Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Проблема с графикой
Ссылка на сообщение: #30683054
XomkaPWNZ (15 Апр 2014 - 17:53) писал: Как вернуть графику предыдущего обновления?А то в версии 9,0 комп
не тянет ;((
Ссылка на сообщение: #30683054

lvlaker: Этого сделать нельзя. Попробуйте настроить графику согласно
руководства и
обратите внимание на
данную тему. Тема закрыта.
Тема: Аббревиатура WG защищена авторскими правами?
Ссылка на сообщение: #30682920
Makc221099 (15 Апр 2014 - 18:51) писал: Аббревиатура WG (и другие названия компании) защищена
авторскими правами?
Ссылка на сообщение: #30682920

lvlaker: По данному вопросу вам необходимо обратится в Центр поддержки к
соответствующим специалистам. Тема закрыта.
Тема: Непонятные лаги.
Ссылка на сообщение: #30682834
nasosforsynka (15 Апр 2014 - 18:55) писал: Карта Топь. Танк Бат Шат, находясь в снайперском прицеле, при
приближении колесиком, Маркер вражеского танка начинает мерцать и
менять место положения(((.. И еще, когда танк находился в воде,
невозможно было стрелять..
nikolaevsk34 (15 Апр 2014 - 18:57) писал: так когда идет затопление нельзя было и раньше стрелять
Ссылка на сообщение: #30682834

lvlaker:


lvlaker: Отправьте, пожалуйста, реплей актуальной версии
игры отражающий суть проблемы в Центр поддержки. Тема
закрыта.
Тема: Якобы попадание в союзника
Ссылка на сообщение: #30682608
Obryvko (14 Апр 2014 - 22:28) писал: Доброго вечера всем! Ребят, посмотрите реплей. Последние секунды
боя. Выкатываюсь на иса, чтобы разрядить барабан в него. При первом
выстреле система показывает, что я стреляю в союзника! Е75, который
находится сзади меня. Я смутился и перестал стрелять. Что это
было???
Ссылка на сообщение: #30682608

lvlaker: К сожалению, не могу просмотреть реплей из старой версии игрового
клиента, возможно была рассинхронизация с сервером, если ситуация
повторится (выстрел в направлении отличающимся от направления
орудия), предоставьте реплей в Центр поддержки. Тема
закрыта.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #30663961
AAAndreev (18 Апр 2014 - 05:55) писал: Здравствуйте, икс бокс уже давно, но подписку оформлял только при
покупке (месяц бесплатно был), как оформить , через что оплатить
подписку чтобы играть в танки (Сына отсадить из-за компа, а то чуть
ли не деремся), если можно пошагово.
Ссылка на сообщение: #30663961

veider: http://www.xbox.com/ru-RU/Live заходи сюда, тут
все понятно в принципе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30661496
fimv (20 Апр 2014 - 21:54) писал:
Storm
(15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты. Сейчас
был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7
попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный
бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи,
это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат -
правильный, или баг?
Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты.
Ссылка на сообщение: #30661496


Storm: Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28
prot. 7 попаданий без урона. В результатах боя
"заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например,
непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е.
описанный результат - правильный, или баг? Получается - баг.
Спасибо.

Storm:
Тема: Забанило до 14 июля
Ссылка на сообщение: #30659789
alalalask (16 Апр 2014 - 12:50) писал: Подходил конец боя, я отошел.... Прихожу, мне пишет : Ващ
аккаунт заблокирован до 14 июля, причина: уничтожение союзников1
Ссылка на сообщение: #30659789

lvlaker: Следственный комитет Wargaming'a нанял лучших экспертов для
проведения тщательного расследования данной ситуации. Привожу вам
их доклад:
Следователи коварного Wargaming
выяснили следующее: 2014-04-16 в 13:44 по МСК когда было совершено
преступление, танкист alalalask , по его словам, не
находился за компьютером. Проходил обычный бой на карте "Зимний
Химмельсдорф", танкист выкатил свой IS-2. Когда он отошел от
компьютера, преступник завладел его танком и начал нарушать правила
игры путём повреждения танков союзников. По итогам боя он понёс
штраф по в размере 702 кредитов. Преступник, к сожалению,
тщательно скрыл все улики и поймать его не представляется
возможным. Также удалось выяснить, что за период
с 2014-04-04 по 2014-04-16 было совершено более 14
подобных нарушений, а список блокировок аккаунта за похожие
нарушения довольно велик. Тщательно изучив все
материалы дела, следственный комитет коварного Wargaming выносит
следующее решение: Нарушение совершено лично
танкистом alalalask, либо с его ведома и согласия, в случае
совершения данного нарушения третьими лицами: администрация проекта
World of Tanks не несет ответственности за передачу контроля над
игровым аккаунтом третьим лицам. В этом случае он лично допустили
возможность использования игрового аккаунта другим человеком
(поставили пароль на автосохранение, не закрыли клиент игры и
т.п.), что подтверждает его причастность к совершению данного
нарушения. Также история предыдущих ограничений и преступлений
подтверждает данный факт. Исходя из этого, постановляем:
выдать бан игрового аккаунта сроком на 1 месяц, с 2014-04-16 13:43
UTC (17:43 МСК) до 2014-07-15 UTC 13:43 (17:43 МСК).
Решение окончательное и обжалованию не подлежит!
Следственный комитет вынес своё решение. К сожалению, я ничем
вам не могу помочь, но на будущее, добавлю:
Тема закрыта.


Тема: Пропажа звуков в игре
Ссылка на сообщение: #30659370
xlBASlx (16 Апр 2014 - 17:50) писал: После выхода обновы 0.9.0 пропали звуки рикошетов,попаданий по
танку. Есть такие кто испытывают данную проблему подскажите
решение. Модов нет клиент чистый.
Don_Pereyro (16 Апр 2014 - 18:07) писал: В этой теме вроде как нашли решение этой проблемы, почитай может
поможет. http://forum.worldof...даний-по-танку/
Ссылка на сообщение: #30659370

lvlaker:

lvlaker: Верно. Попробуйте этот способ, если не поможет, то обратитесь в
Центр поддержки, раздел "Технические вопросы". Тема закрыта.
Тема: Не до конца понятна акция
Ссылка на сообщение: #30659265
3Bep060u4eG (16 Апр 2014 - 17:21) писал: Я не до конца понял акцию, помогите разобраться. Вот там было нужно
на каждой исторической карте 5 раз получить больше, чем 150 единиц
опыта. Я это сделал, но ни премиума, ни стабилизатора я не получил.
Присмотрелся, а там нужно вроде за 55 боев это выполнить. Так я за
20 это дело выполнил. А так же там написаны еще 6 акций, что нужно
на каждой из карт набить 150 опыта на определенной технике ( 5
уровня) и 1000 нанесенного благодаря моему засвету урона. Но у меня
нет Штуга, а денег впритык, не хотелось бы его купить и при этом не
получить премиум. Поясните, что нужно, чтобы эту акцию выполнить?
Iroquez (16 Апр 2014 - 17:23) писал: Чтобы получить приводы и прем надо тупо сделать 55 исторических
боев за время проведения акции. Там, где 150+ опыта это отдельные
боевые задачи на прем. снаряжение. http://worldoftanks....11/key_battles/
тут все подробно описано.
3Bep060u4eG (16 Апр 2014 - 17:29) писал:
KaJIb9H (16 Апр 2014 - 17:33) писал: ТС читай внимательнее и вникай
Ссылка на сообщение: #30659265

lvlaker:

lvlaker:

lvlaker:

lvlaker: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Мир в Огне. Когда начало?
Ссылка на сообщение: #30658598
Kvazzzy (21 Апр 2014 - 03:38) писал: В новостях написано
«Мир в огне», будет включена в тестовом режиме с 21 апреля в 4:00 (МСК)
Но в разделе Мировой Войны специальной карты до сих пор нет...
Когда появится?
Ссылка на сообщение: #30658598

«Мир в огне», будет включена в тестовом режиме с 21 апреля в 4:00 (МСК)
Но в разделе Мировой Войны специальной карты до сих пор нет...
Когда появится?
lvlaker: Время старта перенесено на 8:00 в связи с внеплановыми техническими
работами.
Тема: Что в Глобальной картой?
Ссылка на сообщение: #30658588
kuZMich_58 (21 Апр 2014 - 03:35) писал: ну как же? сказал же внимательно... Карта, на которой
будет проходить «Мир в огне», будет включена в тестовом режиме с 21
апреля в 4:00 (МСК). В день открытия на ней будет включён режим
«Передела мира», в дальнейшем карта будет работать по стандартным
правилам «Мировой войны». Перед началом события эта карта будет
«очищена»: Все действия, совершённые игроками, будут отменены.
Доходность разграбленных провинций будет восстановлена. Все фишки и
Ставка, находящиеся на карте «Мира в огне», станут доступны для
совершения первого хода в рамках события.
Ссылка на сообщение: #30658588

lvlaker: Время включения в тестовом режиме перенесено на 8:00 по МСК.
Также до 8:00 (МСК) в связи с внеплановыми техническими работами
Глобальная карта действующая по стандартным правилам
будет недоступна . Тема закрыта.
Тема: При подрыве боекомплекта у танка НЕ оторвало башню.
Ссылка на сообщение: #30658409
Starik_Pohabuch (16 Апр 2014 - 02:24) писал: Обещали же что будут башни отрываться?? Не могло у Матильды быть
мало снарядов в боекомплекте, самое начало боя было. Смотреть в
начале боя мою перестрелку с матильдой. Вот ссылка на реплей
http://wotreplays.ru...pohabuch-su-85i
Ссылка на сообщение: #30658409

lvlaker: Башни отрываются, но в данном случае, видимо, снарядов было мало,
поэтому она улетела недалеко, при приближении видно. Тема
закрыта.
Тема: выручайте как исправить
Ссылка на сообщение: #30658084
KoT_B_E_G_E_M_O_T (16 Апр 2014 - 14:33) писал: ребят как исправить этот эффект в снайперском
режиме!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! разрабы снова напороли боков и
сделали того чего не надо
nikolaevsk34 (16 Апр 2014 - 14:34) писал: галочку сними в настройках включить эфект оптики
KoT_B_E_G_E_M_O_T (16 Апр 2014 - 14:44) писал: да блин зачем делать то что смотрится ужасно !!!!
СПС КОМРАДЫ!!!!!!
Ссылка на сообщение: #30658084

lvlaker:

lvlaker: Верно. Спасибо.

СПС КОМРАДЫ!!!!!!
lvlaker: Если вам не нравится эффект, то вы можете его отключить. Каждый
воспринимает по-своему. Тема закрыта.
Тема: проблема по игре
Ссылка на сообщение: #30658075
Rostow_DON_161_ (16 Апр 2014 - 13:41) писал: появилась проблема при стрельбе в снайперском режиме цели стали оч
далеки попасть весьма затруднительно ..в чом дело это обнова такая
или только у меня ? и подскажите как настроить я всё
перелазил в настройках не чего не нашол
Ссылка на сообщение: #30658075

lvlaker: Можно скриншот или реплей отражающий суть проблемы? Возможно ранее
у вас была установлена модификация которая увеличивала
зум(приближение) в снайперском прицеле?
Тема: После обновы кривая нет озвучки при получении дамага и разброс на арте
Ссылка на сообщение: #30658066
zislaw (16 Апр 2014 - 05:54) писал: 1.Народ подскажите только у меня эта проблема = после обновления
нет звуков при попадании в меня= дамаг проходит только тихо и если
бы не было мода и не понял бы что в меня кто-то стрелял-
только хп уменьшается- ппц. Верните или исправьте этот баг- причем
это баг, т.к. и на чистом клиенте таже фигня. 2.Говорили
исправят на артах частый вылет снарядов за круг сведения- раньше
было 1-2% из всех выстрелов= сегодня за пять игр немеренное
количество- причем специально дожидался полного сведения и улетало
метров на 10 дальше. 3. Написано переделаете автоприцел=
разницы не увидел- но можно сделать так чтобы не в центр танка
ставил, а в какое место навел туда автомат и держит. Плохо когда на
ст на ходу крутишь тяжеловесов (е4, ис7 да и почти всех с
обтекаемой башней 50% в рикошет уводит т.к. наводит прямо в башню.?
Yury_SNEGOV (16 Апр 2014 - 06:28) писал: По озвучке решение тут -
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1275762-нет-эффектов-попаданий-по-танку
Ссылка на сообщение: #30658066

lvlaker: 1:

lvlaker: 2: Отправьте, пожалуйста, реплей в центр пооддержки, чтобы наши
специалисты смогли проанализировать его. 3: Раздел предложений
находится
тут. Тема закрыта.
Тема: Где приводы наводки?
Ссылка на сообщение: #30658035
RANGER131 (15 Апр 2014 - 15:48) писал: Вчера выполнил задачу на 15 побед в которых надо выжить,кофе дали а
приводов наводки нет?может кто сталкивался?Что делать?куда писать?Я
ради них кучу времени убил
Tigra_ml (15 Апр 2014 - 15:49) писал: Эта БЗ выполяется только один раз для аккаунта за время акции,
видимо до этого уже выполнил раз в сутки пайки/кофе/онигири
TheMoren (16 Апр 2014 - 15:00) писал: Вы на складе смотрели?
Ссылка на сообщение: #30658035

lvlaker: Вариант 1

lvlaker: Вариант 2 Если ни один из вариантов не подходит, то
обратитесь в Центр поддержки. Тема закрыта.

lvlaker:
Тема: Звук от уничтожения танка
Ссылка на сообщение: #30657777
npoDaBeTc_Bo3DyXa (16 Апр 2014 - 15:47) писал: Всем привет!!! Поиграл на обнове, все вроде ничего, но вот звук от
уничтожения танка получился оч. похожим на разрыв снаряда от арты,
причем этот звук раздается на пол карты, и каждый раз я судорожно
смотрю на остаток своего хп, а в итоге оказывается, что просто
уничтожили кого-то... И еще есть вопрос по поводу озвучки попадания
снаряда в танк, выезжаешь иной раз из-за укрытия - по тебе
стреляют, а звук от попадания снаряда в танк не слышен, в итоге
замечаешь только когда хп осталось чуть-чуть... У меня одного так
или еще у кого такая песня?
Цитата Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания.
На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
Ссылка на сообщение: #30657777

lvlaker: Поделитесь своими впечатлениями об озвучке в данной
теме, исходя из полученных данных мы будем делать
выводы
По поводу пропадания эффектов
от взрыва, попробуйте:

Цитата Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания.
На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
lvlaker: Если не поможет, то обратитесь в Центр поддержки,
предварительно удалив все модификации. Тема закрыта.
Тема: Куда делись эффекты???
Ссылка на сообщение: #30657722
Milord1980 (16 Апр 2014 - 16:01) писал: При попадании вражеских снарядов нет никаких эффектов. Куда они
делись?
Don_Pereyro (16 Апр 2014 - 16:21) писал: В этой теме вроде как нашли решение этой проблемы, почитай может
поможет. http://forum.worldof...даний-по-танку/
Milord1980 (16 Апр 2014 - 17:10) писал: Спасибо, помогло.
Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
Ссылка на сообщение: #30657722

lvlaker:

lvlaker: Спасибо.

lvlaker: Продублирую:
Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
lvlaker: Тема закрыта.
Тема: Че с т54?
Ссылка на сообщение: #30657612
Ryo_Saeba (16 Апр 2014 - 16:58) писал: Фото Т-54 из Кубинки заказывали? Получите и распишитесь: Или
Вы о люфте гусеницы над отстоящим передним катком?
infes (16 Апр 2014 - 16:31) писал: Ребят я вот ща поглядел исторические картинки и в ангаре на т54 и
так и непонял почему люфт такой большой? Картоха с одного памятника
срисовала чтоли? потому что если посмотреть исторические фотки там
такого уродства нет и подавно, ис4 ниже выглядет, да и потом
поиграл вчера пару боев в рандоме - ни одного рикошета об мою
броню, я из за этого люфта даже башней поиграть немогу потому что
настолько 54ка высока что я сомневаюсь что это ст 9лвл( 8лвл еще
ладно), а вы видели это уродство сбоку? в чем причина такого фэйла
кто может ответить?
Ссылка на сообщение: #30657612



lvlaker: Спасибо.

lvlaker: Если у вас есть более точная информация о виде танка Т-54
(фотографии, чертежи), пожалуйста, отправьте их в Центр поддержки,
чтобы наши специалисты сравнили их с имеющимися. Тема
закрыта.
Тема: Не кидает в ИБ на Т-70
Ссылка на сообщение: #30657475
thehaos (16 Апр 2014 - 13:42) писал: Просидев порядка 20 минут(4 раза заходил) на сервере ру 4, и 10
минут( 2 раза) на ру 1 пришел к выводу что ни на чем кроме Тигра и
СУ-152(+ всякие страдальческие Квасы в Исторической комплектации)
попасть в бой на Курской дуге невозможно. Причем проблема не только
у меня, есть темы где владельцы Т-34 также не могут зайти в бой на
этой-же Курской дуге. Если-уж вы запихали Т-70 в СТОКОВОЙ
комплектации( исторично-же) в этот бой, то дайте хотя-бы пострадать
на нем. А то что, зря покупал что-ли
Ссылка на сообщение: #30657475


lvlaker: Сейчас мы собираем отзывы по данному режиму боёв, по итогам
которого будем его дорабатывать. Оставьте, пожалуйста, свой отзыв в
данной теме.
Тема закрыта.
Тема: «Мир в огне»
Ссылка на сообщение: #30657228
HOCOK_B_O3EPE_ (18 Апр 2014 - 20:13) писал: Когда начнется режим игры на глобальной карте «Мир
в огне» (хотя бы примерную дату)?
Ссылка на сообщение: #30657228

lvlaker: «Мир
в огне» Карта, на которой будет проходить «Мир в огне», будет
включена в тестовом режиме с 21 апреля в 4:00 (МСК). В день
открытия на ней будет включён режим «Передела мира», в дальнейшем
карта будет работать по стандартным правилам «Мировой войны».
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30624733
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 14:39) писал: А изменения (различного плана) в "Исторические бои" будут вводиться
только при выходе патчей 0.9.1/2/3... или уже в виде хотфиксов в
0.9.0 ?
Ссылка на сообщение: #30624733

Storm: Пока все что мы можем изменить в исторических боях - это их
настройки: участвующие в боях танки, их конфигурации, боекомплекты,
балансные веса танков для балансировщика. Эти изменения мы можем
вносить "на лету" - выпуск патчей для этого не нужен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30619405
Elvis_A (19 Апр 2014 - 12:04) писал: как на счет играбельности в ущерб историчности? в русском регионе
не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч
ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed
from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43
changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40
L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам?
http://worldoftanks....ase_notes/#char
Ссылка на сообщение: #30619405

Storm: в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским
регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K.
L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K.
40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm
Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по
бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char Танк вполне
играбелен. Да. Это углы по бортам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30618050
AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, прошу не принимать этот вопрос как
предложение: Меня интересует следующий
момент: рассматривался ли, до ввода, вариант, когда
сегодняшний ТТ9 СТ-1 шёл на 10-й лвл, а ИС-4 оставался бы на
9-м(как в старой ветке)? И если да, то почему отказались? У
СТ-1 есть несколько неоспоримых преимуществ против ИС-4 и натяжек
игровых ТТХ: 1. УВН - бесспорно они у СТ-1 значительно лучше. Это
позволяет лучше использовать преимущество в бронировании башни
относительно бронировании корпуса. 2. Бронирование лба башни СТ-1
не имеет слабых, тогда как маска ИС-4 пробивается топовыми ПТ
относительно легко. 3. Ну и исторически проект СТ-1 развивал
концепцию тяжелых танков. И очень странно смотриться, что при
наличии 2-х заряжающих и просторной башни, скорострельность у СТ-1
значительно меньше, чем скорострельность ИС-4 или ИС-8(с таким же
орудием). Можно ли услышать ваши комментарии по этому
вопросу?
Ссылка на сообщение: #30618050

Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась
значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев,
увы, не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30618020
Ludoedushka (18 Апр 2014 - 17:47) писал: Добрый день. Есть шанс, что помимо танков (а также самолетов
и кораблей) будет пехота второй мировой (как отдельная игра)? В
последнее время на данную тему был лишь один неплохой шутер -
китайский "Army Rage", да и тот закрыт. А пострелять из
автомата Федорова и позащищать Бресткую крепость думаю мало кто
откажется, современные футуристические шутеры таких ощущений не
дадут.
Ссылка на сообщение: #30618020

Storm: Это нужно спрашивать у нашего руководства, а не у разработчиков
игры про танки. Мы делаем танки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617998
Alexey_Leon (19 Апр 2014 - 07:55) писал: День добрый. Режим Противостояние - экспериментальный режим.
Как известно отрицательный результат, тоже результат. Поэтому
вопросы мои таковы: 1) Получили ли Вы, разработчики, ожидаемый
результат от этого режима? (или Вы надеялись на другое) 2) Навсегда
ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после
переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?
Ссылка на сообщение: #30617998

Storm: 1 - получили. 2 - нет. вернем после доработок баланса.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617984
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 10:46) писал: Здравия желаю, Уважаемые разработчики! Вопросы по поводу
"Исторических боёв". 1) В "Обновляемом вестнике Администрации"
указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за
это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки
подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152,
вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных
снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540
для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ...
2) В теме "Новый
игровой режим "Исторический бой" " собираются и аккумулируются
"Community Manager`ами" баги/сетапы/предложения/мнения об
"Исторических боях" При накоплении достаточного количества
информации, требующей исправления, исправления будет вноситься
только с выходом след. патча 0.9.1/2/3... или уже в 0.9.0 в виде
хотфиксов?
Ссылка на сообщение: #30617984

Storm: 1 - по балансным причинам. 2 - это сбор мнений игроков, а не
инструкция к действию. Что делать с историческими боями и как - мы
будем решать самостоятельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617958
Imperator_Dracon (19 Апр 2014 - 11:04) писал: Добрый день! Христос Рождается! Вопрос про укрепрайоны: В
каком виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной
боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #30617958

Storm: Ни в каком. Пехоты с ПТР в укрепрайонах не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30617952
Elvis_A (19 Апр 2014 - 10:47) писал: Добрый день. есть вопрос "связанный с непосредственной
разработкой игры" средний танк Панцер 4, с чем связан такой
кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)? п.с. не
говорите про "историчность".
Ссылка на сообщение: #30617952

Storm: Историчность. УВН вперед и назад, кстати, остались старые, только
по бортам уменьшили, чтобы экраны не цепляло.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30599441
Hantard (17 Апр 2014 - 14:15) писал: Идея с отлетающими башнями вышла действительно замечательной и
очень эффектной. Но в связи с ней возник один вопрос: башни
отлетают только у танков, в смысле у лт, ст и тт? А что насчет пт и
арт-сау с башнями? Потому что буквально вчера бабахнул в боеуклад
ваффентрагер пз 4, и его башня (если ее конечно можно так назвать)
явно осталась на месте. Или там идет какая-то градация по степени
"открытости" башни, типа раз башня открытая - то и отрывать ее
незачем, взрывная волна все равно в воздух уйдет?
niSmo_GTR (17 Апр 2014 - 15:24) писал: на данный момент в игре представлено большое множество средних
танков,все они имеют удельную мощность и в соответствии с ней
динамику.например:т62а-15.55 лс/т,леопард1-20.6 лс/т,стб1-19,82
лс/т,исходя из представленых цифр стб1 должен иметь динамику
сопоставимую с лео,но в реалиях игры стб1 имеет динамику схожую с
т62а,почему так выходит? неужели стб1 имеет настолько плохую
ходовую, что не способен разгоняться подобно леопарду?
Pesec2012 (17 Апр 2014 - 17:39) писал: Исторические роты будут?
Shturm13 (17 Апр 2014 - 11:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. В связи с добавлением отрыва
башен возникли три вопроса, на которые пока не удалось получить
ответы в игре (третий вопрос проверить не пробовал и не планирую,
но все-же интересно): 1. Если башня уничтоженного игроком
вражеского танка падает на другой вражеский танк и наносит ему урон
или убивает его, то получает ли игрок за это вознаграждение. Если
да, то оно сопоставимо с тем, что игрок получил-бы, нанеся
аналогичный урон выстрелом из орудия или отличается? 2. Если башня
танка игрока падает на танк союзника то считается ли это как
тимдемаг/тимкилл со всеми вытекающими штрафами и записывается ли
для системы наказаний тимкиллеров? 3. Если случайно сваншотить
союзника и его башня упадет на другой союзный танк, то система
наказаний учтет только первый танк, уничтоженный выстрелом, или же
еще и второй, пострадавший от падения башни?
IMBerion (18 Апр 2014 - 16:23) писал: Уважаемые разработчики: 1)Почему вы решили что оптимальное
количество игроков в каждой из команд в рандомном бою должно
составлять 15 человек? 2) Не кажется ли вам, что при таком
количестве игроков - плотность распределения их по карте очень
велика, и у игроков просто не остаётся места для манёвра, потому
что везде поджидает враг - и в итоге получается что никуда
ехать не выгодно, и мы получаем Бодрое Танков Стоялово.
Elvis_A (19 Апр 2014 - 10:47) писал: Добрый день. есть вопрос "связанный с непосредственной
разработкой игры" средний танк Панцер 4, с чем связан такой
кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)? п.с. не
говорите про "историчность".
Imperator_Dracon (19 Апр 2014 - 11:04) писал: Добрый день! Христос Рождается! Вопрос про укрепрайоны: В каком
виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной
боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ? Спасибо!
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 10:46) писал: Здравия желаю, Уважаемые разработчики! Вопросы по поводу
"Исторических боёв". 1) В "Обновляемом вестнике Администрации"
указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за
это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки
подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК
СУ-152, вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2
кумулятивных снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные
снаряды 53-БП-540 для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были
введены в БК после ВОВ... 2) В теме "Новый игровой режим "Исторический бой" "
собираются и аккумулируются "Community Manager`ами"
баги/сетапы/предложения/мнения об "Исторических боях" При
накоплении достаточного количества информации, требующей
исправления, исправления будет вноситься только с выходом след.
патча 0.9.1/2/3... или уже в 0.9.0 в виде хотфиксов?
Alexey_Leon (19 Апр 2014 - 07:55) писал: День добрый. Режим Противостояние - экспериментальный режим.
Как известно отрицательный результат, тоже результат. Поэтому
вопросы мои таковы: 1) Получили ли Вы, разработчики, ожидаемый
результат от этого режима? (или Вы надеялись на другое) 2) Навсегда
ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после
переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?
Ludoedushka (18 Апр 2014 - 17:47) писал: Добрый день. Есть шанс, что помимо танков (а также самолетов и
кораблей) будет пехота второй мировой (как отдельная игра)? В
последнее время на данную тему был лишь один неплохой шутер -
китайский "Army Rage", да и тот закрыт. А пострелять из
автомата Федорова и позащищать Бресткую крепость думаю мало кто
откажется, современные футуристические шутеры таких ощущений не
дадут.
Ссылка на сообщение: #30599441

Storm: Да. Примерно так и считается.

Storm: Динамика - балансный параметр.

Storm: Нет.

Storm: 1 - нет. 2 - нет. 3 - только первый.

Storm: 1 - провели много экспериментов. 2 - не кажется.

Storm: Историчность. УВН вперед и назад, кстати, остались старые, только
по бортам уменьшили, чтобы экраны не цепляло.

Storm: Ни в каком. Пехоты с ПТР в укрепрайонах не будет.

Storm: 1 - по балансным причинам. 2 - это сбор мнений игроков, а не
инструкция к действию. Что делать с историческими боями и как - мы
будем решать самостоятельно.

Storm: 1 - получили. 2 - нет. вернем после доработок баланса.

Storm: Это нужно спрашивать у нашего руководства, а не у разработчиков
игры про танки. Мы делаем танки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30599441
IMBerion (18 Апр 2014 - 16:23) писал: Уважаемые разработчики: 1)Почему вы решили что оптимальное
количество игроков в каждой из команд в рандомном бою должно
составлять 15 человек? 2) Не кажется ли вам, что при таком
количестве игроков - плотность распределения их по карте очень
велика, и у игроков просто не остаётся места для манёвра, потому
что везде поджидает враг - и в итоге получается что никуда
ехать не выгодно, и мы получаем Бодрое Танков Стоялово.
Ссылка на сообщение: #30599441

Storm: 1 - провели много экспериментов. 2 - не кажется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30596736
BIGBADABUMS (18 Апр 2014 - 08:50) писал: Доброго времени суток господа разработчики! Вопрос по картам в ИБ и
по технике: 1. Курская битва - тут как бы претензий нет -
Прохоровка, она и в Курской битве Прохоровка. 2. Сражение у озера
Балатон. Почему Элленберг? Ласвиль для этой битвы подходил бы
получше, и озеро в наличии и Будапешт в качестве города. А для ИБ
сделали бы эту карту зимней, или есть сложность? 3. Арденнская
операция. Опять же, почему Элленберг? (2-й раз в ИБ), понятно, что
карта зимняя. Всё таки Арденны - это леса и горы - Мурованка, опять
же неплохо для этого подходит, лес - есть, горы - тоже в наличии,
холмики конечно, но как бы в Эленберге не выше, опять же для
историчности и Мурованку можно было сделать зимней. хотя если бы у
Балатона была другая карта, то и Элленберг для Арденн я бы не
ставил так под сомнение, а так получается 2 одинаковые карты под
ИБ. 4. Почему отказались от "Тигра" в Арденнах? 5. Будут ли под ИБ
делаться спецкарты, историчной местности? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #30596736

SerB:
Учим матчасть - Балатон был ранней весной, Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось. Тигорв в Арденнах не было. Полностью исторических карт не будет за их полной бессмысленность, мегабоян
Учим матчасть - Балатон был ранней весной, Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось. Тигорв в Арденнах не было. Полностью исторических карт не будет за их полной бессмысленность, мегабоян
Тема: Графика обновления 9.0
Ссылка на сообщение: #30581828
0_______o (15 Апр 2014 - 18:47) писал: Скрин
из патча 0.8.11 (настройки графики средние , ближе к низким,fps
28-47, на максималках 18-30 )
(скрины на средних) скрины из патча 9.0 ( на
средних фпс около 20-30 , на максималках не выше 20)
(скрины на макс) почему просидает фпс? и
такое отвратительное качество графики даже на максималках? когда
исправят это безобразие? P.s. комп слабоватый ЦП AMD
Athlon II X3 445 Processor оператива 4 гб Видеоадаптер
AMD Radeon HD 5700 Series (1024 МБ)
Ссылка на сообщение: #30581828





lvlaker: Сейчас мы собираем фидбек по проблемам с фпс, чтобы решить их как
можно быстрее, оставьте, пожалуйста, отзыв в данной
теме. Тема закрыта.
Тема: священная долина
Ссылка на сообщение: #30580972
_hokkeist_SKA (15 Апр 2014 - 18:22) писал: Подскажите, а где карта СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА? Давно уже не попадаю на
неё.
SkyNet_Inc (15 Апр 2014 - 18:23) писал: Убрали.
Yulya_sup_zakipel (15 Апр 2014 - 18:23) писал: В переработке
Ссылка на сообщение: #30580972

lvlaker:

lvlaker:

lvlaker: Совершенно верно. Тема закрыта.
Тема: Код активации
Ссылка на сообщение: #30580713
spion777 (14 Апр 2014 - 11:20) писал: Мне на телефон часто начал приходить код активации на смену пароля
хотя пароль я сам не менял после каждого кода я меняю пароль но
бестолку, через день два приходит код...что делать и было такое у
кого нибудь?
crezy_7 (14 Апр 2014 - 11:24) писал: Тебя пытаются взломать. Чтоб не переживать, смени пароль в игре и
на почте на супер сложный!)))
spion777 (14 Апр 2014 - 11:34) писал: ладно, спасибо всем большое пароль поменял и там и там
Ссылка на сообщение: #30580713

lvlaker:

lvlaker:

lvlaker: Вот и замечательно, также ознакомьтесь
с рекомендациями по безопасности. Тема закрыта.
Тема: Самовольный снаряд
Ссылка на сообщение: #30580687
Xsaj (14 Апр 2014 - 15:10) писал: Играю с серверным прицелом, но снарядам видимо всё равно. На
рассинхрон не похоже, так как в сотрону полёта снаряда, даже не
смотрел.
http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя
Ссылка на сообщение: #30580687

http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя
lvlaker: Предоставьте реплей в Центр поддержки, пусть специалисты посмотрят.
Тема закрыта.
Тема: Странности со смертью
Ссылка на сообщение: #30580639
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:16) писал: недавно заметил что мне наносят например 1000 урона и я сдыхаю,а у
меня 1500 хп,Есть ли у кого подобные проблемы? Скрины: http://firepic.org/?...bfl7z9hcsfy.jpg
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:21) писал: В этом то и дело что и пожар и бк показываются в дамаг панели
Я думаю с модом нет проблем ибо я сам замечаю,что по
мне например когда я на песке играл сделали 1 выстрел на 110 дамага
и я сдох,хотя у меня было 230 хп
Legcutta (14 Апр 2014 - 16:26) писал:
Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает, потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека - проще критануть, чем шестерых.
Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.
Ссылка на сообщение: #30580639

lvlaker:

lvlaker: Моды 90%

Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает, потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека - проще критануть, чем шестерых.
Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.
lvlaker: Такое бывает очень редко, не думаю, что ваш случай. Тема
закрыта.
Тема: сохранены ли правила баланса?
Ссылка на сообщение: #30580617
CHEBURASHKA_28_RUS (14 Апр 2014 - 16:11) писал: Будьте добры, подскажите, для случайных боёв данный баланс техники
нормален?
Ссылка на сообщение: #30580617

lvlaker: Да, взвод балансируется по старшему танку. Рекомендую для
ознакомления: Тема закрыта.
Тема: т110Е4
Ссылка на сообщение: #30580597
aleksey12031988 (14 Апр 2014 - 15:49) писал: играл сейчас на Вафле, еду в надежде убить т110е4 , в барабане 5
снарядов, но в итоге лоб в лоб (вплотную), всаживаю 4 снаряда
в лючок на башне , в итоге ни одного пробития,и одни лишь вмятины
на люке, Слава богу хоть бой не слили, арта его добрала...Вопрос
конечно в большей степени к разрабам, но они врятли на это ответят,
когда будет пробиваться люк на башне т110 е4 и т110е3 ??
Ссылка на сообщение: #30580597

lvlaker: Как только вы изучите механику
бронепробития, так сразу и будет пробиваться. Тема
закрыта.
Реклама | Adv