Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
lvlaker
За что команде такой "подарок"?
arrow
18.04.2014 04:22:18
 
Тема: За что команде такой "подарок"?
Ссылка на сообщение: #30580567

{lang:macro__view_post}Gatson777 (14 Апр 2014 - 15:03) писал: За что команде такой "подарок" как я? У меня стоковая атра 5-Г0 уровня. Круто, да? Да, если б не ее пушка 2-го уровня. Смотрим скриншот номер раз. Балансировщик, видимо, не в курсе за кастрированное орудие, кидает в команду к 6-м уровням. Смотрим скрин номер два.  Арта, напоминаю, не легкий танк и не гоночный автомобиль. Даже подсветить своим диспозицию не могу - скорость не та. А команда ждет от меня, АРТЫ, царицы боя, поддержки. А я 10 раз попал и не пробил. Зачем команде такой "подарок"? Пы.Сы. Не подумайте, я не плачу. Я на свободный опыт проабгрейжусь. Но люди, то тут при чем? Может они, как и я, ни копейки варгеймингу не платят? Других причин для подобной тупости не вижу.

lvlaker: Танки балансируются согласно данной статье, рекомендую ознакомиться, чтобы не возникало подобных вопросов. Также обратите внимание на данное видео. Тема закрыта.


lvlaker
Вопрос по кустам
arrow
18.04.2014 03:44:07
 
Тема: Вопрос по кустам
Ссылка на сообщение: #30580412

{lang:macro__view_post}SvbTw1STeR (10 Апр 2014 - 16:03) писал: Здравствуйте. Будут ли работать эти 2 куста shot_023.jpg по отношению ко мне? И будет ли работать этот куст shot_024.jpg по отношению к супостату?

lvlaker: Судя по скриншотам - да.   Тема закрыта.


lvlaker
Обновляемый вестник Администрации
arrow
18.04.2014 03:02:22
 
Тема: Обновляемый вестник Администрации
Ссылка на сообщение: #30580211

lvlaker: Планы и программная составляющая 64-битный клиент Работы на таким клиентом не ведутся. Havok Планируется ввод физического движка Havok, что позволит обеспечить более реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на клиенте, и возможно добавление динамических объектов на танк (болтающихся антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.). Клиентскую физику можно будет отключить в настройках. Разрушать можно будет не все здания и мосты. Возможность разрушения камней вводить не планируется. Разрушение будет иметь некоторую зависимость от используемых боеприпасов. Трение скольжения учитывается под катками. Момент трогания не учитывает трение скольжения и сцепления. Навык экипажа будет учитываться также как и сейчас. Переменная жесткость ходовой - будет меняться коэффициент упругости в зависимости от сжатия "пружины" опоры. У уничтоженных танков не будут отлетать листы/рубки. Отлетающие части танков не будут являться бронёй. Все объёкты сделать разрушаемыми не планируется. Хавок очень хотели ввести в 9.0, но не успели. Фрагменты разрушенных зданий нельзя будет использовать в качестве укрытия и они не будут повреждать танк. Также обломки не будут влиять на выстрел. Пулемёты на башне танка можно будет отстрелить. Переворот танка Для возможности переворота танка необходимо полностью изменить модели уничтоженных танков, как минимум в части гусениц. Сейчас от переворота спасает специальный ограничитель, который будет убран, после ввода естественной укладки гусениц (уничтоженного танка) на грунт. Возможность переворота будет по мере переделки моделей. Т.е новые будут переворачиваться, а старые - могут и не. Перевернувшийся в полёте и выживший после приземления на гусеницы танк сможет продолжить бой. Перевернувшийся танк полностью теряет управление. Экипажу при перевороте не наносится ущерба. Маскировка 100% будем убирать классовый бонус ПТ на уменьшение заметности при выстреле. И в целом увеличивать заметность при выстреле для больших калибров всех типов техники. И это все не в 8.11, а позже. В 9.0 или даже в 9.1. Быстро "лепить" не хотим. Будем долго тестировать Ремоделинг и прокачиваемые корпуса Мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества (в 3-4 раза), так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки. Будет проходить поэтапно. Переработать всю нашу танковую толпу в одном обновлении нереально. Для "бумажных" танков замена корпусов будет только в случае крайней необходимости. Корпуса будут идти вместе с ходовой и на танк их может быть несколько. Прокачка корпусов для премиум танков не предусмотрена. Будут различные варианты корпусов для некоторых танков (например более бронированный корпус или менее бронированный, но танк будет более подвижен). На данный момент планируется ограничение на количество возможных корпусов не более двух. Планы на 2014 Графика (HD-клиент) Ремоделинг техники Физика движения танка (правильное позиционирование колёс и гусениц относительно ландшафта) Havok  Отрыв башни танка Дальность отрисовки Увеличение дальности является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не емкости серверов) ценой. В планах есть, о сроках говорить рано. Круг с увеличенным обзором по чужому засвету уже в планах разработки. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС. HESH снаряды Возможно, будет плюс-минус простой и правдоподобный механизм КТТС. Перемещаемые объекты Динамические объекты, помимо корпусов уничтоженных танков, будут реализованы. Физика движения танка Будет обновлена физика движения колес и гусениц относительно ландшафта, при которой опорные катки танка и гусеничная лента будут правильно позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте. Многобашенность Есть в планах. Время расчёта на сервере Производится 10 раз в секунду (шаг тиков 0.1 сек.). Performance Mode Включается при сильной нагрузке на сервер, при этом часть данных перестает пересылаться между серверами (может не отображаться онлайн в списках контактов и т.д.). Многоядерность Работы по полной поддержке ведутся. Многоядерность будет использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование гусениц по ландшафту и так далее). С 0.8.0. Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном потоке. Сервера Расширение серверов производится постоянно, устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров для открытия новых площадок. Пропускная способность серверов индивидуальна для каждого. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся. Движок Движок игры меняться не будет, будет дорабатываться и обновляться текущий.   Функционал Роуминг Будет возможность перейти на другой реалм (EU, RU, COM и т.д., кодовое название "роуминг") и там поиграть своим аккаунтом. Планируется реализовать в конце 2013 или начале 2014. Акции будут действовать с родного региона, чтобы не носились шумною толпою туда-сюда. Сначала роуминг будет доступен только в танках. Функционал "Пожаловаться" Систему жалоб усовершенствуем (идет проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки. Возможно, введем учет обоснованности жалоб от каждого игрока. "Авто" выбор сервера при авторизации Данное нововведение будет постоянным. Если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий. Голосовая связь Реализация возможности активации голосом не исключена, но там проблемы с шумом получаются. Серверные реплеи Технология, с помощью которой можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд. Автоматическая система отслеживания тимкиллов С премиум аккаунтом штраф за урон союзникам повышается (больше заработали - больше заплатили). Задумано специально, чтобы недобросовестные игроки не могли покрывать штраф от тимкилла с помощью ПА. Полного описания механизма действия автоматической системы не будет, во избежание составления алгоритмов "безопасного" тимкилла. Нарушитель, зная свои штрафные баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Mac OS Над поддержкой идёт работа. Официальный портал для модификаций Над ним идёт работа. Возможность восстановить демобилизованный экипаж Из относительно близкого - будет введена возможность восстанавливать танкистов после угона и "разграбления" аккаунта. Возможности вернуть ранее потерянный экипаж (до ввода защиты), к сожалению, не будет. Данные о них не сохраняются. Штрафы за выход из боя до его окончания За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту. При разрыве соединения штраф не начисляется, а в бой можно перезайти. Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины. Функционал по переименованию Через месяц после ренейма, старый никнейм сможет занять другой человек. В списке игнора/друзей ник тоже заменится на новый. Защита от продажи Возможно будет введена защита от продажи премиумной техники. eToken Возможно токены будут добавлены для желающих. Перенос учетки на EU Такой возможности не будет, чтобы поиграть на другом реалме, можно будет воспользоваться "роумингом". Steam Поддержки не планируется. Xbox и PC Версии игры для консолей и ПК не будут объединены. Отдельный клиент для тестового сервера Одной из причин того, что тестовый клиент необходимо скачивать отдельно (вместе обновления существующего), является установка большим количеством пользователей тестового обновления без предварительного дублирования основного клиента и, соответственно, необходимости его загрузки заново. Менять текущую систему не планируется. Сброс статистики В ближайшем будущем функционал по сбросу игровой статистики вводить не планируется. Передача игровых валют Передача игровых валют никогда не планировалась и не планируется.


lvlaker
Высадки
arrow
18.04.2014 02:20:04
 
Тема: Высадки
Ссылка на сообщение: #30579978

{lang:macro__view_post}3gecb_BaM_He_TyT (18 Апр 2014 - 01:29) писал: Не пойму никак, ГК разморозили или нет (объявлений нет)? Не могу поставить клану высадку... У меня у одного такая проблема? Пишет: "Вы не можете подать заявку на высадку. В провинции начался Прайм-тайм." Хотя прайм-тайм на провинции 22.00 - 01.00 МСК

lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Кланы и клановые войны".   Тема закрыта.


lvlaker
Почему вылетает игра на пз4???
arrow
18.04.2014 02:12:55
 
Тема: Почему вылетает игра на пз4???
Ссылка на сообщение: #30579918

{lang:macro__view_post}Energy81022SW (17 Апр 2014 - 19:09) писал: Игра вылетает после уничтожения моего Пз4. При перезапуске - вылетает снова и так пока не окончится бой!!! 
При игре на других танках всё нормально!
Что делать? Когда исправят данный баг?

lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".   Тема закрыта.


lvlaker
Уровень боев
arrow
18.04.2014 01:55:39
 
Тема: Уровень боев
Ссылка на сообщение: #30579808

{lang:macro__view_post}techNoir (17 Апр 2014 - 22:39) писал: Собственно вопрос, к 7-кам кидает или все-таки нет?  а то уж очень хочется соло тигров понагибать:trollface:

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Margadond (17 Апр 2014 - 22:40) писал:  

lvlaker: Верно, спасибо. Тема закрыта.


lvlaker
Т-34-85
arrow
18.04.2014 01:03:30
 
Тема: Т-34-85
Ссылка на сообщение: #30579362

{lang:macro__view_post}JOHNZZZA (17 Апр 2014 - 11:53) писал: В новом обновлении играл на Т-34-85 и заметил на башне ШВЫ .  На сколько мне известно по историческим данным там не было не каких швов  .

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}MirrorGallery (17 Апр 2014 - 17:32) писал: Может быть предоставите скриншот со сварным швом, которого якобы не должно быть.

lvlaker: Скорее не скриншоты а фотографии, если такие есть, то отправьте их в Центр поддержки.   Тема закрыта.


lvlaker
Ребят объясните!!Плизз!!
arrow
17.04.2014 23:35:23
 
Тема: Ребят объясните!!Плизз!!
Ссылка на сообщение: #30578062

{lang:macro__view_post}HAMMURRAPI (17 Апр 2014 - 20:31) писал: Ребят,решил выгулять свой 261! А тут такое! 2 выстрела по хеви и смотрите сами куда снаряды улетели! Объясните почему так?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}HAMMURRAPI (17 Апр 2014 - 20:32) писал: В от кстати ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/2354032#top-hammurrapi-ob_ekt_261

lvlaker: Отправьте реплей в Центр поддержки, пусть наши специалисты посмотрят.   Во втором случае, кстати, вам не хватило углов наводки и корпус сдвинулся.   Тема закрыта.


lvlaker
После обновы
arrow
17.04.2014 23:12:38
 
Тема: После обновы
Ссылка на сообщение: #30577591

{lang:macro__view_post}Qwerr_Poison (17 Апр 2014 - 19:17) писал: После обновления 9.0 стал очень долго загружаться бой. Попадаю в бой уже когда он уже идет где то минуту, из-за этого я не успеваю слиться на первой минуте! 1/5 команды успевает быстрее меня. До обновления попадал в бой за 20 секунд. И еще заметил когда появляюсь в бою, вижу на базе еще 3-4 афкашника.

lvlaker: Обратитесь в центр поддержки пользователей, предварительно удалив все модификации клиента игры.   Тема закрыта.


lvlaker
Патч сливов
arrow
17.04.2014 23:09:07
 
Тема: Патч сливов
Ссылка на сообщение: #30577510

{lang:macro__view_post}TheAnnihilator (17 Апр 2014 - 20:17) писал: Чё с игрой то сделали после патча?Одни сливы на 430ом,за 3 дня винрейт на нём слетел с 62ух % до 56и,и началось это именно после патча,чё опять понамутили картофанчики?

lvlaker: Подшаманил, сейчас всё должно прийти в норму. Тема закрыта.

{lang:macro__view_post}bybyk (17 Апр 2014 - 20:20) писал: ваше папское величество пропустило последний вод от .... Карма загрязнилась и на ваш ак поставили галочку угнетение статы. Нужно к шаману идти

lvlaker:


lvlaker
Фризы, как камень под водой
arrow
17.04.2014 22:47:34
 
Тема: Фризы, как камень под водой
Ссылка на сообщение: #30576949

{lang:macro__view_post}RUermak (17 Апр 2014 - 19:52) писал: Всем Доброго времени суток!   Уважаемые разработчики, назрел вопрос по поводу клиента игры, точнее обновления 0.9.0. С Ужасом обнаружил, что мой ПК после выхода патча 0.9.0 просто не тянет "WOT", до этого патча стабильные 60 фпс были на высоких настройках игры, но играл всё равно на средних, чтобы не было абсолютно никаких задержек. По факту на данный момент поставил всё на минимум, кроме дальности прорисовки (стоит на среднем), и качества доп. эффектов ( на единичке). Да, те же 60 фпс теперь есть (а при выключенной вертикальной синхронизации все 80-90), но проблема в фризах: казалось бы на ровном месте зависание картинки и падение фпс до 20 на долю секунды - малая проблема - НО, в бою, в активных действиях приводит к промахам, еще и нервные клетки истребляет мои:unsure:. Еще приметил - взрывы танков - одна из причин, если от меня , метрах хоть в 400, 500, да хоть в упор взрывается танк - фриз обеспечен. Даже если я на него не смотрю, дык как это исправить, Уважаемые разработчики? -С Модами и без - ситуация с фризами та же -Ни один файл игры не фрагментирован а винте Просто вопрос: Почему так? почему танки стали такими "прожорливыми"; Где оптимизация!? ну НЕТ её, уважаемые, причем железо моё 2010 года ту же "BF4" (батлфилд4) тянет без проблем на средних/высоких настройках. НУ просто печаль :( Даешь оптимизацию, даешь любимую игру без лагов и фризов:izmena:. P.S. Люблю этот проект, и понимаю что в неё играет много людей, бывают огромные нагрузки на сервера, от чего и могут быть проблемы, но всё же надеюсь, что мнение простого игрока будет услышано. Спасибо.

lvlaker: Сейчас мы активно собираем фидбэк по проблемам с FPS после обновления и постараемся решить их как можно быстрее. Вы очень поможете если оставите свой отзыв.   Тема закрыта.


lvlaker
Что стало с доходностью?
arrow
17.04.2014 22:44:53
 
Тема: Что стало с доходностью?
Ссылка на сообщение: #30576874

{lang:macro__view_post}vega251 (17 Апр 2014 - 20:22) писал: После обновления доходность серебра у меня почему-то резко упала. Можно бесконечно обвинять меня в том, что нуб, но делу этим не поможешь. Я наношу в бой сейчас в среднем 2200-3000 урона, а получаю грязными за этот дамаг всего 15000-17 к серебра, хотя раньше было намного больше. В итоге на 7 уровне без према, не сливаясь и не сильно тратя боеприпасы зарабатываю гроши. Раньше фармил на Черче 3 и е25, с ними такая же хрень. У всех так, или танки меня, наконец, сделают свободным от игры, ибо так в нее играть я не собираюсь. Прошу только нормально отнестись к теме без всяких там "рак", "нуб", олень и т.д.

lvlaker: Доходность не менялась. Узнать принципы начисления кредитов вы можете из этой статьи.   Тема закрыта.


lvlaker
С помощью 0.9.0 вы лишили себя прибыли
arrow
17.04.2014 22:33:31
 
Тема: С помощью 0.9.0 вы лишили себя прибыли
Ссылка на сообщение: #30576564

{lang:macro__view_post}Shashok_Ilya (17 Апр 2014 - 21:16) писал: Большинство игроков,в том числе и я,которые имеют не очень мощные компьютеры,попросту удалят игру,а в следствии чего у вас в разы уменьшится прибыль. Для одноклеточных "купиновыйкомп" отвечу: в 0.8.11 фпс был в пределах 25-40 и НИКАКИХ фризов. Сейчас же,в патче 0.9.0,фпс у меня стал ~30(графика-низко) НО ЭТИ *** ФРИЗЫ ПРОСТО ВЫМОРАЖИВАЮТ В КАЖДОМ,ИМЕННО В КАЖДОМ БОЮ. P.S. WG топает вниз:facepalm:

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Shashok_Ilya (17 Апр 2014 - 21:18) писал: Я написал количество фпс до и после патча.  

lvlaker: Напишите, пожалуйста, фидбек в специально созданной теме, посвященной проблемам с FPS после обновления.   Тема закрыта.


veider
Какие песни Бибера вам нравятся больше всего?
arrow
17.04.2014 22:30:09
 
Тема: Какие песни Бибера вам нравятся больше всего?
Ссылка на сообщение: #30576451

veider: у него есть песни?


lvlaker
Где взять файл ?
arrow
17.04.2014 22:27:21
 
Тема: Где взять файл ?
Ссылка на сообщение: #30576354

{lang:macro__view_post}koz9yka (17 Апр 2014 - 21:30) писал: При запуске игры , она сворачивается и закрывается . Сказали удалить этот файл
C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks
Но у меня нет \wargaming.net\WorldOfTanks ,где его взять ? Win7 64

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}mksm79 (17 Апр 2014 - 21:32) писал: выбери:показывать скрытые папки

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Zero_Dark_Thirty (17 Апр 2014 - 21:32) писал: Нужно в свойствах папки поставить галочку - показывать скрытые файлы и папки и показывать системные папки

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}koz9yka (17 Апр 2014 - 21:43) писал: Стоит функция показывать скрытые папки , но ее все равно нет 

lvlaker: Странно, такое может быть только в случае, если вы не запускали игру ранее. Обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы"  и наши специалисты постараются решить проблему.   Тема закрыта.


lvlaker
Круг захвата базы
arrow
17.04.2014 22:20:16
 
Тема: Круг захвата базы
Ссылка на сообщение: #30576122

{lang:macro__view_post}alexkalina98 (17 Апр 2014 - 21:36) писал: Какой диаметр круга захвата базы?

lvlaker: 100 метров в режиме встречного боя. На Прохоровке - 200. В общем, размер круга зависит от конкретной карты и режима боя.   Тема закрыта.


lvlaker
прокачка экипажа
arrow
17.04.2014 22:11:40
 
Тема: прокачка экипажа
Ссылка на сообщение: #30575869

{lang:macro__view_post}SOLDAT_GOMEL (17 Апр 2014 - 21:39) писал: Почему неработает умение -интуиция-. Как она работает.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Mux0 (17 Апр 2014 - 21:42) писал: Описание: Создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Для повторного использования навыка необходимо полностью перезарядить орудие. Если навык приобретён двумя заряжающими, то вероятность срабатывания удвоится и составит 34%. Цифровое действие: Вероятность равна 17%. Ограничение: Заряжающий (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична). Резюме: Может быть полезно для САУ высоких уровней с медленной перезарядкой.

lvlaker: Верно, спасибо.   На танковой википедии есть много полезной информации, пользуйтесь.   Тема закрыта.


lvlaker
Большое спасибо разрабам за обнову!
arrow
17.04.2014 21:32:03
 
Тема: Большое спасибо разрабам за обнову!
Ссылка на сообщение: #30574428

{lang:macro__view_post}ReM1kc (17 Апр 2014 - 21:09) писал: Не знаю как у вас, у меня фпс вырос до 90. Исторические бои доставляют - очень понравилось кучей хелкатов на одного тигра 2 выкатывать)  Модели HD просто супер, смотрю на них каждый бой, налюбоваться не могу! Скорее бы уже все остальные танки в HD запилили. Вопрос - в какой обнове планируется ввести последние HD танки?

lvlaker: Переделка танков в HD будет проходить постепенно, в течении всего года. Сейчас мы активно работаем над устранением проблем с фпс возникших после обновления у некоторых игроков и собираем фидбек по историческим боям который поможет нам собрать больше информации и качественно изменить данный режим.    Тема закрыта.


lvlaker
Прощай WG...Прощай..вторая попытка!
arrow
17.04.2014 21:03:15
 
Тема: Прощай WG...Прощай..вторая попытка!
Ссылка на сообщение: #30573400

{lang:macro__view_post}KyCo4ek_HEPFA (17 Апр 2014 - 20:40) писал: Машина: Проц: i5-4430 CPU 3.00GHz intel core™                Видюха :NVIDIA GeForce GTX 650                Оперативка: 8гб                OS: W7 расширенная домашняя   Графа в танках улучшенная минимальная...фпс 30...с просадкой до 20.... Эксперементировал целый день с настройками посмотрел кучу гайдов по настройкам....не чего не выходит... убавляешь 3D...попадаешь лет на 15 назад по графе....   Вопрос к юзерам..у меня слабый комп?? Вопрос к разрабам... вы в край там устали??   P.S. Играл полтора года....донатил нормально в WG..прем..перевод свободного опыта....сегодня плюсом отобрали мой ник HeHapk063...я якобы косвенно пропагандой занимаюсь....такие вещи надо контролить при создании акка.... P.P.S....я удалил все версии игры сегодня и закончил играть на вашем проекте. Спс за все то хорошее что было раньше.  

lvlaker:   После выхода обновления 9.0 некоторые из вас столкнулись с проблемой низкого FPS на разных настройках игры. Мы внимательно следим за этой проблемой и просим вас помочь нам в сборе важной информации. Перед публикацией отзыва убедительно просим вас следовать инструкции по проверенным решениям проблемы и отписаться, помог ли какой-либо совет решить проблему!   Убедительная оставить фидбэк в специальной теме.   В игре действует постмодерация, поэтому никнеймы не проверяются при создании. Капча не справляется со всеми возможными вариациями некорректных никнеймов.   Тема закрыта.


lvlaker
На всех серверах лаги ???
arrow
17.04.2014 20:54:21
 
Тема: На всех серверах лаги ???
Ссылка на сообщение: #30573045

{lang:macro__view_post}_Elegant (17 Апр 2014 - 20:33) писал: Здрасьте игроки , скажите у меня страшные лаги на всех серверах , это опять ВГ тупит , или всё таки моё железо отказывается работать ? А как у Вас сейчас игра идёт?

lvlaker: Передали информацию, уже разбираемся.   Уточните, пожалуйста: Сколько пинг до серверов? На каких серверах наблюдается проблема? В каком регионе вы находитесь? Какой у вас провайдер? По возможности приложите трассировку или отчёт пингплоттера.   Это позволит локализировать проблему гораздо быстрее, заранее спасибо!

{lang:macro__view_post}CostyaBil (17 Апр 2014 - 20:48) писал: Розрабы вообще читают форум ?  Или так пишем .... 

lvlaker:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 19:10:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30569396

{lang:macro__view_post}Hantard (17 Апр 2014 - 14:15) писал: Идея с отлетающими башнями вышла действительно замечательной и очень эффектной. Но в связи с ней возник один вопрос: башни отлетают только у танков, в смысле у лт, ст и тт? А что насчет пт и арт-сау с башнями? Потому что буквально вчера бабахнул в боеуклад ваффентрагер пз 4, и его башня (если ее конечно можно так назвать) явно осталась на месте. Или там идет какая-то градация по степени "открытости" башни, типа раз башня открытая - то и отрывать ее незачем, взрывная волна все равно в воздух уйдет?

Storm: Да. Примерно так и считается.  

{lang:macro__view_post}niSmo_GTR (17 Апр 2014 - 15:24) писал: на данный момент в игре представлено большое множество средних танков,все они имеют удельную мощность и в соответствии с ней динамику.например:т62а-15.55 лс/т,леопард1-20.6 лс/т,стб1-19,82 лс/т,исходя из представленых цифр стб1 должен иметь динамику сопоставимую с лео,но в реалиях игры стб1 имеет динамику схожую с т62а,почему так выходит? неужели стб1 имеет настолько плохую ходовую, что не способен разгоняться подобно леопарду?

Storm: Динамика - балансный параметр.  

{lang:macro__view_post}Pesec2012 (17 Апр 2014 - 17:39) писал: Исторические роты будут?

Storm: Нет.  

{lang:macro__view_post}Shturm13 (17 Апр 2014 - 11:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. В связи с добавлением отрыва башен возникли три вопроса, на которые пока не удалось получить ответы в игре (третий вопрос проверить не пробовал и не планирую, но все-же интересно): 1. Если башня уничтоженного игроком вражеского танка падает на другой вражеский танк и наносит ему урон или убивает его, то получает ли игрок за это вознаграждение. Если да, то оно сопоставимо с тем, что игрок получил-бы, нанеся аналогичный урон выстрелом из орудия или отличается? 2. Если башня танка игрока падает на танк союзника то считается ли это как тимдемаг/тимкилл со всеми вытекающими штрафами и записывается ли для системы наказаний тимкиллеров? 3. Если случайно сваншотить союзника и его башня упадет на другой союзный танк, то система наказаний учтет только первый танк, уничтоженный выстрелом, или же еще и второй, пострадавший от падения башни?

Storm: 1 - нет. 2 - нет. 3 - только первый.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 19:05:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30569255

Просмотр сообщенияEstienne (16 Апр 2014 - 18:40) писал: День добрый, сейчас в немецком дереве появился интересный момент, появился танк который идёт не паролельно на одном уровне, а последовательно. Это о ПТ4 Marder 38T > StuG 3 B. Это уникальная ситуация и временная? Или теперь можно предпологать появление ещё некоторых подобны "узлов"?

Storm: Возможно при вводе новых танков.  

Просмотр сообщенияBAXMAH (16 Апр 2014 - 18:49) писал: Здравствуйте. Ведутся ли работы над 64-бит клиентом? Практически все компьютеры, которые сейчас собираются/продаются, имеют на борту 4 и более ГБ RAM и 64-бит ОС по умолчанию.   PS Blizzard еще в 2010-2011 году, ЕМНИП, для WoW выпустила 64-бит клиент, что резко уменьшило тормоза игры из-за малого используемого объема RAM.

Storm: Не ведутся.  

Просмотр сообщенияSteelnGun (16 Апр 2014 - 21:55) писал: Здравствуйте, скажите, если танк догонит снаряд (тобиш снаряд летит, а танк догоняет его сзади, гипотетически такое возможно), то будет ли проверка на пробитие ?

Storm: Если траектория движения снаряда пересечется с коллижн-моделью танка, будет идти проверка на пробитие.  

Просмотр сообщенияRudebabe (16 Апр 2014 - 23:57) писал: Поздравляю с новым рубежом! Позади остался режим противостояние, так вот, меня очень интересует, кто же победил в том противостоянии?

Storm: Варгейминг.  

Просмотр сообщенияns2033 (17 Апр 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Не уверен можно ли вас и нас поздравить с новым рубежом. Сами как оцениваете - обновление удалось?

Storm: Да. Выпустили очень сложный релиз. Проблем хватает, но мы их исправим.  

Просмотр сообщенияAnthraks (17 Апр 2014 - 07:10) писал: Добрый день! Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники? 

Storm: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.  

Просмотр сообщенияBONUSGRAD_46 (17 Апр 2014 - 07:59) писал: Приветствую! 1. Исторические бои будут как постоянный игровой режим? Сколько битв/боев/операций "сценариев" планируется?

Storm: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.    

Просмотр сообщенияFrizard (17 Апр 2014 - 08:20) писал: Вопрос по статистике Какие обнаруженные танки входят в данные "Обнаружено машин противника",.. только "первые" или "повторные" засветы тоже идут в зачет?  

Storm: Только первичные засветы.  

Просмотр сообщенияRioQ (17 Апр 2014 - 08:54) писал: Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть.

Storm:   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть. Перевороты будут для всех машин сразу.  

Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.

Storm: Будет. Какая именно - ждите КТТС.

Просмотр сообщенияDrLivesey (17 Апр 2014 - 09:28) писал: Расскажите пожалуйста, в 0.9.1 будет новая карта или карты? Если будут, то в хотя бы общих чертах что они из себя представляют?

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 19:05:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30569255

{lang:macro__view_post}Estienne (16 Апр 2014 - 18:40) писал: День добрый, сейчас в немецком дереве появился интересный момент, появился танк который идёт не паролельно на одном уровне, а последовательно. Это о ПТ4 Marder 38T > StuG 3 B. Это уникальная ситуация и временная? Или теперь можно предпологать появление ещё некоторых подобны "узлов"?

Storm: Возможно при вводе новых танков.  

{lang:macro__view_post}BAXMAH (16 Апр 2014 - 18:49) писал: Здравствуйте. Ведутся ли работы над 64-бит клиентом? Практически все компьютеры, которые сейчас собираются/продаются, имеют на борту 4 и более ГБ RAM и 64-бит ОС по умолчанию.   PS Blizzard еще в 2010-2011 году, ЕМНИП, для WoW выпустила 64-бит клиент, что резко уменьшило тормоза игры из-за малого используемого объема RAM.

Storm: Не ведутся.  

{lang:macro__view_post}SteelnGun (16 Апр 2014 - 21:55) писал: Здравствуйте, скажите, если танк догонит снаряд (тобиш снаряд летит, а танк догоняет его сзади, гипотетически такое возможно), то будет ли проверка на пробитие ?

Storm: Если траектория движения снаряда пересечется с коллижн-моделью танка, будет идти проверка на пробитие.  

{lang:macro__view_post}Rudebabe (16 Апр 2014 - 23:57) писал: Поздравляю с новым рубежом! Позади остался режим противостояние, так вот, меня очень интересует, кто же победил в том противостоянии?

Storm: Варгейминг.  

{lang:macro__view_post}ns2033 (17 Апр 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Не уверен можно ли вас и нас поздравить с новым рубежом. Сами как оцениваете - обновление удалось?

Storm: Да. Выпустили очень сложный релиз. Проблем хватает, но мы их исправим.  

{lang:macro__view_post}Anthraks (17 Апр 2014 - 07:10) писал: Добрый день! Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники? 

Storm: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.  

{lang:macro__view_post}BONUSGRAD_46 (17 Апр 2014 - 07:59) писал: Приветствую! 1. Исторические бои будут как постоянный игровой режим? Сколько битв/боев/операций "сценариев" планируется?

Storm: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.    

{lang:macro__view_post}Frizard (17 Апр 2014 - 08:20) писал: Вопрос по статистике Какие обнаруженные танки входят в данные "Обнаружено машин противника",.. только "первые" или "повторные" засветы тоже идут в зачет?  

Storm: Только первичные засветы.  

{lang:macro__view_post}RioQ (17 Апр 2014 - 08:54) писал: Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть.

Storm:   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть. Перевороты будут для всех машин сразу.  

Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.

Storm: Будет. Какая именно - ждите КТТС.

{lang:macro__view_post}DrLivesey (17 Апр 2014 - 09:28) писал: Расскажите пожалуйста, в 0.9.1 будет новая карта или карты? Если будут, то в хотя бы общих чертах что они из себя представляют?

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 10:12:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30549923

Storm: Всех желающих прошу проголосовать в теме по производительности версии 9.0.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 10:12:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30549923

Storm: Всех желающих прошу проголосовать в теме по производительности версии 9.0.


Storm
Опрос по производительности версии 9.0
arrow
17.04.2014 10:11:14
 
Тема: Опрос по производительности версии 9.0
Ссылка на сообщение: #30549894

Storm: Здравствуйте.   В этой теме создано голосование для сбора отзывов по изменениям производительности в новой версии 9.0 по сравнению со старой версией 8.11.   Нужны только результаты голосования, поэтому в теме можно ничего не писать. Для текстовых отзывов есть соседняя тема.   Спасибо.


lvlaker
Пароль в игре
arrow
17.04.2014 07:16:05
 
Тема: Пароль в игре
Ссылка на сообщение: #30545689

{lang:macro__view_post}eliko776 (16 Апр 2014 - 11:43) писал: Здраствуй админ! Я не могу менять свой пароль прошу просмотреть эту проблему за ранее спасибо

lvlaker: Ссылка на Центр поддержки у меня в подписи. На всякий случай, меняется пароль в личном кабинете.   Тема закрыта.


lvlaker
Не работают исторические бои "Битва на Курской дуге"
arrow
17.04.2014 07:08:28
 
Тема: Не работают исторические бои "Битва на Курской дуге"
Ссылка на сообщение: #30545576

{lang:macro__view_post}__Alex33__ (16 Апр 2014 - 11:59) писал: В остальные можно попасть, а в этот никак.   Когда починят?  

lvlaker: Попробуйте сменить технику, на которой вы пытаетесь выйти в бой. Если какой-либо танк хочет "выгулять" большое количество игроков, то вполне логично, что мест для всех не хватает.   Тема закрыта.


lvlaker
Снаряды пролетают сквозь танки?
arrow
17.04.2014 07:05:50
 
Тема: Снаряды пролетают сквозь танки?
Ссылка на сообщение: #30545534

{lang:macro__view_post}wolfius (16 Апр 2014 - 11:45) писал: Доброго времени суток форумчане! Купил себе долгожданный ЯгуЕ100, шайтан труба там неплохая, но вот в чем бЯда! Свожусь долго и наверняка и зачастую не попадаю так не лепо что уже начинаю думать что ВБР меня не ненавидит(сами знаем что тут решает) и тут я не обладая технологиями слежения в бою за снарядом как это  делают в видосах на ютубе, прошу вас посмотреть на выстрел по ис4 (10:31) и мне показалось что снаряд пролетел сквозь танк. Я это замечал уже не однократно , но все же прошу вашей помощи.   http://wotreplays.ru/site/2348230?secret=e3791181e75f2562fd36aa414401ddac

lvlaker: Судя по реплею снаряд действительно пролетел сквозь танк, но смущает горящая лампа лаг, так что вполне возможна проблема с интернет соединением. В любом случае отправьте реплей на багтрекер (ссылка в подписи), пусть специалисты ещё раз посмотрят.   Тема закрыта.


lvlaker
Освещение
arrow
17.04.2014 06:45:58
 
Тема: Освещение
Ссылка на сообщение: #30545305

{lang:macro__view_post}Monster_Gordei (16 Апр 2014 - 13:22) писал: Подскажите как настроить освещение так чтоб оно было как в версии 8.11? В 9.0 все блестит и в глаза долбит. Рядом проезжающая техника почти не заметна. Качество освещения стоят на минималке. Освещение в 8.11 http://i.mcgl.ru/l9YON67oOD Освещение в 9.0 http://i.mcgl.ru/BcQxKtCHuh  

lvlaker: Попробуйте цветовые фильтры с различной интенсивностью, а также обратите внимание на данное руководство.   Тема закрыта.


lvlaker
Звуки убитых танков в новом патче.
arrow
17.04.2014 06:41:26
 
Тема: Звуки убитых танков в новом патче.
Ссылка на сообщение: #30545252

{lang:macro__view_post}Jestokiy_Buratino (16 Апр 2014 - 13:04) писал: Парни,подскажите плиз.Можно ли как нибудь удалить это давление на мозг? М.б комуто и нравятся такие взрывы,но меня они просто раздражают. Мало того что фпс упал вполовину с приходом нового патча,так еще и звуковое оформление просто дебильное.

lvlaker: Только вместе с другими эффектами в настройках или если поставить модификацию на другое звуковое сопровождение. Тема закрыта.


lvlaker
Баг?!
arrow
17.04.2014 06:37:04
 
Тема: Баг?!
Ссылка на сообщение: #30545206

{lang:macro__view_post}7Kamael7 (16 Апр 2014 - 12:36) писал: Это баг или так и должно быть?!

lvlaker: Конкретно с танком Chi-Nu Kai - это баг, работаем над исправлением.

{lang:macro__view_post}TyrisTo_0 (16 Апр 2014 - 13:21) писал: У меня такая же проблема. Только выглядят так все танки когда на них солнце светит(светло - стальным цветом). Скорее всего это причуды разработчиков - типо блики от солнца. Модов нет. УЖАСНО ПОРТИТ ИГРУ!!! ЭТО ВОЗМОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ???В 0.8.11 все было нормально(даже отлично). 0.9.0 - испортил всю игру!

lvlaker: Это освещение, а не баг. С такими настройками графики, сложно вообще что-либо разглядеть. Если сильно раздражает, то попробуйте снизить качество освещения и теней.   Тема закрыта.


lvlaker
Переустановка ОС
arrow
17.04.2014 06:23:00
 
Тема: Переустановка ОС
Ссылка на сообщение: #30545063

{lang:macro__view_post}SavaPan (16 Апр 2014 - 14:36) писал:   Если переустановить винду 7 повысится ли фпс в Wot?  

lvlaker: Немного поможет, но это скорее не сама переустановка, а очистка системы от лишних грузящих её процессов, это можно сделать и вручную, а также не помешает обновить драйвера видеокарты и сделать дефрагментацию.   Тема закрыта.


lvlaker
как скинуть танки с компа на комп?
arrow
17.04.2014 06:17:09
 
Тема: как скинуть танки с компа на комп?
Ссылка на сообщение: #30545009

{lang:macro__view_post}REACHI (16 Апр 2014 - 15:05) писал: У друга есть  танки обновленные до 9,0. какую папку или папки нужно скинуть что бы не качать обновление?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}BopfoJIomeJ (16 Апр 2014 - 15:07) писал: \World_of_Tanks\Updates\

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}UncleYuray (16 Апр 2014 - 15:08) писал: Скопировать файлы wot_90.408783_content_ru.patch
wot_90.4020_90.3991_client.patch
wot_90.3991_8B.3969_client.patch из папки Updates обновленного клиента в такую же папку необновленного и запустить файл WOTLauncher.exe. Перед запуском удалить моды, если есть.

lvlaker: Всё с приставкой wot_90...

{lang:macro__view_post}REACHI (16 Апр 2014 - 15:31) писал: Если эту скину придеться ли что-то скачивать?

lvlaker: Немного обновить лончер игры.   Тема закрыта.


lvlaker
Историческое ожидание
arrow
17.04.2014 06:09:25
 
Тема: Историческое ожидание
Ссылка на сообщение: #30544952

{lang:macro__view_post}Vnt99 (16 Апр 2014 - 15:05) писал: Попробовал зайти в ИБ на су76 вчера вечером в районе 11. В очереди 140 советов и 95 немцев, провисел на ожидании 5 минут и выкинуло в ангар. Еще одна попытка с тем же результатом, перешел на 1й сервер, и там 5 минут.. Так в бой и не попал, такого ожидания у меня еще не было, Можно сказать историческое событие. Это норма?

lvlaker: Видимо не вы один хотите на СУ-76 выкатится, вот вас и не пускает, а количество мест ограничено. Попробуйте выбрать другой танк.   Тема закрыта.


lvlaker
Т-62А
arrow
17.04.2014 06:04:56
 
Тема: Т-62А
Ссылка на сообщение: #30544923

{lang:macro__view_post}kroot (16 Апр 2014 - 16:30) писал: Всем привет, дорогие друзья. Сегодня прошли какие-то нелепые слухи о том что Т-62А  ждет такой же нерф башни как  и т-54. У меня только один вопрос, зачем???Т-62А на данный момент один из самых сбалансированных СТ. Зачем нерфить его башню?  Ведь она была одним из главных его преимуществ.

lvlaker: ТТХ любого танка могут быть изменены по 2 причинам - это приведение к историческим характеристикам или балансные правки. Если подобные изменение произойдут, то вы узнаете об этом из новостей на портале.   Тема закрыта.


lvlaker
Жалоба "повреждение союзников" и другие
arrow
16.04.2014 23:56:00
 
Тема: Жалоба "повреждение союзников" и другие
Ссылка на сообщение: #30542161

{lang:macro__view_post}__Kote_Pichalnyi__ (14 Апр 2014 - 12:02) писал: Меня мучает вопрос:есть ли ограничение по количеству урона союзникам или только по три выстрела? Меня сваншотил сегодня союзный гвт на 54 (1650хп) и не стал синеньким и обьяснил это тем что "ой я случайно" Тоесть если я зайду в бой на фв215б 183 и буду в каждом бою ваншотить по одному союзнику меня не забанят? А за 3 выстрела по гуслям с т71 забанят?Офигеть честно. А еще:влияет ли количество жалоб,поданных на одного человека или достаточно одной ? Т.е если я на 54 решу кинуть все 5 жалоб на повреждение союзников гвт то это будет равносильно одно жалобе или нет?  

lvlaker: Вы накопите необходимое количество штрафных баллов и будете заблокированы. Если вы делаете это умышленно, то также можете получить дополнительное ограничение за неспортивное поведение на основании поданных игроками жалоб. Для артиллерии коэффициент роста штрафных балов меньше, чем для обычного танка, это обусловлено тем, что на артиллерии случайные попадания по союзниками происходят чаще. Также если артиллерист повредит своего одновременно с врагом (задело сплэшем), то этот количество полученных штрафных баллов будет ещё меньше, но всё же будет.   Помните, что:   Количество жалоб имеет значение. Если вы заметили злостного нарушителя, то не бойтесь отправить несколько жалоб.   Тема закрыта.


lvlaker
WZ-120
arrow
16.04.2014 23:42:17
 
Тема: WZ-120
Ссылка на сообщение: #30541858

{lang:macro__view_post}aldzi (14 Апр 2014 - 15:50) писал: Разработчики ,а за что вы так любите wz-120 ? Что бы его вывести в топ нужно 255 000 опыта !!! В стоке это просто УГ .Или этим вы показываете ваше отношение к китайской технике :smile: .

lvlaker: Чтобы получить желаемое, нужно приложить определённые усилия. Никакой ненависти к китайской технике или конкретно этому танку у нас нет.   Тема закрыта.


lvlaker
Вопрос
arrow
16.04.2014 22:37:28
 
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #30540338

{lang:macro__view_post}xXxAlexCrosXxX (16 Апр 2014 - 22:21) писал: У меня вопрос, в ангаре 1 танк ИС участвуя в боях меня постоянно убивают и команда все время проигрывает из за этого по серебру ухожу в минус так как снаряды для топ пушки дорогие, так вот серебро закончилось снаряды купить не на что, а также не на что починить танк) и что делать теперь качать новый акаунт или бросить играть? P.S. тупые ответы такие как  донать не пишите не обетом речь) Не судите строго и да я рак, школьник и опозорился) 

lvlaker: Как правильно заметили выше, можно бесплатно купить танк первого уровня и на нём пофармить в песочнице. В случае нехватики кредитов я обычно чищу склад, там всегда можно найти что-нибудь на продажу, а если давно не заглядывали, то можно неплохо так получить кредитов.

{lang:macro__view_post}xXxAlexCrosXxX (16 Апр 2014 - 22:35) писал: Спасибо за ответы, но вот в чем проблема как мне тогда дальше качать танки если на ИС у меня сливается серебро)

lvlaker: Нужно стараться не сливаться, настреливать как можно больше, желательно без промахов и даже в случае поражения будете фармить, хоть и немного. Если совсем не получается, то либо играть на более низких уровнях, либо попробовать с премиум-аккаунтом, который даёт бонус 50% к кредитам.   Тема закрыта.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.04.2014 14:43:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30522410

{lang:macro__view_post}LitvinTr0ll (16 Апр 2014 - 09:05) писал: Цитата  
 будет ап нескольких самых унылых танков (12 шт) и нерф некоторых самых имбучих (8 шт). Вот такую вещь увидел сегодня в сети, понимаю что это скорее вангование от любителей газеты speed-инфо.  Хотелось бы чтобы вы это как-то прокоментировали, есть ли в том хоть доля правды?  А я пойду надеяться что моя мышка наконец выйдет в рандом:glasses: 

Storm: Вот такую вещь увидел сегодня в сети, понимаю что это скорее вангование от любителей газеты speed-инфо.  Хотелось бы чтобы вы это как-то прокоментировали, есть ли в том хоть доля правды?  А я пойду надеяться что моя мышка наконец выйдет в рандом:glasses:  Это правда. Но к Маусу отношения не имеет - у него проблем со статистикой нет.

Цитата  
 будет ап нескольких самых унылых танков (12 шт) и нерф некоторых самых имбучих (8 шт).

Storm:


Реклама | Adv