Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление танкистов
Ссылка на сообщение: #30744065
Valderwest (24 Апр 2014 - 11:00) писал: Господа! Кто нибудь знает как убрать колесико обновления танкистов
после смены сервера по приглашению? И то, что это моды - говорить
не нужно. И так знаю
Ссылка на сообщение: #30744065

lvlaker: Нужно закрыть клиент игры (ALt+F4) и зайти заново. Этот баг будет
исправлен.
Тема: Снаряд пролетел сквозь арту.
Ссылка на сообщение: #30742697
ZUBBlLO (17 Апр 2014 - 13:50) писал: В конце боя снаряд пролетел сквозь арту 7.10 до конца
ссылка на
реплей
Ссылка на сообщение: #30742697

lvlaker: Отправьте, пожалуйста, реплей в Центр поддержки для детального
анализа. Тема закрыта.
Тема: Урон, заблокированный бронёй
Ссылка на сообщение: #30742248
Taron_art (17 Апр 2014 - 10:00) писал: На самом деле я основываюсь на показателе в статистике. В нём
написано, что было 5 выстрелов, не нанесших урон. Из остальных 7
было только 2 пробития, всё остальное ушло в гусли. Реплей:
http://wotreplays.ru/site/2351823 .
Ссылка на сообщение: #30742248

lvlaker: Хм, странные подсчёты какие-то. Согласно Wotreplays: Получено
попаданий 12
пробитий 7
не нанесших урон 5 По факту: 2 пробития не через гуслю 6 попаданий в гусеницы без урона 4 попадания в гусеницы с доведением модуля до красного состояния Всего 12. Видимо если попадание было в гусинецу, но при этом снаряд также попал и не пробил корпус, то это идёт в пробитие, тогда всё совпадает. Ну а что касается 560 урона заблокированного бронёй, то попадания в гусеницы не засчитываются там, но идут в зачёт ненанесших урон. Отправьте реплей в Центр поддержки, пусть наши специалисты по игровой механике ещё раз внимательно посмотрят. Тема закрыта.
пробитий 7
не нанесших урон 5 По факту: 2 пробития не через гуслю 6 попаданий в гусеницы без урона 4 попадания в гусеницы с доведением модуля до красного состояния Всего 12. Видимо если попадание было в гусинецу, но при этом снаряд также попал и не пробил корпус, то это идёт в пробитие, тогда всё совпадает. Ну а что касается 560 урона заблокированного бронёй, то попадания в гусеницы не засчитываются там, но идут в зачёт ненанесших урон. Отправьте реплей в Центр поддержки, пусть наши специалисты по игровой механике ещё раз внимательно посмотрят. Тема закрыта.
Тема: Настройка аркадного прицела. Помогите)
Ссылка на сообщение: #30741627
Unnats (17 Апр 2014 - 10:26) писал: Приветствую. Во время стрельбы в аркадном режиме прицел
залипает на силуэт танка и не дает выцеливать места пробития.
Причем скачет зараза с танка противника на танк союзника
например. Какие настройки нужно поставить? Просвятите
плз. А то очень обидно, когда в клинче используется
снайперский режим , или не попасть по 40 тонному танку, стоящему в
10 метрах. Тупо промазать
Unnats (17 Апр 2014 - 13:30) писал: Ответа никто не знает? Неужели все катают в снайперском
режиме? 
Ссылка на сообщение: #30741627

lvlaker:


lvlaker: Приложите, пожалуйста, реплей и укажите время когда подобное
происходит. Не совсем понятен вопрос.
Тема: Отключение HD клиента.
Ссылка на сообщение: #30741395
S_U_P_R_A_1997 (17 Апр 2014 - 11:05) писал: Всем доброго дня! Слышал, что с выходом 9.0 HD клиент будет не у
всех, люди со слабыми компами будут играть на обычном клиенте игры.
Так вот вопрос, а можно ли отключить HD клиент? Если где- то наврал
или не правильно выразился, то не кричите, а лучше просто понятно
объясните. Буду очень признателен.
Ссылка на сообщение: #30741395

lvlaker: Да, дать возможность не загружать HD-клиент есть в планах.
Тема закрыта.
Тема: Камуфляж
Ссылка на сообщение: #30741266
Siris_6_6_6 (17 Апр 2014 - 11:51) писал: Во время последний акции установил на Type 59 постоянные камуфляжи
(со скидкой по акции), т.е. зимний, летний и пустыня!после
обновления заметил что камуфляж для пустыни пропал и кажется их
было больше до обновления. Получается сделали меньше пустынных
камуфляжей, мой был в их числе, он пропал и я просто то так отдавал
голду?
Ссылка на сообщение: #30741266

lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки раздел "Общие вопросы".
Пусть проверят что и куда у вас пропало. Тема закрыта.
Тема: Фризы после уничтожения противника.
Ссылка на сообщение: #30740754
TotSaMbli (15 Апр 2014 - 20:51) писал: Дорогие танкисты, не наблюдали ли вы у себя фризы после того, как
уничтожите противника, примерно 1-2сек? Разработчики, ответьте, как
с этим бороться? Да и зачем сырую обнову
ставить? У которой оптимизации по нулям, на тесте в разы
лучше было. + ко всему написанному, что вы сделали с раскраской
американских танков, выглядят очень убожественно!
Ссылка на сообщение: #30740754

lvlaker: По фризам после уничтожения танка противника в курсе, будем
исправлять. Обновление получилось проблемное, но мы прилагаем все
силы для скорейшего их решения. По проблемам с визуальным
отображением техники оставьте, пожалуйста, свой отзыв в
специальной теме. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30720241
SteinTank (22 Апр 2014 - 20:30) писал: Ув. разработчики, есть ли у таких редких танков как Pz ll J, Pz
V/lV, БТ-СВ и т.д. шанс появиться в HD? И второй вопрос, если
корпус и ходовая Пантеры используется в моделях Пантеры2, ягп, ягп2
и Пз 5/4, облегчает ли это перевод моделей танков Пантеры2,
ягп, ягп2 и Пз 5/4 в HD, и значит ли это что модели этих танков
будут переделываться в первую очередь?
Ссылка на сообщение: #30720241

Storm: Все танки будут в HD рано или поздно. Облегчает. Не значит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30720222
psvby (23 Апр 2014 - 01:57) писал:
Yurko2F
(22 Апр 2014 - 19:44) писал: Одна обзорная точка находится в самой
высокой точке колижн модели башни, а вторая - в точке крепления
орудия к башне.
Ну то есть если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия к башне (если не ромбом выезжать, а "прямо")? (ведь то, что за углом "скрыто зданием" как сказано в видео об обнаружении и маскировке). Если да, это верно для всех таких танков в игре? (вдруг у кого в реале были или планировались триплексы мехвода в носу корпуса...)
Yurko2F (22 Апр 2014 - 19:44) писал: Одна обзорная точка находится в самой высокой точке колижн модели
башни, а вторая - в точке крепления орудия к башне.
Ссылка на сообщение: #30720222


Ну то есть если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия к башне (если не ромбом выезжать, а "прямо")? (ведь то, что за углом "скрыто зданием" как сказано в видео об обнаружении и маскировке). Если да, это верно для всех таких танков в игре? (вдруг у кого в реале были или планировались триплексы мехвода в носу корпуса...)
Storm:
Ну то есть если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия к башне (если не ромбом выезжать, а "прямо")? (ведь то, что за углом "скрыто зданием" как сказано в видео об обнаружении и маскировке). Если да, это верно для всех таких танков в игре? (вдруг у кого в реале были или планировались триплексы мехвода в носу корпуса...) Да. Да.
Ну то есть если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия к башне (если не ромбом выезжать, а "прямо")? (ведь то, что за углом "скрыто зданием" как сказано в видео об обнаружении и маскировке). Если да, это верно для всех таких танков в игре? (вдруг у кого в реале были или планировались триплексы мехвода в носу корпуса...) Да. Да.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30720209
MoHcTpMoHcTp (23 Апр 2014 - 10:49) писал: не планируется ли уменьшить время отсчёта с 30 сек хотя бы до 10?
сколько времени теряется ведь, а эти 30 сек никому не нужны вообще,
я и все мои знакомые прогружаются в бой задолго до начала самого
отсчёта. зачем ориентироваться на калькуляторщиков, которые
грузятся по 2 минуты? так никакого прогресса не будет.
Ссылка на сообщение: #30720209

Storm: Не планируется.
Тема: Шторм жжет!
Ссылка на сообщение: #30705857
Ссылка на сообщение: #30705857
Storm: Опа, опа! Это не у меня в ЖЖ, а в нашей коммуне в ЖЖ. Лично я туда
такого не выкладывал.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30698582
Lorisa (22 Апр 2014 - 04:56) писал: у меня папка WoT занимает 33 гб,это так и должно быть или
как,папка replays,чистая.Какие папки и файлы мне можно
безболезненно удалить? модов нет.
Ссылка на сообщение: #30698582

Storm: Можно безболезненно удалить все файлы из папки Updates.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30698420
AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: как на счет играбельности в ущерб историчности? в русском регионе
не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч
ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed
from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43
changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40
L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам?
http://worldoftanks....ase_notes/#char
Elvis_A (19 Апр 2014 - 12:04) писал: А изменения (различного плана) в "Исторические бои" будут вводиться
только при выходе патчей 0.9.1/2/3... или уже в виде хотфиксов в
0.9.0 ?
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 14:39) писал:
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Учим
матчасть - Балатон был ранней весной, А я и не утверждал, что
Балатон летом был, я так и написал, что под Балатон можно было
подобрать более похожую карту тот же Ласвиль, но сделать его
зимней.. собственно зимняя от ранневесенней никак не отличаются.
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:
Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту
на 30 МБ никому не впилось И это я под сомнение не беру. Ок.. раз
30 Мб - это жуть как много, тогда понятно.
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:
Тигорв в Арденнах не было. Для проведения Арденнской операции
немецким командованием были созданы две ударные группировки:
Северная (6-я танковая армия СС, командующий
оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная (5-я танковая армия
генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые корпуса, 66-й армейский
корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й танковой армии было
сосредоточено большое количество средних танков «Пантера» и тяжелых
танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ «Ягдпантера» и
«Ягдтигр». Или ложь и провокация?
BIGBADABUMS (19 Апр 2014 - 19:08) писал: Учим матчасть - Балатон был ранней весной,
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту
на 30 МБ никому не впилось
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Тигорв в Арденнах не было.
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Вопрос по Т71. Его стоковая пушка весит 1590 кг, а топовая
646 кг. У обеих пушек одинаковый калибр. Вопрос это ошибка или
пушку создали в сотрудничестве с зелёными человечками в зоне 51?
JOKER100500 (19 Апр 2014 - 22:03) писал:
Storm
(15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты. Сейчас
был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7
попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный
бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи,
это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат -
правильный, или баг?
fimv (20 Апр 2014 - 21:54) писал: Только непробития и рикошеты.
Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Еще раз здравствуйте :) Скажите пожалуйста, при подрыве БК и отрыва
башни, по идее, танк должен "приседать", а потом немного
подпрыгивать? Или я не прав?
Burovik (21 Апр 2014 - 14:13) писал:
Yurko2F
(21 Апр 2014 - 20:02) писал: У нас нет реальной толщины
бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно
Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к
"нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости?
Radonegsky (22 Апр 2014 - 07:00) писал: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой
толщиной. Вывод самостоятельно
Yurko2F (21 Апр 2014 - 20:02) писал: Зачем из статистике убрали точное количество убитых противников?
Inquisitorr (22 Апр 2014 - 11:12) писал: Ситуация: стреляем фугасом по врагу, снаряд не пробивает броню и
наносит неполный урон (разорвался на броне, а не внутри танка).
Например, дамаг фугаса при пробитии 1000, а мы нанесли попаданием
400 дмг. Вопрос: будет ли "оставшийся" потенциальный дамаг фугаса
(в примере 600 дмг) идити в зачет, как заблокированный броней урон?
А то о нем даже почитать негде.
30m81e (22 Апр 2014 - 11:57) писал:
Ссылка на сообщение: #30698420

Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась
значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев,
увы, не будет.

Storm: в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским
регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K.
L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K.
40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm
Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по
бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char Танк вполне
играбелен. Да. Это углы по бортам.




Storm: Пока все что мы можем изменить в исторических боях - это их
настройки: участвующие в боях танки, их конфигурации, боекомплекты,
балансные веса танков для балансировщика. Эти изменения мы можем
вносить "на лету" - выпуск патчей для этого не нужен.

Storm: А я и не утверждал, что Балатон летом был, я так и написал, что
под Балатон можно было подобрать более похожую карту тот же
Ласвиль, но сделать его зимней.. собственно зимняя от ранневесенней
никак не отличаются.

Storm: И это я под сомнение не беру. Ок.. раз 30 Мб - это жуть как много,
тогда понятно.

Storm: Для проведения Арденнской операции немецким командованием были
созданы две ударные группировки: Северная (6-я танковая армия
СС, командующий оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная
(5-я танковая армия генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые
корпуса, 66-й армейский корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й
танковой армии было сосредоточено большое количество средних танков
«Пантера» и тяжелых танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ
«Ягдпантера» и «Ягдтигр». Или ложь и провокация? Ложь и
провокация. Тигров там было несколько штук, но в боях они не
участвовали.

Storm: На бронепробиваемость орудий посмотрите и не задавайте больше таких
вопросов.


Storm: Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28
prot. 7 попаданий без урона. В результатах боя
"заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например,
непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е.
описанный результат - правильный, или баг? Получается - баг.
Спасибо.

Storm: Возможно. Мы считаем это несущественным.

Storm: Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к
"нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости?
Где как. Размеры и расположение модулей сделаны с большими
доступами.


Storm: Не убирали. Всплывающая подсказка.

Storm: Не планировали.

Storm:

Storm:

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30698420
AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, прошу не принимать этот вопрос как
предложение: Меня интересует следующий момент: рассматривался
ли, до ввода, вариант, когда сегодняшний ТТ9 СТ-1 шёл на 10-й лвл,
а ИС-4 оставался бы на 9-м(как в старой ветке)? И если да, то
почему отказались? У СТ-1 есть несколько неоспоримых преимуществ
против ИС-4 и натяжек игровых ТТХ: 1. УВН - бесспорно они у СТ-1
значительно лучше. Это позволяет лучше использовать преимущество в
бронировании башни относительно бронировании корпуса. 2.
Бронирование лба башни СТ-1 не имеет слабых, тогда как маска ИС-4
пробивается топовыми ПТ относительно легко. 3. Ну и исторически
проект СТ-1 развивал концепцию тяжелых танков. И очень странно
смотриться, что при наличии 2-х заряжающих и просторной башни,
скорострельность у СТ-1 значительно меньше, чем скорострельность
ИС-4 или ИС-8(с таким же орудием). Можно ли услышать ваши
комментарии по этому вопросу?
Elvis_A (19 Апр 2014 - 12:04) писал: как на счет играбельности в ущерб историчности? в русском регионе
не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч
ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed
from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43
changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40
L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам?
http://worldoftanks....ase_notes/#char
XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 14:39) писал: А изменения (различного плана) в "Исторические бои" будут вводиться
только при выходе патчей 0.9.1/2/3... или уже в виде хотфиксов в
0.9.0 ?
BIGBADABUMS (19 Апр 2014 - 19:08) писал:
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Учим
матчасть - Балатон был ранней весной, А я и не утверждал, что
Балатон летом был, я так и написал, что под Балатон можно было
подобрать более похожую карту тот же Ласвиль, но сделать его
зимней.. собственно зимняя от ранневесенней никак не отличаются.
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:
Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту
на 30 МБ никому не впилось И это я под сомнение не беру. Ок.. раз
30 Мб - это жуть как много, тогда понятно.
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:
Тигорв в Арденнах не было. Для проведения Арденнской операции
немецким командованием были созданы две ударные группировки:
Северная (6-я танковая армия СС, командующий
оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная (5-я танковая армия
генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые корпуса, 66-й армейский
корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й танковой армии было
сосредоточено большое количество средних танков «Пантера» и тяжелых
танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ «Ягдпантера» и
«Ягдтигр». Или ложь и провокация?
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Учим матчасть - Балатон был ранней весной,
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту
на 30 МБ никому не впилось
SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал: Тигорв в Арденнах не было.
JOKER100500 (19 Апр 2014 - 22:03) писал: Вопрос по Т71. Его стоковая пушка весит 1590 кг, а топовая
646 кг. У обеих пушек одинаковый калибр. Вопрос это ошибка или
пушку создали в сотрудничестве с зелёными человечками в зоне 51?
fimv (20 Апр 2014 - 21:54) писал:
Storm
(15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты. Сейчас
был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7
попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный
бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи,
это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат -
правильный, или баг?
Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты.
Burovik (21 Апр 2014 - 14:13) писал: Еще раз здравствуйте :) Скажите пожалуйста, при подрыве БК и отрыва
башни, по идее, танк должен "приседать", а потом немного
подпрыгивать? Или я не прав?
Radonegsky (22 Апр 2014 - 07:00) писал:
Yurko2F
(21 Апр 2014 - 20:02) писал: У нас нет реальной толщины
бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно
Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к
"нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости?
Yurko2F (21 Апр 2014 - 20:02) писал: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой
толщиной. Вывод самостоятельно
Inquisitorr (22 Апр 2014 - 11:12) писал: Зачем из статистике убрали точное количество убитых противников?
30m81e (22 Апр 2014 - 11:57) писал: Ситуация: стреляем фугасом по врагу, снаряд не пробивает броню и
наносит неполный урон (разорвался на броне, а не внутри танка).
Например, дамаг фугаса при пробитии 1000, а мы нанесли попаданием
400 дмг. Вопрос: будет ли "оставшийся" потенциальный дамаг фугаса
(в примере 600 дмг) идити в зачет, как заблокированный броней урон?
А то о нем даже почитать негде.
Ссылка на сообщение: #30698420

Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась
значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев,
увы, не будет.

Storm: в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским
регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K.
L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K.
40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm
Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по
бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char Танк вполне
играбелен. Да. Это углы по бортам.

Storm: Пока все что мы можем изменить в исторических боях - это их
настройки: участвующие в боях танки, их конфигурации, боекомплекты,
балансные веса танков для балансировщика. Эти изменения мы можем
вносить "на лету" - выпуск патчей для этого не нужен.




Storm: А я и не утверждал, что Балатон летом был, я так и написал, что
под Балатон можно было подобрать более похожую карту тот же
Ласвиль, но сделать его зимней.. собственно зимняя от ранневесенней
никак не отличаются.

Storm: И это я под сомнение не беру. Ок.. раз 30 Мб - это жуть как много,
тогда понятно.

Storm: Для проведения Арденнской операции немецким командованием были
созданы две ударные группировки: Северная (6-я танковая армия
СС, командующий оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная
(5-я танковая армия генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые
корпуса, 66-й армейский корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й
танковой армии было сосредоточено большое количество средних танков
«Пантера» и тяжелых танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ
«Ягдпантера» и «Ягдтигр». Или ложь и провокация? Ложь и
провокация. Тигров там было несколько штук, но в боях они не
участвовали.

Storm: На бронепробиваемость орудий посмотрите и не задавайте больше таких
вопросов.

Storm: Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28
prot. 7 попаданий без урона. В результатах боя
"заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например,
непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е.
описанный результат - правильный, или баг? Получается - баг.
Спасибо.


Storm: Возможно. Мы считаем это несущественным.

Storm: Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к
"нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости?
Где как. Размеры и расположение модулей сделаны с большими
доступами.

Storm: Не убирали. Всплывающая подсказка.


Storm: Не планировали.

Storm:

Storm:

Storm:
Тема: Звук
Ссылка на сообщение: #30685551
CLERIC_SPB (16 Апр 2014 - 00:42) писал: Как правильно настроить звук,может тема где уже
создана,направьте.Играю в наушниках и катаясь на танке не имея
вблизи врагов слышу за спиной взрывы,вроде как по мне стреляли и
улетело мимо.Прикол в том,что стрелять некому,что со звуком?
Ссылка на сообщение: #30685551

lvlaker: Добавьте какой-нибудь реплей с указанием времени такого случая,
послушаем.
Тема: Достижения
Ссылка на сообщение: #30685537
xroker1984 (16 Апр 2014 - 00:46) писал: После выхода обновления не отображается статистика по технике, во
вкладке Достижения-Техника. Это новый баг?
Ссылка на сообщение: #30685537

lvlaker: Удалите все модификаци игрового клиента и ваша проблема должна
решится. Если это не поможет, то обратитесь в Центр поддержки,
раздел "Технические вопросы". Тема закрыта.
Тема: нет озвучки повреждений
Ссылка на сообщение: #30685527
ProFixer (15 Апр 2014 - 21:26) писал: День добрый , сталкивался ли кто то уже в новом
патче с аналогичной проблемой , что при попадании врага по вам ,
нет никакой озвучки полученному урону , хотя при попадании и
сбивании с вас гусениц всё как надо .
Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 23:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
viat73 (16 Апр 2014 - 01:22) писал: зато теперь выкидывает посреди игры. тупо вырубается и зайти назад
проблематично.
Ссылка на сообщение: #30685527

lvlaker: Попробуйте воспользоваться советом Юрия:
Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 23:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
lvlaker: Моды, такие моды, придется переустанавливать клиент. Тема закрыта.

lvlaker:
Тема: Звук попадания по машине.
Ссылка на сообщение: #30685499
Afterlight (15 Апр 2014 - 18:18) писал: Ребят, полная лажа началась! Скачал обновление и очень расстроился,
мало того, что графика такая мне очень не нравится, так ещё и звуки
попадания по моему танку пропали! Сижу себе, значит, в снайперском
режиме, выцеливаю вражину, и тут меня одним выстрелом сносит!
Смотрю в лог, а там по мне уже больше 5-ти выстрелов сделали
оказывается! У всех такая проблема или только у меня?
Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 23:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и
неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте
наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если
имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и
эффекты и озвучка попадания. На замену CDP
порекомендую Damage
Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11,
но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
Ссылка на сообщение: #30685499

lvlaker: Попробуйте воспользоваться советом Юрия:

lvlaker: Если совет вам не помог, то обратитесь в Центр поддержки, раздел
"Технические вопросы". Тема закрыта.
Тема: Звук при гибели танка - это бред.
Ссылка на сообщение: #30685475
GHUK666 (15 Апр 2014 - 18:03) писал: Как убрать этот тупой звук? Это полный бред: хлопок какой то.
Ссылка на сообщение: #30685475

lvlaker: Никак. Оставьте свои отзывы о нововведения которые вам нравятся/ не
нравятся в
данной теме. Тема закрыта.
Тема: Экипаж в исторических боях
Ссылка на сообщение: #30685442
Ruhovik (15 Апр 2014 - 22:48) писал: если я пересажу экипаж обученный для одного танка, на тот, который
используется в исторических боях, будет ли штраф? или перки и
проценты экипажа вообще не работают? смотрел видео по историческим
боям от вг, но ответов на мои вопросы там не было.
Ссылка на сообщение: #30685442

lvlaker: Да, будет. Тема закрыта.
Тема: HD модели танков
Ссылка на сообщение: #30685428
SkyTaHkucT (15 Апр 2014 - 22:52) писал: Добрый вечер игроки и разработчики! В этом обновлении все
понравилось, но всегда есть но... 1. При переходе с сервера на
сервер по приглашению в командный бой виснет загрузка на надписи
"Обновление танкистов" помогает alt+f4. 2. И самое главное: играю
на ноутбуке поэтому графика стандартная, HD модели танков при такой
графике ну просто ужасны или очень светлые или монотонные до такого
что не понимаешь что это за танк, особенно на дальней расстоянии.
Ссылка на сообщение: #30685428

lvlaker: Баг известен, исправим. Тема закрыта.
Тема: Супер магия полёта снарядов)
Ссылка на сообщение: #30685410
Exe1entEvil (15 Апр 2014 - 22:38) писал: говорить нечего вот скрин) и ссылка на
реплей) http://wotreplays.ru/site/2347097#self
Ссылка на сообщение: #30685410

lvlaker: Предоставьте, пожалуйста, реплей в Центр поддержки. Тема
закрыта.
Тема: Народ, у меня глюки или снацперский прицел приблизили?
Ссылка на сообщение: #30685401
svetlovanton (15 Апр 2014 - 22:41) писал: Просто у меня стойкое ощущение что я никогда вот так букашек не
выцеливал микроскопических ,после пяти боёв глаза болят страшно.
Это меня глючит или правда порезали вот это всё?
Ссылка на сообщение: #30685401

lvlaker: Величина приближения не менялась, так что вам кажется. Тема
закрыта.
Тема: Покачивания танка на объектах
Ссылка на сообщение: #30685379
supermariOk (15 Апр 2014 - 21:38) писал: Господа разработчики,объясните вы мне как техника которая весит 50
тонн может качаться на камне,пригорке,холмике и т.д. Пытаешься
выехать на пригорок,а машину начинает дико шатать,как это
объяснить?
Ссылка на сообщение: #30685379

lvlaker: Раздробление камней весом танка, к сожалению, в игре не
реализовано. Поэтому выезжайте на плоские поверхности, если не
можете справиться с качкой
Тема закрыта.

Тема: Очередная проблема с графикой...
Ссылка на сообщение: #30685212
__Jagdpanzer__ (15 Апр 2014 - 21:36) писал: Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики. Суть
проблемы заключается в том, что в настройках графики у меня никак
не получается выбрать "улучшенный" рендер. Во времена 0.8.11
игра свободно "летала" на высоких настройках с "улучшенной"
графикой. В данный же момент остается довольствоваться
"стандартной". А на ней, скажем так, играть невыносимо. Как
решить проблему с выбором рендера?
Ссылка на сообщение: #30685212

lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Технические
вопросы". По данной ситуации мы собираем информацию. Тема
закрыта.
Тема: Попадание
Ссылка на сообщение: #30685105
Sideback (15 Апр 2014 - 21:47) писал: Добрый вечер. В общем с выходом обновления 0.9.0 появилась такая
проблема, что при попадание в мой танк просто появляются
дамаг и отображение откуда ведется огонь, но никаких эффектов, типа
рикошета или пробития видимого не вижу, просто танк едет оп слепа
прилетело показало, что -390 к примеру и все....это очень
опечалило, хотелось бы, чтобы это было исправлено
Ссылка на сообщение: #30685105

lvlaker: Только что отвечал в этой теме,
посмотрите. Тема закрыта.
Тема: выстрелы по танку
Ссылка на сообщение: #30684953
CTALbHOY (15 Апр 2014 - 22:19) писал: Выставил себе настройки графики все норм! Не могу понять одно, где
настроить эффекты попадания снаряда по моему танку. Я совсем не
вижу когда по мне стреляют, ни звука, не искр, ничо просто нр
отнялось и все.
Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и
неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте
наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если
имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и
эффекты и озвучка попадания. На замену CDP
порекомендую Damage
Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11,
но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.
Ссылка на сообщение: #30684953

lvlaker: Попробуйте воспользоваться рекомендацией от Юрия. Тема
закрыта.

lvlaker:
Тема: Вопрос про Ис (СССР)
Ссылка на сообщение: #30684846
sem0072 (15 Апр 2014 - 22:29) писал: Перечитал все о патче 9.0 ни слова о переделе модели иса в более
хорошее качество , это было запланировано или нет? Так как не
вписан в список изменений ! Он же переделан в более хорошее!
P.S Не знаю , может задавали уже!
fdasahsd (15 Апр 2014 - 22:32) писал: переделали не ис, а поверхности
IronLionZion (15 Апр 2014 - 22:36) писал: нет, просто шейдеры поменяли, от этого старые текстуры выглядят
"лучше"... когда поменяют модельку - сам увидишь как круто будет!
з.ы. меня в первый день теста так же совзводный "убеждал",
что ШтурерЭмилю модель поменяли )))))
Ссылка на сообщение: #30684846

lvlaker:

lvlaker: Верно. Новые шейдеры, которые позволят более реалистично и
качественно отображать различные поверхности: металл, дерево,
краску, камень и т. п.

lvlaker: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85,
Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat,
M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise. Тема закрыта.
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #30684789
witcher81 (15 Апр 2014 - 20:42) писал: Подскажите,минимальные системные требования менялись с выходом
патча? Раньше играл на минимумах с средней дальностью прорисовки(1
гиг оперативы((сейчас на сайте указан минимум в 1.5гига)),GeForce
8500 GT,проц 2300 на 2 ядра) чувствовал себя почти комфортно,сейчас
fps 5-20 скачет,прогружение в бой на второй (в лучшем случае)
минуте,потом тормоза лаги и потеря соединения (интернет
проверил...всё норм). Подсккажите связано ли это с увеличением
системных требований?
witcher81 (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Всем спасибо
Удачи на полях сражений.
Можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #30684789

lvlaker:


lvlaker: Минимальные и рекомендуемые системные требования можно посмотреть
тут. В
9.0 они не менялись. Что качается FPS, то попробуйте
настроить графику согласно руководства и
обратите внимание на
данную тему. Тема закрыта.
Тема: Графон
Ссылка на сообщение: #30684542
germinsk (15 Апр 2014 - 20:57) писал: Всем привет! После выхода обновления 9.0 кроме лагов появилась
проблема с отображение объектов на расстоянии. Картинка вдали стала
нечёткой, размытой, несглаженной, стало рябить и после 1 боя у
меня реально заболели глаза. Графика выставлена на высокие
детализация, текстуры и т.п тоже. И вообще текстуры стали мыльными
и по сравнению с 8.11 очень дискомфортно стало играть.
И какие были настройки FOV в 8.11, а то сбил а восстановить на
прошлый не могу. Скажите пожалуйста.
IronLionZion (15 Апр 2014 - 21:00) писал: 95 градусов был "оригинальный" фов
Krasnaya_StaJlp (15 Апр 2014 - 21:04) писал: Угол зрения или сокращённо "FoV". Привычный для человека угол
обзора — около 95°. Чем угол меньше, тем ближе становятся объекты,
но периферийный обзор при этом сокращается. Выставьте настройки
Динамического разрешения на 100%.( Разрешение 3D-рендера.
Уменьшение значения параметра может повысить быстродействие игры на
компьютерах со слабой видеокартой). С более подробной информацией
можно ознакомиться здесь http://worldoftanks....tings_graphics/
Ссылка на сообщение: #30684542

lvlaker:

lvlaker:

lvlaker: Спасибо. За видимость на расстоянии отвечает пункт
"Дальность прорисовки". Также обратите внимание на данную
тему. Тема закрыта.
Тема: Искры при выстреле в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #30684485
Acid_Maniak (15 Апр 2014 - 18:21) писал: Как их отключить? просидает фсп от них, доп.эф.в снайперском
отключены.
willmore (15 Апр 2014 - 20:43) писал: Как вообще отключить траву и доп. эффекты в снайперском режиме? В
настройках выключено, в игре - присутствуют.
Ссылка на сообщение: #30684485

lvlaker: Попробуйте настроить графику согласно руководства и
обратите внимание на
данную тему.

lvlaker: Уберите галочку "Трава в снайперском режиме" в расширенных
настройках. Тема закрыта.
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #30684435
Marksonn (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Обновился и зашел в игру и какие то странности с отображением. Уже
глаза болят. Снизу выложил 3 скрина. Скрин 1- это прошлый
патч. Скрин 2-мои настройки графики Скрин 3-как сейчас
отображается. Просто все стоит на ВЫСОКО, но картинка глаза
режет,как будто текстуры ужатые. Может кто сталкивался,кто
подскажет. Заранее спасибо.
BorisenOff (15 Апр 2014 - 21:01) писал: разрешение рендера 3d - 95% стоит ?
IronLionZion (15 Апр 2014 - 21:05) писал: ползунок "разрешение 3Д-рендера" до конца вправо и получишь
отличную картинку
можешь с клавы: ПравыйШифт+ -поднимает, ПравыйШифт- уменьшает
Ссылка на сообщение: #30684435

lvlaker:

lvlaker:

можешь с клавы: ПравыйШифт+ -поднимает, ПравыйШифт- уменьшает
lvlaker: Попробуйте настроить графику согласно руководства. Нужно
не отдельно каждый ползунок перетаскивать на максимум, а всё
вместе. Если сделать рендер 50%, а другие настройки на максимум,
будут такие же сжатые текстуры. Тема закрыта.
Тема: где мои независимые катки?
Ссылка на сообщение: #30683521
vortex587 (15 Апр 2014 - 18:28) писал: Обещали же, что в обновлении 9.0 гусеницы будут двигаться как на
реальном танке, в перечне изменение это есть, но я этого не вижу,
почему? Возможно потому что надо играть на максимальных настройках,
но я не могу и думаю, что многие люди позволить себе этого не
могут, так что за фигня, где справедливость, когда независимые
катки будут и для смертных, а?
krovaviyJO (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Напишите названия танков в HD!
Ссылка на сообщение: #30683521

lvlaker: Они реализованы только для HD моделей танков и на улучшенной
графике.

lvlaker: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85,
Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat,
M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.
Тема: Долгая загрузка в бой в 0.9.0
Ссылка на сообщение: #30683460
B_TAHKE_C_05_01_2014 (15 Апр 2014 - 20:36) писал: Здраствуйте сегодня виход обновление 0.9.0 - 15.04.2014! я обновил
клиент как обычно вошел в игру начал входить в бой и не тут-то было
у меня ниче не получилось меня тупо не прогружало а если
загружался то через 5-9 минут уже! я сначало думал что из-за модов
удалил клиент и скачал новий начал уже входить без модов и
всеровно!
Пока я грузился я вишел с игры зайкрил клиент и отрыл все сначало тут то я прогрузился быстрее уже за 3 минуты) но все ж пинг и фпс меня очень удивило играть нереально подскажыте что делать буду благодарен!
B_TAHKE_C_05_01_2014 (15 Апр 2014 - 20:49) писал: Спасибо за совет попробую если поможет будем закрывать тему дам
ответ в ТЕМЕ!
Ответа ненашёл! помогите дайте ответ как-то благодаря мультипаку от: PROтанки с его модами начало прогружать вовремья как-раз при начало боя но мелкие лаги все ж присутствуют перезагрузил комп и переустановил игру сжал текстури на 25% скачание с worldoftanks Спасибо всем за советы я думаю темку можна закрывать!
Ссылка на сообщение: #30683460

Пока я грузился я вишел с игры зайкрил клиент и отрыл все сначало тут то я прогрузился быстрее уже за 3 минуты) но все ж пинг и фпс меня очень удивило играть нереально подскажыте что делать буду благодарен!
lvlaker:

Ответа ненашёл! помогите дайте ответ как-то благодаря мультипаку от: PROтанки с его модами начало прогружать вовремья как-раз при начало боя но мелкие лаги все ж присутствуют перезагрузил комп и переустановил игру сжал текстури на 25% скачание с worldoftanks Спасибо всем за советы я думаю темку можна закрывать!
lvlaker: Попробуйте настроить графику согласно руководства и
обратите внимание на
данную тему (по фризам). Если ничего не поможет, то
обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".
Тема закрыта.
Тема: Как поставить FOV
Ссылка на сообщение: #30683394
OLNI111 (15 Апр 2014 - 20:13) писал: Для монитора разрешения 1440-900 ...Ставил на 95 все медленно
двигаеться кисельно как поставить оптимально?? Чтобы было как в
старых патчах
Spata (15 Апр 2014 - 20:24) писал: Приблизительно 105 для твоего разрешения. Подробно рассмотрено
здесь:
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1193859-0811-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%8b%d0%b9-fov-%d0%bd%d0%b5%d0%b0%d0%ba%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be/
OLNI111 (15 Апр 2014 - 20:24) писал: спасибо_)
Ссылка на сообщение: #30683394

lvlaker:

lvlaker:

lvlaker: Ответ найден, тема закрыта.
Тема: HD модели танков в 0.9.0
Ссылка на сообщение: #30683216
StylerAdello (15 Апр 2014 - 18:22) писал: У меня такая проблема: когда вышла 1 версия теста 0.9.0 я играл на
танках с HD моделями и у них подвеска были как у настоящего танка,
затем вышла 2 версия и там тоже всё было хорошо, но потом я решил
зайти на тест и подвеска уже не двигались независимо друг от друга!
Я решил дождаться 0.9.0, но зайдя в него там снова та-же проблема.
Помогите пожалуйста сами модели в HD и лагов ноль, но такая плоская
подвеска не радует! 
Ссылка на сообщение: #30683216


lvlaker: Подвеска работает только на улучшенной графике, проверьте
настройки. Тема закрыта.
Тема: Танк едет сам.
Ссылка на сообщение: #30683186
Brevno_O (15 Апр 2014 - 19:05) писал: Отошёл я в туалет,но танк ехал на АВТОПИЛОТЕ(p.s. сам поставил),все
я играю встал в кусты..нажал на A,D чтоб повернуть танк,а он вперед
поехал(сразу была 3 коробка передачи)и меня и-за этого слили.Хелп
что делать чтоб танк сам произвольно не ехал?
Ссылка на сообщение: #30683186

lvlaker: Вероятнее всего вы забыли отключить круиз-контроль (клавиши R и F).
Танк самостоятельно двигаться не может. Если сохранили реплей, то
посмотрите внимательно, а если сами не разберётесь, выкладывайте в
теме, поможем. Тема закрыта.
Тема: катки в 0-9-0
Ссылка на сообщение: #30683138
verni_sanki (15 Апр 2014 - 19:41) писал: Добрый день всем!В новом патче нам обещали влияние ландшафта и
просто обьектов на положение катков и гусеничных лент.Но как и
раньше-гусеничные ленты были прямыми при наезде на предметы-так и
остались.Катки все также не меняют свое положение.Это нововведение
в последний момент отказались вводить?
Ссылка на сообщение: #30683138

lvlaker: Это работает только для танков переделанных в HD и на улучшенной
графике. Постепенно все модели будут переработаны и вы сможете
насладиться работой подвески на своих любимых машинах. Тема
закрыта.
Тема: вопрос по внешнему виду
Ссылка на сообщение: #30683115
bobnamillion (15 Апр 2014 - 20:02) писал: Добрый день. после обновления 9 0 долго мучился с настройками , но
как то образом при лучшей графике у меня выросло фпс аж на 10
пунктов (спасибо за расширенные настройки и т д), терь собсвенно
вопрос.... у меня есть два танка Супер перш и т29 и мне не
нравиться их внешний вид .. они как будто не чёткие, камуфляж на
них смотрится блекло ... ходовая часть как будто вылита из
пластмассы целиком... а например американец т20 .. просто
замечательно выглядит при таком же камуфляже .. да и в целом как
модель ... остальные танки пусть у меня их и не много тоже
шикарно... жду ответа что с вышеназваными моделями...?
Ссылка на сообщение: #30683115

lvlaker: Оставьте, пожалуйста, свой отзыв в данной
теме, где мы собираем фидбек по вопросу. Тема закрыта.
Реклама | Adv