Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
lvlaker
Обновление танкистов
arrow
24.04.2014 11:15:11
 
Тема: Обновление танкистов
Ссылка на сообщение: #30744065

{lang:macro__view_post}Valderwest (24 Апр 2014 - 11:00) писал: Господа! Кто нибудь знает как убрать колесико обновления танкистов после смены сервера по приглашению? И то, что это моды - говорить не нужно. И так знаю

lvlaker: Нужно закрыть клиент игры (ALt+F4) и зайти заново. Этот баг будет исправлен.


lvlaker
Снаряд пролетел сквозь арту.
arrow
24.04.2014 10:24:07
 
Тема: Снаряд пролетел сквозь арту.
Ссылка на сообщение: #30742697

{lang:macro__view_post}ZUBBlLO (17 Апр 2014 - 13:50) писал: В конце боя снаряд пролетел сквозь арту 7.10 до конца  ссылка на реплей

lvlaker: Отправьте, пожалуйста, реплей в Центр поддержки для детального анализа.   Тема закрыта.


lvlaker
Урон, заблокированный бронёй
arrow
24.04.2014 10:04:56
 
Тема: Урон, заблокированный бронёй
Ссылка на сообщение: #30742248

{lang:macro__view_post}Taron_art (17 Апр 2014 - 10:00) писал: На самом деле я основываюсь на показателе в статистике. В нём написано, что было 5 выстрелов, не нанесших урон. Из остальных 7 было только 2 пробития, всё остальное ушло в гусли. Реплей: http://wotreplays.ru/site/2351823 .

lvlaker: Хм, странные подсчёты какие-то. Согласно Wotreplays: Получено попаданий 12
пробитий 7
не нанесших урон 5   По факту: 2 пробития не через гуслю 6 попаданий в гусеницы без урона 4 попадания в гусеницы с доведением модуля до красного состояния   Всего 12.  Видимо если попадание было в гусинецу, но при этом снаряд также попал и не пробил корпус, то это идёт в пробитие, тогда всё совпадает. Ну а что касается 560 урона заблокированного бронёй, то попадания в гусеницы не засчитываются там, но идут в зачёт ненанесших урон.   Отправьте реплей в Центр поддержки, пусть наши специалисты по игровой механике ещё раз внимательно посмотрят.   Тема закрыта.


lvlaker
Настройка аркадного прицела. Помогите)
arrow
24.04.2014 09:35:24
 
Тема: Настройка аркадного прицела. Помогите)
Ссылка на сообщение: #30741627

{lang:macro__view_post}Unnats (17 Апр 2014 - 10:26) писал: Приветствую.  Во время стрельбы в аркадном режиме прицел залипает на силуэт танка и не дает выцеливать места пробития. Причем скачет зараза с танка противника на танк союзника например.  Какие настройки нужно поставить? Просвятите плз.  А то очень обидно, когда в клинче используется снайперский режим , или не попасть по 40 тонному танку, стоящему в 10 метрах. Тупо промазать

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Unnats (17 Апр 2014 - 13:30) писал: Ответа никто не знает? Неужели все катают в снайперском режиме? :amazed:

lvlaker: Приложите, пожалуйста, реплей и укажите время когда подобное происходит. Не совсем понятен вопрос.


lvlaker
Отключение HD клиента.
arrow
24.04.2014 09:25:08
 
Тема: Отключение HD клиента.
Ссылка на сообщение: #30741395

{lang:macro__view_post}S_U_P_R_A_1997 (17 Апр 2014 - 11:05) писал: Всем доброго дня! Слышал, что с выходом 9.0 HD клиент будет не у всех, люди со слабыми компами будут играть на обычном клиенте игры. Так вот вопрос, а можно ли отключить HD клиент? Если где- то наврал или не правильно выразился, то не кричите, а лучше просто понятно объясните. Буду очень признателен.

lvlaker: Да, дать возможность не загружать HD-клиент есть в планах.   Тема закрыта.


lvlaker
Камуфляж
arrow
24.04.2014 09:19:47
 
Тема: Камуфляж
Ссылка на сообщение: #30741266

{lang:macro__view_post}Siris_6_6_6 (17 Апр 2014 - 11:51) писал: Во время последний акции установил на Type 59 постоянные камуфляжи (со скидкой по акции), т.е. зимний, летний и пустыня!после обновления заметил что камуфляж для пустыни пропал и кажется их было больше до обновления. Получается сделали меньше пустынных камуфляжей, мой был в их числе, он пропал и я просто то так отдавал голду?

lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки раздел "Общие вопросы". Пусть проверят что и куда у вас пропало.   Тема закрыта.


lvlaker
Стюг в ИБ
arrow
24.04.2014 09:14:44
 
Тема: Стюг в ИБ
Ссылка на сообщение: #30741134

{lang:macro__view_post}Karimf (17 Апр 2014 - 08:31) писал: Он исторически не пробивал квасов?:smile:

lvlaker: Погуглите, почитайте соответствующую литературу и узнаете :honoring: Тема закрыта.


lvlaker
Фризы после уничтожения противника.
arrow
24.04.2014 08:59:05
 
Тема: Фризы после уничтожения противника.
Ссылка на сообщение: #30740754

{lang:macro__view_post}TotSaMbli (15 Апр 2014 - 20:51) писал: Дорогие танкисты, не наблюдали ли вы у себя фризы после того, как уничтожите противника, примерно 1-2сек? Разработчики, ответьте, как с этим бороться? Да и зачем сырую обнову ставить? У которой оптимизации по нулям, на тесте в разы лучше было. + ко всему написанному, что вы сделали с раскраской американских танков, выглядят очень убожественно!

lvlaker: По фризам после уничтожения танка противника в курсе, будем исправлять. Обновление получилось проблемное, но мы прилагаем все силы для скорейшего их решения. По проблемам с визуальным отображением техники оставьте, пожалуйста, свой отзыв в специальной теме.   Тема закрыта.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.04.2014 11:55:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30720241

{lang:macro__view_post}SteinTank (22 Апр 2014 - 20:30) писал: Ув. разработчики, есть ли у таких редких танков как Pz ll J, Pz V/lV, БТ-СВ и т.д. шанс появиться в HD? И второй вопрос, если корпус и ходовая Пантеры используется в моделях Пантеры2, ягп, ягп2 и Пз 5/4, облегчает ли это перевод моделей танков Пантеры2, ягп, ягп2 и Пз 5/4 в HD, и значит ли это что модели этих танков будут переделываться в первую очередь?

Storm: Все танки будут в HD рано или поздно. Облегчает. Не значит.  


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.04.2014 11:55:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30720222

{lang:macro__view_post}psvby (23 Апр 2014 - 01:57) писал: {lang:macro__view_post}Yurko2F (22 Апр 2014 - 19:44) писал: Одна обзорная точка находится в самой высокой точке колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к башне. 
Ну то есть если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия к башне (если не ромбом выезжать, а "прямо")?  (ведь то, что за углом "скрыто зданием" как сказано в видео об обнаружении и маскировке).  Если да, это верно для всех таких танков в игре? (вдруг у кого в реале были или планировались триплексы мехвода в носу корпуса...)

Storm:
Ну то есть если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия к башне (если не ромбом выезжать, а "прямо")?  (ведь то, что за углом "скрыто зданием" как сказано в видео об обнаружении и маскировке).  Если да, это верно для всех таких танков в игре? (вдруг у кого в реале были или планировались триплексы мехвода в носу корпуса...) Да. Да.

{lang:macro__view_post}Yurko2F (22 Апр 2014 - 19:44) писал: Одна обзорная точка находится в самой высокой точке колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к башне. 

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.04.2014 11:54:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30720209

{lang:macro__view_post}MoHcTpMoHcTp (23 Апр 2014 - 10:49) писал: не планируется ли уменьшить время отсчёта с 30 сек хотя бы до 10? сколько времени теряется ведь, а эти 30 сек никому не нужны вообще, я и все мои знакомые прогружаются в бой задолго до начала самого отсчёта. зачем ориентироваться на калькуляторщиков, которые грузятся по 2 минуты? так никакого прогресса не будет.

Storm: Не планируется.


Storm
Шторм жжет!
arrow
22.04.2014 19:07:35
 
Тема: Шторм жжет!
Ссылка на сообщение: #30705857

Storm: Опа, опа! Это не у меня в ЖЖ, а в нашей коммуне в ЖЖ. Лично я туда такого не выкладывал.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.04.2014 14:28:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30698582

{lang:macro__view_post}Lorisa (22 Апр 2014 - 04:56) писал: у меня папка WoT занимает 33 гб,это так и должно быть или как,папка replays,чистая.Какие папки и файлы мне можно безболезненно удалить? модов нет.

Storm: Можно безболезненно удалить все файлы из папки Updates.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.04.2014 14:22:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30698420

Просмотр сообщенияAlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: как на счет играбельности в ущерб историчности? в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char

Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев, увы, не будет.

Просмотр сообщенияElvis_A (19 Апр 2014 - 12:04) писал: А изменения (различного плана) в "Исторические бои" будут вводиться только при выходе патчей 0.9.1/2/3... или уже в виде хотфиксов в 0.9.0 ?

Storm: в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char Танк вполне играбелен. Да. Это углы по бортам.

Просмотр сообщенияXAHTEP39 (19 Апр 2014 - 14:39) писал: Просмотр сообщенияSerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:  Учим матчасть - Балатон был ранней весной, А я и не утверждал, что Балатон летом был, я так и написал, что под Балатон можно было подобрать более похожую карту тот же Ласвиль, но сделать его зимней.. собственно зимняя от ранневесенней никак не отличаются. Просмотр сообщенияSerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось И это я под сомнение не беру. Ок.. раз 30 Мб - это жуть как много, тогда понятно. Просмотр сообщенияSerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Тигорв в Арденнах не было. Для проведения Арденнской операции немецким командованием были созданы две ударные группировки: Северная (6-я танковая армия СС,  командующий оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная (5-я танковая армия генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые корпуса, 66-й армейский корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й танковой армии было сосредоточено большое количество средних танков «Пантера» и тяжелых танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ «Ягдпантера» и «Ягдтигр».   Или ложь и провокация?

Storm: Пока все что мы можем изменить в исторических боях - это их настройки: участвующие в боях танки, их конфигурации, боекомплекты, балансные веса танков для балансировщика. Эти изменения мы можем вносить "на лету" - выпуск патчей для этого не нужен.

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (19 Апр 2014 - 19:08) писал: Учим матчасть - Балатон был ранней весной,

Storm: А я и не утверждал, что Балатон летом был, я так и написал, что под Балатон можно было подобрать более похожую карту тот же Ласвиль, но сделать его зимней.. собственно зимняя от ранневесенней никак не отличаются.

Просмотр сообщенияSerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось

Storm: И это я под сомнение не беру. Ок.. раз 30 Мб - это жуть как много, тогда понятно.

Просмотр сообщенияSerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Тигорв в Арденнах не было.

Storm: Для проведения Арденнской операции немецким командованием были созданы две ударные группировки: Северная (6-я танковая армия СС,  командующий оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная (5-я танковая армия генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые корпуса, 66-й армейский корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й танковой армии было сосредоточено большое количество средних танков «Пантера» и тяжелых танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ «Ягдпантера» и «Ягдтигр».   Или ложь и провокация? Ложь и провокация. Тигров там было несколько штук, но в боях они не участвовали.

Просмотр сообщенияSerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Вопрос по Т71. Его стоковая пушка весит 1590 кг, а топовая 646 кг. У обеих пушек одинаковый калибр. Вопрос это ошибка или пушку создали в сотрудничестве с зелёными человечками в зоне 51?

Storm: На бронепробиваемость орудий посмотрите и не задавайте больше таких вопросов.

Просмотр сообщенияJOKER100500 (19 Апр 2014 - 22:03) писал: Просмотр сообщенияStorm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты. Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7  попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат - правильный, или баг?

Storm: Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7  попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат - правильный, или баг? Получается - баг. Спасибо.

Просмотр сообщенияfimv (20 Апр 2014 - 21:54) писал: Только непробития и рикошеты.

Storm: Возможно. Мы считаем это несущественным.

Просмотр сообщенияStorm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Еще раз здравствуйте :) Скажите пожалуйста, при подрыве БК и отрыва башни, по идее, танк должен "приседать", а потом немного подпрыгивать? Или я не прав?

Storm: Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к "нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости? Где как. Размеры и расположение модулей сделаны с большими доступами.

Просмотр сообщенияBurovik (21 Апр 2014 - 14:13) писал: Просмотр сообщенияYurko2F (21 Апр 2014 - 20:02) писал: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к "нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости?

Storm: Не убирали. Всплывающая подсказка.

Просмотр сообщенияRadonegsky (22 Апр 2014 - 07:00) писал: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно

Storm: Не планировали.
 

Просмотр сообщенияYurko2F (21 Апр 2014 - 20:02) писал: Зачем из статистике убрали точное количество убитых противников?

Storm:

Просмотр сообщенияInquisitorr (22 Апр 2014 - 11:12) писал: Ситуация: стреляем фугасом по врагу, снаряд не пробивает броню и наносит неполный урон (разорвался на броне, а не внутри танка). Например, дамаг фугаса при пробитии 1000, а мы нанесли попаданием 400 дмг. Вопрос: будет ли "оставшийся" потенциальный дамаг фугаса (в примере 600 дмг) идити в зачет, как заблокированный броней урон? А то о нем даже почитать негде.

Storm:

Просмотр сообщения30m81e (22 Апр 2014 - 11:57) писал:

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.04.2014 14:22:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30698420

{lang:macro__view_post}AlkisTer (18 Апр 2014 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, прошу не принимать этот вопрос как предложение: Меня интересует следующий момент: рассматривался ли, до ввода, вариант, когда сегодняшний ТТ9 СТ-1 шёл на 10-й лвл, а ИС-4 оставался бы на 9-м(как в старой ветке)? И если да, то почему отказались? У СТ-1 есть несколько неоспоримых преимуществ против ИС-4 и натяжек игровых ТТХ: 1. УВН - бесспорно они у СТ-1 значительно лучше. Это позволяет лучше использовать преимущество в бронировании башни относительно бронировании корпуса. 2. Бронирование лба башни СТ-1 не имеет слабых, тогда как маска ИС-4 пробивается топовыми ПТ относительно легко. 3. Ну и исторически проект СТ-1 развивал концепцию тяжелых танков. И очень странно смотриться, что при наличии 2-х заряжающих и просторной башни, скорострельность у СТ-1 значительно меньше, чем скорострельность ИС-4 или ИС-8(с таким же орудием).   Можно ли услышать ваши комментарии по этому вопросу?

Storm: 1 - не рассматривался, т.к. информация по СТ-I у нас появилась значительно (на несколько лет) позже чем по ИС-4. Комментариев, увы, не будет.

{lang:macro__view_post}Elvis_A (19 Апр 2014 - 12:04) писал: как на счет играбельности в ущерб историчности? в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char

Storm: в русском регионе не нашел(хотя было), но в североамериканским регионе в патч ноуте пишется: Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees значит это УВН по бортам? http://worldoftanks....ase_notes/#char Танк вполне играбелен. Да. Это углы по бортам.

{lang:macro__view_post}XAHTEP39 (19 Апр 2014 - 14:39) писал: А изменения (различного плана) в "Исторические бои" будут вводиться только при выходе патчей 0.9.1/2/3... или уже в виде хотфиксов в 0.9.0 ?

Storm: Пока все что мы можем изменить в исторических боях - это их настройки: участвующие в боях танки, их конфигурации, боекомплекты, балансные веса танков для балансировщика. Эти изменения мы можем вносить "на лету" - выпуск патчей для этого не нужен.

{lang:macro__view_post}BIGBADABUMS (19 Апр 2014 - 19:08) писал: {lang:macro__view_post}SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:  Учим матчасть - Балатон был ранней весной, А я и не утверждал, что Балатон летом был, я так и написал, что под Балатон можно было подобрать более похожую карту тот же Ласвиль, но сделать его зимней.. собственно зимняя от ранневесенней никак не отличаются. {lang:macro__view_post}SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось И это я под сомнение не беру. Ок.. раз 30 Мб - это жуть как много, тогда понятно. {lang:macro__view_post}SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Тигорв в Арденнах не было. Для проведения Арденнской операции немецким командованием были созданы две ударные группировки: Северная (6-я танковая армия СС,  командующий оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная (5-я танковая армия генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые корпуса, 66-й армейский корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й танковой армии было сосредоточено большое количество средних танков «Пантера» и тяжелых танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ «Ягдпантера» и «Ягдтигр».   Или ложь и провокация?

Storm: А я и не утверждал, что Балатон летом был, я так и написал, что под Балатон можно было подобрать более похожую карту тот же Ласвиль, но сделать его зимней.. собственно зимняя от ранневесенней никак не отличаются.

{lang:macro__view_post}SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:  Учим матчасть - Балатон был ранней весной,

Storm: И это я под сомнение не беру. Ок.. раз 30 Мб - это жуть как много, тогда понятно.

{lang:macro__view_post}SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось

Storm: Для проведения Арденнской операции немецким командованием были созданы две ударные группировки: Северная (6-я танковая армия СС,  командующий оберстгруппенфюрер СС Зепп Дитрих) и Южная (5-я танковая армия генерала Мантейфеля, 47-й и 58-й танковые корпуса, 66-й армейский корпус). В 6-й танковой армии СС и 5-й танковой армии было сосредоточено большое количество средних танков «Пантера» и тяжелых танков «Тигр» и «Королевский тигр», а также САУ «Ягдпантера» и «Ягдтигр».   Или ложь и провокация? Ложь и провокация. Тигров там было несколько штук, но в боях они не участвовали.

{lang:macro__view_post}SerB (18 Апр 2014 - 16:04) писал:   Тигорв в Арденнах не было.

Storm: На бронепробиваемость орудий посмотрите и не задавайте больше таких вопросов.

{lang:macro__view_post}JOKER100500 (19 Апр 2014 - 22:03) писал:  Вопрос по Т71. Его стоковая пушка весит 1590 кг, а топовая 646 кг. У обеих пушек одинаковый калибр. Вопрос это ошибка или пушку создали в сотрудничестве с зелёными человечками в зоне 51?

Storm: Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7  попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат - правильный, или баг? Получается - баг. Спасибо.

{lang:macro__view_post}fimv (20 Апр 2014 - 21:54) писал: {lang:macro__view_post}Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты. Сейчас был бой, я на Т30 выставлял башню и получил от Об.704 и Т28 prot. 7  попаданий без урона. В результатах боя "заблокированный бронёй урон" - 0. Вопрос. Если, например, непробита маска орудияи, это должно идти в зачёт или нет? Т.е. описанный результат - правильный, или баг?

Storm: Возможно. Мы считаем это несущественным.

{lang:macro__view_post}Storm (15 Апр 2014 - 12:10) писал: Только непробития и рикошеты.

Storm: Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к "нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости? Где как. Размеры и расположение модулей сделаны с большими доступами.

{lang:macro__view_post}Burovik (21 Апр 2014 - 14:13) писал: Еще раз здравствуйте :) Скажите пожалуйста, при подрыве БК и отрыва башни, по идее, танк должен "приседать", а потом немного подпрыгивать? Или я не прав?

Storm: Не убирали. Всплывающая подсказка.

{lang:macro__view_post}Radonegsky (22 Апр 2014 - 07:00) писал: {lang:macro__view_post}Yurko2F (21 Апр 2014 - 20:02) писал: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно Тогда модули (которые прибегали к броне) расположены впритык к "нулевой" броне, или на расстоянии толщины брони от ее плоскости?

Storm: Не планировали.
 

{lang:macro__view_post}Yurko2F (21 Апр 2014 - 20:02) писал: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно

Storm:

{lang:macro__view_post}Inquisitorr (22 Апр 2014 - 11:12) писал: Зачем из статистике убрали точное количество убитых противников?

Storm:

{lang:macro__view_post}30m81e (22 Апр 2014 - 11:57) писал: Ситуация: стреляем фугасом по врагу, снаряд не пробивает броню и наносит неполный урон (разорвался на броне, а не внутри танка). Например, дамаг фугаса при пробитии 1000, а мы нанесли попаданием 400 дмг. Вопрос: будет ли "оставшийся" потенциальный дамаг фугаса (в примере 600 дмг) идити в зачет, как заблокированный броней урон? А то о нем даже почитать негде.

Storm:


lvlaker
Звук
arrow
22.04.2014 01:35:55
 
Тема: Звук
Ссылка на сообщение: #30685551

{lang:macro__view_post}CLERIC_SPB (16 Апр 2014 - 00:42) писал: Как правильно настроить звук,может тема где уже создана,направьте.Играю в наушниках и катаясь на танке не имея вблизи врагов слышу за спиной взрывы,вроде как по мне стреляли и улетело мимо.Прикол в том,что стрелять некому,что со звуком?

lvlaker: Добавьте какой-нибудь реплей с указанием времени такого случая, послушаем.


lvlaker
Достижения
arrow
22.04.2014 01:33:18
 
Тема: Достижения
Ссылка на сообщение: #30685537

{lang:macro__view_post}xroker1984 (16 Апр 2014 - 00:46) писал: После выхода обновления не отображается статистика по технике, во вкладке Достижения-Техника. Это новый баг?

lvlaker: Удалите все модификаци игрового клиента и ваша проблема должна решится. Если это не поможет, то обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы". Тема закрыта.


lvlaker
нет озвучки повреждений
arrow
22.04.2014 01:31:37
 
Тема: нет озвучки повреждений
Ссылка на сообщение: #30685527

{lang:macro__view_post}ProFixer (15 Апр 2014 - 21:26) писал: День добрый , сталкивался ли кто то уже в      новом патче с аналогичной проблемой , что при попадании врага по вам , нет никакой озвучки полученному урону , хотя при попадании и сбивании с вас гусениц всё как надо .

lvlaker: Попробуйте воспользоваться советом Юрия:

Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 23:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

lvlaker: Моды, такие моды, придется переустанавливать клиент. Тема закрыта.

{lang:macro__view_post}viat73 (16 Апр 2014 - 01:22) писал: зато теперь выкидывает посреди игры. тупо вырубается и зайти назад проблематично.

lvlaker:


lvlaker
Звук попадания по машине.
arrow
22.04.2014 01:28:08
 
Тема: Звук попадания по машине.
Ссылка на сообщение: #30685499

{lang:macro__view_post}Afterlight (15 Апр 2014 - 18:18) писал: Ребят, полная лажа началась! Скачал обновление и очень расстроился, мало того, что графика такая мне очень не нравится, так ещё и звуки попадания по моему танку пропали! Сижу себе, значит, в снайперском режиме, выцеливаю вражину, и тут меня одним выстрелом сносит! Смотрю в лог, а там по мне уже больше 5-ти выстрелов сделали оказывается! У всех такая проблема или только у меня?

lvlaker: Попробуйте воспользоваться советом Юрия:

{lang:macro__view_post}Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 23:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

lvlaker: Если совет вам не помог, то обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".   Тема закрыта.


lvlaker
Звук при гибели танка - это бред.
arrow
22.04.2014 01:25:05
 
Тема: Звук при гибели танка - это бред.
Ссылка на сообщение: #30685475

{lang:macro__view_post}GHUK666 (15 Апр 2014 - 18:03) писал: Как убрать этот тупой звук? Это полный бред:  хлопок какой то.

lvlaker: Никак. Оставьте свои отзывы о нововведения которые вам нравятся/ не нравятся в данной теме.   Тема закрыта.


lvlaker
Экипаж в исторических боях
arrow
22.04.2014 01:21:13
 
Тема: Экипаж в исторических боях
Ссылка на сообщение: #30685442

{lang:macro__view_post}Ruhovik (15 Апр 2014 - 22:48) писал: если я пересажу экипаж обученный для одного танка, на тот, который используется в исторических боях, будет ли штраф? или перки и проценты экипажа вообще не работают? смотрел видео по историческим боям от вг, но ответов на мои вопросы там не было.

lvlaker: Да, будет.   Тема закрыта.


lvlaker
HD модели танков
arrow
22.04.2014 01:19:18
 
Тема: HD модели танков
Ссылка на сообщение: #30685428

{lang:macro__view_post}SkyTaHkucT (15 Апр 2014 - 22:52) писал: Добрый вечер игроки и разработчики! В этом обновлении все понравилось, но всегда есть но... 1. При переходе с сервера на сервер по приглашению в командный бой виснет загрузка на надписи "Обновление танкистов" помогает alt+f4. 2. И самое главное: играю на ноутбуке поэтому графика стандартная, HD модели танков при такой графике ну просто ужасны или очень светлые или монотонные до такого что не понимаешь что это за танк, особенно на дальней расстоянии.

lvlaker: Баг известен, исправим.   Тема закрыта.


lvlaker
Супер магия полёта снарядов)
arrow
22.04.2014 01:16:23
 
Тема: Супер магия полёта снарядов)
Ссылка на сообщение: #30685410

{lang:macro__view_post}Exe1entEvil (15 Апр 2014 - 22:38) писал: говорить нечего вот скрин) и ссылка на реплей) http://wotreplays.ru/site/2347097#self  

lvlaker: Предоставьте, пожалуйста, реплей в Центр поддержки.   Тема закрыта.


lvlaker
Народ, у меня глюки или снацперский прицел приблизили?
arrow
22.04.2014 01:15:08
 
Тема: Народ, у меня глюки или снацперский прицел приблизили?
Ссылка на сообщение: #30685401

{lang:macro__view_post}svetlovanton (15 Апр 2014 - 22:41) писал: Просто у меня стойкое ощущение что я никогда вот так букашек не выцеливал микроскопических ,после пяти боёв глаза болят страшно. Это меня глючит или правда порезали вот это всё?

lvlaker: Величина приближения не менялась, так что вам кажется.   Тема закрыта.


lvlaker
Покачивания танка на объектах
arrow
22.04.2014 01:13:02
 
Тема: Покачивания танка на объектах
Ссылка на сообщение: #30685379

{lang:macro__view_post}supermariOk (15 Апр 2014 - 21:38) писал: Господа разработчики,объясните вы мне как техника которая весит 50 тонн может качаться на камне,пригорке,холмике и т.д. Пытаешься выехать на пригорок,а машину начинает дико шатать,как это объяснить?  

lvlaker: Раздробление камней весом танка, к сожалению, в игре не реализовано. Поэтому выезжайте на плоские поверхности, если не можете справиться с качкой :honoring: Тема закрыта.


lvlaker
Очередная проблема с графикой...
arrow
22.04.2014 00:52:03
 
Тема: Очередная проблема с графикой...
Ссылка на сообщение: #30685212

{lang:macro__view_post}__Jagdpanzer__ (15 Апр 2014 - 21:36) писал: Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики.   Суть проблемы заключается в том, что в настройках графики у меня никак не получается выбрать "улучшенный" рендер.   Во времена 0.8.11 игра свободно "летала" на высоких настройках с "улучшенной" графикой.   В данный же момент остается довольствоваться "стандартной". А на ней, скажем так, играть невыносимо.   Как решить проблему с выбором рендера?

lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы". По данной ситуации мы собираем информацию.   Тема закрыта.


lvlaker
Попадание
arrow
22.04.2014 00:39:36
 
Тема: Попадание
Ссылка на сообщение: #30685105

{lang:macro__view_post}Sideback (15 Апр 2014 - 21:47) писал: Добрый вечер. В общем с выходом обновления 0.9.0 появилась такая проблема, что при попадание в  мой танк просто появляются дамаг и отображение откуда ведется огонь, но никаких эффектов, типа рикошета или пробития видимого не вижу, просто танк едет оп слепа прилетело показало, что -390 к примеру и все....это очень опечалило, хотелось бы, чтобы это было исправлено

lvlaker: Только что отвечал в этой теме, посмотрите.   Тема закрыта.


lvlaker
выстрелы по танку
arrow
22.04.2014 00:19:08
 
Тема: выстрелы по танку
Ссылка на сообщение: #30684953

{lang:macro__view_post}CTALbHOY (15 Апр 2014 - 22:19) писал: Выставил себе настройки графики все норм! Не могу понять одно, где настроить эффекты попадания снаряда по моему танку. Я совсем не вижу когда по мне стреляют, ни звука, не искр, ничо просто нр отнялось и все.  

lvlaker: Попробуйте воспользоваться рекомендацией от Юрия.   Тема закрыта.

{lang:macro__view_post}Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

lvlaker:


lvlaker
Вопрос про Ис (СССР)
arrow
22.04.2014 00:08:33
 
Тема: Вопрос про Ис (СССР)
Ссылка на сообщение: #30684846

{lang:macro__view_post}sem0072 (15 Апр 2014 - 22:29) писал: Перечитал все о патче 9.0 ни слова о переделе модели иса в более хорошее качество , это было запланировано или нет? Так как не вписан в список изменений ! Он же переделан в более хорошее!  P.S Не знаю , может задавали уже!

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}fdasahsd (15 Апр 2014 - 22:32) писал: переделали не ис, а поверхности  

lvlaker: Верно. Новые шейдеры, которые позволят более реалистично и качественно отображать различные поверхности: металл, дерево, краску, камень и т. п.

{lang:macro__view_post}IronLionZion (15 Апр 2014 - 22:36) писал: нет, просто шейдеры поменяли, от этого старые текстуры выглядят "лучше"... когда поменяют модельку - сам увидишь как круто будет!   з.ы. меня в первый день теста так же совзводный "убеждал", что ШтурерЭмилю модель поменяли )))))

lvlaker: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise. Тема закрыта.


lvlaker
Подскажите
arrow
22.04.2014 00:03:40
 
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #30684789

{lang:macro__view_post}witcher81 (15 Апр 2014 - 20:42) писал: Подскажите,минимальные системные требования менялись с выходом патча? Раньше играл на минимумах с средней дальностью прорисовки(1 гиг оперативы((сейчас на сайте указан минимум в 1.5гига)),GeForce 8500 GT,проц 2300 на 2 ядра) чувствовал себя почти комфортно,сейчас fps 5-20 скачет,прогружение в бой на второй (в лучшем случае) минуте,потом тормоза лаги и потеря соединения (интернет проверил...всё норм). Подсккажите связано ли это с увеличением системных требований?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}witcher81 (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Всем спасибо:honoring: Удачи на полях сражений.   Можно закрывать.  

lvlaker: Минимальные и рекомендуемые системные требования можно посмотреть тут. В 9.0 они не менялись.   Что качается FPS, то попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


lvlaker
Графон
arrow
21.04.2014 23:42:43
 
Тема: Графон
Ссылка на сообщение: #30684542

{lang:macro__view_post}germinsk (15 Апр 2014 - 20:57) писал: Всем привет! После выхода обновления 9.0 кроме лагов появилась проблема с отображение объектов на расстоянии. Картинка вдали стала нечёткой, размытой, несглаженной, стало рябить и после 1 боя у меня реально заболели глаза.  Графика выставлена на высокие детализация, текстуры и т.п тоже. И вообще текстуры стали мыльными и по сравнению с 8.11 очень дискомфортно  стало играть.  И какие были настройки FOV в 8.11, а то сбил а восстановить на прошлый не могу. Скажите пожалуйста.   

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}IronLionZion (15 Апр 2014 - 21:00) писал: 95 градусов был "оригинальный" фов

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Krasnaya_StaJlp (15 Апр 2014 - 21:04) писал: Угол зрения или сокращённо "FoV". Привычный для человека угол обзора — около 95°. Чем угол меньше, тем ближе становятся объекты, но периферийный обзор при этом сокращается. Выставьте настройки Динамического разрешения на 100%.( Разрешение 3D-рендера. Уменьшение значения параметра может повысить быстродействие игры на компьютерах со слабой видеокартой). С более подробной информацией можно ознакомиться здесь http://worldoftanks....tings_graphics/

lvlaker: Спасибо.   За видимость на расстоянии отвечает пункт "Дальность прорисовки". Также обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


lvlaker
Искры при выстреле в снайперском режиме
arrow
21.04.2014 23:39:26
 
Тема: Искры при выстреле в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #30684485

{lang:macro__view_post}Acid_Maniak (15 Апр 2014 - 18:21) писал: Как их отключить? просидает фсп от них, доп.эф.в снайперском отключены.

lvlaker: Попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.

{lang:macro__view_post}willmore (15 Апр 2014 - 20:43) писал: Как вообще отключить траву и доп. эффекты в снайперском режиме? В настройках выключено, в игре - присутствуют.

lvlaker: Уберите галочку "Трава в снайперском режиме" в расширенных настройках. Тема закрыта.


lvlaker
Проблемы с графикой
arrow
21.04.2014 23:34:43
 
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #30684435

{lang:macro__view_post}Marksonn (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Обновился и зашел в игру и какие то странности с отображением. Уже глаза болят. Снизу выложил 3 скрина.  Скрин 1- это прошлый патч. Скрин 2-мои настройки графики Скрин 3-как сейчас отображается. Просто все стоит на ВЫСОКО, но картинка глаза режет,как будто текстуры ужатые. Может кто сталкивался,кто подскажет. Заранее спасибо.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}BorisenOff (15 Апр 2014 - 21:01) писал: разрешение рендера 3d - 95% стоит ? 

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}IronLionZion (15 Апр 2014 - 21:05) писал: ползунок "разрешение 3Д-рендера" до конца вправо и получишь отличную картинку
 
можешь с клавы: ПравыйШифт+ -поднимает, ПравыйШифт- уменьшает

lvlaker:   Попробуйте настроить графику согласно руководства. Нужно не отдельно каждый ползунок перетаскивать на максимум, а всё вместе. Если сделать рендер 50%, а другие настройки на максимум, будут такие же сжатые текстуры.   Тема закрыта.


lvlaker
где мои независимые катки?
arrow
21.04.2014 22:37:39
 
Тема: где мои независимые катки?
Ссылка на сообщение: #30683521

{lang:macro__view_post}vortex587 (15 Апр 2014 - 18:28) писал: Обещали же, что в обновлении 9.0 гусеницы будут двигаться как на реальном танке, в перечне изменение это есть, но я этого не вижу, почему? Возможно потому что надо играть на максимальных настройках, но я не могу и думаю, что многие люди позволить себе этого не могут, так что за фигня, где справедливость, когда независимые катки будут и для смертных, а?

lvlaker: Они реализованы только для HD моделей танков и на улучшенной графике.

{lang:macro__view_post}krovaviyJO (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Напишите названия танков в HD!  

lvlaker: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.


lvlaker
Долгая загрузка в бой в 0.9.0
arrow
21.04.2014 22:35:03
 
Тема: Долгая загрузка в бой в 0.9.0
Ссылка на сообщение: #30683460

{lang:macro__view_post}B_TAHKE_C_05_01_2014 (15 Апр 2014 - 20:36) писал: Здраствуйте сегодня виход обновление 0.9.0 - 15.04.2014! я обновил клиент как обычно вошел в игру начал входить в бой и не тут-то было у  меня ниче не получилось меня тупо не прогружало а если загружался то через 5-9 минут уже! я сначало думал что из-за модов удалил клиент и скачал новий начал уже входить без модов и всеровно!
Пока я грузился я вишел с игры зайкрил клиент и отрыл все сначало тут то я прогрузился быстрее уже за 3 минуты)  но все ж пинг и фпс меня очень удивило  играть нереально подскажыте что делать буду благодарен!

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}B_TAHKE_C_05_01_2014 (15 Апр 2014 - 20:49) писал: Спасибо за совет попробую если поможет будем закрывать тему дам ответ в ТЕМЕ!

Ответа ненашёл! помогите дайте ответ как-то благодаря мультипаку от: PROтанки  с его модами начало прогружать вовремья как-раз при начало боя но мелкие лаги все ж присутствуют перезагрузил комп и переустановил игру сжал текстури на 25% скачание с worldoftanks Спасибо всем за советы я думаю темку можна закрывать!
 

lvlaker: Попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему (по фризам). Если ничего не поможет, то обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".   Тема закрыта.


lvlaker
Как поставить FOV
arrow
21.04.2014 22:32:33
 
Тема: Как поставить FOV
Ссылка на сообщение: #30683394

{lang:macro__view_post}OLNI111 (15 Апр 2014 - 20:13) писал: Для монитора разрешения 1440-900 ...Ставил на 95 все медленно двигаеться кисельно как поставить оптимально?? Чтобы было как в старых патчах 

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Spata (15 Апр 2014 - 20:24) писал: Приблизительно 105 для твоего разрешения. Подробно рассмотрено здесь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1193859-0811-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%8b%d0%b9-fov-%d0%bd%d0%b5%d0%b0%d0%ba%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be/

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}OLNI111 (15 Апр 2014 - 20:24) писал: спасибо_)

lvlaker: Ответ найден, тема закрыта.


lvlaker
HD модели танков в 0.9.0
arrow
21.04.2014 22:23:10
 
Тема: HD модели танков в 0.9.0
Ссылка на сообщение: #30683216

{lang:macro__view_post}StylerAdello (15 Апр 2014 - 18:22) писал: У меня такая проблема: когда вышла 1 версия теста 0.9.0 я играл на танках с HD моделями и у них подвеска были как у настоящего танка, затем вышла 2 версия и там тоже всё было хорошо, но потом я решил зайти на тест и подвеска уже не двигались независимо друг от друга! Я решил дождаться 0.9.0, но зайдя в него там снова та-же проблема. Помогите пожалуйста сами модели в HD и лагов ноль, но такая плоская подвеска не радует! :sad:

lvlaker: Подвеска работает только на улучшенной графике, проверьте настройки.   Тема закрыта.


lvlaker
Танк едет сам.
arrow
21.04.2014 22:21:20
 
Тема: Танк едет сам.
Ссылка на сообщение: #30683186

{lang:macro__view_post}Brevno_O (15 Апр 2014 - 19:05) писал: Отошёл я в туалет,но танк ехал на АВТОПИЛОТЕ(p.s. сам поставил),все я играю встал в кусты..нажал на A,D чтоб повернуть танк,а он вперед поехал(сразу была 3 коробка передачи)и меня и-за этого слили.Хелп что делать чтоб танк сам произвольно не ехал?

lvlaker: Вероятнее всего вы забыли отключить круиз-контроль (клавиши R и F). Танк самостоятельно двигаться не может. Если сохранили реплей, то посмотрите внимательно, а если сами не разберётесь, выкладывайте в теме, поможем.   Тема закрыта.


lvlaker
катки в 0-9-0
arrow
21.04.2014 22:18:21
 
Тема: катки в 0-9-0
Ссылка на сообщение: #30683138

{lang:macro__view_post}verni_sanki (15 Апр 2014 - 19:41) писал: Добрый день всем!В новом патче нам обещали влияние ландшафта и просто обьектов на положение катков и гусеничных лент.Но как и раньше-гусеничные ленты были прямыми при наезде на предметы-так и остались.Катки все также не меняют свое положение.Это нововведение в последний момент отказались вводить?

lvlaker: Это работает только для танков переделанных в HD и на улучшенной графике. Постепенно все модели будут переработаны и вы сможете насладиться работой подвески на своих любимых машинах.   Тема закрыта.


lvlaker
вопрос по внешнему виду
arrow
21.04.2014 22:17:02
 
Тема: вопрос по внешнему виду
Ссылка на сообщение: #30683115

{lang:macro__view_post}bobnamillion (15 Апр 2014 - 20:02) писал: Добрый день. после обновления 9 0 долго мучился с настройками , но как то образом при лучшей графике у меня выросло фпс аж на 10 пунктов (спасибо за расширенные настройки и т д), терь собсвенно вопрос.... у меня есть два танка Супер перш и т29 и мне не нравиться их внешний вид .. они как будто не чёткие, камуфляж на них смотрится блекло ... ходовая часть как будто вылита из пластмассы целиком...  а например американец т20 .. просто замечательно выглядит при таком же камуфляже .. да и в целом как модель ... остальные танки пусть у меня их и не много тоже шикарно... жду ответа что с вышеназваными моделями...? 

lvlaker: Оставьте, пожалуйста, свой отзыв в данной теме, где мы собираем фидбек по вопросу. Тема закрыта.


Реклама | Adv