Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:21:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748922

Просмотр сообщенияINNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев. Фиксить будете?
Прикрепленный файл какава.jpg   Прикрепленный файл kurort.jpg

SerB: Карта называется "Южный берег", а не "Крым".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:20:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748900

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной частотой проверяются танки на определенном растоянии от наблюдателя?

SerB: Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:19:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748891

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики :)
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.

SerB: Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:19:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748869

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение"  максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)

SerB: Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут  двунаправленно считаться)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:16:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748784

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!

SerB: Считается ЕМНИП


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:16:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748771

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?

SerB: Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:15:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748747

Просмотр сообщенияddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте, накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело. Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ, на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.

SerB: Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:14:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748708

Просмотр сообщенияsrmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.
1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.

SerB: 1. Нет
2. Тоже вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 00:18:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14743094

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.

SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

SerB: Такой же. Из этих соображений и,

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?

SerB: Не считаем нужным

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому причиной не поток недовольства, то что тогда?

SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.

Просмотр сообщенияWiking (15 Ноя 2012 - 01:17) писал: Сергей Борисович, FV4201 сильно не вписывается во временные рамки игры?
Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.

SerB: Посмотрим. Мы там заказали информаци. по предшественникам Чифтена, получим - увидим что к чему


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 23:54:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14742865

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.

SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

SerB: Такой же. Из этих соображений и,

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?

SerB: Не считаем нужным

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому причиной не поток недовольства, то что тогда?

SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:38:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738307

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?

SerB: Не считаем нужным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738279

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:36:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738265

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

SerB: Такой же. Из этих соображений и,


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:36:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738245

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.

SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:21:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737781

Просмотр сообщенияMaverick52 (14 Ноя 2012 - 21:09) писал: Товарищи, не планируете ли вы в ближайшее обзор танков БТ-СВ и Pz J, либо видео обзор самих коробочных изданий?  Что бы легче было людям выбрать из советского и немецкого издания...

SerB: Обзоры мы тоже не разрабатываем. Но, полагаю, те, кому положено - сделают


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:15:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737576

Просмотр сообщенияGeneralZizga (14 Ноя 2012 - 21:01) писал: Добрый вечер, планируете ли убрать из рандомных боев карту "Хребет Дракона", ее просто на дух не переносят 99% игроков

SerB: Скромнее будьте. Форумные нытики - далеко не все игроки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:14:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737550

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:00) писал: Вы заставили меня усомнится в моих знаний этой части механики игры. Поправте если я не прав. В игре существует два ограничения по видимости:
1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.

SerB: Еще раз, медленно и по слогам.
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:49:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736643

Просмотр сообщенияHoney_Love (14 Ноя 2012 - 20:48) писал: Сергей здравствуйте. Не думаете ли вы, что отключение одной карты приведет балансировщик к однообразию. К примеру люди, собирающиеся играть на арте отключат "неартовые" карты, а я обязательно отключу. В итоге мы получим малиновки битком набитые артами и светляками, и химмельсдорф с тупым мессивом из тт и ст. Я понимаю, что наверху не тупые сидят, но на всякий хочется довести такой скорее всего возможный прогноз.

SerB: Для этого надо, чтобы отключили 30 карт из 31.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:48:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736611

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 20:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович. Вы действительно не поняли вопроса или просто тролите меня. Последний раз спрошу - не отвечаю на тролинг. Я же написал "Если единственное препятствие - ограничение движка", не кусты, не препятствия и не прочие объекты мешающие видеть. Если только ограничение, то буду делится за засвет или нет?

SerB: На этот вопрос я Вам уже отвечал.
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:32:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736031

Просмотр сообщенияHenry_Jekil (14 Ноя 2012 - 20:28) писал: В игре есть зимний камуфляж, однако зимних карт всего две  и ради них, что порой неделями не выпадают, покупать зимний камуфляж как то не айс .
Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)

SerB: будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:31:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736013

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток а нет ли в планах для FV4202 помимо голдовых фугасов сделать кумулятивные?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:20:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735659

Просмотр сообщенияWas_Geht_Ab (14 Ноя 2012 - 20:18) писал: Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли в планах ввести уведомление о вошедших в игру "друзьях", например простым миганием кнопки "Контакты" в игре. Есть ли в планах ввести, свой общий чат для всего списка "друзей", как например для игроков одного клана, или это сложно реализовать? Спасибо.

SerB: Нет.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:19:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735633

Просмотр сообщенияaleksei13061984 (14 Ноя 2012 - 20:17) писал: Здравствуйте разработчики. У меня вопрос по поводу кумулятивных снарядов. Не слишком большое преимущество они дают по сравнению с фугасами? (...)

SerB: Не слишком


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:19:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735622

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 20:09) писал: Ув Сергей Борисович. Я понял то что прочитал на вики и что было продублированно в различных гайдах. А ваш ответ я действительно не понял, поэтому попросил разъяснить. И разъяснить не мой пример, а ваш ответ который показался мне не совсем верным. Я абсолютно не пытаюсь вас поймать на слове. Просто хочу знать, то что должен, но как может оказаться не знаю. Что конкретно моего примера, (я уверен что вы его поняли правильно, но видимо сформулировал я его так, что однозначный (даже с учётом прямой видимости) ответ мог вызвать другую волну вопросов по этой теме) если упростить, то я спросил: "Если обзор моего танка с учётом всех модулей составляет "ограничение движка + 2м", а вражеский танк находится на расстоянии  "ограничение движка + 1м" от моего танка. Я по своему засвету его не вижу из-за ограничения движка ЕМНИП 445м. Но если его засветит союзный танк я его увижу, т.к. менее "ограничение движка по видимости при чужом засвете" ЕМНИП 700 м . Вопрос : При условии что мне увидеть вражеский танк по своему засвету мешает только ограничение движка, буду ли я делится за урон по засвету?

SerB: Ну вот смотрите. У Вас есть характеристики обзора, у цели - характеристики заметности. Между Вами и целью могут быть препятствия, кусты и прочие объекты, мешающие видеть.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
14.11.2012 18:46:52
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14734523

Просмотр сообщенияlegendaogame (14 Ноя 2012 - 19:45) писал: Михаил ака Storm извиняюсь за офтоп, объясните пожалуйста. а то я уже устал отбиваться, выложу ваше объяснение на 1 страницу гайда по Е3, почему командираская башенка пробивается очень редко на Е3?
Лично я объясняю так - её толщина 229мм, но есть маска под углами. при попадании в маску приведённая броня составляет что то около 300мм, если выпадает должное бронепробитие, башенка пробивается, если нет. соответственно нет. Я прав?

Storm: Маска командирской башенки?
Не очень понимаю про что речь идет.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
14.11.2012 18:32:38
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14734050

Просмотр сообщенияRamlok (14 Ноя 2012 - 19:25) писал: Вам дали реплей, где е100 попал в орудие объекта 212 и оно сожрало урон.
Я дал реплей. Я дал ссылку на мувик.
Вы их смотрели?

Storm: Реплей про Е-100 и 212 смотрел. Надо проверить модель 212 - что там у него в этом узле понамоделено.
Больше ничего не видел. В теме слишком много важных постов за которыми ничего не видать.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
14.11.2012 18:14:46
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14733488

Просмотр сообщенияRamlok (14 Ноя 2012 - 16:09) писал: Понятно. Вован, потому что пушка сжирает урон. Приди домой посмотри видос в контакте.

Storm: Пушка не сжирает урон.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
14.11.2012 18:12:51
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14733439

Просмотр сообщения___Az___ (14 Ноя 2012 - 12:41) писал: Дядь миш, пока вы тут - гляньте.
Есть подозрение на пожар, но никаких "тиков" пожара ни в одном ОТМе не вылетало.

Storm: Отправил на изучение тестировщикам/программистам.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 18:03:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14733163

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы

SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо

SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <�элемент_интерфейса_№1>? Игроки <�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!

SerB: проигнорируем, как и любую фигню

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?

SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

Просмотр сообщенияkomandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти чудесные люди?

SerB: Другими проектами

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?

SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента, пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по автоматизма?

SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)

Просмотр сообщенияSuprikGT (14 Ноя 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте. У китайцев, как известно, будет средний танк Чи-Ха. Будет ли представлена его модификация Шинхото Чи-ха (т.е. 47 мм одурие Type 1)?

SerB: Будет - такие танки проходили на пекинском параде 48-го

Просмотр сообщенияSindar (14 Ноя 2012 - 18:36) писал: 1. Есть ли смысл делать реплеи случаев пробития (звуковое подтверждение и отверстие в броне имеются) НЕЭКРАНИРОВАННЫХ, СЛАБОБРОНИРОВАНЫХ машин в башню и корпус без нанесения урона им урона пушками калибра 90-155 мм? Или это неисправляемый баг?
2. При попадании фугасного снаряда  САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений.  Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса?  Это случайный баг?

SerB: 1. Смысл есть, но не сюда - см первый пост
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: есть мысли что может стать обновлением 0.9.0? ну хоть предположение

SerB: Есть, но сейчас не скажем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 15:52:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14728095

Просмотр сообщенияGarik_Darik (14 Ноя 2012 - 14:56) писал: Михаил, здравствуйте.
Этот ответ?
"Доктор, мне очень понравились ваши стихи про кефир" (с)
На что ответить? На наезды не отвечаем. Отвечаем только на нормальные вопросы.
Вы меня извините, но это не совсем тот ответ который хотят увидеть пользователи.

Storm: А это и не тот ответ к которому я отсылал.

Просмотр сообщенияShantikova (14 Ноя 2012 - 14:53) писал: Сергей Борисович, но ведь уметь играть, и с удовольствием играть на играбельных (по мнению игрока) картах, это же разные вещи. Я тоже на любой карте играть умею, но выбора неугодных мне карт нет. Или из-за 1-2 плохих отличных карт, которые мне просто не нравятся, совсем перестать играть в танки?

Storm: Пофиксил текст.
Если до такой степени "жмет" - то да, прекратить.

Просмотр сообщенияShantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту. Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное КТТС?

Storm: Серб ведь уже раз 10 отвечал на этот вопрос.
Возможно будет.

Просмотр сообщенияDmUa (14 Ноя 2012 - 16:37) писал: В связи со вводом медали "Долина Паттонов" возник вопрос, не планируете ли добавить медаль "Долина Слез" в память о 2х сотнях уничтоженных израильскими "Центурионами" т-54 и т-62 в войне 1973г.?

Storm: Не планируем.

Просмотр сообщенияNikolayIII (14 Ноя 2012 - 16:31) писал: При появлении реальной физики стало возможным утопиться в реке или озере, а так же утонуть, если замешкался в воде. Но заметил следующее, когда танк утонул, то у него остаётся то количество ХП, которое было до утопления. Т.е. после боя танк не считается уничтоженным ? Если утонул со 100%ХП, то расхода на ремонт не нужно ?
Но ведь после утопления реального танка, после его поднятия ремонт в любом случае нужен! И что за время отсчитывается при попадании в воду, сколько осталось времени до того, как экипаж утонет совсем ?
При утоплении некоторая часть ХП у танка должна пропадать!

Storm: В версии 0.8.2 утонувший танк будет платить за ремонт по полной стоимости.

Просмотр сообщенияka1man (14 Ноя 2012 - 16:27) писал: Добрый день! Будет ли дорабатываться и расширяться функционал приложения WOT Assistant для iOS/Android?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияNewLander (14 Ноя 2012 - 16:43) писал: Это следует понимать, как появление отключений после окончания доработки "Топей" и "Комарина" (после их ввода в ротацию рандома получится как раз 31 карта, не считая песочной "Провинции", если склероз мне не изменяет)?
Соответственно, возникает второй вопрос: велика ли вероятность окончания доработки этих карт в обозримом КТТС (т.е. до окончания "моратория" на ввод новых карт, который вроде как до лета планируется)? И не планируется ли сразу после их ввода отправить на доработку пару других карт, что опять же отложит ввод столь необходимой фичи?
И последний вопрос на ту же тематику: возможно ли увеличение количества отключаемых игроком карт после того, как в ротации рандома будет более 31 карты (а то уж очень трудно выбирать между "Уайдпарком" и "Тихим стояловом берегом")?

Storm: Пока склоняемся к менее жесткому варианту: уменьшение вероятности выпадения нескольких нелюбимых карт (например 3 штуки) и увеличение вероятности выпадения нескольких любимых карт. Изменение вероятности при этом примерно в 3-4 раза.
Только для премиум аккаунта.

Просмотр сообщенияChekk (14 Ноя 2012 - 16:40) писал: планируется ли убрать орудие  122 мм Д-25Т с ис 4?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияBENZIN (14 Ноя 2012 - 16:53) писал: Помню когда вводили Е100 у него был НБЛ 170мм но потом от этой идеи отказались, собственно вопрос почему сначала хотели 170 а не 150 ? Был какой то альтернативный источник ?

Storm: Это был баг.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 15:19:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14726698

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы

SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо

SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <�элемент_интерфейса_№1>? Игроки <�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!

SerB: проигнорируем, как и любую фигню

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?

SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

Просмотр сообщенияkomandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти чудесные люди?

SerB: Другими проектами

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?

SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента, пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по автоматизма?

SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:55:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725662

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <�элемент_интерфейса_№1>? Игроки <�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!

SerB: проигнорируем, как и любую фигню


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:54:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725632

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо

SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725583

Просмотр сообщенияBellatoTANK (14 Ноя 2012 - 15:51) писал: Вопрос к Storm
Я конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою

SerB: Потому же, опчему и раньше объясняли:
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.
Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:52:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725518

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы

SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:51:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725476

Просмотр сообщенияGarik_Darik (14 Ноя 2012 - 15:03) писал: В том то и дело, что от нее и зависит. У одной команды арта - не играет. Вторая команда выигрывает. Потому что арта у второй команды "решила".
Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.
Надеюсь, что подтвердится.

SerB: Вы сами себе какие-то ужасы придумываете.
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:50:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725436

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 15:49) писал: Приветствую, уважаемые. Что имеете сказать по второй ветке германских СТ ?

SerB: Она по-прежнему будет оканчиваться леопардом-1


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:50:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725415

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:59) писал: Благодарю за ответ, вдогонку еще один вопрос.
Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.
ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).
Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?

SerB: Такой вариант рассматривали, но боюсь, стон достанет до небес - "А где мой любимый кустик?!?!?! Нипоногебать!!!111"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:29:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14724367

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 14:52) писал: Назрел вопрос - в чем секрет успеха? В смысле вы рассчитывали на пик 60к онлайна, а тут счет на сотни тысяч. Плохо тогда проанализировали, танки сами по себе получились АхрИнительными...еще что-то.
Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было :)

SerB: Да удачно на свалку заглянули же.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:05:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14723214

Просмотр сообщенияShantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту. Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное КТТС?

Storm: Серб ведь уже раз 10 отвечал на этот вопрос.
Возможно будет.


Реклама | Adv