Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748922
INNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский
санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и
ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких
заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев.
Фиксить будете?
какава.jpg
kurort.jpg
Ссылка на сообщение: #14748922
INNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский
санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и
ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких
заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев.
Фиксить будете?SerB: Карта называется "Южный берег", а не "Крым".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748900
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной
частотой проверяются танки на определенном растоянии от
наблюдателя?
Ссылка на сообщение: #14748900
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной
частотой проверяются танки на определенном растоянии от
наблюдателя?SerB: Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748891
prosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики 
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
Ссылка на сообщение: #14748891
prosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
SerB: Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748869
skaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно
ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение" максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
Ссылка на сообщение: #14748869
skaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно
ли я понимаю механику засвета:- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение" максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
SerB: Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от
танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе
цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут двунаправленно считаться)
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут двунаправленно считаться)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748784
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения
не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!
Ссылка на сообщение: #14748784
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения
не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!SerB: Считается ЕМНИП
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748771
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
Ссылка на сообщение: #14748771
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
SerB: Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748747
ddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете
отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте,
накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и
те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы
на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело.
Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ,
на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
Ссылка на сообщение: #14748747
ddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете
отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте,
накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и
те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы
на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело.
Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ,
на 1 нормальный вопрос.Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
SerB: Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу
народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748708
srmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова
болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.
1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
Ссылка на сообщение: #14748708
srmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова
болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
SerB: 1. Нет
2. Тоже вряд ли
2. Тоже вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14743094
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский Гоча
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?
Sicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги
это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому
причиной не поток недовольства, то что тогда?
Wiking (15 Ноя 2012 - 01:17) писал: Сергей Борисович, FV4201 сильно не вписывается во временные рамки
игры?
Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.
Ссылка на сообщение: #14743094
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка -
видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы
можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам
этот танк подствеили - будете делиться.
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский ГочаSerB: Такой же. Из этих соображений и,
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?SerB: Не считаем нужным
Sicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги
это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому
причиной не поток недовольства, то что тогда?SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
Wiking (15 Ноя 2012 - 01:17) писал: Сергей Борисович, FV4201 сильно не вписывается во временные рамки
игры?Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.
SerB: Посмотрим. Мы там заказали информаци. по предшественникам Чифтена,
получим - увидим что к чему
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14742865
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский Гоча
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?
Sicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги
это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому
причиной не поток недовольства, то что тогда?
Ссылка на сообщение: #14742865
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка -
видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы
можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам
этот танк подствеили - будете делиться.
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский ГочаSerB: Такой же. Из этих соображений и,
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?SerB: Не считаем нужным
Sicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги
это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому
причиной не поток недовольства, то что тогда?SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738307
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?
Ссылка на сообщение: #14738307
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?SerB: Не считаем нужным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738279
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
Ссылка на сообщение: #14738279
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738265
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский Гоча
Ссылка на сообщение: #14738265
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский ГочаSerB: Такой же. Из этих соображений и,
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738245
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
Ссылка на сообщение: #14738245
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка -
видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы
можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам
этот танк подствеили - будете делиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737781
Maverick52 (14 Ноя 2012 - 21:09) писал: Товарищи, не планируете ли вы в ближайшее обзор танков БТ-СВ и Pz
J, либо видео обзор самих коробочных изданий? Что бы
легче было людям выбрать из советского и немецкого издания...
Ссылка на сообщение: #14737781
Maverick52 (14 Ноя 2012 - 21:09) писал: Товарищи, не планируете ли вы в ближайшее обзор танков БТ-СВ и Pz
J, либо видео обзор самих коробочных изданий? Что бы
легче было людям выбрать из советского и немецкого издания...SerB: Обзоры мы тоже не разрабатываем. Но, полагаю, те, кому положено -
сделают
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737576
GeneralZizga (14 Ноя 2012 - 21:01) писал: Добрый вечер, планируете ли убрать из рандомных боев карту "Хребет
Дракона", ее просто на дух не переносят 99% игроков
Ссылка на сообщение: #14737576
GeneralZizga (14 Ноя 2012 - 21:01) писал: Добрый вечер, планируете ли убрать из рандомных боев карту "Хребет
Дракона", ее просто на дух не переносят 99% игроковSerB: Скромнее будьте. Форумные нытики - далеко не все игроки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737550
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:00) писал: Вы заставили меня усомнится в моих знаний этой части механики игры.
Поправте если я не прав. В игре существует два ограничения по
видимости:
1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.
Ссылка на сообщение: #14737550
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:00) писал: Вы заставили меня усомнится в моих знаний этой части механики игры.
Поправте если я не прав. В игре существует два ограничения по
видимости:1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.
SerB: Еще раз, медленно и по слогам.
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736643
Honey_Love (14 Ноя 2012 - 20:48) писал: Сергей здравствуйте. Не думаете ли вы, что отключение одной карты
приведет балансировщик к однообразию. К примеру люди, собирающиеся
играть на арте отключат "неартовые" карты, а я обязательно отключу.
В итоге мы получим малиновки битком набитые артами и светляками, и
химмельсдорф с тупым мессивом из тт и ст. Я понимаю, что наверху не
тупые сидят, но на всякий хочется довести такой скорее всего
возможный прогноз.
Ссылка на сообщение: #14736643
Honey_Love (14 Ноя 2012 - 20:48) писал: Сергей здравствуйте. Не думаете ли вы, что отключение одной карты
приведет балансировщик к однообразию. К примеру люди, собирающиеся
играть на арте отключат "неартовые" карты, а я обязательно отключу.
В итоге мы получим малиновки битком набитые артами и светляками, и
химмельсдорф с тупым мессивом из тт и ст. Я понимаю, что наверху не
тупые сидят, но на всякий хочется довести такой скорее всего
возможный прогноз.SerB: Для этого надо, чтобы отключили 30 карт из 31.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736611
McCleod (14 Ноя 2012 - 20:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович. Вы действительно не поняли вопроса или
просто тролите меня. Последний раз спрошу - не отвечаю на тролинг.
Я же написал "Если единственное препятствие - ограничение движка",
не кусты, не препятствия и не прочие объекты мешающие видеть. Если
только ограничение, то буду делится за засвет или нет?
Ссылка на сообщение: #14736611
McCleod (14 Ноя 2012 - 20:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович. Вы действительно не поняли вопроса или
просто тролите меня. Последний раз спрошу - не отвечаю на тролинг.
Я же написал "Если единственное препятствие - ограничение движка",
не кусты, не препятствия и не прочие объекты мешающие видеть. Если
только ограничение, то буду делится за засвет или нет?SerB: На этот вопрос я Вам уже отвечал.
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736031
Henry_Jekil (14 Ноя 2012 - 20:28) писал: В игре есть зимний камуфляж, однако зимних карт всего
две и ради них, что порой неделями не выпадают, покупать
зимний камуфляж как то не айс .
Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)
Ссылка на сообщение: #14736031
Henry_Jekil (14 Ноя 2012 - 20:28) писал: В игре есть зимний камуфляж, однако зимних карт всего
две и ради них, что порой неделями не выпадают, покупать
зимний камуфляж как то не айс .Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)
SerB: будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736013
dima351 (14 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток а нет ли в планах для FV4202 помимо голдовых
фугасов сделать кумулятивные?
Ссылка на сообщение: #14736013
dima351 (14 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток а нет ли в планах для FV4202 помимо голдовых
фугасов сделать кумулятивные?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735659
Was_Geht_Ab (14 Ноя 2012 - 20:18) писал: Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли в планах
ввести уведомление о вошедших в игру "друзьях", например простым
миганием кнопки "Контакты" в игре. Есть ли в планах ввести, свой
общий чат для всего списка "друзей", как например для игроков
одного клана, или это сложно реализовать? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14735659
Was_Geht_Ab (14 Ноя 2012 - 20:18) писал: Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли в планах
ввести уведомление о вошедших в игру "друзьях", например простым
миганием кнопки "Контакты" в игре. Есть ли в планах ввести, свой
общий чат для всего списка "друзей", как например для игроков
одного клана, или это сложно реализовать? Спасибо.SerB: Нет.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735633
aleksei13061984 (14 Ноя 2012 - 20:17) писал: Здравствуйте разработчики. У меня вопрос по поводу кумулятивных
снарядов. Не слишком большое преимущество они дают по сравнению с
фугасами? (...)
Ссылка на сообщение: #14735633
aleksei13061984 (14 Ноя 2012 - 20:17) писал: Здравствуйте разработчики. У меня вопрос по поводу кумулятивных
снарядов. Не слишком большое преимущество они дают по сравнению с
фугасами? (...)SerB: Не слишком
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735622
McCleod (14 Ноя 2012 - 20:09) писал: Ув Сергей Борисович. Я понял то что прочитал на вики и что было
продублированно в различных гайдах. А ваш ответ я действительно не
понял, поэтому попросил разъяснить. И разъяснить не мой пример, а
ваш ответ который показался мне не совсем верным. Я абсолютно не
пытаюсь вас поймать на слове. Просто хочу знать, то что должен, но
как может оказаться не знаю. Что конкретно моего примера, (я уверен
что вы его поняли правильно, но видимо сформулировал я его так, что
однозначный (даже с учётом прямой видимости) ответ мог вызвать
другую волну вопросов по этой теме) если упростить, то я спросил:
"Если обзор моего танка с учётом всех модулей составляет
"ограничение движка + 2м", а вражеский танк находится на
расстоянии "ограничение движка + 1м" от моего танка. Я
по своему засвету его не вижу из-за ограничения движка ЕМНИП 445м.
Но если его засветит союзный танк я его увижу, т.к. менее
"ограничение движка по видимости при чужом засвете" ЕМНИП 700 м .
Вопрос : При условии что мне увидеть вражеский танк по своему
засвету мешает только ограничение движка, буду ли я делится за урон
по засвету?
Ссылка на сообщение: #14735622
McCleod (14 Ноя 2012 - 20:09) писал: Ув Сергей Борисович. Я понял то что прочитал на вики и что было
продублированно в различных гайдах. А ваш ответ я действительно не
понял, поэтому попросил разъяснить. И разъяснить не мой пример, а
ваш ответ который показался мне не совсем верным. Я абсолютно не
пытаюсь вас поймать на слове. Просто хочу знать, то что должен, но
как может оказаться не знаю. Что конкретно моего примера, (я уверен
что вы его поняли правильно, но видимо сформулировал я его так, что
однозначный (даже с учётом прямой видимости) ответ мог вызвать
другую волну вопросов по этой теме) если упростить, то я спросил:
"Если обзор моего танка с учётом всех модулей составляет
"ограничение движка + 2м", а вражеский танк находится на
расстоянии "ограничение движка + 1м" от моего танка. Я
по своему засвету его не вижу из-за ограничения движка ЕМНИП 445м.
Но если его засветит союзный танк я его увижу, т.к. менее
"ограничение движка по видимости при чужом засвете" ЕМНИП 700 м .
Вопрос : При условии что мне увидеть вражеский танк по своему
засвету мешает только ограничение движка, буду ли я делится за урон
по засвету?SerB: Ну вот смотрите. У Вас есть характеристики обзора, у цели -
характеристики заметности. Между Вами и целью могут быть
препятствия, кусты и прочие объекты, мешающие видеть.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14734523
legendaogame (14 Ноя 2012 - 19:45) писал: Михаил ака Storm извиняюсь за офтоп, объясните пожалуйста. а то я
уже устал отбиваться, выложу ваше объяснение на 1 страницу гайда по
Е3, почему командираская башенка пробивается очень редко на Е3?
Лично я объясняю так - её толщина 229мм, но есть маска под углами. при попадании в маску приведённая броня составляет что то около 300мм, если выпадает должное бронепробитие, башенка пробивается, если нет. соответственно нет. Я прав?
Ссылка на сообщение: #14734523
legendaogame (14 Ноя 2012 - 19:45) писал: Михаил ака Storm извиняюсь за офтоп, объясните пожалуйста. а то я
уже устал отбиваться, выложу ваше объяснение на 1 страницу гайда по
Е3, почему командираская башенка пробивается очень редко на Е3?Лично я объясняю так - её толщина 229мм, но есть маска под углами. при попадании в маску приведённая броня составляет что то около 300мм, если выпадает должное бронепробитие, башенка пробивается, если нет. соответственно нет. Я прав?
Storm: Маска командирской башенки?
Не очень понимаю про что речь идет.
Не очень понимаю про что речь идет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14734050
Ramlok (14 Ноя 2012 - 19:25) писал: Вам дали реплей, где е100 попал в орудие объекта 212 и оно сожрало
урон.
Я дал реплей. Я дал ссылку на мувик.
Вы их смотрели?
Ссылка на сообщение: #14734050
Ramlok (14 Ноя 2012 - 19:25) писал: Вам дали реплей, где е100 попал в орудие объекта 212 и оно сожрало
урон.Я дал реплей. Я дал ссылку на мувик.
Вы их смотрели?
Storm: Реплей про Е-100 и 212 смотрел. Надо проверить модель 212 - что там
у него в этом узле понамоделено.
Больше ничего не видел. В теме слишком много важных постов за которыми ничего не видать.
Больше ничего не видел. В теме слишком много важных постов за которыми ничего не видать.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14733488
Ramlok (14 Ноя 2012 - 16:09) писал: Понятно. Вован, потому что пушка сжирает урон. Приди домой посмотри
видос в контакте.
Ссылка на сообщение: #14733488
Ramlok (14 Ноя 2012 - 16:09) писал: Понятно. Вован, потому что пушка сжирает урон. Приди домой посмотри
видос в контакте.Storm: Пушка не сжирает урон.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14733439
___Az___ (14 Ноя 2012 - 12:41) писал: Дядь миш, пока вы тут - гляньте.
Есть подозрение на пожар, но никаких "тиков" пожара ни в одном ОТМе не вылетало.
Ссылка на сообщение: #14733439
___Az___ (14 Ноя 2012 - 12:41) писал: Дядь миш, пока вы тут - гляньте.Есть подозрение на пожар, но никаких "тиков" пожара ни в одном ОТМе не вылетало.
Storm: Отправил на изучение тестировщикам/программистам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14733163
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
STAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в
настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на
выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с
отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?
komandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно
гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро
новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а
когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти
чудесные люди?
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не
отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента,
пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по
автоматизма?
SuprikGT (14 Ноя 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте. У китайцев, как известно, будет средний танк Чи-Ха.
Будет ли представлена его модификация Шинхото Чи-ха (т.е. 47 мм
одурие Type 1)?
Sindar (14 Ноя 2012 - 18:36) писал: 1. Есть ли смысл делать реплеи случаев пробития (звуковое
подтверждение и отверстие в броне имеются) НЕЭКРАНИРОВАННЫХ,
СЛАБОБРОНИРОВАНЫХ машин в башню и корпус без нанесения урона им
урона пушками калибра 90-155 мм? Или это неисправляемый баг?
2. При попадании фугасного снаряда САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений. Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса? Это случайный баг?
Shyxov (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: есть мысли что может стать обновлением 0.9.0? ну хоть предположение
Ссылка на сообщение: #14733163
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?если 2: а как же нераскопаные архивы
SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!SerB: проигнорируем, как и любую фигню
STAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в
настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на
выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с
отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.
komandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно
гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро
новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а
когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти
чудесные люди?SerB: Другими проектами
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не
отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента,
пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по
автоматизма?SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
SuprikGT (14 Ноя 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте. У китайцев, как известно, будет средний танк Чи-Ха.
Будет ли представлена его модификация Шинхото Чи-ха (т.е. 47 мм
одурие Type 1)?SerB: Будет - такие танки проходили на пекинском параде 48-го
Sindar (14 Ноя 2012 - 18:36) писал: 1. Есть ли смысл делать реплеи случаев пробития (звуковое
подтверждение и отверстие в броне имеются) НЕЭКРАНИРОВАННЫХ,
СЛАБОБРОНИРОВАНЫХ машин в башню и корпус без нанесения урона им
урона пушками калибра 90-155 мм? Или это неисправляемый баг?2. При попадании фугасного снаряда САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений. Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса? Это случайный баг?
SerB: 1. Смысл есть, но не сюда - см первый пост
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально
Shyxov (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: есть мысли что может стать обновлением 0.9.0? ну хоть предположениеSerB: Есть, но сейчас не скажем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14728095
Garik_Darik (14 Ноя 2012 - 14:56) писал: Михаил, здравствуйте.
Этот ответ?
"Доктор, мне очень понравились ваши стихи про кефир" (с)
На что ответить? На наезды не отвечаем. Отвечаем только на нормальные вопросы.
Вы меня извините, но это не совсем тот ответ который хотят увидеть пользователи.
Shantikova (14 Ноя 2012 - 14:53) писал: Сергей Борисович, но ведь уметь играть, и с удовольствием играть на
играбельных (по мнению игрока) картах, это же разные вещи. Я тоже
на любой карте играть умею, но выбора неугодных мне карт нет. Или
из-за 1-2 плохих отличных карт, которые мне просто не нравятся,
совсем перестать играть в танки?
Shantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через
раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту.
Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное
КТТС?
DmUa (14 Ноя 2012 - 16:37) писал: В связи со вводом медали "Долина Паттонов" возник вопрос, не
планируете ли добавить медаль "Долина Слез" в память о 2х сотнях
уничтоженных израильскими "Центурионами" т-54 и т-62 в войне
1973г.?
NikolayIII (14 Ноя 2012 - 16:31) писал: При появлении реальной физики стало возможным утопиться в реке или
озере, а так же утонуть, если замешкался в воде. Но заметил
следующее, когда танк утонул, то у него остаётся то количество ХП,
которое было до утопления. Т.е. после боя танк не считается
уничтоженным ? Если утонул со 100%ХП, то расхода на ремонт не нужно
?
Но ведь после утопления реального танка, после его поднятия ремонт в любом случае нужен! И что за время отсчитывается при попадании в воду, сколько осталось времени до того, как экипаж утонет совсем ?
При утоплении некоторая часть ХП у танка должна пропадать!
ka1man (14 Ноя 2012 - 16:27) писал: Добрый день! Будет ли дорабатываться и расширяться функционал
приложения WOT Assistant для iOS/Android?
NewLander (14 Ноя 2012 - 16:43) писал: Это следует понимать, как появление отключений после окончания
доработки "Топей" и "Комарина" (после их ввода в ротацию рандома
получится как раз 31 карта, не считая песочной "Провинции", если
склероз мне не изменяет)?
Соответственно, возникает второй вопрос: велика ли вероятность окончания доработки этих карт в обозримом КТТС (т.е. до окончания "моратория" на ввод новых карт, который вроде как до лета планируется)? И не планируется ли сразу после их ввода отправить на доработку пару других карт, что опять же отложит ввод столь необходимой фичи?
И последний вопрос на ту же тематику: возможно ли увеличение количества отключаемых игроком карт после того, как в ротации рандома будет более 31 карты (а то уж очень трудно выбирать между "Уайдпарком" и "Тихим стояловом берегом")?
Chekk (14 Ноя 2012 - 16:40) писал: планируется ли убрать орудие 122 мм Д-25Т с ис 4?
BENZIN (14 Ноя 2012 - 16:53) писал: Помню когда вводили Е100 у него был НБЛ 170мм но потом от этой идеи
отказались, собственно вопрос почему сначала хотели 170 а не 150 ?
Был какой то альтернативный источник ?
Ссылка на сообщение: #14728095
Garik_Darik (14 Ноя 2012 - 14:56) писал: Михаил, здравствуйте.Этот ответ?
"Доктор, мне очень понравились ваши стихи про кефир" (с)
На что ответить? На наезды не отвечаем. Отвечаем только на нормальные вопросы.
Вы меня извините, но это не совсем тот ответ который хотят увидеть пользователи.
Storm: А это и не тот ответ к которому я отсылал.
Shantikova (14 Ноя 2012 - 14:53) писал: Сергей Борисович, но ведь уметь играть, и с удовольствием играть на
играбельных (по мнению игрока) картах, это же разные вещи. Я тоже
на любой карте играть умею, но выбора неугодных мне карт нет. Или
из-за 1-2 плохих отличных карт, которые мне просто не нравятся,
совсем перестать играть в танки?Storm: Пофиксил текст.
Если до такой степени "жмет" - то да, прекратить.
Если до такой степени "жмет" - то да, прекратить.
Shantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через
раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту.
Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное
КТТС?Storm: Серб ведь уже раз 10 отвечал на этот вопрос.
Возможно будет.
Возможно будет.
DmUa (14 Ноя 2012 - 16:37) писал: В связи со вводом медали "Долина Паттонов" возник вопрос, не
планируете ли добавить медаль "Долина Слез" в память о 2х сотнях
уничтоженных израильскими "Центурионами" т-54 и т-62 в войне
1973г.?Storm: Не планируем.
NikolayIII (14 Ноя 2012 - 16:31) писал: При появлении реальной физики стало возможным утопиться в реке или
озере, а так же утонуть, если замешкался в воде. Но заметил
следующее, когда танк утонул, то у него остаётся то количество ХП,
которое было до утопления. Т.е. после боя танк не считается
уничтоженным ? Если утонул со 100%ХП, то расхода на ремонт не нужно
?Но ведь после утопления реального танка, после его поднятия ремонт в любом случае нужен! И что за время отсчитывается при попадании в воду, сколько осталось времени до того, как экипаж утонет совсем ?
При утоплении некоторая часть ХП у танка должна пропадать!
Storm: В версии 0.8.2 утонувший танк будет платить за ремонт по полной
стоимости.
ka1man (14 Ноя 2012 - 16:27) писал: Добрый день! Будет ли дорабатываться и расширяться функционал
приложения WOT Assistant для iOS/Android?Storm: Да.
NewLander (14 Ноя 2012 - 16:43) писал: Это следует понимать, как появление отключений после окончания
доработки "Топей" и "Комарина" (после их ввода в ротацию рандома
получится как раз 31 карта, не считая песочной "Провинции", если
склероз мне не изменяет)?Соответственно, возникает второй вопрос: велика ли вероятность окончания доработки этих карт в обозримом КТТС (т.е. до окончания "моратория" на ввод новых карт, который вроде как до лета планируется)? И не планируется ли сразу после их ввода отправить на доработку пару других карт, что опять же отложит ввод столь необходимой фичи?
И последний вопрос на ту же тематику: возможно ли увеличение количества отключаемых игроком карт после того, как в ротации рандома будет более 31 карты (а то уж очень трудно выбирать между "Уайдпарком" и "Тихим стояловом берегом")?
Storm: Пока склоняемся к менее жесткому варианту: уменьшение вероятности
выпадения нескольких нелюбимых карт (например 3 штуки) и увеличение
вероятности выпадения нескольких любимых карт. Изменение
вероятности при этом примерно в 3-4 раза.
Только для премиум аккаунта.
Только для премиум аккаунта.
Chekk (14 Ноя 2012 - 16:40) писал: планируется ли убрать орудие 122 мм Д-25Т с ис 4?Storm: Нет.
BENZIN (14 Ноя 2012 - 16:53) писал: Помню когда вводили Е100 у него был НБЛ 170мм но потом от этой идеи
отказались, собственно вопрос почему сначала хотели 170 а не 150 ?
Был какой то альтернативный источник ?Storm: Это был баг.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14726698
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
STAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в
настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на
выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с
отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?
komandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно
гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро
новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а
когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти
чудесные люди?
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не
отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента,
пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по
автоматизма?
Ссылка на сообщение: #14726698
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?если 2: а как же нераскопаные архивы
SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!SerB: проигнорируем, как и любую фигню
STAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в
настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на
выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с
отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.
komandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно
гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро
новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а
когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти
чудесные люди?SerB: Другими проектами
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не
отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента,
пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по
автоматизма?SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725662
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
Ссылка на сообщение: #14725662
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!SerB: проигнорируем, как и любую фигню
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725632
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
Ссылка на сообщение: #14725632
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725583
BellatoTANK (14 Ноя 2012 - 15:51) писал: Вопрос к Storm
Я конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою
Ссылка на сообщение: #14725583
BellatoTANK (14 Ноя 2012 - 15:51) писал: Вопрос к StormЯ конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою
SerB: Потому же, опчему и раньше объясняли:
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.
Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.
Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725518
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
Ссылка на сообщение: #14725518
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?если 2: а как же нераскопаные архивы
SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725476
Garik_Darik (14 Ноя 2012 - 15:03) писал: В том то и дело, что от нее и зависит. У одной команды арта - не
играет. Вторая команда выигрывает. Потому что арта у второй команды
"решила".
Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.
Надеюсь, что подтвердится.
Ссылка на сообщение: #14725476
Garik_Darik (14 Ноя 2012 - 15:03) писал: В том то и дело, что от нее и зависит. У одной команды арта - не
играет. Вторая команда выигрывает. Потому что арта у второй команды
"решила".Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.
Надеюсь, что подтвердится.
SerB: Вы сами себе какие-то ужасы придумываете.
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725436
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 15:49) писал: Приветствую, уважаемые. Что имеете сказать по второй ветке
германских СТ ?
Ссылка на сообщение: #14725436
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 15:49) писал: Приветствую, уважаемые. Что имеете сказать по второй ветке
германских СТ ?SerB: Она по-прежнему будет оканчиваться леопардом-1
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725415
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:59) писал: Благодарю за ответ, вдогонку еще один вопрос.
Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.
ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).
Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?
Ссылка на сообщение: #14725415
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:59) писал: Благодарю за ответ, вдогонку еще один вопрос.Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.
ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).
Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?
SerB: Такой вариант рассматривали, но боюсь, стон достанет до небес - "А
где мой любимый кустик?!?!?! Нипоногебать!!!111"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14724367
Dgamsaran (14 Ноя 2012 - 14:52) писал: Назрел вопрос - в чем секрет успеха? В смысле вы рассчитывали на
пик 60к онлайна, а тут счет на сотни тысяч. Плохо тогда
проанализировали, танки сами по себе получились
АхрИнительными...еще что-то.
Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было
Ссылка на сообщение: #14724367
Dgamsaran (14 Ноя 2012 - 14:52) писал: Назрел вопрос - в чем секрет успеха? В смысле вы рассчитывали на
пик 60к онлайна, а тут счет на сотни тысяч. Плохо тогда
проанализировали, танки сами по себе получились
АхрИнительными...еще что-то.Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было
SerB: Да удачно на свалку заглянули же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14723214
Shantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через
раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту.
Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное
КТТС?
Ссылка на сообщение: #14723214
Shantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал: Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через
раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту.
Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное
КТТС?Storm: Серб ведь уже раз 10 отвечал на этот вопрос.
Возможно будет.
Возможно будет.
Реклама | Adv















