Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:37:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757990

Просмотр сообщенияrudeman (15 Ноя 2012 - 14:33) писал: 1) Планируется ли ввести роты для 2 уровня (максимум)?
2) Будет ли возможность создав взвод вписать его в роту? Не всегда удобно например взводу из 2 или 3 человек искать одну и ту же роту. А так было бы удобно командиру найти роту и все 2 или 3 игрока попадут с ним.

SerB: 1. Пока нет
2. когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:36:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757968

Просмотр сообщенияShyxov (15 Ноя 2012 - 14:35) писал: почему так медленно разрастается ГК? разве сложно дорисовать провинцию в редакторе и прикрутить карту?
1)и так жирно
2)карт мало - однообразие
3)другое
вдогонку  - планируется ли что нибудь развлекательное для кланов не на ГК(кроме высадок)?

SerB: Каждому клано по 10 провинций типа? А драться за что тогда?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:23:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757491

Просмотр сообщенияKampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:22) писал: Ув. SerB, менялась ли механика (или как это называется) траектории полета снаряда? (...)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:23:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757469

Просмотр сообщенияZasofig (15 Ноя 2012 - 14:18) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?

SerB: Можно - если знать, где
Троллит пожалуй получше меня.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756999

Просмотр сообщенияDark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал: День добрый.
1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?

SerB: 1. Власовцы использовали в основном Андреевский флаг. Задумался о кораблях Российской Империи....
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:07:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756926

Просмотр сообщенияMutal (15 Ноя 2012 - 13:52) писал: С чего начинался Варгейминг и Танки? Сразу решили делать ММО, или планировался сингл?

SerB: С эльфов, как уже неоднократно говорилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:05:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756854

Просмотр сообщения_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал: У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.
В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!  :Smile_ohmy:
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?

SerB: Потому что опыт дается за противоборство с противником, а кредиты - за уничтожение его сил (в основном)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:42:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756127

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 13:40) писал: Вы же понимаете, что это фигура речи. Все эти поделки из китайской\японской\европейской ветки будет одного уровня с прославленными и проверенными в боях машинами,а более высокоуровневые танки - и вовсе превосходить.

SerB: Китайские танки - проверенные в боях (40-е, Корея, Вьетнам, Ближний восток) машины. Еще вопросы?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:41:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756088

Просмотр сообщенияPAM86 (15 Ноя 2012 - 13:17) писал: А за прохождения новой обучалки по прежнему будут давать танчик?
И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)

SerB: Посмотрим. Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:40:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756076

Просмотр сообщения3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: 1) Движок игры считает, что раз до вражеских танков 445м+ (т.е. наши "лучи" их не достают), то Паттон стреляет по засвету светялка и поэтому делится со ним опытом.
2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.

SerB: 1. Движок игры просто не передает данные о танке далее своего физического ограничения.
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:39:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756032

Просмотр сообщенияLarc_Nord (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: Уважаемый Сергей Борисович, ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.?   Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней.  Так пришли к основному боевому танку.  В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр.   Какие Ваши мысли на этот счет?  Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре?   Если ЧО, я СТвод и не  плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?

SerB: 1. Чтобы избежать вайна еще и по этим зхарактеристкам. У вас и так зостаточно поводов.
2. Паника обыкнованная
3. Читал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14755998

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 13:19) писал: Не планируется ли сменить геометрическую прогрессию в прокачке перков экипажа на арифметическую? Вроде после ввода новых перков говорили что подумаете. Или я чтото пропустил?

SerB: Да вааще задаром надо все давать, че разрабы жадничают?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
15.11.2012 12:24:19
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14755441

Просмотр сообщенияDjonik34rus (15 Ноя 2012 - 13:22) писал: Скринов и реплеев по не пробил и попал без урона х..ва туча, а проблема не решается, значит это кому-то наруку :Smile-izmena:

Storm: Вам на руку. Чтобы пофлудить был повод.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
15.11.2012 12:11:53
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14754980

Просмотр сообщенияvovan_tankist (15 Ноя 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы прочли мой пост с предположением о том, почему иногда проходит двойной урон?

Storm: Нет. Тут слишком много мусора.
Реплей со "сверхуроном" отдал на исследование.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:03:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754635

Просмотр сообщенияredbaron13 (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: А где можно почитать про многообразие китайских танков и конкретно о их особенностях в сравнении с нашими? Хотя бы на английском.
Сори за отступление от темы.

SerB: Пока нигде - вопрос освещен слабо ввиду закрытости Китая. Может быть, издадим книжку по этой теме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:00:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754518

Просмотр сообщенияArmSATANA (15 Ноя 2012 - 12:51) писал: Помница публиковалось что планируется 7 нацией.Исходя из этова после китая следует ожидать зборную европы.
Но прочитал гдето что будет и японская ветка.
1.Правда ли это?
2.Если да то в планах 8 нацыей или от зборной европи отказались?

SerB: Как правило, игроки с претенциозными никами читать ранее данные ответы то ли не умеют, то ли считают ниже своего неоэпического достоинства...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754490

Просмотр сообщенияNazgul_9ru (15 Ноя 2012 - 12:57) писал: Уважаемые разработчики, вопрос на счет форума.
1. Возможно ли дать возможность ТСам в клановом разделе форума самим закрывать темы?
Причина: - вопрос о принятии в клан решен, зачем держать тему открытой? (Например)
2. Выделять АКТИВНЫЕ темы, в том же клановом разделе.
То есть, например, выбрать активные темы о принятии в клан, или поиске клана, ибо в настоящий момент данный раздел форума не удобен.
Ну собстнна, про сроки не спрашиваю, поскольку что и в случае положительного ответа, КТТС)
Заранее благодарен.

SerB: При чем тут разработчики игры?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:59:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754470

Просмотр сообщенияzZTTT0p (15 Ноя 2012 - 12:56) писал: 1. Вопросы подобного характера уже не однократно поднимались в этой теме, посему рискую нарваться на "пингование"... Ведутся ли работы по совершенствованию интерфейса игрока в ангаре, в частности, дополнительные фильтры по танкам (кроме уже существующих по нации и типу техники). Понятно, что количество игроков, у которых танков овер 30 или 40 единиц немного. Да и эффект от этих дополнительных фильтров будет заключен исключительно в повышении "юзабилити". Но все же, планируются ли работы в этом направлении?
2. На НГ в 10 году дарили ЕМНИП американский прем-танчик стюарт, на НГ в 11 году советский тетрарх. Мы с другом Васей™ провели параллели и подумали, что на этот НГ нас может ждать танк другой нации (бриты, францы, немцы или, не дай бог, китайцы). Если в наших с Васей рассуждениях логика или мы живем в не Евклидовом пространстве?
Спасибо.

SerB: 1. Еще есть "любимые танки", Инджой.
2. Стюарт тоже был лендлизовский, есличо


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:55:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754303

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 12:52) писал: Я все понимаю - аркада, баланс, спрос. Но вас самих немного не коробит факт, что всякие китайские, японские, югославские и прочие поделки,  которые не то, что воевать, а ездить-то могли с трудом, в игре встанут вровень с прославленными боевыми машинами?
зы. не вайн, просто интерес.

veider: У китайских двигателей, которые изготавливались по лицензии советской, моторесурс больше наших оригиналов был.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:54:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754276

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 12:52) писал: которые не то, что воевать, а ездить-то могли с трудом, (...)

SerB: Вы про Мауса и КВ-2?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:41:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14753854

Просмотр сообщения3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 12:02) писал: Насколько я понял, речь шла о подсвете в пределах видимости движка, но вне пределов максимального расстояния видимости по своему засвету (445м). Т.е. я сам танк не вижу потому что до него 445+, но по чужому засвету танк вижу, потому что до него менее 500м.
Ибо как уже многократно проверено, сколько труб на Паттон не ставь Маус он засветит в чистом поле только на расстоянии 445м (дальше - нет), а вот по чужому засвету этот самый маус может светиться как раз на расстоянии 500..700м в зависимости от того, диагональ это карты или вертикаль (горизонталь) (500*1,414 (корень из двух) как раз 700).
А спрашивали вроде будет ли танк делиться опытом за подбитый маус на расстоснии 445м+, если на него навешано куча труб с просветленной оптикой, в которых глядит командир с орлиным глазом и.т.д. и он рад бы увидеть мауса в чистом поле и на расстоянии и 480м но вот незадача ограничение прямой видимости всего 445м, т.е. вроде как Маус виден по чужому засвету (до него 445+) но вся эта оптика рада бы его увидеть и на 500м+.

SerB: "Диагональ или вертикаль" важно только для ограничений движка. пространство поля боя структурировано по квадратам.
Короче, читайте ранее данные разъяснения.

Просмотр сообщенияVitaminC (15 Ноя 2012 - 11:58) писал: Будет ли решаться проблема с утопленниками и/или оленеметрами? Пример боя на малиновке, союзный топ е-50 в начале боя пишет фразу (прим. без не нормативной лексики) "опять олени!", стреляет по засвету вражеского респа, и на третьей минуте боя 100% едет топиться, при том что счет равный и еще далеко от 15-15 не ушел. Я понимаю открытие дня Нептуна в конце боя с явным преимуществом врага, но не заверяющимися инструкциями оленемера водолазами в начале.

SerB: Насчет утопленников -с м патчноут. В случае утопления будет браться полная стоимость ремонта.
позиция насчет оленемера изложена ранее, причем многократно.
Потрудитесь прочитать.
Если не хватает времени - дадим.

Просмотр сообщенияwilderwind (15 Ноя 2012 - 11:46) писал: Иными словами, в бою с точки зрения сервера все танки видят всех (друг друга, врагов) всегда, но игроку показывают только согласно правилам засвета и ограничениям движка.
Таким образом, все видят всех в условном кубе 445х445х445м без учёта рельефа, кустов, деревьев, домов и т.д., а потом уже танки "прощупываются" лучами и обсчитываются правила засвета, после чего танк засвечивается либо не засвечивается, исходя из его положения (стоит в кустах или на открытом месте, движется или нет и т.д.).
Вопрос: я правильно понимаю данную механику?

SerB: Да. Только с точки зрения сервера и куб не является ограничителем - сервер видит все танки независимо от их взаимного положения. Дистанция 445м влияет только на отображение на клиенте.

Просмотр сообщенияBans (15 Ноя 2012 - 11:44) писал: Вопрос может не касательно игрового процесса, но тем не менее. У вас в компании обед есть? вы обедаете? или самопроизвольно можно в любое время перекусить?
Я так понимаю, Серб отвечает практически постоянно в обеденное время

SerB: У нас двухразовое питание - вторник и пятница

Просмотр сообщенияLeisheng (15 Ноя 2012 - 11:36) писал: Посчитал ДПМ топовых англичан (10-й уровень). Вышло, что в теории они должны всех рвать. Смотрите, что получается. Допустим, что идет клановый бой и все играют с голдой. Команда англичан пробивает всех и их тоже пробивают все. То есть, броня почти на одинаковом уровне и мало на что влияет. Запас прочностьи англичан и их противников не сильно отличается. ДПМ англичан почти на 30% больше (источник - WoT Wiki). Но, это не очень сильное преимущество. В ходе тестов было доказано, что более скорострельное орудие имеет больше шансов взорвать БК и поджечь танк. При высокой скорострельности урон от детонации и поджога может прибавить еще 30-50% к уже существующему ДПМ, в то время, когда у менее скорострельных орудий урон от детонации и поджога прибавляет около 10-20% урона. Получается, что к 30% преимуществу англичан по ДПМ добавляется еще почти столько же. Получается почти 50-60% превосходство по урону. Спрашивается, каким недостатком компенсируется такое преимущество?
Еще вопрос. Стоит ли ожидать хотя бы в отдаленном будущем полные ветки ракетных танков от 2 до 10 уровней? Например, от ракетных БТ (там их штук 5 разных было) и так далее до ИТ-1.

SerB: 1. Компенсируется, как обычно, комплексом характеристик.
2. Нет, как уже многократно говорилось

Просмотр сообщенияHirs (15 Ноя 2012 - 12:29) писал: (Вайн поскипан - СБ)
С вашей точки зрения не пришло ли время пересмотреть влияние указанного параметра на опыт и кредиты? Или может введение доп параметра за потенциально полученный в бою урон?
(...)

SerB: Нет

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (15 Ноя 2012 - 12:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
Справедливо? Будете менять?
(...)

SerB: Справедливо.
Не будем.

Просмотр сообщенияAvrima (15 Ноя 2012 - 12:33) писал: Планируется(я понимаю что это несильно приоритетно) ли когданибудь расширить физику движка относительно взаимодействия танков между собой т.е. чтоб можно было перевернуть танк))
(...)

SerB: Когда-нибудь может быть
См более ранние ответы

Просмотр сообщенияAvrima (15 Ноя 2012 - 12:38) писал: как вам лео на видео без топ палки?

SerB: Не смотрел, неинтересно

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 12:40) писал: уважаемые разработчики будет ли в дальнейшем "хорошим тоном" являться более высокая детализация премиумных танков? по сравнению с обычными(проходными). спасибо!

SerB: Вряд ли. Несмотря на прямую оплату прем-танокв, с обычных мы получаем не меньше.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
15.11.2012 11:13:28
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14752910

Просмотр сообщенияRamlok (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Будьте добры ответьте качественно. или не отвечайте.

Storm: Вы бы потише тут.
Вам тут никто ничего не должен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:09:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14752785

Просмотр сообщенияSiropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль", подскажите, данная возможность отключена в предверии введения чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...

SerB: НЯЗ пока это просто не подключено

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?

SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.

SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык схож  ссср с немцами так как воевали друг против друга  франция и китай для равенства? =) Вы даже не рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально

SerB: И вариант не предполагается

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по другому чем со всеми остальными картами?

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только свежезарегистрированным?

SerB: Посмотрим.

Просмотр сообщенияSniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?

SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую) частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы передвинуть границу подальше до 300-350 метров?

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 11:22) писал: уважаемые разработчики мы понимаем конфиденциальность информации, но тем не менее, после выхода британской ветки мы ждем премиум танк 8 уровня! подскажите пожалуста это будет Ст или ТТ? лично мое мнение - хотелось бы Центурион Мк-8(спасибо).

SerB: Раз спрашиваете - значит не понимаете

Просмотр сообщенияigorkvs (15 Ноя 2012 - 12:09) писал: А китайцы не будут попоболить, по поводу того, что их ветка целиком состоит из подделок?Или им насрать?Они же вроде рьянно рвались увидить "свои" танки в игре.

SerB: Попоболь я заметил совсем не у китайцев.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:54:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14752214

Просмотр сообщенияUkrainian_Lion (15 Ноя 2012 - 11:53) писал: Здравствуйте уважаемые. Такой вопрос статистика по ис8 не проседает? Может ему хотяб увн апнут?

veider: Нет.
Не апнут


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:51:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14752132

Просмотр сообщенияBSE69 (15 Ноя 2012 - 11:48) писал: Здравствуйте уважаемые!
В соотвествии с Федеральным законом РФ № 436 ФЗ от 29.12.2010 года "О ЗАЩИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ИНФОРМАЦИИ,
ПРИЧИНЯЮЩЕЙ ВРЕД ИХ ЗДОРОВЬЮ И РАЗВИТИЮ" (в ред. Федерального закона от 28.07.2012 N 139-ФЗ) на сайте проекта рамещена информация об возрастных огранечениях: 12+, хотя на некоторых интернет ресурсах размещена реклама Мира танков, где возрастные ограничения указаны 18+ (Пример сайт ixbt.com). Ни для кого не секрет, что в Мире танков есть немалое количество игроков младше 12 лет. Вопрос: как руководители проекта намерены ограничить доступ для лиц, не подпадающих под данную возрастную категорию?
С Уважением!

veider: Этим родители должны заниматься, прежде всего


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:45:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14751842

Просмотр сообщенияoficerenn (15 Ноя 2012 - 11:31) писал: я уверен что у большенства уже давно вкачана "Лампочка" и она весьма полезна, как то раз играя на арте про себя подумал было бы неплохо  когда засвет пропадает появлялась бы "перечеркнутая лампочка" что бы лишний раз так сказать не подгонятся
P.S. планируете ли вы это?

veider: совсем обленились думать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:10:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750682

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую) частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы передвинуть границу подальше до 300-350 метров?

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:09:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750669

Просмотр сообщенияSniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?

SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:06:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750586

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только свежезарегистрированным?

SerB: Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:06:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750569

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по другому чем со всеми остальными картами?

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:05:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750540

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык схож  ссср с немцами так как воевали друг против друга  франция и китай для равенства? =) Вы даже не рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально

SerB: И вариант не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:00:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750379

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.

SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:59:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750353

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?

SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750297

Просмотр сообщенияSiropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль", подскажите, данная возможность отключена в предверии введения чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...

SerB: НЯЗ пока это просто не подключено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:58:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750270

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: День добрый Серб!
А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста..   или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750252

Просмотр сообщенияRVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал: Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч - дает всегда одновременный засвет.
А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.

SerB: Не всегда. Например, если у Вас дальность видимости больше или же больше заметность или же Вы скрыты прозрачными для Вас кустами (правило 15м), или же имеет место комбинация этих фаткоров. работающая в Вашу пользу, то Вы противника увидите, а он Вас - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:29:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749196

Просмотр сообщенияnicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал: Добрый день Сергей Борисович.
Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)

SerB: Потому что "Они всегда вайнят" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:23:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749004

Просмотр сообщенияLuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал: Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело, попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5 секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности (широкоформатности) хотя бы будущих карт?
Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.

SerB: Реально, но не стоит.
Карты должны быть существенно разными.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:23:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748980

Просмотр сообщенияOIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал: Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу часового пояса\ и графика работы.

SerB: На то они и внеплановые, что за сутки их не предусмотришь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:22:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748958

Просмотр сообщенияDoshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал: Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в ВГ?
И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?

SerB: 1. Отдел картографии.
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)


Реклама | Adv