Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805902
OlegNYR (17 Ноя 2012 - 00:17) писал: Если доход будет расти то может и на Тигре сможете покатать, у
британцев по моему один на ходу есть 
Ссылка на сообщение: #14805902
OlegNYR (17 Ноя 2012 - 00:17) писал: Если доход будет расти то может и на Тигре сможете покатать, у
британцев по моему один на ходу есть SerB: Виктор уже катался, правда, в Бовингтоне.
Хорошо быть в хороших отношениях с Бовингтоном, правда? ;-)
Хорошо быть в хороших отношениях с Бовингтоном, правда? ;-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805891
Sailence2 (17 Ноя 2012 - 00:16) писал: СерБ вопрос на засыпку "не играйте " как ведёться учёт? Зарубки на
мониторе или узелки на шнурках? Пальцы исключили на 21

Ссылка на сообщение: #14805891
Sailence2 (17 Ноя 2012 - 00:16) писал: СерБ вопрос на засыпку "не играйте " как ведёться учёт? Зарубки на
мониторе или узелки на шнурках? Пальцы исключили на 21
SerB: Поиск по последней предположительной фразе же!
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805838
Ksarfaks (17 Ноя 2012 - 00:10) писал: Это из серии, экспонаты руками не трогать и за съёмку 100р.?
Ссылка на сообщение: #14805838
Ksarfaks (17 Ноя 2012 - 00:10) писал: Это из серии, экспонаты руками не трогать и за съёмку 100р.?SerB: нет, это на танках кататься. на ходовых.
Середина августа, Минск, Линия Сталина.
Середина августа, Минск, Линия Сталина.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805778
OlegNYR (17 Ноя 2012 - 00:07) писал: с такой прибылью можно в реальные танчики играть 
Ссылка на сообщение: #14805778
OlegNYR (17 Ноя 2012 - 00:07) писал: с такой прибылью можно в реальные танчики играть SerB: Дык и в них тоже играем. И с музеями сотрудничаем, и с Белорусским
МО ;-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805761
Hasaft (17 Ноя 2012 - 00:04) писал: Вообще ниочем сумма. Таже сэмак и пивасона нельзя купить, чтобы с
посонами на корточах в падике душевно посидеть
Ссылка на сообщение: #14805761
Hasaft (17 Ноя 2012 - 00:04) писал: Вообще ниочем сумма. Таже сэмак и пивасона нельзя купить, чтобы с
посонами на корточах в падике душевно посидетьSerB: Ну кто-то думает про семки, а кто-то - про новые разработки.
Jedem, как говорится, das Seine.
Jedem, как говорится, das Seine.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805676
Stieber (17 Ноя 2012 - 00:00) писал: Судя по нулям после 15 в фантазиях некого автора, бюджет Варейминга
слегка превысил бюджет Белоруссии... Я знаю, кто будет ее
президентом после Лукашенко, однозначно.
Ссылка на сообщение: #14805676
Stieber (17 Ноя 2012 - 00:00) писал: Судя по нулям после 15 в фантазиях некого автора, бюджет Варейминга
слегка превысил бюджет Белоруссии... Я знаю, кто будет ее
президентом после Лукашенко, однозначно.SerB: Да ладно, всего полтора миллиарда в год (чуть больше 120 млн в
месяц), не так и много.
ЗЫ и это не про нас, это про Близзов - 10М подписчиков примерно по 12.5 баксов в месяц (с учетом скидок на долгосрочную подписку) - все бьется. При этом надо понимать, что Близзы жто все не в карман кладут - есть расходы на сервера, на реалкму, на развитие проекта...
ЗЫ и это не про нас, это про Близзов - 10М подписчиков примерно по 12.5 баксов в месяц (с учетом скидок на долгосрочную подписку) - все бьется. При этом надо понимать, что Близзы жто все не в карман кладут - есть расходы на сервера, на реалкму, на развитие проекта...
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805614
Mikes (16 Ноя 2012 - 23:59) писал: Не выйдет Сергей Борисович, я его за клевету
забанил 
Ссылка на сообщение: #14805614
Mikes (16 Ноя 2012 - 23:59) писал: Не выйдет Сергей Борисович, я его за клевету
забанил SerB: Ну вот блин. Придется час спать :-(
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805569
Creatifff (16 Ноя 2012 - 23:55) писал: (...)Все мы прекрасно осознаем, что через статистику не возможно
точно определить влияние голдовых пулек. (...)
Ссылка на сообщение: #14805569
Creatifff (16 Ноя 2012 - 23:55) писал: (...)Все мы прекрасно осознаем, что через статистику не возможно
точно определить влияние голдовых пулек. (...)SerB: Может бытть, потому, что Вы - птенец гнезда Фурсенки и вместо
математики увлекались Ягой в подворотне?
ЗЫ тут через час уже утро, ложитьс смысла нет, так что, пожалуй, потроллю...
ЗЫ тут через час уже утро, ложитьс смысла нет, так что, пожалуй, потроллю...
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805492
Coper_nik (16 Ноя 2012 - 23:52) писал: Сомневаюсь, что он вам поверит... 
Ссылка на сообщение: #14805492
Coper_nik (16 Ноя 2012 - 23:52) писал: Сомневаюсь, что он вам поверит... SerB: Я этого не перенесу.
Надо Славумакарова попросить сделать фоточку с GDC China, где мы сейчас находимся, а то жизнь без веры данного игрока теряет свой смысл!
Надо Славумакарова попросить сделать фоточку с GDC China, где мы сейчас находимся, а то жизнь без веры данного игрока теряет свой смысл!
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805445
Socol2 (16 Ноя 2012 - 10:15) писал: Серб,вы и ваши приспешники можете сколько угодно писать,что ВоВ
говно,что инфы по прибыли у меня нет,но это самая прибыльная мморпг
с доходом 1500000000$ в год,это
факт.http://svoy.ru/game/gamelist/digital_strand/
Ссылка на сообщение: #14805445
Socol2 (16 Ноя 2012 - 10:15) писал: Серб,вы и ваши приспешники можете сколько угодно писать,что ВоВ
говно,что инфы по прибыли у меня нет,но это самая прибыльная мморпг
с доходом 1500000000$ в год,это
факт.http://svoy.ru/game/gamelist/digital_strand/SerB: Мы пошли и застрелиллись от количества нулей :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805375
Azazool (16 Ноя 2012 - 16:56) писал: Взаимообразно. Или на полставки и там подрабатываете? Причем в
бухгалтерии
Ссылка на сообщение: #14805375
Azazool (16 Ноя 2012 - 16:56) писал: Взаимообразно. Или на полставки и там подрабатываете? Причем в
бухгалтерииSerB: Нет, я с ними (и к слову не только) на конференциях общаюсь :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14805252
darkfrei (16 Ноя 2012 - 23:35) писал: Естественно, я не прошу описывать звук выстрела и шум мотора, но
нет ли возможности описывать что случилось со снарядом - попал,
пробил, рикошет, пробитие без урона урон фугасом?
Ссылка на сообщение: #14805252
darkfrei (16 Ноя 2012 - 23:35) писал: Естественно, я не прошу описывать звук выстрела и шум мотора, но
нет ли возможности описывать что случилось со снарядом - попал,
пробил, рикошет, пробитие без урона урон фугасом?SerB: Смотрите на ХП вражеского танка и на его маркер. Мигнул белым -
какой-то вред нанесен. Если еще и ХП списались - пробили, нет -
гусеницы или пушку повредили.
Еще раз говорю - игра без звука - обычное дело
Еще раз говорю - игра без звука - обычное дело
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14804953
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 22:08) писал: Тогда сразу вдогонку вопрос:
машины с безоткатками будут (М56 Ontos тот же, FV432 Wombat, M113 ACAV)?
Omigoz (16 Ноя 2012 - 22:07) писал: СерБ, добрый вечер. Вопрос такой: будет ли отделен эффект пылевого
облака, которое оставляет танк, от земли которая сыплется с гусениц
при езде? Просто облака пыли едят ресурсов много, а совсем без
красивостей тоже плохо...
Ссылка на сообщение: #14804953
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 22:08) писал: Тогда сразу вдогонку вопрос:машины с безоткатками будут (М56 Ontos тот же, FV432 Wombat, M113 ACAV)?
SerB: нет
Omigoz (16 Ноя 2012 - 22:07) писал: СерБ, добрый вечер. Вопрос такой: будет ли отделен эффект пылевого
облака, которое оставляет танк, от земли которая сыплется с гусениц
при езде? Просто облака пыли едят ресурсов много, а совсем без
красивостей тоже плохо...SerB: Скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14804926
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
Axeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал: Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за
игру. Хочу спросить следующее. У меня есть несколько
пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в
"мире кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих
успехов)))
AntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал: Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за
голду в игре? Или он только для прем магазина?
darkfrei (16 Ноя 2012 - 23:13) писал: В игре предусмотрены настройки для людей с отличным
цветовосприятием, планируется ли поддержка людей с ограниченным
слухом? Боюсь что получу РО как за предложение, но готов стерпеть,
лишь бы получить хоть какой-то ответ.
Ссылка на сообщение: #14804926
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
SerB: По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?SerB: 1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами
2. С некоторыми техническими задачами
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?SerB: Пока только с барабаном
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
SerB: 1. Да Нет (поправлено)
2. не планируем
2. не планируем
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?SerB: По необходимости
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
SerB: 1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном
2. НЯЗ в одном
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
SerB: 1, 2 КТТС
Axeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал: Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за
игру. Хочу спросить следующее. У меня есть несколько
пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в
"мире кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих
успехов)))SerB: Нет, слоты шарить не будем
AntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал: Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за
голду в игре? Или он только для прем магазина?SerB: Пока таких планов нет
darkfrei (16 Ноя 2012 - 23:13) писал: В игре предусмотрены настройки для людей с отличным
цветовосприятием, планируется ли поддержка людей с ограниченным
слухом? Боюсь что получу РО как за предложение, но готов стерпеть,
лишь бы получить хоть какой-то ответ.SerB: Вообще вся иняормация в игре выдается и визуальным способом - я,
например, когда дома, играю вечерами без звука.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14803246
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
Axeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал: Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за
игру. Хочу спросить следующее. У меня есть несколько
пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в
"мире кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих
успехов)))
AntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал: Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за
голду в игре? Или он только для прем магазина?
Ссылка на сообщение: #14803246
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
SerB: По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?SerB: 1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами
2. С некоторыми техническими задачами
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?SerB: Пока только с барабаном
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
SerB: 1. Да
2. не планируем
2. не планируем
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?SerB: По необходимости
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
SerB: 1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном
2. НЯЗ в одном
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
SerB: 1, 2 КТТС
Axeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал: Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за
игру. Хочу спросить следующее. У меня есть несколько
пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в
"мире кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих
успехов)))SerB: Нет, слоты шарить не будем
AntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал: Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за
голду в игре? Или он только для прем магазина?SerB: Пока таких планов нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802770
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
Ссылка на сообщение: #14802770
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
SerB: 1, 2 КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802759
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
Ссылка на сообщение: #14802759
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
SerB: 1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном
2. НЯЗ в одном
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802734
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?
Ссылка на сообщение: #14802734
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802716
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
Ссылка на сообщение: #14802716
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
SerB: 1. Да
2. не планируем
2. не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802706
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?
Ссылка на сообщение: #14802706
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?SerB: Пока только с барабаном
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802701
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
Ссылка на сообщение: #14802701
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?SerB: 1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами
2. С некоторыми техническими задачами
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802669
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
Ссылка на сообщение: #14802669
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
SerB: По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14793343
Zombini (16 Ноя 2012 - 15:40) писал: Если подтвердится, есть ли шанс что вы что-то предпримете к выходу
0.8.2 ? Мне лично арта не мешает, просто хочется больше "жирных"
противников, а не ваншотных сау -)
Ссылка на сообщение: #14793343
Zombini (16 Ноя 2012 - 15:40) писал: Если подтвердится, есть ли шанс что вы что-то предпримете к выходу
0.8.2 ? Мне лично арта не мешает, просто хочется больше "жирных"
противников, а не ваншотных сау -)Storm: К 0.8.2 вряд ли.
Он уже распланирован и меняться там вряд ли что будет.
Он уже распланирован и меняться там вряд ли что будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14793328
Zarono (16 Ноя 2012 - 15:37) писал: Это те случаи, когда снаряд за угол дома цепляется или под аркой
пролететь не может, хотя визуально должен?
Ссылка на сообщение: #14793328
Zarono (16 Ноя 2012 - 15:37) писал: Это те случаи, когда снаряд за угол дома цепляется или под аркой
пролететь не может, хотя визуально должен?Storm: Оно самое.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14792751
ostek7 (16 Ноя 2012 - 14:58) писал: 1.А окончательно решение по переносу топ арты на 10лвл принято?
2.Если да то в какой части 13 года ждать?
Ссылка на сообщение: #14792751
ostek7 (16 Ноя 2012 - 14:58) писал: 1.А окончательно решение по переносу топ арты на 10лвл принято?2.Если да то в какой части 13 года ждать?
Storm: 1 - принято.
2 - просто в 13 году.
2 - просто в 13 году.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14792744
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 15:17) писал: Ув. Шторм, в данном ответе, вы дали понять что знаете о проблеме и
разбираетесь
Сейчас говорите, что в первые слышите
http://forum.worldof...0#entry14338204
З.Ы Хотел определиться, то ли я не понял или я не правильно описал ситуацию
Ссылка на сообщение: #14792744
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 15:17) писал: Ув. Шторм, в данном ответе, вы дали понять что знаете о проблеме и
разбираетесьСейчас говорите, что в первые слышите
http://forum.worldof...0#entry14338204
З.Ы Хотел определиться, то ли я не понял или я не правильно описал ситуацию
Storm: Кто то кого то не понял. Или я вас или вы меня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14791815
MajaHead (16 Ноя 2012 - 14:56) писал: Шторм. По этим пунктам можно небольшое пояснение.
1) Засвеченные танки будут видны дальше чем сегодняшние 445м~650м? Или только на статические объекты повлияет?
2) Я верно понял что оба бага из-за того что сервер обсчитывал только два попадания?
А на пробитие танков типа ИС нужно три: экран-рикошет-борт?
Нет ли подобного при пробитии навесных экранов как у пантеры2? Экран-траки - далее борт, но снаряд уже не обсчитывается.
Ссылка на сообщение: #14791815
MajaHead (16 Ноя 2012 - 14:56) писал: Шторм. По этим пунктам можно небольшое пояснение.1) Засвеченные танки будут видны дальше чем сегодняшние 445м~650м? Или только на статические объекты повлияет?
2) Я верно понял что оба бага из-за того что сервер обсчитывал только два попадания?
А на пробитие танков типа ИС нужно три: экран-рикошет-борт?
Нет ли подобного при пробитии навесных экранов как у пантеры2? Экран-траки - далее борт, но снаряд уже не обсчитывается.
Storm: 1 - нет. только отображение ландшафта и объектов.
2 - немножко все сложнее. у пантеры все норм. там именно рикошет нужен был для срабатывания бага.
2 - немножко все сложнее. у пантеры все норм. там именно рикошет нужен был для срабатывания бага.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14791777
Ravja (16 Ноя 2012 - 14:49) писал: Здравствуйте!
У меня вопрос по поводу этой медали. Все ранее сбитые Паттоны ведь будут учтены при вручении данной медали, по примеру "Лев Синая"?
Почему в список данной медали решили не включать вновь вводимый танк Т54Е1, который был разработан на базе Танка М48? В случае со "Львом синая" были включены все танки, ПТ и АРТ САУ, разработанные на безе ИСов.
Ссылка на сообщение: #14791777
Ravja (16 Ноя 2012 - 14:49) писал: Здравствуйте!У меня вопрос по поводу этой медали. Все ранее сбитые Паттоны ведь будут учтены при вручении данной медали, по примеру "Лев Синая"?
Почему в список данной медали решили не включать вновь вводимый танк Т54Е1, который был разработан на базе Танка М48? В случае со "Львом синая" были включены все танки, ПТ и АРТ САУ, разработанные на безе ИСов.
Storm: Навскидку не скажу - нужно уточнять.
Не в курсе.
Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14791383
Phoenix76 (16 Ноя 2012 - 14:43) писал: Тогда совершенно не понятно, для чего нужно устраивать акции по
распродаже САУ по заниженной цене, если у баланса существуют не
детские проблемы с кол-ом арт в боях?
Ссылка на сообщение: #14791383
Phoenix76 (16 Ноя 2012 - 14:43) писал: Тогда совершенно не понятно, для чего нужно устраивать акции по
распродаже САУ по заниженной цене, если у баланса существуют не
детские проблемы с кол-ом арт в боях?Storm: Существование проблем баланса с кол-вом арты в боях пока не
подтверждено.
Изучается именно этот вопрос.
Если проблема подтвердится - будем исправлять.
Изучается именно этот вопрос.
Если проблема подтвердится - будем исправлять.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14791298
thekio (16 Ноя 2012 - 14:39) писал: Будут ли переработаны следы от гусениц танка? С новым рендером они
стали намного симпатичнее, но текстура всё также выходит из центра
ходовой и не появляется при развороте на месте, "дрифте".
Ссылка на сообщение: #14791298
thekio (16 Ноя 2012 - 14:39) писал: Будут ли переработаны следы от гусениц танка? С новым рендером они
стали намного симпатичнее, но текстура всё также выходит из центра
ходовой и не появляется при развороте на месте, "дрифте".Storm: Будут, но нескоро. В ближайших планах нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14791127
igdanit (16 Ноя 2012 - 14:33) писал: Миш Дай Вам Бог Здоровьечка за производительность!!!
Вопрос: а в советской ветке танков, неужели не нашлось ни одной машины с автоматом заряжания в период с 1930 по какой там сейчас крайний год? Прям не верится. Пусть даже не в метале?
Ссылка на сообщение: #14791127
igdanit (16 Ноя 2012 - 14:33) писал: Миш Дай Вам Бог Здоровьечка за производительность!!!Вопрос: а в советской ветке танков, неужели не нашлось ни одной машины с автоматом заряжания в период с 1930 по какой там сейчас крайний год? Прям не верится. Пусть даже не в метале?
Storm: Лично не в курсе. Это Сергея нужно спрашивать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14791105
Tikhonovetskij (16 Ноя 2012 - 14:29) писал: Дальность видимости по чужому засвету для всех танков одинаков или
пропорционален дальности обзора?
Ссылка на сообщение: #14791105
Tikhonovetskij (16 Ноя 2012 - 14:29) писал: Дальность видимости по чужому засвету для всех танков одинаков или
пропорционален дальности обзора?Storm: Одинакова.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14790827
Zyvago (16 Ноя 2012 - 14:17) писал: Вопрос такой: планируются ли дальнейшие действия по уменьшению
кол-ва арт в боях от 8 уровня включительно.
Ссылка на сообщение: #14790827
Zyvago (16 Ноя 2012 - 14:17) писал: Вопрос такой: планируются ли дальнейшие действия по уменьшению
кол-ва арт в боях от 8 уровня включительно.Storm: Вопрос изучается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14790810
MaximFrost (16 Ноя 2012 - 14:27) писал: чем отличается обзор модели от дальности видимости?
КВ обзор 310m, а какова возможность видеть цель по чужому засвету? неужели +500m?
Ссылка на сообщение: #14790810
MaximFrost (16 Ноя 2012 - 14:27) писал: чем отличается обзор модели от дальности видимости?КВ обзор 310m, а какова возможность видеть цель по чужому засвету? неужели +500m?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14790385
VitaminC (16 Ноя 2012 - 14:08) писал: Хм. тогда мне один патчноут 0.8.2 и в РО его заверните, а то я ...
его не вижу.
Ссылка на сообщение: #14790385
VitaminC (16 Ноя 2012 - 14:08) писал: Хм. тогда мне один патчноут 0.8.2 и в РО его заверните, а то я ...
его не вижу.Storm: Это Сергей, наверное, про выдержки из патчноута, которые я
публиковал в сообществе Livejournal:
- Дальность отрисовки (настройки/графика/дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных с 1000 до 1400 метров.
- Исправлена низкая производительность на некоторых конфигурациях на картах: Степи, Южный берег, Хайвей, Рудники, Уайдпарк, Монастырь.
- Исправлено резкое смещение ракурса камеры при взаимодействии с другими объектами (танками) в некоторых ситуациях.
- Исправлены "полеты" танков при высоких значениях пинга и значительных потерях пакетов данных.
- Исправлена низкая стоимость ремонта танка при затоплении.
- В русской локализации названия лендлизных танков советской ветки: Валентайн, Матильда, Черчиль, Тетрарх, теперь будут писаться кириллицей.
- Добавлена медаль "Долина Паттонов" за уничтожение 100 единиц танков M46 Patton или M48A1 Patton III.
- Исправлены несоответствия отображаемой модели и модели повреждений для некоторых зданий и объектов.
- Для режима просмотра действий игроков своей команды после уничтожения танка: исправлено отображение индикатора затопления, добавлено отображение индикатора "пустой боекомплект", добавлено отображение состояния модулей танка и членов экипажа.
- Исправлена ошибка с отображением на карте/миникарте метки САУ как метки танка.
И ещё кусок из предыдущего поста там же:
Дерево:
- уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD.
- надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации.
- появится подсказка о недостающем опыте/кредитах.
- в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.
Оптимизация:
- пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев.
- будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.
Прицеливание:
- был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный - как нашли и пофиксили - непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера).
- сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".
Геймплей:
- в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.
Пробития/непробития:
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС).
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.
Боевой интерфейс:
- на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки.
- Дальность отрисовки (настройки/графика/дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных с 1000 до 1400 метров.
- Исправлена низкая производительность на некоторых конфигурациях на картах: Степи, Южный берег, Хайвей, Рудники, Уайдпарк, Монастырь.
- Исправлено резкое смещение ракурса камеры при взаимодействии с другими объектами (танками) в некоторых ситуациях.
- Исправлены "полеты" танков при высоких значениях пинга и значительных потерях пакетов данных.
- Исправлена низкая стоимость ремонта танка при затоплении.
- В русской локализации названия лендлизных танков советской ветки: Валентайн, Матильда, Черчиль, Тетрарх, теперь будут писаться кириллицей.
- Добавлена медаль "Долина Паттонов" за уничтожение 100 единиц танков M46 Patton или M48A1 Patton III.
- Исправлены несоответствия отображаемой модели и модели повреждений для некоторых зданий и объектов.
- Для режима просмотра действий игроков своей команды после уничтожения танка: исправлено отображение индикатора затопления, добавлено отображение индикатора "пустой боекомплект", добавлено отображение состояния модулей танка и членов экипажа.
- Исправлена ошибка с отображением на карте/миникарте метки САУ как метки танка.
И ещё кусок из предыдущего поста там же:
Дерево:
- уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD.
- надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации.
- появится подсказка о недостающем опыте/кредитах.
- в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.
Оптимизация:
- пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев.
- будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.
Прицеливание:
- был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный - как нашли и пофиксили - непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера).
- сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".
Геймплей:
- в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.
Пробития/непробития:
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС).
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.
Боевой интерфейс:
- на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14790305
MaximFrost (16 Ноя 2012 - 14:07) писал: у вас не ответы на вопросы, а переписка между отделами. отчет перед
БОССом(серб).
все неплановые вопросы вы трете, либо глумливо отвечаете.
Ссылка на сообщение: #14790305
MaximFrost (16 Ноя 2012 - 14:07) писал: у вас не ответы на вопросы, а переписка между отделами. отчет перед
БОССом(серб).все неплановые вопросы вы трете, либо глумливо отвечаете.
Storm: Чините шапочку. Явно где то прохудилась.
Это тема не для предложений (которое вы хотели представить), поэтому ваш "вопрос" и был скрыт.
Это тема не для предложений (которое вы хотели представить), поэтому ваш "вопрос" и был скрыт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14790006
Holodilnik (16 Ноя 2012 - 14:02) писал: Шокирован скоростью, вопрос для самостоятельных тестов, ремонт
модуля "гусеницы" сопоставим, с одноуровневыми танками?(Т62А к
примеру)
И вообще зависит ли он от чего либо еще кроме умения экипажа "ремонт", доп модулей и расходников, то есть, есть какие либо "не видимые" коэффициенты?
Ссылка на сообщение: #14790006
Holodilnik (16 Ноя 2012 - 14:02) писал: Шокирован скоростью, вопрос для самостоятельных тестов, ремонт
модуля "гусеницы" сопоставим, с одноуровневыми танками?(Т62А к
примеру)И вообще зависит ли он от чего либо еще кроме умения экипажа "ремонт", доп модулей и расходников, то есть, есть какие либо "не видимые" коэффициенты?
Storm: Сопоставим.
Естественно. Есть прямой коэффициент "скорость ремонта" для модуля в конкретном танке.
Проверили коэффициент - такой же как и у всех.
Естественно. Есть прямой коэффициент "скорость ремонта" для модуля в конкретном танке.
Проверили коэффициент - такой же как и у всех.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14789820
Alfa13 (16 Ноя 2012 - 13:56) писал: 
блямба то так и выходит 200мм, а влд за ней, под углом, куда деется пусть даже срезаное?
Ссылка на сообщение: #14789820
Alfa13 (16 Ноя 2012 - 13:56) писал: 
блямба то так и выходит 200мм, а влд за ней, под углом, куда деется пусть даже срезаное?
Storm: Схема кривая.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14789805
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 13:55) писал: Клиент игры перестает отвечать (зависает) если нажать на кнопку
любую (ЛКМ\ЛПМ\ на клавиатуре) экран покрывается беленой и с каждым
нажатием все гуще (чтобы было понятно)
Когда проблемы с интернетом то совсем другие симптомы, при этом увеличивается пинг и не можешь двигаться, но стрелять\поворачивать башней можешь, но клиент игры не зависает как при (нет ответа) описном выше .
Клиент игры чистый, играю без всяких патчей
Ссылка на сообщение: #14789805
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 13:55) писал: Клиент игры перестает отвечать (зависает) если нажать на кнопку
любую (ЛКМ\ЛПМ\ на клавиатуре) экран покрывается беленой и с каждым
нажатием все гуще (чтобы было понятно)Когда проблемы с интернетом то совсем другие симптомы, при этом увеличивается пинг и не можешь двигаться, но стрелять\поворачивать башней можешь, но клиент игры не зависает как при (нет ответа) описном выше .
Клиент игры чистый, играю без всяких патчей
Storm: Про проблему не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14789394
Holodilnik (16 Ноя 2012 - 13:45) писал: Шторм, а никаких замечаний по поводу ремонта модуля "гусеницы" на
танке FV4202 не было?
Просто время починки данного модуля заметно выше, чем на предшествующем ему Центурионе 7/1, экипаж тот же(само собой 100%) набор модулей, перков расходников так же идентичен, может внутреннее тестирование проведёте?
Ссылка на сообщение: #14789394
Holodilnik (16 Ноя 2012 - 13:45) писал: Шторм, а никаких замечаний по поводу ремонта модуля "гусеницы" на
танке FV4202 не было?Просто время починки данного модуля заметно выше, чем на предшествующем ему Центурионе 7/1, экипаж тот же(само собой 100%) набор модулей, перков расходников так же идентичен, может внутреннее тестирование проведёте?
Storm: Не было. Проверим.
UPD. Не подтвердилось.
UPD. Не подтвердилось.
Реклама | Adv















