Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937128
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?
И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
Ссылка на сообщение: #14937128
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
Storm: 
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".

Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936771
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.
Ссылка на сообщение: #14936771
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.Storm: Уточню отдельно. В 0.8.0 были изменения и по этой части.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936721
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?
Ссылка на сообщение: #14936721
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?Storm: Изменится. Подробный список изменений будет при выпуске патча.
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936529
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:19) писал: Добрый вечер Михаил.
Прошу вас немного пояснить механику повреждений модулей и экипажа в случае падения танка.
В данном видео, автор рассуждает о механике оных. Верны ли его заключения или если не верны, то как происходит по правилам.
Основные тезисы:
1. Гусли повреждаются даже если танку не нанесен урон.
2. Если урон от падения менее 20% только гусли
3. Если урон 20-30% рандомно повреждается любой модуль.
4. Если урон более 30% помимо модулей будет контузия члена экипажа.
Механика повреждений при падении:
1. Больше похожа на механику пожара
2. Больше похожа на механику тарана с "фугасным взрывом"
3. Ни на что не похожа, а именно рандомна как описано выше.
Ссылка на сообщение: #14936529
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:19) писал: Добрый вечер Михаил.Прошу вас немного пояснить механику повреждений модулей и экипажа в случае падения танка.
В данном видео, автор рассуждает о механике оных. Верны ли его заключения или если не верны, то как происходит по правилам.
Основные тезисы:
1. Гусли повреждаются даже если танку не нанесен урон.
2. Если урон от падения менее 20% только гусли
3. Если урон 20-30% рандомно повреждается любой модуль.
4. Если урон более 30% помимо модулей будет контузия члена экипажа.
Механика повреждений при падении:
1. Больше похожа на механику пожара
2. Больше похожа на механику тарана с "фугасным взрывом"
3. Ни на что не похожа, а именно рандомна как описано выше.
Storm: Каша получилась.
Механика повреждений при падении похожа на механику тарана, но механика тарана после 0.8.0 уже не похожа на фугасный взрыв.
Сейчас расчеты идут совсем по другому: учитывается точка контакта, время контакта, импульс, броня в точке контакта. В зависимости от этого и рассчитывается урон.
Механика повреждений при падении похожа на механику тарана, но механика тарана после 0.8.0 уже не похожа на фугасный взрыв.
Сейчас расчеты идут совсем по другому: учитывается точка контакта, время контакта, импульс, броня в точке контакта. В зависимости от этого и рассчитывается урон.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936444
Snaipers74 (21 Ноя 2012 - 16:18) писал: Будет ли добавлен спецклиент для калькуляторов слабых компьютеров?
Ссылка на сообщение: #14936444
Snaipers74 (21 Ноя 2012 - 16:18) писал: Будет ли добавлен спецклиент для калькуляторов слабых компьютеров?Storm: Нет.
Текущий клиент будет дорабатываться так, чтобы работать на широком спектре конфигураций.
Отдельного клиента пока не планируем.
Текущий клиент будет дорабатываться так, чтобы работать на широком спектре конфигураций.
Отдельного клиента пока не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936422
WaX40K (21 Ноя 2012 - 14:42) писал: Почему у товарища больше экспы?
Да, я стрелял по чужому засвету, но я стрелял по топам. Фактически я убил Е-75, ягдтигра и ополовинил Т95, а десяток в бою не было.
http://static.oper.r...s/2459/4670.jpg
http://static.oper.r...s/2459/4671.jpg
Ссылка на сообщение: #14936422
WaX40K (21 Ноя 2012 - 14:42) писал: Почему у товарища больше экспы?Да, я стрелял по чужому засвету, но я стрелял по топам. Фактически я убил Е-75, ягдтигра и ополовинил Т95, а десяток в бою не было.
http://static.oper.r...s/2459/4670.jpg
http://static.oper.r...s/2459/4671.jpg
Storm: Если есть реплей - закиньте мне в личку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936326
night_raven (21 Ноя 2012 - 15:10) писал: Доброго времени суток. Есть ряд вопросов.
1) Будет ли введена поддержка многоядерных процессоров? Одноядерные уже и не найти почти, но не каждый многоядерный цп обладает высокой частотой и производительностью. Хотелось бы более грамотного распределения нагрузок.
2) Будут ли заменены модели разрушаемой техники на поле боя (машины, бревна, здания) в том числе и сами танки на более достойные? Хотелось бы видеть машину не просто складывающуюся в плоское нечто под танком, а что либо поприличнее. И очень, очень хочется видеть качественные деформации техники от попаданий и взрывов. Это чуть ли не половина кайфа от игры.
3) Пару месяцев назад смотрел видео от разработчиков игры, в котором говорилось о выпуске WoT Ассистента на iOS и Андроид. Говорилось о ближайшем релизе и подарке в виде дополнительных возможностей. Где? На Windows Phone есть, а на iOS нет, как то очень удивительно и неприятно(((
4) Планируется ли введение графической опции Динамический свет? Статика режет глаз, будто езжу в пластмассовом мире. Такое вот у меня восприятие.
Относится ко всем вопросам, если ДА, то когда? Скажите примерные сроки.
Ссылка на сообщение: #14936326
night_raven (21 Ноя 2012 - 15:10) писал: Доброго времени суток. Есть ряд вопросов.1) Будет ли введена поддержка многоядерных процессоров? Одноядерные уже и не найти почти, но не каждый многоядерный цп обладает высокой частотой и производительностью. Хотелось бы более грамотного распределения нагрузок.
2) Будут ли заменены модели разрушаемой техники на поле боя (машины, бревна, здания) в том числе и сами танки на более достойные? Хотелось бы видеть машину не просто складывающуюся в плоское нечто под танком, а что либо поприличнее. И очень, очень хочется видеть качественные деформации техники от попаданий и взрывов. Это чуть ли не половина кайфа от игры.
3) Пару месяцев назад смотрел видео от разработчиков игры, в котором говорилось о выпуске WoT Ассистента на iOS и Андроид. Говорилось о ближайшем релизе и подарке в виде дополнительных возможностей. Где? На Windows Phone есть, а на iOS нет, как то очень удивительно и неприятно(((
4) Планируется ли введение графической опции Динамический свет? Статика режет глаз, будто езжу в пластмассовом мире. Такое вот у меня восприятие.
Относится ко всем вопросам, если ДА, то когда? Скажите примерные сроки.
Storm: 1 - уже есть.
2 - модели заменим. деформаций от попаданий и взрывов не обещаю - слишком сложно.
3 - не в курсе. извините.
4 - начиная с версии 0.8.0 в улучшенном рендере освещение как раз динамическое.
2 - модели заменим. деформаций от попаданий и взрывов не обещаю - слишком сложно.
3 - не в курсе. извините.
4 - начиная с версии 0.8.0 в улучшенном рендере освещение как раз динамическое.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936266
96assassin (21 Ноя 2012 - 15:36) писал: 1. Каким будет нерф арты?
2. Будет ли у арты более пологая траектория полета снаряда?
3. Будет ли уменьшена Б/П фугасного снаряда у арт?
4. Будет ли усложнена игра на арте, ибо нажал кнопку - нагнул, ни скила, ни мозга.
5. Что именно изменится в бронировании м48?
6. Возможность убрать арту 8 и 7 лвл рассматривали? Когда их не было, не было и проблем с артой.
7. Тест КТТС?
Ссылка на сообщение: #14936266
96assassin (21 Ноя 2012 - 15:36) писал: 1. Каким будет нерф арты?2. Будет ли у арты более пологая траектория полета снаряда?
3. Будет ли уменьшена Б/П фугасного снаряда у арт?
4. Будет ли усложнена игра на арте, ибо нажал кнопку - нагнул, ни скила, ни мозга.
5. Что именно изменится в бронировании м48?
6. Возможность убрать арту 8 и 7 лвл рассматривали? Когда их не было, не было и проблем с артой.
7. Тест КТТС?
Storm: 1 - пока неизвестно.
2 - нет.
3 - неизвестно.
4 - неизвестно.
5 - ждите финального патчноута перед релизом патча.
6 - не рассматривали и не рассматриваем.
7 - да.
2 - нет.
3 - неизвестно.
4 - неизвестно.
5 - ждите финального патчноута перед релизом патча.
6 - не рассматривали и не рассматриваем.
7 - да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936178
Sgt_Pin4uk (21 Ноя 2012 - 16:11) писал: Цитирую ШТОРМА - "Нерф рассматривается как один из элементов
решения проблемы.
Топовая арта сейчас наносит урона раза в полтора-два больше чем ТТ10." Мне не ясно одно, это по-Вашему плохо что арта наносит столько урона( и соответственно планируется резать урон) или нормально для этого класса техники (то есть "не задавайте глупых вопросов")? Спрашиваю, потому что очень люблю и переживаю за сей вид техники.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #14936178
Sgt_Pin4uk (21 Ноя 2012 - 16:11) писал: Цитирую ШТОРМА - "Нерф рассматривается как один из элементов
решения проблемы.Топовая арта сейчас наносит урона раза в полтора-два больше чем ТТ10." Мне не ясно одно, это по-Вашему плохо что арта наносит столько урона( и соответственно планируется резать урон) или нормально для этого класса техники (то есть "не задавайте глупых вопросов")? Спрашиваю, потому что очень люблю и переживаю за сей вид техники.
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Возможно это многовато.
Но мнения внутри разные по этому вопросу.
Пока обсуждаем.
Но мнения внутри разные по этому вопросу.
Пока обсуждаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14918342
claus22 (21 Ноя 2012 - 01:38) писал: ув.разраб. с патча 0.7.5 (если не ошибаюсь) оговаривалось, что
будут уменьшены серии сливов до 3х (так называемые черные полосы,
когда игроки попадали в череду сливов доходивших до десятков)
До 0.8.0(0.8.1) примерно так и наблюдалось, что 3-4 сливных боя прерывались, но сейчас уже неоднократно в течении нескольких дней наблюдаются серии в 7-8 сливов на одной и той-же технике, например один день на т34, второй на першинге, 3й на <�любой из наличия>
были ли изменения или работы связанные с механикой прерывания "сливной серии" ?
Ссылка на сообщение: #14918342
claus22 (21 Ноя 2012 - 01:38) писал: ув.разраб. с патча 0.7.5 (если не ошибаюсь) оговаривалось, что
будут уменьшены серии сливов до 3х (так называемые черные полосы,
когда игроки попадали в череду сливов доходивших до десятков)До 0.8.0(0.8.1) примерно так и наблюдалось, что 3-4 сливных боя прерывались, но сейчас уже неоднократно в течении нескольких дней наблюдаются серии в 7-8 сливов на одной и той-же технике, например один день на т34, второй на першинге, 3й на <�любой из наличия>
были ли изменения или работы связанные с механикой прерывания "сливной серии" ?
SerB: Бред какой-то пишете.
То есть каждый третий бой мы за Вас и выигрывать должны?
То есть каждый третий бой мы за Вас и выигрывать должны?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14916512
Tikhonovetskij (20 Ноя 2012 - 22:10) писал: В связи с чем топ САУ(и ПТ-САУ) немецкой ветки базируются на базе
Е-100, а не Е-50 и Е-75?
Возможно появление САУ и ПТ-САУ на базе Е-50? (быстрая САУ, аналог Lorr 155 b Bat. 155)
Ссылка на сообщение: #14916512
Tikhonovetskij (20 Ноя 2012 - 22:10) писал: В связи с чем топ САУ(и ПТ-САУ) немецкой ветки базируются на базе
Е-100, а не Е-50 и Е-75?Возможно появление САУ и ПТ-САУ на базе Е-50? (быстрая САУ, аналог Lorr 155 b Bat. 155)
SerB: 1. В связи выдачей немцами задания на проектирование ПТ-САУ и САУ
на базе Е-100 и невыдачей такового на базе Е-50 и 75.
2. Как только Вы предоставите нам архивные документы о таких попытках - мы немедленно об этом подумаем
2. Как только Вы предоставите нам архивные документы о таких попытках - мы немедленно об этом подумаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14910642
ostek7 (20 Ноя 2012 - 19:19) писал: - Стоимость прокачки двигателя 2x Leyland E164 на танке Matilda
уменьшена до 310 единиц опыта.
свободный опыт будет компенсирован?
Ссылка на сообщение: #14910642
ostek7 (20 Ноя 2012 - 19:19) писал: - Стоимость прокачки двигателя 2x Leyland E164 на танке Matilda
уменьшена до 310 единиц опыта.свободный опыт будет компенсирован?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14909436
Kiazer88 (20 Ноя 2012 - 19:04) писал: - Исправлены ошибки моделей повреждений танков: Gw Panther, Е-100,
Lowe, Grille
Можно чуть больше подробностей, особенно о Е-100 и Лёве?
Что именно изменили?
Ссылка на сообщение: #14909436
Kiazer88 (20 Ноя 2012 - 19:04) писал: - Исправлены ошибки моделей повреждений танков: Gw Panther, Е-100,
Lowe, GrilleМожно чуть больше подробностей, особенно о Е-100 и Лёве?
Что именно изменили?
Storm: Мелкие правки с приборами наблюдения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14909425
RVA_Surok (20 Ноя 2012 - 19:01) писал: Спрашивал, но модеры потерли неделю назад. В связи с этим:
- Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк также как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из обсчета видимости).
сколько одна крона в кустах. а две кроны? и после какой кроны эффект перестает усиливаться.?
Ссылка на сообщение: #14909425
RVA_Surok (20 Ноя 2012 - 19:01) писал: Спрашивал, но модеры потерли неделю назад. В связи с этим:- Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк также как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из обсчета видимости).
сколько одна крона в кустах. а две кроны? и после какой кроны эффект перестает усиливаться.?
Storm: После первой и перестает.
Эффекта сложения не будет.
Эффекта сложения не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14908832
kotovod (20 Ноя 2012 - 17:48) писал: Имеется в виду разовый урон, или в среднем за бой?
И нет ли слишком высокого урона за бой у арт средних лвлов, особенно у су-26 относительно танков с теми же комбат лвлами.
Ссылка на сообщение: #14908832
kotovod (20 Ноя 2012 - 17:48) писал: Имеется в виду разовый урон, или в среднем за бой?И нет ли слишком высокого урона за бой у арт средних лвлов, особенно у су-26 относительно танков с теми же комбат лвлами.
Storm: В среднем за бой.
У средних все норм как раз, хотя СУ-26, конечно, выделяется среди одноклассников.
У средних все норм как раз, хотя СУ-26, конечно, выделяется среди одноклассников.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14908796
vdtr (20 Ноя 2012 - 18:35) писал: Будет ли возможность отключать вступительный видеоролик при запуске
клиента средствами самого клиента?
просто сейчас существует возможность отключать его с помощью мода, что многим экономит время например при внезапном вылете из игры.....когда каждая секунда важна, что означает необходимость данной возможности...
хотя вероятно стоит подумать о том как разнообразить его, чтобы многим было интересным посмотреть...(например новыми видеороликами.. или там встроить в клиент лучшии реплеи ( все таки вроде как существует конкурс)...что внесет некое разнообразие).
Ссылка на сообщение: #14908796
vdtr (20 Ноя 2012 - 18:35) писал: Будет ли возможность отключать вступительный видеоролик при запуске
клиента средствами самого клиента?просто сейчас существует возможность отключать его с помощью мода, что многим экономит время например при внезапном вылете из игры.....когда каждая секунда важна, что означает необходимость данной возможности...
хотя вероятно стоит подумать о том как разнообразить его, чтобы многим было интересным посмотреть...(например новыми видеороликами.. или там встроить в клиент лучшии реплеи ( все таки вроде как существует конкурс)...что внесет некое разнообразие).
Storm: Помогает нажатие Esc при старте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14908786
AkarShadow (20 Ноя 2012 - 18:36) писал: Как работает навык "Снайпер"?
Повышается шанс повредить модуль или увеличивается так называемый "карман снаряда" (урон по модулю от одного снаряда)?
Ссылка на сообщение: #14908786
AkarShadow (20 Ноя 2012 - 18:36) писал: Как работает навык "Снайпер"?Повышается шанс повредить модуль или увеличивается так называемый "карман снаряда" (урон по модулю от одного снаряда)?
Storm: Повышается шанс.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14906648
Griniya (20 Ноя 2012 - 17:28) писал: Пока Агент контрразведки здесь, может что нить разъясните?
Ссылка на сообщение: #14906648
Griniya (20 Ноя 2012 - 17:28) писал: Пока Агент контрразведки здесь, может что нить разъясните?Storm: Что именно?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14906005
ProroK_2011 (20 Ноя 2012 - 17:13) писал: Попадания без урона уже достали,когда стреляешь в бумажный танк
который можно пробить гвоздиком и не проходит урон.Это бесит!!!!
И так бывает по
несколько раз!!! хотелось бы чтобы эту проблему исправили!!!

Ссылка на сообщение: #14906005
ProroK_2011 (20 Ноя 2012 - 17:13) писал: Попадания без урона уже достали,когда стреляешь в бумажный танк
который можно пробить гвоздиком и не проходит урон.Это бесит!!!!
Storm: С козырей заходите...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14901285
Art_NRG (20 Ноя 2012 - 14:58) писал: Очень любопытно, после какого события Варгейминг приобрел статус
Кровавого? Игроки окрестили, или разработчики? Если не сложно,
поподрбнее 
Ссылка на сообщение: #14901285
Art_NRG (20 Ноя 2012 - 14:58) писал: Очень любопытно, после какого события Варгейминг приобрел статус
Кровавого? Игроки окрестили, или разработчики? Если не сложно,
поподрбнее Storm: Игроки.
Вроде без событий. Просто так
Вроде без событий. Просто так
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14901024
evgen2244 (20 Ноя 2012 - 14:28) писал: Автор - Abe_Balamut
Хорошо бы ограничить количество арты 2-4 единицами (или меньше), а чтобы остальные арты не ждали своей очереди на вход в бой - засовывать в супер-фан сетапы 15 на 15 арт в Химках.
Весело, задорно и баланс не нарушают.
Ссылка на сообщение: #14901024
evgen2244 (20 Ноя 2012 - 14:28) писал: Автор - Abe_BalamutХорошо бы ограничить количество арты 2-4 единицами (или меньше), а чтобы остальные арты не ждали своей очереди на вход в бой - засовывать в супер-фан сетапы 15 на 15 арт в Химках.
Весело, задорно и баланс не нарушают.
Storm: Думали про это.
Протестировали такой режим на супертесте - много проблем оказалось.
Далеко не так интересно, как хотелось бы.
Протестировали такой режим на супертесте - много проблем оказалось.
Далеко не так интересно, как хотелось бы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14901001
gura91 (20 Ноя 2012 - 14:26) писал: Если она прописана в планах, есть ли возможность хоть часть из этих
планов, на 2013 год увидеть?
Ссылка на сообщение: #14901001
gura91 (20 Ноя 2012 - 14:26) писал: Если она прописана в планах, есть ли возможность хоть часть из этих
планов, на 2013 год увидеть?Storm: Может и соорудим попозже.
Сейчас ещё идут всякие утверждения.
Сейчас ещё идут всякие утверждения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14899651
BoomerKOT (20 Ноя 2012 - 13:49) писал: А я смотрю вы любите к обычным игрокам относиться..как бы так
сказать повежливей, чтобы не нарушить правил....с высока.
Для чего тогда нужна тема "Вопросы разработчикам", если вы почти на все вопросы отвечаете троллингом?
Ссылка на сообщение: #14899651
BoomerKOT (20 Ноя 2012 - 13:49) писал: А я смотрю вы любите к обычным игрокам относиться..как бы так
сказать повежливей, чтобы не нарушить правил....с высока.Для чего тогда нужна тема "Вопросы разработчикам", если вы почти на все вопросы отвечаете троллингом?
Storm: Машина в планах прописана на 2014 год.
Где тут троллинг?
Где тут троллинг?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14899612
nasonovep (20 Ноя 2012 - 13:48) писал: Уважаемый Шторм.
Зачем Вы так? Ваши игроки не овощи.
Ссылка на сообщение: #14899612
nasonovep (20 Ноя 2012 - 13:48) писал: Уважаемый Шторм.Зачем Вы так? Ваши игроки не овощи.
Storm: Я тоже в этом уверен.
Многие не знают всяких тонкостей, т.к. играют в игру для фана, или просто у них мало времени для изучения этих тонкостей.
Многие не знают всяких тонкостей, т.к. играют в игру для фана, или просто у них мало времени для изучения этих тонкостей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14898493
1L1dan (20 Ноя 2012 - 13:43) писал: Ув. Storm, а перенос нагрузки с 1-го ядра на другое не поможет?
Многопроцессорность ведь так введена не была, соответственно игра
грузит 1-е ядро.
Ссылка на сообщение: #14898493
1L1dan (20 Ноя 2012 - 13:43) писал: Ув. Storm, а перенос нагрузки с 1-го ядра на другое не поможет?
Многопроцессорность ведь так введена не была, соответственно игра
грузит 1-е ядро.Storm: Попробуйте. Многим помогает по их словам.
Я, к сожалению, так сильно в этих тонкостях не разбираюсь.
Также можно подождать версии 0.8.2 (не так уж и долго осталось ждать).
Там будет много всякого рода оптимизаций по графике.
Я, к сожалению, так сильно в этих тонкостях не разбираюсь.
Также можно подождать версии 0.8.2 (не так уж и долго осталось ждать).
Там будет много всякого рода оптимизаций по графике.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14898461
Jlonapb (20 Ноя 2012 - 13:44) писал: тогда какой смысл в опросе?
и развае трудно на главной странице портала сделать опросник?Вот сейчас там "Какие видеоролики Wargaming TV нравятся вам больше всего?"
Ссылка на сообщение: #14898461
Jlonapb (20 Ноя 2012 - 13:44) писал: тогда какой смысл в опросе?и развае трудно на главной странице портала сделать опросник?Вот сейчас там "Какие видеоролики Wargaming TV нравятся вам больше всего?"
Storm: Смысла в опросе нет. При этом сделать его не трудно, но т.к. смысла
в нем нет, то делать его не будем.
Вроде все логично.
Вроде все логично.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14898331
matelot (20 Ноя 2012 - 13:40) писал: А Вы попробуйте проведите голосование на главной странице игры и я
думаю все скажут, что просто надо поправить балансер.
Ссылка на сообщение: #14898331
matelot (20 Ноя 2012 - 13:40) писал: А Вы попробуйте проведите голосование на главной странице игры и я
думаю все скажут, что просто надо поправить балансер.Storm: Многие вообще не знают что такое балансировщик.
И будут опираться на "общественное мнение", а не думать головой при голосовании.
И будут опираться на "общественное мнение", а не думать головой при голосовании.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14898148
SYL (20 Ноя 2012 - 13:33) писал: ув.Storm а будет ли собственно проведен некий опрос пользователей о
том что делать с артой в высокоуровненых боях если ваши данные все
же покажут что её несколько многовато?
или этот вопрос,который безусловно волнует очень большое число игроков,будет все же решен даже без возможности с нашей стороны озвучить так сказать мнение масс?
Ссылка на сообщение: #14898148
SYL (20 Ноя 2012 - 13:33) писал: ув.Storm а будет ли собственно проведен некий опрос пользователей о
том что делать с артой в высокоуровненых боях если ваши данные все
же покажут что её несколько многовато?или этот вопрос,который безусловно волнует очень большое число игроков,будет все же решен даже без возможности с нашей стороны озвучить так сказать мнение масс?
Storm: Решение, как и по большинству других вопросов, будем принимать
самостоятельно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14898124
BoomerKOT (20 Ноя 2012 - 13:34) писал: Нафиг нафиг, фу-фу-фу, не надо очередной советской переапаной
чит-арты аля су-26...
Хотелось бы узнать, Штурмтигра введут или это всё слухи и если введут, то как долго нам осталось ждать до заветного КТТСа?

Ссылка на сообщение: #14898124
BoomerKOT (20 Ноя 2012 - 13:34) писал: Нафиг нафиг, фу-фу-фу, не надо очередной советской переапаной
чит-арты аля су-26...Хотелось бы узнать, Штурмтигра введут или это всё слухи и если введут, то как долго нам осталось ждать до заветного КТТСа?

Storm: 2014 год.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897833
SokolowDP (20 Ноя 2012 - 13:25) писал: а вот так вот с ходу Здравствуйте ...
Настроили Британцев? в 8.2 можно ожидать готовый продукт? особенно касается ст... Спасибо за развернутый ответ.
Ссылка на сообщение: #14897833
SokolowDP (20 Ноя 2012 - 13:25) писал: а вот так вот с ходу Здравствуйте ...Настроили Британцев? в 8.2 можно ожидать готовый продукт? особенно касается ст... Спасибо за развернутый ответ.
Storm: Они уже настроены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897821
Jlonapb (20 Ноя 2012 - 13:23) писал: очень интересно...очередной нерф... хотя большинство игроков за то
чтобы ограничить число арт в бою балансером, что сделать не
трудно)))
неужели дополить балансер так трудно?
Ссылка на сообщение: #14897821
Jlonapb (20 Ноя 2012 - 13:23) писал: очень интересно...очередной нерф... хотя большинство игроков за то
чтобы ограничить число арт в бою балансером, что сделать не
трудно)))неужели дополить балансер так трудно?
Storm: Большинство игроков? Есть результаты голосования, где несколько
миллионов высказываются за ограничения балансировщиком?
Не таких.
Значит отучайтесь говорить "за всех".
Балансировщик допилить не так уж и трудно, но это может вызвать ряд других проблем разного рода.
Не таких.
Значит отучайтесь говорить "за всех".
Балансировщик допилить не так уж и трудно, но это может вызвать ряд других проблем разного рода.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897765
Surik0701 (20 Ноя 2012 - 13:21) писал: День добрый
После некоторого времени нахождения в игре выскакивает сообщение "Недостатотчно памяти.Пожалуйста перезгрузите игру"
Видел некоторые ответы по данному вопросу в этой теме(попробывал исправить согласно рекомендациям не помогло).. поискал темы на форуме - ответ обращайтесь в саппорт...
Мне как бы это не очень мешает...да и дома времени нет, а на работе домашнего компа нет - точных характеристик не помню))
Вопрос вот в чем:в патче 8.2.0 данный вопрос будет решен ? или нечего ждать, это частная проблема и лучше в саппорт писать?
Ссылка на сообщение: #14897765
Surik0701 (20 Ноя 2012 - 13:21) писал: День добрыйПосле некоторого времени нахождения в игре выскакивает сообщение "Недостатотчно памяти.Пожалуйста перезгрузите игру"
Видел некоторые ответы по данному вопросу в этой теме(попробывал исправить согласно рекомендациям не помогло).. поискал темы на форуме - ответ обращайтесь в саппорт...
Мне как бы это не очень мешает...да и дома времени нет, а на работе домашнего компа нет - точных характеристик не помню))
Вопрос вот в чем:в патче 8.2.0 данный вопрос будет решен ? или нечего ждать, это частная проблема и лучше в саппорт писать?
Storm: Уменьшите загрузку памяти вашего компьютера другими
приложениями.
Установите среднее или низкое качество текстур.
Установите среднее или низкое качество текстур.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897745
DrLom_75 (20 Ноя 2012 - 13:15) писал: Почему сразу нерф? Ведь арта сейчас нагибает не качеством (как
многие понерфленные танки) , а колличеством! Неужели нет других
способов решения этой проблемы? По мне так лучше постоять в очереди
в бой, чем играть на вконец понерфленной технике.
Ссылка на сообщение: #14897745
DrLom_75 (20 Ноя 2012 - 13:15) писал: Почему сразу нерф? Ведь арта сейчас нагибает не качеством (как
многие понерфленные танки) , а колличеством! Неужели нет других
способов решения этой проблемы? По мне так лучше постоять в очереди
в бой, чем играть на вконец понерфленной технике.Storm: Нерф рассматривается как один из элементов решения проблемы.
Топовая арта сейчас наносит урона раза в полтора-два больше чем ТТ10.
(слово количество пишется с одним "Л").
Топовая арта сейчас наносит урона раза в полтора-два больше чем ТТ10.
(слово количество пишется с одним "Л").
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897703
Dgamsaran (20 Ноя 2012 - 13:07) писал: А почему? Просто нет времени на рисование/разработку/тестирование
новых медалей? Или просто потому что это Маус? 
Ссылка на сообщение: #14897703
Dgamsaran (20 Ноя 2012 - 13:07) писал: А почему? Просто нет времени на рисование/разработку/тестирование
новых медалей? Или просто потому что это Маус? Storm: Потому что это Маус. Он хтоничен. Другого такого нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897697
OXOTCKOE_MOPE (20 Ноя 2012 - 13:06) писал: Будет ли немецкий agrimotor доступен игрокам (например, 1 апреля в
качестве замены модели трактора на 1 день или в качестве
подарка)? 
Ссылка на сообщение: #14897697
OXOTCKOE_MOPE (20 Ноя 2012 - 13:06) писал: Будет ли немецкий agrimotor доступен игрокам (например, 1 апреля в
качестве замены модели трактора на 1 день или в качестве
подарка)? Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897695
debris (20 Ноя 2012 - 13:04) писал: Планируется ли ап JagdpanzerE100 учитывая текущую статистику по
серверу?
Если да, то по какому параметру он будет:
- ап сведения/точности
или
- маневренных характеристик машины?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14897695
debris (20 Ноя 2012 - 13:04) писал: Планируется ли ап JagdpanzerE100 учитывая текущую статистику по
серверу?Если да, то по какому параметру он будет:
- ап сведения/точности
или
- маневренных характеристик машины?
Спасибо.
Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897669
1L1dan (20 Ноя 2012 - 13:04) писал: Оно непродуктивно.
Тестами гонял всю систему сутки-ничего.
Может какие-то настройки драйверов Nvidia специфические нужны? Если да, то сообщите.
Ссылка на сообщение: #14897669
1L1dan (20 Ноя 2012 - 13:04) писал: Оно непродуктивно.Тестами гонял всю систему сутки-ничего.
Может какие-то настройки драйверов Nvidia специфические нужны? Если да, то сообщите.
Storm: Специфических настроек нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14897654
LucuFear (20 Ноя 2012 - 13:00) писал: Ув.Разработчики,будет ли в патче 0.8.2 улучшения ФПС-а в
снайперском режиме?
Ссылка на сообщение: #14897654
LucuFear (20 Ноя 2012 - 13:00) писал: Ув.Разработчики,будет ли в патче 0.8.2 улучшения ФПС-а в
снайперском режиме?Storm: Возможно.
На разных системах изменения могут работать по разному.
Предсказать как это сработает на вашей системе - нельзя.
На разных системах изменения могут работать по разному.
Предсказать как это сработает на вашей системе - нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14896797
1L1dan (20 Ноя 2012 - 12:51) писал: Что нужно предоставить? Отчеты, файлы, говорите. Тех. поддержка
посоветовала только клиент переставить. Переставил, те же яйца,
только в профиль тоже самое.
Ссылка на сообщение: #14896797
1L1dan (20 Ноя 2012 - 12:51) писал: Что нужно предоставить? Отчеты, файлы, говорите. Тех. поддержка
посоветовала только клиент переставить. Переставил, те же яйца,
только в профиль тоже самое.Storm: Могу посоветовать только общение с техподдержкой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14896544
Sharkov4enko (20 Ноя 2012 - 12:47) писал: а исправили в рабочей версии патча 082 или вводили микропатч на
основу сейчас ?
Ссылка на сообщение: #14896544
Sharkov4enko (20 Ноя 2012 - 12:47) писал: а исправили в рабочей версии патча 082 или вводили микропатч на
основу сейчас ?Storm: Рабочая версия - это та, которая у нас крутится. И из которой потом
собираются версии для патчей.
Реклама | Adv















