Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14968081
AndySquirrel (22 Ноя 2012 - 15:29) писал: Так ведь выбор у игрока будет, оставить эмблему, повесить надпись,
или метки подбитых танков нарисовать
Ссылка на сообщение: #14968081
AndySquirrel (22 Ноя 2012 - 15:29) писал: Так ведь выбор у игрока будет, оставить эмблему, повесить надпись,
или метки подбитых танков нарисоватьStorm: Когда ж это мы выбор игроку давали? 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14967648
Brummbaer (22 Ноя 2012 - 15:05) писал: Я так понимаю Вы признаете факт наличия т.н. "настроек угнетения"
на серверной части игры , способ лечения которых в данном случае
состоит в прокачке определенных перков ?
Ссылка на сообщение: #14967648
Brummbaer (22 Ноя 2012 - 15:05) писал: Я так понимаю Вы признаете факт наличия т.н. "настроек угнетения"
на серверной части игры , способ лечения которых в данном случае
состоит в прокачке определенных перков ?Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14965567
AndrasD (22 Ноя 2012 - 14:31) писал: А нельзя было закрыть некий объем арты броней нулевой толщины?
Знаю, что у некоторых так сделано, а у некоторых нет. А если
сделать для всех? Тогда даже если орудие увернулось, машина все
равно получит урон через эту самую нулевую броню.
Ссылка на сообщение: #14965567
AndrasD (22 Ноя 2012 - 14:31) писал: А нельзя было закрыть некий объем арты броней нулевой толщины?
Знаю, что у некоторых так сделано, а у некоторых нет. А если
сделать для всех? Тогда даже если орудие увернулось, машина все
равно получит урон через эту самую нулевую броню.Storm: От "оберток" нулевой толщины постепенно отказываемся. Считаем такой
вариант менее правильным.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14964745
InSECTos (22 Ноя 2012 - 14:15) писал: Да дело не в социализме и уж тем более не в коммунизме. А в
соотношении качества продукта с доходностью. Раньше упор был на
товары, в том числе игры качественные, надолго, добротные, для
души. А теперь это невыгодно. И дело не в СССР совсем.
Ссылка на сообщение: #14964745
InSECTos (22 Ноя 2012 - 14:15) писал: Да дело не в социализме и уж тем более не в коммунизме. А в
соотношении качества продукта с доходностью. Раньше упор был на
товары, в том числе игры качественные, надолго, добротные, для
души. А теперь это невыгодно. И дело не в СССР совсем.Storm: У нас упор на тоже самое.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14964333
AndrasD (22 Ноя 2012 - 14:03) писал: При попадании в казенную часть орудия, шанс его повреждения 100%.
Для чего это было сделано?
Ссылка на сообщение: #14964333
AndrasD (22 Ноя 2012 - 14:03) писал: При попадании в казенную часть орудия, шанс его повреждения 100%.
Для чего это было сделано?Storm: Чтобы не было странных попаданий сзади в казенник в открытую арту,
когда снаряд попадает в самую середину арты, казенник
"уворачивается" и снаряд через орудие улетает в далекие дали не
причинив никакого урона.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14964064
InSECTos (22 Ноя 2012 - 13:58) писал: Ладно, я умываю руки, потому что процент нормальных игроков,
которые оценят то, что им дадут инструменты для ногиба настолько
мал, что это делать явно невыгодно. ЦА отвалится. Это реализмъ,
капиталистический, холодный такой.
Ссылка на сообщение: #14964064
InSECTos (22 Ноя 2012 - 13:58) писал: Ладно, я умываю руки, потому что процент нормальных игроков,
которые оценят то, что им дадут инструменты для ногиба настолько
мал, что это делать явно невыгодно. ЦА отвалится. Это реализмъ,
капиталистический, холодный такой.Storm: СССР, к сожалению, уже нет. А так игра могла быть совсем другой.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963938
Ramlok (22 Ноя 2012 - 13:51) писал: Важен еще сам характер распределения, ибо между синей и красной
линией пропасть смысла.
Вот бы Шторм поведал график распределения.
Ссылка на сообщение: #14963938
Ramlok (22 Ноя 2012 - 13:51) писал: Важен еще сам характер распределения, ибо между синей и красной
линией пропасть смысла.Вот бы Шторм поведал график распределения.
Storm: 2 сигмы.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963573
Gespenst_Jager (22 Ноя 2012 - 13:41) писал: Вы про ВарТандер? Там хелсбара нет и вообще в целом прочность
самолетов не привязана к уровням. В этом плане у них уровень
стандартного симулятора, без скидок на аркадность.
Ссылка на сообщение: #14963573
Gespenst_Jager (22 Ноя 2012 - 13:41) писал: Вы про ВарТандер? Там хелсбара нет и вообще в целом прочность
самолетов не привязана к уровням. В этом плане у них уровень
стандартного симулятора, без скидок на аркадность.Storm: Хелсбара нет, а хиты есть. Это норм?
А в нормальных симуляторах хитов нет, скажу вам по секрету.
А в нормальных симуляторах хитов нет, скажу вам по секрету.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14963488
MaxxM (22 Ноя 2012 - 13:21) писал: На танках с короткими пушками можно рисовать метки на боках
башен.
ссылка http://reibert.info/...t=199746&page=6
vincher (22 Ноя 2012 - 11:21) писал: А что за минизаплата сегодня с утра поставилась на клиент?
Уж не ограничитель ли арты в боях был запилен?
AkarShadow (22 Ноя 2012 - 13:24) писал: Может нужно не уменьшать количество арты а увеличивать кол-во
танков (ТТ СТ ПТ) на топ уровнях?
AkarShadow (22 Ноя 2012 - 13:29) писал: Но если увеличить их количество, то количество арт в бою будет
меньше. Разве нет?
Duke_Nukem13 (22 Ноя 2012 - 13:39) писал: Т.е. уменьшает вероятность удачного спасброска для модуля?
Ссылка на сообщение: #14963488
MaxxM (22 Ноя 2012 - 13:21) писал: На танках с короткими пушками можно рисовать метки на боках
башен.ссылка http://reibert.info/...t=199746&page=6
Storm: А бока башен уже забиты эмблемами и надписями.
Будет некрасивая каша.
Будет некрасивая каша.
vincher (22 Ноя 2012 - 11:21) писал: А что за минизаплата сегодня с утра поставилась на клиент?Уж не ограничитель ли арты в боях был запилен?
Storm: Обновление лончера.
AkarShadow (22 Ноя 2012 - 13:24) писал: Может нужно не уменьшать количество арты а увеличивать кол-во
танков (ТТ СТ ПТ) на топ уровнях?Storm: Их достаточное количество.
AkarShadow (22 Ноя 2012 - 13:29) писал: Но если увеличить их количество, то количество арт в бою будет
меньше. Разве нет?Storm: Мы считаем баланс и настройки топовых ТТ и СТ на данный момент в
целом правильным.
Так что свободы маневра по увеличению их кол-ва у нас нет.
Так что свободы маневра по увеличению их кол-ва у нас нет.
Duke_Nukem13 (22 Ноя 2012 - 13:39) писал: Т.е. уменьшает вероятность удачного спасброска для модуля?Storm: Да.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963332
RVA_Surok (22 Ноя 2012 - 13:37) писал: Кстати Михаил, если вы тут. Вы не думали надо созданием чисто
"модульного" снаряда. Без дамага по основному хп (или с крайне
малым) и без правила 10 калбиров?
Ссылка на сообщение: #14963332
RVA_Surok (22 Ноя 2012 - 13:37) писал: Кстати Михаил, если вы тут. Вы не думали надо созданием чисто
"модульного" снаряда. Без дамага по основному хп (или с крайне
малым) и без правила 10 калбиров?Storm: Зачем? Не поймет никто кроме горстки особо рукастых.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963283
InSECTos (22 Ноя 2012 - 13:31) писал: Ну хотя бы в том плане, что нету явных хп у самолетов, повреждаются
те модули, в которые попадает снаряд. Баки, закрылки и т.д.
Шторм, скажи, пожалуйста, вопрос совсем оффтоп: как часто анализируется стата по проценту побед на технике для нерфа/апа? После нерфа как долго танк оставляют без внимания? Е4, например, да и все пт,? Я так понимаю, что абсолютно не интересует его ротная участь, но всё же.
Ссылка на сообщение: #14963283
InSECTos (22 Ноя 2012 - 13:31) писал: Ну хотя бы в том плане, что нету явных хп у самолетов, повреждаются
те модули, в которые попадает снаряд. Баки, закрылки и т.д.Шторм, скажи, пожалуйста, вопрос совсем оффтоп: как часто анализируется стата по проценту побед на технике для нерфа/апа? После нерфа как долго танк оставляют без внимания? Е4, например, да и все пт,? Я так понимаю, что абсолютно не интересует его ротная участь, но всё же.
Storm: То что явных нету, не значит что их нет. А они там есть.
У нас тоже повреждаются те модули в которые попал снаряд. Внезапно...
Стата обычно анализируется 2-3 раза за время жизни патча: после выпуска, в момент "затишья" и перед выпуском следующего.
У нас тоже повреждаются те модули в которые попал снаряд. Внезапно...
Стата обычно анализируется 2-3 раза за время жизни патча: после выпуска, в момент "затишья" и перед выпуском следующего.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962881
reopruu18 (22 Ноя 2012 - 13:26) писал: игра бы стала логичнее
Ссылка на сообщение: #14962881
reopruu18 (22 Ноя 2012 - 13:26) писал: игра бы стала логичнееStorm: Не стала бы. Логичность тут не причем.
Вопрос - стала бы она от этого лучше?
Вопрос - стала бы она от этого лучше?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962782
Nagluho (22 Ноя 2012 - 13:25) писал: Скилл в этой игре один - максимально дольше продержаться под всеми
издевательствами ВБР, со всеми вытекающими, как не прискорбно.
Ссылка на сообщение: #14962782
Nagluho (22 Ноя 2012 - 13:25) писал: Скилл в этой игре один - максимально дольше продержаться под всеми
издевательствами ВБР, со всеми вытекающими, как не прискорбно.Storm: Глухо то как.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962624
lkmor (22 Ноя 2012 - 13:22) писал: дядя Миша, а есть какие-нибудь планы на советский танк 6 уровня
КВ-1с
Ссылка на сообщение: #14962624
lkmor (22 Ноя 2012 - 13:22) писал: дядя Миша, а есть какие-нибудь планы на советский танк 6 уровня
КВ-1сStorm: Это точно в ту тему вопрос?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962526
InSECTos (22 Ноя 2012 - 13:13) писал: Аркады там много, спору нет, просто реализма на голову больше. В
плане повреждений, эффективной дальности стрельбы, разброса.
Ссылка на сообщение: #14962526
InSECTos (22 Ноя 2012 - 13:13) писал: Аркады там много, спору нет, просто реализма на голову больше. В
плане повреждений, эффективной дальности стрельбы, разброса.Storm: Где там больше реализма по повреждениям?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962505
Ramlok (22 Ноя 2012 - 13:10) писал: Я не думаю, что это так.
Скилл в игре тоже имеет место быть. Но это не скил меткой стрельбы, в понимании контр страйка, скажем. Это скил тактический, не слится, сменить фланг,поддержать, посветить и т.д.
Скил стрельбы тоже имеет место, нужно все знать узявимые зоны, нужно их целить.
Все что я пытался донести - это то, что если из игры убрать рандом по стрельбе и БП, то Сурку скажем было бы ГОРАЗДО легче реализовать свой скил и знание механики.
Ссылка на сообщение: #14962505
Ramlok (22 Ноя 2012 - 13:10) писал: Я не думаю, что это так.Скилл в игре тоже имеет место быть. Но это не скил меткой стрельбы, в понимании контр страйка, скажем. Это скил тактический, не слится, сменить фланг,поддержать, посветить и т.д.
Скил стрельбы тоже имеет место, нужно все знать узявимые зоны, нужно их целить.
Все что я пытался донести - это то, что если из игры убрать рандом по стрельбе и БП, то Сурку скажем было бы ГОРАЗДО легче реализовать свой скил и знание механики.
Storm: Игра стала бы скучнее.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962486
IInETbKaII (22 Ноя 2012 - 13:10) писал: Уважаемый Шторм, вы как то давали ответ по поводу нормального
распределения:
распр.JPG
Правда ли, что при стрельбе тоже используется нормальное распределение (или КВО)? То есть большинство выстрелов будет примерно в центр прицела.
Ссылка на сообщение: #14962486
IInETbKaII (22 Ноя 2012 - 13:10) писал: Уважаемый Шторм, вы как то давали ответ по поводу нормального
распределения:Правда ли, что при стрельбе тоже используется нормальное распределение (или КВО)? То есть большинство выстрелов будет примерно в центр прицела.
Storm: Да. Это для всех выстрелов используется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14962413
botbot (22 Ноя 2012 - 12:04) писал: %20
Поваленные деревья пересекатся и не пересекаются. Правильно, что в первом случае будет маскировка от наибольшего дерева, а во втором - от их суммы?
MaxxM (22 Ноя 2012 - 11:56) писал: Если уже такой вопрос был - извиняюсь. Поиском не нашел ответа.
Планируется ли к реализации отображение меток на стволе орудий танков и ПТ, символизирующих о количестве подбитых танков (белые кольца на орудиях)?
Отображать можно только максимальное количество танков, уничтоженных на данном танке в одном бою. При смене орудия соответственно все метки пропадают и появляются после нового настрела (учитывается максимальное количество подбитых танков с конкретного орудия).
Это добавит антуражу. Пусть такая возможность будет приобретаться для каждой машины за голду или за серебро.
paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал: У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет
шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
bandit_63 (22 Ноя 2012 - 09:21) писал: хм. прочитал патчноут на 0.8.2. тогда вопрос: глобальная
переработка карты Хребта Дракона будет? лично у меня на этой карте
Фпс падает с 40(как на всех других картах) до 5 кадров. это только
у меня такая проблема с фпс-ом на этой карте?
mexanik40k (22 Ноя 2012 - 09:06) писал: Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики, в ходе решения вопроса количества арты в боях не рассматривался(ется) вопрос об усложнении управления артиллерией?
Как кардинального(убрать вид сверху, ввести прост. баллистический калькулятор), так и минимального?
И почему?
Заранее благодарен.
nasonovep (22 Ноя 2012 - 05:41) писал: Сергей Борисович, почему в воде (там где глубины небольшие) нет
кустов? По идее на мелководье должны быть хорошие заросли.
P5Cop (22 Ноя 2012 - 04:26) писал: DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 16:19) писал:
p.s. Народ чутка не шарит))) нынешняя система прокачки перков наоборот читерская в сторону пользователя... первые 50-60% перка проходят на ура.. а это решает в случие с постепенно прокачиваемыми умениями такими как ремонт\маскировка\радиоперехват.....
calibr27 (22 Ноя 2012 - 03:06) писал: Доброго времени суток.
" Исправлены ошибки моделей повреждений танков: T25-2,"
Можно подробнее что именно исправленно?
BENZIN (22 Ноя 2012 - 01:59) писал: Шторм не уподобляйтесь сербу.
Единицей измерения расстояния в США является дюйм.
38.1 см = 15 дюймов
А то некоторым людям плохо учившимся в школе непонятно.
vdtr (22 Ноя 2012 - 13:20) писал: может когда слишком много арты в очереди (выше какогото
критического уровня).. создавать им спец бои когда бои
идут 13 арт + 2 светляка на 13 арт+ 2 светлякака... как думаете?
Ссылка на сообщение: #14962413
botbot (22 Ноя 2012 - 12:04) писал: %20Поваленные деревья пересекатся и не пересекаются. Правильно, что в первом случае будет маскировка от наибольшего дерева, а во втором - от их суммы?
Storm: От суммы, но с верхним ограничением, чтобы нельзя было создавать
завалы из непросматриваемых зарослей.
MaxxM (22 Ноя 2012 - 11:56) писал: Если уже такой вопрос был - извиняюсь. Поиском не нашел ответа.Планируется ли к реализации отображение меток на стволе орудий танков и ПТ, символизирующих о количестве подбитых танков (белые кольца на орудиях)?
Отображать можно только максимальное количество танков, уничтоженных на данном танке в одном бою. При смене орудия соответственно все метки пропадают и появляются после нового настрела (учитывается максимальное количество подбитых танков с конкретного орудия).
Это добавит антуражу. Пусть такая возможность будет приобретаться для каждой машины за голду или за серебро.
Storm: Антуражу добавит, но если это делать, то для всех танков.
А у нас есть много танков с коротенькими пушечками на которые кольца в кол-ве нескольких штук не влезают.
Так что пока только думаем, как сделать.
А у нас есть много танков с коротенькими пушечками на которые кольца в кол-ве нескольких штук не влезают.
Так что пока только думаем, как сделать.
paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал: У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет
шанс крита модуля.Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
Storm: Увеличивает вероятность "попадания" в модуль.
bandit_63 (22 Ноя 2012 - 09:21) писал: хм. прочитал патчноут на 0.8.2. тогда вопрос: глобальная
переработка карты Хребта Дракона будет? лично у меня на этой карте
Фпс падает с 40(как на всех других картах) до 5 кадров. это только
у меня такая проблема с фпс-ом на этой карте?Storm: Глобальной переделки в планах нет.
Насчет такой проблемы не в курсе.
Насчет такой проблемы не в курсе.
mexanik40k (22 Ноя 2012 - 09:06) писал: Доброго времени суток!Уважаемые разработчики, в ходе решения вопроса количества арты в боях не рассматривался(ется) вопрос об усложнении управления артиллерией?
Как кардинального(убрать вид сверху, ввести прост. баллистический калькулятор), так и минимального?
И почему?
Заранее благодарен.
Storm: Рассматривается, но ничего путного пока не придумали. Возможно и не
придумаем.
nasonovep (22 Ноя 2012 - 05:41) писал: Сергей Борисович, почему в воде (там где глубины небольшие) нет
кустов? По идее на мелководье должны быть хорошие заросли.Storm: Не посадили.
Вот и не растут.
И fps выше.
Вот и не растут.
И fps выше.
P5Cop (22 Ноя 2012 - 04:26) писал: DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 16:19) писал:p.s. Народ чутка не шарит))) нынешняя система прокачки перков наоборот читерская в сторону пользователя... первые 50-60% перка проходят на ура.. а это решает в случие с постепенно прокачиваемыми умениями такими как ремонт\маскировка\радиоперехват.....
Storm: Все верно.
Поэтому и решили не менять на линейную.
Поэтому и решили не менять на линейную.
calibr27 (22 Ноя 2012 - 03:06) писал: Доброго времени суток." Исправлены ошибки моделей повреждений танков: T25-2,"
Можно подробнее что именно исправленно?
Storm: В финальной версии патчноута перед выходом патча.
BENZIN (22 Ноя 2012 - 01:59) писал: Шторм не уподобляйтесь сербу.Единицей измерения расстояния в США является дюйм.
38.1 см = 15 дюймов
А то некоторым людям плохо учившимся в школе непонятно.
Storm: А мы в США находимся?
Почему тогда в дюймах должны мерять?
Смотрю, вам, двоечникам, не угодишь...
Почему тогда в дюймах должны мерять?
Смотрю, вам, двоечникам, не угодишь...
vdtr (22 Ноя 2012 - 13:20) писал: может когда слишком много арты в очереди (выше какогото
критического уровня).. создавать им спец бои когда бои
идут 13 арт + 2 светляка на 13 арт+ 2 светлякака... как думаете?Storm: Тестировали такой режим.
Показался неинтересным.
Показался неинтересным.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14961984
InSECTos (22 Ноя 2012 - 12:44) писал: Да, я лично хочу хардкор игру:
1) отключение просчета баллистики
2) историчную точность пушек и разброс
3) полная свобода прицела без самонаведения и залипаний
Только вот массовой игра быть перестанет, не смотря на то, что станет лучше.
Пример этому есть, прямой конкурент ВГ и это работает и даже массовость от этого не страдает.
Ссылка на сообщение: #14961984
InSECTos (22 Ноя 2012 - 12:44) писал: Да, я лично хочу хардкор игру:1) отключение просчета баллистики
2) историчную точность пушек и разброс
3) полная свобода прицела без самонаведения и залипаний
Только вот массовой игра быть перестанет, не смотря на то, что станет лучше.
Пример этому есть, прямой конкурент ВГ и это работает и даже массовость от этого не страдает.
Storm: И сколько людей там играет в аркаду, а сколько в реализм?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14947806
termik_bum (21 Ноя 2012 - 22:43) писал: Доброй ночи, уважаемые разработчики.
Наверно день такой, 3 вопроса.
Как такое возможно :?
Я на оффоруме, а танк воюет сам по себе ?
Подробности конечно отправлю в саппорт, но, как это возможно, ВОПРОС?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14947806
termik_bum (21 Ноя 2012 - 22:43) писал: Доброй ночи, уважаемые разработчики.Наверно день такой, 3 вопроса.
Как такое возможно :?
Я на оффоруме, а танк воюет сам по себе ?
Подробности конечно отправлю в саппорт, но, как это возможно, ВОПРОС?
Спасибо.
SerB: Пароль сменить не пробовали?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14945663
oktiff (21 Ноя 2012 - 21:15) писал: Очень просто. Хотите, чтоб народ стремился к танку N? Повысьте его
играбельность. Для этого можно: понизить уровень боёв (ну это
очевидно, поэтому не акцент);
Понизить вероятность попдания в круг сведения при стрельбе в него (более существенно);
Повысить вероятность попадания в команду с "умелыми" игроками, просто удивительно, как разрабы до сих не поняли эту возможность, хотя постоянно заявляют чо балансер несовершенен, ведётся работа. А что там сложного? Как раз в скрытых поправках?
Хотите, чтоб народ стремился к скорейшей прокачке танка? Ну и т.д... Далее понятно.
Ссылка на сообщение: #14945663
oktiff (21 Ноя 2012 - 21:15) писал: Очень просто. Хотите, чтоб народ стремился к танку N? Повысьте его
играбельность. Для этого можно: понизить уровень боёв (ну это
очевидно, поэтому не акцент);Понизить вероятность попдания в круг сведения при стрельбе в него (более существенно);
Повысить вероятность попадания в команду с "умелыми" игроками, просто удивительно, как разрабы до сих не поняли эту возможность, хотя постоянно заявляют чо балансер несовершенен, ведётся работа. А что там сложного? Как раз в скрытых поправках?
Хотите, чтоб народ стремился к скорейшей прокачке танка? Ну и т.д... Далее понятно.
Storm: Ад какой...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14944835
recommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?
2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
по
массе такие как Мяус,Е100 и т.д с открытых
карт:Малиновка,Прохоровка и т.д,когда в бою по 8 арт?Да и вообще
когда арт почти есть или нету.
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
termik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.
Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения
логики, согласитесь, весьма глупо.
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?
botbot (21 Ноя 2012 - 20:09) писал: Так, стоп, я запутался. Два дерева свалили в одну и ту же
точку.
У одного дерева была маскированность k1, у другого k2. Какая будет маскировка от них, если их в кучу свалить?
ostek7 (21 Ноя 2012 - 20:10) писал: кому верить?
П.с интересно как вы выкрутитесь из этой ситуации)))
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 20:16) писал: Извините, но нет, не логично. Сколько листвы у куста и сколько у
дерева. Двойной же куст увеличивает маскировку.

ЗЫ Рисунок да, потрясающий.
ostek7 (21 Ноя 2012 - 20:37) писал:
http://superpohudeni...01/dieta-51.jpg
1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
Snow_Irbis (21 Ноя 2012 - 20:32) писал: Доброго времени суток ! В res\influx\ есть файл data.pkg , в данном
файле по пути data \ SpecialEffects \ textures \
находится текстура eff_tex.dds , вопрос в том какой альтернативный путь для этой текстуры должен быть в res_mods\0.8.Х\ ? Заранее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #14944835
recommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.
Storm: Данные очень точны.
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
Storm: 1 - нет
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем
termik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.
Storm: Как один объект (куст).
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения
логики, согласитесь, весьма глупо.Storm: Это не глупо.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?Storm: Разный и будет.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.
botbot (21 Ноя 2012 - 20:09) писал: Так, стоп, я запутался. Два дерева свалили в одну и ту же
точку.У одного дерева была маскированность k1, у другого k2. Какая будет маскировка от них, если их в кучу свалить?
Storm: От большего.
ostek7 (21 Ноя 2012 - 20:10) писал: кому верить?П.с интересно как вы выкрутитесь из этой ситуации)))
Storm: Никому не верьте.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 20:16) писал: Извините, но нет, не логично. Сколько листвы у куста и сколько у
дерева. Двойной же куст увеличивает маскировку.
ЗЫ Рисунок да, потрясающий.
Storm: ЗЫ Рисунок да, потрясающий.
Потрясающий, да.
Но мы это не учитываем.
Потрясающий, да.
Но мы это не учитываем.
ostek7 (21 Ноя 2012 - 20:37) писал: http://superpohudeni...01/dieta-51.jpg
1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
Storm: 1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное
заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
1 - завтра будет официальное заявление, да.
2 - стоит.
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
1 - завтра будет официальное заявление, да.
2 - стоит.
Snow_Irbis (21 Ноя 2012 - 20:32) писал: Доброго времени суток ! В res\influx\ есть файл data.pkg , в данном
файле по пути data \ SpecialEffects \ textures \находится текстура eff_tex.dds , вопрос в том какой альтернативный путь для этой текстуры должен быть в res_mods\0.8.Х\ ? Заранее спасибо за ответ
Storm: Чо то это мне напоминает декомпиляцию клиента.
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14944777
b_o_t_s_m_a_n (21 Ноя 2012 - 20:39) писал: Читал эту новость вчера,и...,я один не заметил фразы "Убрана
возможность покупки кумулятивных и подкалиберных снарядов за
серебро"?Может этой фразы нет в пачноуте?
Ссылка на сообщение: #14944777
b_o_t_s_m_a_n (21 Ноя 2012 - 20:39) писал: Читал эту новость вчера,и...,я один не заметил фразы "Убрана
возможность покупки кумулятивных и подкалиберных снарядов за
серебро"?Может этой фразы нет в пачноуте?SerB: Нет. Потому что решение еще не принято.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943581
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?
Ссылка на сообщение: #14943581
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?Storm: Разный и будет.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943559
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?
Ссылка на сообщение: #14943559
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?SerB: Кожффициент у всех один, форма кроны разная
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943545
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?
2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
по
массе такие как Мяус,Е100 и т.д с открытых
карт:Малиновка,Прохоровка и т.д,когда в бою по 8 арт?Да и вообще
когда арт почти есть или нету.
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
Ссылка на сообщение: #14943545
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
SerB: 1-4 Нет
5. Мелкость считаем достаточной
5. Мелкость считаем достаточной
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943523
Zasofig (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Добрый вечер.
Будет ли переработана модель повреждений таким образом чтобы танк получал дамаг только от поражения ключевых элементов танка. Немного дико когда стотонные машины взрываются от нескольких пробитий башенки радиста к примеру.
Ссылка на сообщение: #14943523
Zasofig (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Добрый вечер.Будет ли переработана модель повреждений таким образом чтобы танк получал дамаг только от поражения ключевых элементов танка. Немного дико когда стотонные машины взрываются от нескольких пробитий башенки радиста к примеру.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943479
Waryag72 (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Учитывается ли при этом то, что в отличии от ТТ, арта не может ни
принимать дамаг, ни светить, и если она не дамажит, польза от нее
стремится к нулю?
Рассматриваются ли варианты косвенного нерфа в виде апа светляков или ввода новых, более сильных, либо стимуляции арты на контрбатарейную борьбу, хоть бы и увеличением награды за ее уничтожение?
Ссылка на сообщение: #14943479
Waryag72 (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Учитывается ли при этом то, что в отличии от ТТ, арта не может ни
принимать дамаг, ни светить, и если она не дамажит, польза от нее
стремится к нулю?Рассматриваются ли варианты косвенного нерфа в виде апа светляков или ввода новых, более сильных, либо стимуляции арты на контрбатарейную борьбу, хоть бы и увеличением награды за ее уничтожение?
SerB: 1. Учитывается
2. Рассматривается, хотя и не совсем такие варианты, как у Вас
2. Рассматривается, хотя и не совсем такие варианты, как у Вас
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943410
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения
логики, согласитесь, весьма глупо.
Ссылка на сообщение: #14943410
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения
логики, согласитесь, весьма глупо.Storm: Это не глупо.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943143
termik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.
Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14943143
termik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.
Storm: Как один объект (куст).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943125
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?
2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
по
массе такие как Мяус,Е100 и т.д с открытых
карт:Малиновка,Прохоровка и т.д,когда в бою по 8 арт?Да и вообще
когда арт почти есть или нету.
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
Ссылка на сообщение: #14943125
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
Storm: 1 - нет
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943110
recommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.
Ссылка на сообщение: #14943110
recommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.
Storm: Данные очень точны.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14939575
seevve (21 Ноя 2012 - 17:17) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики. Несколько вопросов.
1. Не пришли ли Вам уточнённые данные о бронировании ст10 китайцев от Ваших партнёров из Поднебесной? Если пришли не расскажите, что там со лбом. (а то в world-of-kwg были цифры от 130мм под 70 градусов, до 100мм под 60), что две очень большие разницы. Насколько велика вероятность, что ст10 китайцев в первой итерации общего теста 8.2 (которая случится КТТС), будет с финальным бронированием лба корпуса и башни (а то ходили слухи, что сразу после выпуска 8.1 нашли новые данные по бронированию fv215 -ТТ10, и он (возможно?) будет перебалансирован скоро).
2. Не расскажите что с бронёй люков на башне на 62а. А то сколько не стрелял не пробивал ни разу, даже с М62, и Д-54 голдой пробивать не удавалось. Это я плохо метился, или там действительно очень много мм брони?
3. И пара вопросов о танке, который пока не в игре, и может быть никогда в ней не будет. Объект 907 (средний танк). Может ответите, если смотрели на него. В википедии (не бог весть какой источник, потому и спрашиваю) написано, что планировалось (рассматривалась возможность установки), кроме д-54 ещё и М-62, это верная информация? У 907, сложное литое бронирование, если грубо оценить броня лба корпуса 907 наиболее близка к какому танку, присутствующему в игре?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #14939575
seevve (21 Ноя 2012 - 17:17) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики. Несколько вопросов.1. Не пришли ли Вам уточнённые данные о бронировании ст10 китайцев от Ваших партнёров из Поднебесной? Если пришли не расскажите, что там со лбом. (а то в world-of-kwg были цифры от 130мм под 70 градусов, до 100мм под 60), что две очень большие разницы. Насколько велика вероятность, что ст10 китайцев в первой итерации общего теста 8.2 (которая случится КТТС), будет с финальным бронированием лба корпуса и башни (а то ходили слухи, что сразу после выпуска 8.1 нашли новые данные по бронированию fv215 -ТТ10, и он (возможно?) будет перебалансирован скоро).
2. Не расскажите что с бронёй люков на башне на 62а. А то сколько не стрелял не пробивал ни разу, даже с М62, и Д-54 голдой пробивать не удавалось. Это я плохо метился, или там действительно очень много мм брони?
3. И пара вопросов о танке, который пока не в игре, и может быть никогда в ней не будет. Объект 907 (средний танк). Может ответите, если смотрели на него. В википедии (не бог весть какой источник, потому и спрашиваю) написано, что планировалось (рассматривалась возможность установки), кроме д-54 ещё и М-62, это верная информация? У 907, сложное литое бронирование, если грубо оценить броня лба корпуса 907 наиболее близка к какому танку, присутствующему в игре?
Заранее спасибо.
Storm: 1 - пришли. 120мм под 60 град оказалось таки у СТ-10 китайского. В
патче будет с финальным, правильным.
2 - есть там броня. 58мм.
3 - не в курсе.
2 - есть там броня. 58мм.
3 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14939422
termik_bum (21 Ноя 2012 - 17:23) писал: И ещё вопрос уважаемые разработчики.
"возможно" в следующем 0.8.2 падающие деревья станут маскировкой.
Вопрос: скажите пожалуйста, для любопытства. Сделать мини-патч, что бы это было завтра. Много сложностей, для вас разработчиков или это требует теста?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14939422
termik_bum (21 Ноя 2012 - 17:23) писал: И ещё вопрос уважаемые разработчики."возможно" в следующем 0.8.2 падающие деревья станут маскировкой.
Вопрос: скажите пожалуйста, для любопытства. Сделать мини-патч, что бы это было завтра. Много сложностей, для вас разработчиков или это требует теста?
Спасибо.
Storm: Не "возможно", а станут.
Патч сделать несложно, а вот протестировать на большом кол-ве игроков сложно.
Так что все будет делаться через общий тест в рамках патча 8.2.
Патч сделать несложно, а вот протестировать на большом кол-ве игроков сложно.
Так что все будет делаться через общий тест в рамках патча 8.2.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937987
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?
И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?
И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируют
Почему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Sanchezk0 (21 Ноя 2012 - 16:57) писал: Возможно ли введение такого перка, наподобие 6 чувства: допустим,
сводится на нас арта, и нас об этом извещают?
Ссылка на сообщение: #14937987
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?Storm: Изменится. Подробный список изменений будет при выпуске патча.
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.Storm: Уточню отдельно. В 0.8.0 были изменения и по этой части.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
Storm: 
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".

Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?Storm: Возможно.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Storm: Бронирование у нас всегда историческое. За исключением машин, по
которым нет данных по бронированию.
Планируем.
Планируем.
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?Storm: Пока не приоритетно.
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируютПочему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Storm: С предложениями - в другой раздел. С замаскированными под вопросы -
туда же.
Sanchezk0 (21 Ноя 2012 - 16:57) писал: Возможно ли введение такого перка, наподобие 6 чувства: допустим,
сводится на нас арта, и нас об этом извещают?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937659
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируют
Почему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Ссылка на сообщение: #14937659
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируютПочему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Storm: С предложениями - в другой раздел. С замаскированными под вопросы -
туда же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937643
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?
Ссылка на сообщение: #14937643
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?Storm: Пока не приоритетно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937436
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?
И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Ссылка на сообщение: #14937436
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Storm: Бронирование у нас всегда историческое. За исключением машин, по
которым нет данных по бронированию.
Планируем.
Планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937378
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?
Ссылка на сообщение: #14937378
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?Storm: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937367
ostek7 (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Не планируется ли ввести подобный танчик?скажем как аналог кв-1с
Ссылка на сообщение: #14937367
ostek7 (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Не планируется ли ввести подобный танчик?скажем как аналог кв-1сStorm: Поставьте 85мм пушку на КВ-1С.
Реклама | Adv















