Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 14:39:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14968081

Просмотр сообщенияAndySquirrel (22 Ноя 2012 - 15:29) писал: Так ведь выбор у игрока будет, оставить эмблему, повесить надпись, или метки подбитых танков нарисовать

Storm: Когда ж это мы выбор игроку давали? :)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 14:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14967648

Просмотр сообщенияBrummbaer (22 Ноя 2012 - 15:05) писал: Я так понимаю Вы признаете факт наличия т.н. "настроек угнетения" на серверной части игры , способ лечения которых в данном случае состоит в прокачке определенных перков ?

Storm: ???


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 13:40:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14965567

Просмотр сообщенияAndrasD (22 Ноя 2012 - 14:31) писал: А нельзя было закрыть некий объем арты броней нулевой толщины? Знаю, что у некоторых так сделано, а у некоторых нет. А если сделать для всех? Тогда даже если орудие увернулось, машина все равно получит урон через эту самую нулевую броню.

Storm: От "оберток" нулевой толщины постепенно отказываемся. Считаем такой вариант менее правильным.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 13:17:33
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14964745

Просмотр сообщенияInSECTos (22 Ноя 2012 - 14:15) писал: Да дело не в социализме и уж тем более не в коммунизме. А в соотношении качества продукта с доходностью. Раньше упор был на товары, в том числе игры качественные, надолго, добротные, для души. А теперь это невыгодно. И дело не в СССР совсем.

Storm: У нас упор на тоже самое.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 13:06:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14964333

Просмотр сообщенияAndrasD (22 Ноя 2012 - 14:03) писал: При попадании в казенную часть орудия, шанс его повреждения 100%. Для чего это было сделано?

Storm: Чтобы не было странных попаданий сзади в казенник в открытую арту, когда снаряд попадает в самую середину арты, казенник "уворачивается" и снаряд через орудие улетает в далекие дали не причинив никакого урона.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:59:29
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14964064

Просмотр сообщенияInSECTos (22 Ноя 2012 - 13:58) писал: Ладно, я умываю руки, потому что процент нормальных игроков, которые оценят то, что им дадут инструменты для ногиба настолько мал, что это делать явно невыгодно. ЦА отвалится. Это реализмъ, капиталистический, холодный такой.

Storm: СССР, к сожалению, уже нет. А так игра могла быть совсем другой.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:55:47
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963938

Просмотр сообщенияRamlok (22 Ноя 2012 - 13:51) писал: Важен еще сам характер распределения, ибо между синей и красной линией пропасть смысла.
Вот бы Шторм поведал график распределения.

Storm: 2 сигмы.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:45:57
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963573

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (22 Ноя 2012 - 13:41) писал: Вы про ВарТандер? Там хелсбара нет и вообще в целом прочность самолетов не привязана к уровням. В этом плане у них уровень стандартного симулятора, без скидок на аркадность.

Storm: Хелсбара нет, а хиты есть. Это норм?
А в нормальных симуляторах хитов нет, скажу вам по секрету.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 12:43:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14963488

Просмотр сообщенияMaxxM (22 Ноя 2012 - 13:21) писал: На танках с короткими пушками можно рисовать метки на боках башен.
ссылка http://reibert.info/...t=199746&page=6

Storm: А бока башен уже забиты эмблемами и надписями.
Будет некрасивая каша.

Просмотр сообщенияvincher (22 Ноя 2012 - 11:21) писал: А что за минизаплата сегодня с утра поставилась на клиент?
Уж не ограничитель ли арты в боях был запилен?

Storm: Обновление лончера.

Просмотр сообщенияAkarShadow (22 Ноя 2012 - 13:24) писал: Может нужно не уменьшать количество арты а увеличивать кол-во танков (ТТ СТ ПТ) на топ уровнях?

Storm: Их достаточное количество.

Просмотр сообщенияAkarShadow (22 Ноя 2012 - 13:29) писал: Но если увеличить их количество, то количество арт в бою будет меньше. Разве нет?

Storm: Мы считаем баланс и настройки топовых ТТ и СТ на данный момент в целом правильным.
Так что свободы маневра по увеличению их кол-ва у нас нет.

Просмотр сообщенияDuke_Nukem13 (22 Ноя 2012 - 13:39) писал: Т.е. уменьшает вероятность удачного спасброска для модуля?

Storm: Да.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:39:09
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963332

Просмотр сообщенияRVA_Surok (22 Ноя 2012 - 13:37) писал: Кстати Михаил, если вы тут. Вы не думали надо созданием чисто "модульного" снаряда. Без дамага по основному хп (или с крайне малым) и без правила 10 калбиров?

Storm: Зачем? Не поймет никто кроме горстки особо рукастых.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:37:50
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14963283

Просмотр сообщенияInSECTos (22 Ноя 2012 - 13:31) писал: Ну хотя бы в том плане, что нету явных хп у самолетов, повреждаются те модули, в которые попадает снаряд. Баки, закрылки и т.д.
Шторм, скажи, пожалуйста, вопрос совсем оффтоп: как часто анализируется стата по проценту побед на технике для нерфа/апа? После нерфа как долго танк оставляют без внимания? Е4, например, да и все пт,? Я так понимаю, что абсолютно не интересует его ротная участь, но всё же.

Storm: То что явных нету, не значит что их нет. А они там есть.
У нас тоже повреждаются те модули в которые попал снаряд. Внезапно...
Стата обычно анализируется 2-3 раза за время жизни патча: после выпуска, в момент "затишья" и перед выпуском следующего.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:28:09
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962881

Просмотр сообщенияreopruu18 (22 Ноя 2012 - 13:26) писал: игра бы стала логичнее

Storm: Не стала бы. Логичность тут не причем.
Вопрос - стала бы она от этого лучше?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:25:57
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962782

Просмотр сообщенияNagluho (22 Ноя 2012 - 13:25) писал: Скилл в этой игре один - максимально дольше продержаться под всеми издевательствами ВБР, со всеми вытекающими, как не прискорбно.

Storm: Глухо то как.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:22:45
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962624

Просмотр сообщенияlkmor (22 Ноя 2012 - 13:22) писал: дядя Миша, а есть какие-нибудь планы на советский танк 6 уровня КВ-1с

Storm: Это точно в ту тему вопрос?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:20:16
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962526

Просмотр сообщенияInSECTos (22 Ноя 2012 - 13:13) писал: Аркады там много, спору нет, просто реализма на голову больше. В плане повреждений, эффективной дальности стрельбы, разброса.

Storm: Где там больше реализма по повреждениям?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:19:19
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962505

Просмотр сообщенияRamlok (22 Ноя 2012 - 13:10) писал: Я не думаю, что это так.
Скилл в игре тоже имеет место быть. Но это не скил меткой стрельбы, в понимании контр страйка, скажем. Это скил тактический, не слится, сменить фланг,поддержать, посветить и т.д.
Скил стрельбы тоже имеет место, нужно все знать узявимые зоны, нужно их целить.
Все что я пытался донести - это то, что если из игры убрать рандом по стрельбе и БП, то Сурку скажем было бы ГОРАЗДО легче реализовать свой скил и знание механики.

Storm: Игра стала бы скучнее.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:18:55
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14962486

Просмотр сообщенияIInETbKaII (22 Ноя 2012 - 13:10) писал: Уважаемый Шторм, вы как то давали ответ по поводу нормального распределения:
Прикрепленный файл распр.JPG
Правда ли, что при стрельбе тоже используется нормальное распределение (или КВО)? То есть большинство выстрелов будет примерно в центр прицела.

Storm: Да. Это для всех выстрелов используется.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 12:16:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14962413

Просмотр сообщенияbotbot (22 Ноя 2012 - 12:04) писал: %20
Поваленные деревья пересекатся и не пересекаются. Правильно, что в первом случае будет маскировка от наибольшего дерева, а во втором - от их суммы?

Storm: От суммы, но с верхним ограничением, чтобы нельзя было создавать завалы из непросматриваемых зарослей.

Просмотр сообщенияMaxxM (22 Ноя 2012 - 11:56) писал: Если уже такой вопрос был - извиняюсь. Поиском не нашел ответа.
Планируется ли к реализации отображение меток на стволе орудий танков и ПТ, символизирующих о количестве подбитых танков (белые кольца на орудиях)?
Отображать можно только максимальное количество танков, уничтоженных на данном танке в одном бою. При смене орудия соответственно все метки пропадают и появляются после нового настрела  (учитывается максимальное количество подбитых танков с конкретного орудия).
Это добавит антуражу. Пусть такая возможность будет приобретаться для каждой машины за голду или за серебро.

Storm: Антуражу добавит, но если это делать, то для всех танков.
А у нас есть много танков с коротенькими пушечками на которые кольца в кол-ве нескольких штук не влезают.
Так что пока только думаем, как сделать.

Просмотр сообщенияpaim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал: У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...

Storm: Увеличивает вероятность "попадания" в модуль.

Просмотр сообщенияbandit_63 (22 Ноя 2012 - 09:21) писал: хм. прочитал патчноут на 0.8.2. тогда вопрос: глобальная переработка карты Хребта Дракона будет? лично у меня на этой карте Фпс падает с 40(как на всех других картах) до 5 кадров. это только у меня такая проблема с фпс-ом на этой карте?

Storm: Глобальной переделки в планах нет.
Насчет такой проблемы не в курсе.

Просмотр сообщенияmexanik40k (22 Ноя 2012 - 09:06) писал: Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики, в ходе решения вопроса количества арты в боях не рассматривался(ется) вопрос об усложнении управления артиллерией?
Как кардинального(убрать вид сверху, ввести прост. баллистический калькулятор), так и минимального?
И почему?
Заранее благодарен.

Storm: Рассматривается, но ничего путного пока не придумали. Возможно и не придумаем.

Просмотр сообщенияnasonovep (22 Ноя 2012 - 05:41) писал: Сергей Борисович, почему в воде (там где глубины небольшие) нет кустов? По идее на мелководье должны быть хорошие заросли.

Storm: Не посадили.
Вот и не растут.
И fps выше.

Просмотр сообщенияP5Cop (22 Ноя 2012 - 04:26) писал: DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 16:19) писал:
p.s. Народ чутка не шарит))) нынешняя система прокачки перков наоборот читерская в сторону пользователя... первые 50-60% перка проходят на ура.. а это решает в случие с постепенно прокачиваемыми умениями такими как ремонт\маскировка\радиоперехват.....

Storm: Все верно.
Поэтому и решили не менять на линейную.

Просмотр сообщенияcalibr27 (22 Ноя 2012 - 03:06) писал: Доброго времени суток.
" Исправлены ошибки моделей повреждений танков:  T25-2,"
Можно подробнее что именно исправленно?

Storm: В финальной версии патчноута перед выходом патча.

Просмотр сообщенияBENZIN (22 Ноя 2012 - 01:59) писал: Шторм не уподобляйтесь сербу.
Единицей измерения расстояния в США является дюйм.
38.1 см = 15 дюймов
А то некоторым людям плохо учившимся в школе непонятно.

Storm: А мы в США находимся?
Почему тогда в дюймах должны мерять?
Смотрю, вам, двоечникам, не угодишь...

Просмотр сообщенияvdtr (22 Ноя 2012 - 13:20) писал: может когда слишком много арты в очереди (выше какогото критического уровня).. создавать им спец бои когда   бои идут 13 арт + 2 светляка на 13 арт+ 2 светлякака... как думаете?

Storm: Тестировали такой режим.
Показался неинтересным.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
22.11.2012 12:04:59
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14961984

Просмотр сообщенияInSECTos (22 Ноя 2012 - 12:44) писал: Да, я лично хочу хардкор игру:
1) отключение просчета баллистики
2) историчную точность пушек и разброс
3) полная свобода прицела без самонаведения и залипаний
Только вот массовой игра быть перестанет, не смотря на то, что станет лучше.
Пример этому есть, прямой конкурент ВГ и это работает и даже массовость от этого не страдает.

Storm: И сколько людей там играет в аркаду, а сколько в реализм?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 21:45:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14947806

Просмотр сообщенияtermik_bum (21 Ноя 2012 - 22:43) писал: Доброй ночи, уважаемые разработчики.
Наверно день такой, 3 вопроса.
Как такое возможно :?
Я на оффоруме, а танк воюет сам по себе ?
Подробности конечно отправлю в саппорт, но, как это возможно, ВОПРОС?
Спасибо.

SerB: Пароль сменить не пробовали?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
21.11.2012 20:22:10
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14945663

Просмотр сообщенияoktiff (21 Ноя 2012 - 21:15) писал: Очень просто. Хотите, чтоб народ стремился к танку N? Повысьте его играбельность. Для этого можно: понизить уровень боёв (ну это очевидно, поэтому не акцент);
Понизить вероятность попдания в круг сведения при стрельбе в него (более существенно);
Повысить вероятность попадания в команду с "умелыми" игроками, просто удивительно, как разрабы до сих не поняли эту возможность, хотя постоянно заявляют чо балансер несовершенен, ведётся работа. А что там сложного? Как раз в скрытых поправках?
Хотите, чтоб народ стремился к скорейшей прокачке танка? Ну и т.д... Далее понятно.

Storm: Ад какой...


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 19:53:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14944835

Просмотр сообщенияrecommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.

Storm: Данные очень точны.

Просмотр сообщенияkokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для экипажей?
2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки :Smile_trollface-3:  по массе  такие как Мяус,Е100 и т.д с открытых карт:Малиновка,Прохоровка и т.д,когда в бою по 8 арт?Да и вообще когда арт почти есть или нету.
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?

Storm: 1 - нет
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем

Просмотр сообщенияtermik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.
Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.

Storm: Как один объект (куст).

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения логики, согласитесь, весьма глупо.

Storm: Это не глупо.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.

Просмотр сообщенияbotbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования? Какой будет выбран?

Storm: Разный и будет.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.

Просмотр сообщенияbotbot (21 Ноя 2012 - 20:09) писал: Так, стоп, я запутался. Два дерева свалили в одну и ту же точку.
У одного дерева была маскированность k1, у другого k2. Какая будет маскировка от них, если их в кучу свалить?

Storm: От большего.

Просмотр сообщенияostek7 (21 Ноя 2012 - 20:10) писал: кому верить?
П.с интересно как вы выкрутитесь из этой ситуации))) :Smile_trollface-3:

Storm: Никому не верьте.

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Ноя 2012 - 20:16) писал: Извините, но нет, не логично. Сколько листвы у куста и сколько у дерева. Двойной же куст увеличивает маскировку.
Изображение
ЗЫ Рисунок да, потрясающий.

Storm: ЗЫ Рисунок да, потрясающий.
Потрясающий, да.
Но мы это не учитываем.

Просмотр сообщенияostek7 (21 Ноя 2012 - 20:37) писал:
http://superpohudeni...01/dieta-51.jpg
1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?

Storm: 1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
1 - завтра будет официальное заявление, да.
2 - стоит.

Просмотр сообщенияSnow_Irbis (21 Ноя 2012 - 20:32) писал: Доброго времени суток ! В res\influx\ есть файл data.pkg , в данном файле по пути data \ SpecialEffects \ textures \
находится текстура eff_tex.dds , вопрос в том какой альтернативный путь для этой текстуры должен быть в res_mods\0.8.Х\  ? Заранее спасибо за ответ :Smile_Default:

Storm: Чо то это мне напоминает декомпиляцию клиента.


SerB
Патчноут 0.8.2
arrow
21.11.2012 19:51:31
 
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14944777

Просмотр сообщенияb_o_t_s_m_a_n (21 Ноя 2012 - 20:39) писал: Читал эту новость вчера,и...,я один не заметил фразы "Убрана возможность покупки кумулятивных и подкалиберных снарядов за серебро"?Может этой фразы нет в пачноуте?

SerB: Нет. Потому что решение еще не принято.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 19:04:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943581

Просмотр сообщенияbotbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования? Какой будет выбран?

Storm: Разный и будет.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 19:03:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943559

Просмотр сообщенияbotbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования? Какой будет выбран?

SerB: Кожффициент у всех один, форма кроны разная


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 19:03:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943545

Просмотр сообщенияkokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для экипажей?
2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки :Smile_trollface-3:  по массе  такие как Мяус,Е100 и т.д с открытых карт:Малиновка,Прохоровка и т.д,когда в бою по 8 арт?Да и вообще когда арт почти есть или нету.
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?

SerB: 1-4 Нет
5. Мелкость считаем достаточной


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 19:02:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943523

Просмотр сообщенияZasofig (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Добрый вечер.
Будет ли переработана модель повреждений таким образом чтобы танк получал дамаг только от поражения ключевых элементов танка. Немного дико когда стотонные машины взрываются от нескольких пробитий башенки радиста к примеру.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 19:00:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943479

Просмотр сообщенияWaryag72 (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Учитывается ли при этом то, что в отличии от ТТ, арта не может ни принимать дамаг, ни светить, и если она не дамажит, польза от нее стремится к нулю?
Рассматриваются ли варианты косвенного нерфа в виде апа светляков или ввода новых, более сильных, либо стимуляции арты на контрбатарейную борьбу, хоть бы и увеличением награды за ее уничтожение?

SerB: 1. Учитывается
2. Рассматривается, хотя и не совсем такие варианты, как у Вас


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 18:58:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943410

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения логики, согласитесь, весьма глупо.

Storm: Это не глупо.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 18:49:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943143

Просмотр сообщенияtermik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.
Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.

Storm: Как один объект (куст).


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 18:48:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943125

Просмотр сообщенияkokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для экипажей?
2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки :Smile_trollface-3:  по массе  такие как Мяус,Е100 и т.д с открытых карт:Малиновка,Прохоровка и т.д,когда в бою по 8 арт?Да и вообще когда арт почти есть или нету.
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?

Storm: 1 - нет
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 18:48:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14943110

Просмотр сообщенияrecommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.

Storm: Данные очень точны.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 16:51:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14939575

Просмотр сообщенияseevve (21 Ноя 2012 - 17:17) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики. Несколько вопросов.
1. Не пришли ли Вам уточнённые данные о бронировании ст10 китайцев от Ваших партнёров из Поднебесной? Если пришли не расскажите, что там со лбом. (а то в world-of-kwg были цифры от 130мм под 70 градусов, до 100мм под 60), что две очень большие разницы. Насколько велика вероятность, что ст10 китайцев в первой итерации общего теста 8.2 (которая случится КТТС), будет с финальным бронированием лба корпуса и башни (а то ходили слухи, что сразу после выпуска 8.1 нашли новые данные по бронированию fv215 -ТТ10, и он (возможно?) будет перебалансирован скоро).
2. Не расскажите что с бронёй люков на башне на 62а. А то сколько не стрелял не пробивал ни разу, даже с М62, и Д-54 голдой пробивать не удавалось. Это я плохо метился, или там действительно очень много мм брони?
3. И пара вопросов о танке, который пока не в игре, и может быть никогда  в ней не будет. Объект 907 (средний танк). Может ответите, если смотрели на него. В википедии (не бог весть какой источник, потому и спрашиваю) написано, что планировалось (рассматривалась возможность установки), кроме д-54 ещё и М-62, это верная информация? У 907, сложное литое бронирование, если грубо оценить броня лба корпуса 907 наиболее близка к какому танку, присутствующему в игре?
Заранее спасибо.

Storm: 1 - пришли. 120мм под 60 град оказалось таки у СТ-10 китайского. В патче будет с финальным, правильным.
2 - есть там броня. 58мм.
3 - не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 16:46:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14939422

Просмотр сообщенияtermik_bum (21 Ноя 2012 - 17:23) писал: И ещё вопрос уважаемые разработчики.
"возможно" в следующем 0.8.2 падающие деревья станут маскировкой.
Вопрос: скажите пожалуйста, для любопытства. Сделать мини-патч, что бы это было завтра. Много сложностей, для вас разработчиков или это требует теста?
Спасибо.

Storm: Не "возможно", а станут.
Патч сделать несложно, а вот протестировать на большом кол-ве игроков сложно.
Так что все будет делаться через общий тест в рамках патча 8.2.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 16:02:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937987

Просмотр сообщенияExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет лучше или хуже?

Storm: Изменится. Подробный список изменений будет при выпуске патча.
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6

Просмотр сообщенияRVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо ли его повреждать.

Storm: Уточню отдельно. В 0.8.0 были изменения и по этой части.

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему урон?
И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?

Storm: Изображение
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".

Просмотр сообщенияlegenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в послебоевой статистике?

Storm: Возможно.

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000 мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а не балансной?
И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?

Storm: Бронирование у нас всегда историческое. За исключением машин, по которым нет данных по бронированию.
Планируем.

Просмотр сообщенияMythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока совсем не приоритетно?

Storm: Пока не приоритетно.

Просмотр сообщения1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируют
Почему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини?  Они очень бы пригодились.

Storm: С предложениями - в другой раздел. С замаскированными под вопросы - туда же.

Просмотр сообщенияSanchezk0 (21 Ноя 2012 - 16:57) писал: Возможно ли введение такого перка, наподобие 6 чувства: допустим, сводится на нас арта, и нас об этом извещают?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 15:54:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937659

Просмотр сообщения1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируют
Почему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини?  Они очень бы пригодились.

Storm: С предложениями - в другой раздел. С замаскированными под вопросы - туда же.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 15:53:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937643

Просмотр сообщенияMythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока совсем не приоритетно?

Storm: Пока не приоритетно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 15:48:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937436

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000 мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а не балансной?
И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?

Storm: Бронирование у нас всегда историческое. За исключением машин, по которым нет данных по бронированию.
Планируем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 15:47:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937378

Просмотр сообщенияlegenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в послебоевой статистике?

Storm: Возможно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.11.2012 15:47:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937367

Просмотр сообщенияostek7 (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Не планируется ли ввести подобный танчик?скажем как аналог кв-1с

Storm: Поставьте 85мм пушку на КВ-1С.


Реклама | Adv