Вопросы разработчикам -7
Дата: 21.11.2012 19:53:28
recommend (21 Ноя 2012 - 19:04) писал: M48:передняя часть днища 51 -> 38.1
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Вопрос в том,насколько точны данные,ведь источников много и про 38.1 мм,совсем не похоже на точные данные.
Storm: Данные очень точны.
kokotiko (21 Ноя 2012 - 18:54) писал: 1.Будут ли введены с ЭТОМ,хотя бы году,новые перки для
экипажей?2.Будет ли снижено забирание средств,которое сейчас составляет over90000 опыта и серебра при нанесении (400) урона,когда ты не случайно наносишь тимдамаг?
3.Будет доведен до ума выплата серебра и опыта,когда тебя убивают:когда на топ арте 8lvl фулового убивает тебя,то дают нищебродную компенсацию 3-4к серебра которая нифига не окупает ремонт самого танка,при ее стоимости в 8 рас больше?
Не проще сделать,отдавать поврежденному танку от того,кто его повредил,полную сумму выплаты,от того урона,сколь ко ты ему нанес?
4.Будут ли убраны супертанки
5.Будете ли вы при выходе патча давать отчет по мелким правкам:что введи,что убрали?
Storm: 1 - нет
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем
2 - яннп
3 - ?
4 - нет
5 - всегда даем
termik_bum (21 Ноя 2012 - 18:03) писал: Спасибо за ответ. Простите моё упрямство.Поваленное дерево будет считаться за 2-3 куста по длине дерева, или как один куст?
Понимаю, ответ возможно рановат, но будет ли сообщение об этом дополнительно, или придётся вычислять?
Спасибо.
Storm: Как один объект (куст).
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 19:53) писал: Это временно или просто необходимо для баланса? Ибо с точки зрения
логики, согласитесь, весьма глупо.Storm: Это не глупо.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.
Так проще с расчетам на сервере.
И это не временно - так и будет всегда.
botbot (21 Ноя 2012 - 20:02) писал: А если у поваленных деревьев был разный коэффициент маскирования?
Какой будет выбран?Storm: Разный и будет.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.
Вопрос там про другое был - про одно дерево.
botbot (21 Ноя 2012 - 20:09) писал: Так, стоп, я запутался. Два дерева свалили в одну и ту же
точку.У одного дерева была маскированность k1, у другого k2. Какая будет маскировка от них, если их в кучу свалить?
Storm: От большего.
ostek7 (21 Ноя 2012 - 20:10) писал: кому верить?П.с интересно как вы выкрутитесь из этой ситуации)))
Storm: Никому не верьте.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 20:16) писал: Извините, но нет, не логично. Сколько листвы у куста и сколько у
дерева. Двойной же куст увеличивает маскировку.
ЗЫ Рисунок да, потрясающий.
Storm: ЗЫ Рисунок да, потрясающий.
Потрясающий, да.
Но мы это не учитываем.
Потрясающий, да.
Но мы это не учитываем.
ostek7 (21 Ноя 2012 - 20:37) писал: http://superpohudeni...01/dieta-51.jpg
1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
Storm: 1.Стоит верить слухам что тест завтра?(Сделайте официальное
заявление)
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
1 - завтра будет официальное заявление, да.
2 - стоит.
2.Стоит ли в грядущих обновлениях расчитывать на появление срыва башни?
1 - завтра будет официальное заявление, да.
2 - стоит.
Snow_Irbis (21 Ноя 2012 - 20:32) писал: Доброго времени суток ! В res\influx\ есть файл data.pkg , в данном
файле по пути data \ SpecialEffects \ textures \находится текстура eff_tex.dds , вопрос в том какой альтернативный путь для этой текстуры должен быть в res_mods\0.8.Х\ ? Заранее спасибо за ответ
Storm: Чо то это мне напоминает декомпиляцию клиента.
Вопросы разработчикам -7














