Вопросы разработчикам -7
Дата: 22.11.2012 12:16:36
botbot (22 Ноя 2012 - 12:04) писал: %20Поваленные деревья пересекатся и не пересекаются. Правильно, что в первом случае будет маскировка от наибольшего дерева, а во втором - от их суммы?
Storm: От суммы, но с верхним ограничением, чтобы нельзя было создавать
завалы из непросматриваемых зарослей.
MaxxM (22 Ноя 2012 - 11:56) писал: Если уже такой вопрос был - извиняюсь. Поиском не нашел ответа.Планируется ли к реализации отображение меток на стволе орудий танков и ПТ, символизирующих о количестве подбитых танков (белые кольца на орудиях)?
Отображать можно только максимальное количество танков, уничтоженных на данном танке в одном бою. При смене орудия соответственно все метки пропадают и появляются после нового настрела (учитывается максимальное количество подбитых танков с конкретного орудия).
Это добавит антуражу. Пусть такая возможность будет приобретаться для каждой машины за голду или за серебро.
Storm: Антуражу добавит, но если это делать, то для всех танков.
А у нас есть много танков с коротенькими пушечками на которые кольца в кол-ве нескольких штук не влезают.
Так что пока только думаем, как сделать.
А у нас есть много танков с коротенькими пушечками на которые кольца в кол-ве нескольких штук не влезают.
Так что пока только думаем, как сделать.
paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал: У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет
шанс крита модуля.Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
Storm: Увеличивает вероятность "попадания" в модуль.
bandit_63 (22 Ноя 2012 - 09:21) писал: хм. прочитал патчноут на 0.8.2. тогда вопрос: глобальная
переработка карты Хребта Дракона будет? лично у меня на этой карте
Фпс падает с 40(как на всех других картах) до 5 кадров. это только
у меня такая проблема с фпс-ом на этой карте?Storm: Глобальной переделки в планах нет.
Насчет такой проблемы не в курсе.
Насчет такой проблемы не в курсе.
mexanik40k (22 Ноя 2012 - 09:06) писал: Доброго времени суток!Уважаемые разработчики, в ходе решения вопроса количества арты в боях не рассматривался(ется) вопрос об усложнении управления артиллерией?
Как кардинального(убрать вид сверху, ввести прост. баллистический калькулятор), так и минимального?
И почему?
Заранее благодарен.
Storm: Рассматривается, но ничего путного пока не придумали. Возможно и не
придумаем.
nasonovep (22 Ноя 2012 - 05:41) писал: Сергей Борисович, почему в воде (там где глубины небольшие) нет
кустов? По идее на мелководье должны быть хорошие заросли.Storm: Не посадили.
Вот и не растут.
И fps выше.
Вот и не растут.
И fps выше.
P5Cop (22 Ноя 2012 - 04:26) писал: DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 16:19) писал:p.s. Народ чутка не шарит))) нынешняя система прокачки перков наоборот читерская в сторону пользователя... первые 50-60% перка проходят на ура.. а это решает в случие с постепенно прокачиваемыми умениями такими как ремонт\маскировка\радиоперехват.....
Storm: Все верно.
Поэтому и решили не менять на линейную.
Поэтому и решили не менять на линейную.
calibr27 (22 Ноя 2012 - 03:06) писал: Доброго времени суток." Исправлены ошибки моделей повреждений танков: T25-2,"
Можно подробнее что именно исправленно?
Storm: В финальной версии патчноута перед выходом патча.
BENZIN (22 Ноя 2012 - 01:59) писал: Шторм не уподобляйтесь сербу.Единицей измерения расстояния в США является дюйм.
38.1 см = 15 дюймов
А то некоторым людям плохо учившимся в школе непонятно.
Storm: А мы в США находимся?
Почему тогда в дюймах должны мерять?
Смотрю, вам, двоечникам, не угодишь...
Почему тогда в дюймах должны мерять?
Смотрю, вам, двоечникам, не угодишь...
vdtr (22 Ноя 2012 - 13:20) писал: может когда слишком много арты в очереди (выше какогото
критического уровня).. создавать им спец бои когда бои
идут 13 арт + 2 светляка на 13 арт+ 2 светлякака... как думаете?Storm: Тестировали такой режим.
Показался неинтересным.
Показался неинтересным.
Вопросы разработчикам -7














