Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057205
mobydimk (25 Ноя 2012 - 15:41) писал: paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал:
У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?
Ссылка на сообщение: #15057205
mobydimk (25 Ноя 2012 - 15:41) писал: paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал:У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?
SerB: Жирное - неправильно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057064
Shyxov (25 Ноя 2012 - 14:24) писал: почему Т-10 пошёл в игру под обозначение ИС-8 (фактически ИС-8 как
танка не существовало он был сразу переименован, так же вроде?)?
Ссылка на сообщение: #15057064
Shyxov (25 Ноя 2012 - 14:24) писал: почему Т-10 пошёл в игру под обозначение ИС-8 (фактически ИС-8 как
танка не существовало он был сразу переименован, так же вроде?)?SerB: Потому что ИС-8 - первое название Т-10
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15055131
vechernick (25 Ноя 2012 - 14:13) писал: Т.е.:
1 - скорость снарядов увеличиваться не будет
2 - балансер не будет подвергнут принципиальному пересмотру
3 - у британских СТ10 кумулятива не планируется
4 - то что "верхушка" танка "картонная" также учитываться не будет
Я правильно понял Вашу отписку?
Ссылка на сообщение: #15055131
vechernick (25 Ноя 2012 - 14:13) писал: Т.е.:1 - скорость снарядов увеличиваться не будет
2 - балансер не будет подвергнут принципиальному пересмотру
3 - у британских СТ10 кумулятива не планируется
4 - то что "верхушка" танка "картонная" также учитываться не будет
Я правильно понял Вашу отписку?
Storm: Это не отписка.
По вашим вопросам видно, что вы плохо понимаете игру. И при этом задаете вопросы в довольно таки наглой форме.
Какой ответ вы ждете в таком случае?
По вашим вопросам видно, что вы плохо понимаете игру. И при этом задаете вопросы в довольно таки наглой форме.
Какой ответ вы ждете в таком случае?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054908
DeFlyer (25 Ноя 2012 - 14:02) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Не раз на вопрос "почему у
меня на таком хорошем железе такой маленький фпс?" проскакивали
ваши ответы а-ля "пока машину не настроите как следует, будете
играть с низким фпс".
Не могли бы вы поделиться секретами тонкой настройки железа и софта под танки?)
Ссылка на сообщение: #15054908
DeFlyer (25 Ноя 2012 - 14:02) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Не раз на вопрос "почему у
меня на таком хорошем железе такой маленький фпс?" проскакивали
ваши ответы а-ля "пока машину не настроите как следует, будете
играть с низким фпс".Не могли бы вы поделиться секретами тонкой настройки железа и софта под танки?)
Storm: Один раз был такой ответ на подобный вопрос.
В интернете много статей и видео по настройке/очистке компьютера. При этом достаточно базовых вещей - речь о "тонкой" настройке никто не ведет.
В интернете много статей и видео по настройке/очистке компьютера. При этом достаточно базовых вещей - речь о "тонкой" настройке никто не ведет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054885
vechernick (25 Ноя 2012 - 13:46) писал: Я так понимаю мы уже никогда не увидим:
1 - Снаряды, - т.е. быстролетящие снаряды, нет я даже не заикаюсь о сверхзвуке, а не снежки.
2 - Баланс, - конечно я помню о первоначальном балансере (уже с 3-го, 4-го левела начинало к "папкам", вплоть 10-го закидывать, на постоянной основе), но ИМХО т.н. балансер +/-2 это сублимация садомии, ибо 4-ый левел к 8-му кидать (я не о свете, арте и др. в игре прописанных "исключениях") - не комильфо.
3 - Нормальные снаряды т.е. кумулятив на британских СТ10, - ибо нынешний "супер-фугас", даже по французам, - в 80% случаев наносит средне-статистический всем привычный демаг в 90-180 единиц, а не то что "написано пером".
4 - Нормальное бронирование верхних бронелистов (грубо выражаясь - верх или крыша танка) боевых машин - т.е. их символичность, тонкий "миллиметраж" подчас, я бы сказал иллюзию брони, - ибо весьма странно видеть окурок ПТ, скажем четвёртого левела, в 75-130 мм ваншотящих топов вражеской команды (что само по себе, в борт да и в боеуклад, - логично и понятно), --- при этом арта калибром 100-180 мм (дальше больше) уже снарядов 3-10 залепило прямым "мортирно-гаубичным" попаданием, а это центнер-другой (и больше) живого веса (физики - я не о массе, а о весе) и взрывного очарования упавшего сверху в самую незащищенную (ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО?) часть танка (да башни таких танков - Т-54, Т-62А, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7 и их клонов, наверное могут противостоять НЕ ХАЙ-ЛЕВЕЛЬНОЙ (7-ой, 8-ой уровни) арте - но ТОЛЬКО БАШНИ, а не радиаторная решётка) и снявшему... чисто символический урон, контузившее пару-тройку членов экипажа, снявшее пару раз гусли - при этом ещё 2-3 снаряд должен был уже аннигилировать (утрирую конечно, но хоронить уже было бы и некого и нечего) бренные останки стального монстра.
Уважаемые разработчики, - я всё правильно понял?
Ссылка на сообщение: #15054885
vechernick (25 Ноя 2012 - 13:46) писал: Я так понимаю мы уже никогда не увидим:1 - Снаряды, - т.е. быстролетящие снаряды, нет я даже не заикаюсь о сверхзвуке, а не снежки.
2 - Баланс, - конечно я помню о первоначальном балансере (уже с 3-го, 4-го левела начинало к "папкам", вплоть 10-го закидывать, на постоянной основе), но ИМХО т.н. балансер +/-2 это сублимация садомии, ибо 4-ый левел к 8-му кидать (я не о свете, арте и др. в игре прописанных "исключениях") - не комильфо.
3 - Нормальные снаряды т.е. кумулятив на британских СТ10, - ибо нынешний "супер-фугас", даже по французам, - в 80% случаев наносит средне-статистический всем привычный демаг в 90-180 единиц, а не то что "написано пером".
4 - Нормальное бронирование верхних бронелистов (грубо выражаясь - верх или крыша танка) боевых машин - т.е. их символичность, тонкий "миллиметраж" подчас, я бы сказал иллюзию брони, - ибо весьма странно видеть окурок ПТ, скажем четвёртого левела, в 75-130 мм ваншотящих топов вражеской команды (что само по себе, в борт да и в боеуклад, - логично и понятно), --- при этом арта калибром 100-180 мм (дальше больше) уже снарядов 3-10 залепило прямым "мортирно-гаубичным" попаданием, а это центнер-другой (и больше) живого веса (физики - я не о массе, а о весе) и взрывного очарования упавшего сверху в самую незащищенную (ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО?) часть танка (да башни таких танков - Т-54, Т-62А, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7 и их клонов, наверное могут противостоять НЕ ХАЙ-ЛЕВЕЛЬНОЙ (7-ой, 8-ой уровни) арте - но ТОЛЬКО БАШНИ, а не радиаторная решётка) и снявшему... чисто символический урон, контузившее пару-тройку членов экипажа, снявшее пару раз гусли - при этом ещё 2-3 снаряд должен был уже аннигилировать (утрирую конечно, но хоронить уже было бы и некого и нечего) бренные останки стального монстра.
Уважаемые разработчики, - я всё правильно понял?
Storm: Отборный бред. Вы уж извините.
Вы ничего не поняли.
Вы ничего не поняли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054217
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
!
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
KycoK_Ov4arku (25 Ноя 2012 - 12:54) писал: В диапазоне скольких градусов от направления орудия обнаруживаются
трассера в аркадном\снайперском режиме?
Какое максимальное расстояние такого обнаружения?
Jager97 (25 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, у меня скорее не вопросы, а 2 уточнения:
Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 13:20) писал: Почему попадание по ходовой отображается в послебоевой
статистике как "пробитие"? Разве "пробитие" в игре - не
пробитие снарядом бронекорпуса танка со снятием хп?
Shyxov (25 Ноя 2012 - 13:25) писал: чисто теоретически может ли появиться ачивка "эксперт" на танке
(скажем уничтожая взводы с брелком)?
Exedor (25 Ноя 2012 - 13:30) писал: Сергей Борисович, простите великодушно, не бейте молотком!
Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.
QwQ (25 Ноя 2012 - 13:11) писал: SerB, что там за "бабах" готовится по поводу кЕтайцев ?
Или их на Ру не введут ?
Ссылка на сообщение: #15054217
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить
Пока об ээтом рано говорить
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность,
а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые -
остальным бояны и нятье недоели уже давно.
KycoK_Ov4arku (25 Ноя 2012 - 12:54) писал: В диапазоне скольких градусов от направления орудия обнаруживаются
трассера в аркадном\снайперском режиме?Какое максимальное расстояние такого обнаружения?
SerB: ЕМНИП +-30 градусов, дальность - до дальностти обнаружения
Jager97 (25 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, у меня скорее не вопросы, а 2 уточнения:Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?
SerB: 1. Не факт
2. Не факт относительно обоих танков
2. Не факт относительно обоих танков
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 13:20) писал: Почему попадание по ходовой отображается в послебоевой
статистике как "пробитие"? Разве "пробитие" в игре - не
пробитие снарядом бронекорпуса танка со снятием хп?SerB: Вообще-то у меня, например, отображается как крит. А вот, скажем,
для поддержки - учитывается.
Shyxov (25 Ноя 2012 - 13:25) писал: чисто теоретически может ли появиться ачивка "эксперт" на танке
(скажем уничтожая взводы с брелком)?SerB: ЕМНИП может
Exedor (25 Ноя 2012 - 13:30) писал: Сергей Борисович, простите великодушно, не бейте молотком!Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.
SerB: И это тоже может быть изменено
QwQ (25 Ноя 2012 - 13:11) писал: SerB, что там за "бабах" готовится по поводу кЕтайцев ?Или их на Ру не введут ?
SerB: Введут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053399
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
Ссылка на сообщение: #15053399
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность,
а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые -
остальным бояны и нятье недоели уже давно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053246
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
!
Ссылка на сообщение: #15053246
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить
Пока об ээтом рано говорить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053231
Bitmann (25 Ноя 2012 - 11:10) писал: Здравствуйте уважаемый Serb.
2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?
Ссылка на сообщение: #15053231
Bitmann (25 Ноя 2012 - 11:10) писал: Здравствуйте уважаемый Serb.2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?
SerB: Советские
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053222
Dgamsaran (25 Ноя 2012 - 11:19) писал: Наверное наивный вопрос...Но скажите почему Китай и Япония
(особенно, как я понял, Япония) делают такую тайну из своих танков?
Серьезно, машины первой половины ХХ-ого века, неужели в них есть
какие-то технические детали, которые можно использовать на
современных танках или секрет производства которых до сих пор не
раскрыт?
Может это вообще восточный священный ритуал?
Ссылка на сообщение: #15053222
Dgamsaran (25 Ноя 2012 - 11:19) писал: Наверное наивный вопрос...Но скажите почему Китай и Япония
(особенно, как я понял, Япония) делают такую тайну из своих танков?
Серьезно, машины первой половины ХХ-ого века, неужели в них есть
какие-то технические детали, которые можно использовать на
современных танках или секрет производства которых до сих пор не
раскрыт?Может это вообще восточный священный ритуал?
SerB: Вопрос к Китаю и Японии.
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053196
mrhatlover (25 Ноя 2012 - 11:22) писал: Ув. разработчики.
1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?
Ссылка на сообщение: #15053196
mrhatlover (25 Ноя 2012 - 11:22) писал: Ув. разработчики.1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?
SerB: 1. Дисбалансными карты не считаем
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053183
kotovod (25 Ноя 2012 - 11:55) писал: Можно узнать мнение разработчиков по поводу белых текстур
уничтоженных танков?
.
Ссылка на сообщение: #15053183
kotovod (25 Ноя 2012 - 11:55) писал: Можно узнать мнение разработчиков по поводу белых текстур
уничтоженных танков?.
SerB: Можно. По нащшему мнению, вам (и вступившим пощже в дискуссию)
необходимо прочитать первый пост темы. Столько раз, сколько нужно
для понимания. Времени можем выделить в достатке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053161
Sviper (25 Ноя 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Собственно два вопроса, если
бояны не пинайте сильно.
1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?
Ссылка на сообщение: #15053161
Sviper (25 Ноя 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Собственно два вопроса, если
бояны не пинайте сильно.1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?
SerB: 1. Это П2
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15049014
96assassin (25 Ноя 2012 - 08:59) писал: А можно нормальный ответ услышать?
Ссылка на сообщение: #15049014
96assassin (25 Ноя 2012 - 08:59) писал: А можно нормальный ответ услышать?SerB: Нормально апнем!
ЗЫ для того, чтобы услышать, надо слушать. а не только языком молоть.
Применительно к форуму - читать, а не только писать.
ЗЫ для того, чтобы услышать, надо слушать. а не только языком молоть.
Применительно к форуму - читать, а не только писать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048912
96assassin (25 Ноя 2012 - 08:46) писал: Уважаемые разработчики, вы планируете что-нибудь делать с артой?
Ссылка на сообщение: #15048912
96assassin (25 Ноя 2012 - 08:46) писал: Уважаемые разработчики, вы планируете что-нибудь делать с артой?SerB: Апнем, наверное
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048905
gummy_gum (25 Ноя 2012 - 08:09) писал: Во времена ВОВ при попадании снаряда в боеукладку, башню танка
срывало и она отлетала, возможно ли это реализовать в игре.
Ссылка на сообщение: #15048905
gummy_gum (25 Ноя 2012 - 08:09) писал: Во времена ВОВ при попадании снаряда в боеукладку, башню танка
срывало и она отлетала, возможно ли это реализовать в игре.SerB: Во времена ВОВ работал ГУЛАГ за КР и маузер за КРТТД.
У нас, к сожалению, только РО - но с другой стороны всего-то за боянизм.
У нас, к сожалению, только РО - но с другой стороны всего-то за боянизм.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048512
xV1PERx (25 Ноя 2012 - 03:04) писал: 1. Хотелось бы узнать есть ли в ближайших планах добовление в
советскую ветку прем СТ 8 лвл(ну очень хочеться прокачивать экипаж
на эту ветку). - (для других веток тоже логично)
2. Не для не кого не секрет что проект очень популярен, и утащил приличную долю игроков, у более именитых конкурентов и других жанров, существует ли агресия и активная конкуренция у ВГ(мб саботаж?)
Ссылка на сообщение: #15048512
xV1PERx (25 Ноя 2012 - 03:04) писал: 1. Хотелось бы узнать есть ли в ближайших планах добовление в
советскую ветку прем СТ 8 лвл(ну очень хочеться прокачивать экипаж
на эту ветку). - (для других веток тоже логично)2. Не для не кого не секрет что проект очень популярен, и утащил приличную долю игроков, у более именитых конкурентов и других жанров, существует ли агресия и активная конкуренция у ВГ(мб саботаж?)
SerB: 1. Именно 8 - нет.
2. Агрессия встречается, саботаж нот детектид
2. Агрессия встречается, саботаж нот детектид
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048502
Chimber (25 Ноя 2012 - 02:54) писал: Если не секрет какие еще движки вы рассматривали в качестве
альтернативе BigWorld? Или какие больше подходят?
Ссылка на сообщение: #15048502
Chimber (25 Ноя 2012 - 02:54) писал: Если не секрет какие еще движки вы рассматривали в качестве
альтернативе BigWorld? Или какие больше подходят?SerB: Unity, Cryengine, Unreal.
Ни один из них даже 50К онлайна с таким обменом данными, как у нас, не выдержал бы. так что больше подходит BW.
Ни один из них даже 50К онлайна с таким обменом данными, как у нас, не выдержал бы. так что больше подходит BW.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048487
Exedor (25 Ноя 2012 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики!
В ветке ЛТ немецкого дерева есть Pz.Kpfw.I Аusf.C. А рассматривался/рассматривается ли Вами к вводу в игру Pz.Кpfw.I Ausf.F? Эта машина присутствует в экспозиции МБТТ в Кубинке.
Ссылка на сообщение: #15048487
Exedor (25 Ноя 2012 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики!В ветке ЛТ немецкого дерева есть Pz.Kpfw.I Аusf.C. А рассматривался/рассматривается ли Вами к вводу в игру Pz.Кpfw.I Ausf.F? Эта машина присутствует в экспозиции МБТТ в Кубинке.
SerB: Прошу сообщить, кого данный медведик сможет дамажить своими 7.92мм
пулеметами с пробитием 6-8мм?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046745
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:17) писал: Китайцы, вроде, еще в 20-30х собственные самолеты делать
пытались... есть ли шанс откопать какие-нибудь довоенные бумажные
проекты бронетехники?... (знаю, что вопрос наивный, но все же.)
А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...
Ссылка на сообщение: #15046745
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:17) писал: Китайцы, вроде, еще в 20-30х собственные самолеты делать
пытались... есть ли шанс откопать какие-нибудь довоенные бумажные
проекты бронетехники?... (знаю, что вопрос наивный, но все же.)А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...
SerB: 1. Пока не нашли
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046697
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:13) писал: Спасибо!
А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?
Ссылка на сообщение: #15046697
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:13) писал: Спасибо!А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?
SerB: 1. К сожалению, у китайцев во времена юзания низколевельных танков
с фотоаппаратами были еще хуже, чем у РККА в 41-45-м. так что фото
нам пока не подогнали, только информацию из документов о полевых
переделках
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15046642
qweq (25 Ноя 2012 - 02:09) писал: А например наша вся тусовка от вас и ушла.
Ссылка на сообщение: #15046642
qweq (25 Ноя 2012 - 02:09) писал: А например наша вся тусовка от вас и ушла.SerB: Вы и 18 друзей?
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046603
ZETey (25 Ноя 2012 - 01:53) писал: Доброй ночи Комьюнити и всем Полуночникам!
Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?
Ссылка на сообщение: #15046603
ZETey (25 Ноя 2012 - 01:53) писал: Доброй ночи Комьюнити и всем Полуночникам!Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?
SerB: Ваше мнение, как одного из лучши специалистов мира по игровым
движкам, разумеется, крайне важно для нас.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046405
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:49) писал: Зря язвите . Я ведь в ваше детище деньги вкладывал , а вы .. Тьфу ,
даже противно разговаривать с такими ...
Ссылка на сообщение: #15046405
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:49) писал: Зря язвите . Я ведь в ваше детище деньги вкладывал , а вы .. Тьфу ,
даже противно разговаривать с такими ...SerB: Никто не запрещает не разговаривать.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046371
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:46) писал: Знаете , а ещё гляну - и брошу . Ну клянусь , Её-Богу ! .
Ссылка на сообщение: #15046371
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:46) писал: Знаете , а ещё гляну - и брошу . Ну клянусь , Её-Богу ! .SerB: не забудьте увести еще 18 друзей!
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046357
0gg1 (25 Ноя 2012 - 01:26) писал: 
Ссылка на сообщение: #15046357
0gg1 (25 Ноя 2012 - 01:26) писал: 
SerB: Почему "like"?
"Like" - лишнее :-)
"Like" - лишнее :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046336
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:33) писал: Ну что сказать - дрянь сделали ей богу ! Квас пробивает
тт 8 лвл в лоб . Что ещё остаётся тут сказать ...
Ссылка на сообщение: #15046336
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:33) писал: Ну что сказать - дрянь сделали ей богу ! Квас пробивает
тт 8 лвл в лоб . Что ещё остаётся тут сказать ...SerB: Понятно, дрянь :-) То-то уже 5К боев в дрянь играете :-)
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046290
UG0L (25 Ноя 2012 - 01:35) писал: лично я вас очень не уважаю ну руки бы не подал при встрече (...)
Ссылка на сообщение: #15046290
UG0L (25 Ноя 2012 - 01:35) писал: лично я вас очень не уважаю ну руки бы не подал при встрече (...)SerB: Но на халявку - почему бы не поиграть, так, что ли?
Принципиально!
Принципиально!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046260
comrad_34 (24 Ноя 2012 - 10:09) писал: После краткого ознакомления с китайской веткой танков на тестовом
сервере, возникли у меня следующие вопросы:
1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...
Ссылка на сообщение: #15046260
comrad_34 (24 Ноя 2012 - 10:09) писал: После краткого ознакомления с китайской веткой танков на тестовом
сервере, возникли у меня следующие вопросы:1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...
SerB: 1. Существовали.
2. Копия
2. Копия
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046222
Frol_Prime (24 Ноя 2012 - 00:22) писал: Здравствуйте. Есть ли в планах вернуть такую приятную фишку, как
мой номер в очереди, при перегруженном сервере?
Ссылка на сообщение: #15046222
Frol_Prime (24 Ноя 2012 - 00:22) писал: Здравствуйте. Есть ли в планах вернуть такую приятную фишку, как
мой номер в очереди, при перегруженном сервере?SerB: Нет. Полечение этого номера от сервера дает дополнительную
нагрузку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046212
GUM (24 Ноя 2012 - 08:55) писал: Это же не правильно, это будет исправляться?
Ссылка на сообщение: #15046212
GUM (24 Ноя 2012 - 08:55) писал: Это же не правильно, это будет исправляться?SerB: Это достаточно правильно, в ближайшее время исправляться не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046202
VS_Tanatos (25 Ноя 2012 - 00:46) писал: Попадание из япесто в нбл е4-му с повреждением бк, это фича или
баг?
Только что в бою повредили гуслю на е4. Починился, но анимация сломанной гусли так и осталась. И так со сломанной гуслей я ехал 36 км/ч. Подозреваю, что это явно не фича.
А почему китайские танки на тесте стоят как немецкие и т.п. Это ж китайщина)
Ссылка на сообщение: #15046202
VS_Tanatos (25 Ноя 2012 - 00:46) писал: Попадание из япесто в нбл е4-му с повреждением бк, это фича или
баг?Только что в бою повредили гуслю на е4. Починился, но анимация сломанной гусли так и осталась. И так со сломанной гуслей я ехал 36 км/ч. Подозреваю, что это явно не фича.
А почему китайские танки на тесте стоят как немецкие и т.п. Это ж китайщина)
SerB: 1. Фича
2. Можете не покупать, мы не возражаем. Кстати, свою мобилку Вы уже выбросили и вернулись к труЪ-немецкому Сименсу? ;-)
2. Можете не покупать, мы не возражаем. Кстати, свою мобилку Вы уже выбросили и вернулись к труЪ-немецкому Сименсу? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046174
parazit68 (25 Ноя 2012 - 01:28) писал: а нет в планах ввести в игру уникальный премиумный танк

дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #15046174
parazit68 (25 Ноя 2012 - 01:28) писал: а нет в планах ввести в игру уникальный премиумный танк
дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
SerB: дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
В планах есть все же попросить Вас прочитать первый пост темы (насчет предложений, да и боянов тоже). а ув. модераторов - предоставить Вам (и всем Вам подобным) на это время в размере положенных 14 суток РО.
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
В планах есть все же попросить Вас прочитать первый пост темы (насчет предложений, да и боянов тоже). а ув. модераторов - предоставить Вам (и всем Вам подобным) на это время в размере положенных 14 суток РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046164
janeku1 (25 Ноя 2012 - 01:22) писал: задам свой вопрос:
<�Имя_танка_24> будет дана его реальная скорость 47км\ч?
ибо <�Набор_вайна_24>
Ссылка на сообщение: #15046164
janeku1 (25 Ноя 2012 - 01:22) писал: задам свой вопрос:
<�Имя_танка_24> будет дана его реальная скорость 47км\ч?
ибо <�Набор_вайна_24>
SerB: Не играйте на <�Имя_танка_24>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046111
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 01:23) писал: Будет какая-то защита статистики от всяческих "оленемеров", или можно не ждать?
Ссылка на сообщение: #15046111
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 01:23) писал: Будет какая-то защита статистики от всяческих "оленемеров", или можно не ждать?
SerB: Можно, не запрещаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046102
gmtd (24 Ноя 2012 - 01:13) писал: Чем обусловлено количество снарядов в барабане Т57? Вариант с 8 снарядами, кд 60-70 секунд и 3-4 секунды между снарядами не рассматривался? В итоге, кардинально не отличается, а местами намного хуже 50в. Чем компенсируется более слабая динамика, лоб корпуса и худшая точность т57? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15046102
gmtd (24 Ноя 2012 - 01:13) писал: Чем обусловлено количество снарядов в барабане Т57? Вариант с 8 снарядами, кд 60-70 секунд и 3-4 секунды между снарядами не рассматривался? В итоге, кардинально не отличается, а местами намного хуже 50в. Чем компенсируется более слабая динамика, лоб корпуса и худшая точность т57? Спасибо.
SerB: 1. Половиной реального количества.
2. Рассматривался, барахло
3. В своей игре можете так и сделать.
Пожалуйста
2. Рассматривался, барахло
3. В своей игре можете так и сделать.
Пожалуйста
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15045995
goldenpetrosyn (24 Ноя 2012 - 23:46) писал: Ребята да не обращайте внимания на разрабских холуев, их проклинают
десятки тысячь человек и что же с ними будет?
Ссылка на сообщение: #15045995
goldenpetrosyn (24 Ноя 2012 - 23:46) писал: Ребята да не обращайте внимания на разрабских холуев, их проклинают
десятки тысячь человек и что же с ними будет?SerB: Десятки тысяч от десятков миллионов - 0.1%. Можно спать спокойно,
не икнется :-D
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15045964
lektor123 (24 Ноя 2012 - 22:18) писал: Другие компании специализирующиеся на производстве компьютерных игр
продают клиент и не требуют дополнительных вливаний предоставляя
все обновления .
Ссылка на сообщение: #15045964
lektor123 (24 Ноя 2012 - 22:18) писал: Другие компании специализирующиеся на производстве компьютерных игр
продают клиент и не требуют дополнительных вливаний предоставляя
все обновления .SerB: Так идите уже наконец в другие компании, что Вы у нас,
беспредельных жадин, забыли? :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15045329
Tikhonovetskij (24 Ноя 2012 - 23:42) писал: Будет ремонт только внутренних модулей, корпус ремонтировать не
надо)
Ссылка на сообщение: #15045329
Tikhonovetskij (24 Ноя 2012 - 23:42) писал: Будет ремонт только внутренних модулей, корпус ремонтировать не
надо)veider: мы в стоимость ремонта включили услуги подъемников, которые будут
доставать танки с различных днищ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15043888
NIK36 (24 Ноя 2012 - 22:55) писал: Иконка над танком перестает гореть. Хочу дополнить вопрос, допустим
когда у танка был убит весь экипаж у него было 100% хп, этот танк
можно добить (проверял, моделька целого танка меняется на модель
подбитого) т.е. я снимаю ему хп. Сам вопрос, учитываются ли
нанесенные повреждения для Меня(получаю ли я с этого опыт/кредиты)
и для Того чей это был танк(будет ли цена ремонта выше)
Ссылка на сообщение: #15043888
NIK36 (24 Ноя 2012 - 22:55) писал: Иконка над танком перестает гореть. Хочу дополнить вопрос, допустим
когда у танка был убит весь экипаж у него было 100% хп, этот танк
можно добить (проверял, моделька целого танка меняется на модель
подбитого) т.е. я снимаю ему хп. Сам вопрос, учитываются ли
нанесенные повреждения для Меня(получаю ли я с этого опыт/кредиты)
и для Того чей это был танк(будет ли цена ремонта выше)veider: да и да
Реклама | Adv















