Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 14:42:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057205

Просмотр сообщенияmobydimk (25 Ноя 2012 - 15:41) писал: paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал:
У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?

SerB: Жирное - неправильно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 14:38:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057064

Просмотр сообщенияShyxov (25 Ноя 2012 - 14:24) писал: почему Т-10 пошёл в игру под обозначение ИС-8 (фактически ИС-8 как танка не существовало он был сразу переименован, так же вроде?)?

SerB: Потому что ИС-8 - первое название Т-10


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 13:16:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15055131

Просмотр сообщенияvechernick (25 Ноя 2012 - 14:13) писал: Т.е.:
1 - скорость снарядов увеличиваться не будет
2 - балансер не будет подвергнут принципиальному пересмотру
3 - у британских СТ10 кумулятива не планируется
4 - то что "верхушка" танка "картонная" также учитываться не будет
Я правильно понял Вашу отписку?

Storm: Это не отписка.
По вашим вопросам видно, что вы плохо понимаете игру. И при этом задаете вопросы в довольно таки наглой форме.
Какой ответ вы ждете в таком случае?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 13:07:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054908

Просмотр сообщенияDeFlyer (25 Ноя 2012 - 14:02) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Не раз на вопрос "почему у меня на таком хорошем железе такой маленький фпс?" проскакивали ваши ответы а-ля "пока машину не настроите как следует, будете играть с низким фпс".
Не могли бы вы поделиться секретами тонкой настройки железа и софта под танки?)

Storm: Один раз был такой ответ на подобный вопрос.
В интернете много статей и видео по настройке/очистке компьютера. При этом достаточно базовых вещей - речь о "тонкой" настройке никто не ведет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 13:06:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054885

Просмотр сообщенияvechernick (25 Ноя 2012 - 13:46) писал: Я так понимаю мы уже никогда не увидим:
1 - Снаряды, - т.е. быстролетящие снаряды, нет я даже не заикаюсь о сверхзвуке, а не снежки.
2 - Баланс, - конечно я помню о первоначальном балансере (уже с 3-го, 4-го левела начинало к "папкам", вплоть 10-го закидывать, на постоянной основе), но ИМХО т.н. балансер +/-2 это сублимация садомии, ибо 4-ый левел к 8-му кидать (я не о свете, арте и др. в игре прописанных "исключениях") - не комильфо.
3 - Нормальные снаряды т.е. кумулятив на британских СТ10, - ибо нынешний "супер-фугас", даже по французам, - в 80% случаев наносит средне-статистический всем привычный демаг в 90-180 единиц, а не то что "написано пером".
4 - Нормальное бронирование верхних бронелистов (грубо выражаясь - верх или крыша танка) боевых машин - т.е. их  символичность, тонкий "миллиметраж" подчас, я бы сказал иллюзию брони, - ибо весьма странно видеть окурок ПТ, скажем четвёртого левела, в 75-130 мм ваншотящих топов вражеской команды (что само по себе, в борт да и в боеуклад, - логично и понятно),  --- при этом арта калибром 100-180 мм (дальше больше) уже снарядов 3-10 залепило прямым "мортирно-гаубичным" попаданием, а это центнер-другой (и больше) живого веса (физики - я не о массе, а о весе) и взрывного очарования упавшего сверху в самую незащищенную (ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО?) часть танка (да башни таких танков - Т-54, Т-62А, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7 и их клонов, наверное могут противостоять НЕ ХАЙ-ЛЕВЕЛЬНОЙ  (7-ой, 8-ой уровни) арте - но ТОЛЬКО БАШНИ, а не радиаторная решётка) и снявшему... чисто символический урон, контузившее пару-тройку членов экипажа, снявшее пару раз гусли - при этом ещё 2-3 снаряд должен был уже аннигилировать (утрирую конечно, но хоронить уже было бы и некого и нечего) бренные останки стального монстра.
Уважаемые разработчики, - я всё правильно понял?

Storm: Отборный бред. Вы уж извините.
Вы ничего не поняли.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 12:37:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054217

Просмотр сообщенияimperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо :Smile_honoring: !

SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить

Просмотр сообщенияChimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов  уполномочен отвечать?

SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность, а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые - остальным бояны и нятье недоели уже давно.

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (25 Ноя 2012 - 12:54) писал: В диапазоне скольких градусов от направления орудия обнаруживаются трассера в аркадном\снайперском режиме?
Какое максимальное расстояние такого обнаружения?

SerB: ЕМНИП +-30 градусов, дальность - до дальностти обнаружения

Просмотр сообщенияJager97 (25 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, у меня скорее не вопросы, а 2 уточнения:
Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?

SerB: 1. Не факт
2. Не факт относительно обоих танков

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Ноя 2012 - 13:20) писал: Почему попадание по ходовой отображается в послебоевой статистике  как "пробитие"? Разве "пробитие" в игре - не пробитие снарядом бронекорпуса танка со снятием хп?

SerB: Вообще-то у меня, например, отображается как крит. А вот, скажем, для поддержки - учитывается.

Просмотр сообщенияShyxov (25 Ноя 2012 - 13:25) писал: чисто теоретически может ли появиться ачивка "эксперт" на танке (скажем уничтожая взводы с брелком)?

SerB: ЕМНИП может

Просмотр сообщенияExedor (25 Ноя 2012 - 13:30) писал: Сергей Борисович, простите великодушно, не бейте молотком!
Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.

SerB: И это тоже может быть изменено

Просмотр сообщенияQwQ (25 Ноя 2012 - 13:11) писал: SerB, что там за "бабах" готовится по поводу кЕтайцев ?
Или их  на Ру не введут ?  :Smile_trollface-3:

SerB: Введут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 12:03:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053399

Просмотр сообщенияChimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов  уполномочен отвечать?

SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность, а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые - остальным бояны и нятье недоели уже давно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 11:53:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053246

Просмотр сообщенияimperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо :Smile_honoring: !

SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 11:52:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053231

Просмотр сообщенияBitmann (25 Ноя 2012 - 11:10) писал: Здравствуйте уважаемый Serb.
2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?

SerB: Советские


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 11:52:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053222

Просмотр сообщенияDgamsaran (25 Ноя 2012 - 11:19) писал: Наверное наивный вопрос...Но скажите почему Китай и Япония (особенно, как я понял, Япония) делают такую тайну из своих танков? Серьезно, машины первой половины ХХ-ого века, неужели в них есть какие-то технические детали, которые можно использовать на современных танках или секрет производства которых до сих пор не раскрыт?
Может это вообще восточный священный ритуал? :Smile_trollface-3:

SerB: Вопрос к Китаю и Японии.
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 11:50:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053196

Просмотр сообщенияmrhatlover (25 Ноя 2012 - 11:22) писал: Ув. разработчики.
1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?

SerB: 1. Дисбалансными карты не считаем
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 11:50:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053183

Просмотр сообщенияkotovod (25 Ноя 2012 - 11:55) писал: Можно узнать мнение разработчиков по поводу белых текстур уничтоженных танков?
.

SerB: Можно. По нащшему мнению, вам (и вступившим пощже в дискуссию) необходимо прочитать первый пост темы. Столько раз, сколько нужно для понимания. Времени можем выделить в достатке.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 11:49:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053161

Просмотр сообщенияSviper (25 Ноя 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Собственно два вопроса, если бояны не пинайте сильно.
1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?

SerB: 1. Это П2
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 08:00:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15049014

Просмотр сообщения96assassin (25 Ноя 2012 - 08:59) писал: А можно нормальный ответ услышать?

SerB: Нормально апнем!
ЗЫ для того, чтобы услышать, надо слушать. а не только языком молоть.
Применительно к форуму  - читать, а не только писать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 07:52:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048912

Просмотр сообщения96assassin (25 Ноя 2012 - 08:46) писал: Уважаемые разработчики, вы планируете что-нибудь делать с артой?

SerB: Апнем, наверное


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 07:52:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048905

Просмотр сообщенияgummy_gum (25 Ноя 2012 - 08:09) писал: Во времена ВОВ при попадании снаряда в боеукладку, башню танка срывало и она отлетала, возможно ли это реализовать в игре.

SerB: Во времена ВОВ работал ГУЛАГ за КР и маузер за КРТТД.
У нас, к сожалению, только РО - но с другой стороны всего-то за боянизм.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 07:00:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048512

Просмотр сообщенияxV1PERx (25 Ноя 2012 - 03:04) писал: 1. Хотелось бы узнать есть ли в ближайших планах добовление в советскую ветку прем СТ 8 лвл(ну очень хочеться прокачивать экипаж на эту ветку). - (для других веток тоже логично)
2. Не для не кого не секрет что проект очень популярен, и утащил приличную долю игроков, у более именитых конкурентов и других жанров, существует ли агресия и активная конкуренция у ВГ(мб саботаж?)

SerB: 1. Именно 8 - нет.
2. Агрессия встречается, саботаж нот детектид


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 06:59:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048502

Просмотр сообщенияChimber (25 Ноя 2012 - 02:54) писал: Если не секрет какие еще движки вы рассматривали в качестве альтернативе BigWorld? Или какие больше подходят?

SerB: Unity, Cryengine, Unreal.
Ни один из них даже 50К онлайна с таким обменом данными, как у нас, не выдержал бы. так что больше подходит BW.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 06:58:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048487

Просмотр сообщенияExedor (25 Ноя 2012 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики!
В ветке ЛТ немецкого дерева есть Pz.Kpfw.I Аusf.C. А рассматривался/рассматривается ли Вами к вводу в игру Pz.Кpfw.I Ausf.F? Эта машина присутствует в экспозиции МБТТ в Кубинке.

SerB: Прошу сообщить, кого данный медведик сможет дамажить своими 7.92мм пулеметами с пробитием 6-8мм?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 01:19:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046745

Просмотр сообщенияcomrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:17) писал: Китайцы, вроде, еще в 20-30х собственные самолеты делать пытались... есть ли шанс откопать какие-нибудь довоенные бумажные проекты бронетехники?... (знаю, что вопрос наивный, но все же.)
А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...

SerB: 1. Пока не нашли
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 01:15:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046697

Просмотр сообщенияcomrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:13) писал: Спасибо!
А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?

SerB: 1. К сожалению, у китайцев во времена юзания низколевельных танков с фотоаппаратами были еще хуже, чем у РККА в 41-45-м. так что фото нам пока не подогнали, только информацию из документов о полевых переделках
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.


SerB
Мое мнение.
arrow
25.11.2012 01:10:35
 
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15046642

Просмотр сообщенияqweq (25 Ноя 2012 - 02:09) писал: А например наша вся тусовка от вас и ушла.

SerB: Вы и 18 друзей?
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 01:06:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046603

Просмотр сообщенияZETey (25 Ноя 2012 - 01:53) писал: Доброй ночи Комьюнити и всем Полуночникам!
Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли  Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?

SerB: Ваше мнение, как одного из лучши специалистов мира по игровым движкам, разумеется, крайне важно для нас.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
25.11.2012 00:50:32
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046405

Просмотр сообщенияBobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:49) писал: Зря язвите . Я ведь в ваше детище деньги вкладывал , а вы .. Тьфу , даже противно разговаривать с такими ...

SerB: Никто не запрещает не разговаривать.


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
25.11.2012 00:46:57
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046371

Просмотр сообщенияBobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:46) писал: Знаете , а ещё гляну - и брошу . Ну клянусь , Её-Богу ! .

SerB: не забудьте увести еще 18 друзей!


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
25.11.2012 00:45:35
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046357

Просмотр сообщения0gg1 (25 Ноя 2012 - 01:26) писал: Изображение

SerB: Почему "like"?
"Like" - лишнее :-)


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
25.11.2012 00:43:46
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046336

Просмотр сообщенияBobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:33) писал: Ну что сказать  - дрянь сделали ей богу ! Квас пробивает тт 8 лвл в лоб . Что ещё остаётся тут сказать ...

SerB: Понятно, дрянь :-) То-то уже 5К боев в дрянь играете :-)


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
25.11.2012 00:39:57
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046290

Просмотр сообщенияUG0L (25 Ноя 2012 - 01:35) писал: лично я вас очень не уважаю ну руки бы не подал при встрече (...)

SerB: Но на халявку - почему бы не поиграть, так, что ли?
Принципиально!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:38:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046260

Просмотр сообщенияcomrad_34 (24 Ноя 2012 - 10:09) писал: После краткого ознакомления с китайской веткой танков на тестовом сервере, возникли у меня следующие вопросы:
1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...

SerB: 1. Существовали.
2. Копия


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:35:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046222

Просмотр сообщенияFrol_Prime (24 Ноя 2012 - 00:22) писал: Здравствуйте. Есть ли в планах вернуть такую приятную фишку, как мой номер в очереди, при перегруженном сервере?

SerB: Нет. Полечение этого номера от сервера дает дополнительную нагрузку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:34:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046212

Просмотр сообщенияGUM (24 Ноя 2012 - 08:55) писал: Это же не правильно, это будет исправляться?

SerB: Это достаточно правильно, в ближайшее время исправляться не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:33:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046202

Просмотр сообщенияVS_Tanatos (25 Ноя 2012 - 00:46) писал: Попадание из япесто в нбл е4-му с повреждением бк, это фича или баг?
Только что в бою повредили гуслю на е4. Починился, но анимация сломанной гусли так и осталась. И так со сломанной гуслей я ехал 36 км/ч. Подозреваю, что это явно не фича.
А почему китайские танки на тесте стоят как немецкие и т.п. Это ж китайщина)

SerB: 1. Фича
2. Можете не покупать, мы не возражаем. Кстати, свою мобилку Вы уже выбросили и вернулись к труЪ-немецкому Сименсу? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:30:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046174

Просмотр сообщенияparazit68 (25 Ноя 2012 - 01:28) писал: а нет в планах ввести в игру уникальный премиумный танк
Изображение
дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ

SerB: дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
В планах есть все же попросить Вас прочитать первый пост темы (насчет предложений, да и боянов тоже). а ув. модераторов - предоставить Вам (и всем Вам подобным) на это время в размере положенных 14 суток РО.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:29:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046164

 janeku1 (25 Ноя 2012 - 01:22) писал: задам свой вопрос:
<�Имя_танка_24> будет дана его реальная скорость 47км\ч?
ибо <�Набор_вайна_24>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_24>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:26:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046111

 a9ress0r (25 Ноя 2012 - 01:23) писал: Будет какая-то защита статистики от всяческих "оленемеров", или можно не ждать?

SerB: Можно, не запрещаем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.11.2012 00:25:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046102

 gmtd (24 Ноя 2012 - 01:13) писал: Чем обусловлено количество снарядов в барабане Т57? Вариант с 8 снарядами, кд 60-70 секунд и 3-4 секунды между снарядами не рассматривался?  В итоге, кардинально не отличается, а местами намного хуже 50в. Чем компенсируется более слабая динамика, лоб корпуса и худшая точность т57? Спасибо.

SerB: 1. Половиной реального количества.
2. Рассматривался, барахло
3. В своей игре можете так и сделать.
Пожалуйста


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
25.11.2012 00:17:41
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15045995

Просмотр сообщенияgoldenpetrosyn (24 Ноя 2012 - 23:46) писал: Ребята да не обращайте внимания на разрабских холуев, их проклинают десятки тысячь человек и что же с ними будет?

SerB: Десятки тысяч от десятков миллионов - 0.1%. Можно спать спокойно, не икнется :-D


SerB
Мое мнение.
arrow
25.11.2012 00:14:58
 
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15045964

Просмотр сообщенияlektor123 (24 Ноя 2012 - 22:18) писал: Другие компании специализирующиеся на производстве компьютерных игр продают клиент и не требуют дополнительных вливаний предоставляя все обновления .

SerB: Так идите уже наконец в другие компании, что Вы у нас, беспредельных жадин, забыли? :-)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.11.2012 23:28:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15045329

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (24 Ноя 2012 - 23:42) писал: Будет ремонт только внутренних модулей, корпус ремонтировать не надо)

veider: мы в стоимость ремонта включили услуги подъемников, которые будут доставать танки с различных днищ


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.11.2012 22:16:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15043888

Просмотр сообщенияNIK36 (24 Ноя 2012 - 22:55) писал: Иконка над танком перестает гореть. Хочу дополнить вопрос, допустим когда у танка был убит весь экипаж у него было 100% хп, этот танк можно добить (проверял, моделька целого танка меняется на модель подбитого) т.е. я снимаю ему хп. Сам вопрос, учитываются ли нанесенные повреждения для Меня(получаю ли я с этого опыт/кредиты) и для Того чей это был танк(будет ли цена ремонта выше)

veider: да и да


Реклама | Adv