Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.11.2012 20:17:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15040798

Просмотр сообщенияBans (24 Ноя 2012 - 21:15) писал: приветствую товарищи. В 0.8.2. какой смысл повышать цену за ремонт танка-утопленика, если он не поврежден? помоему это не логично.

veider: машину свою утопите в реке
попробуйте потом без ремонта на ней покататься


Storm
Низкий ФПС на игровых ноутбуках (Обработано)
arrow
24.11.2012 14:36:08
 
Тема: Низкий ФПС на игровых ноутбуках (Обработано)
Ссылка на сообщение: #15032328

Storm: Сейчас NVIDIA разбираются с этим вопросом.
Какая то фигня с драйверами.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 22:34:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15015689

Просмотр сообщенияtrendtime (23 Ноя 2012 - 20:18) писал: Уважаемые, может не в той тональности задан вопрос и потёрт, попробую по другому: доколе придётся на ноутбуке MSI GE70  играть на минимальных настройках и радоваться 30 фпс? Саппорт внятных ответов не даёт, может продюсеры прояснят остановку? На стационаре игра летает, а характеристики ноута лучше... Печаль однако.

Storm: Что прояснить?
Пока машину свою не настроите толково - будете играть на 30 фпс на минимальных настройках.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 22:33:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15015663

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (23 Ноя 2012 - 20:21) писал: В китайской ветке появился ИС-2 с носом без "полочки".
Как хорошо видно, на нем применена катанная броня толщиной 90 мм
Вопрос:
Появления в советской ветке, ИС-2 с носом без "полочки" но с литой броней толщиной 130 мм  - все еще возможно ?
Если да, то применение на нем литья не отразится на крепости брони в игре ? Т.е. защищенность его будет выше чем у китайцы ?

Storm: Литая была 120мм, а не 130мм.
Может быть и возможно, но крайне нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 22:32:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15015633

Просмотр сообщенияGUM (23 Ноя 2012 - 22:07) писал: Товарищи разработчики скажите пожалуйста, экраны на Е100 спасают от кумулятивных снарядов.

Storm: Также как и от бронебойных.
Специальной механики ослабления экраном кумулятивного снаряда у нас нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 22:31:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15015608

Просмотр сообщенияvincher (23 Ноя 2012 - 22:49) писал: Уважаемые разработчики ,нельзя ли убрать ограничение на продажу танков в день для тест сервера?
Не хватает слотиков все попробовыать и танки уже продавать не дает(((

Storm: 10 000 золота хватит на слоты для 33 танков.
В патче сейчас тестируется по моему 22 (точную цифру не помню) танка.
Должно хватить на все.


Storm
Пробитие без урона
arrow
23.11.2012 18:59:29
 
Тема: Пробитие без урона
Ссылка на сообщение: #15010572

Storm: Пробитий без урона в игре нет.
Есть попадания без урона и в 90% случаев это попадание в орудие или гусеницы, когда после этого снаряд по своей траектории не попадает в бронекорпус.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 18:15:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15009423

Просмотр сообщения7777D (23 Ноя 2012 - 18:46) писал: Уважаемый SerB а какие вам нравиться вопросы,на какую тему??
Можно наверно сказать что вопросы "когда" вы не любите, да ??

SerB: 1. На любую, есди не нарушают правилоа, изложенные в первом посте темы
2. КЭП?!

Просмотр сообщенияmexanik40k (23 Ноя 2012 - 18:52) писал: Доброе врем суток!
На об.263 и ИС-7 стоят однотипные орудия. Тогда почему такая разница в характеристиках?
Если ничего не путаю, то С-70А отличалась от С-70 только другим ДТ, отсутствием мех.боеукладки и более тяжелой казенной частью.
Отчего такая разница в бронепробиваемости? Будет ли это как-то исправлено или скорректировано?

SerB: Потому что накоторые характеристики орудий могут меняться не только от танка к танку, но даже и от башни к бащни (например, скорострельность, точность, скорость сведения)

Просмотр сообщенияenslim (23 Ноя 2012 - 19:01) писал: Приветствую! Вопрос по статистике - у вас учитывается просто общая стата по конкретному танку или вместе с игрой во взводах, ротах и т.д.? К примеру, кто-то играет соло на каком-то танке и играет при этом неважно, а кто-то взводом и гнет всех. Соответсвенно статистика по танку у них разная, учитывается ли это в вашей системе или просто общая стата?

SerB: Взводы - часть рандома, роты - мизерный вклад в статистику.

Просмотр сообщенияZORG56 (23 Ноя 2012 - 18:59) писал: Будет ли когда-нибудь введен КВ-7?

SerB: Не исключено

Просмотр сообщенияbotbot (23 Ноя 2012 - 19:03) писал: 1 собирается ли регулярно статистика по доходности по каждому танку?
2 если да, с какой периодичностью примерно? (месяц, квартал, год..)
3 касательно су101 - не проседает ли её экономическая статистика отностительно других 8-х уровней?
4 насколько сильно должна отличаться средняя доходность танка от однокласников, чтобы её поменяли?

SerB: 1. Да
2. Неделя
3. Когда будет проседать, мы ее самивыровняем, не беспокойтесь
4. На проценты

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (23 Ноя 2012 - 19:10) писал: Товарищи разработчики, а каким образом обсчитывается приведенная броня "сиськи" КВ-5?
А то на форуме уже стало традицией писать комменты об том, что пушки с большим пробитием (топ-пушка Феди например) не пробивает броню башни радиста. Хотя нижний порог пробития явно выше 120 мм.
Заранее спасибо.

SerB: Как и везде, по актуальной геометрии.
Если попали близко к касательной, там и 292 может получиться

Просмотр сообщенияmexanik40k (23 Ноя 2012 - 19:08) писал: Согласен про упомянутые характеристики. Но изменение бронепробиваемости в эту логику не укладывается. Не доталкивают же зарядающие снаряд руками для большей скорости?

SerB: Снаряды тоже могут быть другие

Просмотр сообщенияbotbot (23 Ноя 2012 - 19:07) писал: Спасибо за ответ, вопрос - в патчах такие выравнивания доходности пишутся?

SerB: Нет, мелкие правки экономического баланса мы не прописываем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 17:40:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15008379

Просмотр сообщенияplevragor (23 Ноя 2012 - 15:40) писал: Здравствуйте.
1. У амх 13-75 со статистикой всё нормально?
2. Его не вытеснит новый лт сша Т71?

SerB: 1. Все
2. Вряд ли

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (23 Ноя 2012 - 15:05) писал: Я знаю, что вы не комментируете неофициальную статистику, по правде говоря, я и не надеялся, что вы мне ответите на этот щекотливый вопрос, спасибо большое за потраченное время на меня. Так как вы официальную статистику не публикуете, а статистика сайта WOT-NEWS.com имеет мизерную погрешность по сравнению с официальной, то игроки имеют полное право доверять ей и ее приводить в пример. Тогда вопрос вот в чем. Какая нижняя граница % побед у танка, который стоит апнуть и есть ли такой порог вообще? А то странный баланс получается. Танки одного уровня, а разница по статистике колоссальная.

SerB: 1. Как правило, вопрос основанный на утверждении "но это же все знают" - бессмысленен. Я про "мизерную погрешность".
2. тем не менее доверять имеет еполное вправо, кому доверять человек решает сам.
3. Более 1%

Просмотр сообщенияKillerQuine (23 Ноя 2012 - 10:43) писал: Добрый день разработчикам.
Заметил непонятку в интерфейсе игры. Калибр орудия, например, стокового для танка Black Prince указан в 77мм, а калибр снаряда - 76мм.
Вопрос. Это связано с методикой измерения калибра орудия? Вроде как слышал, что буржуи калибр орудия замеряли по основаниям нареза в стволе и от этого калибр был несколько больше. Или же это просто неточность?
Спасибо за ответ.
Алексей.

SerB: Это связано со специфической британской системой именования орудий. Реальный калибр - 76.2мм, обозначение 77 было введено для различия от других пушек того же калибра

Просмотр сообщенияEvan20 (23 Ноя 2012 - 16:37) писал: Тогда ещё один вопрос действительно ли проблема в этом,

SerB: Действительно

Просмотр сообщенияAres65 (23 Ноя 2012 - 17:26) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.
Вопрос непосредственно к SerBу:
Судя по Вашему профайлу, Вы играли на всех Ст 9 уровня за исключением англичан, и среди них, M46 Patton дался Вам хуже всех. (...)

SerB: Фигня.

Просмотр сообщенияpodvodnic73 (23 Ноя 2012 - 17:38) писал: Почему эмблема WOT так похожа на эмблему Аненербе?

SerB: Вопрос напоминает анекдот с окончанием "А я всегда о них думаю"

Просмотр сообщенияAngo (23 Ноя 2012 - 18:26) писал: Здравствуйте.
Нет ли какой возможности закрыть открытый доступ к статистике игрока на сайте?
Планируется ли такой функционал?

SerB: В ближайшее время нет

Просмотр сообщенияStormjager (23 Ноя 2012 - 17:46) писал: Вопрос по рельефу местности - на ряде карт (Монастырь, Утес и др.) он был переработан в стиле "стиральная доска" с большим количеством ям, бугорков и т.п. В итоге, машины с низким силуэтом банально не могут вести огонь по противнику, даже имея перед собой открытое пространство. Таким образом, их положительная характеристика становится отрицательной. В то же время, машины с более высоким силуэтом могут спокойно их замечать и вести огонь. Нельзя ли выровнять ситуацию?

SerB: Не нужно

Просмотр сообщенияFreeman__ (23 Ноя 2012 - 17:20) писал: Здравствуйте, в опубликованном патчноуте нет ни слова про ап\нерф британцев.
Это означает что статистика по этим танкам ровная, или еще не достаточно данных для принятия решений об ап\нерфе ?

SerB: Отмечу так же, что в патче нет ни слова про ввод летающих тарелок анненербе, драконов, эльфов и особенно эльфиек.
Много чего нет.
И обо всем этом "много" будете спрашивать?

Просмотр сообщенияLuciferAD (23 Ноя 2012 - 17:10) писал: Здравствуйте.
Будут ли дорабатываться карты?
(...)

SerB: По необходимости


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
23.11.2012 17:19:35
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15007725

Просмотр сообщенияA1lexs (23 Ноя 2012 - 18:17) писал: Спалили контору...
Как там Шторм, после вопроса про систему угнетения на сервере,пришел в себя?А то у него по моему вчера дар речи  пропал.
По сабжу--меня цена устраивает,другой вопрос устраивает ли цена WG,я так думаю будет статистика -- узнаем и ответ.

SerB: да в общем статистика радикальных изменений не предполагает.
К слову, ждите КТТС-6-2, там кое-какие цифры озвучены


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
23.11.2012 17:09:40
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15007441

Просмотр сообщенияkovdor78 (23 Ноя 2012 - 17:07) писал: Доброго времени суток ув. SerB.
Хотелось бы задать вопрос, пользуясь внезапной возможностью:
- Будет ли перебалансироваться стоимость прем-снарядов за серебро, так как на некоторых танках, они сейчас окупаются некоторым профитом?
Спасибо.
PS. Извиняюсь за неуместность, ну и некую неверность вопроса.

SerB: По необходимости. В каждом случае будем отдельно смотреть - если, конечно, утвердим оставление окончательно (пока 1% против есть)


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
23.11.2012 17:08:30
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15007406

Просмотр сообщенияA1lexs (23 Ноя 2012 - 17:51) писал: Главный, не главный--незнаю,а вот...блин как бы сказать помягше(а то вдруг обидится и режим угнетения включит :Smile-hiding: ),черную мамбу(змея)-знаешь,так она говорят к нему за рецептом яда приходила,уползла зело довольная.
Чемодан собрал,жду вертолетов...

SerB: Уползла-таки? непорядок.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 17:06:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15007340

Просмотр сообщенияpodvodnic73 (23 Ноя 2012 - 17:38) писал: Почему эмблема WOT так похожа на эмблему Аненербе?

SerB: Вопрос напоминает анекдот с окончанием "А я всегда о них думаю"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 16:35:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15006417

Просмотр сообщенияAres65 (23 Ноя 2012 - 17:26) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.
Вопрос непосредственно к SerBу:
Судя по Вашему профайлу, Вы играли на всех Ст 9 уровня за исключением англичан, и среди них, M46 Patton дался Вам хуже всех. (...)

SerB: Фигня.


Storm
Переобучение экипажа (Обработано)
arrow
23.11.2012 16:20:29
 
Тема: Переобучение экипажа (Обработано)
Ссылка на сообщение: #15005986

Storm: Не баг. Фича.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 15:39:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15004674

Просмотр сообщенияplevragor (23 Ноя 2012 - 15:40) писал: Здравствуйте.
1. У амх 13-75 со статистикой всё нормально?
2. Его не вытеснит новый лт сша Т71?

SerB: 1. Все
2. Вряд ли

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (23 Ноя 2012 - 15:05) писал: Я знаю, что вы не комментируете неофициальную статистику, по правде говоря, я и не надеялся, что вы мне ответите на этот щекотливый вопрос, спасибо большое за потраченное время на меня. Так как вы официальную статистику не публикуете, а статистика сайта WOT-NEWS.com имеет мизерную погрешность по сравнению с официальной, то игроки имеют полное право доверять ей и ее приводить в пример. Тогда вопрос вот в чем. Какая нижняя граница % побед у танка, который стоит апнуть и есть ли такой порог вообще? А то странный баланс получается. Танки одного уровня, а разница по статистике колоссальная.

SerB: 1. Как правило, вопрос основанный на утверждении "но это же все знают" - бессмысленен. Я про "мизерную погрешность".
2. тем не менее доверять имеет еполное вправо, кому доверять человек решает сам.
3. Более 1%

Просмотр сообщенияKillerQuine (23 Ноя 2012 - 10:43) писал: Добрый день разработчикам.
Заметил непонятку в интерфейсе игры. Калибр орудия, например, стокового для танка Black Prince указан в 77мм, а калибр снаряда - 76мм.
Вопрос. Это связано с методикой измерения калибра орудия? Вроде как слышал, что буржуи калибр орудия замеряли по основаниям нареза в стволе и от этого калибр был несколько больше. Или же это просто неточность?
Спасибо за ответ.
Алексей.

SerB: Это связано со специфической британской системой именования орудий. Реальный калибр - 76.2мм, обозначение 77 было введено для различия от других пушек того же калибра

Просмотр сообщенияEvan20 (23 Ноя 2012 - 16:37) писал: Тогда ещё один вопрос действительно ли проблема в этом,

SerB: Действительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 15:21:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15004064

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (23 Ноя 2012 - 11:48) писал: Добрый день. Вопрос по ПТ СУ-76, как вы считаете общая статистика 46,59% за последние 4 недели является приемлемой? Или ТТХ данного аппарата можно уже апнуть? Все таки ПТ занимает четвертое место с конца списка по всем имеющимся танкам в игре по общему % побед за последний месяц. Возможно нерф данной ПТ был слишком велик в патче 7.5, если ее общая стата просела за 4 месяца на 2,5%. Даже небольшой ап в патче 8.0 не изменил ситуации, общая статистика неизменно катится вниз. Хотелось бы услышать ответ на данный вопрос. Спасибо заранее. Прошу не удалять мой вопрос. Очень хочется услышать мнение разработчиков и понять какое у них отношение к перенерфленным танкам.

SerB: неофициальную статистику мы не коммнетируем. Призывы что-ьл авнуть или понерфить отправляются непосрдественно в ящик для ОВМ.

Просмотр сообщенияDrLom_75 (23 Ноя 2012 - 06:16) писал: Я так понимаю это справедливо не только для АРТ-САУ, но и для всех остальных танков. Правильно?

SerB: Правильно. Правила разброса (Гаусс с обрезкой по трем сигмам) одинаковы для всех

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (23 Ноя 2012 - 15:29) писал: Доброго здоровья разработчики.
1) прочитал недавнее интервью с Х.Дойл. Был ему задан вопрос про пожары от попадания в трансмиссию. Он ответил что это популярное заблуждение. И такого вообще не было за весь период войны. Почему тогда в игре это реализовано ? Раз даже самый знающий немецкие танки человек говорит что это заблуждение
2) посмотрел сегодня стрим Джова с тестового сервера. Там был момент что он решил на тог 2 спуститься с горки но танк просто напросто застрял в текстурах? Что сделаете с этим или прикажете не срезать пути и ехать со скоростью 14 км/ч ?

SerB: 1. Говорит он совсем другое - что на фоне картонных бортов немецких танков это не было большой проблемой. Но мы не делаем реалистичный симулятор, когда один снаряд как правило выводит танк из боя, так что на этом фоне такие эффекти и проявляются. Менят не будем
2. А кто это Джов? Мы должны его знать? Застревание - норма в случае если Вы, скажем, сели брюхом на днище и контакт гусениц с грунтном недостаточен. Нефиг по горам на танке лазить.

Просмотр сообщенияk2k (23 Ноя 2012 - 15:15) писал: как устанавливается стоимость снаряда? что влияет на цену? исторические какие-то параметры? или балансные? или изначально одно впоследствии другие какие то факторы? ББ\ОФ (ОФ исключая  голдовые)

SerB: 1. Согласно нашей внутриигровой экономической политике
2. наша внутриигровая экономическая политика.
3. Да, особенно историческое значение ХП
4. И они тоже.
5. Нет, все сразу.

Просмотр сообщенияtolyan22 (23 Ноя 2012 - 15:29) писал: За новостями не проследил. Скажите, будет ли введена немецкая пт "Носорог"?

SerB: КТТС

Просмотр сообщенияDT29 (23 Ноя 2012 - 16:22) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. Не кажется ли вам...эм...неправильным то, что у советского орудия 100-мм ЛБ-1 урон 230, при том, что у орудий одноклассников, которые меньше калибром  - американские 90-мм М3/Т15Е2М2, немецкая 88-мм Kwk 43 L/71, и даже у светляка АМХ 13 90 орудие 90-мм F3 - у них у всех урон по 240 единиц?
2. Что за орудия 90-мм Т15Е2М2 и  более 105-мм Т5Е1М2? Есть такое орудие Т15Е2, а вот  про Т15Е2М2 не слышал. Они выдуманные? Если да, то была ли необходимость их выдумывать при наличии подходящих реальных орудий на их место?
3. Не считаете ли нелогичным нахождение орудия БЛ-10 на 10-м уровне при том, что на 10-м же уровне находится орудие М64, которое абсолютно по всем параметрам превосходит его. И таких примеров немало.
Мелкие, а нелогичности. Планируется ли исправлять?

SerB: 1. Не кажется
3. Нет и нет
3. Не счиатем и не планируем

Просмотр сообщенияTasot (23 Ноя 2012 - 11:41) писал: Чем объясняется "забывчивость" экипажа к своим прошлым танкам? Очень странно получается, когда экипаж, переученный на Т-34-85, внезапно перестает уметь управлять обычным Т-34? Есть ли в планах ввести какой-нибудь перк (навык, модуль, модификатор и др.), чтобы экипажи пересаживались на свои прошлые машины без штрафа и переобучения?

SerB: 1. Тем же, что и в более ранних ответах на эту тему
2. не очень странно.
3. Нет

Просмотр сообщенияGhost92Rus (23 Ноя 2012 - 14:25) писал: Уважаемые разработчики, почему у ДикерМакс снаряд стоит 800? Ведь он идёт как фарм-машина, да и другие снаряды на 300 дамага и ~170мм пробития не стоят по 800, 270 кредитов им цена.

SerB: ВМы не возражаем, если в Вашей игре снаряд от Дикермакса будет стоить 270.

Просмотр сообщенияTuran18 (23 Ноя 2012 - 14:58) писал: Личный вопрос SerBу. Скажите пожалуйста, включен ли у Вас матфильтр? И не материтесь ли Вы в чат, попав вот в такую команду в рандоме?
Прикрепленный файл sерб.jpg

SerB: Выключен.
не матерился, хотя про девочек из Барби Онлайн проехался. Но в общем там и мой косяк был - не добрал Е50 и ИС-8 на горе.

Просмотр сообщенияSatar (23 Ноя 2012 - 14:33) писал: Добрый день. Подскажите по возможности, как выглядит на Ваш взгляд на данный момент статистика Panther-V10 (в сравнении, например с Type-59 или другими СТ7). Достаточно ли уже собрано статистики для каких-либо выводов?
Вопрос возник, поскольку по сравнению со всеми другими немецкими СТ (и даже с нелюбимым китайцем) личные результаты удручают. Поиск по теме результатов не дал.
Спасибо.

SerB: Выглядит хорошо, разница -0.3%. Статситики достаточно.


Storm
Столбец фрагов в "ушах" (в бою), нет нулей (Обработано)
arrow
23.11.2012 15:17:37
 
Тема: Столбец фрагов в "ушах" (в бою), нет нулей (Обработано)
Ссылка на сообщение: #15003947

Storm: Не баг.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 13:22:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15000085

Просмотр сообщенияDrLom_75 (23 Ноя 2012 - 06:16) писал: Я так понимаю это справедливо не только для АРТ-САУ, но и для всех остальных танков. Правильно?

SerB: Правильно. Правила разброса (Гаусс с обрезкой по трем сигмам) одинаковы для всех


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 13:20:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15000037

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (23 Ноя 2012 - 11:48) писал: Добрый день. Вопрос по ПТ СУ-76, как вы считаете общая статистика 46,59% за последние 4 недели является приемлемой? Или ТТХ данного аппарата можно уже апнуть? Все таки ПТ занимает четвертое место с конца списка по всем имеющимся танкам в игре по общему % побед за последний месяц. Возможно нерф данной ПТ был слишком велик в патче 7.5, если ее общая стата просела за 4 месяца на 2,5%. Даже небольшой ап в патче 8.0 не изменил ситуации, общая статистика неизменно катится вниз. Хотелось бы услышать ответ на данный вопрос. Спасибо заранее. Прошу не удалять мой вопрос. Очень хочется услышать мнение разработчиков и понять какое у них отношение к перенерфленным танкам.

SerB: неофициальную статистику мы не коммнетируем. Призывы что-ьл авнуть или понерфить отправляются непосрдественно в ящик для ОВМ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 13:18:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14999968

Просмотр сообщенияka1man (23 Ноя 2012 - 14:14) писал: Скажите, скорость регенерации хитпоинтов у модулей одинаковая и зависит ли от количества хитпоинтов?

SerB: Разная. Зависит, но не прямо.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 13:16:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14999902

Просмотр сообщенияZasofig (23 Ноя 2012 - 13:50) писал: Уважаемый, Сергей Борисович.
Сегодня я проснулся в холодном поту от кошмаров, что КВ-5 понерфили и его стало кидать ко 2 уровням. Мое шестое чувство меня не подводит? Вы уже приехали к нам в Питер?

SerB: Бпосьте игру, это уже нервные расстройства пошли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 13:16:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14999874

Просмотр сообщенияMishkas88 (23 Ноя 2012 - 14:04) писал: Да простят меня модераторы и дедушка Серб... но полмиллиона неоченьумелых игроков сделают из любого танка имбу. Получается закономерность - чем более популярен танк -> тем больше неоченьумелых игроков на нем играет -> статистика танка падает и результат папок и средних игроков оказывает меньшее влияние на объективную статистику танка. Ярчайший пример - КВАС, танк имба 6 уровня, но статистика его ниже 50 %. Вывод: играйте попсовыми танками и нерф вас не коснется. Почему так? (это вопрос чтобы РО был поменьше)

SerB: Статситика таких предположений "илиты", как уже говорилось, не подтверждает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 12:36:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14998479

Просмотр сообщенияDartVaider (23 Ноя 2012 - 05:33) писал: Доброго времени суток.
Вроде пересмотрел тему , и вопрос не боянный. Почему у 20ти фунтовки  баррель А, снаряды стоят по 680 кредитов за единицу? В то время как у 90ммТ15е2\88ммЛ71\ЛБ-1 (нужное подчеркнуть) они стоят в пределах 250ти кредитов.
Спасибо за внимание.

SerB: Овес-то нынче дорог, не укупишь! (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.11.2012 12:35:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14998442

Просмотр сообщенияOmegaTanks (23 Ноя 2012 - 13:28) писал: Уважаемые разработчики. Верно ли утверждение для игрока WOT "Скил мой враг мой".  Если нет то почему. Исходя из политики баланса игроков, чем лучше я играю на определенном типе техники тем больше вероятность "ухудшение тактика-технических характеристик данной техники". Сплошной "Уробо́рос"

SerB: Неверно. Просто среди эээ... не очень хороших игроков принято искать причину неудач везде, где возможно - в зловредном балансе, в кознях разработчиков, в алленях вокруг. Но только не в аллене в себе.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 22:39:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14983930

Просмотр сообщенияMichail_37_region (22 Ноя 2012 - 20:42) писал: Добрый вечер. Вопрос по указанному выше списку изменений патча 0.8.2, а именно по СУ-100Y
Собственно, не совсем понятен тот  факт, что данный танк был заявлен как противотанковое орудие. Насколько я знаю по прочитанной о нем информации (правда, не ручаюсь об авторитетности источников) данный танк существовал не только на чертежах, но и был построен его опытный образец. И классифицировался он как САУ, а не ПТ... Так же, согласно некоторым данным данная САУ участвовала в обороне Москвы в ноябре 1941 года, в составе группы из двух опытных САУ СУ-14 и СУ-14-1, обстреливая с закрытых позиций в районе станции Кубинка вражеские войска. Стало быть, огонь велся не прямой наводкой... Так почему именно пт? Спасибо.
P.S. Насколько я понимаю, данная информация, открыто выложенная в патчноуте на форуме, не относится к закрытой информации супертеста...

SerB: Вследствие малого угла возвышения данная машина в игре роль арт-САУ исполнять не может


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 22:36:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14983864

Просмотр сообщенияAndrryuha (22 Ноя 2012 - 21:22) писал: (...)
нельзя ли, если парковку премакка вводить никак не представляется возможным - приравнять его оплату из расчёта 24.000/365=66 голд за день...или около того..?
(...).

SerB: Можно. Но не по 66, а по 250.
Оптом - дешевле.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 22:35:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14983848

Просмотр сообщенияsaniat (22 Ноя 2012 - 22:47) писал: здравствуйте а чем обусловлена такая огромная вероятность поджога от кв1с?практически в каждом бою где их встречаю они когота поджигают

SerB: Тем, что специальная такая огромная вероятность поджога от кв1с отсутствует


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 22:34:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14983838

Просмотр сообщенияNotaBena (22 Ноя 2012 - 23:33) писал: А если советскому ис-2 будут менять форму корпуса то тоже снизят влд до 90мм для баланса?

SerB: разумеется. Но если корпус будет литой - сделаем 100.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 22:33:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14983820

Просмотр сообщенияgura91 (22 Ноя 2012 - 18:01) писал: Товарищи разработчики,если вопросы боян или ерундовые пропустите, если нет, то по возможности напишите ответ:
1. Возможно ли в каком-то из КТТС зделать так, чтобы танки буксовали, например когда поднимаешся в горку(заехать на какую нельзя) или еще как то, не спорю сейчас есть такое, но гусеницы двигаются медленно?
2.   Возможно зделать так, чтобы при езде по болоте (снегу, песку и т.д.) танк и гусеницы загрязнялись, или это слишком накладно?

SerB: Вот что заминусовали человека? В кои-то веки нормальный вопрос без ныться.
1. Вариант с "честным" проскальзыванием рассматривался. Решили не делать по ряду технических и геймплейных причин
2. Слишком накладно


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 20:08:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14980315

Просмотр сообщенияDmUa (22 Ноя 2012 - 20:37) писал: Приятно видеть возвращение русских названий для ЛЛ техники СССР, но одновременно с этим, безусловно достойным деянием, вы зачем то ввели американцам дикое сильно послевоенное название для м36 - Джексон. В армии США никто никогда эту машину так не называл, ни слаггер, ни Джексон не являются историческими названиями для данной машины. К слову м10 в армии США тоже никогда не называли Волверин, для американских солдат что м36, что м10 были известны просто как - m10 td и m36 td, то есть пт м10 и пт м36 в переводе на могучий. Будете вертать взад или оставите абыкак?

Storm: Американцы нам сказали, что правильно будет Джексон. Поэтому и переназвали так.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:38:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14970628

Просмотр сообщенияMasterCorwin (22 Ноя 2012 - 16:35) писал: Михаил, я не прошу в третий раз повторить, просто вроде как на лаконичный кивок головой рассчитываю: то есть, логично предполагать, что возможностей для оптимизации еще достаточно, не так ли?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:33:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14970376

Просмотр сообщенияSharkov4enko (22 Ноя 2012 - 16:33) писал: карт нужно больше, хороших и разных, чем больше-тем лучше, карт мало не бывает.
В связи с этим вопрос- а какое количество новых карт (именно новых, не переделанных) намечено в планах на 2013 год ? хоть бы приблизительно.

Storm: Штук 10 наверное будет новых.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14970116

Просмотр сообщенияDgamsaran (22 Ноя 2012 - 16:25) писал: Предупреждаю сразу, это не нытье! Хоть и может показаться что нытье, ан нет :) Я вообще практически всем доволен в игре.
Мне интересно почему разработчики пошли по пути "Больше танков", а не по пути "Наращивание графики, оптимизация, много новых режимы, интерфейс, карты, больше фич и тд".
Поясняю сразу,я не хочу сказать что все вышеперечисленное в игре отсутствует, оно вводится и обновляется (и за это вам спасибо), но по моему ОВМ если кинуть те силы что сейчас занимаются раскопкой/моделированием/балансировкой новых танков на путь №2, то это пойдет ему на пользу.
Да, я не сторонник пути №1, потому что большинство новых танков являются бумажными или выпущены в паре экземпляров. Вот новый американский барабанщик. Честно говоря всегда думал что барабан это "фишка" французов. Да и просто в бою кучу всяких фантазий вместо испытанных в сражениях машин как-то...не то чтобы неприятно, но...непонятно. Спасибо что прочитали этот поток (вставить нужное слово) :)
ЗЫ Маусу можно, Маус это известный, хтоничный и прикольный хоть и бесполезный танк.

Storm: Ну расскажите, как художники (те кто рисуют танки), историки (те кто раскапывают фотографии и параметры) и балансировщики (те, кто их балансят) помогут в создании новых режимов, в улучшении графики и в создании новых интерфейсов?
И вам разве мало карт в игре? Тут уже со всех сторон просьбы идут - остановитесь в создании новых карт, текущего количества уже хватает.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:24:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14969922

Просмотр сообщенияZepetto (22 Ноя 2012 - 16:21) писал: Ну ок, объясню по-подробнее: у меня видеокарта gtx550ti и при 17" мониторе (1280х1024) средний ФПС к примеру в Химмельсдорфе 50-60 на высоких настройках графики. При запуске игры на 27" мониторе (1920х1080) ФПС на той же карте, но уже на средних настройках с низкими тенями 40, при отключенных тенях 45. (В обоих случаях постоброботка, сглаживание и фильтрация частиц отключены). При этом в первом случае видеокарта загружена на 70%, а вот во втором уже 100% постоянно и она начинает безумно греться и приходится вручную выставлять обороты кулера, ну и в обоих случаях нагрузка на процессор остается неизменной - всего 30-35%. Конечно, видеокарта слаба для такого разрешения монитора и необходимо приобрести более сильную модель, но в том же БФ3 на высоких настройках стабильно 50 ФПС. Может быть игра слабо оптимизирована на высоких разрешениях?

Storm: То, что вы описали - абсолютно нормально.
Повторюсь - производительность игры еще будет серьезно оптимизироваться.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:20:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14969758

Просмотр сообщенияPershing33 (22 Ноя 2012 - 16:15) писал: Здравствуйте, ув. разработчики!
Вопрос уже задавался, но конкретного пруфа с ответом найти не удаётся:
Многих артоводов интересует, является ли распределение попаданий равномерным по площади овала сведения/разброса или нет?
(если рассчёт точки попадания использует векторный от точки прицеливания/центра принцип, то, по-идее, разброс НЕ равномерен
по площади и большая часть попаданий смещена в центр)

Storm: Используется нормальное (гауссово) распределение, т.е. в центр попадает больше снарядов, чем по краям.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:13:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14969471

Просмотр сообщенияMishkas88 (22 Ноя 2012 - 16:00) писал: Это утверждение верно и для стандартных подкалиберов для ст10?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:12:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14969446

Просмотр сообщенияBrummbaer (22 Ноя 2012 - 16:05) писал: Поясню. Если прокачка перка "снайпер" по Вашим же словам увеличивает возможность "попадания" в модуль , то из этого логически следует - как хорошо ты не целься , насколько хорошо ни помни места расположения модулей , вероятность вынесения например боеуклада зависит не от моего скилла , а от мифической вероятности , просчитываемой сервером на основе неких данных , независящих от меня . Т.е. все разговоры про изучайте места пробития, не стреляйте на автоприцеле, и пр. просто туфта ?

Storm: Доброе утро!
Про вероятность уклонения модуля уже разве что на заборах не писали.
Новостью для вас это быть не должно.
Если вы будете стрелять мимо двигателя или боеукладки, то как ни старайтесь, но поджечь танк или взорвать БК у вас не получится, так что места пробития это никак не туфта, а суровая правда жизни.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 15:10:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14969389

Просмотр сообщенияZepetto (22 Ноя 2012 - 16:02) писал: В ближайшем будущем вы снимите чрезмерную нагрузку на видеокарту? А то у меня разрешение монитора 1920х1080 и ФПС выше 30 не поднимается на любых настройках графики (ну на минимальных 50, ок), при этом процессор загружен максимум на 30%. В саппорте меня послали попросили откатить драйвер на более старую версию, однако ничего не помогло. А то получается, вы кидаетесь из крайности в крайность, а золотую середину поймать не можете.

Storm: У вас в вопросе очень много всего понамешано.
Ответить развернуто не смогу - тут нужно набор статей про железо и производительность писать.
Отвечу проще - оптимизация будет.
В патче 0.8.2, например, уже многое будет оптимизировано.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.11.2012 14:50:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14968501

Просмотр сообщенияShadowsJackJC (22 Ноя 2012 - 15:44) писал: Я прошу прощения, если вопрос баянист, но нужен официальный комментарий.
Правдиво ли утверждение, что подкалиберные снаряды теряют бронепробиваемость на расстояниях быстрее чем бронебойные?

Storm: Да.
На расстоянии 500м они примерно сравниваются по бронепробиваемости с обычными бронебойными.


Реклама | Adv