Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6495421
Devil_ua (08 Янв 2012 - 01:57): Прошу прощения, но
(ето о том багованом французе с реплея)
Как он мог быть в другом месте, если он светил союзной арте да еще и взял базу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6495421
Devil_ua (08 Янв 2012 - 01:57): Прошу прощения, но(ето о том багованом французе с реплея)
Как он мог быть в другом месте, если он светил союзной арте да еще и взял базу?
SerB: Для света союзной арте и взятия базы разница в 5-10 метров не
всегда принципиальна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6495232
morhed (08 Янв 2012 - 01:25): Прошу прощения, я достаточно сумбурно сформулировал вопрос. Я имел
в виду взводы танков с "пересекающимися" уровнями боёв. Или же Вы
имеете в виду, что технически сложно научить балансер различать
"взвод Маус + МС-1" и взвод "PzB2 + БТ-7"?, то есть ответ "а)
сложно"?
И тогда уж в догонку - в игре у Черчилля указана броня лба корпуса 176 мм. Там действительно была такая броня или же это натяжка в угоду балансу? Просто во всех доступных источниках указан лоб корпуса в 102 мм.
Большое спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6495232
morhed (08 Янв 2012 - 01:25): Прошу прощения, я достаточно сумбурно сформулировал вопрос. Я имел
в виду взводы танков с "пересекающимися" уровнями боёв. Или же Вы
имеете в виду, что технически сложно научить балансер различать
"взвод Маус + МС-1" и взвод "PzB2 + БТ-7"?, то есть ответ "а)
сложно"?И тогда уж в догонку - в игре у Черчилля указана броня лба корпуса 176 мм. Там действительно была такая броня или же это натяжка в угоду балансу? Просто во всех доступных источниках указан лоб корпуса в 102 мм.
Большое спасибо за ответы.
SerB: А какая разница? Зачем провоцировать людей побирать себе комфортные
условия? Мы считаем, незачем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6495128
Waryag72 (08 Янв 2012 - 01:06): Планируется ли в будущем как-то задействовать во французкой ветке
(ПТ, САУ, альт ветки?) двигатели майбах HL-295 P45 и P50? А то
тратить последовательно 25 и 36 тысяч опыта на два двигателя,
устанавливаемых на вобщем-то проходной Лорэйн и нигде больше,
как-то не комильфо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6495128
Waryag72 (08 Янв 2012 - 01:06): Планируется ли в будущем как-то задействовать во французкой ветке
(ПТ, САУ, альт ветки?) двигатели майбах HL-295 P45 и P50? А то
тратить последовательно 25 и 36 тысяч опыта на два двигателя,
устанавливаемых на вобщем-то проходной Лорэйн и нигде больше,
как-то не комильфо.SerB: тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6495022
Levsha76 (07 Янв 2012 - 22:07): Здравствуйте!Хотел задать небольшой,но ёмкий вопрос.Когда будет
введён(и будет ли) фильтр карт?Так как некоторые карты попросту не
нравятся,и воевать на них не хочется на любом виде техники,помнится
в планах на будущее данная функция когда-то была.С уважением.
Spata (07 Янв 2012 - 22:18): Имеется вопрос по проблеме тимкиллерства-тимдамага -
Как сейчас обстоят дела с автоматической системой наказаний за тимкиллерство, а именно:
1. Насколько (от пика) на данный момент стало меньше подобных случаев?
2. Имеются-ли уже перманентно забаненные антигерои?
3. Если таковые есть, как относится политика компании к опубликованию "приговоров" данным типам (по аналогии с наказанием за нацистскую пропаганду, разжигание межнациональной розни, и т.д., которые регулярно публикуются в разделе форума "Преступления и наказания")?
Спасибо!
Bonesmasha (07 Янв 2012 - 19:17): Добрый день.
На американском кластере в описании магазина подарков есть следующее дополнение: (примерный перевод под катом)
из-за реакции сообщества, пакеты включающие А-32, PzKpfw V-VI и M6A2E1 на данный момент исключены из магазина подарков. Окончательное решение по вопросам их продажи будет принято в ближайшем будущем. Пакеты, которые не включают танки из пред-заказов, доступны для приобретения.
Вопрос - возможно ли принятие такого же решения и на ру-кластере?
Спасибо
Ash_Williams (07 Янв 2012 - 22:35): Ув. Серб,
Вы тут не раз писали, что статистика по французам будет смотреться в январе, и на этом основании будут приниматься какие-то решения относительно апа\нерфа и проч. изменений.
У меня вопрос, а насколько корректна может быть такая статистика?
Ведь за этот период французы играли, в основном, с французами (понятно, почему - массовый кач; сервера заполонили сонмы низкоуровневых французов). Например, пресловутый АМХ40 наверняка будет иметь хорошую стату по сравнению с одноклассниками Т-50, А-20 и др., потому что со своей бронёй ногибал всяческих Д1, Д2 и прочих В1.
Парадокс: танк совершенно не способен выполнять функции светляка 4 лвл, но стата у него лучше, чем у одноклассников, которым он и в подметки не годится, а решения вы принимаете на основании статистики, ну и со всеми вытекающими.
Rulevoy (08 Янв 2012 - 00:24): Приветствую. Вопросы по пожарам.
1. Снаряд прилетает в двигатель и поджигает его, экипаж начинает тушить, соответственно степень горения замедляется. Есть ли шанс в момент, пока пожар не погас, попаданием в двигатель поджечь его с
новой силой или пока не потухнет, двигатель к поджиганию невосприимчив ?
2. Аналогично с баками.
3. И в догонку к предыдущим вопросам. Если пожар по причине попадания в двигатель, есть ли шанс "обновить" пожар расстреляв баки и наоборот, горит бак, можно ли в это время поджечь двигатель ?
4. Баки возгораются только если полностью выбить их хитбокс или есть
вероятность поджечь при их частичной целостности ?
Заранее спасибо за ответ.
pzHart (07 Янв 2012 - 23:37): Здравствуйте!
Вопрос касается топовой башни ис-4. Почему маска (именно место непосредственно вокруг ствола - там еще 4 болта по окружности есть - скриншот) пробивается с полным дамагом. При этом пушку не критует. Это такая "слабая зона" или баг? Судя по схеме бронирования - там довольно серьезный массив стали должен быть. В игре же пробивается очень легко.
Спасибо!
Matroshka (08 Янв 2012 - 00:55): Уважаемые разработчики, у меня 3 вопроса:
1. Есть ли возможность переноса папки с реплеями боев в другое место (игра стоит на ssd)?
2. Будет ли реализована возможность переобучить весь экипаж нажатием одной кнопки на новый танк?
3. Постоянно вижу несуществующие трассеры в игре, вылетающие из домов и влетающие в них же. Что это? Похоже на трассеры арты, но почему они идут по земле, как от обычного танка?
Прошу прощения, если один из них обсуждался, я не нашел.
Matroshka (08 Янв 2012 - 00:58): Пардон, вы меня не так поняли. Если я уже посадил их на новый танк
и хочу обучить на него. Интересует конкретно переобучение.
Посадка-высадка нет так мучают :-)
LoneWolfCapral (08 Янв 2012 - 00:58): 1. Т23 забыт навеки ?
2. Когда появятся другие режимы игры ?
3. Как будет выглядеть "Гаражный бой"?
4. Что будет представлять из себя новая "физика" в плане геймплея ? На сколько она изменит игру и в какую сторону, а то есть опасение, что неопытные игроки, (а может и все)будут умирать не от вражеского снаряда, а "сами" ?
5. Какая роль в бою будет топ СТ британской ветки(если не ошибаюсь Центурион мк3)?
6. На какую половину года запланирован релиз британской ветки ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6495022
Levsha76 (07 Янв 2012 - 22:07): Здравствуйте!Хотел задать небольшой,но ёмкий вопрос.Когда будет
введён(и будет ли) фильтр карт?Так как некоторые карты попросту не
нравятся,и воевать на них не хочется на любом виде техники,помнится
в планах на будущее данная функция когда-то была.С уважением.SerB: Предполагается, не скоро )1 карта), за золото.
Spata (07 Янв 2012 - 22:18): Имеется вопрос по проблеме тимкиллерства-тимдамага -Как сейчас обстоят дела с автоматической системой наказаний за тимкиллерство, а именно:
1. Насколько (от пика) на данный момент стало меньше подобных случаев?
2. Имеются-ли уже перманентно забаненные антигерои?
3. Если таковые есть, как относится политика компании к опубликованию "приговоров" данным типам (по аналогии с наказанием за нацистскую пропаганду, разжигание межнациональной розни, и т.д., которые регулярно публикуются в разделе форума "Преступления и наказания")?
Спасибо!
SerB: 1. В разы
2. Имеются ЕМН только на месяц
3. Не видим смысла.
2. Имеются ЕМН только на месяц
3. Не видим смысла.
Bonesmasha (07 Янв 2012 - 19:17): Добрый день.На американском кластере в описании магазина подарков есть следующее дополнение: (примерный перевод под катом)
из-за реакции сообщества, пакеты включающие А-32, PzKpfw V-VI и M6A2E1 на данный момент исключены из магазина подарков. Окончательное решение по вопросам их продажи будет принято в ближайшем будущем. Пакеты, которые не включают танки из пред-заказов, доступны для приобретения.
Вопрос - возможно ли принятие такого же решения и на ру-кластере?
Спасибо
SerB: Вопрос - возможно ли принятие такого же решения и на
ру-кластере?
Спасибо
Вопрос не к разработчикам
Спасибо
Вопрос не к разработчикам
Ash_Williams (07 Янв 2012 - 22:35): Ув. Серб,Вы тут не раз писали, что статистика по французам будет смотреться в январе, и на этом основании будут приниматься какие-то решения относительно апа\нерфа и проч. изменений.
У меня вопрос, а насколько корректна может быть такая статистика?
Ведь за этот период французы играли, в основном, с французами (понятно, почему - массовый кач; сервера заполонили сонмы низкоуровневых французов). Например, пресловутый АМХ40 наверняка будет иметь хорошую стату по сравнению с одноклассниками Т-50, А-20 и др., потому что со своей бронёй ногибал всяческих Д1, Д2 и прочих В1.
Парадокс: танк совершенно не способен выполнять функции светляка 4 лвл, но стата у него лучше, чем у одноклассников, которым он и в подметки не годится, а решения вы принимаете на основании статистики, ну и со всеми вытекающими.
SerB: Вот именно по этой причине анализ статистики и отложен до конца
января.
Ваше мнение о балансе, естественно, крайне важно для нас.
Ваше мнение о балансе, естественно, крайне важно для нас.
Rulevoy (08 Янв 2012 - 00:24): Приветствую. Вопросы по пожарам.1. Снаряд прилетает в двигатель и поджигает его, экипаж начинает тушить, соответственно степень горения замедляется. Есть ли шанс в момент, пока пожар не погас, попаданием в двигатель поджечь его с
новой силой или пока не потухнет, двигатель к поджиганию невосприимчив ?
2. Аналогично с баками.
3. И в догонку к предыдущим вопросам. Если пожар по причине попадания в двигатель, есть ли шанс "обновить" пожар расстреляв баки и наоборот, горит бак, можно ли в это время поджечь двигатель ?
4. Баки возгораются только если полностью выбить их хитбокс или есть
вероятность поджечь при их частичной целостности ?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. НЯЗ нет
2. Нет, до конца пожара новый не начинается
3. См п.2
4. Только после полного выбивания ХП
2. Нет, до конца пожара новый не начинается
3. См п.2
4. Только после полного выбивания ХП
pzHart (07 Янв 2012 - 23:37): Здравствуйте!Вопрос касается топовой башни ис-4. Почему маска (именно место непосредственно вокруг ствола - там еще 4 болта по окружности есть - скриншот) пробивается с полным дамагом. При этом пушку не критует. Это такая "слабая зона" или баг? Судя по схеме бронирования - там довольно серьезный массив стали должен быть. В игре же пробивается очень легко.
Спасибо!
SerB: Вероятность повреждения внутреннего модуля (в данном случае
казенника орудия) не 100%
Matroshka (08 Янв 2012 - 00:55): Уважаемые разработчики, у меня 3 вопроса:1. Есть ли возможность переноса папки с реплеями боев в другое место (игра стоит на ssd)?
2. Будет ли реализована возможность переобучить весь экипаж нажатием одной кнопки на новый танк?
3. Постоянно вижу несуществующие трассеры в игре, вылетающие из домов и влетающие в них же. Что это? Похоже на трассеры арты, но почему они идут по земле, как от обычного танка?
Прошу прощения, если один из них обсуждался, я не нашел.
SerB: 1. Скорее всего будет
2. Будет возможность высадить в казарму. Пересадить на другой танк нельзя из=за несовпадения экипажкй
3. Ни разу не видел. Скриньте и сбрасывайте в саппорт
2. Будет возможность высадить в казарму. Пересадить на другой танк нельзя из=за несовпадения экипажкй
3. Ни разу не видел. Скриньте и сбрасывайте в саппорт
Matroshka (08 Янв 2012 - 00:58): Пардон, вы меня не так поняли. Если я уже посадил их на новый танк
и хочу обучить на него. Интересует конкретно переобучение.
Посадка-высадка нет так мучают :-)SerB: Массовое переобучение планируем
LoneWolfCapral (08 Янв 2012 - 00:58): 1. Т23 забыт навеки ?2. Когда появятся другие режимы игры ?
3. Как будет выглядеть "Гаражный бой"?
4. Что будет представлять из себя новая "физика" в плане геймплея ? На сколько она изменит игру и в какую сторону, а то есть опасение, что неопытные игроки, (а может и все)будут умирать не от вражеского снаряда, а "сами" ?
5. Какая роль в бою будет топ СТ британской ветки(если не ошибаюсь Центурион мк3)?
6. На какую половину года запланирован релиз британской ветки ?
SerB: 1. Нет
2. КТТС
3. См более ранние ответы
4. См более ранние ответы
5. Роль британского СТ-9
6. На целую, положительную. Год уточняется.
2. КТТС
3. См более ранние ответы
4. См более ранние ответы
5. Роль британского СТ-9
6. На целую, положительную. Год уточняется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6494898
_Shum_ (07 Янв 2012 - 17:04): Здравствуйте , с праздником Вас
Стал замечать такую штуку на Е-100 находясь к противнику пот острым углом где то 15 градусов нижний лист пробивают да еще поджигают танк. Как это можно объяснить? Спс за ответ.
xorrido (07 Янв 2012 - 17:10): Здравствуйте, прошу ответить Разработчиков:
1. С системой видимости есть проблемы?
2. Если "да" то больше вопросов нет.
3. Если "нет" то как обьяснить пропадание танков, без кустов между танками и + есть модуль "стереотруба" причем активирована. Расстояние примерно 230-250 метров, уровень танков 6.
Спасибо за ответ.
З.Ы. И еще полуворос-полупросьба-полупредложение: Не могли-ли бы Вы рассмотреть возможность показа пинга на кластере без захода в игру? Если конечно-же есть такая техническая возможность.
Поясню. У меня плохой выход в интернет самый лучший пинг в среднем 130, но например захожу я на 1 кластер и пинг у меня 250-300 и для того что-бы мне перезайти на другой кластер мне нужно отыграть бой. Мелоч в принципе, но как-бы неудобно.
Спс.
Denarg (07 Янв 2012 - 18:29): давно хочу спросить, зачем было заводить отдельный топ для вопросов
разрабам, чем не угодил раздел форума "Вопросы разработчикам"
(http://forum.worldof...be%d1%81%d1%8b/), там как раз был бы
отдельный вопрос - отдельный топ, было бы легче искать информацию,
ряд топов (типа про перенос т34 и про новую механику фугасов) можно
было бы даже закрепить
anker_from_troya (07 Янв 2012 - 18:40): Приветствую!
Сколько необходимо снять процентов хп с модуля "двигатель" чтобы начался пожар?
Поймал фугас от КВ-3, получил контуженого мехвода и пожар двигателя. На панели модулей двигатель не был указан как поврежденный.
Повреждения танка, при пожаре был использован огнетушитель:
1. -146хп
2. -134хп
3. -39хп (от пожара)
4. -37хп (от пожара)
BlueNova (07 Янв 2012 - 18:44): Здравствуйте, хочу задать вам несколько вопросов, заранее
спасибо.
1. Готовы ли сейчас модельки САУ и ПТ Французов?
2. Если да, то планируется ли их выпустить одновременно?
3. Будет ли на них присутствовать барабан, если да, то с какого уровня?
4. Планируется ли ветки вводить сразу полностью? (Со 2 до 6 или 9 ур.)
5. С чем связана задержка их выпуска в сравнении с СТ и ТТ францев?
en777 (07 Янв 2012 - 19:02): Уважаемые разработчики! С Рождеством Вас!
Теперь вопрос. На одном сайте с архивом чертежей французских танков я нашёл чертёж ЛТ АМХ-12t. К слову, на нем были указаны углы вертикальной наводки башни. Если сравнивать с чертёжными данными, угол склонения орудия вниз в игре нормальный. А если сравнить наклон башни вверх в игре с чертёжным - то видно, что в игре он явно занижен.
Под спойлером чертёж, где красными стрелками обозначены линии, указывающие УВН башни, а также игровой скриншот с максимальным УВН башни вверх.
Собственно вопрос - почему в игре такой плохой УВН башни вверх? С УВН башни вниз всё нормально.
А. Ошибка, несоответствие с чертежом (который указан выше). Cоответственно, будет исправляться;
Б. Требование баланса;
В. Какая-то другая причина (назвать/указать);
Symbiote_01 (07 Янв 2012 - 19:38): Добрый вечер. Просмотрел реплей скачанный с wotreplays. Начиная с
10:40 обратного отсчета, на базу въехал вражеский необычный француз
АМХ-13-75. Далее приложены скрины, увеличение по клику:
Сквозь него пролетали снаряды, на скрине выстрел трех арт:

Законы гравитации для него не действовали:

Он проезжал через другие танки:

Реплей
В итоге он спокойно взял базу.
Итак.
1. Это баг.
2. Чит.
3. Вы реализовали кнопку "ногнуть всех!!1"?)
Ronn1e (07 Янв 2012 - 19:38): Ув.разработчики!
Как известно, помимо основного орудия на танках есть и пулемет(ы), на некоторые ставились даже зенитные. Планируете ли (допустим после введения многобашенности) дать танкам возможность пострелять из пулеметов? Например, для того, чтоб легкое препятствие перед собой разрушить (забор, сарай, дерево)? Не знаю конечно, смог бы такой пулемет нанести вред бронированной технике, если только бронебойными патронами гусеницу повредить или легкий танк расстрелять. Да и атмосферности бы добавилось точно!
Skarr002 (07 Янв 2012 - 21:20): СерБ или Шторм можете спросить у исторических консультантов
следующие:планы по тяжелому танку ис-4 на 1945 год в связи с
появлением у немцев тяжелого танка тигр и пантера произвести
установку новых 122 мм и 130 мм танковых пушек бл-9,с-26-2 и с-26
на танки и сау.
ZinGoZol (07 Янв 2012 - 21:38): .
Вопрос такой, нашел анимацию с физикой с супер теста, её размещение на форуме запрещено? Просто она очень щикарна))
И ещё такой вопрос созрел, пока писал, точнее, когда написал. После отправки сообщения большая его часть превратилась в надпись "6%D". Это баг форума или у меня с агрегатом какие то проблеммы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6494898
_Shum_ (07 Янв 2012 - 17:04): Здравствуйте , с праздником ВасСтал замечать такую штуку на Е-100 находясь к противнику пот острым углом где то 15 градусов нижний лист пробивают да еще поджигают танк. Как это можно объяснить? Спс за ответ.
SerB: Объясняется это просто - попадание приходится таким образом, что
бронепробиваемости снаряда хватает, после чего снаряд попадает в
трансмиссию и поджигает танк.
xorrido (07 Янв 2012 - 17:10): Здравствуйте, прошу ответить Разработчиков:1. С системой видимости есть проблемы?
2. Если "да" то больше вопросов нет.
3. Если "нет" то как обьяснить пропадание танков, без кустов между танками и + есть модуль "стереотруба" причем активирована. Расстояние примерно 230-250 метров, уровень танков 6.
Спасибо за ответ.
З.Ы. И еще полуворос-полупросьба-полупредложение: Не могли-ли бы Вы рассмотреть возможность показа пинга на кластере без захода в игру? Если конечно-же есть такая техническая возможность.
Поясню. У меня плохой выход в интернет самый лучший пинг в среднем 130, но например захожу я на 1 кластер и пинг у меня 250-300 и для того что-бы мне перезайти на другой кластер мне нужно отыграть бой. Мелоч в принципе, но как-бы неудобно.
Спс.
SerB: 1. Нет. Обхяснения было много, если они Вас не устраивают - ничем
помочь не могу.
2. Планируется, но не скоро = надо защититься от атаки сервера.
2. Планируется, но не скоро = надо защититься от атаки сервера.
Denarg (07 Янв 2012 - 18:29): давно хочу спросить, зачем было заводить отдельный топ для вопросов
разрабам, чем не угодил раздел форума "Вопросы разработчикам"
(http://forum.worldof...be%d1%81%d1%8b/), там как раз был бы
отдельный вопрос - отдельный топ, было бы легче искать информацию,
ряд топов (типа про перенос т34 и про новую механику фугасов) можно
было бы даже закрепитьSerB: We did it 4 lulz
anker_from_troya (07 Янв 2012 - 18:40): Приветствую!Сколько необходимо снять процентов хп с модуля "двигатель" чтобы начался пожар?
Поймал фугас от КВ-3, получил контуженого мехвода и пожар двигателя. На панели модулей двигатель не был указан как поврежденный.
Повреждения танка, при пожаре был использован огнетушитель:
1. -146хп
2. -134хп
3. -39хп (от пожара)
4. -37хп (от пожара)
SerB: Скольк угодно малое положительное число
BlueNova (07 Янв 2012 - 18:44): Здравствуйте, хочу задать вам несколько вопросов, заранее
спасибо.1. Готовы ли сейчас модельки САУ и ПТ Французов?
2. Если да, то планируется ли их выпустить одновременно?
3. Будет ли на них присутствовать барабан, если да, то с какого уровня?
4. Планируется ли ветки вводить сразу полностью? (Со 2 до 6 или 9 ур.)
5. С чем связана задержка их выпуска в сравнении с СТ и ТТ францев?
SerB: 1. Да
2. Да
3. Да, примерно с 8-го
4. Полностью
5. С производственными факторами
2. Да
3. Да, примерно с 8-го
4. Полностью
5. С производственными факторами
en777 (07 Янв 2012 - 19:02): Уважаемые разработчики! С Рождеством Вас!Теперь вопрос. На одном сайте с архивом чертежей французских танков я нашёл чертёж ЛТ АМХ-12t. К слову, на нем были указаны углы вертикальной наводки башни. Если сравнивать с чертёжными данными, угол склонения орудия вниз в игре нормальный. А если сравнить наклон башни вверх в игре с чертёжным - то видно, что в игре он явно занижен.
Под спойлером чертёж, где красными стрелками обозначены линии, указывающие УВН башни, а также игровой скриншот с максимальным УВН башни вверх.
Собственно вопрос - почему в игре такой плохой УВН башни вверх? С УВН башни вниз всё нормально.
А. Ошибка, несоответствие с чертежом (который указан выше). Cоответственно, будет исправляться;
Б. Требование баланса;
В. Какая-то другая причина (назвать/указать);
SerB: Связано с требованием невъезжания низа башни в кормпус при стрельбе
назад.
Если удастся решить серверную проблемы разных углов по разным направлениям - поправим
Если удастся решить серверную проблемы разных углов по разным направлениям - поправим
Symbiote_01 (07 Янв 2012 - 19:38): Добрый вечер. Просмотрел реплей скачанный с wotreplays. Начиная с
10:40 обратного отсчета, на базу въехал вражеский необычный француз
АМХ-13-75. Далее приложены скрины, увеличение по клику:Сквозь него пролетали снаряды, на скрине выстрел трех арт:

Законы гравитации для него не действовали:

Он проезжал через другие танки:

Реплей
В итоге он спокойно взял базу.
Итак.
1. Это баг.
2. Чит.
3. Вы реализовали кнопку "ногнуть всех!!1"?)
SerB: Реплей
В итоге он спокойно взял базу.
Итак.
1. Это баг.
2. Чит.
3. Вы реализовали кнопку "ногнуть всех!!1"?)
Заговор, понятно.
Вызванный рассинхронизцией ситуации на клиенте и сервере. Соответственно, танк был не там, где отображался.
В итоге он спокойно взял базу.
Итак.
1. Это баг.
2. Чит.
3. Вы реализовали кнопку "ногнуть всех!!1"?)
Заговор, понятно.
Вызванный рассинхронизцией ситуации на клиенте и сервере. Соответственно, танк был не там, где отображался.
Ronn1e (07 Янв 2012 - 19:38): Ув.разработчики!Как известно, помимо основного орудия на танках есть и пулемет(ы), на некоторые ставились даже зенитные. Планируете ли (допустим после введения многобашенности) дать танкам возможность пострелять из пулеметов? Например, для того, чтоб легкое препятствие перед собой разрушить (забор, сарай, дерево)? Не знаю конечно, смог бы такой пулемет нанести вред бронированной технике, если только бронебойными патронами гусеницу повредить или легкий танк расстрелять. Да и атмосферности бы добавилось точно!
SerB: Пока нет
Skarr002 (07 Янв 2012 - 21:20): СерБ или Шторм можете спросить у исторических консультантов
следующие:планы по тяжелому танку ис-4 на 1945 год в связи с
появлением у немцев тяжелого танка тигр и пантера произвести
установку новых 122 мм и 130 мм танковых пушек бл-9,с-26-2 и с-26
на танки и сау.SerB: Наши консультанты и так загружены.
Такие планы были, часть вполощена в металле. К слову, были и другие 122мм и 130мм пушки, планировавшиеся на ТТ СССР.
Такие планы были, часть вполощена в металле. К слову, были и другие 122мм и 130мм пушки, планировавшиеся на ТТ СССР.
ZinGoZol (07 Янв 2012 - 21:38): .Вопрос такой, нашел анимацию с физикой с супер теста, её размещение на форуме запрещено? Просто она очень щикарна))
И ещё такой вопрос созрел, пока писал, точнее, когда написал. После отправки сообщения большая его часть превратилась в надпись "6%D". Это баг форума или у меня с агрегатом какие то проблеммы?
SerB: 1. Если это так, которую выкладывал Шторм - то, понятно, можно
2. С кодировкой скорее всего
2. С кодировкой скорее всего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6494773
tier666 (07 Янв 2012 - 14:31): Ув. SerB на данный момент если не секрет пожар легче вызвать
попаданием в баки или в двигатель(к примеру одним и тем же снарядом
т.е. урон равен) ?
Prizrak912 (07 Янв 2012 - 14:40): Здравствуйте , с праздником Вас .
Как то раньше не замечал фон на сайте , но после сегодняшней новости посмотрел ,,Обои" , вопрос такой: Почему Дед Мороз летит в немецком танке , запряженном американскими танками ? Можно было сделать допустим су-76 в виде саней , а в виде Традиционной тройки лошадей Деда Мороза изобразить танки МС-1 . Ведь то что мы видим на ,,обоях" это интерпретация Санты .
Прошу не тереть пост , хочу увидеть ответ .
morhed (07 Янв 2012 - 14:43): Уважаемый Сергей Борисович! Смею задать несколько вопросов, заранее
прошу прощения, если боянистые - может, где-то читал невнимательно
и не углядел.
1. Есть ли в планах упрощение работы с экипажем? Я имею в виду - было бы неплохо иметь возможность высаживать/нанимать экипаж не по одному, а всех сразу - иногда не хватает такой функции.
2. Планируется ли увеличение разнообразия уровня боёв для премиумной техники? Имеющуюся сейчас в таблице балансировщика прем.технику можно разделить на три основные группы - 3-5 уровни боёв, 6-8, 9-11. (Знаю, это Очень Важное Мнение, но всё-таки хотелось увидеть больше разнообразия)
3. Планируется ли изменение/дополнение "карусели" - например, раскрытие большой, на весь экран, таблицы имеющихся в ангаре танков? Или же имеющийся фильтр полностью обеспечивает быстрый выбор техники?
4. При игре взводом танками с разными уровнями боёв весь взвод попадает в бои самого "тяжёлого" танка. Ограничения на "общий уровень" боёв нет, потому что:
а) сложно реализовать?
б) ожидаете, что особо продуманные игроки будут использовать взводы как средство для попадания в тепличные условия?
Заранее спасибо и с праздниками! (хоть и уже почти прошедшими)
namor444 (07 Янв 2012 - 15:00): Вероятно уже много раз спрашивали, но после долгих поисков ответа
не нашел, поэтому извините..
Будет ли полная или частичная разморозка танка на ГК за голд начиная с открытия ГК? Планируется ли такое в будущем?
karatel (07 Янв 2012 - 15:01): Ведётся/планируется ли разработка WoT Assistant для
iOS/Symbian/Windows Mobile? Все-таки iOS вторая по величине
мобильная платформа, с быстрым темпом развития. Ну и в целом, если
не секрет, программу в настоящий момент кто-то обслуживает,
занимается ее обновлением, введением новых функций? Устройств на
андроиде нет, поэтому не особо заглядываю.
kvarker (07 Янв 2012 - 15:09): Раз уж пошли вопросы про японские танки, то
будет ли 37мм орудие в корпусе у Чи-Ри и Хо-Ри, или не будет за ненадобностью?
Сочетание аццкого калибра и допотопного шасси Ха-То не помешает её вводу (какую-то арту вы как раз по этой причине не планируете вводить)?
Хо-Ри-1 и Хо-Ри-2 будут на одном уровне (восьмом
), или одну из них
отбалансите на 9 или 7 уровне?

Ну и бонусом: а лично у Вас включено раскачивание танка в снайперском режиме?
OMG_SL (07 Янв 2012 - 15:56): В свете недавних нерфов арты и ребалансировки фугасов, нет ли
теоретической возможности возврата танковых арт-систем (навесной
стрельбой у гаубичных орудий)?
Всё таки мелкий калибр орудий (не считая КВ-2, который уже таки разделяют) не будет таким сильным нагибаторством в свете текущих событий.
В общем, этот концепт похоронен или отложен до лучших времён?
Rinswild (07 Янв 2012 - 16:03): ЛТ французов АМХ 13-90 имеет минимальный уровень боев 10, т.е. в
топе должны быть танки 9лвл.
Как объяснить это скрин
В топе танки 8 лвл
Заранее спасибо за ответ.

spyderDFX (07 Янв 2012 - 16:14): Здравствуйте.
Когда Т30 переведут в ПТ, у него пушка по-идее должна получить приставку "AT". Значит ли это, что она откроется и на T95, если Т30 уже есть?
NdenisV (07 Янв 2012 - 16:46): Здраствуйте, а это типа намёк что новые танки скоро будут, или это
пасхалка? Что это за танки (1 это Т110) - верно? А второе?
http://saveimg.ru/sh...28aadb5a817ddbd
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6494773
tier666 (07 Янв 2012 - 14:31): Ув. SerB на данный момент если не секрет пожар легче вызвать
попаданием в баки или в двигатель(к примеру одним и тем же снарядом
т.е. урон равен) ?SerB: Там совсем разные механизмы.
С одной стороны, каждое повреждение двигателя может вызвать пожар (с вероятностью порядка 10-20%), с другой - баки загорабются только после выхода в ноль, но гарантировано.
Так что однозначного ответа нет и быть не может
С одной стороны, каждое повреждение двигателя может вызвать пожар (с вероятностью порядка 10-20%), с другой - баки загорабются только после выхода в ноль, но гарантировано.
Так что однозначного ответа нет и быть не может
Prizrak912 (07 Янв 2012 - 14:40): Здравствуйте , с праздником Вас .Как то раньше не замечал фон на сайте , но после сегодняшней новости посмотрел ,,Обои" , вопрос такой: Почему Дед Мороз летит в немецком танке , запряженном американскими танками ? Можно было сделать допустим су-76 в виде саней , а в виде Традиционной тройки лошадей Деда Мороза изобразить танки МС-1 . Ведь то что мы видим на ,,обоях" это интерпретация Санты .
Прошу не тереть пост , хочу увидеть ответ .
SerB: ПОтому что в прошлый раз в качестве вместо оленей были МС-1.
morhed (07 Янв 2012 - 14:43): Уважаемый Сергей Борисович! Смею задать несколько вопросов, заранее
прошу прощения, если боянистые - может, где-то читал невнимательно
и не углядел.1. Есть ли в планах упрощение работы с экипажем? Я имею в виду - было бы неплохо иметь возможность высаживать/нанимать экипаж не по одному, а всех сразу - иногда не хватает такой функции.
2. Планируется ли увеличение разнообразия уровня боёв для премиумной техники? Имеющуюся сейчас в таблице балансировщика прем.технику можно разделить на три основные группы - 3-5 уровни боёв, 6-8, 9-11. (Знаю, это Очень Важное Мнение, но всё-таки хотелось увидеть больше разнообразия)
3. Планируется ли изменение/дополнение "карусели" - например, раскрытие большой, на весь экран, таблицы имеющихся в ангаре танков? Или же имеющийся фильтр полностью обеспечивает быстрый выбор техники?
4. При игре взводом танками с разными уровнями боёв весь взвод попадает в бои самого "тяжёлого" танка. Ограничения на "общий уровень" боёв нет, потому что:
а) сложно реализовать?
б) ожидаете, что особо продуманные игроки будут использовать взводы как средство для попадания в тепличные условия?
Заранее спасибо и с праздниками! (хоть и уже почти прошедшими)
SerB: 1. Есть
2. В текущем балансере не планируерся
3. Планируется в новом интерфейсе
4. Если взвод из "Мауса" и "МС-1" будет кидать по среднему уровню, будет весьма забавно
2. В текущем балансере не планируерся
3. Планируется в новом интерфейсе
4. Если взвод из "Мауса" и "МС-1" будет кидать по среднему уровню, будет весьма забавно
namor444 (07 Янв 2012 - 15:00): Вероятно уже много раз спрашивали, но после долгих поисков ответа
не нашел, поэтому извините..Будет ли полная или частичная разморозка танка на ГК за голд начиная с открытия ГК? Планируется ли такое в будущем?
SerB: Наверное, так искали.
Не будет.
Не будет.
karatel (07 Янв 2012 - 15:01): Ведётся/планируется ли разработка WoT Assistant для
iOS/Symbian/Windows Mobile? Все-таки iOS вторая по величине
мобильная платформа, с быстрым темпом развития. Ну и в целом, если
не секрет, программу в настоящий момент кто-то обслуживает,
занимается ее обновлением, введением новых функций? Устройств на
андроиде нет, поэтому не особо заглядываю.SerB: Не ведется, но планируется, хотя и в очень дальних планах.
Успех не гарантирован.
Успех не гарантирован.
kvarker (07 Янв 2012 - 15:09): Раз уж пошли вопросы про японские танки, тобудет ли 37мм орудие в корпусе у Чи-Ри и Хо-Ри, или не будет за ненадобностью?
Сочетание аццкого калибра и допотопного шасси Ха-То не помешает её вводу (какую-то арту вы как раз по этой причине не планируете вводить)?
Хо-Ри-1 и Хо-Ри-2 будут на одном уровне (восьмом

Ну и бонусом: а лично у Вас включено раскачивание танка в снайперском режиме?
SerB: Ну и бонусом: а лично у Вас включено раскачивание танка в
снайперском режиме?
1. Вероятно, будет, но чисто для мебели
2, 3. Тесты покажут
1. Вероятно, будет, но чисто для мебели
2, 3. Тесты покажут
OMG_SL (07 Янв 2012 - 15:56): В свете недавних нерфов арты и ребалансировки фугасов, нет ли
теоретической возможности возврата танковых арт-систем (навесной
стрельбой у гаубичных орудий)?Всё таки мелкий калибр орудий (не считая КВ-2, который уже таки разделяют) не будет таким сильным нагибаторством в свете текущих событий.
В общем, этот концепт похоронен или отложен до лучших времён?
SerB: Нет
Rinswild (07 Янв 2012 - 16:03): ЛТ французов АМХ 13-90 имеет минимальный уровень боев 10, т.е. в
топе должны быть танки 9лвл.Как объяснить это скрин
В топе танки 8 лвл
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 9-х не нашлось
spyderDFX (07 Янв 2012 - 16:14): Здравствуйте.Когда Т30 переведут в ПТ, у него пушка по-идее должна получить приставку "AT". Значит ли это, что она откроется и на T95, если Т30 уже есть?
SerB: Посмотрим. Не факт.
NdenisV (07 Янв 2012 - 16:46): Здраствуйте, а это типа намёк что новые танки скоро будут, или это
пасхалка? Что это за танки (1 это Т110) - верно? А второе?http://saveimg.ru/sh...28aadb5a817ddbd
SerB: Вообще-то про то, что Т-10 появится совсем скоро, информация была
многократно. Насчет СУ - появится позже, но модели уже есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6484170
ZAHR (07 Янв 2012 - 14:16): Уважаемые разработчики, у меня к Вам два вопроса:
1) Почему орудие танка АМХ М4 45 не опускается ниже? Что этому препятствует?

2) Сколько всего французких танков на данный момент в игре. Имею ввиду соотношение относительно других наций. Вижу в боях их совсем немного,хотя по идее должен бы наблюдаться ажиотаж т.к. новинки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6484170
ZAHR (07 Янв 2012 - 14:16): Уважаемые разработчики, у меня к Вам два вопроса:1) Почему орудие танка АМХ М4 45 не опускается ниже? Что этому препятствует?

2) Сколько всего французких танков на данный момент в игре. Имею ввиду соотношение относительно других наций. Вижу в боях их совсем немного,хотя по идее должен бы наблюдаться ажиотаж т.к. новинки.
SerB: 1. Ограничение по углам вертикальной наводки. Углы определяются
взаимной геометрией корпуса танка (не в приведенном случае),
орудия, включая казенник, и геометрии башни
2. В очередной раз говорю - до конца января статистики не будет принципиально
2. В очередной раз говорю - до конца января статистики не будет принципиально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6484128
Fessoid (07 Янв 2012 - 14:23): Уважаемый Сергей!
Вопрос такого плана - зависит ли поглощаемый урон гусеницей от угла, под которым вошёл снаряд? Т.е. есть ли разница, если стрелять вдоль гусеницы или токльо в ленивец?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6484128
Fessoid (07 Янв 2012 - 14:23): Уважаемый Сергей!Вопрос такого плана - зависит ли поглощаемый урон гусеницей от угла, под которым вошёл снаряд? Т.е. есть ли разница, если стрелять вдоль гусеницы или токльо в ленивец?
SerB: Гусеница устроена довольно сложно, она делится на 3 части -
ленивец, ведущая звездочка и середина. В 6-й теме Михаил ЕМНИП
давал подробное описание механизма нанесения повреждения.
Вкратце - при попадании в среднюю часть гусеницы вывод ее из строя не гарантирован, попадание в ленивец или ведущую звездочку с полным снятием хитов гарантировано выводит гусеницу из строя независимо от угла попадания.
Вкратце - при попадании в среднюю часть гусеницы вывод ее из строя не гарантирован, попадание в ленивец или ведущую звездочку с полным снятием хитов гарантировано выводит гусеницу из строя независимо от угла попадания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6483158
DMS_mk1 (07 Янв 2012 - 13:09): Как вы считаете, какие танки интереснее - серийные, реально
воевавшие, известные машины или всякие "сумрачные" прототипы, все
такие прикольные, гламурненькие и необычные?
Какие машины интереснее
игрокам, по вашим наблюдениям? (при прочих равных)
dip__24 (07 Янв 2012 - 13:08): Здрасте, шторм говорил что низкий дамаг фугасов будут
компенсировать заменой орудий на более мощные и так далее...
linkindark (07 Янв 2012 - 12:31): Сергей, добрый день! Давно видел преальфа дерево развития
британской ветки танков (не знаю, фейк или нет). Недавно решил
поискать информацию о танках, наткнулся на очень интересную ПТ-САУ
Archer, собственно вопрос, вы придумали, как реализовать на ней
управление? Придется разворачиваться перед выстрелом, или она будет
просто медленно ездить вперед и быстро назад? Очень интересно
услышать ответ =)
Для тех, кому интересно, что в этой ПТ-САУ необычного: орудие развернуто в обратную сторону, т.е. пушка смотрит назад, перед выстрелом разворачивались, а при необходимости быстро покидали поле боя.
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 12:31): Можно вас попросить согласовать между собой точки зрения насчет
поедания урона гусеницами.
Uhyre (07 Янв 2012 - 12:12): Serb, a я правильно себе представляю, что для ввода нового рендера
вам придется перерисовать все модели, большинство текстур, и это
займет не менее полугода?
Barat_74 (07 Янв 2012 - 13:30): Добрый день.
Уважаемые разработчики, верно ли я понял из предыдущих объяснений:
1. Когда танку сбили гусеницу и идет ее ремонт, то хиты жизни постепенно растут до определенного значения (естественно не полного)?
2. Если при этом повторно попасть в гусеницу, то накопленная жизнь уменьшается на степень урона (возможно не до 0)? Т.е. время ремонта откатывается назад.
3. Если не закрытая информация, то что с вашей т.з. выгоднее (т.к. вы знаете параметры внутренних модулей), чередовать выстрелы с одной гусеницы на другую или все время бить по одной?
Для примера ИС-4 vs КВ-5. У КВ-5 есть возможность безнаказанно стрелять врагу по гусеницам.
4. Такой принцип восстановления здоровья у всех внутренних модулей? Можно повторным попаданием в бензобак усилить/продлить пожар, увеличить время ремонта башни и т.п.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6483158
DMS_mk1 (07 Янв 2012 - 13:09): Как вы считаете, какие танки интереснее - серийные, реально
воевавшие, известные машины или всякие "сумрачные" прототипы, все
такие прикольные, гламурненькие и необычные? SerB: Кому какие.
dip__24 (07 Янв 2012 - 13:08): Здрасте, шторм говорил что низкий дамаг фугасов будут
компенсировать заменой орудий на более мощные и так далее...SerB: Пруф?
linkindark (07 Янв 2012 - 12:31): Сергей, добрый день! Давно видел преальфа дерево развития
британской ветки танков (не знаю, фейк или нет). Недавно решил
поискать информацию о танках, наткнулся на очень интересную ПТ-САУ
Archer, собственно вопрос, вы придумали, как реализовать на ней
управление? Придется разворачиваться перед выстрелом, или она будет
просто медленно ездить вперед и быстро назад? Очень интересно
услышать ответ =)Для тех, кому интересно, что в этой ПТ-САУ необычного: орудие развернуто в обратную сторону, т.е. пушка смотрит назад, перед выстрелом разворачивались, а при необходимости быстро покидали поле боя.

SerB: Арчер, понятно, рассматривается с самого начала.
Однако проблемы с управлением на нем будут мама-не-горюй.
Однако проблемы с управлением на нем будут мама-не-горюй.
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 12:31): Можно вас попросить согласовать между собой точки зрения насчет
поедания урона гусеницами.SerB: Можно. Поглощение есть.
PS Хотя, в принципе, могли опять маленько изменить механику...
В общем, в документах предусмотрено.
PS Хотя, в принципе, могли опять маленько изменить механику...
В общем, в документах предусмотрено.
Uhyre (07 Янв 2012 - 12:12): Serb, a я правильно себе представляю, что для ввода нового рендера
вам придется перерисовать все модели, большинство текстур, и это
займет не менее полугода?SerB: Примерно так
Barat_74 (07 Янв 2012 - 13:30): Добрый день.Уважаемые разработчики, верно ли я понял из предыдущих объяснений:
1. Когда танку сбили гусеницу и идет ее ремонт, то хиты жизни постепенно растут до определенного значения (естественно не полного)?
2. Если при этом повторно попасть в гусеницу, то накопленная жизнь уменьшается на степень урона (возможно не до 0)? Т.е. время ремонта откатывается назад.
3. Если не закрытая информация, то что с вашей т.з. выгоднее (т.к. вы знаете параметры внутренних модулей), чередовать выстрелы с одной гусеницы на другую или все время бить по одной?
Для примера ИС-4 vs КВ-5. У КВ-5 есть возможность безнаказанно стрелять врагу по гусеницам.
4. Такой принцип восстановления здоровья у всех внутренних модулей? Можно повторным попаданием в бензобак усилить/продлить пожар, увеличить время ремонта башни и т.п.?
SerB: 1. Верно
2. Верно
3. Поскольку для обездвиживания досаточно вывести в ноль одну гусеницу, я бы бил по одной
4. Принцип тот же, но пожар продлить не получится - до окончания старого новый не инициализируется.
2. Верно
3. Поскольку для обездвиживания досаточно вывести в ноль одну гусеницу, я бы бил по одной
4. Принцип тот же, но пожар продлить не получится - до окончания старого новый не инициализируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480416
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:49): ОК, то есть гусеницы съедают лишь часть урона с каждого снаряда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6480416
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:49): ОК, то есть гусеницы съедают лишь часть урона с каждого снаряда?SerB: Еще раз говорю - зависит от ситуации.
Если у гусеницы на момент попадания оставалось 8-9ХП - эти 8-9ХП и съедятся.
Если было 100 - съестся 85.
Если у гусеницы на момент попадания оставалось 8-9ХП - эти 8-9ХП и съедятся.
Если было 100 - съестся 85.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480371
Dalen (07 Янв 2012 - 10:43): Моя ссылка может там
что найдёшь)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6480371
Dalen (07 Янв 2012 - 10:43): Моя ссылка может там
что найдёшь)SerB: Кстати, довольно много попаданий :-) По крайней мере, по текущей
версии дерева.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480279
Deskup (07 Янв 2012 - 11:31): Серб, скажите, можно ли сбивать птиц? В последнем бою некая ворона)
очень долго кружило над моим КВ, как бы она не передавала
координаты арте не испортила его внешний вид
И не накаркала попаданий.
Не думаю что кому-то нужны кровькишкиоладушки, но стало интересно, мог ли я ей отомстить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6480279
Deskup (07 Янв 2012 - 11:31): Серб, скажите, можно ли сбивать птиц? В последнем бою некая ворона)
очень долго кружило над моим КВ, как бы она не передавала
координаты арте не испортила его внешний вид Не думаю что кому-то нужны кровькишкиоладушки, но стало интересно, мог ли я ей отомстить.
SerB: Когда птиц выпустили на внутренний просмотр, мы расстреляли весь
боекомплект Т-2ЛТ именно по ним. Не сбили ни одной. Так что,
наверное, нельзя :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480256
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:30): Посмотрите пожалуйста реплей. Урон 57мм снаряда всего 85. Гусеницы
были сбиты только после 9 выстрелов. При этом корпусу танка был
нанесен урон 693, что в среднем составляет 77. Разница примерно в
10% это и есть съедание урона гусеницей или просто допустимый
разброс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6480256
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:30): Посмотрите пожалуйста реплей. Урон 57мм снаряда всего 85. Гусеницы
были сбиты только после 9 выстрелов. При этом корпусу танка был
нанесен урон 693, что в среднем составляет 77. Разница примерно в
10% это и есть съедание урона гусеницей или просто допустимый
разброс?SerB: Реплеи я не скачиваю и не смотрю.
Так что основываясь на цифрах - в среднем на каждое попадание схедалось 8-9 ХП.
Если между выстрелами порядка 3-4 секунд (обычное время перезардядки для ЗИС-2), а скорость ремонта гусеницы порядка 2-3 хитов в секунду, то все нормально бьется.
Так что основываясь на цифрах - в среднем на каждое попадание схедалось 8-9 ХП.
Если между выстрелами порядка 3-4 секунд (обычное время перезардядки для ЗИС-2), а скорость ремонта гусеницы порядка 2-3 хитов в секунду, то все нормально бьется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479747
sterhan (07 Янв 2012 - 11:18): Попробую поднять Вам и читателям форума настроение - о чём можно
поговорить с барменом в Мехико (студент колледжа в США,
классический Хуан) - ни в жизнь не догадаетесь - о преимуществах
ВК3601 перед ВК3001. :))) Да здравствует танковый
интернационализм!
Вопрос в связи с этим: статистика игроков из разных стран ведётся? Можно её озвучить, или это коммерческая тайна?
И второй вопрос: взводы в игре вещь весьма полезная, когда можно выбирать напарников в игре.
- теоретически возможно в будущем выбирать противников (по нику)? (Себя разработчики могут исключить - иначе все будут охотиться толко за вами).
- как поживает идея взводов из 5 танков? Честно скажу - отношусь к ней, как исключительно солорандомный игрок, с опаской - такие взводы могут и будут оказывать решающее влияние на искод боя.
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479747
sterhan (07 Янв 2012 - 11:18): Попробую поднять Вам и читателям форума настроение - о чём можно
поговорить с барменом в Мехико (студент колледжа в США,
классический Хуан) - ни в жизнь не догадаетесь - о преимуществах
ВК3601 перед ВК3001. :))) Да здравствует танковый
интернационализм!Вопрос в связи с этим: статистика игроков из разных стран ведётся? Можно её озвучить, или это коммерческая тайна?
И второй вопрос: взводы в игре вещь весьма полезная, когда можно выбирать напарников в игре.
- теоретически возможно в будущем выбирать противников (по нику)? (Себя разработчики могут исключить - иначе все будут охотиться толко за вами).
- как поживает идея взводов из 5 танков? Честно скажу - отношусь к ней, как исключительно солорандомный игрок, с опаской - такие взводы могут и будут оказывать решающее влияние на искод боя.
С уважением.
SerB: 1. Ведется. Но не озвучивается.
2. Нельзя - позволяет договорные матчи
3. Практически (для рандомных боев) умерла - остальные 10 человек в таком случае становятся просто статистами.
2. Нельзя - позволяет договорные матчи
3. Практически (для рандомных боев) умерла - остальные 10 человек в таком случае становятся просто статистами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479703
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:17): Ссылка на реплей.
То есть гусеницы Т34 не съедали урон? То есть гусеницы вообще не съедают урон?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479703
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:17): Ссылка на реплей.То есть гусеницы Т34 не съедали урон? То есть гусеницы вообще не съедают урон?
SerB: Урона могло хватить и на гусеницы, и на танк
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479531
OmGkenny (07 Янв 2012 - 11:06): Вот такой вопрос:
Стоит танк без экипажа(пусть будет Маус).Можно ли убиться об него при таране?И если да,то что получается : самоуничтожение или же фраг Маусу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479531
OmGkenny (07 Янв 2012 - 11:06): Вот такой вопрос:Стоит танк без экипажа(пусть будет Маус).Можно ли убиться об него при таране?И если да,то что получается : самоуничтожение или же фраг Маусу?
SerB: Интересный вопрос :-) Если программисты не сделали дополнительных
проверок (данная ситуация за крайней редкостью в документах
специально не описывалась), "Маус" должен рассматриваться как
уничтоженный танк и убиться об него нельзя.
Можете провести эксперименты.
Можете провести эксперименты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479494
_Terrible_ (07 Янв 2012 - 11:06): Уважаемые разработчики и модераторы, ответьте пожалуйста на вопрос,
по какому принципу Вы удаляете вопросы или отвечаете на них?
Примерно две недели назад я задал вопрос про введение в настройки
игры опции включения или выключения серверного прицела, на
следующий день мой вопрос был удален. Однако, пару дней назад
появился ответ SerBа на точно такой же вопрос от пользователя
AAviatoRR.
Чем вызвана такая выборочная реакция на вопросы? Хотя я вижу Ваши ответы на одни и те же вопросы, которые появляются ежедневно. Очень жду адекватного ответа. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479494
_Terrible_ (07 Янв 2012 - 11:06): Уважаемые разработчики и модераторы, ответьте пожалуйста на вопрос,
по какому принципу Вы удаляете вопросы или отвечаете на них?
Примерно две недели назад я задал вопрос про введение в настройки
игры опции включения или выключения серверного прицела, на
следующий день мой вопрос был удален. Однако, пару дней назад
появился ответ SerBа на точно такой же вопрос от пользователя
AAviatoRR.Чем вызвана такая выборочная реакция на вопросы? Хотя я вижу Ваши ответы на одни и те же вопросы, которые появляются ежедневно. Очень жду адекватного ответа. Спасибо.
SerB: Тем, что иногда у меня хорошее настроение и есть время, и я отвечаю
даже на мегабоянные вопросы (если, конечно, модераторы не успели
выпилить их до того, как им по инструкции и положено). Но хорошее
настроение у меня на фоне вала постов от нечитателей случается все
реже и реже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479413
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:02): Дело в том, что мы с другом провели тренировочный бой, поставили
СУ-85Б в упор к Т34 и стреляли в катки. Гусеницы естественно
полные. Урон проходил всегда, и вроде бы полный. Если надо, могу
предоставить реплей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479413
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:02): Дело в том, что мы с другом провели тренировочный бой, поставили
СУ-85Б в упор к Т34 и стреляли в катки. Гусеницы естественно
полные. Урон проходил всегда, и вроде бы полный. Если надо, могу
предоставить реплей.SerB: Значит, и мощности снаряда, и пробиваемости хватало.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479401
dikiya (07 Янв 2012 - 11:02): имено что сбили один раз а потом били в в лобовую броню
и было зажата кнопка S чтоб как только починится сразу выйти из зоны поражения
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479401
dikiya (07 Янв 2012 - 11:02): имено что сбили один раз а потом били в в лобовую бронюи было зажата кнопка S чтоб как только починится сразу выйти из зоны поражения
SerB: Если били фугасами - имели полное право снимать ХП с гусениц
сплэшем.
Если ББ - вероятно, иногда мазали и попадали по ходовой (впрочем, и ОФ тоже)
Если ББ - вероятно, иногда мазали и попадали по ходовой (впрочем, и ОФ тоже)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479377
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:57): Честно говоря, очень удивлен, что Вы узнали об этом только сейчас.
Дело в том, что в патчноуте к патчу v.0.6.2.7 указано:
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа.
Это оно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479377
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:57): Честно говоря, очень удивлен, что Вы узнали об этом только сейчас.
Дело в том, что в патчноуте к патчу v.0.6.2.7 указано:- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа.
Это оно?
SerB: Ага. Не отследили. Потому и говорю "к нашему стыду".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479360
normanUA (07 Янв 2012 - 10:59): Когда заработает http://emem.ru/WoT/tankobar/
?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479360
normanUA (07 Янв 2012 - 10:59): Когда заработает http://emem.ru/WoT/tankobar/
?SerB: Спасибо, что Вы нас не спрашиваете по проблемам мэйл.ру, яндекса и
гугла.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479320
dikiya (07 Янв 2012 - 10:58): а можно по подробней про броню пробив которую неснимается хп ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479320
dikiya (07 Янв 2012 - 10:58): а можно по подробней про броню пробив которую неснимается хп ?SerB: Какой толк Вам писать, если Вы не читаете то, что написано раньше?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479307
dikiya (07 Янв 2012 - 10:55): нет не раньше
а в первом случае чинились 41 секунду а во втором 9 секунд
ето отщет с реплея шел
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479307
dikiya (07 Янв 2012 - 10:55): нет не раньшеа в первом случае чинились 41 секунду а во втором 9 секунд
ето отщет с реплея шел
SerB: 41 секунду гусеицы могут чиниться только если их постоянно сбивали
снова.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479208
dikiya (07 Янв 2012 - 10:54): если экран ето кусок метала находящийся на неком растоянии от
основной брони то кумулятив утрачивает пробивную силу очень
сильно
или в игре экраны это нечто другое ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479208
dikiya (07 Янв 2012 - 10:54): если экран ето кусок метала находящийся на неком растоянии от
основной брони то кумулятив утрачивает пробивную силу очень
сильноили в игре экраны это нечто другое ?
SerB: Если бы Вы не только писали, но и читали иногда, то могли бы
узнать, что в игре под понятием "экран" понимается броня, пробитие
которой не приводит к снятию хитов с танка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479183
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:51): Вопрос касательно поглощения урона гусеницами. Представьте
ситуацию: СУ-85Б стреляет из 57мм ЗИС-2 в борт Т34 (американец) в
упор в поддерживающий каток. Что произойдет?
а) Гусеница американца съест часть урона и остаток пойдет в танк?
б) Гусеница американца съест весь урон в танк не пойдет ничего?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479183
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:51): Вопрос касательно поглощения урона гусеницами. Представьте
ситуацию: СУ-85Б стреляет из 57мм ЗИС-2 в борт Т34 (американец) в
упор в поддерживающий каток. Что произойдет?а) Гусеница американца съест часть урона и остаток пойдет в танк?
б) Гусеница американца съест весь урон в танк не пойдет ничего?
SerB: Данных недостаточно.
Непонятно, сколько ХП осталось у гусеницы. Одно дело, когда полные (тогда скорее всего весь 57мм снаряд "потратится" на нее), другое - когда было 1-2 ХП (тогда останется и на танк)
Непонятно, пробьет ли броню снаряд, ослабленный попаданием в гусеницу.
В общем, и так и так возможно
Непонятно, сколько ХП осталось у гусеницы. Одно дело, когда полные (тогда скорее всего весь 57мм снаряд "потратится" на нее), другое - когда было 1-2 ХП (тогда останется и на танк)
Непонятно, пробьет ли броню снаряд, ослабленный попаданием в гусеницу.
В общем, и так и так возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479137
dikiya (07 Янв 2012 - 10:48): а можно поподробней узнать про принцип работ модуля "ящик с
инструментами "?
был бой на arl-44
первый раз гусеницу сбило на 12:38 починилась на 11:57
второй раз сбили на 11:50 починилась на 11:41
Этот баг или механика модуля ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479137
dikiya (07 Янв 2012 - 10:48): а можно поподробней узнать про принцип работ модуля "ящик с
инструментами "?был бой на arl-44
первый раз гусеницу сбило на 12:38 починилась на 11:57
второй раз сбили на 11:50 починилась на 11:41
Этот баг или механика модуля ?
SerB: Гусеницы чинились раньше, чем их сбивали?
Явный баг, пишите в саппорт.
ЗЫ Принцип работы модуля "Ящик с инструментами" указан в его описании - скорость ремонта повышается на 25%
Явный баг, пишите в саппорт.
ЗЫ Принцип работы модуля "Ящик с инструментами" указан в его описании - скорость ремонта повышается на 25%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479044
Holodilnik (07 Янв 2012 - 10:38): Сергей, то есть теперь не обязательно пробитие фугасом, что бы
выбить внутренний модуль?
Раньше по крайней мере бытовало именно такое мнение.
Просто после заявления Михаила, о том, что "Цифры это вообще странная штука", лично мои устои вбиваемые в меня сначала учителями математики, а затем и преподавателями по "Вышке" и прочим предметам, пошатнулись.
Может быть огласите весь список подобных изменений?
Просто действительно до сего момента считал(думаю не я один), для того, что бы повредить внутренний модуль танка фугасом, его нужно этим фугасом пробить.
Опять таки Вы заявили о разной толщине экранов танка ИС-3, Вы говорили о 10мм, а Михаил о 30мм, сколько на самом деле?
P.S. 0.7 и 0.7.1, просто лидеры среди патчей по разрыву шаблонов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6479044
Holodilnik (07 Янв 2012 - 10:38): Сергей, то есть теперь не обязательно пробитие фугасом, что бы
выбить внутренний модуль?Раньше по крайней мере бытовало именно такое мнение.
Просто после заявления Михаила, о том, что "Цифры это вообще странная штука", лично мои устои вбиваемые в меня сначала учителями математики, а затем и преподавателями по "Вышке" и прочим предметам, пошатнулись.
Может быть огласите весь список подобных изменений?
Просто действительно до сего момента считал(думаю не я один), для того, что бы повредить внутренний модуль танка фугасом, его нужно этим фугасом пробить.
Опять таки Вы заявили о разной толщине экранов танка ИС-3, Вы говорили о 10мм, а Михаил о 30мм, сколько на самом деле?
P.S. 0.7 и 0.7.1, просто лидеры среди патчей по разрыву шаблонов.
SerB: 1. Как оказалось, к стыду нашему, это было сделано довольно давно,
но не попало в документы. Подумав, решили так и оставить - при
разрыве непосредственно на броне модули могут повреждаться, при
разрыве рядом (пусть даже при таком же или даже большем прошедшем
дамаге) - нет.
2. Тут скорее не математика, а эмуляция физики. При достаточно большом количестве параметров (как у нас), учесть все при разборе ситуации очень сложно. Из-за этого цифры странной штукой и становятся.
3. В том-то и проблема, что такие случаи (довольно редкие) анонсить невозможно.
4. Можно уточнить только в понедельник, но разница в общем невелика.
5. 7.0 и 7.1 к данному вопросу отношения не имеют.
2. Тут скорее не математика, а эмуляция физики. При достаточно большом количестве параметров (как у нас), учесть все при разборе ситуации очень сложно. Из-за этого цифры странной штукой и становятся.
3. В том-то и проблема, что такие случаи (довольно редкие) анонсить невозможно.
4. Можно уточнить только в понедельник, но разница в общем невелика.
5. 7.0 и 7.1 к данному вопросу отношения не имеют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478919
kazak (07 Янв 2012 - 06:23): Серб ,в связи с чем была добавлена галочка "включить раскачивание
танка в снайперском режиме"? Сосед по парте дал ответ , из которого
следует новый вопрос: Трассеры научились защищать . Будет ли создан
механизм защиты качания ? С качалками было намного
адреналинистей(имхо)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478919
kazak (07 Янв 2012 - 06:23): Серб ,в связи с чем была добавлена галочка "включить раскачивание
танка в снайперском режиме"? Сосед по парте дал ответ , из которого
следует новый вопрос: Трассеры научились защищать . Будет ли создан
механизм защиты качания ? С качалками было намного
адреналинистей(имхо)SerB: Этот режим защитить нереально - задержка сигнала между клиентом и
сервером слишком велика для синхронной обработки качания. А без
контроля на сервере все взламывается. Не на счет "раз", но
распространение уже взломанного клиента идет очень быстро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478751
neberung (07 Янв 2012 - 07:05): на счет школы это ты зря,сам порой такие перлы выдаешь.речь не об
этом.
когда начинает снаряд уходить в сторону при не полном сведении после выстрела из канала орудия?
1.сразу
2.на определенном расстоянии от канала орудия.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478751
neberung (07 Янв 2012 - 07:05): на счет школы это ты зря,сам порой такие перлы выдаешь.речь не об
этом.когда начинает снаряд уходить в сторону при не полном сведении после выстрела из канала орудия?
1.сразу
2.на определенном расстоянии от канала орудия.
SerB: Сходили-таки в школу?
С грамматикой немного помогло, да.
А вот логику надо еще немного подкачать.
Ну вот зачем делать разлет с середины траектории, можете пояснить? Какие таки гениальные соображения могут привести к необходимости такого решения?
С самой точки вылета разброс идет, ясен пень.
С грамматикой немного помогло, да.
А вот логику надо еще немного подкачать.
Ну вот зачем делать разлет с середины траектории, можете пояснить? Какие таки гениальные соображения могут привести к необходимости такого решения?
С самой точки вылета разброс идет, ясен пень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478690
NigatiF (07 Янв 2012 - 07:46): День добрый.
Вос про по поводу новых топовых Лт 6 и 7 уровня.
Понятное дело что машины новые, специфичные. Являются своего рода гибридом ЛТ и СТ.
Но интересна логика распределения их по уровням боев. Вооружены они соразмерно Ст своего уровня, за улучшенные показатели подвижности и малозаметности платят никакой броней и меньшим запасом хитов.
Собственно вопрос, есть ли вероятность того что по результатам сбора статистики их место в таблице распределения сместиться ближе к СТ своего уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478690
NigatiF (07 Янв 2012 - 07:46): День добрый.Вос про по поводу новых топовых Лт 6 и 7 уровня.
Понятное дело что машины новые, специфичные. Являются своего рода гибридом ЛТ и СТ.
Но интересна логика распределения их по уровням боев. Вооружены они соразмерно Ст своего уровня, за улучшенные показатели подвижности и малозаметности платят никакой броней и меньшим запасом хитов.
Собственно вопрос, есть ли вероятность того что по результатам сбора статистики их место в таблице распределения сместиться ближе к СТ своего уровня?
SerB: Граждане, вы блин читать умеете?
Я уже несколько раз написал - "Ребаланс будет после сбора статистики в конце января"
Уважаемые модераторы, прошу провести праздничную акцию - банить вопрошающих о балансе французов нечитателей не на 14 дней, а минимум на 28.
Как раз к тому моменту что-то и прояснится.
Я уже несколько раз написал - "Ребаланс будет после сбора статистики в конце января"
Уважаемые модераторы, прошу провести праздничную акцию - банить вопрошающих о балансе французов нечитателей не на 14 дней, а минимум на 28.
Как раз к тому моменту что-то и прояснится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478629
berdskiy (07 Янв 2012 - 07:50): Прошу ответить на пару простых вопросов:
Почему например техника на которой откатали уже по году-полтора вдруг оказывается СЛИШКОМ выбивается из баланса? Неужели это сразу не было заметно?
Почему при вводе новой техники начинают править старую, всем нам привычную и давно существующую технику?
Про ответ в стиле мы знаем, но неужели для того чтобы понять что та или иная техника чуть лучше или хуже другой надо собирать статистику пол года-год-полтора?
С чем связаны изменения параметров старых танков в последнем патче например?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478629
berdskiy (07 Янв 2012 - 07:50): Прошу ответить на пару простых вопросов:Почему например техника на которой откатали уже по году-полтора вдруг оказывается СЛИШКОМ выбивается из баланса? Неужели это сразу не было заметно?
Почему при вводе новой техники начинают править старую, всем нам привычную и давно существующую технику?
Про ответ в стиле мы знаем, но неужели для того чтобы понять что та или иная техника чуть лучше или хуже другой надо собирать статистику пол года-год-полтора?
С чем связаны изменения параметров старых танков в последнем патче например?
SerB: 1. Потому что вводятся новые факторы, в том числе - и новые
соперники, и новые механизмы игры
2. См. п.1
3. Видно Иксперта с большой буквы "И"
2. См. п.1
3. Видно Иксперта с большой буквы "И"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478596
darkfrei (07 Янв 2012 - 09:23): С фугасами и экранами всё понятно. Но как же с кумулятивными
снарядами и экранами? Экран должен чуть менее чем полностью
предотвращать проникновение струи в броню танка?
Окажется ли так, что бронебойный снаряд прошивает экранированную броню лучше и увереннее "голдовых" кумулятивов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478596
darkfrei (07 Янв 2012 - 09:23): С фугасами и экранами всё понятно. Но как же с кумулятивными
снарядами и экранами? Экран должен чуть менее чем полностью
предотвращать проникновение струи в броню танка?Окажется ли так, что бронебойный снаряд прошивает экранированную броню лучше и увереннее "голдовых" кумулятивов?
SerB: Не должен. Соответственно, при равном калибре кумулятивный
пробивает в среднем лучше ББ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478587
capushon (07 Янв 2012 - 06:58): А попросить в личку скинуть намек на это не слишком нахально будет?
-_-
Обязуюсь не тревожить нежные психики.
Upd. С Рождеством всех.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478587
capushon (07 Янв 2012 - 06:58): А попросить в личку скинуть намек на это не слишком нахально будет?
-_-Обязуюсь не тревожить нежные психики.
Upd. С Рождеством всех.
SerB: Увы, слишком.
Пока не анонсируем.
Пока не анонсируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478580
RUSH_Abbat (07 Янв 2012 - 06:57): Сергей, вопрос про прицеливание:
Допустим, что прицел это луч исходящий из основания ствола. Я целюсь в склон, соответственно окончание луча находится на этом склоне. В этот момент, линию луча пересекает танк. Что будет с лучом?
а)Окончание луча окажется на танке.
б)Окончание луча не изменится. Следовательно прицел привязан к координатам карты? Или чему то еще?
Интересует тот же вопрос относительно разрушаемых объектов (домов, заборов и т.д.)
п.с. Вопрос возник на почве того, что при стрельбе по танкам находящимся выше тебя (обрывах, горках), прицел пытается "прилипать" к карте, а не строго следовать за маркером наведения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478580
RUSH_Abbat (07 Янв 2012 - 06:57): Сергей, вопрос про прицеливание:Допустим, что прицел это луч исходящий из основания ствола. Я целюсь в склон, соответственно окончание луча находится на этом склоне. В этот момент, линию луча пересекает танк. Что будет с лучом?
а)Окончание луча окажется на танке.
б)Окончание луча не изменится. Следовательно прицел привязан к координатам карты? Или чему то еще?
Интересует тот же вопрос относительно разрушаемых объектов (домов, заборов и т.д.)
п.с. Вопрос возник на почве того, что при стрельбе по танкам находящимся выше тебя (обрывах, горках), прицел пытается "прилипать" к карте, а не строго следовать за маркером наведения.
SerB: Окончание луча окажется на танке. То же касается и подвижных
объектов.
Соответственно, будет произведен расчет траектории и изменен угол наклона ствола.
Соответственно, будет произведен расчет траектории и изменен угол наклона ствола.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478547
spu (07 Янв 2012 - 04:10): Доброго времени суток.
Почему не поднимете отдельный сервер с игрой где будут проходить бои только по приглашению (ГК и турниры) и не будет рандома и тренировок? Этим самым вы снимете нагрузку на ру1. А то через некоторое время вас завалят претензиями что люди хотели участвовать в боях на ГК а из за загруженности ру1 их туда не пускают. Кроме того наверное этим решением вы сможете облегчить присоединение европейского сервера к общей ГК.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478547
spu (07 Янв 2012 - 04:10): Доброго времени суток.Почему не поднимете отдельный сервер с игрой где будут проходить бои только по приглашению (ГК и турниры) и не будет рандома и тренировок? Этим самым вы снимете нагрузку на ру1. А то через некоторое время вас завалят претензиями что люди хотели участвовать в боях на ГК а из за загруженности ру1 их туда не пускают. Кроме того наверное этим решением вы сможете облегчить присоединение европейского сервера к общей ГК.
SerB: Потому что штатный режим - разнесение боев ГК по разным серверам.
Скажем, бои за Европу будут идти на европейском сервере, за Москву
- на европейском и пр.
А поднимать отдельный сервер на каждом регионе нецелесообразно.
А поднимать отдельный сервер на каждом регионе нецелесообразно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478465
No0481 (07 Янв 2012 - 02:36): Доброго здравия уважаемым разработчикам, опять назрел вопрос, если
позволите:
Попадание из Б-4 фугасом (прорвался, в итоге, к арте и убедился), без пробития, но выбита боеукладка, разве так должно быть?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478465
No0481 (07 Янв 2012 - 02:36): Доброго здравия уважаемым разработчикам, опять назрел вопрос, если
позволите:Попадание из Б-4 фугасом (прорвался, в итоге, к арте и убедился), без пробития, но выбита боеукладка, разве так должно быть?
SerB: да, при разрыве непосредственно на броне возможно выбивание модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478439
koliapanzer (07 Янв 2012 - 02:27): 2) В боях на Глобальной карте будет действовать блокировка танка:
уничтоженная в бою техника будет блокироваться в клановых боях на
определенный срок (некоторое время не сможет принимать участие
только в сражениях на Глобальной карте) Скажите пожалуйста,на
мировой уничтоженные танки будут блокироваться независимо выиграл
или проиграл бой.И ещё чем вызван бан тт-10 на неделю.Спасибо.
У меня их пока четыре
по одному на день не хватает. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478439
koliapanzer (07 Янв 2012 - 02:27): 2) В боях на Глобальной карте будет действовать блокировка танка:
уничтоженная в бою техника будет блокироваться в клановых боях на
определенный срок (некоторое время не сможет принимать участие
только в сражениях на Глобальной карте) Скажите пожалуйста,на
мировой уничтоженные танки будут блокироваться независимо выиграл
или проиграл бой.И ещё чем вызван бан тт-10 на неделю.Спасибо.
SerB: 1. Независимо
2. Это не бан, а блокировка. Вызвано углублением игрового процесса - сделать осмысленным нормальную тактику выбивания танков у противника
2. Это не бан, а блокировка. Вызвано углублением игрового процесса - сделать осмысленным нормальную тактику выбивания танков у противника
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478415
DeaD_MeaT (07 Янв 2012 - 01:22): Доброй ночи.
1. Как наносится дамаг по модулям? (модуль полностью "съедает" дамаг или только "свою" часть, а остальное в ХП танка, если осталось)
2. Где можно посмотреть ХП модулей.
Ну и самое главное:
3. Как из арты ББ с пробитием 360мм и уроном 1100 при попадании можно не убить 31% Т-50-2? Вплотную, не в гуслю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6478415
DeaD_MeaT (07 Янв 2012 - 01:22): Доброй ночи.1. Как наносится дамаг по модулям? (модуль полностью "съедает" дамаг или только "свою" часть, а остальное в ХП танка, если осталось)
2. Где можно посмотреть ХП модулей.
Ну и самое главное:
3. Как из арты ББ с пробитием 360мм и уроном 1100 при попадании можно не убить 31% Т-50-2? Вплотную, не в гуслю.
SerB: 1. Свою часть
2. Нигде
3. Недостаточно данных. Варианты:
а) рикошет
б) попадание в броню под очень острым углом без рикошета (например, скользящее попадание по крыше МТО)
в) таки попадание в ходовую и затем в землю
г) расходование части или вего дамага на повреждение внешнего модуля (к ним относится не только ходовая, но и орудие или приборы наблюдения)
Еще раз напоминаю, что ситуация у Вас на клиенет и на сервере, где и идет расчет, может значительно отличаться
2. Нигде
3. Недостаточно данных. Варианты:
а) рикошет
б) попадание в броню под очень острым углом без рикошета (например, скользящее попадание по крыше МТО)
в) таки попадание в ходовую и затем в землю
г) расходование части или вего дамага на повреждение внешнего модуля (к ним относится не только ходовая, но и орудие или приборы наблюдения)
Еще раз напоминаю, что ситуация у Вас на клиенет и на сервере, где и идет расчет, может значительно отличаться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6474568
evgen2244 (06 Янв 2012 - 19:34): Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких
ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре
получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9
уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают
мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью,
что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из
крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья
убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому
поводу?
Nick84 (06 Янв 2012 - 22:53): А вы не могли бы внимательнее посмотреть на скриншот, попадание
пришлось на край ВЛД, если по краям есть экраны которые залезают на
ВЛД, тогда вопросов нет.
evgen2244 (06 Янв 2012 - 22:50): Вы неугодные вопросы или стираете или (подскажите как этот
литературный прием называется) акцентируя внимание на каком нибуть
слове уводите внимание в сторону от основного вопроса или как ЦРУ
все отрицаете.
Только потом через несколько месяцев когда форум готов уже лопнуть от жалоб вы чето начинаете исправлять. Сыдно Вам должно быть!!!!
Nick84 (06 Янв 2012 - 23:01): Так ведь пробоина выше треугольника, она рядом с ним.
evgen2244 (06 Янв 2012 - 23:03): SerB а Вы вообще посты наши читаете? А то складывается впечатление
что Вы читаете последние четыре слова и на них потом отвечаете

ZZZYYY (07 Янв 2012 - 01:11): Когда исправят прыгающий ствол у арты на прямой наводке?
FobosAndDeimos (06 Янв 2012 - 23:46): Здравствуйте. Серб, вы как то обмолвились что у италии есть танк
подходящий на роль тт10. Расскажите, намекните что это за
вундерваффе(уж не знаю как по итальянски) и откуда оно вообще
появилось у них? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6474568
evgen2244 (06 Янв 2012 - 19:34): Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких
ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре
получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9
уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают
мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью,
что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из
крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья
убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому
поводу?SerB: Как я уже малёх замаялся писать, возможная корректировка баланса
будет только после анализа январской статистики.
Nick84 (06 Янв 2012 - 22:53): А вы не могли бы внимательнее посмотреть на скриншот, попадание
пришлось на край ВЛД, если по краям есть экраны которые залезают на
ВЛД, тогда вопросов нет.SerB: Так я и посмотрел, и написал - треугольники по краям ВЛД и есть
тонкие металлические экраны
evgen2244 (06 Янв 2012 - 22:50): Вы неугодные вопросы или стираете или (подскажите как этот
литературный прием называется) акцентируя внимание на каком нибуть
слове уводите внимание в сторону от основного вопроса или как ЦРУ
все отрицаете.Только потом через несколько месяцев когда форум готов уже лопнуть от жалоб вы чето начинаете исправлять. Сыдно Вам должно быть!!!!
SerB: Нам уже почти два года как не стыдно - совесть мы сдаем в обмен на
пропуск.
Nick84 (06 Янв 2012 - 23:01): Так ведь пробоина выше треугольника, она рядом с ним.SerB: Намек - ситуация на сервере (где считаются повреждения) и на
клиенте (где они отображаются) может несколько различаться.
Впрочем, если Вас (судя по настойчивости) объяснения не устраивают - сознаюсь. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!!11
Впрочем, если Вас (судя по настойчивости) объяснения не устраивают - сознаюсь. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!!11
evgen2244 (06 Янв 2012 - 23:03): SerB а Вы вообще посты наши читаете? А то складывается впечатление
что Вы читаете последние четыре слова и на них потом отвечаете
SerB: Читал. Наблюдал полное отсуствие моска у 99% пишущих.
Расстраивался.
ZZZYYY (07 Янв 2012 - 01:11): Когда исправят прыгающий ствол у арты на прямой наводке?SerB: Не раньше чем Вы и Вам подобные научитесь читать уже данные ранее
ответы.
FobosAndDeimos (06 Янв 2012 - 23:46): Здравствуйте. Серб, вы как то обмолвились что у италии есть танк
подходящий на роль тт10. Расскажите, намекните что это за
вундерваффе(уж не знаю как по итальянски) и откуда оно вообще
появилось у них? SerB: Я опасаюсь за психическое здоровье обитателей форума
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472901
evgen2244 (06 Янв 2012 - 23:03): SerB а Вы вообще посты наши читаете? А то складывается впечатление
что Вы читаете последние четыре слова и на них потом отвечаете

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6472901
evgen2244 (06 Янв 2012 - 23:03): SerB а Вы вообще посты наши читаете? А то складывается впечатление
что Вы читаете последние четыре слова и на них потом отвечаете
SerB: Читал. Наблюдал полное отсуствие моска у 99% пишущих.
Расстраивался.
Реклама | Adv















