Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518412
USA_Force (09 Янв 2012 - 01:52): Не так задал третий вопрос.Поставлю по иному:будут ли вводиться
другие виды снарядов в игру не за золото?!Допустим ухудшенный
кумулятивный?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518412
USA_Force (09 Янв 2012 - 01:52): Не так задал третий вопрос.Поставлю по иному:будут ли вводиться
другие виды снарядов в игру не за золото?!Допустим ухудшенный
кумулятивный?SerB: В ближайшее время нет. Кредитные ухудшенные аналоги премиумых -
точно нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518397
McNamara (09 Янв 2012 - 01:47): Есть ли вероятность, что франзузским светлякам 7 лвл добавят
стабилизатор в доп модуди, ибо у АМХ 13 90 разброс при движении уж
неприлично огромный!! Сводиться приходится целую вечность.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518397
McNamara (09 Янв 2012 - 01:47): Есть ли вероятность, что франзузским светлякам 7 лвл добавят
стабилизатор в доп модуди, ибо у АМХ 13 90 разброс при движении уж
неприлично огромный!! Сводиться приходится целую вечность.SerB: Нет такой вероятности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518389
Lexus099 (09 Янв 2012 - 00:04): планируется ли убрать пункт в меню раскачивание танка и запрет на
удаленную камеру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518389
Lexus099 (09 Янв 2012 - 00:04): планируется ли убрать пункт в меню раскачивание танка и запрет на
удаленную камеру?SerB: Раскачивание - нет.
Удаленная камера и так подпадает под ПС
Удаленная камера и так подпадает под ПС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518373
Folfgan (08 Янв 2012 - 23:12): Где-то на форуме услышал ответ разработчиков по механике игры. О
том что экраны на бортах советсокой пт объекта составляют 30 мм.
Помоему немало, становится понятным почему он так трудно пробивался
из стволов мелких (для него) танков. Хотя раньше это вызывало
недоумение, в ттх одно, на практике совсем другое. Вопрос такой:
где-нибудь в игре или на форуме есть информация от разработчиков по
толщине экранов для каждого танка? И если нет, планируете ли вы это
исправить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518373
Folfgan (08 Янв 2012 - 23:12): Где-то на форуме услышал ответ разработчиков по механике игры. О
том что экраны на бортах советсокой пт объекта составляют 30 мм.
Помоему немало, становится понятным почему он так трудно пробивался
из стволов мелких (для него) танков. Хотя раньше это вызывало
недоумение, в ттх одно, на практике совсем другое. Вопрос такой:
где-нибудь в игре или на форуме есть информация от разработчиков по
толщине экранов для каждого танка? И если нет, планируете ли вы это
исправить?SerB: В ближайшее время все потенциальных 32 толзины бронирования (16+16)
для каждого танка или САУ, с указанием их геометрии, а так же флага
экрана, публиковаться не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518346
Azazellz (08 Янв 2012 - 22:56): Еще вопросы по ремонту:
1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518346
Azazellz (08 Янв 2012 - 22:56): Еще вопросы по ремонту:1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Если идем "Вниз" (снимая хиты), то четко 0. Если "вверх" -
восстанавалиява), то 0-20% (цифра примерная)
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518307
KOXAH (08 Янв 2012 - 22:35): Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.
PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518307
KOXAH (08 Янв 2012 - 22:35): Добрый день, уважаемые разработчики.Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.
PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка
SerB: Такие ролики довольно дороги. Так что скорее всего будет, но
немного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518294
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 22:27): Я что-то не понял? Поясню. Когда стреляешь ББ и не пробиваешь, вбр
берёт рандомное значение из дамага снаряда( хотя, может я ошибуюсь
тут, поправьте, если что). Для ОФ при непробитии так же происходит?
Ведь при накрытии сплешем снимается гораздо меньше урона, чем при
пробитии.
Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518294
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 22:27): Я что-то не понял? Поясню. Когда стреляешь ББ и не пробиваешь, вбр
берёт рандомное значение из дамага снаряда( хотя, может я ошибуюсь
тут, поправьте, если что). Для ОФ при непробитии так же происходит?
Ведь при накрытии сплешем снимается гораздо меньше урона, чем при
пробитии.Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?
SerB: Да, примерно так для ББ, для ОФ - считается урон, дошедший до
брони
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511683
Mercenary85 (08 Янв 2012 - 22:10): Добрый день!
При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6511683
Mercenary85 (08 Янв 2012 - 22:10): Добрый день!При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?
SerB: Это невозможно в обозримое время по техническим причинам.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511554
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 21:41): Приветствую.
Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы...
з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6511554
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 21:41): Приветствую.Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы...
з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?
SerB: 1. Правильным выбором позиции, например. Вообще подобное нытье
поражает - мы за вас еще и играть должны?
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511023
SasshaBeliy (08 Янв 2012 - 21:26): Здравствуйте.
СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6511023
SasshaBeliy (08 Янв 2012 - 21:26): Здравствуйте.СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)
SerB: Интереснее, но сложнее.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510955
fan1041 (08 Янв 2012 - 02:06): Здравствуйте! Вопрос по новым доп. специальностям. К примеру, если
командир экипажа выполняет еще функцию радиста, то ему будут
доступны для выбора новые перки и командира, и радиста?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510955
fan1041 (08 Янв 2012 - 02:06): Здравствуйте! Вопрос по новым доп. специальностям. К примеру, если
командир экипажа выполняет еще функцию радиста, то ему будут
доступны для выбора новые перки и командира, и радиста?SerB: Только командирские
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510952
Chubais (08 Янв 2012 - 02:16): А можно еще раз "Для тех, кто в танке"?
Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9 он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510952
Chubais (08 Янв 2012 - 02:16): А можно еще раз "Для тех, кто в танке"?Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9 он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?
SerB: 1. Да, 100%
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510929
bibikas (08 Янв 2012 - 02:35): будет ли переделан звук мотора, а то на всех танках одна и та же
озвучка.
да и звук выстрела не особо соответствует калибру
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510929
bibikas (08 Янв 2012 - 02:35): будет ли переделан звук мотора, а то на всех танках одна и та же
озвучка.да и звук выстрела не особо соответствует калибру
SerB: См выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510925
MAIN_RID (08 Янв 2012 - 09:09): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?
2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?
3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)
4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.
5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".
5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?
5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"
6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?
7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?
С уважением. Майн Рид.
astra_zar (08 Янв 2012 - 08:16): Здравствуйте.
Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?
Т.е. каждый игрок,
присоединяющийся к такому бою, вносит в банк энную сумму кредитов.
После боя победивший игрок (если формат 1x1) или команда забирает
банк. А проигравшие ничего не забирают.
P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.
P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.
Nearh (08 Янв 2012 - 07:48): Здравствуйте!
Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
Ango (08 Янв 2012 - 06:22): Здравствуйте
Проясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
invidia (08 Янв 2012 - 05:42): В этом (или предыдущем) патче начали засчитывать проценты
несостоявшегося захвата базы. Дают ли за это опыт?
charli00 (08 Янв 2012 - 03:35): здравствуйте.хотел скачать праздничные обои,но разрешения 1366*768
нету.обидно да((((
Dalen (08 Янв 2012 - 03:34): я понимаю что на 1,2,3 но балансёр почему не учитывает что все
взвода в одной команде, или наши 2 взвода имели какое преимущество
против их 3 взводов с одного клана
Dalen (08 Янв 2012 - 03:09): Сергей как так может быть в рандомном бою, что 3 взвода с одного
клана попали в один бой и в одну команду . балансёр не учитывает
такие нюансы?
Скриншот Моя ссылка
ScarsSoul (08 Янв 2012 - 03:04): Вопрос не в том, что пушка не критуется, а в том, что лоб (центр
маски) топовой башни ИС-4 пробивается с прохождением полного урона
- это баг или фича?
Видео (не мое):
USA_Force (08 Янв 2012 - 02:40): 1.Уберут ли трассера от осколочно-фугасных снарядов так как они их
не имели.
2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510925
MAIN_RID (08 Янв 2012 - 09:09): Здравствуйте уважаемый Серб!Возникло несколько вопросов:
1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?
2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?
3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)
4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.
5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".
5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?
5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"
6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?
7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?
С уважением. Майн Рид.
SerB: 1. Отменены
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.
astra_zar (08 Янв 2012 - 08:16): Здравствуйте.Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?
P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.
P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.
SerB: Вам в казино. Возможно, виртуальное.
Nearh (08 Янв 2012 - 07:48): Здравствуйте!Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
SerB: Звуки устанавливаются вручную, но, как правило, связываются с типом
орудия и наличием ДТ. Планы по изменению звуковой картины отдельные
и крутятся себе в своем отделе за малым приоритетом.
Ango (08 Янв 2012 - 06:22): ЗдравствуйтеПроясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
SerB: Это значит, что при пушке назад, скажем, угол возвышения будет 6, а
при пушке вперед - скажем, 12
invidia (08 Янв 2012 - 05:42): В этом (или предыдущем) патче начали засчитывать проценты
несостоявшегося захвата базы. Дают ли за это опыт?SerB: Дают
charli00 (08 Янв 2012 - 03:35): здравствуйте.хотел скачать праздничные обои,но разрешения 1366*768
нету.обидно да((((SerB: Очень
Dalen (08 Янв 2012 - 03:34): я понимаю что на 1,2,3 но балансёр почему не учитывает что все
взвода в одной команде, или наши 2 взвода имели какое преимущество
против их 3 взводов с одного кланаSerB: Мир устроен так, что хорошо организованные группы людей всегда
имеют преимущество.
Dalen (08 Янв 2012 - 03:09): Сергей как так может быть в рандомном бою, что 3 взвода с одного
клана попали в один бой и в одну команду . балансёр не учитывает
такие нюансы?Скриншот Моя ссылка
SerB: На "раз-два-три", Ваш кэп.
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.
К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.
К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"
ScarsSoul (08 Янв 2012 - 03:04): Вопрос не в том, что пушка не критуется, а в том, что лоб (центр
маски) топовой башни ИС-4 пробивается с прохождением полного урона
- это баг или фича?Видео (не мое):
SerB: Вполне нормально
USA_Force (08 Янв 2012 - 02:40): 1.Уберут ли трассера от осколочно-фугасных снарядов так как они их
не имели.2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?
SerB: 1. Не уберут
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510751
RusKosTen (08 Янв 2012 - 13:27): Товарищ СерБ, не могли бы вы сказать, сколько "бронирование" НЛД у
БатШат-а и АМХ-50-120?
karatel (08 Янв 2012 - 13:25): Планируется ли введение статистики взвода/роты/клана? Посмотреть в
профиле игрока, эффективность его игры во взводе/роте.
Непосредственно в игре - посмотреть статистику роты, уже сейчас
множество командиров в описании роты предпочитают выкладывать
кол-во побед/ничьих/поражений. Также на страничке клана на сайте
увидеть статистику его боев. Планируются подобные нововведения?
anarhoid (08 Янв 2012 - 13:22): ЕМНИП по поводу пожара двигателя в одном из патчноутов было, что
для возгорания он должен потерять определенное количество хитов,
единое для всех танков (вроде бы как для снижения количества
пожаров в песочнице с их пулеметами).
Это все еще в силе?Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
iseasy (08 Янв 2012 - 13:10): здравствуйте
в статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
Brennet (08 Янв 2012 - 13:04): Здравствуйте, разработчики! У меня пара вопросов.
1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
Uglykoyote (08 Янв 2012 - 11:49): День добрый. Ситуация - я создаю взвод, никого не приглашаю, так
как друзья находятся на другом сервере. Отключаюсь, пробую
подключиться на "их" сервер. "Сессия не закрыта". Захожу на "свой"
сервер, распускаю взвод, захожу на "их" сервер. Это бага или фича?
Взвод пустой
Chrono2236 (08 Янв 2012 - 10:43): Доброго времени суток товарищи разработчики.
С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.
1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.
2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
ed_dream (08 Янв 2012 - 10:41): Про рассинхранизацию понятно, но Вы забываете что:
(тут был майдан)
Zwerocool (08 Янв 2012 - 10:12): Будет ли увеличен размер игнор-листа?
Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
Trueman1 (08 Янв 2012 - 09:42): Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой
специальности на командира.
Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510751
RusKosTen (08 Янв 2012 - 13:27): Товарищ СерБ, не могли бы вы сказать, сколько "бронирование" НЛД у
БатШат-а и АМХ-50-120?SerB: Не мог бы.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.
karatel (08 Янв 2012 - 13:25): Планируется ли введение статистики взвода/роты/клана? Посмотреть в
профиле игрока, эффективность его игры во взводе/роте.
Непосредственно в игре - посмотреть статистику роты, уже сейчас
множество командиров в описании роты предпочитают выкладывать
кол-во побед/ничьих/поражений. Также на страничке клана на сайте
увидеть статистику его боев. Планируются подобные нововведения?SerB: Когда-ниьбудь может быть. 1С для нас не очень приоритетна.
anarhoid (08 Янв 2012 - 13:22): ЕМНИП по поводу пожара двигателя в одном из патчноутов было, что
для возгорания он должен потерять определенное количество хитов,
единое для всех танков (вроде бы как для снижения количества
пожаров в песочнице с их пулеметами).Это все еще в силе?Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
SerB: 1. Если есть в патчноуте - значит, изменили. Зачем тогда
спрашивать?
2. Сами определяйте.
2. Сами определяйте.
iseasy (08 Янв 2012 - 13:10): здравствуйтев статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
SerB: Не планируется
Brennet (08 Янв 2012 - 13:04): Здравствуйте, разработчики! У меня пара вопросов.1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
SerB: 1. Регулярно
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%
Uglykoyote (08 Янв 2012 - 11:49): День добрый. Ситуация - я создаю взвод, никого не приглашаю, так
как друзья находятся на другом сервере. Отключаюсь, пробую
подключиться на "их" сервер. "Сессия не закрыта". Захожу на "свой"
сервер, распускаю взвод, захожу на "их" сервер. Это бага или фича?
Взвод пустойSerB: Так и должно быть.
Chrono2236 (08 Янв 2012 - 10:43): Доброго времени суток товарищи разработчики.С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.
1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.
2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
SerB: 1. "с".
2. Не вижу смысла
2. Не вижу смысла
ed_dream (08 Янв 2012 - 10:41): Про рассинхранизацию понятно, но Вы забываете что:(тут был майдан)
SerB: 1. Мы ничего не забываем.
2. Флэшмобы нам пофиг
2. Флэшмобы нам пофиг
Zwerocool (08 Янв 2012 - 10:12): Будет ли увеличен размер игнор-листа?Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
SerB: По мере технической возможности.
Сейчас ее нет.
Сейчас ее нет.
Trueman1 (08 Янв 2012 - 09:42): Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой
специальности на командира.Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).
SerB: Возможно,Ю позже, но в планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510563
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)
у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:
1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.
Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.
Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?
В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
BeHuK (08 Янв 2012 - 14:04): Доброго времени суток.
Завтра 9 января будут исторические бои. В частности немцы vs французы. Хорошо, были такие сражения. А вот что с ТТХ танков, ведь по 70-80 мм брони на Pzkpfw IV и Pzkpfw III стало ближе к концу ВОВ. Как будет решатся вопрос с не историческим для 1940 года бронированием корпуса на немецких машинах? Будет ли ограничение в модулях и как это будет проверятся?
FelixFonRihhofen (08 Янв 2012 - 14:01): 1. Тестовый сервер 7.2 в январе? Y/N
2. Вторая ветка ПТ США выйдет в 7.2 полной? От 4 до 9 уровня?
3. Будет ли какой-нибудь "нюанс" при выдаче премиумного Т34?
4. Премиумные французы. Выйдут до ввода их арты и пт или после?
5. Французский премиумный танк 8 лвл? Уже придуман?
Спасибо.
Ty3uK_BoJIKoDaB (08 Янв 2012 - 14:00): Планируется ли расширение прицелов представленных в игре?
Тем более есть много уже готовых исторических прицелов от игроков, например эти.
Исторические прицелы

Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в игру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510563
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
SerB: Возможно, снаряд таки отрикошетил и повредил гусеницу, но не снес
хиты до критического предела. Другого объяснения (окромя, понятно,
заговора) нет
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?SerB: Да
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?SerB: Нет. Ехать важнее, чем писать
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
SerB: 1, 2 - нет
3, 4 - см более ранние ответы
3, 4 - см более ранние ответы
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
SerB: Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем.
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
SerB: В тетрисе тимдамага нет.
Рекомендую.
Рекомендую.
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
SerB: Ваше скромное мнение очень, очень важно для нас.
Но статистика важнее.
Но статистика важнее.
BeHuK (08 Янв 2012 - 14:04): Доброго времени суток.Завтра 9 января будут исторические бои. В частности немцы vs французы. Хорошо, были такие сражения. А вот что с ТТХ танков, ведь по 70-80 мм брони на Pzkpfw IV и Pzkpfw III стало ближе к концу ВОВ. Как будет решатся вопрос с не историческим для 1940 года бронированием корпуса на немецких машинах? Будет ли ограничение в модулях и как это будет проверятся?
SerB: Завтра 9 января исторических боев не будет.
Модификация ТТХ в исторических боях рассматривается, хотя пока и не утверждена.
Модификация ТТХ в исторических боях рассматривается, хотя пока и не утверждена.
FelixFonRihhofen (08 Янв 2012 - 14:01): 1. Тестовый сервер 7.2 в январе? Y/N2. Вторая ветка ПТ США выйдет в 7.2 полной? От 4 до 9 уровня?
3. Будет ли какой-нибудь "нюанс" при выдаче премиумного Т34?
4. Премиумные французы. Выйдут до ввода их арты и пт или после?
5. Французский премиумный танк 8 лвл? Уже придуман?
Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. Полной
3. Будет - его дадут тем, кто его выкачал
4. КТТС
5. И не один
2. Полной
3. Будет - его дадут тем, кто его выкачал
4. КТТС
5. И не один
Ty3uK_BoJIKoDaB (08 Янв 2012 - 14:00): Планируется ли расширение прицелов представленных в игре?Тем более есть много уже готовых исторических прицелов от игроков, например эти.
Исторические прицелы

Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в игру?
SerB: Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на
доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в
игру?
Нет и нет
Нет и нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510529
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?
В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510529
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
SerB: Ваше скромное мнение очень, очень важно для нас.
Но статистика важнее.
Но статистика важнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510506
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.
Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510506
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
SerB: В тетрисе тимдамага нет.
Рекомендую.
Рекомендую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510492
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.
Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510492
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
SerB: Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510480
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:
1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510480
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
SerB: 1, 2 - нет
3, 4 - см более ранние ответы
3, 4 - см более ранние ответы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510463
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510463
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?SerB: Нет. Ехать важнее, чем писать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510432
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510432
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510429
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)
у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510429
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
SerB: Возможно, снаряд таки отрикошетил и повредил гусеницу, но не снес
хиты до критического предела. Другого объяснения (окромя, понятно,
заговора) нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510398
Fessoid (08 Янв 2012 - 15:51): Уважаемые Сергей и Михаил!
Сейчас очень часто складывается ситуация, особенно после 00-00 по МСК, когда танки очень часто попадают на одни и те же карты в течении небольшого промежутка времени - вплоть до 2-3х боёв. Сейчас в игре 24 игровых локаций, даже при равной вероятности попасть на одну и ту же карту 2 раза подряд равна: (1/24)2~0,0017,т.е. две тысячных процента, не говоря уже о 4-5 подряд попаданий. Хочеться почувствовать всё разнообразие карт. Ведь зачем вводить ещё карты, если постоянно попадаешь на 3-5 разных?)
Собсно сам вопрос: Планируется ли в довольно скором времени немного изменить функцию распределения игроков по картам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510398
Fessoid (08 Янв 2012 - 15:51): Уважаемые Сергей и Михаил!Сейчас очень часто складывается ситуация, особенно после 00-00 по МСК, когда танки очень часто попадают на одни и те же карты в течении небольшого промежутка времени - вплоть до 2-3х боёв. Сейчас в игре 24 игровых локаций, даже при равной вероятности попасть на одну и ту же карту 2 раза подряд равна: (1/24)2~0,0017,т.е. две тысячных процента, не говоря уже о 4-5 подряд попаданий. Хочеться почувствовать всё разнообразие карт. Ведь зачем вводить ещё карты, если постоянно попадаешь на 3-5 разных?)
Собсно сам вопрос: Планируется ли в довольно скором времени немного изменить функцию распределения игроков по картам?
SerB: Это зАГОВОР!!!111
Исправлять заговоры, понятно, не планируем
Исправлять заговоры, понятно, не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510388
Azazellz (08 Янв 2012 - 16:47): Вопрос - каким образом чинятся модули (в частности, гусеницы)?
1 - на определенное число хп в секунду.
2 - на определенный процент хп в секунду.
Просто заинтересовало - если на танке установлено оборудование, увеличивающее хп модулей (МБУ, Циклон, Торсионы) - при повреждении починка будет занимать одинаковое время, или все-таки разное?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510388
Azazellz (08 Янв 2012 - 16:47): Вопрос - каким образом чинятся модули (в частности, гусеницы)?1 - на определенное число хп в секунду.
2 - на определенный процент хп в секунду.
Просто заинтересовало - если на танке установлено оборудование, увеличивающее хп модулей (МБУ, Циклон, Торсионы) - при повреждении починка будет занимать одинаковое время, или все-таки разное?
SerB: Если механизм не менялся, то на число. ПРи этом до начала
функционирования остается ровно то же количеств ХП. Т.е. если у
двигателя было 100ХП, то с половинной мощностью он будет работать
при 49, а после полного выбивания запустится на 20 независимо от
наличия "циклона"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510352
morgan97 (08 Янв 2012 - 17:16): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович.
Возникло несколько вопросов насчет кластеров:
1)Сколько всего планируется кластеров на РУ зоне?
2)Не планируется сделать перезагрузку разных кластеров в разное время?
3)Не планируется ли выводить рядом с ником человека на каком кластере он находиться?
4)И вопрос по статистике. Есть ли такая статистика по которой высчитывается на какой кластер заходит больше людей?
И если есть то какая она?
p.s. Сергей, пишете ли вы еще книги, или целиком работаете за игрой?
Заранее спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510352
morgan97 (08 Янв 2012 - 17:16): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович.Возникло несколько вопросов насчет кластеров:
1)Сколько всего планируется кластеров на РУ зоне?
2)Не планируется сделать перезагрузку разных кластеров в разное время?
3)Не планируется ли выводить рядом с ником человека на каком кластере он находиться?
4)И вопрос по статистике. Есть ли такая статистика по которой высчитывается на какой кластер заходит больше людей?
И если есть то какая она?
p.s. Сергей, пишете ли вы еще книги, или целиком работаете за игрой?
Заранее спасибо
SerB: 1. По потребностям, третий планируем запустить на этой неделе
2. Уже
3. Скоро
4. Есть. Около 55-60% на РУ1, 30-35%на РУ2
5. Пока не пишу
2. Уже
3. Скоро
4. Есть. Около 55-60% на РУ1, 30-35%на РУ2
5. Пока не пишу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510315
shadow_cast (08 Янв 2012 - 17:22): - Будет ли показыватся количество онлайн игроков и количество боев,
на серверах RU1 и RU2, на главной странице (как в других онлайн
играх) или в лаунчере? (Было бы удобно видеть загруженность
сервера)
- О взводах: Когда один человек создает взвод, и приглашает второго, то пока второй "не готов", первый может уйти в бой без него. Будет ли возможность второму человеку уйти в бой, пока создатель взвода "не готов"? (Чтоб по 100500 раз не пересоздавать взвод, пока кто-то курит, серит и т. д.)
- При выключеном интерфейсе в бою показывается кто кого убил. Будет ли это убрано?
- Будет ли возможность отключать интерфейс в ангаре?
- Будет ли версия компактного интерфейса в бою?
- Будет ли реализована возможность чтоб отключать отдельно каждый элемент интерфейса отдельно (например CheckButton'ами в настройках) и настраивать для него прозрачность? (Чтоб к примеру играть только с прицелом и картой)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510315
shadow_cast (08 Янв 2012 - 17:22): - Будет ли показыватся количество онлайн игроков и количество боев,
на серверах RU1 и RU2, на главной странице (как в других онлайн
играх) или в лаунчере? (Было бы удобно видеть загруженность
сервера)- О взводах: Когда один человек создает взвод, и приглашает второго, то пока второй "не готов", первый может уйти в бой без него. Будет ли возможность второму человеку уйти в бой, пока создатель взвода "не готов"? (Чтоб по 100500 раз не пересоздавать взвод, пока кто-то курит, серит и т. д.)
- При выключеном интерфейсе в бою показывается кто кого убил. Будет ли это убрано?
- Будет ли возможность отключать интерфейс в ангаре?
- Будет ли версия компактного интерфейса в бою?
- Будет ли реализована возможность чтоб отключать отдельно каждый элемент интерфейса отдельно (например CheckButton'ами в настройках) и настраивать для него прозрачность? (Чтоб к примеру играть только с прицелом и картой)
SerB: 1. Будет, на экране логина
2. Нет
3. Возможно
4. Пока не планируется
5. Не планируется
6. Пока не планируется, чуть позже возможно
2. Нет
3. Возможно
4. Пока не планируется
5. Не планируется
6. Пока не планируется, чуть позже возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510286
Bastian95 (08 Янв 2012 - 17:59): Будут ли исторические экранчики на Пантере, пусть даже и
неработающие, они придадут..натуральность, естественность, ну
и...немного красоты 

Не сочтите за флуд, просто вглубь форума захочу нечасто.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510286
Bastian95 (08 Янв 2012 - 17:59): Будут ли исторические экранчики на Пантере, пусть даже и
неработающие, они придадут..натуральность, естественность, ну
и...немного красоты 
Не сочтите за флуд, просто вглубь форума захочу нечасто.
SerB: Не сочтите за флуд, просто вглубь форума захочу нечасто.
В ближайшее время нет
В ближайшее время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510275
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 18:39): Приветствую.
Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510275
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 18:39): Приветствую.Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
SerB: 1. Потому что механика у всех ПТ (а равно лт, СТ, ТТ и арт)
одинаковая - при первичном пробитии подбой не действует
2. Вполне нормально - при перегрузках системы такие ситуации возможны
2. Вполне нормально - при перегрузках системы такие ситуации возможны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510247
Black_DrozD (08 Янв 2012 - 18:42): Не могли бы Вы расписать немного систему жалоб,точнее результаты ее
действия?Вот,например,убил я врага в рандоме,он мне за это обещал
смерть,все казни египетские,чуток от испанской инквизиции и
разговоры со СМЕРШем+много мата+плохая орфография и вообще
сложности с русским языком.Я жмякнул "пожаловаться" из лучших
побуждений аж три раза,наверное,еще кто-то это сделал,что ждет
этого,так сказать,"обжалованного"?Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510247
Black_DrozD (08 Янв 2012 - 18:42): Не могли бы Вы расписать немного систему жалоб,точнее результаты ее
действия?Вот,например,убил я врага в рандоме,он мне за это обещал
смерть,все казни египетские,чуток от испанской инквизиции и
разговоры со СМЕРШем+много мата+плохая орфография и вообще
сложности с русским языком.Я жмякнул "пожаловаться" из лучших
побуждений аж три раза,наверное,еще кто-то это сделал,что ждет
этого,так сказать,"обжалованного"?Спасибо.SerB: См официальную информацию по системе жалоб
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510232
Uzden (08 Янв 2012 - 18:45): Здравствуйте.
Оставлял вопрос о пробитии ИС-4.Вопрос удалили, может я неправильно поставил вопрос.
Речь шла о дыре на лбу. Но я не говрил о люке мехвода. Речь идет о том, что, если выстрелить аккурат в центр маски пушки ИС-4 происходит пробитие с уроном,при этом критуется пушка, любой СТ безнаказанно может убить в лоб ИС-4, это происходит даже если выстрелить из пушки Т-34-85.
Это баг, или так и должно быть?
Вот видео.
http://forum.worldof...-4/page__st__80
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510232
Uzden (08 Янв 2012 - 18:45): Здравствуйте.Оставлял вопрос о пробитии ИС-4.Вопрос удалили, может я неправильно поставил вопрос.
Речь шла о дыре на лбу. Но я не говрил о люке мехвода. Речь идет о том, что, если выстрелить аккурат в центр маски пушки ИС-4 происходит пробитие с уроном,при этом критуется пушка, любой СТ безнаказанно может убить в лоб ИС-4, это происходит даже если выстрелить из пушки Т-34-85.
Это баг, или так и должно быть?
Вот видео.
http://forum.worldof...-4/page__st__80
SerB: Так и должно быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510221
ekanax (08 Янв 2012 - 18:48): Добрый день, Сергей Борисович.
У меня вопрос по поводу расходника «автоматические огнетушители», даже два. В описании сказано, что он уменьшает шанс пажара на 10%
1. Как эти 10% влияют на шанс поджёга двигателя. Например, у В-2-54ИС он изначально 12%. При установке автоматического огнетушителя шанс возгорания двигателя станет 2% или 12%-(10% от 12%) = 10,8%?
2. Влияет ли автоматический огнетушитель на возможность поджёга бензобака. Если да, то как?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510221
ekanax (08 Янв 2012 - 18:48): Добрый день, Сергей Борисович.У меня вопрос по поводу расходника «автоматические огнетушители», даже два. В описании сказано, что он уменьшает шанс пажара на 10%
1. Как эти 10% влияют на шанс поджёга двигателя. Например, у В-2-54ИС он изначально 12%. При установке автоматического огнетушителя шанс возгорания двигателя станет 2% или 12%-(10% от 12%) = 10,8%?
2. Влияет ли автоматический огнетушитель на возможность поджёга бензобака. Если да, то как?
SerB: Двигатель 10.8, бензобак - не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510207
MrBasileus (08 Янв 2012 - 18:53): Здравствуйте! Воспользовался поиском, но ничего посвоему вопросу не
нашел - видимо, еще никто такие глупости в этой теме спрашивать не
умудрялся))
Возможно ли введение в игру Объекта 120, более известного как Таран? Просто скажите - 100% нет, или вероятность, хоть и низкая, но существует.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510207
MrBasileus (08 Янв 2012 - 18:53): Здравствуйте! Воспользовался поиском, но ничего посвоему вопросу не
нашел - видимо, еще никто такие глупости в этой теме спрашивать не
умудрялся))Возможно ли введение в игру Объекта 120, более известного как Таран? Просто скажите - 100% нет, или вероятность, хоть и низкая, но существует.
SerB: Крайне низкая. Порядка 0.01%. Поздновата машинка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510189
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 19:06): Здравствуйте. Прочёл всю седьмую тему, но такого вопроса не видел,
так что, думаю, буду первым.
1. Когда выйдут английские танки?))
2.Как расчитывается урон при непробитии фугасом при начислении медали Снайпер.
3.Сколько патчей выйдет в этом году?
4. Патч 0.8 тоже будет каким-нибудь большим, объемным, масштабным, эпичным ,или же просто обычным номерным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510189
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 19:06): Здравствуйте. Прочёл всю седьмую тему, но такого вопроса не видел,
так что, думаю, буду первым.1. Когда выйдут английские танки?))
2.Как расчитывается урон при непробитии фугасом при начислении медали Снайпер.
3.Сколько патчей выйдет в этом году?
4. Патч 0.8 тоже будет каким-нибудь большим, объемным, масштабным, эпичным ,или же просто обычным номерным?
SerB: 1. КТТС
2. При начислении медали урон не рассчитывается
3. Больше нуля
4. Как получится
2. При начислении медали урон не рассчитывается
3. Больше нуля
4. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510181
vovan872 (08 Янв 2012 - 20:07): Сегодня скачал обои на рабочий стол и обратил внимание на
интересную ПТ-сау (СССР) вроде на су-76 похожа но закрытая,
смотришь на лоб так вообще на 261 похожа.
Посмотрел в ветки развития нет у советов ПТ на базе ИС-7, арта есть об.261 а ПТ только на базе Т-54.
Скажите Серей вы можете прокомментировать данный вопрос??

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510181
vovan872 (08 Янв 2012 - 20:07): Сегодня скачал обои на рабочий стол и обратил внимание на
интересную ПТ-сау (СССР) вроде на су-76 похожа но закрытая,
смотришь на лоб так вообще на 261 похожа.Посмотрел в ветки развития нет у советов ПТ на базе ИС-7, арта есть об.261 а ПТ только на базе Т-54.
Скажите Серей вы можете прокомментировать данный вопрос??
SerB: Это СУ-100М1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510169
Dgamsaran (08 Янв 2012 - 20:15): Серб, а вы специально отвечаете на вопросы "с приколом" или это
само-собой получается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510169
Dgamsaran (08 Янв 2012 - 20:15): Серб, а вы специально отвечаете на вопросы "с приколом" или это
само-собой получается?SerB: Отвечать на значительную часть вопросов в этой теме без прикола
опасно для психического здоровья
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510142
Russl___95 (08 Янв 2012 - 20:23): Доброго времени суток
1)Какое бронирование комбашни у т110 по историческим данным?
2)Будут ли ее(комбашню т110) в игре пробивать в лоб орудия с пробитием 175? 200? или тесты покажут?
3)Нормален ли случай когда 3 одновременных попадания из орудий Б-4 по ис-3 сносят ему 4%?(случай в ротном бою)
4)Снятие 12% с ис-3 при попадании в лоб из орудия Б-4 нормально?(выстрел произведен прямой наводкой с расстояния 6-7м, гусли не снимались)
при необходимости могу поискать реплеи
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510142
Russl___95 (08 Янв 2012 - 20:23): Доброго времени суток1)Какое бронирование комбашни у т110 по историческим данным?
2)Будут ли ее(комбашню т110) в игре пробивать в лоб орудия с пробитием 175? 200? или тесты покажут?
3)Нормален ли случай когда 3 одновременных попадания из орудий Б-4 по ис-3 сносят ему 4%?(случай в ротном бою)
4)Снятие 12% с ис-3 при попадании в лоб из орудия Б-4 нормально?(выстрел произведен прямой наводкой с расстояния 6-7м, гусли не снимались)
при необходимости могу поискать реплеи
Спасибо.
SerB: 1. По историческим - порядка 63мм в самой тонкой чатси
2. Именно - тесты покжаут
3,4. Если во внешние модули (скажем, в ствол далеко от маски) - вполне
2. Именно - тесты покжаут
3,4. Если во внешние модули (скажем, в ствол далеко от маски) - вполне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510081
Agent_00X (08 Янв 2012 - 20:26): Это будет единовременная плата на один бой без карты "N" или можно
будет купить пакет из нескольких боёв без карты "N"? Или такая
возможность будет дана вместе с покупкой премиум аккаунта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510081
Agent_00X (08 Янв 2012 - 20:26): Это будет единовременная плата на один бой без карты "N" или можно
будет купить пакет из нескольких боёв без карты "N"? Или такая
возможность будет дана вместе с покупкой премиум аккаунта?SerB: Пока не решили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510071
baron_P (08 Янв 2012 - 16:20): Доброго времени суток товарищам разработчикам. С прошедшими
вас!
Извините за назойливость, но хотел бы уточнить кое-что.
Не сочтите за труд, расскажите немного про эти референсы.
1. Это фото, чертежи или какие то другие материалы?
2. Нет ли у вас возможности выложить хоть что-то из них на форуме?
3. Если нет, не приведете ли каких-либо данных по ним для поиска?
За три месяца поиска я нашел только одно изображение танка, смоделированного в WoT (имею в виду внешний вид с топ-башней и орудем Д25Т).

И это изображение, к немалому моему неудовольствию, в исторической литературе относят к объекту 701. Я не ставлю под сомнения ваши референсы, мне действительно интересно открыть для себя новые страницы истории этого танка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6510071
baron_P (08 Янв 2012 - 16:20): Доброго времени суток товарищам разработчикам. С прошедшими
вас!Извините за назойливость, но хотел бы уточнить кое-что.
Не сочтите за труд, расскажите немного про эти референсы.
1. Это фото, чертежи или какие то другие материалы?
2. Нет ли у вас возможности выложить хоть что-то из них на форуме?
3. Если нет, не приведете ли каких-либо данных по ним для поиска?
За три месяца поиска я нашел только одно изображение танка, смоделированного в WoT (имею в виду внешний вид с топ-башней и орудем Д25Т).

И это изображение, к немалому моему неудовольствию, в исторической литературе относят к объекту 701. Я не ставлю под сомнения ваши референсы, мне действительно интересно открыть для себя новые страницы истории этого танка.
SerB: И это изображение, к немалому моему неудовольствию, в исторической
литературе относят к объекту 701. Я не ставлю под сомнения ваши
референсы, мне действительно интересно открыть для себя новые
страницы истории этого танка.
1. Все сразу
2. Нет.
3. Спросите Ivan_Taranov, он Вам накидает, вплоть до номеров архивных дел. Если захочет.
1. Все сразу
2. Нет.
3. Спросите Ivan_Taranov, он Вам накидает, вплоть до номеров архивных дел. Если захочет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6495430
AAviatoRR (08 Янв 2012 - 01:35): Будут ли доработаны/переработаны те камуфляжи французской ветки что
есть сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6495430
AAviatoRR (08 Янв 2012 - 01:35): Будут ли доработаны/переработаны те камуфляжи французской ветки что
есть сейчас?SerB: Перерабатываться не будут, дополняться другими - да
Реклама | Adv















