Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.01.2012 09:26:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536485

Просмотреть сообщениеMaximFrost (10 Янв 2012 - 04:44): в игре много разных никнеймов,некоторые изучили hilewel,но ник их неустраивает. будет ли в скором времени возможность коррерировки\изменения никнейма¿

SerB: В скором - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.01.2012 09:26:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536479

Просмотреть сообщениеZepetto (10 Янв 2012 - 01:16): При разделении КВ с башнями КВ-2 все понятно, сток - многоугольная, топ - квадратная. А что с башнями КВ-1?

SerB: На гужонах (нынешняя) и литая


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.01.2012 00:13:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6533203

Просмотреть сообщениеNiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей т-54?

SerB: Почему же только Т-54?!

Просмотреть сообщениеDog_meat (09 Янв 2012 - 21:19): Уважаемые разработчики, хочу задать вам вопрос относительно бронирования pz. 38(t).
Неоднократно заявлялось, что в игре представлена ранняя модификация этого танка, но можно привести факты против данного утверждения.
Вот доводы против того, что в игре представлен танк ранних серий. (ausf. a-d):
• Масса танка с топовой башней составляет 10.17 тонн, что соответствует массе танка позднего выпуска.
• Максимальная скорость также соответствует модификациям с увеличенным бронированием: 42 км/ч против 48.
• Топовая башня у этого танка - PzKpfw-38(t) Turm Ausf G., которая имела усиленное бронирование.
Из этого можно сделать вывод, что в игре должен присутствовать танк поздних модификаций с усиленным бронированием.
Вопрос: будет ли увеличено бронирование данной боевой машины или же будет снижена масса и увеличена максимальная скорость?

SerB: Пока не будет

Просмотреть сообщениеsamurai_5770 (09 Янв 2012 - 21:13): Если по результатам январской статистики, Tetrarch будет слишком крут, какие действия более вероятны:
1) повысите уровень боев на 1 танк останется без изменений
2) нерф(изменение параметров танка в сторону ослабления) уровень боев останется не именным
3) Вы упоминали ранее, что раздел в разработке, обновиться в первых числах января, они уже позади, обновиться ли раздел на этой неделе?
п.с. знаю что Вас нервируют вопросы про раздел в разработке, прошу не сердиться и все же ответить на 3 вопрос, ну очень интересно узнать ответ

SerB: Статистика покажет. Пока говорить об этом рано.

Просмотреть сообщениеForeig (09 Янв 2012 - 23:52): Доброй ночи.
Скажите, пожалуйста, собираетесь ли Вы, и когда, решать проблему с так называемой "каруселью"? Проблема известная довольно таки давно, думал что её решили, до момента, когда не стал её участником. Подробнее можно узнать тут: http://forum.worldof...36#entry6532836
Большое спасибо.

SerB: Есть баг - пишите в саппорт. Это не всеобщая проблема.

Просмотреть сообщениеDer_Neue_Gott (09 Янв 2012 - 22:41): Приветствую, уважаемые разработчики.
Являясь игроком с тех самых времен, когда американцы только готовились выйти в бой, прекрасно помню, как патчи имели номера из 4-х цифр, причем, похоже, номера патчей, не увидевших большой свет, тоже включались в номерацию. Закончилась эта традиция с патчем 0.6.4.0. Сегодня вышло обновление, которое номера не имело. Означает ли это, что теперь номерными будут только большие патчи? :)

SerB: Хотфиксы всегда выпускались и будут выпускаться без объявленного номера

Просмотреть сообщениеWaryag72 (09 Янв 2012 - 22:28): Как понимать "Тупика не будет":
1) Будет выход на отдельный СТ9
2) Будет выход на Т-54

SerB: Так и понимать - "тупика не будет",
Как и дальнейших комментариев

Просмотреть сообщениеDenarg (09 Янв 2012 - 21:51): адаптивный камо и обычный - взаимоисключающие вещи будут? если сейчас я поставлю обычный камо за золото, а потом появится адаптивный, мне придется убирать обычный?

SerB: В ТХ написано - если Вы берете адаптивный на время поверх постоянного неадаптивного, по окончанию действия неадаптивный восстановится.
Если не будет неких специфических проблем, так и сделаем.
Временный будет замещать временный совсем, как и постоянный - постоянный.

Просмотреть сообщениеxxxNVNxxx (09 Янв 2012 - 21:50): Здравствуйте, у меня очень короткий вопрос.Иконка какого танка изображена на экране загрузки боя (см.скрин)
http://i.piccy.info/...83/shot_016.jpg

SerB: Я думаю, это внебрачный сын Т-44 и Тигра. КТо из них папа, а кто мама, сказать не могу.

Просмотреть сообщениеSka_killa (09 Янв 2012 - 21:24): 1) Вы придумываете общую концепцию карты?
Если, да то расскажите поподробней как это происходит)
2) Если нет, то подскажите кого можно расспросить чтобы рассказали о создании карт в плане геймплея.
3) Планируете выпустить сразу несколько карт большого размера, или сначала одну?
4) Вносятся ли с патчами небольшие изменения в карты, в плане баланса сторон? Или только значимые(пагорки/рудники,карелия).
5) Кто придумывает пасхалки на картах?
6) Пасхалки есть на каждой карте, или необязательно?
7) Карта с Ратте(в любом виде) на 1 апреля будет для нас игроков неожиданностью?

SerB: 1, Нет, специально обученные люди
2. Ишите старые "дневники разработчиков", там было
3. Естественно, одну
3. Вносятся, см. патчноуты
5.Те же люди
6. Не уверен. Они никому не сообщают.
7. Если я дам любой ответ, то явно нет, не так ли?

Просмотреть сообщениеWar_kot (09 Янв 2012 - 20:29): Товарищ Серб, меня крайне интересует один вопрос - состав разработчиков намеренно подразнил охотников до халявы, подарив им Рождество красивую такую обоину на рабочий стол, или это получилось само собой, случайно?

SerB: Вааще ничего не понял


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 20:17:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529486

Просмотреть сообщениеNiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей т-54?

SerB: Почему же только Т-54?!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 20:16:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529462

Просмотреть сообщениеyouROKer (09 Янв 2012 - 16:48): А в будущем, в принципе, возможно повторение такой ситуации? Например с многочисленными американскими проектными тяжёлыми танками (что на конференциях придумывали), их теоретически возможно отнести к ПТ?

SerB: Теоретически да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 20:15:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529453

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?

SerB: Тоже

Просмотреть сообщениеDanila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.

SerB: Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится -кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.

Просмотреть сообщениеzexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?

SerB: Разносим начало боев

Просмотреть сообщениеSasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?

SerB: Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (09 Янв 2012 - 18:55): Ув.тов.Серб,
прокомментируйте, пожалуйста, это видео, оно очень коротенькое, много времени не отнимет:
Я уже не спрашиваю, как он заметил меня, если я стою в кустах, и у экипажа 100% маскировка,
но почему такой маленький и незаметный танчичек Т30 выехал из-под утёса и ехал по открытой местности у меня под носом, а обнаружил я его в 10 метрах от себя посреди гладкой полянки только после того, как он всадил в меня снаряд?
Может, это танк хищников? :Smile_confused:
(Я однажды видел в видеосалоне в 90-м году фильм про хищника, он там мог становится прозрачным и невидимым)

SerB: Потому что полянка не гладкая.
Впрочем, если Вы не видите препятствий между Вами и Т30 до того, как он выехал - Вам, пожалуй, в тетрис. Там абсолютно гладкий и ровный стакан.

Просмотреть сообщениеRokosovski (09 Янв 2012 - 19:36): Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно. [Chrono2236]
- "С" [SerB]
Сергей, как мне кажется, вы немного не поняли суть вопроса.
Товарищ спрашивал не про саму функцию перезарядки барабана, которая и так реализована при помощи клавиши "с", а про возможность информировать союзников, что ты перезаряжаешься, нажатием одной кнопки, например F8.
Возможно, для опытных игроков, играющих в основном на ГК или в сыгранный ротах/взводах, где наличие голосовой связи не редкость, это не очень актуально, но в рендоме иногда жизненно необходимо дать соратникам быстро понять, что ты не можешь в ближайшее время поддержать огнем их атаку и нуждаешься в прикрытии.На то чтобы написать в чат хотя бы слово "пер." уходит очень много времени, в течение которого танк очень уязвим.
[P.S.] Да и как уже высказался тов. Chrono2236 артоводам, с их недюжинной перезарядкой, эта кнопка так же была бы архиполезна, ибо на ряд вопросов типа: "Арта ты чё спишь, дрочишь,сосешь, и занимаешься прочими интересными вещами? можно было бы отвечать нажатием одной единственной клавиши "Перезаряжаюсь"

SerB: К сожалению, бесконечного количества кнопок на все случае жизни сделать нельзя.

Просмотреть сообщениеVall89 (09 Янв 2012 - 18:29): 1.новые режимы боёв появяться в ?
а)первом квартале
б)первом полугодии
в)отдалённая перспектива
2.клановые войны будут ли разделенны на дивизионны? некоторое время назад ЕМНИП кто-то из разработчиков говорил что клановые войны разделят так же как и ротные на юниорски и т.д.
3. будет ли функция истории у службы мгновенного обмена сообщениями в танках? (хотя бы в отдалённой перспективе)

SerB: 1. В первом полугодии. Год уточняется.
2. Пока не делаем
3. Будет, как и у всего чата

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (09 Янв 2012 - 17:15): Серб, можно чуть-чуть по подробнее о контенте в ближайших патчах?
Из прочитанного я понял, что 0.7.2 - это параллельная ветка американских ПТ и замена двух(?) ТТ 9 и 10 лвл.
0.7.3 - замена советских тяжей. Вот тут можно поподробнее?
1) Будут ли после этого патча внутриигровые ветки союза полностью совпадать с текущим полным деревом в разделе "арт" на сайте(понятно, что вместо об.252 будет ИС8, кроме этого момента)?
2) Будет ли в этом патче разделение КВ?
3) Удалось ли натянуть Т-150 на 6й уровень?
4) Какой из множества проектов КВ4 в итоге был выбран для игры?
5) Есть ли смысл ждать в этом патче ИС со спрямленным лбом?(как-то даже обмолвились, что откопали для него интересную пушку и возможно с ней танк потянет на 8лвл)
6) Выйдет ли в этом патче новый премиумный тт8 об.252 он же ИС6?
По тяжам кажется всё.
Чуть-чуть о ПТ:
7) Некогда в планах на декабрь 2011 красовались параллельные ветки советских и немецких пт. Их совсем далеко задвинули?
8) Где-то уже видел(кажется в одном из выпусков варгейминг тв) премиум ПТ8. Этакий ослабленный ЯгдТигр. Появится ли в ближайших патчах?
9) Какие в ближайших 2-3х патчах появятся премиумные танки(если можно с указанием их уровня)? Skoda Т25 уже не справляется с возросшими аппетитами хозяина))

SerB: 1, 2 будут
3. Да
4. Вкоторые со 107 и 45 в башне/башнях
5. В ближайших нет, вообще - стоит
6. Выйдет
7. Не совсем
8. Появится
9. Чуть позже обнародуем

Просмотреть сообщениеDeskup (09 Янв 2012 - 17:14): Серб, с скажите пожалуйста, более 100% сбития считается в медальке защитник? Или если двое с 100% то выдается по экспе?
Был бой недавно с сбитием 97-100 у каждого во взводе, стало интересно :)

SerB: По экспе ЕМНИП

Просмотреть сообщениеmorgan97 (09 Янв 2012 - 17:01): Здравствуйте Сергей Борисович.
1)Будет ли как то изменятся танк КВ-1С? На фоне кв-3 он какой то непопулярный.
2)будет ли что то делаться с "мини-маусом"? На фоне французов он выглядит как то неорганично.
ps А какой лично ваш любимый танк\арта\пт?

SerB: 1. КВ-3 уйдет на 7 левел, есличо
2. Нормально выглядит ИМХО


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 16:24:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6525070

 TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?

SerB: Тоже

 Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.

SerB: Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится -кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.

 zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?

SerB: Разносим начало боев

 Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?

SerB: Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:48:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524363

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?

SerB: Тоже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:48:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524357

Просмотреть сообщениеyezd (09 Янв 2012 - 15:36): Уважаемый SerB, будет ли введена возможность масштабирования окна статистики в ангаре?
сори если баян.

SerB: В старом интерфейсе точно нет. В новом - тоже вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:47:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524354

Просмотреть сообщениеivan45767 (09 Янв 2012 - 15:36): 1) Почему раздел "В разработке" уже как традиция обновляется за 10-5 дней до выхода патча?? Хочется больше информации, хотя-бы приблизительной.
2) Когда(хотя-бы ориентировочно) стоит ожидать поддержку многоядерности?
3) Будет ли, если да, то когда, реализована фича передачи золота между игроками?
4) Почему в последнее время вообще не видно Виктора Кислого? Он часто задвигал классные речи в ВоТ ТВ и т.д.

SerB: 1. Потому что есть и другие дела
2. См ранее
3. Пока нет
4. Работает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:47:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524337

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 15:36): Мощность=урон ? ЗП модуля 600+ ?
Оказывается, БЛ10 недостаточна мощна Размещенное изображение
Ну позязя :)
Про нормальный полет снаряда через танк читал, про поглощение читал, больше, к сожалению, не могу найти.
Не могу понять, снаряд прошёл дальше люка или нет.
А вот мне, "с другой стороны", показалось, что это исправили. Руки значит выпрямились :)

SerB: Нет. Как уже писалось ранее, дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага.
Дамаг по модулям пропорционален не кубу, а первой степени калибра. Это сделано для того, чтобы маломощные пушки имели шанс закритовать вражеский танк более высокого уровня.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:09:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523389

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация взаимодействия между объектами) не связаны между собой? Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.

SerB: Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою функцоналы.

Просмотреть сообщениеAnton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?Размещенное изображение

SerB: мы тоже не считаем этот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно, на КВ.

Просмотреть сообщениеanker_from_troya (09 Янв 2012 - 14:46): Приветствую!
1. Где будет размещен сервер РУ_3 с пониженным пингом для Украины? На просторах UA-IX или RU-NET?
Если в RU-NETе то минус 10-15 мс почувствуют только владельцы выделенных каналов, а остальные DSL типа ОГО, ВОЛЯ и т.д. останутся за бортом. На данный момент пинг на выделенном канале 45-46 мс.
2. Какой процент от общего количества составляют игроки из адресного пространства Украины на РУ_1+РУ_2?

SerB: 1. пока не комментируем. Но связь будет лучше, проверено.
2. Порядка 15%

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 14:43): Помимо вашего же, так сказать, термина "последовательное попадание" (это когда с одного бб снаряда вылетают внутренние модули и экипаж, расположенные по траектории полета снаряда),нашёл вот это: "снятие хитов с гусеницы или другого внешнего модуля может ослабить действие по собственно танку вплоть до нуля".
1) На скрине четко показано попадание во внешний модуль ?
2) От чего зависит "ослабление" ?
3) Расскажите, пожалуйста, в последний раз, как себя повел снаряд, с точки зрения игровой механики.
4) Несколько патчей тому назад, ИС4 так же "пожирал" снаряды люком. Сейчас урон туда же проходит довольно неплохо. Всё таки, это был баг или нет ?

SerB: 1. К внешним модулям в том числе относится и прибор наблюдения
2. От мощности снаряда, ХП модуля
3. Я уже рассказывал это в последний раз
4. Вот точно эта система и была. Ничего пока не менялось.

Просмотреть сообщениеillution (09 Янв 2012 - 14:27): Здрвствуйте!
Хотелось бы задать несколько вопросов по поводу американской ветке развития.
Почему танк Т30 решили сделать ПТ? Ведь этот танк исторически являлся тяжелым танком. Что мешает, к примеру, завершить альтернативную ветку американских ПТ танком Т30, при этом просто символически (для достоверности) назвав его тяжем?В полном древе американских танков Т23 я не нашёл, хотя вы в одном из ответов написали, что танк вернут. Не рассматривался вариант танк не сделали альтернативным танком 7-8 уровня, ведь ,как бы, и модель, и вооружение для него уже готовы?В марте 1945 года были заказаны 5 танков, получивших обозначение Т28, при этом бронирование было усилено по сравнению с изначальным вариантом (до 305 мм). В марте 1945 года название сменили на Т95, в июне 1946 вновь Т28. В игре же, насколько я понял, мы видим окончательный вариант, названный Т95 и чертежный, названный Т28. Хотя Т28 и Т95 - по сути один и тот же танк,. Итак, вопрос: Т28, представленный в игре, - всего лишь ранний вариант танка, который, в общем-то, был усовершенствован до Т95, представленного в игре, - построенного танка, хотя позже его название было изменено на Т28?

SerB: 1. Тем, что в качестве танка его не использовали. А создавался он прежде всего для борьбы с германскими ТТ. Соответственно, в линейку ПТ его поставить можно, что мы и делаем.
2. Ранний вариант.

Просмотреть сообщениеArtificialSoldier (09 Янв 2012 - 14:13): То есть, если этих трёх топов сливают - бой проигран? Или право захвата переходит к танкам, находящимся в таблице ниже?

SerB: Бой проигран.

Просмотреть сообщение_crou_ (09 Янв 2012 - 14:09): я так понимаю неудобные вопросы про арту и фугасы в теме трутся без ответа ???
тогда повторюсь, ,Серб играете ли Вы на арте?
Будет ли возврат прежней системы работы фугасов, та что была до патча 0.7.0 ??
артофобы с минусами прибежали :)

SerB: 1. Трутся идиотские вопросы. Таких, к сожалению, очень много
2. А профиль посмотреть не судьба?
3. Возврат к прежней системе исключен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:03:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523264

Просмотреть сообщениеAnton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?Размещенное изображение

SerB: мы тоже не считаем жэтот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно, на КВ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:02:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523252

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация взаимодействия между объектами) не связаны между собой? Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.

SerB: Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою функцоналы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:59:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521994

Просмотреть сообщениеAlexeyInDaHouse (09 Янв 2012 - 12:47): Вопрос к админам!
вчера в 2 часа ночи я купил прем на день, в этот день были тех работы,когда я не мог играть 1-2 часа (утром и вечером), сегодня в 2 часа ночи прем кончился... Вопрос - почему не возместили те 1-2 часа ? (имеется ввиду укр время, у вас это 4 часа)

SerB: См правила возмещения према.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:54:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521901

Просмотреть сообщениеXexus (09 Янв 2012 - 12:28): Здравствуйте. Готова ли моделька Jagdpanzer E-100? И если готова, то можете ли Вы её показать?

SerB: 1. Готова
2. Как можно будет - покажем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:53:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521890

Просмотреть сообщениеstailx1 (09 Янв 2012 - 12:27): Каким образом будет подгрузка моделей танков и ников игроков. Есть проги которые показывают что за файлы пошли в буфер и по различиям можно определить технику противника. Или при засвете на боле слабеньких комапах моделька танка будет несколько секунд подгружаться или загрузка в буфер всех файлов будет сразу? Если аматоры изобретут так сказать "чит" неужели будет ситуация с ГК такая же как и с трассерами или её опять закроют и всех умельцев забанять...
Или система "туман войны" надежно защищена ???

SerB: Забанить можем, это у нас запросто


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:53:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521875

Просмотреть сообщениеSkipper (09 Янв 2012 - 12:18): Здравстуйте. Скажите пожалуйста, прем ЯгдТигр выйдет ближе к весне ?
Насколько я понимаю, места в ближайших 7.2- 7.3 уже забыти. Он появится где-то в 7.4 или может в 7.5 ?
Скажите пожалуйста, я правильно догадываюсь, что после 7.5 можно начинать заикатся об второй ветке ПТ немцев ?

SerB: 1. Ближе.
2. Возможно, в 7.3, но не факт
3. Как получится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:51:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521843

Просмотреть сообщениеPlasmawaffe (09 Янв 2012 - 12:05): Приветствую товарищей разработчиков.
1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов :Smile_Default:
С уважением, Plasmawaffe,

SerB: 1. Спасибо, Вас так же
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:49:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521819

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (09 Янв 2012 - 11:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Проясните, пожалуйста, такой момент: при "заморозке" танка для действий на ГК, "замораживается"-ли его экипаж? или его можно пересадить на другой, и учавствовать в боях на ГК?
С уважением, TakedaVRN.

SerB: НЯЗ блокирования экипажа не предусмотрено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:49:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521813

Просмотреть сообщениеUNAT (09 Янв 2012 - 11:58): Позвольте ещё раз поднять вопрос о прохождении полного урона через орудие ИС-4. Не могли-бы вы объяснить подобное поведение снаряда с точки зрения игровой механики и, заодно, рассказать какие ещё танки подвержены этому, ибо, как показала практика, тот-же фокус с ИС-7 уже не прокатывает.

SerB: С точки зрения игровой механики пробивается экранная броня маски, затем снаряд проходит нулевую броню амбразуры.
У ИС-7 броня маски не пробивается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:44:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521701

Просмотреть сообщениеUglykoyote (09 Янв 2012 - 13:38): Неуверен что вопроса не было, есть ли в планах возможность пре-выбора приоритетного сервера? А то например один из постоянно играющих друзей принципиально играет только на RU1, приходится даже в очереди постоять чтобы зайти на РУ1.

SerB: Выберите РУ-1, при следующем входе сохранится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:43:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521692

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 13:39): Странно. Я думал, закладка в прицелах с подписью "аркадный" подразумевает в будущем ещё минимум один.
Размещенное изображение - пробитие с бл10 в люк мехвода танка кв-13 БЕЗ УРОНА. Расскажите, пожалуйста, как себя ведет снаряд внутри танка, куда пропадает 286 среднего пробития ?

SerB: Прочитайте более ранние ответы. Если надо, можем дать время.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:42:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521684

Просмотреть сообщениеWarcush (09 Янв 2012 - 11:15): Прошу прощения, но таки я не вижу ответа конкретно на это:
Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.

SerB: Скорее всего Вы во что-то упираетесь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:28:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521392

Просмотреть сообщениеDrLivesey (09 Янв 2012 - 12:59): Планируется ли запускать в игру людей, минуя очередь, у которых самопроизвольно закрылся клиент? В часности это касается вылета клиента во время боев на ГК.

SerB: Идеи такие есть, но как быстро удастся реализовать - непонятно. Есть ряд проблем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:27:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521380

Просмотреть сообщениеnamor444 (09 Янв 2012 - 13:20): Планируется ли в статистике игрока когда-нибудь ввести процент побед на конкретных картах, а не только по танкам? Игрок мог бы смотреть насколько он правильно/неправильно действует на конкретной карте

SerB: В обозримое время нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:27:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521369

Просмотреть сообщениеNiceSD (09 Янв 2012 - 11:44): В таком случает непонятно можно ли запостить это в баги? Подтверждается ведь опытным путём, но всегда остаётся вариант, что так всё и задуманно.

SerB: Запостите, но не факт, что подтвердится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:15:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521127

Просмотреть сообщениеUlman (09 Янв 2012 - 11:36): Ув. SerB, помнится как-то давно вы обещали разобраться с двигателем КВ-5 (М-50Д), который по непонятной причине имеет 4 выхлопных трубы (которые на самом деле являются следствием того что туда планировалось ставить 2хВ-2К).
Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...

SerB: Переименуем в 2хВ2, вес самого танка понизим, вес двигателей повысим. По фатку ничего не изменится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:15:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521102

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 11:24): Когда уже в настройках во вкладке прицелы появятся новые (и официальные, ofc.)?
Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?

SerB: Не планируется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:06:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518680

Просмотреть сообщениеKillerQuine (09 Янв 2012 - 08:01): Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для данного танка?
С уважением, Алексей.

SerB: Никакой не существует


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:05:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518672

Просмотреть сообщениеBPM (09 Янв 2012 - 08:06): Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?

SerB: На как получится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518664

Просмотреть сообщениеZmey31bel (09 Янв 2012 - 10:39): Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где мог пройти урон это внешний модуль?

SerB: Потому что прямого попадания не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:04:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518659

Просмотреть сообщениеnamor444 (09 Янв 2012 - 10:51): Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в разделе В разработке обновится в этом месяце?:)

SerB: Обновится, вот тогда и будет известно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:04:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518644

Просмотреть сообщениеNiceSD (09 Янв 2012 - 11:00): Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...%b8-%d0%b2-wot/). Эмпирические измерения достаточно убедительны.
Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?

SerB: 1. Неофициальные данные мы не комментируем
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:02:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518618

Просмотреть сообщениеWarcush (09 Янв 2012 - 11:01): Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:

SerB: Вы просто не дали себе труда попытаться понять ответ


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:02:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518607

Просмотреть сообщениеMAIN_RID (09 Янв 2012 - 07:17): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид :Smile_honoring:

SerB: 1. На пока тоже отказались.
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:58:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518530

Просмотреть сообщениеDgamsaran (09 Янв 2012 - 04:46): Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если да, то они будут максимально приближены к реальным?
В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?

SerB: ТТХ будут учитываться по мере технической возможности.
Второй вопрос - мегабоян


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:57:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518505

Просмотреть сообщениеPhoenics3 (09 Янв 2012 - 04:12): Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там будут больше косметические изменения?

SerB: Слушайте, если Вы жене ребенка заделаете, Вы тоже через неделю начнете ее пинговать "Ну когда же, когда?!"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:56:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518490

Просмотреть сообщениеA_Solo (09 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток вам,
Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.

SerB: Говорю же - рассинхронизация. Бывают такие случаи, но довольно редко. К слову, в реплеях их должно отображаться больше, чем в реальной игре.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:52:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518440

Просмотреть сообщениеWarcush (09 Янв 2012 - 02:04): В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что такое действительно случается но "там все сложно".
Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:
Размещенное изображение
Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?

SerB: Дело в том, что расчет круга сведения для артиллерии производится на клиенте, а раачет реального попадания - на сервере. Иногда ситуация на них различется довольно сильно. Поэтому круг сведения является чисто ориентировочным. Ну и заметьте, из всего эллипса сведения просчитываются только 32 точки, и попавше между ними препятствие может остаться незамеченным.


Реклама | Adv