Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536485
MaximFrost (10 Янв 2012 - 04:44): в игре много разных никнеймов,некоторые изучили hilewel,но ник их
неустраивает. будет ли в скором времени возможность
коррерировки\изменения никнейма¿
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536485
MaximFrost (10 Янв 2012 - 04:44): в игре много разных никнеймов,некоторые изучили hilewel,но ник их
неустраивает. будет ли в скором времени возможность
коррерировки\изменения никнейма¿SerB: В скором - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536479
Zepetto (10 Янв 2012 - 01:16): При разделении КВ с башнями КВ-2 все понятно, сток - многоугольная,
топ - квадратная. А что с башнями КВ-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536479
Zepetto (10 Янв 2012 - 01:16): При разделении КВ с башнями КВ-2 все понятно, сток - многоугольная,
топ - квадратная. А что с башнями КВ-1?SerB: На гужонах (нынешняя) и литая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6533203
NiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей
т-54?
Dog_meat (09 Янв 2012 - 21:19): Уважаемые разработчики, хочу задать вам вопрос относительно
бронирования pz. 38(t).
Неоднократно заявлялось, что в игре представлена ранняя модификация этого танка, но можно привести факты против данного утверждения.
Вот доводы против того, что в игре представлен танк ранних серий. (ausf. a-d):
• Масса танка с топовой башней составляет 10.17 тонн, что соответствует массе танка позднего выпуска.
• Максимальная скорость также соответствует модификациям с увеличенным бронированием: 42 км/ч против 48.
• Топовая башня у этого танка - PzKpfw-38(t) Turm Ausf G., которая имела усиленное бронирование.
Из этого можно сделать вывод, что в игре должен присутствовать танк поздних модификаций с усиленным бронированием.
Вопрос: будет ли увеличено бронирование данной боевой машины или же будет снижена масса и увеличена максимальная скорость?
samurai_5770 (09 Янв 2012 - 21:13): Если по результатам январской статистики, Tetrarch будет слишком
крут, какие действия более вероятны:
1) повысите уровень боев на 1 танк останется без изменений
2) нерф(изменение параметров танка в сторону ослабления) уровень боев останется не именным
3) Вы упоминали ранее, что раздел в разработке, обновиться в первых числах января, они уже позади, обновиться ли раздел на этой неделе?
п.с. знаю что Вас нервируют вопросы про раздел в разработке, прошу не сердиться и все же ответить на 3 вопрос, ну очень интересно узнать ответ
Foreig (09 Янв 2012 - 23:52): Доброй ночи.
Скажите, пожалуйста, собираетесь ли Вы, и когда, решать проблему с так называемой "каруселью"? Проблема известная довольно таки давно, думал что её решили, до момента, когда не стал её участником. Подробнее можно узнать тут: http://forum.worldof...36#entry6532836
Большое спасибо.
Der_Neue_Gott (09 Янв 2012 - 22:41): Приветствую, уважаемые разработчики.
Являясь игроком с тех самых времен, когда американцы только готовились выйти в бой, прекрасно помню, как патчи имели номера из 4-х цифр, причем, похоже, номера патчей, не увидевших большой свет, тоже включались в номерацию. Закончилась эта традиция с патчем 0.6.4.0. Сегодня вышло обновление, которое номера не имело. Означает ли это, что теперь номерными будут только большие патчи? :)
Waryag72 (09 Янв 2012 - 22:28): Как понимать "Тупика не будет":
1) Будет выход на отдельный СТ9
2) Будет выход на Т-54
Denarg (09 Янв 2012 - 21:51): адаптивный камо и обычный - взаимоисключающие вещи будут? если
сейчас я поставлю обычный камо за золото, а потом появится
адаптивный, мне придется убирать обычный?
xxxNVNxxx (09 Янв 2012 - 21:50): Здравствуйте, у меня очень короткий вопрос.Иконка какого танка
изображена на экране загрузки боя (см.скрин)
http://i.piccy.info/...83/shot_016.jpg
Ska_killa (09 Янв 2012 - 21:24): 1) Вы придумываете общую концепцию карты?
Если, да то расскажите поподробней как это происходит)
2) Если нет, то подскажите кого можно расспросить чтобы рассказали о создании карт в плане геймплея.
3) Планируете выпустить сразу несколько карт большого размера, или сначала одну?
4) Вносятся ли с патчами небольшие изменения в карты, в плане баланса сторон? Или только значимые(пагорки/рудники,карелия).
5) Кто придумывает пасхалки на картах?
6) Пасхалки есть на каждой карте, или необязательно?
7) Карта с Ратте(в любом виде) на 1 апреля будет для нас игроков неожиданностью?
War_kot (09 Янв 2012 - 20:29): Товарищ Серб, меня крайне интересует один вопрос - состав
разработчиков намеренно подразнил охотников до халявы, подарив им
Рождество красивую такую обоину на рабочий стол, или это получилось
само собой, случайно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6533203
NiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей
т-54?SerB: Почему же только Т-54?!
Dog_meat (09 Янв 2012 - 21:19): Уважаемые разработчики, хочу задать вам вопрос относительно
бронирования pz. 38(t).Неоднократно заявлялось, что в игре представлена ранняя модификация этого танка, но можно привести факты против данного утверждения.
Вот доводы против того, что в игре представлен танк ранних серий. (ausf. a-d):
• Масса танка с топовой башней составляет 10.17 тонн, что соответствует массе танка позднего выпуска.
• Максимальная скорость также соответствует модификациям с увеличенным бронированием: 42 км/ч против 48.
• Топовая башня у этого танка - PzKpfw-38(t) Turm Ausf G., которая имела усиленное бронирование.
Из этого можно сделать вывод, что в игре должен присутствовать танк поздних модификаций с усиленным бронированием.
Вопрос: будет ли увеличено бронирование данной боевой машины или же будет снижена масса и увеличена максимальная скорость?
SerB: Пока не будет
samurai_5770 (09 Янв 2012 - 21:13): Если по результатам январской статистики, Tetrarch будет слишком
крут, какие действия более вероятны:1) повысите уровень боев на 1 танк останется без изменений
2) нерф(изменение параметров танка в сторону ослабления) уровень боев останется не именным
3) Вы упоминали ранее, что раздел в разработке, обновиться в первых числах января, они уже позади, обновиться ли раздел на этой неделе?
п.с. знаю что Вас нервируют вопросы про раздел в разработке, прошу не сердиться и все же ответить на 3 вопрос, ну очень интересно узнать ответ
SerB: Статистика покажет. Пока говорить об этом рано.
Foreig (09 Янв 2012 - 23:52): Доброй ночи.Скажите, пожалуйста, собираетесь ли Вы, и когда, решать проблему с так называемой "каруселью"? Проблема известная довольно таки давно, думал что её решили, до момента, когда не стал её участником. Подробнее можно узнать тут: http://forum.worldof...36#entry6532836
Большое спасибо.
SerB: Есть баг - пишите в саппорт. Это не всеобщая проблема.
Der_Neue_Gott (09 Янв 2012 - 22:41): Приветствую, уважаемые разработчики.Являясь игроком с тех самых времен, когда американцы только готовились выйти в бой, прекрасно помню, как патчи имели номера из 4-х цифр, причем, похоже, номера патчей, не увидевших большой свет, тоже включались в номерацию. Закончилась эта традиция с патчем 0.6.4.0. Сегодня вышло обновление, которое номера не имело. Означает ли это, что теперь номерными будут только большие патчи? :)
SerB: Хотфиксы всегда выпускались и будут выпускаться без объявленного
номера
Waryag72 (09 Янв 2012 - 22:28): Как понимать "Тупика не будет":1) Будет выход на отдельный СТ9
2) Будет выход на Т-54
SerB: Так и понимать - "тупика не будет",
Как и дальнейших комментариев
Как и дальнейших комментариев
Denarg (09 Янв 2012 - 21:51): адаптивный камо и обычный - взаимоисключающие вещи будут? если
сейчас я поставлю обычный камо за золото, а потом появится
адаптивный, мне придется убирать обычный?SerB: В ТХ написано - если Вы берете адаптивный на время поверх
постоянного неадаптивного, по окончанию действия неадаптивный
восстановится.
Если не будет неких специфических проблем, так и сделаем.
Временный будет замещать временный совсем, как и постоянный - постоянный.
Если не будет неких специфических проблем, так и сделаем.
Временный будет замещать временный совсем, как и постоянный - постоянный.
xxxNVNxxx (09 Янв 2012 - 21:50): Здравствуйте, у меня очень короткий вопрос.Иконка какого танка
изображена на экране загрузки боя (см.скрин)http://i.piccy.info/...83/shot_016.jpg
SerB: Я думаю, это внебрачный сын Т-44 и Тигра. КТо из них папа, а кто
мама, сказать не могу.
Ska_killa (09 Янв 2012 - 21:24): 1) Вы придумываете общую концепцию карты?Если, да то расскажите поподробней как это происходит)
2) Если нет, то подскажите кого можно расспросить чтобы рассказали о создании карт в плане геймплея.
3) Планируете выпустить сразу несколько карт большого размера, или сначала одну?
4) Вносятся ли с патчами небольшие изменения в карты, в плане баланса сторон? Или только значимые(пагорки/рудники,карелия).
5) Кто придумывает пасхалки на картах?
6) Пасхалки есть на каждой карте, или необязательно?
7) Карта с Ратте(в любом виде) на 1 апреля будет для нас игроков неожиданностью?
SerB: 1, Нет, специально обученные люди
2. Ишите старые "дневники разработчиков", там было
3. Естественно, одну
3. Вносятся, см. патчноуты
5.Те же люди
6. Не уверен. Они никому не сообщают.
7. Если я дам любой ответ, то явно нет, не так ли?
2. Ишите старые "дневники разработчиков", там было
3. Естественно, одну
3. Вносятся, см. патчноуты
5.Те же люди
6. Не уверен. Они никому не сообщают.
7. Если я дам любой ответ, то явно нет, не так ли?
War_kot (09 Янв 2012 - 20:29): Товарищ Серб, меня крайне интересует один вопрос - состав
разработчиков намеренно подразнил охотников до халявы, подарив им
Рождество красивую такую обоину на рабочий стол, или это получилось
само собой, случайно?SerB: Вааще ничего не понял
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529486
NiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей
т-54?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6529486
NiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей
т-54?SerB: Почему же только Т-54?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529462
youROKer (09 Янв 2012 - 16:48): А в будущем, в принципе, возможно повторение такой ситуации?
Например с многочисленными американскими проектными тяжёлыми
танками (что на конференциях придумывали), их теоретически возможно
отнести к ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6529462
youROKer (09 Янв 2012 - 16:48): А в будущем, в принципе, возможно повторение такой ситуации?
Например с многочисленными американскими проектными тяжёлыми
танками (что на конференциях придумывали), их теоретически возможно
отнести к ПТ?SerB: Теоретически да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529453
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций
на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не
нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
Ash_Williams (09 Янв 2012 - 18:55): Ув.тов.Серб,
прокомментируйте, пожалуйста, это видео, оно очень коротенькое, много времени не отнимет:
Я уже не спрашиваю, как он заметил меня, если я стою в кустах, и у экипажа 100% маскировка,
но почему такой маленький и незаметный танчичек Т30 выехал из-под утёса и ехал по открытой местности у меня под носом, а обнаружил я его в 10 метрах от себя посреди гладкой полянки только после того, как он всадил в меня снаряд?
Может, это танк хищников?
(Я однажды видел в видеосалоне в 90-м году фильм про хищника, он там мог становится прозрачным и невидимым)
Rokosovski (09 Янв 2012 - 19:36): Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу
которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается
барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде
задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы
полезно. [Chrono2236]
- "С" [SerB]
Сергей, как мне кажется, вы немного не поняли суть вопроса.
Товарищ спрашивал не про саму функцию перезарядки барабана, которая и так реализована при помощи клавиши "с", а про возможность информировать союзников, что ты перезаряжаешься, нажатием одной кнопки, например F8.
Возможно, для опытных игроков, играющих в основном на ГК или в сыгранный ротах/взводах, где наличие голосовой связи не редкость, это не очень актуально, но в рендоме иногда жизненно необходимо дать соратникам быстро понять, что ты не можешь в ближайшее время поддержать огнем их атаку и нуждаешься в прикрытии.На то чтобы написать в чат хотя бы слово "пер." уходит очень много времени, в течение которого танк очень уязвим.
[P.S.] Да и как уже высказался тов. Chrono2236 артоводам, с их недюжинной перезарядкой, эта кнопка так же была бы архиполезна, ибо на ряд вопросов типа: "Арта ты чё спишь, дрочишь,сосешь, и занимаешься прочими интересными вещами? можно было бы отвечать нажатием одной единственной клавиши "Перезаряжаюсь"
Vall89 (09 Янв 2012 - 18:29): 1.новые режимы боёв появяться в ?
а)первом квартале
б)первом полугодии
в)отдалённая перспектива
2.клановые войны будут ли разделенны на дивизионны? некоторое время назад ЕМНИП кто-то из разработчиков говорил что клановые войны разделят так же как и ротные на юниорски и т.д.
3. будет ли функция истории у службы мгновенного обмена сообщениями в танках? (хотя бы в отдалённой перспективе)
IIIaKaJIuK (09 Янв 2012 - 17:15): Серб, можно чуть-чуть по подробнее о контенте в ближайших
патчах?
Из прочитанного я понял, что 0.7.2 - это параллельная ветка американских ПТ и замена двух(?) ТТ 9 и 10 лвл.
0.7.3 - замена советских тяжей. Вот тут можно поподробнее?
1) Будут ли после этого патча внутриигровые ветки союза полностью совпадать с текущим полным деревом в разделе "арт" на сайте(понятно, что вместо об.252 будет ИС8, кроме этого момента)?
2) Будет ли в этом патче разделение КВ?
3) Удалось ли натянуть Т-150 на 6й уровень?
4) Какой из множества проектов КВ4 в итоге был выбран для игры?
5) Есть ли смысл ждать в этом патче ИС со спрямленным лбом?(как-то даже обмолвились, что откопали для него интересную пушку и возможно с ней танк потянет на 8лвл)
6) Выйдет ли в этом патче новый премиумный тт8 об.252 он же ИС6?
По тяжам кажется всё.
Чуть-чуть о ПТ:
7) Некогда в планах на декабрь 2011 красовались параллельные ветки советских и немецких пт. Их совсем далеко задвинули?
8) Где-то уже видел(кажется в одном из выпусков варгейминг тв) премиум ПТ8. Этакий ослабленный ЯгдТигр. Появится ли в ближайших патчах?
9) Какие в ближайших 2-3х патчах появятся премиумные танки(если можно с указанием их уровня)? Skoda Т25 уже не справляется с возросшими аппетитами хозяина))
Deskup (09 Янв 2012 - 17:14): Серб, с скажите пожалуйста, более 100% сбития считается в медальке
защитник? Или если двое с 100% то выдается по экспе?
Был бой недавно с сбитием 97-100 у каждого во взводе, стало интересно :)
morgan97 (09 Янв 2012 - 17:01): Здравствуйте Сергей Борисович.
1)Будет ли как то изменятся танк КВ-1С? На фоне кв-3 он какой то непопулярный.
2)будет ли что то делаться с "мини-маусом"? На фоне французов он выглядит как то неорганично.
ps А какой лично ваш любимый танк\арта\пт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6529453
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?SerB: Тоже
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
SerB: Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом
группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится
-кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт
иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций
на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?SerB: Разносим начало боев
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не
нашёл.Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
SerB: Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.
Ash_Williams (09 Янв 2012 - 18:55): Ув.тов.Серб,прокомментируйте, пожалуйста, это видео, оно очень коротенькое, много времени не отнимет:
Я уже не спрашиваю, как он заметил меня, если я стою в кустах, и у экипажа 100% маскировка,
но почему такой маленький и незаметный танчичек Т30 выехал из-под утёса и ехал по открытой местности у меня под носом, а обнаружил я его в 10 метрах от себя посреди гладкой полянки только после того, как он всадил в меня снаряд?
Может, это танк хищников?
(Я однажды видел в видеосалоне в 90-м году фильм про хищника, он там мог становится прозрачным и невидимым)
SerB: Потому что полянка не гладкая.
Впрочем, если Вы не видите препятствий между Вами и Т30 до того, как он выехал - Вам, пожалуй, в тетрис. Там абсолютно гладкий и ровный стакан.
Впрочем, если Вы не видите препятствий между Вами и Т30 до того, как он выехал - Вам, пожалуй, в тетрис. Там абсолютно гладкий и ровный стакан.
Rokosovski (09 Янв 2012 - 19:36): Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу
которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается
барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде
задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы
полезно. [Chrono2236]- "С" [SerB]
Сергей, как мне кажется, вы немного не поняли суть вопроса.
Товарищ спрашивал не про саму функцию перезарядки барабана, которая и так реализована при помощи клавиши "с", а про возможность информировать союзников, что ты перезаряжаешься, нажатием одной кнопки, например F8.
Возможно, для опытных игроков, играющих в основном на ГК или в сыгранный ротах/взводах, где наличие голосовой связи не редкость, это не очень актуально, но в рендоме иногда жизненно необходимо дать соратникам быстро понять, что ты не можешь в ближайшее время поддержать огнем их атаку и нуждаешься в прикрытии.На то чтобы написать в чат хотя бы слово "пер." уходит очень много времени, в течение которого танк очень уязвим.
[P.S.] Да и как уже высказался тов. Chrono2236 артоводам, с их недюжинной перезарядкой, эта кнопка так же была бы архиполезна, ибо на ряд вопросов типа: "Арта ты чё спишь, дрочишь,сосешь, и занимаешься прочими интересными вещами? можно было бы отвечать нажатием одной единственной клавиши "Перезаряжаюсь"
SerB: К сожалению, бесконечного количества кнопок на все случае жизни
сделать нельзя.
Vall89 (09 Янв 2012 - 18:29): 1.новые режимы боёв появяться в ?а)первом квартале
б)первом полугодии
в)отдалённая перспектива
2.клановые войны будут ли разделенны на дивизионны? некоторое время назад ЕМНИП кто-то из разработчиков говорил что клановые войны разделят так же как и ротные на юниорски и т.д.
3. будет ли функция истории у службы мгновенного обмена сообщениями в танках? (хотя бы в отдалённой перспективе)
SerB: 1. В первом полугодии. Год уточняется.
2. Пока не делаем
3. Будет, как и у всего чата
2. Пока не делаем
3. Будет, как и у всего чата
IIIaKaJIuK (09 Янв 2012 - 17:15): Серб, можно чуть-чуть по подробнее о контенте в ближайших
патчах?Из прочитанного я понял, что 0.7.2 - это параллельная ветка американских ПТ и замена двух(?) ТТ 9 и 10 лвл.
0.7.3 - замена советских тяжей. Вот тут можно поподробнее?
1) Будут ли после этого патча внутриигровые ветки союза полностью совпадать с текущим полным деревом в разделе "арт" на сайте(понятно, что вместо об.252 будет ИС8, кроме этого момента)?
2) Будет ли в этом патче разделение КВ?
3) Удалось ли натянуть Т-150 на 6й уровень?
4) Какой из множества проектов КВ4 в итоге был выбран для игры?
5) Есть ли смысл ждать в этом патче ИС со спрямленным лбом?(как-то даже обмолвились, что откопали для него интересную пушку и возможно с ней танк потянет на 8лвл)
6) Выйдет ли в этом патче новый премиумный тт8 об.252 он же ИС6?
По тяжам кажется всё.
Чуть-чуть о ПТ:
7) Некогда в планах на декабрь 2011 красовались параллельные ветки советских и немецких пт. Их совсем далеко задвинули?
8) Где-то уже видел(кажется в одном из выпусков варгейминг тв) премиум ПТ8. Этакий ослабленный ЯгдТигр. Появится ли в ближайших патчах?
9) Какие в ближайших 2-3х патчах появятся премиумные танки(если можно с указанием их уровня)? Skoda Т25 уже не справляется с возросшими аппетитами хозяина))
SerB: 1, 2 будут
3. Да
4. Вкоторые со 107 и 45 в башне/башнях
5. В ближайших нет, вообще - стоит
6. Выйдет
7. Не совсем
8. Появится
9. Чуть позже обнародуем
3. Да
4. Вкоторые со 107 и 45 в башне/башнях
5. В ближайших нет, вообще - стоит
6. Выйдет
7. Не совсем
8. Появится
9. Чуть позже обнародуем
Deskup (09 Янв 2012 - 17:14): Серб, с скажите пожалуйста, более 100% сбития считается в медальке
защитник? Или если двое с 100% то выдается по экспе?Был бой недавно с сбитием 97-100 у каждого во взводе, стало интересно :)
SerB: По экспе ЕМНИП
morgan97 (09 Янв 2012 - 17:01): Здравствуйте Сергей Борисович.1)Будет ли как то изменятся танк КВ-1С? На фоне кв-3 он какой то непопулярный.
2)будет ли что то делаться с "мини-маусом"? На фоне французов он выглядит как то неорганично.
ps А какой лично ваш любимый танк\арта\пт?
SerB: 1. КВ-3 уйдет на 7 левел, есличо
2. Нормально выглядит ИМХО
2. Нормально выглядит ИМХО
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6525070
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6525070
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
SerB: Тоже
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
SerB: Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом
группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится
-кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт
иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
SerB: Разносим начало боев
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
SerB: Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524363
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6524363
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?SerB: Тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524357
yezd (09 Янв 2012 - 15:36): Уважаемый SerB, будет ли введена возможность масштабирования окна
статистики в ангаре?
сори если баян.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6524357
yezd (09 Янв 2012 - 15:36): Уважаемый SerB, будет ли введена возможность масштабирования окна
статистики в ангаре?сори если баян.
SerB: В старом интерфейсе точно нет. В новом - тоже вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524354
ivan45767 (09 Янв 2012 - 15:36): 1) Почему раздел "В разработке" уже как традиция обновляется за
10-5 дней до выхода патча?? Хочется больше информации, хотя-бы
приблизительной.
2) Когда(хотя-бы ориентировочно) стоит ожидать поддержку многоядерности?
3) Будет ли, если да, то когда, реализована фича передачи золота между игроками?
4) Почему в последнее время вообще не видно Виктора Кислого? Он часто задвигал классные речи в ВоТ ТВ и т.д.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6524354
ivan45767 (09 Янв 2012 - 15:36): 1) Почему раздел "В разработке" уже как традиция обновляется за
10-5 дней до выхода патча?? Хочется больше информации, хотя-бы
приблизительной.2) Когда(хотя-бы ориентировочно) стоит ожидать поддержку многоядерности?
3) Будет ли, если да, то когда, реализована фича передачи золота между игроками?
4) Почему в последнее время вообще не видно Виктора Кислого? Он часто задвигал классные речи в ВоТ ТВ и т.д.
SerB: 1. Потому что есть и другие дела
2. См ранее
3. Пока нет
4. Работает
2. См ранее
3. Пока нет
4. Работает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524337
call911 (09 Янв 2012 - 15:36): Мощность=урон ? ЗП модуля 600+ ?
Оказывается, БЛ10 недостаточна мощна
Ну позязя :)
Про нормальный полет снаряда через танк читал, про поглощение читал, больше, к сожалению, не могу найти.
Не могу понять, снаряд прошёл дальше люка или нет.
А вот мне, "с другой стороны", показалось, что это исправили. Руки значит выпрямились :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6524337
call911 (09 Янв 2012 - 15:36): Мощность=урон ? ЗП модуля 600+ ?Оказывается, БЛ10 недостаточна мощна
Ну позязя :)
Про нормальный полет снаряда через танк читал, про поглощение читал, больше, к сожалению, не могу найти.
Не могу понять, снаряд прошёл дальше люка или нет.
А вот мне, "с другой стороны", показалось, что это исправили. Руки значит выпрямились :)
SerB: Нет. Как уже писалось ранее, дамаг по модулям и дамаг по танку в
целом - два разных дамага.
Дамаг по модулям пропорционален не кубу, а первой степени калибра. Это сделано для того, чтобы маломощные пушки имели шанс закритовать вражеский танк более высокого уровня.
Дамаг по модулям пропорционален не кубу, а первой степени калибра. Это сделано для того, чтобы маломощные пушки имели шанс закритовать вражеский танк более высокого уровня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523389
Vitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно
разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер
отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация
взаимодействия между объектами) не связаны между собой?
Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем
новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от
другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.
Anton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?
anker_from_troya (09 Янв 2012 - 14:46): Приветствую!
1. Где будет размещен сервер РУ_3 с пониженным пингом для Украины? На просторах UA-IX или RU-NET?
Если в RU-NETе то минус 10-15 мс почувствуют только владельцы выделенных каналов, а остальные DSL типа ОГО, ВОЛЯ и т.д. останутся за бортом. На данный момент пинг на выделенном канале 45-46 мс.
2. Какой процент от общего количества составляют игроки из адресного пространства Украины на РУ_1+РУ_2?
call911 (09 Янв 2012 - 14:43): Помимо вашего же, так сказать, термина "последовательное попадание"
(это когда с одного бб снаряда вылетают внутренние модули и экипаж,
расположенные по траектории полета снаряда),нашёл вот это: "снятие
хитов с гусеницы или другого внешнего модуля может ослабить
действие по собственно танку вплоть до нуля".
1) На скрине четко показано попадание во внешний модуль ?
2) От чего зависит "ослабление" ?
3) Расскажите, пожалуйста, в последний раз, как себя повел снаряд, с точки зрения игровой механики.
4) Несколько патчей тому назад, ИС4 так же "пожирал" снаряды люком. Сейчас урон туда же проходит довольно неплохо. Всё таки, это был баг или нет ?
illution (09 Янв 2012 - 14:27): Здрвствуйте!
Хотелось бы задать несколько вопросов по поводу американской ветке развития.
Почему танк Т30 решили сделать ПТ? Ведь этот танк исторически являлся тяжелым танком. Что мешает, к примеру, завершить альтернативную ветку американских ПТ танком Т30, при этом просто символически (для достоверности) назвав его тяжем?В полном древе американских танков Т23 я не нашёл, хотя вы в одном из ответов написали, что танк вернут. Не рассматривался вариант танк не сделали альтернативным танком 7-8 уровня, ведь ,как бы, и модель, и вооружение для него уже готовы?В марте 1945 года были заказаны 5 танков, получивших обозначение Т28, при этом бронирование было усилено по сравнению с изначальным вариантом (до 305 мм). В марте 1945 года название сменили на Т95, в июне 1946 вновь Т28. В игре же, насколько я понял, мы видим окончательный вариант, названный Т95 и чертежный, названный Т28. Хотя Т28 и Т95 - по сути один и тот же танк,. Итак, вопрос: Т28, представленный в игре, - всего лишь ранний вариант танка, который, в общем-то, был усовершенствован до Т95, представленного в игре, - построенного танка, хотя позже его название было изменено на Т28?
ArtificialSoldier (09 Янв 2012 - 14:13): То есть, если этих трёх топов сливают - бой проигран? Или право
захвата переходит к танкам, находящимся в таблице ниже?
_crou_ (09 Янв 2012 - 14:09): я так понимаю неудобные вопросы про арту и фугасы в теме трутся без
ответа ???
тогда повторюсь, ,Серб играете ли Вы на арте?
Будет ли возврат прежней системы работы фугасов, та что была до патча 0.7.0 ??
артофобы с минусами прибежали :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6523389
Vitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно
разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер
отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация
взаимодействия между объектами) не связаны между собой?
Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем
новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от
другого?Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.
SerB: Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою
функцоналы.
Anton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?
SerB: мы тоже не считаем этот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно,
на КВ.
anker_from_troya (09 Янв 2012 - 14:46): Приветствую!1. Где будет размещен сервер РУ_3 с пониженным пингом для Украины? На просторах UA-IX или RU-NET?
Если в RU-NETе то минус 10-15 мс почувствуют только владельцы выделенных каналов, а остальные DSL типа ОГО, ВОЛЯ и т.д. останутся за бортом. На данный момент пинг на выделенном канале 45-46 мс.
2. Какой процент от общего количества составляют игроки из адресного пространства Украины на РУ_1+РУ_2?
SerB: 1. пока не комментируем. Но связь будет лучше, проверено.
2. Порядка 15%
2. Порядка 15%
call911 (09 Янв 2012 - 14:43): Помимо вашего же, так сказать, термина "последовательное попадание"
(это когда с одного бб снаряда вылетают внутренние модули и экипаж,
расположенные по траектории полета снаряда),нашёл вот это: "снятие
хитов с гусеницы или другого внешнего модуля может ослабить
действие по собственно танку вплоть до нуля".1) На скрине четко показано попадание во внешний модуль ?
2) От чего зависит "ослабление" ?
3) Расскажите, пожалуйста, в последний раз, как себя повел снаряд, с точки зрения игровой механики.
4) Несколько патчей тому назад, ИС4 так же "пожирал" снаряды люком. Сейчас урон туда же проходит довольно неплохо. Всё таки, это был баг или нет ?
SerB: 1. К внешним модулям в том числе относится и прибор наблюдения
2. От мощности снаряда, ХП модуля
3. Я уже рассказывал это в последний раз
4. Вот точно эта система и была. Ничего пока не менялось.
2. От мощности снаряда, ХП модуля
3. Я уже рассказывал это в последний раз
4. Вот точно эта система и была. Ничего пока не менялось.
illution (09 Янв 2012 - 14:27): Здрвствуйте!Хотелось бы задать несколько вопросов по поводу американской ветке развития.
Почему танк Т30 решили сделать ПТ? Ведь этот танк исторически являлся тяжелым танком. Что мешает, к примеру, завершить альтернативную ветку американских ПТ танком Т30, при этом просто символически (для достоверности) назвав его тяжем?В полном древе американских танков Т23 я не нашёл, хотя вы в одном из ответов написали, что танк вернут. Не рассматривался вариант танк не сделали альтернативным танком 7-8 уровня, ведь ,как бы, и модель, и вооружение для него уже готовы?В марте 1945 года были заказаны 5 танков, получивших обозначение Т28, при этом бронирование было усилено по сравнению с изначальным вариантом (до 305 мм). В марте 1945 года название сменили на Т95, в июне 1946 вновь Т28. В игре же, насколько я понял, мы видим окончательный вариант, названный Т95 и чертежный, названный Т28. Хотя Т28 и Т95 - по сути один и тот же танк,. Итак, вопрос: Т28, представленный в игре, - всего лишь ранний вариант танка, который, в общем-то, был усовершенствован до Т95, представленного в игре, - построенного танка, хотя позже его название было изменено на Т28?
SerB: 1. Тем, что в качестве танка его не использовали. А создавался он
прежде всего для борьбы с германскими ТТ. Соответственно, в линейку
ПТ его поставить можно, что мы и делаем.
2. Ранний вариант.
2. Ранний вариант.
ArtificialSoldier (09 Янв 2012 - 14:13): То есть, если этих трёх топов сливают - бой проигран? Или право
захвата переходит к танкам, находящимся в таблице ниже?SerB: Бой проигран.
_crou_ (09 Янв 2012 - 14:09): я так понимаю неудобные вопросы про арту и фугасы в теме трутся без
ответа ???тогда повторюсь, ,Серб играете ли Вы на арте?
Будет ли возврат прежней системы работы фугасов, та что была до патча 0.7.0 ??
артофобы с минусами прибежали :)
SerB: 1. Трутся идиотские вопросы. Таких, к сожалению, очень много
2. А профиль посмотреть не судьба?
3. Возврат к прежней системе исключен.
2. А профиль посмотреть не судьба?
3. Возврат к прежней системе исключен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523264
Anton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6523264
Anton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?
SerB: мы тоже не считаем жэтот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно,
на КВ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523252
Vitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно
разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер
отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация
взаимодействия между объектами) не связаны между собой?
Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем
новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от
другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6523252
Vitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно
разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер
отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация
взаимодействия между объектами) не связаны между собой?
Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем
новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от
другого?Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.
SerB: Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою
функцоналы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521994
AlexeyInDaHouse (09 Янв 2012 - 12:47): Вопрос к админам!
вчера в 2 часа ночи я купил прем на день, в этот день были тех работы,когда я не мог играть 1-2 часа (утром и вечером), сегодня в 2 часа ночи прем кончился... Вопрос - почему не возместили те 1-2 часа ? (имеется ввиду укр время, у вас это 4 часа)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521994
AlexeyInDaHouse (09 Янв 2012 - 12:47): Вопрос к админам!вчера в 2 часа ночи я купил прем на день, в этот день были тех работы,когда я не мог играть 1-2 часа (утром и вечером), сегодня в 2 часа ночи прем кончился... Вопрос - почему не возместили те 1-2 часа ? (имеется ввиду укр время, у вас это 4 часа)
SerB: См правила возмещения према.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521901
Xexus (09 Янв 2012 - 12:28): Здравствуйте. Готова ли моделька Jagdpanzer E-100? И если готова,
то можете ли Вы её показать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521901
Xexus (09 Янв 2012 - 12:28): Здравствуйте. Готова ли моделька Jagdpanzer E-100? И если готова,
то можете ли Вы её показать?SerB: 1. Готова
2. Как можно будет - покажем
2. Как можно будет - покажем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521890
stailx1 (09 Янв 2012 - 12:27): Каким образом будет подгрузка моделей танков и ников игроков. Есть
проги которые показывают что за файлы пошли в буфер и по различиям
можно определить технику противника. Или при засвете на боле
слабеньких комапах моделька танка будет несколько секунд
подгружаться или загрузка в буфер всех файлов будет сразу? Если
аматоры изобретут так сказать "чит" неужели будет ситуация с ГК
такая же как и с трассерами или её опять закроют и всех умельцев
забанять...
Или система "туман войны" надежно защищена ???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521890
stailx1 (09 Янв 2012 - 12:27): Каким образом будет подгрузка моделей танков и ников игроков. Есть
проги которые показывают что за файлы пошли в буфер и по различиям
можно определить технику противника. Или при засвете на боле
слабеньких комапах моделька танка будет несколько секунд
подгружаться или загрузка в буфер всех файлов будет сразу? Если
аматоры изобретут так сказать "чит" неужели будет ситуация с ГК
такая же как и с трассерами или её опять закроют и всех умельцев
забанять...Или система "туман войны" надежно защищена ???
SerB: Забанить можем, это у нас запросто
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521875
Skipper (09 Янв 2012 - 12:18): Здравстуйте. Скажите пожалуйста, прем ЯгдТигр выйдет ближе к весне
?
Насколько я понимаю, места в ближайших 7.2- 7.3 уже забыти. Он появится где-то в 7.4 или может в 7.5 ?
Скажите пожалуйста, я правильно догадываюсь, что после 7.5 можно начинать заикатся об второй ветке ПТ немцев ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521875
Skipper (09 Янв 2012 - 12:18): Здравстуйте. Скажите пожалуйста, прем ЯгдТигр выйдет ближе к весне
?Насколько я понимаю, места в ближайших 7.2- 7.3 уже забыти. Он появится где-то в 7.4 или может в 7.5 ?
Скажите пожалуйста, я правильно догадываюсь, что после 7.5 можно начинать заикатся об второй ветке ПТ немцев ?
SerB: 1. Ближе.
2. Возможно, в 7.3, но не факт
3. Как получится
2. Возможно, в 7.3, но не факт
3. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521843
Plasmawaffe (09 Янв 2012 - 12:05): Приветствую товарищей разработчиков.
1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов
С уважением, Plasmawaffe,
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521843
Plasmawaffe (09 Янв 2012 - 12:05): Приветствую товарищей разработчиков.1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов
С уважением, Plasmawaffe,
SerB: 1. Спасибо, Вас так же
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521819
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 11:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Проясните, пожалуйста, такой
момент: при "заморозке" танка для действий на ГК,
"замораживается"-ли его экипаж? или его можно пересадить на другой,
и учавствовать в боях на ГК?
С уважением, TakedaVRN.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521819
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 11:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Проясните, пожалуйста, такой
момент: при "заморозке" танка для действий на ГК,
"замораживается"-ли его экипаж? или его можно пересадить на другой,
и учавствовать в боях на ГК?С уважением, TakedaVRN.
SerB: НЯЗ блокирования экипажа не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521813
UNAT (09 Янв 2012 - 11:58): Позвольте ещё раз поднять вопрос о прохождении полного урона через
орудие ИС-4. Не могли-бы вы объяснить подобное поведение снаряда с
точки зрения игровой механики и, заодно, рассказать какие ещё танки
подвержены этому, ибо, как показала практика, тот-же фокус с ИС-7
уже не прокатывает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521813
UNAT (09 Янв 2012 - 11:58): Позвольте ещё раз поднять вопрос о прохождении полного урона через
орудие ИС-4. Не могли-бы вы объяснить подобное поведение снаряда с
точки зрения игровой механики и, заодно, рассказать какие ещё танки
подвержены этому, ибо, как показала практика, тот-же фокус с ИС-7
уже не прокатывает.SerB: С точки зрения игровой механики пробивается экранная броня маски,
затем снаряд проходит нулевую броню амбразуры.
У ИС-7 броня маски не пробивается.
У ИС-7 броня маски не пробивается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521701
Uglykoyote (09 Янв 2012 - 13:38): Неуверен что вопроса не было, есть ли в планах возможность
пре-выбора приоритетного сервера? А то например один из постоянно
играющих друзей принципиально играет только на RU1, приходится даже
в очереди постоять чтобы зайти на РУ1.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521701
Uglykoyote (09 Янв 2012 - 13:38): Неуверен что вопроса не было, есть ли в планах возможность
пре-выбора приоритетного сервера? А то например один из постоянно
играющих друзей принципиально играет только на RU1, приходится даже
в очереди постоять чтобы зайти на РУ1.SerB: Выберите РУ-1, при следующем входе сохранится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521692
call911 (09 Янв 2012 - 13:39): Странно. Я думал, закладка в прицелах с подписью "аркадный"
подразумевает в будущем ещё минимум один.
- пробитие с бл10 в
люк мехвода танка кв-13 БЕЗ УРОНА. Расскажите, пожалуйста, как себя
ведет снаряд внутри танка, куда пропадает 286 среднего пробития ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521692
call911 (09 Янв 2012 - 13:39): Странно. Я думал, закладка в прицелах с подписью "аркадный"
подразумевает в будущем ещё минимум один.SerB: Прочитайте более ранние ответы. Если надо, можем дать время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521684
Warcush (09 Янв 2012 - 11:15): Прошу прощения, но таки я не вижу ответа конкретно на это:
Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521684
Warcush (09 Янв 2012 - 11:15): Прошу прощения, но таки я не вижу ответа конкретно на это:Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.
SerB: Скорее всего Вы во что-то упираетесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521392
DrLivesey (09 Янв 2012 - 12:59): Планируется ли запускать в игру людей, минуя очередь, у которых
самопроизвольно закрылся клиент? В часности это касается вылета
клиента во время боев на ГК.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521392
DrLivesey (09 Янв 2012 - 12:59): Планируется ли запускать в игру людей, минуя очередь, у которых
самопроизвольно закрылся клиент? В часности это касается вылета
клиента во время боев на ГК.SerB: Идеи такие есть, но как быстро удастся реализовать - непонятно.
Есть ряд проблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521380
namor444 (09 Янв 2012 - 13:20): Планируется ли в статистике игрока когда-нибудь ввести процент
побед на конкретных картах, а не только по танкам? Игрок мог бы
смотреть насколько он правильно/неправильно действует на конкретной
карте
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521380
namor444 (09 Янв 2012 - 13:20): Планируется ли в статистике игрока когда-нибудь ввести процент
побед на конкретных картах, а не только по танкам? Игрок мог бы
смотреть насколько он правильно/неправильно действует на конкретной
картеSerB: В обозримое время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521369
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:44): В таком случает непонятно можно ли запостить это в баги?
Подтверждается ведь опытным путём, но всегда остаётся вариант, что
так всё и задуманно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521369
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:44): В таком случает непонятно можно ли запостить это в баги?
Подтверждается ведь опытным путём, но всегда остаётся вариант, что
так всё и задуманно.SerB: Запостите, но не факт, что подтвердится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521127
Ulman (09 Янв 2012 - 11:36): Ув. SerB, помнится как-то давно вы обещали разобраться с двигателем
КВ-5 (М-50Д), который по непонятной причине имеет 4 выхлопных трубы
(которые на самом деле являются следствием того что туда
планировалось ставить 2хВ-2К).
Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521127
Ulman (09 Янв 2012 - 11:36): Ув. SerB, помнится как-то давно вы обещали разобраться с двигателем
КВ-5 (М-50Д), который по непонятной причине имеет 4 выхлопных трубы
(которые на самом деле являются следствием того что туда
планировалось ставить 2хВ-2К).Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...
SerB: Переименуем в 2хВ2, вес самого танка понизим, вес двигателей
повысим. По фатку ничего не изменится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521102
call911 (09 Янв 2012 - 11:24): Когда уже в настройках во вкладке прицелы появятся новые (и
официальные, ofc.)?
Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6521102
call911 (09 Янв 2012 - 11:24): Когда уже в настройках во вкладке прицелы появятся новые (и
официальные, ofc.)?Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?
SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518680
KillerQuine (09 Янв 2012 - 08:01): Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью
перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для
данного танка?
С уважением, Алексей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518680
KillerQuine (09 Янв 2012 - 08:01): Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью
перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для
данного танка?С уважением, Алексей.
SerB: Никакой не существует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518672
BPM (09 Янв 2012 - 08:06): Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная
немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до
нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518672
BPM (09 Янв 2012 - 08:06): Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная
немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до
нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?SerB: На как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518664
Zmey31bel (09 Янв 2012 - 10:39): Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир
говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где
мог пройти урон это внешний модуль?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518664
Zmey31bel (09 Янв 2012 - 10:39): Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир
говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где
мог пройти урон это внешний модуль?SerB: Потому что прямого попадания не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518659
namor444 (09 Янв 2012 - 10:51): Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в
разделе В разработке обновится в этом месяце?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518659
namor444 (09 Янв 2012 - 10:51): Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в
разделе В разработке обновится в этом месяце?:)SerB: Обновится, вот тогда и будет известно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518644
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:00): Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...%b8-%d0%b2-wot/). Эмпирические
измерения достаточно убедительны.
Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518644
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:00): Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...%b8-%d0%b2-wot/). Эмпирические
измерения достаточно убедительны.Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?
SerB: 1. Неофициальные данные мы не комментируем
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518618
Warcush (09 Янв 2012 - 11:01): Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518618
Warcush (09 Янв 2012 - 11:01): Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:SerB: Вы просто не дали себе труда попытаться понять ответ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518607
MAIN_RID (09 Янв 2012 - 07:17): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518607
MAIN_RID (09 Янв 2012 - 07:17): Здравствуйте уважаемый Серб!Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид
SerB: 1. На пока тоже отказались.
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518530
Dgamsaran (09 Янв 2012 - 04:46): Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если
да, то они будут максимально приближены к реальным?
В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518530
Dgamsaran (09 Янв 2012 - 04:46): Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если
да, то они будут максимально приближены к реальным?В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?
SerB: ТТХ будут учитываться по мере технической возможности.
Второй вопрос - мегабоян
Второй вопрос - мегабоян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518505
Phoenics3 (09 Янв 2012 - 04:12): Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с
физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует
переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было
сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась
ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под
физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там
будут больше косметические изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518505
Phoenics3 (09 Янв 2012 - 04:12): Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с
физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует
переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было
сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась
ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под
физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там
будут больше косметические изменения?SerB: Слушайте, если Вы жене ребенка заделаете, Вы тоже через неделю
начнете ее пинговать "Ну когда же, когда?!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518490
A_Solo (09 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток вам,
Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518490
A_Solo (09 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток вам,Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.
SerB: Говорю же - рассинхронизация. Бывают такие случаи, но довольно
редко. К слову, в реплеях их должно отображаться больше, чем в
реальной игре.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518440
Warcush (09 Янв 2012 - 02:04): В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что
такое действительно случается но "там все сложно".
Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:

Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6518440
Warcush (09 Янв 2012 - 02:04): В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что
такое действительно случается но "там все сложно".Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:

Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?
SerB: Дело в том, что расчет круга сведения для артиллерии производится
на клиенте, а раачет реального попадания - на сервере. Иногда
ситуация на них различется довольно сильно. Поэтому круг сведения
является чисто ориентировочным. Ну и заметьте, из всего эллипса
сведения просчитываются только 32 точки, и попавше между ними
препятствие может остаться незамеченным.
Реклама | Adv















