Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568982
HEMOSpasado (11 Янв 2012 - 17:14): Недавно на глобальной карте были введены туман войны и заморозка
танков. Собственно, сам вопрос:
Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6568982
HEMOSpasado (11 Янв 2012 - 17:14): Недавно на глобальной карте были введены туман войны и заморозка
танков. Собственно, сам вопрос:Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?
SerB: Допиливание свежевведенных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568967
QwQ (11 Янв 2012 - 17:51): Учитывая то, что возможность самоуничтожения убрали, почему
появляется такая надпись практически в начале боя ( по ченжлогу -
самоуничтожение происходит в конце боя ) ?
Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6568967
QwQ (11 Янв 2012 - 17:51): Учитывая то, что возможность самоуничтожения убрали, почему
появляется такая надпись практически в начале боя ( по ченжлогу -
самоуничтожение происходит в конце боя ) ?Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если

SerB: Видимо цбился фугасом апстену
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568934
svr4 (11 Янв 2012 - 17:53): В связи со сравнением Lorraine 40t и AMX 50 100 между собой возник
вопрос.
Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6568934
svr4 (11 Янв 2012 - 17:53): В связи со сравнением Lorraine 40t и AMX 50 100 между собой возник
вопрос.Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?
SerB: У Лоры еще и шины пневматические.
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568922
Uhtrek (11 Янв 2012 - 18:06): Уважаемые разработчики,
Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?
(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)
В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?
И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6568922
Uhtrek (11 Янв 2012 - 18:06): Уважаемые разработчики,Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?
(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)
В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?
И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?
SerB: 1. Устраивает, но правки еще будут
2. Видимо, починились
2. Видимо, починились
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558782
OMG_SL (11 Янв 2012 - 10:28): И снова здравствуйте!
Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558782
OMG_SL (11 Янв 2012 - 10:28): И снова здравствуйте!Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.
SerB: Картина проста - 10 минут мало на несколько аккуратных попыток
штурма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558702
AAviatoRR (11 Янв 2012 - 04:56): Есть проблемка небольшая.
На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558702
AAviatoRR (11 Янв 2012 - 04:56): Есть проблемка небольшая.На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.
SerB: Такая идея была, причем со сменой карт по желанию. Пока реализовать
нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558692
wapteam (11 Янв 2012 - 05:23): ресурсы будут разбиты на группы? ну там звукам один архив,
текстурам танков - свой каждой нации и т.д.?
при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558692
wapteam (11 Янв 2012 - 05:23): ресурсы будут разбиты на группы? ну там звукам один архив,
текстурам танков - свой каждой нации и т.д.?при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)
SerB: Пока данных нет. Введем - увидите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558679
Cobra (11 Янв 2012 - 08:50): Добрый день. Почитал тему, возникли некоторые вопросы.
1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558679
Cobra (11 Янв 2012 - 08:50): Добрый день. Почитал тему, возникли некоторые вопросы.1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?
SerB: 1. Попугаисто будет
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558630
RusselVP (11 Янв 2012 - 09:00): Добрый день, уважаемые разработчики.
За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558630
RusselVP (11 Янв 2012 - 09:00): Добрый день, уважаемые разработчики.За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.
SerB: Пока не определились.
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558604
Skipper (11 Янв 2012 - 10:12): Доброе утро. Скажите пожалуйста, вы рассматриваете кандидатуру FV
4202 как СТ9 Британии ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558604
Skipper (11 Янв 2012 - 10:12): Доброе утро. Скажите пожалуйста, вы рассматриваете кандидатуру FV
4202 как СТ9 Британии ?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558596
Rav74 (11 Янв 2012 - 10:16): а как же кластер для игроков Урала?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558596
Rav74 (11 Янв 2012 - 10:16): а как же кластер для игроков Урала?SerB: ... и отдельно для жителей Новой Земли!
Посерединке поставим.
Ну или на Москву
Посерединке поставим.
Ну или на Москву
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558582
wowa_grw (11 Янв 2012 - 09:33): Здравствуйте Сергей !
есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558582
wowa_grw (11 Янв 2012 - 09:33): Здравствуйте Сергей !есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?
SerB: 1. Какое-то изменение будет, какое - пока не понятно. Проектируем
соответствующую часть интерфейса.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558482
Kalinzon (11 Янв 2012 - 09:40): ЗДРАВСТВУЙТЕ, НАШ КЭП!
Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?
Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.
3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558482
Kalinzon (11 Янв 2012 - 09:40): ЗДРАВСТВУЙТЕ, НАШ КЭП!Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?
Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.
3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?
SerB: Эталонное нытье.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.
Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111
Ну, а заговор не лечится.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.
Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111
Ну, а заговор не лечится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558432
Orion33 (11 Янв 2012 - 09:45): Сергей, на третьей странице Вы писали, что подбой не работает
против первичного пробоя фугасом. В этой ветке http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
в сообщении более, чем годовалой давности, Вы говорите, что подбой
мало эффективен при прямом попадании ОФС в принципе. Вопрос
актуальности подбоя сейчас мучает головы многих ТТ-водов, в ветках
кипят споры, доходящие до разборок)) Поясните, пожалуйста, схему
действия подбоя в текущей ДМ фугасных снарядов
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558432
Orion33 (11 Янв 2012 - 09:45): Сергей, на третьей странице Вы писали, что подбой не работает
против первичного пробоя фугасом. В этой ветке http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
в сообщении более, чем годовалой давности, Вы говорите, что подбой
мало эффективен при прямом попадании ОФС в принципе. Вопрос
актуальности подбоя сейчас мучает головы многих ТТ-водов, в ветках
кипят споры, доходящие до разборок)) Поясните, пожалуйста, схему
действия подбоя в текущей ДМ фугасных снарядовSerB: Механизм работы подбоя я уже пояснил.
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558378
Alden (11 Янв 2012 - 09:57): Здрасте.
Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558378
Alden (11 Янв 2012 - 09:57): Здрасте.Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.
SerB: "Имею желание купить корову, но не имею возможности (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558370
_ChieF__ (11 Янв 2012 - 05:28): Доброго времени суток уважаемый Сегей Борисович. Обращаюсь к Вам с
вопросом волнующим немалое количество игроков проекта, и меня в том
числе, проживающих в Сибири и на Дальнем Востоке России. Как Вы уже
догадались вопрос касается пинга. В настоящее время я, по долгу
службы, проживаю в г. Уссурийск, при игре в WoT время пинга
составляет в среднем: на РУ-1 от 150 мс до 220 мс, на РУ-2 от 175
мс до 250 мс. Это при нормальных условиях. Подскажите каким образом
и в какие сроки планируется решение данной проблемы, а это
действительно проблема, ибо не способствует приятной игре. Прилагаю
скриншоты c маршрутами и ip хопов на которых происходят потери
пинга.

РУ-1

РУ-2
Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6558370
_ChieF__ (11 Янв 2012 - 05:28): Доброго времени суток уважаемый Сегей Борисович. Обращаюсь к Вам с
вопросом волнующим немалое количество игроков проекта, и меня в том
числе, проживающих в Сибири и на Дальнем Востоке России. Как Вы уже
догадались вопрос касается пинга. В настоящее время я, по долгу
службы, проживаю в г. Уссурийск, при игре в WoT время пинга
составляет в среднем: на РУ-1 от 150 мс до 220 мс, на РУ-2 от 175
мс до 250 мс. Это при нормальных условиях. Подскажите каким образом
и в какие сроки планируется решение данной проблемы, а это
действительно проблема, ибо не способствует приятной игре. Прилагаю
скриншоты c маршрутами и ip хопов на которых происходят потери
пинга.РУ-1
РУ-2
Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.
SerB: Мы лоббируем "наверху" увеличение скорости света как уже
говорилось, один из кластеров будет ориентирован на Сибирь и ДВ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553970
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?
2. Что будет упаковано в первую очередь?
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?
Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.
Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.







Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
skyr1m (11 Янв 2012 - 00:00): Планируется ли какаято система теста прем танков? Пусть без опыта и
кредитов, а за выстреленые патроны и ремонт платить надо было
бы..
Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553970
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?2. Что будет упаковано в первую очередь?
SerB: Да вроде как весь конетнт и сразу
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
SerB: Нет, не шутка. И он будет стоять в отдельном и от 1-го, и от 2-го
месте.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
SerB: Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую
связаны.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
SerB: ... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там
разрешили модифицировать клиент?
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
SerB: 1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до
нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.






Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.SerB: Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших
модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась
модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего
модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.

Спасибо за
внимание.Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??SerB: Пока неизвестно
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
SerB: В целом, положительном
skyr1m (11 Янв 2012 - 00:00): Планируется ли какаято система теста прем танков? Пусть без опыта и
кредитов, а за выстреленые патроны и ремонт платить надо было
бы..Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..
SerB: В основном клиенте не планируется. Можно тестить на тест-сервере,
когда откроется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553964
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553964
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
SerB: В целом, положительном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553959
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553959
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??SerB: Пока неизвестно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553953
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.







Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553953
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.






Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.SerB: Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших
модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась
модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего
модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.

Спасибо за
внимание.Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553944
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553944
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
SerB: 1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до
нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553932
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.
Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553932
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
SerB: ... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там
разрешили модифицировать клиент?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553916
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553916
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
SerB: Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую
связаны.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553902
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553902
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553890
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?
Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553890
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
SerB: Нет, не шутка. И он будет стоять в отдельном и от 1-го, и от 2-го
месте.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553886
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?
2. Что будет упаковано в первую очередь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6553886
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?2. Что будет упаковано в первую очередь?
SerB: Да вроде как весь конетнт и сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6546768
IIEPECBET (10 Янв 2012 - 17:21): Сергей, доброго времени суток. С наступающими праздиками. Возникло
несколько вопросов.
1. Насколько я помню, на КВ-2 6 членом экипажа был так называемый "младший механик". У вас он будет 2-ым замковым (точнее помошником командира орудия)? Или мои источники не достоверны?
2. По некоторым источника один из танков КВ-2 испытывался с морской пушкой 4,22 in (~107 мм). Эта морская пушка и есть ЗИС-6?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6546768
IIEPECBET (10 Янв 2012 - 17:21): Сергей, доброго времени суток. С наступающими праздиками. Возникло
несколько вопросов.1. Насколько я помню, на КВ-2 6 членом экипажа был так называемый "младший механик". У вас он будет 2-ым замковым (точнее помошником командира орудия)? Или мои источники не достоверны?
2. По некоторым источника один из танков КВ-2 испытывался с морской пушкой 4,22 in (~107 мм). Эта морская пушка и есть ЗИС-6?
SerB: 1. в КВ-2 было 22 заряжающих (по нашим данным)
2. 107мм (4.2 дюйма) никогда не было морским орудием, ближайший морской калибр РИФ - 102мм, 4 дюйма ровно, советский - 100мм
2. 107мм (4.2 дюйма) никогда не было морским орудием, ближайший морской калибр РИФ - 102мм, 4 дюйма ровно, советский - 100мм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6546484
Chainsaw (10 Янв 2012 - 14:02): Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М
именно для нее и делали...
Может быть, Вы ошиблись? :)
Aleksien (10 Янв 2012 - 16:19): Доброго времени суток.
На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
Ganimed (10 Янв 2012 - 16:28): Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк?
С американской веткой выпустили 3 прем танка.
brig_SPb (10 Янв 2012 - 16:17): Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о
передаче логина с паролем?
На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
Ak47se1 (10 Янв 2012 - 16:16): SerB
Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 16:16): Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских
(лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все
классические танки представленные в игре существенно уступают
танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в
8-10 лет даёт о себе знать.
Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами
, это жертвы аркадности
проэкта ?
Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
Rast30rus (10 Янв 2012 - 15:30): Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.
У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
Baron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 16:47): Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два
года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет
нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая
была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не
сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет
обшарил не нашел смену ника.
DrMoriarty (10 Янв 2012 - 14:28): Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость
фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?
wapteam (10 Янв 2012 - 16:55): Серб, добрый вечер. примерный размер патча с запакованнми ресурами
будет те же ~3гб? нет возможности его выкатить для скачки до
окончания тех.работ на сервере? (когда его запилят, патч, само
собой)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6546484
Chainsaw (10 Янв 2012 - 14:02): Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М
именно для нее и делали...Может быть, Вы ошиблись? :)
SerB: Это нам вообще-то не помеха :-) Но омгу и ошибаться - сейчас я уже
не столь плотно слежу за советской веткой
Aleksien (10 Янв 2012 - 16:19): Доброго времени суток.На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
SerB: Согласно документации дополнителные навыки работают только
восстановления основного
Ganimed (10 Янв 2012 - 16:28): Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк?
С американской веткой выпустили 3 прем танка.SerB: Потому что так сложилось
brig_SPb (10 Янв 2012 - 16:17): Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о
передаче логина с паролем?На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
SerB: Следит, в рамках технической возможности.
Ak47se1 (10 Янв 2012 - 16:16): SerBПрокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
SerB: Ру-кластер лучше европейского. Хотя бы онлайном. И соотношением
старых и новых игроков.
Поэтому политика на них разная и будет разной.
Поэтому политика на них разная и будет разной.
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 16:16): Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских
(лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все
классические танки представленные в игре существенно уступают
танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в
8-10 лет даёт о себе знать.Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами
Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
SerB: 1. нечитатель?
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да
Rast30rus (10 Янв 2012 - 15:30): Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
SerB: 1. Официально не комментируем
2. Будут
2. Будут
Baron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 16:47): Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два
года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет
нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая
была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не
сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет
обшарил не нашел смену ника.SerB: В саппорт
DrMoriarty (10 Янв 2012 - 14:28): Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость
фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?SerB: В реале влияет в игре нет, поскольку бронепробиваемость
прописывается руками.
wapteam (10 Янв 2012 - 16:55): Серб, добрый вечер. примерный размер патча с запакованнми ресурами
будет те же ~3гб? нет возможности его выкатить для скачки до
окончания тех.работ на сервере? (когда его запилят, патч, само
собой)SerB: Пока размер неизвестен, заранее разместим, если будет техническая
возможность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6546012
Chainsaw (10 Янв 2012 - 14:02): Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М
именно для нее и делали...
Может быть, Вы ошиблись? :)
Aleksien (10 Янв 2012 - 16:19): Доброго времени суток.
На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
Ganimed (10 Янв 2012 - 16:28): Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк?
С американской веткой выпустили 3 прем танка.
brig_SPb (10 Янв 2012 - 16:17): Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о
передаче логина с паролем?
На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
Ak47se1 (10 Янв 2012 - 16:16): SerB
Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 16:16): Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских
(лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все
классические танки представленные в игре существенно уступают
танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в
8-10 лет даёт о себе знать.
Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами
, это жертвы аркадности
проэкта ?
Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
Rast30rus (10 Янв 2012 - 15:30): Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.
У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
Baron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 16:47): Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два
года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет
нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая
была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не
сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет
обшарил не нашел смену ника.
DrMoriarty (10 Янв 2012 - 14:28): Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость
фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6546012
Chainsaw (10 Янв 2012 - 14:02): Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М
именно для нее и делали...Может быть, Вы ошиблись? :)
SerB: Это нам вообще-то не помеха :-) Но омгу и ошибаться - сейчас я уже
не столь плотно слежу за советской веткой
Aleksien (10 Янв 2012 - 16:19): Доброго времени суток.На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
SerB: Согласно документации дополнителные навыки работают только
восстановления основного
Ganimed (10 Янв 2012 - 16:28): Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк?
С американской веткой выпустили 3 прем танка.SerB: Потому что так сложилось
brig_SPb (10 Янв 2012 - 16:17): Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о
передаче логина с паролем?На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
SerB: Следит, в рамках технической возможности.
Ak47se1 (10 Янв 2012 - 16:16): SerBПрокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
SerB: Ру-кластер лучше европейского. Хотя бы онлайном. И соотношением
старых и новых игроков.
Поэтому политика на них разная и будет разной.
Поэтому политика на них разная и будет разной.
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 16:16): Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских
(лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все
классические танки представленные в игре существенно уступают
танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в
8-10 лет даёт о себе знать.Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами
Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
SerB: 1. нечитатель?
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да
Rast30rus (10 Янв 2012 - 15:30): Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
SerB: 1. Официально не комментируем
2. Будут
2. Будут
Baron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 16:47): Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два
года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет
нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая
была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не
сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет
обшарил не нашел смену ника.SerB: В саппорт
DrMoriarty (10 Янв 2012 - 14:28): Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость
фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?SerB: В реале влияет в игре нет, поскольку бронепробиваемость
прописывается руками.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6541700
call911 (10 Янв 2012 - 09:57): 1. Снаряд УБР551 152мм, дамаг по приборам наблюдения 152?
2. Пробитие и урон, в данном случае, не играет ни какой роли ?
3. Голд снаряд имел бы такой же эффект ?
4. Орудия меньших калибров,С-70 и БЛ9, например, при пробитии в туже точку имели бы такой же эффект, 0 урона и крит приборов наблюдения ?
5. Понравился французский танчик B1, когда у него заработает основной калибр ?
З.Ы. Понятно, когда снаряд пробивает, например, приборы наблюдения на башне без пробития самой башни и, соотв-но, без урона. Но тут снаряд попал прямо в центр танка, пробития пушки бы хватило, чтобы снаряд пролетел насквозь, но...
Casperx (10 Янв 2012 - 10:31): Здравствуйте, появилось несколько вопросов:
1) Моделька штурмтигра уже готова? Какого уровня он будет?
2) Нельзя ли увидеть скрин с французской топовой артой?
3) Сложно ли сделать такой механизм, который позволял бы первому снаряду(барабану), заряжаться несколько быстрее чем последующие?
4)Планируется ли расходник аналогичный доппойку\шоколадке\кока коле, но только за кредиты?( например дающий не +10 % ко всем навыкам, как голдовый, а 5%)
5)На арте очень ценится скорость сведения и зарядки, например на об.212 лучше поставить третьим модулем вентиляцию, а не маск. сеть. Планируете ли вы, сделать что либо подобное, для открытых сау?
Ogre_man (10 Янв 2012 - 11:03): Вечер добрый!
Скажите пожалуйста, борьба с марсом продолжается? Можем ли мы ждать в следующем патче для танков хотя бы промежуточного решения? А то обсчественность тоже интересуется.
В чём вы видите опасность для баланса от прем-ПТ и арты? Или такое откладывание имеет иные причины?
Физика. Светляк типа чаффа падает сверху на маус, ломает тому корпусом от удара ствол и садит очередь в башню, не скатываясь вниз. Мечты или явь?
Спасибо.
Letchyk (10 Янв 2012 - 11:14): Собственно вопрос - Что бы это значило?

Теория заговора подтверждена.
Покрова сорваны.
Ух ты! А что это за черный верто
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 12:58): Уважаемый SerB, интересуют некоторые вопросы касательно "ИС4":
1. В игре появится СЕРИЙНЫЙ ИС4, или же так и останется Обьект 701.5 под индексом ИС4?
2. Почему двигатель В-12 в игре имеет мощность 700л.с ? реальная мощность составляла 750л.с.
3. Почему при попадании в выпуклость где находится смотровая щель мехвода контузит мехвода, а не повреждается модуль "триплекс" (МК4) который там установлен?
4. Почему скорость танка ограничена 34км ? известно, что танк был неповоротлив, но не медлителен, тот-же ИС3 имел скорость 40км\ч, но ограничен он 37км\ч, ИС4 имел скорость 42км\ч но ограничен куда сильнее, нельзя ли ввести ограничение 37км\ч как у ИС3?
5. почему у танков ИС4-7 в игре нет автоматической системы пожаротушения ? в реальности имевшаяся в наличии у обоих.
6. Почему орудие С-70 на танке ИС4 пробивается в место основания ствола в маске, а на ИС7 не пробивается, это два разных орудия под индексом С-70?
7. Будут ли запасные траки на НЛД у ИС4 приравнены к экрану/доп.бронезащите?
Общие вопросы:
Будут ли в советской ветке ЛТ 6-7 уровня?
Готова-ли модель советской ПТ СУ-122-54, если да то немогли-бы вы показать её фанатам сов.пт ?
Какая башня будет топовой у Т-10? Т-10М ?
Зачем телепортировали лягушек из будущего ?
aka23 (10 Янв 2012 - 13:14): Подскажи на сколько соответствовать историчности бедет вооружение
(имеется ввиду калибры) КВ-2? Просто оставят ли ему 107мм в
"Скворечнике" или же будет(ут) ставится только вариация(и) 152мм
помимо стоковой пушки?
Agent_00X (10 Янв 2012 - 13:48): Раз уж в теме упомянули Штурмтигра, то какова концепция машины,
т.е. он по гемплею он будет как арта или как "обычная" машина типа
ТТ? И в игре он будет считаться ПТ (над машиной будет висеть
треугольник или другая фигура?)?
Krovosos15 (10 Янв 2012 - 13:27): и снова здравствуйте!
Вот игровые сказки(особенно последняя) имеют в своей основе реальные события с супертеста?
Спасибо
Holodilnik (10 Янв 2012 - 11:44): Сергей, злободневный неоднократно поднимавшийся вопрос о бывших
эксклюзивных танках.
Смысл сейчас держать их в неком "загоне", под названием "подарочные танки"?
Танки эксклюзивными не являются, их могут купить все деньгоимущие игроки, может все таки добавите функцию перевода этих машин в ранг "премиумных" и люди потратившие свои деньги, смогут на ровне с другими премами приносить себе прибыль?
(P.S. Помню на Вашем сайте была заметка о подарочных машинах(Пз5\4 и А32, да и про Утку в свое время так же говорили, про КВ220 молчу), что эти танки больше нельзя будет приобрести, это типо сезонное предложение, которое никогда не повторится вновь и танки эти сможем заполучить только у других игроков, через "Аукционы"(который кстати ждем еще с ЗБТ))
faxster (10 Янв 2012 - 12:09): 1)после обновления в разработке будут ли там скриншоты новых амер
пт?
2)вы говорили что у вас есть видеоролик с новым рендером скоро ли мы его увидим?
3)физика выйдет на общий тест только когда переделают все карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6541700
call911 (10 Янв 2012 - 09:57): 1. Снаряд УБР551 152мм, дамаг по приборам наблюдения 152?2. Пробитие и урон, в данном случае, не играет ни какой роли ?
3. Голд снаряд имел бы такой же эффект ?
4. Орудия меньших калибров,С-70 и БЛ9, например, при пробитии в туже точку имели бы такой же эффект, 0 урона и крит приборов наблюдения ?
5. Понравился французский танчик B1, когда у него заработает основной калибр ?
З.Ы. Понятно, когда снаряд пробивает, например, приборы наблюдения на башне без пробития самой башни и, соотв-но, без урона. Но тут снаряд попал прямо в центр танка, пробития пушки бы хватило, чтобы снаряд пролетел насквозь, но...
SerB: 1. не раскрывается
2. При броне приборов наблюдения порядка 5мм - пробитие не играет
3. Соответсвенно, да
4. Абсолютно
5. Не скоро. К тому же у гаубицы в корпусе угол горизонтальной наводки - 0. Подумайте, надо ли Вам оно.
ЗЫ Мы тут в одном из ближайших патчей кое-какие изменения внесем. Полностью дамаг проходить не будет (иначе маленькими калибрами вообще ничего не закритуешь, но что-то будет сниматься
2. При броне приборов наблюдения порядка 5мм - пробитие не играет
3. Соответсвенно, да
4. Абсолютно
5. Не скоро. К тому же у гаубицы в корпусе угол горизонтальной наводки - 0. Подумайте, надо ли Вам оно.
ЗЫ Мы тут в одном из ближайших патчей кое-какие изменения внесем. Полностью дамаг проходить не будет (иначе маленькими калибрами вообще ничего не закритуешь, но что-то будет сниматься
Casperx (10 Янв 2012 - 10:31): Здравствуйте, появилось несколько вопросов:1) Моделька штурмтигра уже готова? Какого уровня он будет?
2) Нельзя ли увидеть скрин с французской топовой артой?
3) Сложно ли сделать такой механизм, который позволял бы первому снаряду(барабану), заряжаться несколько быстрее чем последующие?
4)Планируется ли расходник аналогичный доппойку\шоколадке\кока коле, но только за кредиты?( например дающий не +10 % ко всем навыкам, как голдовый, а 5%)
5)На арте очень ценится скорость сведения и зарядки, например на об.212 лучше поставить третьим модулем вентиляцию, а не маск. сеть. Планируете ли вы, сделать что либо подобное, для открытых сау?
SerB: 1. Нет. Предположительно 8-го
2. Нет
3. несложно, но не будет
4. Пока нет
5. Нет
2. Нет
3. несложно, но не будет
4. Пока нет
5. Нет
Ogre_man (10 Янв 2012 - 11:03): Вечер добрый!Скажите пожалуйста, борьба с марсом продолжается? Можем ли мы ждать в следующем патче для танков хотя бы промежуточного решения? А то обсчественность тоже интересуется.
В чём вы видите опасность для баланса от прем-ПТ и арты? Или такое откладывание имеет иные причины?
Физика. Светляк типа чаффа падает сверху на маус, ломает тому корпусом от удара ствол и садит очередь в башню, не скатываясь вниз. Мечты или явь?
Спасибо.
SerB: 1. В данном случе Вам в саппорт. "Марс" уже давно не масовый баг,
так что попытайтесь посмотреть. что не так у Вас на клиенте
2. Иные причины - важнее добавить основные ветки
3. Влажные.
2. Иные причины - важнее добавить основные ветки
3. Влажные.
Letchyk (10 Янв 2012 - 11:14): Собственно вопрос - Что бы это значило?
Теория заговора подтверждена.
Покрова сорваны.
Ух ты! А что это за черный верто
SerB: ... положите руки на желтые круги!
Эффект отсутствия боев на акке, ясно дело
Эффект отсутствия боев на акке, ясно дело
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 12:58): Уважаемый SerB, интересуют некоторые вопросы касательно "ИС4":1. В игре появится СЕРИЙНЫЙ ИС4, или же так и останется Обьект 701.5 под индексом ИС4?
2. Почему двигатель В-12 в игре имеет мощность 700л.с ? реальная мощность составляла 750л.с.
3. Почему при попадании в выпуклость где находится смотровая щель мехвода контузит мехвода, а не повреждается модуль "триплекс" (МК4) который там установлен?
4. Почему скорость танка ограничена 34км ? известно, что танк был неповоротлив, но не медлителен, тот-же ИС3 имел скорость 40км\ч, но ограничен он 37км\ч, ИС4 имел скорость 42км\ч но ограничен куда сильнее, нельзя ли ввести ограничение 37км\ч как у ИС3?
5. почему у танков ИС4-7 в игре нет автоматической системы пожаротушения ? в реальности имевшаяся в наличии у обоих.
6. Почему орудие С-70 на танке ИС4 пробивается в место основания ствола в маске, а на ИС7 не пробивается, это два разных орудия под индексом С-70?
7. Будут ли запасные траки на НЛД у ИС4 приравнены к экрану/доп.бронезащите?
Общие вопросы:
Будут ли в советской ветке ЛТ 6-7 уровня?
Готова-ли модель советской ПТ СУ-122-54, если да то немогли-бы вы показать её фанатам сов.пт ?
Какая башня будет топовой у Т-10? Т-10М ?
Зачем телепортировали лягушек из будущего ?
SerB: 1. Текущий ИС-4 полностью соответствует референсам
2. Потому что есть разные данные
3. Потому что триплекс тоже повреждается, если попадает в него. А если рядом - то не повреждается
4. Потому что не разгонится
5. Птотому что см. расходники
6. Потому что сильно разная конструкция маски
7. нет
8. 6 еще возможно, выше - нет
9. В обще да, но пока не покажем
10. НВроде как просто Т10
11. За отсутствием устриц в прошлом
2. Потому что есть разные данные
3. Потому что триплекс тоже повреждается, если попадает в него. А если рядом - то не повреждается
4. Потому что не разгонится
5. Птотому что см. расходники
6. Потому что сильно разная конструкция маски
7. нет
8. 6 еще возможно, выше - нет
9. В обще да, но пока не покажем
10. НВроде как просто Т10
11. За отсутствием устриц в прошлом
aka23 (10 Янв 2012 - 13:14): Подскажи на сколько соответствовать историчности бедет вооружение
(имеется ввиду калибры) КВ-2? Просто оставят ли ему 107мм в
"Скворечнике" или же будет(ут) ставится только вариация(и) 152мм
помимо стоковой пушки?SerB: 107мм в скворечнике полностью исторична
Agent_00X (10 Янв 2012 - 13:48): Раз уж в теме упомянули Штурмтигра, то какова концепция машины,
т.е. он по гемплею он будет как арта или как "обычная" машина типа
ТТ? И в игре он будет считаться ПТ (над машиной будет висеть
треугольник или другая фигура?)?SerB: Многократно описано ранее. Ищите.
Krovosos15 (10 Янв 2012 - 13:27): и снова здравствуйте!Вот игровые сказки(особенно последняя) имеют в своей основе реальные события с супертеста?
Спасибо
SerB: Не в курсе
Holodilnik (10 Янв 2012 - 11:44): Сергей, злободневный неоднократно поднимавшийся вопрос о бывших
эксклюзивных танках.Смысл сейчас держать их в неком "загоне", под названием "подарочные танки"?
Танки эксклюзивными не являются, их могут купить все деньгоимущие игроки, может все таки добавите функцию перевода этих машин в ранг "премиумных" и люди потратившие свои деньги, смогут на ровне с другими премами приносить себе прибыль?
(P.S. Помню на Вашем сайте была заметка о подарочных машинах(Пз5\4 и А32, да и про Утку в свое время так же говорили, про КВ220 молчу), что эти танки больше нельзя будет приобрести, это типо сезонное предложение, которое никогда не повторится вновь и танки эти сможем заполучить только у других игроков, через "Аукционы"(который кстати ждем еще с ЗБТ))
SerB: Мы считаем Ваше предложение нецелесоображным
faxster (10 Янв 2012 - 12:09): 1)после обновления в разработке будут ли там скриншоты новых амер
пт?2)вы говорили что у вас есть видеоролик с новым рендером скоро ли мы его увидим?
3)физика выйдет на общий тест только когда переделают все карты?
SerB: 1. Скорее всего не сразу
2. КТТС
3. Нет
2. КТТС
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6540308
Letchyk (10 Янв 2012 - 11:14): Собственно вопрос - Что бы это значило?

Теория заговора подтверждена.
Покрова сорваны.
Ух ты! А что это за черный верто
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6540308
Letchyk (10 Янв 2012 - 11:14): Собственно вопрос - Что бы это значило?
Теория заговора подтверждена.
Покрова сорваны.
Ух ты! А что это за черный верто
SerB: ... положите руки на желтые круги!
Эффект отсутствия боев на акке, ясно дело
Эффект отсутствия боев на акке, ясно дело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6540151
Ogre_man (10 Янв 2012 - 11:03): Вечер добрый!
Скажите пожалуйста, борьба с марсом продолжается? Можем ли мы ждать в следующем патче для танков хотя бы промежуточного решения? А то обсчественность тоже интересуется.
В чём вы видите опасность для баланса от прем-ПТ и арты? Или такое откладывание имеет иные причины?
Физика. Светляк типа чаффа падает сверху на маус, ломает тому корпусом от удара ствол и садит очередь в башню, не скатываясь вниз. Мечты или явь?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6540151
Ogre_man (10 Янв 2012 - 11:03): Вечер добрый!Скажите пожалуйста, борьба с марсом продолжается? Можем ли мы ждать в следующем патче для танков хотя бы промежуточного решения? А то обсчественность тоже интересуется.
В чём вы видите опасность для баланса от прем-ПТ и арты? Или такое откладывание имеет иные причины?
Физика. Светляк типа чаффа падает сверху на маус, ломает тому корпусом от удара ствол и садит очередь в башню, не скатываясь вниз. Мечты или явь?
Спасибо.
SerB: 1. В данном случе Вам в саппорт. "Марс" уже давно не масовый баг,
так что попытайтесь посмотреть. что не так у Вас на клиенте
2. Иные причины - важнее добавить основные ветки
3. Влажные.
2. Иные причины - важнее добавить основные ветки
3. Влажные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6540130
Casperx (10 Янв 2012 - 10:31): Здравствуйте, появилось несколько вопросов:
1) Моделька штурмтигра уже готова? Какого уровня он будет?
2) Нельзя ли увидеть скрин с французской топовой артой?
3) Сложно ли сделать такой механизм, который позволял бы первому снаряду(барабану), заряжаться несколько быстрее чем последующие?
4)Планируется ли расходник аналогичный доппойку\шоколадке\кока коле, но только за кредиты?( например дающий не +10 % ко всем навыкам, как голдовый, а 5%)
5)На арте очень ценится скорость сведения и зарядки, например на об.212 лучше поставить третьим модулем вентиляцию, а не маск. сеть. Планируете ли вы, сделать что либо подобное, для открытых сау?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6540130
Casperx (10 Янв 2012 - 10:31): Здравствуйте, появилось несколько вопросов:1) Моделька штурмтигра уже готова? Какого уровня он будет?
2) Нельзя ли увидеть скрин с французской топовой артой?
3) Сложно ли сделать такой механизм, который позволял бы первому снаряду(барабану), заряжаться несколько быстрее чем последующие?
4)Планируется ли расходник аналогичный доппойку\шоколадке\кока коле, но только за кредиты?( например дающий не +10 % ко всем навыкам, как голдовый, а 5%)
5)На арте очень ценится скорость сведения и зарядки, например на об.212 лучше поставить третьим модулем вентиляцию, а не маск. сеть. Планируете ли вы, сделать что либо подобное, для открытых сау?
SerB: 1. Нет. Предположительно 8-го
2. Нет
3. несложно, но не будет
4. Пока нет
5. Нет
2. Нет
3. несложно, но не будет
4. Пока нет
5. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6540111
call911 (10 Янв 2012 - 09:57): 1. Снаряд УБР551 152мм, дамаг по приборам наблюдения 152?
2. Пробитие и урон, в данном случае, не играет ни какой роли ?
3. Голд снаряд имел бы такой же эффект ?
4. Орудия меньших калибров,С-70 и БЛ9, например, при пробитии в туже точку имели бы такой же эффект, 0 урона и крит приборов наблюдения ?
5. Понравился французский танчик B1, когда у него заработает основной калибр ?
З.Ы. Понятно, когда снаряд пробивает, например, приборы наблюдения на башне без пробития самой башни и, соотв-но, без урона. Но тут снаряд попал прямо в центр танка, пробития пушки бы хватило, чтобы снаряд пролетел насквозь, но...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6540111
call911 (10 Янв 2012 - 09:57): 1. Снаряд УБР551 152мм, дамаг по приборам наблюдения 152?2. Пробитие и урон, в данном случае, не играет ни какой роли ?
3. Голд снаряд имел бы такой же эффект ?
4. Орудия меньших калибров,С-70 и БЛ9, например, при пробитии в туже точку имели бы такой же эффект, 0 урона и крит приборов наблюдения ?
5. Понравился французский танчик B1, когда у него заработает основной калибр ?
З.Ы. Понятно, когда снаряд пробивает, например, приборы наблюдения на башне без пробития самой башни и, соотв-но, без урона. Но тут снаряд попал прямо в центр танка, пробития пушки бы хватило, чтобы снаряд пролетел насквозь, но...
SerB: 1. не раскрывается
2. При броне приборов наблюдения порядка 5мм - пробитие не играет
3. Соответсвенно, да
4. Абсолютно
5. Не скоро. К тому же у гаубицы в корпусе угол горизонтальной наводки - 0. Подумайте, надо ли Вам оно.
ЗЫ Мы тут в одном из ближайших патчей кое-какие изменения внесем. Полностью дамаг проходить не будет (иначе маленькими калибрами вообще ничего не закритуешь, но что-то будет сниматься
2. При броне приборов наблюдения порядка 5мм - пробитие не играет
3. Соответсвенно, да
4. Абсолютно
5. Не скоро. К тому же у гаубицы в корпусе угол горизонтальной наводки - 0. Подумайте, надо ли Вам оно.
ЗЫ Мы тут в одном из ближайших патчей кое-какие изменения внесем. Полностью дамаг проходить не будет (иначе маленькими калибрами вообще ничего не закритуешь, но что-то будет сниматься
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6540052
Krovosos15 (10 Янв 2012 - 09:51): добрый день!
Физика будет раньше нового рендера?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6540052
Krovosos15 (10 Янв 2012 - 09:51): добрый день!Физика будет раньше нового рендера?
Спасибо
SerB: Скорее всего да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536526
Autemer (10 Янв 2012 - 09:00): Кто-нибудь из разработчиков уже ездит на французах?
Новый балансер ждать раньше рендера и физики?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536526
Autemer (10 Янв 2012 - 09:00): Кто-нибудь из разработчиков уже ездит на французах?Новый балансер ждать раньше рендера и физики?
SerB: 1. Смотрите список клана WG, входите в личную статистику каждого -
и получаете данную сверхсекретную информацию! ЗЫ лично я считаю,
что АМХ-40 слегка переапан, надо нерфить, бхххх
2. Раньше
2. Раньше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536515
Mckot1978 (10 Янв 2012 - 08:40): Добрый день и с прошедшими праздниками!!!
Вопрос по вашему ответу:
Хотелось бы знать ( если возможно) по каким критериям балансят все таки АМХ 13 75?
В табличке уровня боев ( новой) ЛТ 6 уровня кидает в оби от 8 до 12 уровня, то есть в топе от 7 до 10 уровня таков, соответствует ли это действительности ?
UPD
И если вы не против, хотелось бы вашей же фразой как водителя АМХ 13 75 ответить "тезке" походу
evgen2244 (06 Янв
2012 - 22:34):
Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9 уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью, что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому поводу?
Печалька и непонагибадь? Просто не подпускайте к себе этих злодеев, а если вы стрелять не умеете или еще, что то не хрен жаловать
Я же терпеливо жду когда соберут статистику, и возможно немного сменять баланс - так как в боях 11 и 12 уровня АМХ 13 75 балласт как правило, так как светляк он не ахти
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536515
Mckot1978 (10 Янв 2012 - 08:40): Добрый день и с прошедшими праздниками!!!Вопрос по вашему ответу:
Хотелось бы знать ( если возможно) по каким критериям балансят все таки АМХ 13 75?
В табличке уровня боев ( новой) ЛТ 6 уровня кидает в оби от 8 до 12 уровня, то есть в топе от 7 до 10 уровня таков, соответствует ли это действительности ?
UPD
И если вы не против, хотелось бы вашей же фразой как водителя АМХ 13 75 ответить "тезке" походу
evgen2244 (06 Янв
2012 - 22:34):Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9 уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью, что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому поводу?
Печалька и непонагибадь? Просто не подпускайте к себе этих злодеев, а если вы стрелять не умеете или еще, что то не хрен жаловать
Я же терпеливо жду когда соберут статистику, и возможно немного сменять баланс - так как в боях 11 и 12 уровня АМХ 13 75 балласт как правило, так как светляк он не ахти
SerB: Балансный вес и уровень боев = раные вещи.
Сейчас балансный вес АМХ-13-75 и АМХ-13-90 примерно соответствует СТ на уровень выше
Сейчас балансный вес АМХ-13-75 и АМХ-13-90 примерно соответствует СТ на уровень выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536509
Raw13 (10 Янв 2012 - 08:20): Здравствуйте, уважаемый SerB.
"Туман войны" - штука хорошая, даже с его багами. Можно преподносить сорпризы врагу. Баг состоял из того, что метка врага накладывалась на метку союзника на миникарте. Те, кому метки уже не доставалось, на карте никак не отображались.
Вопрос:
Исправление данного бага выйдет серверным обновлением(что должно быть быстрее) или вместе со следующим патчем?
Хочется быстрейшего возврата данной фичи.
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536509
Raw13 (10 Янв 2012 - 08:20): Здравствуйте, уважаемый SerB."Туман войны" - штука хорошая, даже с его багами. Можно преподносить сорпризы врагу. Баг состоял из того, что метка врага накладывалась на метку союзника на миникарте. Те, кому метки уже не доставалось, на карте никак не отображались.
Вопрос:
Исправление данного бага выйдет серверным обновлением(что должно быть быстрее) или вместе со следующим патчем?
Хочется быстрейшего возврата данной фичи.
Спасибо за внимание.
SerB: Понятно экстренным хотфиксом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536506
alex_m (10 Янв 2012 - 07:45): Сергей, приветствую, с прошедшими Праздниками!
Не приоткроешь ли завесу тайны: почему команда разработчиков взялась за французов раньше, чем за англичан. Техника последних ведь реально существовала и воевала, материалы для разработки моделей вроде как попроще найти. И что с итальянцами: будут?
Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536506
alex_m (10 Янв 2012 - 07:45): Сергей, приветствую, с прошедшими Праздниками!Не приоткроешь ли завесу тайны: почему команда разработчиков взялась за французов раньше, чем за англичан. Техника последних ведь реально существовала и воевала, материалы для разработки моделей вроде как попроще найти. И что с итальянцами: будут?
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нам просто нравятся французские танки.
2. Планируем
2. Планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6536502
Real2000 (10 Янв 2012 - 05:42): Уважаемые разработчики
Можно узнать скорость полета снаряда?
Зависит ли скорость от калибра
ЗЫ: После патча 7,0 скорость ощутимо увеличилась
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6536502
Real2000 (10 Янв 2012 - 05:42): Уважаемые разработчикиМожно узнать скорость полета снаряда?
Зависит ли скорость от калибра
ЗЫ: После патча 7,0 скорость ощутимо увеличилась
SerB: Сейчас - 0.5 от реального ББ (разница в скоростях полета разных
типов снарядов из одного ствола убрана для упрощения
прицеливания)
Соответственно, скорость от калибра не зависит
ЗЫ Изменений скоростей снарядов не было
Соответственно, скорость от калибра не зависит
ЗЫ Изменений скоростей снарядов не было
Реклама | Adv















