Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606757
GlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если
маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6606757
GlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если
маскировку сменить на камуфляж?Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!
SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604550
comrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас
разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?)
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту?
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6604550
comrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!Завалю вас
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?)
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту?
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?
SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный
сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604405
GlebskyT (13 Янв 2012 - 11:19): извините за настойчивость, но как вы сами видите это?
ваше так сказать мнение?
просто если это позволить освободить опыт занятый перком маскировки и отдать его другому нужному скилу, это важно и на это надо надеяться и рассчитывать, и мошной потрясти голдовой
а если треть от него, то это почти ничто и платить за это можно только совсем уж лишним серебром
а если скажем в полтора раза, тогда надо срочно копить деньги чтобы все танки переодеть :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6604405
GlebskyT (13 Янв 2012 - 11:19): извините за настойчивость, но как вы сами видите это?ваше так сказать мнение?
просто если это позволить освободить опыт занятый перком маскировки и отдать его другому нужному скилу, это важно и на это надо надеяться и рассчитывать, и мошной потрясти голдовой
а если треть от него, то это почти ничто и платить за это можно только совсем уж лишним серебром
а если скажем в полтора раза, тогда надо срочно копить деньги чтобы все танки переодеть :)
SerB: Заменить не получится.
Скорее всего, будет просто -10% к заметности (примерно и не окончательно).
Т.е. предположим танк с 80% заметностью будет иметь заметность 70%. Но при нулевом скилле маскировки заметность будет 100-30/2=85.
Скорее всего, будет просто -10% к заметности (примерно и не окончательно).
Т.е. предположим танк с 80% заметностью будет иметь заметность 70%. Но при нулевом скилле маскировки заметность будет 100-30/2=85.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604142
GlebskyT (13 Янв 2012 - 11:12): Спасибо за обнадеживающий ответ! Прежние планы ставить его в слот
огорчали, если честно.
А не секрет, насколько серьезно он будет снижать заметность танка?
Хотя бы относительно 100%-го перка маскировки - также, наполовину, на 10%???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6604142
GlebskyT (13 Янв 2012 - 11:12): Спасибо за обнадеживающий ответ! Прежние планы ставить его в слот
огорчали, если честно.А не секрет, насколько серьезно он будет снижать заметность танка?
Хотя бы относительно 100%-го перка маскировки - также, наполовину, на 10%???
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604011
RusselVP (13 Янв 2012 - 10:58): А если засвета не было и урон нанесен только по трассеру, за это
дается дополнительный опыт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6604011
RusselVP (13 Янв 2012 - 10:58): А если засвета не было и урон нанесен только по трассеру, за это
дается дополнительный опыт?SerB: Нет, просто 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604000
Kagp (13 Янв 2012 - 10:56): Здравствуйте.
Вопрос по АМХ 13 90.
если балансный вес АМХ 1390 равен СТ 8го лвла, то АМХ 1390 = Lorraine 40 t.
1) почему тогда АМХ 1390 не ЛТ 8го уровня, или Lorraine 40 t не СТ 7го?)
2) Lorraine 40 t превосходит своего предшественника по большинству показателей, планируется ли уменьшить балансный вес АМХ 1390 при этом уменьшив его характеристики?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6604000
Kagp (13 Янв 2012 - 10:56): Здравствуйте.Вопрос по АМХ 13 90.
если балансный вес АМХ 1390 равен СТ 8го лвла, то АМХ 1390 = Lorraine 40 t.
1) почему тогда АМХ 1390 не ЛТ 8го уровня, или Lorraine 40 t не СТ 7го?)
2) Lorraine 40 t превосходит своего предшественника по большинству показателей, планируется ли уменьшить балансный вес АМХ 1390 при этом уменьшив его характеристики?
SerB: 1. Потому что АМХ 13-90 - ЛТ 7 уровня, А Лоррейн 40т - СТ 8-го.
2. Я, видимо, недостаточное количество раз написал, что выводы будут делаться по сле анализа статистики в конце января? Или Вы читаете избирательно?
2. Я, видимо, недостаточное количество раз написал, что выводы будут делаться по сле анализа статистики в конце января? Или Вы читаете избирательно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603952
masterpp (13 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте!
Возникла пара вопросов:
1. Как работает система жалоб? Есть ли ваапще смысл жаловаццо, если игрок явно провоцирует кого то или тимдамажит нарочно и на него отправляет жалобу о неспортивном поведении какая то часть команды?
2. Вы упоминаете ребаланс топовых Французских танков к концу января.... Думаете такая статистика будет достаточно объективной? Накатать достаточное количество боёв на них смогут только люди вкачавшие их за свободный или до жути много сидящие в танках. А выработать адекватную тактику борьбы, большинство играков смогут при достаточно регулярном появлении этих танков в боях(тобиш когда люди имеющие среднестатистический онлайн в танках их себе вкачают).... Соответственно не умеючи с ними бороцца народ будет поднимать вайн о нагибе, стата этих танков будет выше чем положено и техника обоснованно статистикой будет нерфицца?
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603952
masterpp (13 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте!Возникла пара вопросов:
1. Как работает система жалоб? Есть ли ваапще смысл жаловаццо, если игрок явно провоцирует кого то или тимдамажит нарочно и на него отправляет жалобу о неспортивном поведении какая то часть команды?
2. Вы упоминаете ребаланс топовых Французских танков к концу января.... Думаете такая статистика будет достаточно объективной? Накатать достаточное количество боёв на них смогут только люди вкачавшие их за свободный или до жути много сидящие в танках. А выработать адекватную тактику борьбы, большинство играков смогут при достаточно регулярном появлении этих танков в боях(тобиш когда люди имеющие среднестатистический онлайн в танках их себе вкачают).... Соответственно не умеючи с ними бороцца народ будет поднимать вайн о нагибе, стата этих танков будет выше чем положено и техника обоснованно статистикой будет нерфицца?
Спасибо!
SerB: 1. Смотрим жалобы, проверяем по обхективныхм показателям. Смысл
есть
2. Думаем, такая статистика будет достаточно объективной.
2. Думаем, такая статистика будет достаточно объективной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603917
Wanderlust (13 Янв 2012 - 10:46): Уважаемые разработчики.
1. Не думали ли вы отказаться от заморозки техники до возобновления тумана войны? Эти две фичи ведь взаимосвязаны.
2. Была ранее информация, что поврежденная техника тоже будет блокироваться пропорционально повреждениям. Отказались?
3. Поле боя остается за победившей стороной. Во имя вселенской справедливости рассматривали победителям уменьшить время на ремонт (заморозку)?
4. Будут ли способы уменьшить время заморозки техники : за кредиты \ за золото\ может за достижение на этой технике в бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603917
Wanderlust (13 Янв 2012 - 10:46): Уважаемые разработчики.1. Не думали ли вы отказаться от заморозки техники до возобновления тумана войны? Эти две фичи ведь взаимосвязаны.
2. Была ранее информация, что поврежденная техника тоже будет блокироваться пропорционально повреждениям. Отказались?
3. Поле боя остается за победившей стороной. Во имя вселенской справедливости рассматривали победителям уменьшить время на ремонт (заморозку)?
4. Будут ли способы уменьшить время заморозки техники : за кредиты \ за золото\ может за достижение на этой технике в бою?
SerB: 1. Не думали. Не взаимосвязаны.
2. И не планировали
3. Нет
4. Нет ЗЫ За золото точно не будет (нам невыгодно), чисто игровые средства пока не планируются
2. И не планировали
3. Нет
4. Нет ЗЫ За золото точно не будет (нам невыгодно), чисто игровые средства пока не планируются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603898
Mckot1978 (13 Янв 2012 - 10:28): Вопроса было два, но по второму "Соответственно ( могу ошибаться но
в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть
в Чемпионской роте?"
Я сыплю голову пеплом и т.д. ошибся я по незнанию, в "Чемпионской" роте по ЛТ
нет ограничений
А вот это вопрос актуален :
Сможет ли (после сбора статистики) в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Раз балансные вес у него как у СТ+1, он мог бы как СТ проходить в роту. А старшего брата АМХ 13 75 в среднюю нельзя пускать точно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603898
Mckot1978 (13 Янв 2012 - 10:28): Вопроса было два, но по второму "Соответственно ( могу ошибаться но
в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть
в Чемпионской роте?"Я сыплю голову пеплом и т.д. ошибся я по незнанию, в "Чемпионской" роте по ЛТ
нет ограничений
А вот это вопрос актуален :
Сможет ли (после сбора статистики) в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Раз балансные вес у него как у СТ+1, он мог бы как СТ проходить в роту. А старшего брата АМХ 13 75 в среднюю нельзя пускать точно
SerB: Скорее всего, в 6-левельную роту они попадать не будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603861
GlebskyT (13 Янв 2012 - 10:06): Можно ли это понимать так, что адаптивный камуфляж будет и в виде
постоянной окраски танка, и в виде одноразового/многоразового
расходника занимающего слот на выбор игрока?
Основной вопрос КМК был именно про это, а не про вид виртуальных денег за которые его можно будет купить.
Ответив только про вид денег, вы как бы молчанием подтвердили что будет и тот и другой варианта камуфляжа.
Хотелось бы ясности...
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603861
GlebskyT (13 Янв 2012 - 10:06): Можно ли это понимать так, что адаптивный камуфляж будет и в виде
постоянной окраски танка, и в виде одноразового/многоразового
расходника занимающего слот на выбор игрока?Основной вопрос КМК был именно про это, а не про вид виртуальных денег за которые его можно будет купить.
Ответив только про вид денег, вы как бы молчанием подтвердили что будет и тот и другой варианта камуфляжа.
Хотелось бы ясности...
Спасибо!
SerB: Вероятнее всего схема будет той же, что и для текущего камуфляжа -
постоянный за голд, временный за кредиты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603842
BoBBer666 (13 Янв 2012 - 09:55): Меня интересует следующий вопрос:
Существует мнение, что советские танки гораздо чаще других оказывались в рабочем состоянии при полной/практически полной гибели личного состава. Это позволяло их захватывать или после относительно простого ремонта использовать повторно.
Я к сожалению в этом вопросе совершенно не подкован, но вспоминаю, что слышал что-то об этом и раньше.
1)Скажите, так ли это? Или то миф... и вызван тем, что советские танки проще в ремонте, вот и меняли свои экипажи чаще танков других наций.
2)Если это так, то чем вызвана частая гибель личного состава в советских танках при сохранении почти полной работоспособности машины? Неужели расположением экипажа спереди? Почему тогда про немцев говорили обратное, мол трансмиссия защищать призвана, но на Тигре экипаж всё равно открыт весь с лобовой проекции - брешут, что ли?
3)Реализовано ли подобное в игре и (самое главное) показывает ли это явление статистика? (что советские танки чаще других теряют 2 и более членов личного состава)
Интерес вызван 1)реальным интересом 2)конечно же еще и желанием погреть душу (хотя моя любимая т-34 шепчет мне, что ей всё ни по чем... и это не реализованные сказки)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603842
BoBBer666 (13 Янв 2012 - 09:55): Меня интересует следующий вопрос:Существует мнение, что советские танки гораздо чаще других оказывались в рабочем состоянии при полной/практически полной гибели личного состава. Это позволяло их захватывать или после относительно простого ремонта использовать повторно.
Я к сожалению в этом вопросе совершенно не подкован, но вспоминаю, что слышал что-то об этом и раньше.
1)Скажите, так ли это? Или то миф... и вызван тем, что советские танки проще в ремонте, вот и меняли свои экипажи чаще танков других наций.
2)Если это так, то чем вызвана частая гибель личного состава в советских танках при сохранении почти полной работоспособности машины? Неужели расположением экипажа спереди? Почему тогда про немцев говорили обратное, мол трансмиссия защищать призвана, но на Тигре экипаж всё равно открыт весь с лобовой проекции - брешут, что ли?
3)Реализовано ли подобное в игре и (самое главное) показывает ли это явление статистика? (что советские танки чаще других теряют 2 и более членов личного состава)
Интерес вызван 1)реальным интересом 2)конечно же еще и желанием погреть душу (хотя моя любимая т-34 шепчет мне, что ей всё ни по чем... и это не реализованные сказки)
SerB: Миф. В качестве хорошей работы по теме рекомендую прочитать
"ПОрядок в танковых войсках" Уланова-Шеина
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603812
TAKTCOM (13 Янв 2012 - 09:47): Модель ходовой танка М4(1945) визуально не слишком-то соответствует
исторической справке. Так что
верно?
Недоуменный комикс
Из блога разработчиков.
СМотрим боковую проекцию Тигра 2

Смотрим М4(1945). Что-то ходовая не сильна одинаковая

Судя по открытым элементам, подвеска М4(1945) похожа куда больше на сблокированую, нежели на шахматную.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603812
TAKTCOM (13 Янв 2012 - 09:47): Модель ходовой танка М4(1945) визуально не слишком-то соответствует
исторической справке. Так что
верно?Недоуменный комикс
Из блога разработчиков.
СМотрим боковую проекцию Тигра 2
Смотрим М4(1945). Что-то ходовая не сильна одинаковая

Судя по открытым элементам, подвеска М4(1945) похожа куда больше на сблокированую, нежели на шахматную.

SerB:
М4 было много, их и будет много в дереве.
М4 было много, их и будет много в дереве.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603797
ACIDer (13 Янв 2012 - 09:02): Вопрос номер раз (наводящий):
Когда противник, получивший урон внешним модулям от вашего фугаса, будет значится в списке поврежденных? (Мы же заработали пару кварт экспы\денег за это...)
Вопрос второй:
Когда фугас, который повреждает внешний модуль (но не снимает ХП танка), будет сбивать захват базы?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603797
ACIDer (13 Янв 2012 - 09:02): Вопрос номер раз (наводящий):Когда противник, получивший урон внешним модулям от вашего фугаса, будет значится в списке поврежденных? (Мы же заработали пару кварт экспы\денег за это...)
Вопрос второй:
Когда фугас, который повреждает внешний модуль (но не снимает ХП танка), будет сбивать захват базы?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Уже
2. Уже
2. Уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603789
vb64 (13 Янв 2012 - 08:06): А было бы прикольно наблюдать в небе прокрутку случайного реплея
боя из самолетиков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603789
vb64 (13 Янв 2012 - 08:06): А было бы прикольно наблюдать в небе прокрутку случайного реплея
боя из самолетиков.SerB: Особенно прикольно передавать эти данные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603777
FobosAndDeimos (13 Янв 2012 - 07:36): Здравствуйте. Пару вопросов по грядущей физике.
1. Будет ли у танков рассчитываться центр тяжести и соответственно будут ли танки с более низким центром тяжести легче управляться?
2. От опрокидывания на резких поворотах решили отказаться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603777
FobosAndDeimos (13 Янв 2012 - 07:36): Здравствуйте. Пару вопросов по грядущей физике.1. Будет ли у танков рассчитываться центр тяжести и соответственно будут ли танки с более низким центром тяжести легче управляться?
2. От опрокидывания на резких поворотах решили отказаться?
SerB: 1. ЕМНИП уже есть
2. Да, иначе утонем в вайне
2. Да, иначе утонем в вайне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603765
_kotE_ (13 Янв 2012 - 03:14): Планируется ли указывать такой параметр, как кучность стрельбы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603765
_kotE_ (13 Янв 2012 - 03:14): Планируется ли указывать такой параметр, как кучность стрельбы?SerB: В статситике игрока указывается процент попаданий, в ТТХ орудия -
разброс. Этого достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603753
Ash_Williams (13 Янв 2012 - 02:46): Сергей, узнаете себя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603753
Ash_Williams (13 Янв 2012 - 02:46): Сергей, узнаете себя?SerB: Конкретно себя - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603660
pstyle (13 Янв 2012 - 01:55): Я понимаю, что вопросам про баланс тут не рады и осознаю, что
рискую навлечь на свой E100 гнев древних богов, но всё-таки рискну.
Не кажется ли Вам, что в случае ниже балансировщик слегка так
переборщил с тройным одеколоном неправ?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603660
pstyle (13 Янв 2012 - 01:55): Я понимаю, что вопросам про баланс тут не рады и осознаю, что
рискую навлечь на свой E100 гнев древних богов, но всё-таки рискну.
Не кажется ли Вам, что в случае ниже балансировщик слегка так
переборщил с тройным одеколоном неправ?
SerB: Не кажется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603650
Skintya (13 Янв 2012 - 01:52): Хотелось бы услышать ответ на такой вопрос,как я попав фугасом на
льве несколько раз по ис-4 с 4% и все не пробил,спрашивается зачем
тогда нужны эти фугасы если они не пробивают танк выше на один лвл
?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603650
Skintya (13 Янв 2012 - 01:52): Хотелось бы услышать ответ на такой вопрос,как я попав фугасом на
льве несколько раз по ис-4 с 4% и все не пробил,спрашивается зачем
тогда нужны эти фугасы если они не пробивают танк выше на один лвл
?SerB: Бронебойные тоже не нужны, 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603640
Big_Man_63_RUS (13 Янв 2012 - 00:45): - Бывали ли случаи, что 2 игрока в одном бою выполняли условие для
получения медали, набрав при этом одинаковое количество процентов,
выстрелов и т.п. и одинаковое количество очков опыта и никто не
получал медали?
- Когда примерно ожидается возвращение тумана войны на ГК?
- С какой местностью будут карты в следующем патче? Пустыня, Лесная, Степная?
- Не будет ли введен в статистику такой параметр как среднее время боя?
ЕМНИП говорит "Разбит триплекс, видимость снижена."
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603640
Big_Man_63_RUS (13 Янв 2012 - 00:45): - Бывали ли случаи, что 2 игрока в одном бою выполняли условие для
получения медали, набрав при этом одинаковое количество процентов,
выстрелов и т.п. и одинаковое количество очков опыта и никто не
получал медали?- Когда примерно ожидается возвращение тумана войны на ГК?
- С какой местностью будут карты в следующем патче? Пустыня, Лесная, Степная?
- Не будет ли введен в статистику такой параметр как среднее время боя?
ЕМНИП говорит "Разбит триплекс, видимость снижена."
SerB: 1. Вероятно, да. Не следил.
2. См. выше.
3. Америка
4. Не будет
2. См. выше.
3. Америка
4. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603601
_Shaman__ (12 Янв 2012 - 23:27): Добрый вечер!
Первый вопрос касается разброса:
Есть танк Е75 и орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 с указанным разбросом 0,33м на 100м, верно?
Итак скрин полного сведения на расстоянии 66м

За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603601
_Shaman__ (12 Янв 2012 - 23:27): Добрый вечер!Первый вопрос касается разброса:
Есть танк Е75 и орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 с указанным разбросом 0,33м на 100м, верно?
Итак скрин полного сведения на расстоянии 66м

За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
SerB: За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с
вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
1. Меньше определенного заначения прицел (чисто визуально) не сводитя. Снаряды при жтом летят с меньшим разбросом.
2. Разумеется, Вы разбираетесь в игровой меанике намного лучше нас, даже спорить не буду.
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
1. Меньше определенного заначения прицел (чисто визуально) не сводитя. Снаряды при жтом летят с меньшим разбросом.
2. Разумеется, Вы разбираетесь в игровой меанике намного лучше нас, даже спорить не буду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603566
Bumba_Brest (12 Янв 2012 - 21:16): Уважаемые разработчики, поясните получение медали
Медаль Фадина
"Последний танк последним снарядом" как я ее называю. ??
Дело вот в чем. Она у меня есть. На С-51 оставшись один уговорил последнего врага. В другой ситуации на Е75 с сотоварищами дождавшись последним снарядом добиваю 6 процентов хитпоинтов Е75 но не получаю Медали Фадина.
а. помимо того что снаряд в боеукладке должен быть последним - нужно еще и быть последним "живым".
б. никаких доп условий не нужно. имело место ....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603566
Bumba_Brest (12 Янв 2012 - 21:16): Уважаемые разработчики, поясните получение медалиМедаль Фадина
"Последний танк последним снарядом" как я ее называю. ??
Дело вот в чем. Она у меня есть. На С-51 оставшись один уговорил последнего врага. В другой ситуации на Е75 с сотоварищами дождавшись последним снарядом добиваю 6 процентов хитпоинтов Е75 но не получаю Медали Фадина.
а. помимо того что снаряд в боеукладке должен быть последним - нужно еще и быть последним "живым".
б. никаких доп условий не нужно. имело место ....
SerB: Скорее всего был неполный БК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603529
PashaL (12 Янв 2012 - 21:16): Скажите пожалуйста:
1.планируется ли статистика для командиров рот?
2. Задавал ранее, но ответа так и не получил. Насколько сложно увеличить большинство нынешних карт на 100-200м во все стороны? Это позволило бы разнообразить бои на них. Ну и дорисовать наверно проще в разы, чем новую придумать и отбалансить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603529
PashaL (12 Янв 2012 - 21:16): Скажите пожалуйста:1.планируется ли статистика для командиров рот?
2. Задавал ранее, но ответа так и не получил. Насколько сложно увеличить большинство нынешних карт на 100-200м во все стороны? Это позволило бы разнообразить бои на них. Ну и дорисовать наверно проще в разы, чем новую придумать и отбалансить.
SerB: 1. Да
2. Сложно
2. Сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603517
be1mondo (12 Янв 2012 - 20:51): Когда введут французский прем лт с башней от Дарта Вейдера?
Посмотрел очень понравилась внешность 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603517
be1mondo (12 Янв 2012 - 20:51): Когда введут французский прем лт с башней от Дарта Вейдера?
Посмотрел очень понравилась внешность SerB: Посомтрим на статситику по французам.Может, и не в премы уйдет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603495
AleXeiKa_CSKA (12 Янв 2012 - 20:47): Добрый вечер!!! Возник вопрос из-за данной темы Изменения в игровом
магазине World of Tanks
Первый китайский танк снискал огромную популярность среди игроков, однако вследствие этого количество Type 59 в случайных боях превысило допустимые нормы и начало вносить дисбаланс в общеигровую ситуацию, вызывая недовольство игрового сообщества.
А Т34 не внесет такой дисбаланс после перевода в премы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603495
AleXeiKa_CSKA (12 Янв 2012 - 20:47): Добрый вечер!!! Возник вопрос из-за данной темы Изменения в игровом
магазине World of TanksПервый китайский танк снискал огромную популярность среди игроков, однако вследствие этого количество Type 59 в случайных боях превысило допустимые нормы и начало вносить дисбаланс в общеигровую ситуацию, вызывая недовольство игрового сообщества.
А Т34 не внесет такой дисбаланс после перевода в премы?
SerB: Внесет - снимем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603488
Dexter_039 (12 Янв 2012 - 20:43): В будущем вы планировали ввести новые режимы боёв: атака, оборона,
захват точки.
Уважаемые разработчики, поясните, для новых режимов игры будут созданы новые карты или будут использоваться текущие карты, но с изменениями положений флагов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603488
Dexter_039 (12 Янв 2012 - 20:43): В будущем вы планировали ввести новые режимы боёв: атака, оборона,
захват точки.Уважаемые разработчики, поясните, для новых режимов игры будут созданы новые карты или будут использоваться текущие карты, но с изменениями положений флагов?
SerB: Текущие карты с изменением положения флагов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603480
Ogurcha (12 Янв 2012 - 20:25): А статистика по танкам на РУ сервере и на ЕУ собирается своя? Или
на ЕУ не собирается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603480
Ogurcha (12 Янв 2012 - 20:25): А статистика по танкам на РУ сервере и на ЕУ собирается своя? Или
на ЕУ не собирается?SerB: Собирается на всех, отличается незначительно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603458
MrBoombastic7 (12 Янв 2012 - 19:08): Добрый вечер!
Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603458
MrBoombastic7 (12 Янв 2012 - 19:08): Добрый вечер!Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?
SerB: Жумаю, да. накрайняк в следующем - если еще не.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603439
FireFry (12 Янв 2012 - 17:47): Уважаемые разработчики, как будет отслеживаться и наказываться
злоупотребление физическим движком после его ввода?
Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник.
Заранее спасибо за ответ!
Оберег от КТТС'а

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603439
FireFry (12 Янв 2012 - 17:47): Уважаемые разработчики, как будет отслеживаться и наказываться
злоупотребление физическим движком после его ввода?Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник.
Заранее спасибо за ответ!
SerB: 1. По жалобам. Механизмы закладываются.
2. Теоретически мог, метро большое :=)
2. Теоретически мог, метро большое :=)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603329
ZinGoZol (12 Янв 2012 - 17:41): I)Здравствуйте. Извиняюсь, если боян, а это вполне вероятно. Вопрос
насчёт льва. Тут на вики решил ввести "lowe", и вики нашла. В самом
низу страницы имеется описание всех 3х вар-тов льва.
Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603329
ZinGoZol (12 Янв 2012 - 17:41): I)Здравствуйте. Извиняюсь, если боян, а это вполне вероятно. Вопрос
насчёт льва. Тут на вики решил ввести "lowe", и вики нашла. В самом
низу страницы имеется описание всех 3х вар-тов льва.Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)
SerB: 1. Лев полностью соответствует наашим данным. Отмесу что 127мм в
него не лызэ просто геометрически.
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603262
CcluberR (12 Янв 2012 - 17:32): Новые карты начиная с 0.7.2, уже будут оптимизированны под физику?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603262
CcluberR (12 Янв 2012 - 17:32): Новые карты начиная с 0.7.2, уже будут оптимизированны под физику?SerB: Пока нет = формируем правила оптимизации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603237
umesome (12 Янв 2012 - 16:10): Когда полтора года назад я регистрировался на ОБТ, на главной
странице в описании игры было сказано, что введут продажу техники
между игроками. В каком патче это ожидается?
Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603237
umesome (12 Янв 2012 - 16:10): Когда полтора года назад я регистрировался на ОБТ, на главной
странице в описании игры было сказано, что введут продажу техники
между игроками. В каком патче это ожидается?Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.
SerB: В неизвестно каком. Отложено в дальний ящик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603221
Lexus099 (12 Янв 2012 - 16:09): с появление французов и новой системы пробития, изменили ли
балансный вес танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603221
Lexus099 (12 Янв 2012 - 16:09): с появление французов и новой системы пробития, изменили ли
балансный вес танков?SerB: Это тоже напоимнает "давай поспим"!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603209
jeank (12 Янв 2012 - 15:24): Для начала: спасибо разработчикам за новые режимы ротных боев,
которые воскресили тт и ст 8 уровня и арту 6, в связи с этим вопрос
- продумываются ли градации рот для задействования ст и тт 7 уровня
и арт 5 уровня?
А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603209
jeank (12 Янв 2012 - 15:24): Для начала: спасибо разработчикам за новые режимы ротных боев,
которые воскресили тт и ст 8 уровня и арту 6, в связи с этим вопрос
- продумываются ли градации рот для задействования ст и тт 7 уровня
и арт 5 уровня?А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.
SerB: ПОжалуй, мы снизим лимит очков в ротах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603195
Orion33 (12 Янв 2012 - 14:55): Будет ли вводиться система старения танка? Например, у танка с
меньшим % хп более вероятно выбить модуль (экипаж), хуже броня,
хуже ТТХ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603195
Orion33 (12 Янв 2012 - 14:55): Будет ли вводиться система старения танка? Например, у танка с
меньшим % хп более вероятно выбить модуль (экипаж), хуже броня,
хуже ТТХ.SerB: Нет, разумеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603181
RusKosTen (12 Янв 2012 - 14:20): Доброго времени суток, товарищи разработчики!
Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603181
RusKosTen (12 Янв 2012 - 14:20): Доброго времени суток, товарищи разработчики!Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете?
SerB: Мы скажем, что вопросы "а не изменилось ли ваши планы" напоминают
мне историю двух туристов, один из которы каждый часбудил другого с
предложением "давай поспим!". Конец этой истории весьма печален.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603129
pricolist1 (12 Янв 2012 - 14:04): Добрый день.
Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603129
pricolist1 (12 Янв 2012 - 14:04): Добрый день.Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....
SerB: 1. Аналоги Зверобоя будут КТТС, аналоги Грозы Мышей не
предполагаются из-за уникальной хтоничности Мауса.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603095
Orion33 (12 Янв 2012 - 13:56): В вопросах о нормализации и пробитии Вы пишете все время "-7*". Это
такая константа, принятая в движке, или берете максимальное
значение? Если угол траектории снаряда к нормали меньше угла
нормализации, берется все равно 7 и получается отрицательное число?
А если больше? Или 7* -
это среднее, а больше соответственно 14 считается рикошет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603095
Orion33 (12 Янв 2012 - 13:56): В вопросах о нормализации и пробитии Вы пишете все время "-7*". Это
такая константа, принятая в движке, или берете максимальное
значение? Если угол траектории снаряда к нормали меньше угла
нормализации, берется все равно 7 и получается отрицательное число?
SerB: 1. Это константа, но принята она отндь не в движке
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603061
Jumangy85 (12 Янв 2012 - 13:32): Вопрос по механике засвета.
1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему
).
7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6603061
Jumangy85 (12 Янв 2012 - 13:32): Вопрос по механике засвета.1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему
7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?
SerB: 1. 10 секунд после смерти светляка ЕМНИП
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602999
Panzerritter (12 Янв 2012 - 13:15): день добрый.
у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6602999
Panzerritter (12 Янв 2012 - 13:15): день добрый.у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
SerB: лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в
торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что
именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко
ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба
ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык
башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.
Реклама | Adv















