Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 12:02:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644698

Просмотреть сообщениеGalland (14 Янв 2012 - 13:33): Добрый день уважаемые разработчики. Давно подмечено что у каждой ветки развития танков есть своя "философия" , так например: немецкие ТТ медленные, точные и хорошо бронированные. советские быстрые с большим уроном так сказать универсалы. Советские СТ самые средние и т.д.
И вот в ожидании новых веток развития возник Вопрос, какая философия предпологается для вторых веток советских СТ и ПТ? Что кроме заднего расположения боевого отделения будет их выделять на фоне собратьев? Зарание спасибо.

SerB: Вторая ветка ПТ, как уже было видно - подвижная поддержка танков.
Вторая ветка СТ - экспериментальные.
Все.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 12:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644667

Просмотреть сообщениеGuderian1979 (14 Янв 2012 - 14:17): за работу серверов - обоих, сегодня оценка 2 балла

SerB: Праффесор?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 12:00:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644647

Просмотреть сообщениеTornadoman (14 Янв 2012 - 16:33): 1.на ГК сейчас очень мало карт в отдельном часовом поясе. По сути, играем в 20.00-24.00 на 4-5 картах, других нет. Понимаю, карты напоминают реальную природу материка, типа африка - это пески (песчаная река, эль-халлуф), ХМАО - это снег и т.п. Но это крайне не интересно в плане игрового процесса.
Не планируеся ли повысить разнообразие карт в каждом часовом поясе? В основном говорю о картах высадки, т.к. на них наибольшее число боев.
2.Планируется ли введение штрафов (и их жестокое увеличение) за тимдамаг и килл внутри взвода? Постоянно наблюдаю килл мелкого напарника в начале боя - притаскивают с собой довесок 2-3 левела и тут же сами же и убивают.

SerB: 1. Конкретно по долготе ХМАО будет Азия Вводится после Америки.
2. Нет. Никаких преимуществ это не дает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:58:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644617

Просмотреть сообщениеLetchyk (14 Янв 2012 - 18:15): Раньше балансер делал "зеркало" в первых 3-5 строчках команды.
Что-то изменилось?

SerB: Раньше балансер не обязательно делал "зеркало".
Так что ничего не менялось.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:56:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644574

Просмотреть сообщениеvtriv (15 Янв 2012 - 11:55): Из-за отсутствия у меня оного дайте ж тогда правильный ответ, не вошедший в предложенные. Моего "моска" хватает, чтобы наиболее вероятным счесть второй предложенный вариант.

SerB: Все еще хуже.
Мои соболезнования.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:55:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644565

Просмотреть сообщениеen777 (14 Янв 2012 - 18:54): 1. Скорость вертикального наведения орудия и башен у французов сейчас, ЕМНИП, одинаковая у всех танков. Планируется ли сделать её разной для всех (или некоторых) танков? А то как-то странно смотрится 17-тонная башня АМХ-50 В, быстро наклоняющаяся вверх-вниз.
2. Почему очки тимдамага не зачисляются за повреждение модулей? Или я ошибаюсь? Поясню: сегодня, когда я захватывал базу на СУ-152, ярый Лев-ниберунг из нашей команды 3 раза сбил мне гусеницу без нанесения урона, и при этом даже не поголубел. Однако, сбивать мои очки захвата базы у него получалось.

SerB: 1. Возможно
2. В зачет поголубения это идет, правда, с маленьким весом за отсутствием повреждений


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:54:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644538

Просмотреть сообщениеR0T0R (14 Янв 2012 - 19:04): Уважаемые разработчики, обратите пожалуйста внимание на эту тему и прокомментируйте пожалуйста проблему с уровнем боев КВ-220, которая является крайне болезненной. Ведь на КВ-220 невообразимо сложнее играть против 3-х ТТ9, чем на топовом КВ-2. Ссылка на форум.
И графикой, то что это произошло именно после 0.7.0 я абсолютно уверен, но сначала обновил дрова, переустанавил клиент и подождал 0.7.1., надеясь что исправят.
По этой и остальным остальным проблемам саппорт уже двое суток молчит, в теме как видите тоже тишина.
P.S. Уже почти год непрерывно слежу за этой темой, и вот впервые возникла ситуация когда пришлось набить 100 сообщений и лично отписаться.

SerB: 1. Помимо Т-29 в коменде противника других танков нет?
2. Компьютерной телепатией ни я, ни саппорт не владеем, с проблемой на конкретно вашей машине разобраться можем сообразно полученной от Вас информации.Так что - в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:52:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644493

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (14 Янв 2012 - 20:06): Почему у Т2лт упала динамика ?
Зачем ему "барабан" если это снизило наносимый урон, танк танк просто потерял боеспособность ? Тем более, ЕМНП лента на 20 мм пушку имеет ок 100 снарядов и стреляет отсечками аналогичными до ввода франков.
Если его и так балансят с 3 лвл,
то куда еще резать то ?

SerB: 1. не упала
2. не снизило - статистика ОК
3. Соответственно, не резать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:51:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644478

Просмотреть сообщениеFlastor (14 Янв 2012 - 20:49): Доброго времени суток. Ответьте на один вопрос - почти в каждом большом патче вы выпускаете по две новые карты.
Будут ли карты добавляться бесконечно, или по достижению определенной планки вы остановитесь?

SerB: Жизнь покажет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644471

Просмотреть сообщениеBeeRsek (14 Янв 2012 - 20:54): рaзрaботчики писaли, что из-зa движкa или eщe чeго тaм, тeхники нa колeсaх нe будeт.
Мой вопрос:
Ув. рaзрaботчики. А кaкaя судьбa ожидaeт вывeдeнный из игры СТ Т23 ? Нe плaнируeтe ли eго пeрeвeсти в прeмы? Будeт кaк смeнa 'китaйцу' (но лишь бы нe стaл тaким жe 'нaродным' тaнком:) )

SerB: В конкретно премы не планируем. Других комментариев не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:49:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644443

Просмотреть сообщениеOlolohko (14 Янв 2012 - 21:05): Для новых режимов боёв будут созданы новые карты или переделаны старые?

SerB: Писал. Старые.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:49:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644431

Просмотреть сообщениеShantikova (14 Янв 2012 - 21:43): Не было ли в планах изменить озвучку зарядки пушек с барабанным / кассетным питанием? А-ля щелчки передернутого затвора / вставленного магазина?
(пустячок, а приятно)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:48:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644422

Просмотреть сообщениеAntoXaKL (14 Янв 2012 - 22:18): С введением новой физики станет ли ударная волна при взрыве фугаса физически осязаема танком?

SerB: ... и еще она будет бить из монитора!111 Вместе с горящим бензином!
Нет, до неиграбельности мы физику доводить не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:47:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644397

Просмотреть сообщениеPzE (14 Янв 2012 - 22:20): Есть пару вопросов насчет французов:
Почему на картинке написано: Испытания AMX50 B в Satoru?
Размещенное изображение
Это опечатка или что?
Будет ли введен Sherman c французской башней Fl 10?

A: Размещенное изображение
B: Размещенное изображение
2. Да, в прошлой теме я уже сообщал, что и эта модификация, и израильские М50 и М51 в игре вполне возможны. Но скорее всего как акционные танки, не входящие ни в американскую, ни во французскую (в данном случае) ветку. (с)SerB

SerB: Это опечатка или что?
Будет ли введен Sherman c французской башней Fl 10?

A: Размещенное изображение
B: Размещенное изображение
2. Да, в прошлой теме я уже сообщал, что и эта модификация, и израильские М50 и М51 в игре вполне возможны. Но скорее всего как акционные танки, не входящие ни в американскую, ни во французскую (в данном случае) ветку. (с)SerB
1. Без понятия, во французской грамматике и топонимике ниочинь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:46:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644376

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (14 Янв 2012 - 22:59): 1) Каким типом местности с точки зрения проходимости являются ж/д пути? Если я еду строго вдоль путей, то подвижность как на дороге, как на траве, или может свои параметры? Если свои, то ближе к какому типу местности?
2) По моим наблюдениям после патчей 7.0 и 7.1 боеукладки стали взрываться на много чаще. Подтверждается ли это вашими данными?

SerB: 1. Зависит от карты. На энске - дорога
2. нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:45:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644348

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (15 Янв 2012 - 11:44): Привет, Сергей!
Вопрос о звании командира танка.
С введением новых перков (помимо трёх существующих) возможно ли будет получить звание "Майор", не сбрасывая перки? (то есть, если сейчас у командира звание "Капитан" при полностью прокачанных трёх перках, с введением новых можно ли будет получить "Майора"?)
Спасибо и удачного дня!

SerB: Можно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:44:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644338

Просмотреть сообщениеMRAMOR_PRO (14 Янв 2012 - 23:03): Серб, я конечно понимаю что просьба выложить скриншот т28 prototype будет бессмысленной, но всё же, чертёж же у вас наверняка откопался в архивах? Продемонстрируете?

SerB: В свое время. Не буду отнимать хлеб у наших пиарщиков.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:44:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644319

Просмотреть сообщениеO_F_I_C_E_R (14 Янв 2012 - 23:16): вопросы про штурмтигра
1)какова стоимость штурмтигра будет ???
2)к весне он уже будет готов ??

SerB: 1. Голдовая.
2. К весне точно будет. К какой именно - уточняется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:43:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644304

Просмотреть сообщениеmozin91 (14 Янв 2012 - 23:18): Как известно, сейчас в игре на СУ-85 устанавливается гаубица М-30С, которая в действительности стояла на СУ-122. Рубка СУ-122 значительно отличается от рубки СУ-85, а вот рубка СУ-122М и СУ-122-3 несколько ближе к конструкции CУ-85 (собственно СУ-122М и была прямым предшественником СУ-85).
Будет ли гаубица М-30С заменена на Д-11 или Д-6?

СУ-122
Размещенное изображение
Размещенное изображение
СУ-122М
Размещенное изображение
СУ-85
Размещенное изображение

SerB: Нет, поскольку это другой корпус. Придется мириться с данной условностью.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:42:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644284

Просмотреть сообщениеlegendarnui (14 Янв 2012 - 23:57): Доброго времени суток
1. с вводом новых ротных уровней
что стало более популярным
роты или рандомные бои?
имеете в ввиду отношение количества боев в ротах относительно количество боев в рандоме за сутки
2. сколько примерно боев в сутки происходит на одном сервере?
3. не планируются ли ввод нанесения дополнительных повреждений при выстреле из крупного калибра по "мелким" целям?

SerB: 1. Рандома по-прежнему на пордки больше, чем ротных боев, хотя количество ротных выросло в разы
2. Меньше миллиона. Фигня.
3. Пока без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644233

Просмотреть сообщениеKIKUS (15 Янв 2012 - 01:06): Здравствуйте.
Не могли бы вы ответить на мой вопрос:
Есть ли шанс увидеть роты 9ур? Техника довольно популярная и интересная. Если отказались , то почему?

SerB: Уже отвечал. Если сделать много дивизионов и дивизиончиков, труднее будет искать сопреников при низком онлайне.
Возможно, ужесточим ограничения по очкам.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:38:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644206

Просмотреть сообщениеMagnuss (15 Янв 2012 - 02:07): Уважаемый Серб, будет ли французский Char 2C в игре с "хвостом", как на фото, или без?
Размещенное изображение

SerB: Вероятнее всего без


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:38:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644195

Просмотреть сообщениеNigatiF (15 Янв 2012 - 04:15): Добрый день.
Вопрос №1: ведутся ли работы по более реалистичному обсчету поведения ходовой танков? Сейчас гусеницы ведут себя скорее как лыжи и при наезде на любое объект, чуть больше кирпича, весь танк подбрасывает вверх и в сторону.
Вопрос №2: нет ли в планах дополнительного перископа для ПТ? Сейчас что-бы рассмотреть вражеский танк вне сектора обстрела необходимо разворачивать всю машину, это не всегда полезно.

SerB: 1. См ранее
2. ПКМ в помощь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:37:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644187

Просмотреть сообщениеOleggK (15 Янв 2012 - 08:12): Доброго времени суток!
Чего нибудь с немецким "светом" планируется? Лео и VK 2801 практически вымерли. Как дамагеры не конкурент французам, а как свет уступают советской ветке по динамике/маневренности. Или нужна статистика? ))) Поглядите на составы средних и выше рот. Не найдете НИ ОДНОЙ с немецкими ЛТ.

SerB: Стаститика есть, спасибо, Ваше Очень Важное Мнение она не подтверждает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:37:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644174

Просмотреть сообщениеDimaIvanov (15 Янв 2012 - 08:39): уберите новогоднее оформление ангара --- уже надоела!!!

SerB: До мая еще далеко


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:36:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644165

Просмотреть сообщениеJavellin (15 Янв 2012 - 09:35): Будет ли пересмотренно лобовое бронирование ис3? А то сейчас реально ис4 в лоб проще пробить чем ис3.

SerB: Не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:35:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644141

Просмотреть сообщениеSchrod (15 Янв 2012 - 11:00): Уважаемые разработчики!
Не планируется ли после перевода Т34 на 8 уровень изменить модель 120мм орудия на приведенную на фото?
Поскольку вариант с экстрактором вроде бы вполне историчен, а его меньший наружный диаметр не будет так пугать людей и навевать им ассоциации с Мл-20 и Б-4 :Smile-hiding: Размещенное изображение

SerB: Пусть пугаются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:34:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644123

Просмотреть сообщениеvtriv (15 Янв 2012 - 11:07): Уважаемый Серб. Вот уже прошло более 2 недель, как раздел "В разработке" обещает нам светлое и ближайшее будущее. Зато отсылают к этому разделу стабильно и постоянно. Прямо как ожидание прихода коммунизма. Поскольку ответов на такую ситуацию я не нашел, предлагаю свои. Укажите нужный.
1. Я человек маленький, мне не сообщают.
2. У нас царит такой бардак, что и сами не можем определиться, что будет, и когда будет.
3. С Нового года все пьяные и празднуют, так что до 19 трезвых ответов не ждите.
4. Да нам по... на игроков.
5. Свой вариант (КТТС или, по-другому, синоним, идите вы на ...)

SerB: 6. Моска на правильный ответ Вам не хватило


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.01.2012 11:34:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644108

Просмотреть сообщениеMcveigh (15 Янв 2012 - 11:26): Буркатовский, ты когда каяться то будешь за свои пакости? :Smile_veryhappy:

SerB: КТТС, конечно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:33:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623508

Просмотреть сообщениеABCAB (13 Янв 2012 - 20:03): В преобладающем большенстве боёв,китайские танки находятся в первых строках списка и имеют абсолютное превосходство перед нижестоящими. Возможно ли в бочку мёда,добавить ложку дёгтя в виде присутствия на данных уровнях боёв СТ-9?

SerB: В преобладающем бошльшинстве случаев пользователи, начинающие свой вопрос со Срыва Покровов, понижают абсолютный интеллектуальный уровень планеты. Возможно ли не задавать вопросы, начинаюзиесч со Срыва Покровов?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:30:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623470

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (13 Янв 2012 - 19:34): Добрый вечер,уважаемый Сергей Борисович!
1.В последнем видеогайде(про черчилль) после титров было сказано,что в 0.7.2 его апнут.В чем это будет проявляться?
2.Была ли введена некая "фишка" объекта 704?если да,то в чем она заключается?
Спасибо за ответы
З.Ы. не трите пост пожалуйста,очень интересно узнать ответы

SerB: 1. Это Злобный скажет. если захочет. Я его спрашивать не буду, боюсь заглянуть в бездну, царящую в глубине его злобных глаз.
2. Пока нерт. Соответственно, пока не скажем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:27:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623448

Просмотреть сообщениеakaleon (13 Янв 2012 - 17:53): Ситуация с тайпом59 очень напоминает ситуацию со львами. Почему тогда в первом случае вы подняли цену, а во втором решились на координальные меры? С чем это связано?
Лично я бы постыдился в причинах указывать "из-за баланса" - в папке скринов лежит туча... веселых балансов, да и на форуме в спец теме лежит пара сотен таких туч. Одно то, что тт8 = ст9... Ну да, ну да, только почему-то команда с ст9 в 80% выигрывает такой бой. Мистика, не правда ли?

SerB: Ну и постыжайтесь, не возражаем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:27:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623441

Просмотреть сообщениеpapaii (13 Янв 2012 - 17:30): здравствуйте.
С введением физики , будет-ли учитываться такой парамерт ттх танка как "высота преодолеваемой стенки" ? Смогут некоторые танки преодолеть надолбы, как на карте "линия зигфрида", которые сейчас абсолютно непроходимы ?

SerB: Учитывая, что этот параметр ориентировочный - ориентировочно и будет учитываться, по модели.
на линии Зигфрида, когда сядете на надолб днищем - не обижайтесь и о багах не репортите.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:26:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623422

Просмотреть сообщениеSerge000 (13 Янв 2012 - 17:15): Планируется ли стимулирование игроков, которые регулярно и стабильно приобретают игровое золото?

SerB: Это уже осуществляется - регулярным и стабильным начислением игрового золота.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:25:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623404

Просмотреть сообщениеfaxster (13 Янв 2012 - 16:57): может добавите акционные танки(а32 гуся пз4-5) в магазин при запуске тест сервера а то не понятно что ты покупаеш и нужен ли тебе этот танк или нет?

SerB: По возможности


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 15:57:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6611263

Просмотреть сообщениеLostMahPants (13 Янв 2012 - 13:39): Сергей Борисович, Вам привет с северо-американского сервера шлют, а конкретней - почти завсегдатай тем по американским ТТ на нашем форуме - Reklaw. И вопросы тоже, только вот они не сильно доходят - сказывается требование присутствия ста постов(Там, на NA форуме то все -люди приличные, грязь не разводят. Не то, что тут и ограничения такого там нет).
Почему то мне кажется, что оригинал Вы читать не будете, поэтому пускай лежит под спойлером(а вдруг?).

I apologize for being a native English speaker, but our Q&A threads on the NA server are rarely answered. Russian is very hard to translate (help?) so I'll try to keep this brief:
Will the T110's damage per round be the same as the AMX 50's damage per round (400 / shell) since they're the same gun? I know few people play American heavy tanks on the RU server, but a lot of NA and EU players have been concerned about it having low DPR and compensating with DPM, which doesn't work well in practice (such as the problem with the T34's 120mm T53), unless you're dealing with French autoloaders. A lot of us are hoping for a gun with DPR of at least at 500, and hopefully higher, considering the T110 will be the physically weakest of the tier 10s, by far.
проще:
AMX50b ущерб: 400 = T110 ущерб: 400?
"KTTC?"
Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?

SerB: Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?
I dont know that exactly bevore balancink test but it is quite possible
(Не знаю до балансных тестов, но вполне вероятно)

Просмотреть сообщениеPashaL (13 Янв 2012 - 13:46): По итогам января планируется баланс топфранцузов. Скажите пожалуйста, ваша статистика показывает, что набрано в одиночку, а что в составе взвода (роты)? Взвод французов способен многое, а вот в одиночку - сложнее. Не получится ли, что баланс произойдет на основе неполных данных? В составе норм взвода до 70%,а в одиночку я при своих навыках 55-58% побед,и тут, как говорится, "через себя не перепрыгнешь".

SerB: Роты и взводы - ок. 1% боев.

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 14:04): Добрый день!
Планируется ли сделать онлайн проигрыватель записи боёв на движке самого сервера через обычный веб-браузер (записал бой, загрузил на спец.раздел сайта, дал ссылку на посмотреть другим)?

SerB: Через веб-браузер нет, через клиент с хранением на сервере - не исключено.
ЗЫ хороший ответ

Просмотреть сообщениеNachruer (13 Янв 2012 - 14:36): Да простит меня Ктулху за прыг в.
Если я что-то в чём-то понимаю, то:
1. Проигрывать записи боёв - задача сама по себе достаточно ресурсоёмкая; фактически, это загрузка игровой карты со всеми присущими ей объектами и моделями танков-участников боя, к которым привязаны записанные последовательности положений и событий, и последовательное отрисовывание положений и событий.
2. Проигрывать через браузер можно либо в формате видео, как на YouTube, либо в формате передачи тех же последовательностей положений/событий и утилиты для их воспроизведения в 3д-формате на стороне клиента.
3. В настоящее время, пусть и неофициально, реализован второй подход - передача последовательностей в виде файла; спасибо энтузиастам, есть сайт http://wotreplays.ru/, через который можно выставлять свои реплеи на суд зрителей. Утилитой воспроизведения в данном случае выступает клиент игры. Реализовывать отдельный модуль для браузера, насколько я могу оценить, довольно накладно - это требует создания полноценного движка под WebGL или иную систему воспроизведения, что не имеет смысла при наличии уже действующего механизма.
4. Реализовывать первый подход - передачу отрендеренного видео - нерентабельно хотя бы в силу ограниченности серверных мощностей. По сути, под такую задачу необходимо выделять комплекс программно-аппаратных средств, способных по запросу со стороны формировать видеопотоки по заданным реплеям в реальном режиме времени для десятков и сотен тысяч клиентов одновременно. Даже не берусь прикинуть, каковы должны быть параметры подобного комплекса. Соответственно, если на решение задачи требуются немалые ресурсы, и при этом есть более дешёвая альтернатива в виде воспроизведения файлов реплеев непосредственно на клиентских ПК, - то каков должен быть выбор?

SerB: ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?
1. Скорее всего сможет
2. Нет. Это, к слову, караемый чит.
3. Толщина ВЛД одинаковая, так что ее влияние пренебрежимо.

Просмотреть сообщениеRonn1e (13 Янв 2012 - 14:13): Ув.разработчики! Несколько вопросов к вам:
1)Писали, что после введения физики лт могут спрыгивать на пт с горы, уничтожая их. А пт в свою очередь смогут наехать на лт, сорвав ему гусеницу или уничтожив танк (например ягдтигр задним ходом на француза амх-13-90)?
2)На сайте worldoftanks.tv выложен мод, который убирает деревья в аркадном/снайперском режиме, что очень существенно облегчает прицеливание, особенно для пт. Будет ли что-то подобное сделано и на официальном сервере, когда клиент будет запакован и ничего изменять будет нельзя?
3)Вопрос по модели повреждений танка VK4502 aufs A.
Размещенное изображение
ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?

SerB: Надеемся, что навсегда - хостер апнул каналы.

Просмотреть сообщениеekanax (13 Янв 2012 - 14:22): Здравствуйте, возможно вопрос не по адресу, если так — удалите его, спрошу где-либо ещё.
При открытии сервера RU-2 он у меня очень сильно лагал. Сейчас у меня отклик от него лучше, чем у RU-1. Планируются ли ещё более-менее существенные изменения, которые коснутся пинга сервера RU-2? То есть это улучшение временное (сервер ещё на ваш взгляд нестабильный), или уже надолго? :Smile_honoring:

SerB: Не так

Просмотреть сообщениеVne_Zakona (13 Янв 2012 - 15:29): Скажите пожалуйста у танков с клепанным корпусом(ПЗ-35,ПЗ-38)повышенный шанс выбивание экипажа или это не так ?

SerB: Да
Точнее, расстояние от отметки гарантированной видимости 50м уменьшится на 10%

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (13 Янв 2012 - 15:12): Означает ли -10% к "заметности" что, при прочих одинаковых условиях, расстояние обнаружения танка уменьшится на 10%?

SerB: Второй ютуб пока не потянем

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 15:01): А если развить тему с проигрывателем в таком русле: загружаем на сервер реплей, сервер его грабит и преобразовывает в видео и только потом уже готовое видео (для всех тысяч и в разный реалтайм) просто показывается на страничке загрузки этого реплея как на ютубе?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 15:49:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6611054

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет

Просмотреть сообщениеseevve (13 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте, спасибо за ответы на предыдущую серию вопросов (пост 60 текущей темы). Ещё несколько.
(часть вызвана тем, что в случае пробития фугасом су-26/су-5 на мелких уровнях почти всегда имеем много критов, а на хай левел не то что бы часто (уже 2 раза с батшат-ом было, было и с Т-54), но бывают ситуации пробитием фугасом (судя по разовому урону в районе 1500-1600 хп стоит мод показывающий лог получения урона), когда не получаем ни одного крита, но выживаем.
На вопрос о том какое расстояние снаряд преодолевает в танке вы ответили "ЕМНИП 20 калибров".
1. Касается ли это фугасов в случае пробития? Центр сферы взрыва фугаса внутри танка строится не у борта?
2. Что происходит в случае если дистанция в 20 калибров по траектории снаряда выходят за границы танка (Т92 попадает в крышу МТО Т-54 спускающегося по воде в перевале почти под прямым углом 20 калибров почти 5 метров...)? (взрыв внутри танка на границе выхода снаряда?)
3. В случае пробития фугасом брони, радиус сферы возможного поражения модулей равен радиусу разлёту осколков прописанных для фугасного снаряда?
4. Верно ли, что при взрыве в группе танков сплешом мы можем нанести суммарный урон по всем танкам в группе, больший, чем максимальный возможный дамаг одного фугасного снаряда? То есть дамаг фугаса не делиться пропорционально по танкам внутри сферы поражения осколками?
5. Верно ли, что вероятность модуля СТ9 получить урон (не уклониться от повреждения) в случае пробития и нахождения модуля на траектории ББ снаряда/внутри сферы взрыва ОФ-а порядка 30%? (вроде читал на форуме такую цифру). Одинакова ли она для всех модулей?
6. Если 4 и 5 да, то тоже же ли самое с внутренними модулями, а именно, вероятность, что ни один внутренний модуль не пострадает (БК, механизм поворота башни, двигло, бензобаки, 4 члена экипажа (в среднем)) порядка 0.7^8 ~ 0.06 (не нулевая но достаточно маленькая), в случае пробития СТ9 артой 7-8 уровня (предполагаю, что ни один из вышеперечисленных модулей не имеет запаса более 1500хп, а радиус сплеша от Б-4 влазит почти весь танк). Или же дамаг по модулям в случае пробития рассчитывается не как по танкам в случае сплеша? Если рассчитывается по другому, то шансы остаться не инвалидом в случае выживания больше/меньше?
Выше в теме Вы ответили, что клинч это то, чего бы вы хотели избежать, но нет технической возможности (извиняюсь за приблизительную цитату). На днях затаранил на батшате 13-90, да так удачно, что он ни разу не выстрелил, после смерти товарищ написал, что я ему тараном выбил ствол.
7.1 Это возможно?
7.2 Если, да, то не думали вы о том, что бы сделать вероятность повреждения модуля ствола (и, возможно, других модулей) при столкновении танков довольно высокой? Возможно желающих клинчеваться стало бы меньше и таран / клинч стал бы действительно одним из последних "аргументов" в танковом бое (как вероятно и должно быть). Тот же бы маус в случае не очень аккуратного бокового клинча мог бы поворотом наносить дамаг/выбивать ствол Т-54. (у меня нет и почти наверняка не будет мышки, а Т-54 очень нравится, но на мой взгляд такой вид боя эээ немного неправильный что ли).
[плак моде он]
Я тут вчерась пытаясь хорошую ключевую позицию на т-54 напоролся на AMX 13-90, получил в борт, развернулся лбом, прижал корму в углу и собрался насиловать картонку, но не тут-то было.
Пробитие в лоб, ствол красный.
ремкомплект, пробиваю,
ещё пара в башню с красным критом ствола, и парочка в бензобак с пожаром.
короче отправили меня в ангар за 15 секнуд, как будто я попал не под ЛТ7, а под парочку Е-100.
Спросил, годла ли? Ответил "да".
[плак моде офф]
Вчера же получил от AMX-50B в маску пушки Т-54 с ~250м, пробитие нарисовалось, но дамага не прошло, и пушка цела. Повезло, там ведь БП бронебойных покруче С-70.
Собственно вопросы.
8. Лоб топовой башни Т-54 + Д-54Т, 200мм внизу, поменьше вверху, а какое бронирование маски пушки в мм не расскажите? Экран? есть ли что за маской?
9. Выбитый ствол в случае попаданием ББ в маску пушки это вероятностное событие, если да, то можете сказать с какой вероятностью? Или там какой-то не случайный механизм? Если механизм, то какой?
10. Относительно подкалиберных AMX-13-90, а такая "ковырябельность" это исторически обоснованная величина? А то я глянул (на wiki и одном стороннем ресурсе, так что возможно цифры и ошибочны) бронепробиваемость подкалиберных топ пушек П2/Тигров, Тапка А, Лб1, Д-25Т, Д-10Т, ЗИС-6 ну и не без удивления обнаружил, что БП топ пушки 13-90 больше всех вышеперечисленных, аж 248 средняя. (Извиняюсь если баян, но так же был удивлён, что БП подкалиберным топ пушки перша больше БП ПК топ пушки паттона, это так и должно быть?).
11. Если данные исторические, то с чем связано, то что некоторые пушки имеют сильное различие в БП обычным ББ и ПК (топ пушка перша, amx 13-90, да и 90 mm Gun M3, 90 mm Gun M36), а некоторые не такое уж и сильную разницу (88L71, 105L52, ЗИС-6, Д-25). Пушки поздние?
12. Ваше мнение, как игрока, AMX 13-90 заряженный только такими подкалиберными не является кнопкой нагнуть всех за голду слегка имбалансной штукой? Замечу что при среднем дамаге 240 и средней БП 248 (максимальная 310) очень-очень удачливый AMX13-90 может нагнуть sic! в лоб T95 пока та перезаряжается.
13. Извиняюсь, если боян, насколько я знаю БП подкалиберных падает быстрее, чем у обычных ББ. Собственно не могли бы Вы сказать дистанцию на которой скажем БП ПК Д-54Т становится равной БП ББ той же пушки. Вообще правильно ли я понимаю, что ПК снаряды разумно использовать для гарантированного пробития жёстких целей на расстоянии менее 100м?
Спасибо за внимание к вопросам.

SerB: 1. Для фунгасов - от борта
2. Ничего дополнительного не происходит
3. ЕМНИП вдвое меньше, возможно, коэффициент меняли при балансировке
4. Верно
5. Было порядка 30, но могли поменять. Вероятность одинакова для всех танков и всех модулей.
6. Примерно так.
7. В точке столкновения мы формируем взрыв с мощностью, пропорциональной энергии столкновения. Так что если орудие было рядом с этой точкой, повреждение орудия сплэшем теоретически возможно. Считайте, осколок брони отлетел.
8. Точно не скажу, но соответствует реальному. Тоже порядка 200-250мм.
9. См. п. 5
10. Посмотрим. Возможно и завшенная - там малоимпульсное орудие стояло. .Правда, снаряды хорошие, послевоенные. В любом случае до февраля ничего менять не будем.
11. Скорее даже снаряды разных времен.
12. Не является - для того, чтобы разрядить хотя бы один барабан надо обладать нешуточными навыками правильно выбирать позицию и/или уворачиваться. У меня на 12Т далеко не всегда получается даже один барабан расстрелять.
13. Порядка 500м ЕМНИП

Просмотреть сообщениеOrion33 (13 Янв 2012 - 12:15): Т.о. если не пробил, то фейл, если пробил - урон "из документации" +-25%?
Какая?
Был не вопрос, а просьба. Поправить, если что не так. Если не сложно, ответьте, пожалуйста, более полно :)

SerB: Сложная :-)
Если я не углубляюсь в детали, как правило, это значит, и дальше не буду углубляться.

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (13 Янв 2012 - 12:42): Не понятно. Неужели на просчете этих траекторий необходимо до 6-10 секунд времени (примерно столько идет полное сведение)? При этом я могу достаточно быстро повернуть ствол на гв пантере из из одного крайнего положения в другое и разлет будет в 1,5-2 раза меньше. Почему в одних случаях прицел не разбегается или разбегается совсем немного, а в других разбегается на весь экран (без преувеличения), траектории то все равно считаются в обоих случаях? От чего это зависит и как минимизировать количество таких разлетов? Арта и так сводится очень долго и такие периодические дикие разлеты при микродвижениях очень неприятны и делают игру на арте не комфортной.
А если рядом стоит 2 союзных танка (т1 и т2) команды А, из-за угла выезжает вражеский танк т3 команды Б, то правильно ли я описал следующее:
1. При появляении танка он обнаруживается одним танков команды А (пусть даже на долю секунды раньше рядом стоящего союзника), допустим т1?
2. Считается, что танк команды Б был засвечен танком т1 и при выстреле и пробитии врага танком т2, танк т2 отдает половину серебра т1?
2.а Если да, то в течение какого времени считает, что танк т3 был засвечен танком т1?
2.б Или нет, считается, что танк т3 находится в зоне видимости обоих и не важно кто на долю секунды раньше его обнаружил, и как вы уже написали, дележки серебра не происходит?
3. Вообще при дележке платит только тот, кто сам не видит цель, но кому платят определяется тем, кто первый засветил? Т/е при засвете противника одним членом команды некоторые стреляющие могут ему платить половину, а другие нет (при одновременных пробитиях)?

SerB: 1. Бывает и так. На клиенте работает несколько конкурирующих процессов, в некоторых случаях прицелу не везет с приоритетом. Исправлено быть не может.
2. Еще раз, медленно - если к моменту выстрела танк Т2 видел противника - он ни с кем не делится.
3. Платят всем поровну.

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 13:14): Еще раз добрый день, ув. Сергей Борисович.
Что слышно по поводу "островитян"?
Вопрос вот в чем, как приятную дополнительную фишку французов (а от них и другим перепадет), планировали и КТТС сделают многобашенность.
Курил ТТХ английских крейсерских танков, так вот, до номинальной толщины им броню сурово прикручивали шурупами, эээээ заклепками,
навешивали дополнительную броню на относительно тонкую основную броню, ЕЯННП, ~ 40 мм (данные по А27 Кроммвель (на башне оченьзаметно) и А34 Комета, ну и все танки у островитян модернизировались путем сурового пришурупливания брони к танку). Так вот....
Значит ли это, что "дополнительная броня" или "дополнительный экран", как модуль станут фичей Британии?
Или это будет такая же интернациональная фича, как мультиорудийность и многобашенность?
Будет ли броня бритов в таком случае считаться по номинальной ( без пришурупленной броньки?) или по утолщенному варианту, но со свойством экрана?
Не проскакивало ли у вас идеи воткнуть одну из ЗСУ на базе Крусейдера в прем.танки 4 лвл (на уровне трофейного В1 и Валентинки)?
Почти на все британские танки в штатном порядке прикручивались дымовые гранатометы. Они будут пулябельны или для декора?

SerB: Сильно ориентировочный ввод островитян - вторая половина года.
Специяической фишки у низх нет - острый галльский смысл заруливает всех без шансов на спасение. Разче что у лоулевел - примат брони над вооружением.
ЗСУ пока не планируем. Никаких. Потом - если будет нужно.
Гранатометы пока не прикручиваем никуда - динамический пересчет видимости пока дороговат.

Просмотреть сообщениеLiminiens (13 Янв 2012 - 13:19): Помню в прошлой теме вы говорили , что при вводе новых амер. тт и перевода т30 в пт , возможно пересмотрите параметры топ пушки е-100. Вы не отказались от этой идеи?

SerB: Тесты покажут

Просмотреть сообщениеvnkh (13 Янв 2012 - 13:26): Уважаемый SerB, означает ли изъятие из "производства" китайского танка официальное признание его имбовости на своих уровнях, доминирования над другими прем-танками (в плане продаж) и фактически признание ошибки введения его в игру с подобными характеристиками, которые сейчас без обратной реакции общественности не изменишь, а повышение уровня боев все равно не помогло?

SerB: Нет, это не официальное признание (статистика не показывает какого-либо превосходства данного танка), это просто следствие его излишней с нашей точки зрения популярности.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 13:06:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6607015

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет

Просмотреть сообщениеseevve (13 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте, спасибо за ответы на предыдущую серию вопросов (пост 60 текущей темы). Ещё несколько.
(часть вызвана тем, что в случае пробития фугасом су-26/су-5 на мелких уровнях почти всегда имеем много критов, а на хай левел не то что бы часто (уже 2 раза с батшат-ом было, было и с Т-54), но бывают ситуации пробитием фугасом (судя по разовому урону в районе 1500-1600 хп стоит мод показывающий лог получения урона), когда не получаем ни одного крита, но выживаем.
На вопрос о том какое расстояние снаряд преодолевает в танке вы ответили "ЕМНИП 20 калибров".
1. Касается ли это фугасов в случае пробития? Центр сферы взрыва фугаса внутри танка строится не у борта?
2. Что происходит в случае если дистанция в 20 калибров по траектории снаряда выходят за границы танка (Т92 попадает в крышу МТО Т-54 спускающегося по воде в перевале почти под прямым углом 20 калибров почти 5 метров...)? (взрыв внутри танка на границе выхода снаряда?)
3. В случае пробития фугасом брони, радиус сферы возможного поражения модулей равен радиусу разлёту осколков прописанных для фугасного снаряда?
4. Верно ли, что при взрыве в группе танков сплешом мы можем нанести суммарный урон по всем танкам в группе, больший, чем максимальный возможный дамаг одного фугасного снаряда? То есть дамаг фугаса не делиться пропорционально по танкам внутри сферы поражения осколками?
5. Верно ли, что вероятность модуля СТ9 получить урон (не уклониться от повреждения) в случае пробития и нахождения модуля на траектории ББ снаряда/внутри сферы взрыва ОФ-а порядка 30%? (вроде читал на форуме такую цифру). Одинакова ли она для всех модулей?
6. Если 4 и 5 да, то тоже же ли самое с внутренними модулями, а именно, вероятность, что ни один внутренний модуль не пострадает (БК, механизм поворота башни, двигло, бензобаки, 4 члена экипажа (в среднем)) порядка 0.7^8 ~ 0.06 (не нулевая но достаточно маленькая), в случае пробития СТ9 артой 7-8 уровня (предполагаю, что ни один из вышеперечисленных модулей не имеет запаса более 1500хп, а радиус сплеша от Б-4 влазит почти весь танк). Или же дамаг по модулям в случае пробития рассчитывается не как по танкам в случае сплеша? Если рассчитывается по другому, то шансы остаться не инвалидом в случае выживания больше/меньше?
Выше в теме Вы ответили, что клинч это то, чего бы вы хотели избежать, но нет технической возможности (извиняюсь за приблизительную цитату). На днях затаранил на батшате 13-90, да так удачно, что он ни разу не выстрелил, после смерти товарищ написал, что я ему тараном выбил ствол.
7.1 Это возможно?
7.2 Если, да, то не думали вы о том, что бы сделать вероятность повреждения модуля ствола (и, возможно, других модулей) при столкновении танков довольно высокой? Возможно желающих клинчеваться стало бы меньше и таран / клинч стал бы действительно одним из последних "аргументов" в танковом бое (как вероятно и должно быть). Тот же бы маус в случае не очень аккуратного бокового клинча мог бы поворотом наносить дамаг/выбивать ствол Т-54. (у меня нет и почти наверняка не будет мышки, а Т-54 очень нравится, но на мой взгляд такой вид боя эээ немного неправильный что ли).
[плак моде он]
Я тут вчерась пытаясь хорошую ключевую позицию на т-54 напоролся на AMX 13-90, получил в борт, развернулся лбом, прижал корму в углу и собрался насиловать картонку, но не тут-то было.
Пробитие в лоб, ствол красный.
ремкомплект, пробиваю,
ещё пара в башню с красным критом ствола, и парочка в бензобак с пожаром.
короче отправили меня в ангар за 15 секнуд, как будто я попал не под ЛТ7, а под парочку Е-100.
Спросил, годла ли? Ответил "да".
[плак моде офф]
Вчера же получил от AMX-50B в маску пушки Т-54 с ~250м, пробитие нарисовалось, но дамага не прошло, и пушка цела. Повезло, там ведь БП бронебойных покруче С-70.
Собственно вопросы.
8. Лоб топовой башни Т-54 + Д-54Т, 200мм внизу, поменьше вверху, а какое бронирование маски пушки в мм не расскажите? Экран? есть ли что за маской?
9. Выбитый ствол в случае попаданием ББ в маску пушки это вероятностное событие, если да, то можете сказать с какой вероятностью? Или там какой-то не случайный механизм? Если механизм, то какой?
10. Относительно подкалиберных AMX-13-90, а такая "ковырябельность" это исторически обоснованная величина? А то я глянул (на wiki и одном стороннем ресурсе, так что возможно цифры и ошибочны) бронепробиваемость подкалиберных топ пушек П2/Тигров, Тапка А, Лб1, Д-25Т, Д-10Т, ЗИС-6 ну и не без удивления обнаружил, что БП топ пушки 13-90 больше всех вышеперечисленных, аж 248 средняя. (Извиняюсь если баян, но так же был удивлён, что БП подкалиберным топ пушки перша больше БП ПК топ пушки паттона, это так и должно быть?).
11. Если данные исторические, то с чем связано, то что некоторые пушки имеют сильное различие в БП обычным ББ и ПК (топ пушка перша, amx 13-90, да и 90 mm Gun M3, 90 mm Gun M36), а некоторые не такое уж и сильную разницу (88L71, 105L52, ЗИС-6, Д-25). Пушки поздние?
12. Ваше мнение, как игрока, AMX 13-90 заряженный только такими подкалиберными не является кнопкой нагнуть всех за голду слегка имбалансной штукой? Замечу что при среднем дамаге 240 и средней БП 248 (максимальная 310) очень-очень удачливый AMX13-90 может нагнуть sic! в лоб T95 пока та перезаряжается.
13. Извиняюсь, если боян, насколько я знаю БП подкалиберных падает быстрее, чем у обычных ББ. Собственно не могли бы Вы сказать дистанцию на которой скажем БП ПК Д-54Т становится равной БП ББ той же пушки. Вообще правильно ли я понимаю, что ПК снаряды разумно использовать для гарантированного пробития жёстких целей на расстоянии менее 100м?
Спасибо за внимание к вопросам.

SerB: 1. Для фунгасов - от борта
2. Ничего дополнительного не происходит
3. ЕМНИП вдвое меньше, возможно, коэффициент меняли при балансировке
4. Верно
5. Было порядка 30, но могли поменять. Вероятность одинакова для всех танков и всех модулей.
6. Примерно так.
7. В точке столкновения мы формируем взрыв с мощностью, пропорциональной энергии столкновения. Так что если орудие было рядом с этой точкой, повреждение орудия сплэшем теоретически возможно. Считайте, осколок брони отлетел.
8. Точно не скажу, но соответствует реальному. Тоже порядка 200-250мм.
9. См. п. 5
10. Посмотрим. Возможно и завшенная - там малоимпульсное орудие стояло. .Правда, снаряды хорошие, послевоенные. В любом случае до февраля ничего менять не будем.
11. Скорее даже снаряды разных времен.
12. Не является - для того, чтобы разрядить хотя бы один барабан надо обладать нешуточными навыками правильно выбирать позицию и/или уворачиваться. У меня на 12Т далеко не всегда получается даже один барабан расстрелять.
13. Порядка 500м ЕМНИП

Просмотреть сообщениеOrion33 (13 Янв 2012 - 12:15): Т.о. если не пробил, то фейл, если пробил - урон "из документации" +-25%?
Какая?
Был не вопрос, а просьба. Поправить, если что не так. Если не сложно, ответьте, пожалуйста, более полно :)

SerB: Сложная :-)
Если я не углубляюсь в детали, как правило, это значит, и дальше не буду углубляться.

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (13 Янв 2012 - 12:42): Не понятно. Неужели на просчете этих траекторий необходимо до 6-10 секунд времени (примерно столько идет полное сведение)? При этом я могу достаточно быстро повернуть ствол на гв пантере из из одного крайнего положения в другое и разлет будет в 1,5-2 раза меньше. Почему в одних случаях прицел не разбегается или разбегается совсем немного, а в других разбегается на весь экран (без преувеличения), траектории то все равно считаются в обоих случаях? От чего это зависит и как минимизировать количество таких разлетов? Арта и так сводится очень долго и такие периодические дикие разлеты при микродвижениях очень неприятны и делают игру на арте не комфортной.
А если рядом стоит 2 союзных танка (т1 и т2) команды А, из-за угла выезжает вражеский танк т3 команды Б, то правильно ли я описал следующее:
1. При появляении танка он обнаруживается одним танков команды А (пусть даже на долю секунды раньше рядом стоящего союзника), допустим т1?
2. Считается, что танк команды Б был засвечен танком т1 и при выстреле и пробитии врага танком т2, танк т2 отдает половину серебра т1?
2.а Если да, то в течение какого времени считает, что танк т3 был засвечен танком т1?
2.б Или нет, считается, что танк т3 находится в зоне видимости обоих и не важно кто на долю секунды раньше его обнаружил, и как вы уже написали, дележки серебра не происходит?
3. Вообще при дележке платит только тот, кто сам не видит цель, но кому платят определяется тем, кто первый засветил? Т/е при засвете противника одним членом команды некоторые стреляющие могут ему платить половину, а другие нет (при одновременных пробитиях)?

SerB: 1. Бывает и так. На клиенте работает несколько конкурирующих процессов, в некоторых случаях прицелу не везет с приоритетом. Исправлено быть не может.
2. Еще раз, медленно - если к моменту выстрела танк Т2 видел противника - он ни с кем не делится.
3. Платят всем поровну.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 12:58:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606792

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 12:58:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606788

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.


Реклама | Adv