Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 12:57:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606757

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:29:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604550

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:23:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604405

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:19): извините за настойчивость, но как вы сами видите это?
ваше так сказать мнение?
просто если это позволить освободить опыт занятый перком маскировки и отдать его другому нужному скилу, это важно и на это надо надеяться и рассчитывать, и мошной потрясти голдовой
а если треть от него, то это почти ничто и платить за это можно только совсем уж лишним серебром
а если скажем в полтора раза, тогда надо срочно копить деньги чтобы все танки переодеть :)

SerB: Заменить не получится.
Скорее всего, будет просто -10% к заметности (примерно и не окончательно).
Т.е. предположим танк с 80% заметностью будет иметь заметность 70%. Но при нулевом скилле маскировки заметность будет 100-30/2=85.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:14:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604142

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:12): Спасибо за обнадеживающий ответ! Прежние планы ставить его в слот огорчали, если честно.
А не секрет, насколько серьезно он будет снижать заметность танка?
Хотя бы относительно 100%-го перка маскировки - также, наполовину, на 10%???

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:10:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604011

Просмотреть сообщениеRusselVP (13 Янв 2012 - 10:58): А если засвета не было и урон нанесен только по трассеру, за это дается дополнительный опыт?

SerB: Нет, просто 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:09:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604000

Просмотреть сообщениеKagp (13 Янв 2012 - 10:56): Здравствуйте.
Вопрос по АМХ 13 90.
если балансный вес АМХ 1390 равен СТ 8го лвла, то АМХ 1390 = Lorraine 40 t.
1) почему тогда АМХ 1390 не ЛТ 8го уровня, или Lorraine 40 t не СТ 7го?)
2) Lorraine 40 t превосходит своего предшественника по большинству показателей, планируется ли уменьшить балансный вес АМХ 1390 при этом уменьшив его характеристики?

SerB: 1. Потому что АМХ 13-90 - ЛТ 7 уровня, А Лоррейн 40т - СТ 8-го.
2. Я, видимо, недостаточное количество раз написал, что выводы будут делаться по сле анализа статистики в конце января? Или Вы читаете избирательно?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:07:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603952

Просмотреть сообщениеmasterpp (13 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте!
Возникла пара вопросов:
1. Как работает система жалоб? Есть ли ваапще смысл жаловаццо, если игрок явно провоцирует кого то или тимдамажит нарочно и на него отправляет жалобу о неспортивном поведении какая то часть команды?
2. Вы упоминаете ребаланс топовых Французских танков к концу января.... Думаете такая статистика будет достаточно объективной? Накатать достаточное количество боёв на них смогут только люди вкачавшие их за свободный или до жути много сидящие в танках. А выработать адекватную тактику борьбы, большинство играков смогут при достаточно регулярном появлении этих танков в боях(тобиш когда люди имеющие среднестатистический онлайн в танках их себе вкачают).... Соответственно не умеючи с ними бороцца народ будет поднимать вайн о нагибе, стата этих танков будет выше чем положено и техника обоснованно статистикой будет нерфицца?
Спасибо!

SerB: 1. Смотрим жалобы, проверяем по обхективныхм показателям. Смысл есть
2. Думаем, такая статистика будет достаточно объективной.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:06:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603917

Просмотреть сообщениеWanderlust (13 Янв 2012 - 10:46): Уважаемые разработчики.
1. Не думали ли вы отказаться от заморозки техники до возобновления тумана войны? Эти две фичи ведь взаимосвязаны.
2. Была ранее информация, что поврежденная техника тоже будет блокироваться пропорционально повреждениям. Отказались?
3. Поле боя остается за победившей стороной. Во имя вселенской справедливости рассматривали победителям уменьшить время на ремонт (заморозку)?
4. Будут ли способы уменьшить время заморозки техники : за кредиты \ за золото\ может за достижение на этой технике в бою?

SerB: 1. Не думали. Не взаимосвязаны.
2. И не планировали
3. Нет
4. Нет ЗЫ За золото точно не будет (нам невыгодно), чисто игровые средства пока не планируются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:05:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603898

Просмотреть сообщениеMckot1978 (13 Янв 2012 - 10:28): Вопроса было два, но по второму "Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?"
Я сыплю голову пеплом и т.д. ошибся я по незнанию, в "Чемпионской" роте по ЛТ
нет ограничений Размещенное изображение
А вот это вопрос актуален :
Сможет ли (после сбора статистики) в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Раз балансные вес у него как у СТ+1, он мог бы как СТ проходить в роту. А старшего брата АМХ 13 75 в среднюю нельзя пускать точноРазмещенное изображение

SerB: Скорее всего, в 6-левельную роту они попадать не будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:04:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603861

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 10:06): Можно ли это понимать так, что адаптивный камуфляж будет и в виде постоянной окраски танка, и в виде одноразового/многоразового расходника занимающего слот на выбор игрока?
Основной вопрос КМК был именно про это, а не про вид виртуальных денег за которые его можно будет купить.
Ответив только про вид денег, вы как бы молчанием подтвердили что будет и тот и другой варианта камуфляжа.
Хотелось бы ясности...
Спасибо!

SerB: Вероятнее всего схема будет той же, что и для текущего камуфляжа - постоянный за голд, временный за кредиты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:03:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603842

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (13 Янв 2012 - 09:55): Меня интересует следующий вопрос:
Существует мнение, что советские танки гораздо чаще других оказывались в рабочем состоянии при полной/практически полной гибели личного состава. Это позволяло их захватывать или после относительно простого ремонта использовать повторно.
Я к сожалению в этом вопросе совершенно не подкован, но вспоминаю, что слышал что-то об этом и раньше.
1)Скажите, так ли это? Или то миф... и вызван тем, что советские танки проще в ремонте, вот и меняли свои экипажи чаще танков других наций.
2)Если это так, то чем вызвана частая гибель личного состава в советских танках при сохранении почти полной работоспособности машины? Неужели расположением экипажа спереди? Почему тогда про немцев говорили обратное, мол трансмиссия защищать призвана, но на Тигре экипаж всё равно открыт весь с лобовой проекции - брешут, что ли?
3)Реализовано ли подобное в игре и (самое главное) показывает ли это явление статистика? (что советские танки чаще других теряют 2 и более членов личного состава)
Интерес вызван 1)реальным интересом 2)конечно же еще и желанием погреть душу (хотя моя любимая т-34 шепчет мне, что ей всё ни по чем... и это не реализованные сказки)

SerB: Миф. В качестве хорошей работы по теме рекомендую прочитать "ПОрядок в танковых войсках" Уланова-Шеина


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:02:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603812

Просмотреть сообщениеTAKTCOM (13 Янв 2012 - 09:47): Модель ходовой танка М4(1945) визуально не слишком-то соответствует исторической справке. Так что верно?
Недоуменный комикс

Из блога разработчиков.
СМотрим боковую проекцию Тигра 2
Размещенное изображение
Смотрим М4(1945). Что-то ходовая не сильна одинаковая
Размещенное изображение
Судя по открытым элементам, подвеска М4(1945) похожа куда больше на сблокированую, нежели на шахматную.Размещенное изображение
   

SerB:  
М4 было много, их и будет много в дереве.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:01:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603797

Просмотреть сообщениеACIDer (13 Янв 2012 - 09:02): Вопрос номер раз (наводящий):
Когда противник, получивший урон внешним модулям от вашего фугаса, будет значится в списке поврежденных? (Мы же заработали пару кварт экспы\денег за это...)
Вопрос второй:
Когда фугас, который повреждает внешний модуль (но не снимает ХП танка), будет сбивать захват базы?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Уже
2. Уже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:00:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603789

Просмотреть сообщениеvb64 (13 Янв 2012 - 08:06): А было бы прикольно наблюдать в небе прокрутку случайного реплея боя из самолетиков.

SerB: Особенно прикольно передавать эти данные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:00:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603777

Просмотреть сообщениеFobosAndDeimos (13 Янв 2012 - 07:36): Здравствуйте. Пару вопросов по грядущей физике.
1. Будет ли у танков рассчитываться центр тяжести и соответственно будут ли танки с более низким центром тяжести легче управляться?
2. От опрокидывания на резких поворотах решили отказаться?

SerB: 1. ЕМНИП уже есть
2. Да, иначе утонем в вайне


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:59:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603765

Просмотреть сообщение_kotE_ (13 Янв 2012 - 03:14): Планируется ли указывать такой параметр, как кучность стрельбы?

SerB: В статситике игрока указывается процент попаданий, в ТТХ орудия - разброс. Этого достаточно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:59:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603753

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (13 Янв 2012 - 02:46): Сергей, узнаете себя?

SerB: Конкретно себя - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:55:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603660

Просмотреть сообщениеpstyle (13 Янв 2012 - 01:55): Я понимаю, что вопросам про баланс тут не рады и осознаю, что рискую навлечь на свой E100 гнев древних богов, но всё-таки рискну. Не кажется ли Вам, что в случае ниже балансировщик слегка так переборщил с тройным одеколоном неправ?
Размещенное изображение

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:55:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603650

Просмотреть сообщениеSkintya (13 Янв 2012 - 01:52): Хотелось бы услышать ответ на такой вопрос,как я попав фугасом на льве несколько раз по ис-4 с 4% и все не пробил,спрашивается зачем тогда нужны эти фугасы если они не пробивают танк выше на один лвл ?:Smile_amazed:

SerB: Бронебойные тоже не нужны, 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:54:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603640

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (13 Янв 2012 - 00:45): - Бывали ли случаи, что 2 игрока в одном бою выполняли условие для получения медали, набрав при этом одинаковое количество процентов, выстрелов и т.п. и одинаковое количество очков опыта и никто не получал медали?
- Когда примерно ожидается возвращение тумана войны на ГК?
- С какой местностью будут карты в следующем патче? Пустыня, Лесная, Степная?
- Не будет ли введен в статистику такой параметр как среднее время боя?
ЕМНИП говорит "Разбит триплекс, видимость снижена."

SerB: 1. Вероятно, да. Не следил.
2. См. выше.
3. Америка
4. Не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:53:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603601

Просмотреть сообщение_Shaman__ (12 Янв 2012 - 23:27): Добрый вечер!
Первый вопрос касается разброса:
Есть танк Е75 и орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 с указанным разбросом 0,33м на 100м, верно?
Итак скрин полного сведения на расстоянии 66м
Размещенное изображение
За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный
Размещенное изображение
Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода
Размещенное изображение
Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)

SerB: За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный
Размещенное изображение
Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода
Размещенное изображение
Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
1. Меньше определенного заначения прицел (чисто визуально) не сводитя. Снаряды при жтом летят с меньшим разбросом.
2. Разумеется, Вы разбираетесь в игровой меанике намного лучше нас, даже спорить не буду.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:51:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603566

Просмотреть сообщениеBumba_Brest (12 Янв 2012 - 21:16): Уважаемые разработчики, поясните получение медали
Медаль Фадина
"Последний танк последним снарядом" как я ее называю. ??
Дело вот в чем. Она у меня есть. На С-51 оставшись один уговорил последнего врага. В другой ситуации на Е75 с сотоварищами дождавшись последним снарядом добиваю 6 процентов хитпоинтов Е75 но не получаю Медали Фадина.
а. помимо того что снаряд в боеукладке должен быть последним - нужно еще и быть последним "живым".
б. никаких доп условий не нужно. имело место ....

SerB: Скорее всего был неполный БК


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:50:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603529

Просмотреть сообщениеPashaL (12 Янв 2012 - 21:16): Скажите пожалуйста:
1.планируется ли статистика для командиров рот?
2. Задавал ранее, но ответа так и не получил. Насколько сложно увеличить большинство нынешних карт на 100-200м во все стороны? Это позволило бы разнообразить бои на них. Ну и дорисовать наверно проще в разы, чем новую придумать и отбалансить.

SerB: 1. Да
2. Сложно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:50:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603517

Просмотреть сообщениеbe1mondo (12 Янв 2012 - 20:51): Когда введут французский прем лт с башней от Дарта Вейдера? Посмотрел очень понравилась внешность :Smile_Default:

SerB: Посомтрим на статситику по французам.Может, и не в премы уйдет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:49:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603495

Просмотреть сообщениеAleXeiKa_CSKA (12 Янв 2012 - 20:47): Добрый вечер!!! Возник вопрос из-за данной темы Изменения в игровом магазине World of Tanks
Первый китайский танк снискал огромную популярность среди игроков, однако вследствие этого количество Type 59 в случайных боях превысило допустимые нормы и начало вносить дисбаланс в общеигровую ситуацию, вызывая недовольство игрового сообщества.
А Т34 не внесет такой дисбаланс после перевода в премы?

SerB: Внесет - снимем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:49:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603488

Просмотреть сообщениеDexter_039 (12 Янв 2012 - 20:43): В будущем вы планировали ввести новые режимы боёв: атака, оборона, захват точки.
Уважаемые разработчики, поясните, для новых режимов игры будут созданы новые карты или будут использоваться текущие карты, но с изменениями положений флагов?

SerB: Текущие карты с изменением положения флагов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:48:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603480

Просмотреть сообщениеOgurcha (12 Янв 2012 - 20:25): А статистика по танкам на РУ сервере и на ЕУ собирается своя? Или на ЕУ не собирается?

SerB: Собирается на всех, отличается незначительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:47:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603458

Просмотреть сообщениеMrBoombastic7 (12 Янв 2012 - 19:08): Добрый вечер!
Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?

SerB: Жумаю, да. накрайняк в следующем - если еще не.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:46:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603439

Просмотреть сообщениеFireFry (12 Янв 2012 - 17:47): Уважаемые разработчики, как будет отслеживаться и наказываться злоупотребление физическим движком после его ввода?
Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник. :Smile_amazed:
Заранее спасибо за ответ! :Smile_honoring:
:Smile_trollface-3: Оберег от КТТС'а :Smile_trollface-3:

SerB: 1. По жалобам. Механизмы закладываются.
2. Теоретически мог, метро большое :=)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:43:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603329

Просмотреть сообщениеZinGoZol (12 Янв 2012 - 17:41): I)Здравствуйте. Извиняюсь, если боян, а это вполне вероятно. Вопрос насчёт льва. Тут на вики решил ввести "lowe", и вики нашла. В самом низу страницы имеется описание всех 3х вар-тов льва.
Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)

SerB: 1. Лев полностью соответствует наашим данным. Отмесу что 127мм в него не лызэ просто геометрически.
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:41:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603262

Просмотреть сообщениеCcluberR (12 Янв 2012 - 17:32): Новые карты начиная с 0.7.2, уже будут оптимизированны под физику?

SerB: Пока нет = формируем правила оптимизации


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:40:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603237

Просмотреть сообщениеumesome (12 Янв 2012 - 16:10): Когда полтора года назад я регистрировался на ОБТ, на главной странице в описании игры было сказано, что введут продажу техники между игроками. В каком патче это ожидается?
Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.

SerB: В неизвестно каком. Отложено в дальний ящик.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:39:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603221

Просмотреть сообщениеLexus099 (12 Янв 2012 - 16:09): с появление французов и новой системы пробития, изменили ли балансный вес танков?

SerB: Это тоже напоимнает "давай поспим"!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:39:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603209

Просмотреть сообщениеjeank (12 Янв 2012 - 15:24): Для начала: спасибо разработчикам за новые режимы ротных боев, которые воскресили тт и ст 8 уровня и арту 6, в связи с этим вопрос - продумываются ли градации рот для задействования ст и тт 7 уровня и арт 5 уровня?
А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.

SerB: ПОжалуй, мы снизим лимит очков в ротах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:38:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603195

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 14:55): Будет ли вводиться система старения танка? Например, у танка с меньшим % хп более вероятно выбить модуль (экипаж), хуже броня, хуже ТТХ.

SerB: Нет, разумеется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:38:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603181

Просмотреть сообщениеRusKosTen (12 Янв 2012 - 14:20): Доброго времени суток, товарищи разработчики!
Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете? :Smile_Default:

SerB: Мы скажем, что вопросы "а не изменилось ли ваши планы" напоминают мне историю двух туристов, один из которы каждый часбудил другого с предложением "давай поспим!". Конец этой истории весьма печален.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:37:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603129

Просмотреть сообщениеpricolist1 (12 Янв 2012 - 14:04): Добрый день.
Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....

SerB: 1. Аналоги Зверобоя будут КТТС, аналоги Грозы Мышей не предполагаются из-за уникальной хтоничности Мауса.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:35:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603095

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 13:56): В вопросах о нормализации и пробитии Вы пишете все время "-7*". Это такая константа, принятая в движке, или берете максимальное значение? Если угол траектории снаряда к нормали меньше угла нормализации, берется все равно 7 и получается отрицательное число? :Smile_unsure: А если больше? Или 7* - это среднее, а больше соответственно 14 считается рикошет?

SerB: 1. Это константа, но принята она отндь не в движке
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:34:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603061

Просмотреть сообщениеJumangy85 (12 Янв 2012 - 13:32): Вопрос по механике засвета.
1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему :Smile_confused: ).
7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?

SerB: 1. 10 секунд после смерти светляка ЕМНИП
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:32:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602999

Просмотреть сообщениеPanzerritter (12 Янв 2012 - 13:15): день добрый.
у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?

SerB: лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.


Реклама | Adv