Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445526
SergeyDoom (05 Янв 2012 - 13:35): Планирунтся добавить в игру карты субропического и тропического
регионов с присущей ей флорой?
Там лесов и побережий, ибо с добавленим на ГК в ближайщем будущем новых материков, в этих регионахне не везде же будут степи и песчанные реки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445526
SergeyDoom (05 Янв 2012 - 13:35): Планирунтся добавить в игру карты субропического и тропического
регионов с присущей ей флорой?Там лесов и побережий, ибо с добавленим на ГК в ближайщем будущем новых материков, в этих регионахне не везде же будут степи и песчанные реки.
SerB: Планируеся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445506
neberung (05 Янв 2012 - 12:56): еще пара вопросов
1.почему у американских танкистов и французких одинаковая форма?изменения только лишь на головных уборах и то ввиде значков.
2.почему не вырвутся по статистике танки семейства ИС-3,4,7?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445506
neberung (05 Янв 2012 - 12:56): еще пара вопросов1.почему у американских танкистов и французких одинаковая форма?изменения только лишь на головных уборах и то ввиде значков.
2.почему не вырвутся по статистике танки семейства ИС-3,4,7?
SerB: 1. Потому что форма исторически достоверная
2. Сами-то поняли, что спросили?
2. Сами-то поняли, что спросили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445478
BlackExecutor (05 Янв 2012 - 12:54): Уважаемые Разработчики, как вы прокомментриуете ситуацию с
вступлением в силу с 6го января изменений к Кодексу об
административных и процессуальных нарушениях Беларуси, ведь ваши
сервера находятся за пределами территории государства. Чем это
может быть чревато для игроков Беларуси и других стран?
(Возврат/перенос серверов в Беларусь или же запрет на игру на
московских серверах белоруссам). Спасибо.
Если нет возможности дать развернутый ответ - хотя бы скажите "Все останется по-старому" или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445478
BlackExecutor (05 Янв 2012 - 12:54): Уважаемые Разработчики, как вы прокомментриуете ситуацию с
вступлением в силу с 6го января изменений к Кодексу об
административных и процессуальных нарушениях Беларуси, ведь ваши
сервера находятся за пределами территории государства. Чем это
может быть чревато для игроков Беларуси и других стран?
(Возврат/перенос серверов в Беларусь или же запрет на игру на
московских серверах белоруссам). Спасибо.Если нет возможности дать развернутый ответ - хотя бы скажите "Все останется по-старому" или нет?
SerB: См. выше. Это пусть юристы комментируют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445387
mycolaevich (05 Янв 2012 - 13:38): Уважаемые разработчики. В одной из тем отписался о количестве новых
доп. умений для экипажа, затем модератор отредактировал мое
сообщение, сказав, что изучить все-равно можно будет только 3
умения. Сразу появился вопрос: будет или не будет ограничение на
количество изучаемых умений?
Порылся в старой теме - ничего подобного не нашел, только про стоимость изучения 4-й, 5-й и т.д. специальностей.
P.S. Почему на исследование ходовой танка АМХ 50 100 нужно так много опыта. Недоработка, или необходимость поднять стоимость вывода танка в топ, которая меньше, чем у "одноклассников" из-за отсутствия второй башни?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445387
mycolaevich (05 Янв 2012 - 13:38): Уважаемые разработчики. В одной из тем отписался о количестве новых
доп. умений для экипажа, затем модератор отредактировал мое
сообщение, сказав, что изучить все-равно можно будет только 3
умения. Сразу появился вопрос: будет или не будет ограничение на
количество изучаемых умений?Порылся в старой теме - ничего подобного не нашел, только про стоимость изучения 4-й, 5-й и т.д. специальностей.
P.S. Почему на исследование ходовой танка АМХ 50 100 нужно так много опыта. Недоработка, или необходимость поднять стоимость вывода танка в топ, которая меньше, чем у "одноклассников" из-за отсутствия второй башни?
SerB: Модератор не прав, ограничения не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445274
vajdas (05 Янв 2012 - 13:42): В одном из удачных боёв настрелял 13 фрагов. Был близок к
уничтожению 14-го. После боя, рассматривая послематчевую таблицу с
достижениями обратил внимание на то, что под список уничтоженных
противников\союзников отведено лишь 14 строчек. Это упущение
разработчиков или результат теории вероятности, доказывающей, что
15 танков в не постановочном бою уничтожить невозможно?
И ещё один вопрос: при введении новых дополнительных навыков будет ли единоразовое "обнуление" старых навыков для возможности выбора этих самых навыков из пополнившегося списка? Если да, то будет ли переобучение платным? А то я на многих танках на всякий случай 3-й перк у всех членов экипажа держу под "плюсами" (пожаротушение игнорирую)...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445274
vajdas (05 Янв 2012 - 13:42): В одном из удачных боёв настрелял 13 фрагов. Был близок к
уничтожению 14-го. После боя, рассматривая послематчевую таблицу с
достижениями обратил внимание на то, что под список уничтоженных
противников\союзников отведено лишь 14 строчек. Это упущение
разработчиков или результат теории вероятности, доказывающей, что
15 танков в не постановочном бою уничтожить невозможно?И ещё один вопрос: при введении новых дополнительных навыков будет ли единоразовое "обнуление" старых навыков для возможности выбора этих самых навыков из пополнившегося списка? Если да, то будет ли переобучение платным? А то я на многих танках на всякий случай 3-й перк у всех членов экипажа держу под "плюсами" (пожаротушение игнорирую)...
SerB: 1. Есть волшебный элемент интерфейса, называется "скроллер".
уничтожение, повреждение или засвет всех 15 танков достаточно
редкое явление, чтобы таблицу под него не затачивать.
2. Будет, как уже говорилось
2. Будет, как уже говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445242
lactea (05 Янв 2012 - 13:55): Не могли бы вы поделиться своими планами касательно нового
оборудования и расходников? Появится ли какое-нибудь новое
оборудование в течении ближайшего полугодия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445242
lactea (05 Янв 2012 - 13:55): Не могли бы вы поделиться своими планами касательно нового
оборудования и расходников? Появится ли какое-нибудь новое
оборудование в течении ближайшего полугодия?SerB: ПВероятно, появится. Подробностей пока не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445226
BTR48 (05 Янв 2012 - 14:20): Уважаемые разработчики, хотелось бы уже узнать, что нас ждет в
0.7.2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445226
BTR48 (05 Янв 2012 - 14:20): Уважаемые разработчики, хотелось бы уже узнать, что нас ждет в
0.7.2?SerB: Опять нечитатель?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445167
acclar (05 Янв 2012 - 17:55): Спасибо за ответ.
1. Ок, будем знать.
2. Да нет, поногибать. Но, может стоит обозвать эту циферку по-другому? А то ведь под "град/сек" все думают, что подразумевается именно град/сек, а не какой-то там коэффициент всех характеристик подвески. И учитывается ли, скажем, проходимость по разным грунтам, которая вообще нигде не указывается.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445167
acclar (05 Янв 2012 - 17:55): Спасибо за ответ.1. Ок, будем знать.
2. Да нет, поногибать. Но, может стоит обозвать эту циферку по-другому? А то ведь под "град/сек" все думают, что подразумевается именно град/сек, а не какой-то там коэффициент всех характеристик подвески. И учитывается ли, скажем, проходимость по разным грунтам, которая вообще нигде не указывается.
SerB: 2. Да собмтенно никак иначе и не назовешь. Это действительно
предельная величина скорости поворота. другое дело что на местности
этот параметр не достигается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445143
DrMoriarty (05 Янв 2012 - 14:00): Почему на М4 отсутствует стабилизатор вертикальной наводки, хотя
исторически он устанавливался на этот танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445143
DrMoriarty (05 Янв 2012 - 14:00): Почему на М4 отсутствует стабилизатор вертикальной наводки, хотя
исторически он устанавливался на этот танк?SerB: Он устанавливался на поздние версии М4, на М4А3Е8 он ставится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445119
ZinGoZol (05 Янв 2012 - 14:05): Ув. Сергей Борисович. Нам с друзьями и просто добровольцами для
маленьких тестов требуются более точные данные.
1) Под каким углом расположенна верхняя наклонная броеплита мауса. Не уверен, что берётся от вертикали, геометрию подзабыл, но чтобы подходило под формулу [толщина брони]/cos([наклон в градусах]-[N]), где N - нормализация, = 7.
2) Тот же вопрос относительно е-100
3) Какова формула подсчёта бронирования, если броня находится как под несколькими углами(т.е. наклонная броня + доворот корпусом). Пытался вывести сам, но получаются заоблочные числа.
4) Насчёт бронирования т95. Как я понял, лобовая плита, кроме нлд и экранов, имеет бронирования около 300мм, а маска - это дополнительный экран в 200мм? Правильно ли я понял?
5) Если не ошибабаюсь, бронепробитие снаряда указанно для расстояния в 100м, так ли это?
Знаю, что, скорее всего, страшные бояны, но очень нужна более точная инфа.
И всётаки ещё вопрос, не относящийся к этим танкам, всётаки, все(я и мой друг вася в том числе
) уже заметили, что
после 0.7.0 экраны работают както не так, как раньше. Если раньше
при попадании в экран Е-100 с такой арты, как Гв-Е, сылшалось
непробитие, а попадание недалеко от борта максим сбивало
гусли(иногда -1-5% хп), то сейчас иёт приличный урон в районе
25-40% от общего ХП. Полагаю, чтото было задето в механике работы
экрана после переделывания механики распределения попадания
осколков фугаса и его же пробития. Возможно ли это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445119
ZinGoZol (05 Янв 2012 - 14:05): Ув. Сергей Борисович. Нам с друзьями и просто добровольцами для
маленьких тестов требуются более точные данные.1) Под каким углом расположенна верхняя наклонная броеплита мауса. Не уверен, что берётся от вертикали, геометрию подзабыл, но чтобы подходило под формулу [толщина брони]/cos([наклон в градусах]-[N]), где N - нормализация, = 7.
2) Тот же вопрос относительно е-100
3) Какова формула подсчёта бронирования, если броня находится как под несколькими углами(т.е. наклонная броня + доворот корпусом). Пытался вывести сам, но получаются заоблочные числа.
4) Насчёт бронирования т95. Как я понял, лобовая плита, кроме нлд и экранов, имеет бронирования около 300мм, а маска - это дополнительный экран в 200мм? Правильно ли я понял?
5) Если не ошибабаюсь, бронепробитие снаряда указанно для расстояния в 100м, так ли это?
Знаю, что, скорее всего, страшные бояны, но очень нужна более точная инфа.
И всётаки ещё вопрос, не относящийся к этим танкам, всётаки, все(я и мой друг вася в том числе
SerB: 1. См чертежи в интернете
2. Тот же ответ относительно Е-100
3. Формулы нет, данные по углу столкновения берутся непосредственно из сцены
4. Нет. За маской - дырка
5. Да
2. Тот же ответ относительно Е-100
3. Формулы нет, данные по углу столкновения берутся непосредственно из сцены
4. Нет. За маской - дырка
5. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445083
samurai_5770 (05 Янв 2012 - 17:50): 1) "Просидает" ли статистика BDR G1B по сравнению с кв т1 хеви?
Если статистика BDR G1B будет "просидат" :
2) Будете ли вы рассматривать возможность понизить уровень боев BDR G1B на 1 как у т1 хеви?
3) Будете ли вы рассматривать усиление танка BDR G1B (скорострельность, хп)?
4)Какими минимальными параметрами должен обладать танк для пролома ежей на карте "Комарин" (масса/скорость/мощность)
4.1)Какая минимальная масса танка необходима
4.2)Какое усилие масса*на скорость необходимо для пролома ежей
4.3)Какая минимальная мощность*на массу необходима для пролома ежей
5)Влияет ли лвл танка на пролом ежей на карте "Комарин"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445083
samurai_5770 (05 Янв 2012 - 17:50): 1) "Просидает" ли статистика BDR G1B по сравнению с кв т1 хеви?Если статистика BDR G1B будет "просидат" :
2) Будете ли вы рассматривать возможность понизить уровень боев BDR G1B на 1 как у т1 хеви?
3) Будете ли вы рассматривать усиление танка BDR G1B (скорострельность, хп)?
4)Какими минимальными параметрами должен обладать танк для пролома ежей на карте "Комарин" (масса/скорость/мощность)
4.1)Какая минимальная масса танка необходима
4.2)Какое усилие масса*на скорость необходимо для пролома ежей
4.3)Какая минимальная мощность*на массу необходима для пролома ежей
5)Влияет ли лвл танка на пролом ежей на карте "Комарин"
SerB: 1. Еще раз повторяю - бедм смотреть в конце января. Модераторов
впредь прошу обращать внимание на подобных нечитателей.
2. См. выше
3. ок. 40 тонн, прочие характеристики не считаются
5. Нет
2. См. выше
3. ок. 40 тонн, прочие характеристики не считаются
5. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445040
ivs13 (05 Янв 2012 - 17:54): Правда ли, что когда Т34 станет премиумом 8 уровня и ему оставят
пушку 120мм, эта пушка по характеристикам не будет хуже нынешней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445040
ivs13 (05 Янв 2012 - 17:54): Правда ли, что когда Т34 станет премиумом 8 уровня и ему оставят
пушку 120мм, эта пушка по характеристикам не будет хуже нынешней?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445032
_ZEVS_ (05 Янв 2012 - 14:39): Здравствуйте1.) На что будет ориентирован следующий патч ?
2.) (Боян адский) Когда обновят раздел "В разработке" ?
3.) Незначительное комбинирование акций в одно время всё ещё вызвано настройкой кластеров ?
4.) Планируются ли комбинации перевода техники разных наций на новые уровни ? (Американцы + Советы )
5.) При возможности ответьте какие танки в этих комбинациях ?
Благодарю за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445032
_ZEVS_ (05 Янв 2012 - 14:39): Здравствуйте1.) На что будет ориентирован следующий патч ?2.) (Боян адский) Когда обновят раздел "В разработке" ?
3.) Незначительное комбинирование акций в одно время всё ещё вызвано настройкой кластеров ?
4.) Планируются ли комбинации перевода техники разных наций на новые уровни ? (Американцы + Советы )
5.) При возможности ответьте какие танки в этих комбинациях ?
Благодарю за ответы.
SerB: 1. Нечитатель?
2. Еще более аццкий боян - КТТС
3. В том числе
4. Нечитатель?
5. нечитатель?
2. Еще более аццкий боян - КТТС
3. В том числе
4. Нечитатель?
5. нечитатель?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445019
RomanovVlad (05 Янв 2012 - 14:59): 1)планируется ли поднять уровень боев Лт 5 уровня?
70%-это 7 уровень где светить не кому
20%-это когда попадаешь к 9, а арты нету, и это не малиновка
10%-ура наконец попал к нормальным артам, но блин в химельсдорф
2)алгоритм доходности будете ли пересматривать?
счас выгодние найти т-34-85 и забить и сдохнуть, чем засветить высокоуровниваю арту и убить её
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6445019
RomanovVlad (05 Янв 2012 - 14:59): 1)планируется ли поднять уровень боев Лт 5 уровня?70%-это 7 уровень где светить не кому
20%-это когда попадаешь к 9, а арты нету, и это не малиновка
10%-ура наконец попал к нормальным артам, но блин в химельсдорф
2)алгоритм доходности будете ли пересматривать?
счас выгодние найти т-34-85 и забить и сдохнуть, чем засветить высокоуровниваю арту и убить её
SerB: 1. Пока без комментариев
2. Не планиурем.
2. Не планиурем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444905
Januarij (05 Янв 2012 - 15:13): Будет ли увеличена скорость сведения и урон/пробиваемость пушки
Type 59 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444905
Januarij (05 Янв 2012 - 15:13): Будет ли увеличена скорость сведения и урон/пробиваемость пушки
Type 59 ?SerB: Не будет. А так же цыет пикселов на стволе МС-1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444891
Feniuss (05 Янв 2012 - 15:14): Вопрос по поводу снайперского прицела.
Если выходишь из снайперского режима с максимальным приближением, то при последующем переходе в снайперский прицел у тебя стоит максимальное приближение, вообщем с каким зумом вышел из снайп. прицела с таким зумом его и включешь.
Это новая фишка или баг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444891
Feniuss (05 Янв 2012 - 15:14): Вопрос по поводу снайперского прицела.Если выходишь из снайперского режима с максимальным приближением, то при последующем переходе в снайперский прицел у тебя стоит максимальное приближение, вообщем с каким зумом вышел из снайп. прицела с таким зумом его и включешь.
Это новая фишка или баг?
SerB: Это старая фишка и не баг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444880
Big_Man_63_RUS (05 Янв 2012 - 17:46): Изменяли ли в последнем патче скорость полета снаряда арты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444880
Big_Man_63_RUS (05 Янв 2012 - 17:46): Изменяли ли в последнем патче скорость полета снаряда арты?SerB: Что еще их неизмененного Вас интересует? Цвет пикселов на стволе
МС-1?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444873
UStanks (05 Янв 2012 - 15:42): Здравствуйте.
какова вероятность перевода американца Т34 в премиумный танк в следующем патче ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444873
UStanks (05 Янв 2012 - 15:42): Здравствуйте.какова вероятность перевода американца Т34 в премиумный танк в следующем патче ?
SerB: Вы вообще хоть что-то читаете или исключительно пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444860
redbaron13 (05 Янв 2012 - 15:50): Доброго времени суток!
Возможна ли оптимизация оборота кланового золота и\или серебра и методов их пополнения! Просто в данный момент, клан не обладает всей полнотой действий и порой не способен оказать игрокам клана финансовую поддержку! Порой перед решающим боем необходимо выдать игрокам по 100-200 голды на покупку рассадников и боеприпасов, а данной возможности просто нет!
Кроме того, данное нововведение упростило бы поощрение активных игроков клана.
Идеальный вариант для себя вижу привязать казну клана к аккаунту клан лидера.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444860
redbaron13 (05 Янв 2012 - 15:50): Доброго времени суток!Возможна ли оптимизация оборота кланового золота и\или серебра и методов их пополнения! Просто в данный момент, клан не обладает всей полнотой действий и порой не способен оказать игрокам клана финансовую поддержку! Порой перед решающим боем необходимо выдать игрокам по 100-200 голды на покупку рассадников и боеприпасов, а данной возможности просто нет!
Кроме того, данное нововведение упростило бы поощрение активных игроков клана.
Идеальный вариант для себя вижу привязать казну клана к аккаунту клан лидера.
SerB: Не видим необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444841
N00BIT0 (05 Янв 2012 - 16:46): Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос. В одном из старых
выпусков варгейминг ТВ вы упомянули, что Маус и Т30 очень редко
стали появляться в рандоме. И собирались даже что то делать, чтобы
исправить данное недоразумение, ибо танки все отбалансированы, а
почему то ИС-7 нигде спасу нет. Вобщем вопрос вот в чём: Урезав
Маусу 400хп и сделав его орудие абсолютно непригодным для борьбы с
Ис-7 на дальних и средних дистанциях это и есть те самые изменения
или будут веститсь ещё какие то работы, чтобы Мышь совсем не
вылезала из норы?
Прошу прощения за манеру изложения вопроса.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444841
N00BIT0 (05 Янв 2012 - 16:46): Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос. В одном из старых
выпусков варгейминг ТВ вы упомянули, что Маус и Т30 очень редко
стали появляться в рандоме. И собирались даже что то делать, чтобы
исправить данное недоразумение, ибо танки все отбалансированы, а
почему то ИС-7 нигде спасу нет. Вобщем вопрос вот в чём: Урезав
Маусу 400хп и сделав его орудие абсолютно непригодным для борьбы с
Ис-7 на дальних и средних дистанциях это и есть те самые изменения
или будут веститсь ещё какие то работы, чтобы Мышь совсем не
вылезала из норы?Прошу прощения за манеру изложения вопроса.
SerB: С кривыми руками все танки непригодны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444828
chakars (05 Янв 2012 - 17:41): Собственно, вопрос - отразится ли это каким-либо образом на работе
сайта/проекта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444828
chakars (05 Янв 2012 - 17:41): Собственно, вопрос - отразится ли это каким-либо образом на работе
сайта/проекта?SerB: К юристам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444821
acclar (05 Янв 2012 - 16:56): Здравствуйте.
Пара вопросов про французский СТ9:
1) Двигатель. При схожей с Т-54 мощности, он в 3 раза ТЯЖЕЛЕЕ советского аналога. Он что, из чугуна отлит? Это вы так баланс правите?
2) Скорость поворота. 42 гр/сек против 36 гр/сек у СТ8 - Lor. 40t. Но БатШат поворачивает медленнее. Парадокс? Где-то вы отвечали, что скорость поворота - странная цифра. Как вообще цифра может быть странной? Цифра она и есть цифра. Тем более что указана она четкой единицей измерения (градусы в секунду), и быть каким-то коэффициентом, отражающим совокупность неких параметров она быть в принципе не может.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444821
acclar (05 Янв 2012 - 16:56): Здравствуйте.Пара вопросов про французский СТ9:
1) Двигатель. При схожей с Т-54 мощности, он в 3 раза ТЯЖЕЛЕЕ советского аналога. Он что, из чугуна отлит? Это вы так баланс правите?
2) Скорость поворота. 42 гр/сек против 36 гр/сек у СТ8 - Lor. 40t. Но БатШат поворачивает медленнее. Парадокс? Где-то вы отвечали, что скорость поворота - странная цифра. Как вообще цифра может быть странной? Цифра она и есть цифра. Тем более что указана она четкой единицей измерения (градусы в секунду), и быть каким-то коэффициентом, отражающим совокупность неких параметров она быть в принципе не может.
SerB: 1. Есс, из чугуна
2. Характеристики подвески. Пичяль и нипоногебать.
2. Характеристики подвески. Пичяль и нипоногебать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444736
Georgeo (05 Янв 2012 - 17:08): Здравствуйте я не знаю куда можно писать про эту проблему, так что
пишу в этом разделе.(не судите строго)
Я играю в мир танков уже не первый год, и видел много . Готов смирится со всеми нововведения Wargaming какими бы они не были, но то что сделали с немецким прем танком PzKpfw VII Löwe, никак не подходит под определение справедливость. Этот танк самый слабый из своих собратьев прем танков 8го уровня, нет никакой динамики и скорости, и оружие которое просто невозможно опустить вниз добавляет часть определенного удовольствия.. Малейший бугорок, и любой светляк готов перегрызть глотку, не боясь того что в него нацелиться мой ствол. Любое попадание в лоб танка несет постоянное повреждение двигатели а то и хуже пожар и тут как хочешь крути его ромбом треугольником кругом все без толку. Доходность понизилась просто катастрофический, и причиной этому не понижение ее разработчиками, а банально изменением баланса танков. Теперь на леве ты не попадешь в выгодные для себя бои, а только туда где и толка то нет от него. Либо сидеть за углом да пытаться кого нибудь ждать из за угла чтобы заработать хоть что то. Кв5 одноклассник, но катается там где он нагибает, Тайп 59 это ураганная ст, на которой люди получают фан и к тому же броня у него порой крепче чем у той же т54ки. А лева медленен, он просто не успевает доезжать на места боев чтобы хоть что то заработать. Любой бугорок, и орудие смотрит в небо, брони нет….КВ5 и тайп 59бронированы намного лучше.
Этакий спокойный и непосредственный, как бы есть …но толка от него мало.
И при всем при этом его вы называете убер танком и считаете что он стоит своих денег.
Для справки на ферденаде я зарабатываю гораздо больше чем на этом прем танке.
Вы верно заметили что именно этот танк фактически исчез с боев совершенно?
Странно раз он такой хороший- то почему это произошло?
Может вы просто вернете людям их золото- а мы сами подумаем куда его вложить, но уж точно не в этот танк.
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444736
Georgeo (05 Янв 2012 - 17:08): Здравствуйте я не знаю куда можно писать про эту проблему, так что
пишу в этом разделе.(не судите строго)Я играю в мир танков уже не первый год, и видел много . Готов смирится со всеми нововведения Wargaming какими бы они не были, но то что сделали с немецким прем танком PzKpfw VII Löwe, никак не подходит под определение справедливость. Этот танк самый слабый из своих собратьев прем танков 8го уровня, нет никакой динамики и скорости, и оружие которое просто невозможно опустить вниз добавляет часть определенного удовольствия.. Малейший бугорок, и любой светляк готов перегрызть глотку, не боясь того что в него нацелиться мой ствол. Любое попадание в лоб танка несет постоянное повреждение двигатели а то и хуже пожар и тут как хочешь крути его ромбом треугольником кругом все без толку. Доходность понизилась просто катастрофический, и причиной этому не понижение ее разработчиками, а банально изменением баланса танков. Теперь на леве ты не попадешь в выгодные для себя бои, а только туда где и толка то нет от него. Либо сидеть за углом да пытаться кого нибудь ждать из за угла чтобы заработать хоть что то. Кв5 одноклассник, но катается там где он нагибает, Тайп 59 это ураганная ст, на которой люди получают фан и к тому же броня у него порой крепче чем у той же т54ки. А лева медленен, он просто не успевает доезжать на места боев чтобы хоть что то заработать. Любой бугорок, и орудие смотрит в небо, брони нет….КВ5 и тайп 59бронированы намного лучше.
Этакий спокойный и непосредственный, как бы есть …но толка от него мало.
И при всем при этом его вы называете убер танком и считаете что он стоит своих денег.
Для справки на ферденаде я зарабатываю гораздо больше чем на этом прем танке.
Вы верно заметили что именно этот танк фактически исчез с боев совершенно?
Странно раз он такой хороший- то почему это произошло?
Может вы просто вернете людям их золото- а мы сами подумаем куда его вложить, но уж точно не в этот танк.
Спасибо за внимание.
SerB: Сколько первосортной конспирологии можно построить на пустом месте!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444716
SoldierRussia (04 Янв 2012 - 22:45): Планируется ли изменение танка BDR G1B? Ибо в нынешнем состоянии он
смотрится крайне уныло на фоне остальных танков 5 уровня.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444716
SoldierRussia (04 Янв 2012 - 22:45): Планируется ли изменение танка BDR G1B? Ибо в нынешнем состоянии он
смотрится крайне уныло на фоне остальных танков 5 уровня.SerB: До сбора статистики в конце января - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444696
rypraht (05 Янв 2012 - 17:28): почему при покупке танка отсутствует возможность выбора его
комплектации (НЕ оплачивать стоковые узлы и агрегаты, если проучены
более совершенные см. картинку), таким образом сделка превращается
в откровенное втюхивание ненужного металлолома

ваш ответ : "патамушта нам(продавцам) так выгодно" заранее понятен, однако для нас(покупателей) это обман
может будете честными по отношению к пользователям?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6444696
rypraht (05 Янв 2012 - 17:28): почему при покупке танка отсутствует возможность выбора его
комплектации (НЕ оплачивать стоковые узлы и агрегаты, если проучены
более совершенные см. картинку), таким образом сделка превращается
в откровенное втюхивание ненужного металлолома
ваш ответ : "патамушта нам(продавцам) так выгодно" заранее понятен, однако для нас(покупателей) это обман
может будете честными по отношению к пользователям?
SerB: Навальный?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6438315
Psychotic (05 Янв 2012 - 11:52): Добрый день товарищи разработчики. Хотелось бы получить ответ на
следующий вопрос. Планируеться ли пересмотр эффектов или механики
действия тех перков экипажа которые существуют сейчас. Поясню
вопрос. Есть "ремонт" польза от которого очевидна и не
подвергаеться сомнению. Есть "маскировка", полезность её очевидна
далеко не всегда, а в некоторых случаях она получаеться просто
мёртвым перком на некоторых видах техники. Но самое главное это
"пожаротушение", которое на данный момент по моему скромному
мнению, вообще практически в игре не задействовано. Ибо есть
огнетушитель, а по два раза за бой танки горят более чем редко. Так
вот мой вопрос относиться в основном к пожаротушению и отчасти к
маскировке.
1) Планируеться ли как то пересмотреть пожаротушение, что был хоть какой то смысл в его прокачке?
2) Планируеться ли как то пересмотреть перк маскировки, что бы все виды техники могли получать с неё ощутимый результат?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6438315
Psychotic (05 Янв 2012 - 11:52): Добрый день товарищи разработчики. Хотелось бы получить ответ на
следующий вопрос. Планируеться ли пересмотр эффектов или механики
действия тех перков экипажа которые существуют сейчас. Поясню
вопрос. Есть "ремонт" польза от которого очевидна и не
подвергаеться сомнению. Есть "маскировка", полезность её очевидна
далеко не всегда, а в некоторых случаях она получаеться просто
мёртвым перком на некоторых видах техники. Но самое главное это
"пожаротушение", которое на данный момент по моему скромному
мнению, вообще практически в игре не задействовано. Ибо есть
огнетушитель, а по два раза за бой танки горят более чем редко. Так
вот мой вопрос относиться в основном к пожаротушению и отчасти к
маскировке.1) Планируеться ли как то пересмотреть пожаротушение, что был хоть какой то смысл в его прокачке?
2) Планируеться ли как то пересмотреть перк маскировки, что бы все виды техники могли получать с неё ощутимый результат?
SerB: Ключевой имомент - "по Вашему скромному мнению". У нас тоже есть
наше скромное мнение, оно иное. Так что не планируется ни то, ни
другое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6438299
neberung (05 Янв 2012 - 12:18): 1.на вашей эмблеме изображены советские и немецкие танки,будет ли
она изменена?так как появились французкие танки.
2.будет ли изменена прочность башен королевского тигра,а то как то уже не серьезно чтоб влоб башни шерман пробивал,а это уже давняя проблема.спасибо,что давным давно маску заделали.
3.не знаю как там у владельцев премаккаунта,но в простом гараже просто ужасные звуковые эффекты,толи фильмы ужасов там снимают,толи психологический триллер.менять будедете?
4.назовите пожалуйста точные цифры бронирования танка ис-7,точнее моторного отделения.вопрос возник после того как гв тип Е отослал ему прямиком в мотор и о чудо -500
5.как же так вы обманулись написав в патчноуте,что убраны команды есть и попадание без урона?
6.вопрос сербу,давал ли ты приказы,как обещал,что бы порезали немецкую технику?
7.вот починили вы танки ис-3,4,7,когда они вырвутся в статистике вперед,будете снова их вниз опускать?
8.будут ли апаться немецкая техника?
9.тяжелый танк В1,почему вы не сделали чтоб стреляла его нижняя пушка?похожий танк м3ли имеет такую возможность,менять будете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6438299
neberung (05 Янв 2012 - 12:18): 1.на вашей эмблеме изображены советские и немецкие танки,будет ли
она изменена?так как появились французкие танки.2.будет ли изменена прочность башен королевского тигра,а то как то уже не серьезно чтоб влоб башни шерман пробивал,а это уже давняя проблема.спасибо,что давным давно маску заделали.
3.не знаю как там у владельцев премаккаунта,но в простом гараже просто ужасные звуковые эффекты,толи фильмы ужасов там снимают,толи психологический триллер.менять будедете?
4.назовите пожалуйста точные цифры бронирования танка ис-7,точнее моторного отделения.вопрос возник после того как гв тип Е отослал ему прямиком в мотор и о чудо -500
5.как же так вы обманулись написав в патчноуте,что убраны команды есть и попадание без урона?
6.вопрос сербу,давал ли ты приказы,как обещал,что бы порезали немецкую технику?
7.вот починили вы танки ис-3,4,7,когда они вырвутся в статистике вперед,будете снова их вниз опускать?
8.будут ли апаться немецкая техника?
9.тяжелый танк В1,почему вы не сделали чтоб стреляла его нижняя пушка?похожий танк м3ли имеет такую возможность,менять будете?
SerB: 1. Не будет
2. Не будет
3. Не будем
4. Не назовем
5. Не обманулись
6. Не давал
7. Не вырвутся
8. Не будет
9. Не сделали, пичяль
2. Не будет
3. Не будем
4. Не назовем
5. Не обманулись
6. Не давал
7. Не вырвутся
8. Не будет
9. Не сделали, пичяль
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0
Ссылка на сообщение: #6435507
m1nsk (27 Дек 2011 - 23:45): После патча фугасики стали не комильфо.
Арта су-5 имеет очень мало патронов,в свете последнего патча , эффект от немногочисленных патронов уменьшился.
Вопрос!!!!!!!
Разработчики, можете ли вы, добавить десяток фугасикоффф в БК, арте су-5????
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0Ссылка на сообщение: #6435507
m1nsk (27 Дек 2011 - 23:45): После патча фугасики стали не комильфо.Арта су-5 имеет очень мало патронов,в свете последнего патча , эффект от немногочисленных патронов уменьшился.
Вопрос!!!!!!!
Разработчики, можете ли вы, добавить десяток фугасикоффф в БК, арте су-5????
SerB: Треснет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0
Ссылка на сообщение: #6435502
justiz (05 Янв 2012 - 10:06): Я извиняюсь что вопрос не в тему, но я не знаю где об этом можна
прочитать: В проэктах "Мир танков" и "Мир военных самолетов" будет
общее значение кредитов? Тоесть смогу ли я фармить на новый самолёт
своим танком, или наоборот?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0Ссылка на сообщение: #6435502
justiz (05 Янв 2012 - 10:06): Я извиняюсь что вопрос не в тему, но я не знаю где об этом можна
прочитать: В проэктах "Мир танков" и "Мир военных самолетов" будет
общее значение кредитов? Тоесть смогу ли я фармить на новый самолёт
своим танком, или наоборот?SerB: скорее всего нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0
Ссылка на сообщение: #6435498
Xaar (30 Дек 2011 - 09:58): Почему в снайперском режиме снаряды с большей вероятностью летят
куда угодно, но не в цель, а при выходе из снайперского режима в
98% случаях всегда в цель ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0Ссылка на сообщение: #6435498
Xaar (30 Дек 2011 - 09:58): Почему в снайперском режиме снаряды с большей вероятностью летят
куда угодно, но не в цель, а при выходе из снайперского режима в
98% случаях всегда в цель ?SerB: Бред какой-то
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6430062
Nanosoilder (04 Янв 2012 - 22:28): Добрый вечер.
Извиняюсь, нигде не могу найти японское дерево развития, вопрос:
Планируете ли ввести Чи-Ха со 120мм пушкой?
(Никак не найду ни одной картинки, к сожалению.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6430062
Nanosoilder (04 Янв 2012 - 22:28): Добрый вечер.Извиняюсь, нигде не могу найти японское дерево развития, вопрос:
Планируете ли ввести Чи-Ха со 120мм пушкой?
(Никак не найду ни одной картинки, к сожалению.)
SerB: Вполне вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429753
Ash_Williams (04 Янв 2012 - 22:18): удал
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429753
Ash_Williams (04 Янв 2012 - 22:18): удалSerB: Увы, не знаком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429598
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 19:50): Будут ли редактировать компенсацию за повреждения? Только что был
случай на малиновке. Наш Т-44 на всей скорости врезался мне в зад.
Скрин прилагается.

В чего то мне пришлось за него платить.

Помню, что при вводе этой системы, были те же самые случаи, но сих вроде убрали. Теперь опять вернули?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429598
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 19:50): Будут ли редактировать компенсацию за повреждения? Только что был
случай на малиновке. Наш Т-44 на всей скорости врезался мне в зад.
Скрин прилагается.В чего то мне пришлось за него платить.
Помню, что при вводе этой системы, были те же самые случаи, но сих вроде убрали. Теперь опять вернули?
SerB: В чего то мне пришлось за него платить.

Помню, что при вводе этой системы, были те же самые случаи, но сих вроде убрали. Теперь опять вернули?
Правила не менялись и менять их пока не планируем
Помню, что при вводе этой системы, были те же самые случаи, но сих вроде убрали. Теперь опять вернули?
Правила не менялись и менять их пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429588
Goplomah (04 Янв 2012 - 20:13): То бишь он будет не топовым\будет не на ТТ10\будет на ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429588
Goplomah (04 Янв 2012 - 20:13): То бишь он будет не топовым\будет не на ТТ10\будет на ПТ?SerB: Вероятнее всего на ПТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429577
mezmery (04 Янв 2012 - 20:31): Забыл добавить в прошлом вопросе.
Находясь на территории Китая, а именно в городе Сямынь, будет ли доступ на РУ сервера в штатном режиме? Или придется ставить VPN\proxy?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429577
mezmery (04 Янв 2012 - 20:31): Забыл добавить в прошлом вопросе.Находясь на территории Китая, а именно в городе Сямынь, будет ли доступ на РУ сервера в штатном режиме? Или придется ставить VPN\proxy?
Спасибо
SerB: Не могу сказать. Зависит от строгости китайских правил
регулирования интернета.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429564
fortrest1ptyr (04 Янв 2012 - 20:56): Искал ответ на свой вопрос но так и не нашел ответа.
На некоторых танка(францах и пт-сау) есть окошко для выброса стреляных гильз, будет ли это в дальнейшем будущем анимация выброса гильз?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429564
fortrest1ptyr (04 Янв 2012 - 20:56): Искал ответ на свой вопрос но так и не нашел ответа.На некоторых танка(францах и пт-сау) есть окошко для выброса стреляных гильз, будет ли это в дальнейшем будущем анимация выброса гильз?
SerB: В обозримое время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429553
virus21111 (04 Янв 2012 - 21:03): такой вопрос: планируется ли ввод новых скиллов и перков в
следующем патче? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429553
virus21111 (04 Янв 2012 - 21:03): такой вопрос: планируется ли ввод новых скиллов и перков в
следующем патче? SerB: Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429547
Rooman31 (04 Янв 2012 - 21:05): Поясните пжалста, что за ИС-8? Здесь видно только ИС-6
и СТ-I
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429547
Rooman31 (04 Янв 2012 - 21:05): Поясните пжалста, что за ИС-8? Здесь видно только ИС-6
и СТ-ISerB: ИС-8 - ранняя версия, фактически прототип, т-10. Вставлен вместо
ИС-6, который оказался слабоват для 9 уровня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429526
Azazellz (04 Янв 2012 - 21:46): Отключение интерфейса кнопкой V - это отличная фича. Будет ли она
дорабатываться?
Скажем, убирать с экрана абсолютно всю информацию, включая маркеры техники, которые сейчас остаются?
Будет ли она когда-нибудь работать и в ангаре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429526
Azazellz (04 Янв 2012 - 21:46): Отключение интерфейса кнопкой V - это отличная фича. Будет ли она
дорабатываться?Скажем, убирать с экрана абсолютно всю информацию, включая маркеры техники, которые сейчас остаются?
Будет ли она когда-нибудь работать и в ангаре?
SerB: У нас сейчас идет маленькая внутренняя война за количество галочек
в настройках. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429511
John1804 (04 Янв 2012 - 21:52): В ситуации когда башня танка повёрнута назад, а фугас попал в маску
орудия, танк получит повреждение пушки, повреждение моторного
отсека или их обоих?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429511
John1804 (04 Янв 2012 - 21:52): В ситуации когда башня танка повёрнута назад, а фугас попал в маску
орудия, танк получит повреждение пушки, повреждение моторного
отсека или их обоих?SerB: Как повезет. Вполне может и обоих, если снаряд разорвется на
верхней броне моторного отсека непосредственно.
Реклама | Adv















