Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429479
Lacoust (04 Янв 2012 - 21:56): 1)Можно узнать причину, по которой форсаж для Е-серии был
отменен?
2)Правди ли, что когда Т34 станет премиум танком 8 уровня ему оставят его пушку (120мм)?
3)Что насчет СТ10? будут ли они в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429479
Lacoust (04 Янв 2012 - 21:56): 1)Можно узнать причину, по которой форсаж для Е-серии был
отменен?2)Правди ли, что когда Т34 станет премиум танком 8 уровня ему оставят его пушку (120мм)?
3)Что насчет СТ10? будут ли они в игре?
SerB: 1. Подъем бесфорсажной мощности двигателей с 1000 до 1200 л.с.
посредством магии Анненербе
2. Правда.
3. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
2. Правда.
3. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429460
MixCTATNCT (04 Янв 2012 - 21:59): У меня тут просьба назрела к вам, товарищи разработчики. Не могли
бы вы сделать возможность просмотра реплэев через гараж. Ну не
выходя из клиента. Там типа нажатием на карту что будет висеть в
ангаре(очень креативно выглядело бы
:) )?Ну или на худой
конец, просто через меню настройки? А то, выходить из игры, потом
запускать реплей, обратно закрывать потом… короче долго и нудно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429460
MixCTATNCT (04 Янв 2012 - 21:59): У меня тут просьба назрела к вам, товарищи разработчики. Не могли
бы вы сделать возможность просмотра реплэев через гараж. Ну не
выходя из клиента. Там типа нажатием на карту что будет висеть в
ангаре(очень креативно выглядело бы SerB: Это, наверное, крайний мой ответ на подобные вопросы относительно
реплеев в этой теме, дальше буду просто звать модераторов.
Повторяю.
Реплеи не предполагались к релизу, но после того, как некие ушлые игроки их обнаружили, мы решили официально их включить в патч. Соответственно, дорабатываться реплеи будут во многих отношениях.
Повторяю.
Реплеи не предполагались к релизу, но после того, как некие ушлые игроки их обнаружили, мы решили официально их включить в патч. Соответственно, дорабатываться реплеи будут во многих отношениях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6429442
Gudderian (04 Янв 2012 - 20:28): Доброго времени суток Сергей.
1. Вы создавали тему "Японские башни". Удалось ли с помощью предположений выяснить назначение выложенных на фото башен?
2. Японские танки ( особенно малосерийные) почти не имели альтернатив с башнями. Как будет обстоять дело со сток-топ башнями на них? Они будут вашего "производства", или же предыдущего-последующего танка в ветке?
3. Ха-То как арт-сау несовсем подходит под концепцию игры, но за неимением широкого выбора среди арт-сау Императорской Японии, сей агрегат будет представлен как арт-сау 8го уровня или же как прем-машина (а-ля Штурмтигр)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6429442
Gudderian (04 Янв 2012 - 20:28): Доброго времени суток Сергей.1. Вы создавали тему "Японские башни". Удалось ли с помощью предположений выяснить назначение выложенных на фото башен?
2. Японские танки ( особенно малосерийные) почти не имели альтернатив с башнями. Как будет обстоять дело со сток-топ башнями на них? Они будут вашего "производства", или же предыдущего-последующего танка в ветке?
3. Ха-То как арт-сау несовсем подходит под концепцию игры, но за неимением широкого выбора среди арт-сау Императорской Японии, сей агрегат будет представлен как арт-сау 8го уровня или же как прем-машина (а-ля Штурмтигр)?
SerB: 1. Пока нет. Удалось выяснить только, что данные башни НЕ
корабельные, НЕ для бронепоездов и НЕ встречаются в качестве
штатных в других укрепрайонах. Ждем новых фоток. Обещали подогнать,
подгонят - выложим.
2. Японцы к 45 году пытались производить литые башни. Так что на часть наберем таким образом, часть - возьмем с прототипов или наоборот с проектов модернизаций. Плюс клепанные-сварные. Где-то, возможно, придется и одну оставить.
3. Вполне себе арта. Аццкий сплэш в данном случае вполне может быть скомпенсирован малой дальностью и общей хилостью.
2. Японцы к 45 году пытались производить литые башни. Так что на часть наберем таким образом, часть - возьмем с прототипов или наоборот с проектов модернизаций. Плюс клепанные-сварные. Где-то, возможно, придется и одну оставить.
3. Вполне себе арта. Аццкий сплэш в данном случае вполне может быть скомпенсирован малой дальностью и общей хилостью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6426233
ZETey (04 Янв 2012 - 19:43): Из ответов я понял что следующим "прем" танком на котром можно
зарабатывать. станет ПТ Jagdtiger.
Какой после него следует танк? Амереканец т34 или же какой либо иной танк *ис6, Char2c( "честно говоря у танка слабая броня и вооружение" по этому сомневаюсь)?
Или все же об этом рано говорить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6426233
ZETey (04 Янв 2012 - 19:43): Из ответов я понял что следующим "прем" танком на котром можно
зарабатывать. станет ПТ Jagdtiger.Какой после него следует танк? Амереканец т34 или же какой либо иной танк *ис6, Char2c( "честно говоря у танка слабая броня и вооружение" по этому сомневаюсь)?
Или все же об этом рано говорить?
SerB: Т34 будет раньше, ИС-6 - скорее всего одновременно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6426220
OR_GLORY (04 Янв 2012 - 19:42): ЗначитЪ невидать нам 183мм как свих ушей? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6426220
OR_GLORY (04 Янв 2012 - 19:42): ЗначитЪ невидать нам 183мм как свих ушей? SerB: Скорее всего видать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6426107
OR_GLORY (04 Янв 2012 - 19:34): Добрый вечер!
Вы уже определились с ТТ10 Англии? Какое у него примерно будет название в игре?
Какой топ ствол планируете ставить на этот агрегат (калибр мм)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6426107
OR_GLORY (04 Янв 2012 - 19:34): Добрый вечер!Вы уже определились с ТТ10 Англии? Какое у него примерно будет название в игре?
Какой топ ствол планируете ставить на этот агрегат (калибр мм)?
SerB: Определились.
Начинаться будет с FV.
Пока не ясно, скорее всего 120мм
Начинаться будет с FV.
Пока не ясно, скорее всего 120мм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6426073
Infected_Mushroom (04 Янв 2012 - 19:35): Тогда вопрос с точностью да наоборот .
С вводом нового рендера будут ли введены супер-настройки для мощных компьютеров ?
Чтобы картинка была выше по качеству на порядок , чем на настройках "высокое качество" .
Реально ли такое реализовать ?
Ведь у части игроков есть уже самые топовые видеокарты , как и процессоры ( их правда может и не так много , как среднего диапазона , но всё же ) .
Меня интересует это очень
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6426073
Infected_Mushroom (04 Янв 2012 - 19:35): Тогда вопрос с точностью да наоборот .С вводом нового рендера будут ли введены супер-настройки для мощных компьютеров ?
Чтобы картинка была выше по качеству на порядок , чем на настройках "высокое качество" .
Реально ли такое реализовать ?
Ведь у части игроков есть уже самые топовые видеокарты , как и процессоры ( их правда может и не так много , как среднего диапазона , но всё же ) .
Меня интересует это очень
SerB: Реально.
Единственное, что пока (до окончания работ одной сторонней фирмой) не получится - поддержка многоядерности
Единственное, что пока (до окончания работ одной сторонней фирмой) не получится - поддержка многоядерности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6426044
Maik_Tyson (04 Янв 2012 - 19:25): Уважаемые Разработчики !
Как танк 7 лвла мог оказаться выше танков 8 лвла ?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6426044
Maik_Tyson (04 Янв 2012 - 19:25): Уважаемые Разработчики !Как танк 7 лвла мог оказаться выше танков 8 лвла ?

SerB: Согласно балансному весу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6426038
agesome (04 Янв 2012 - 19:25): В качестве нового рендера вы интегрируете один из существующих
движков, или пишете свой с нуля?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6426038
agesome (04 Янв 2012 - 19:25): В качестве нового рендера вы интегрируете один из существующих
движков, или пишете свой с нуля?SerB: Пополам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6425728
Franken (04 Янв 2012 - 15:53): Уважаемые разработчики, возник вопрос насчет бронирования е75. Что
сделали такого с командирской башенкой, что топ орудие от т32 ее не
пробивает. Вообще не пробивает.

И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7 наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в лоб)
ZAHR (04 Янв 2012 - 15:28): Уважаемые разработчики, скажите, есть ли уже статистика по
французким ТТ 4-7 уровней? И если есть,то насколько она проседает
относительно одноклассников из других наций?
TARMAK (04 Янв 2012 - 15:25): Серб, а откуда мы знаем что это не баг или это такая задумка, что
B1G хиляк, не способный продавить ежи в отличие от ТТ соуровнеков,
или почему-то ещё?
В ответ Вы пишите - "не играйте на французах" Это нормальный ответ?
PS. А зачем создана франковетвь, если Вы призываете не играть на французах?
Dius3012 (04 Янв 2012 - 14:51): Уважаймый Серб, выкладываю реплей в надежде на ваше пояснение
ситуации. На реплее стреляю с 30 метров в лоб ВК3601 (лоб 100мм) 5
раз подряд с 90мм пушки Лорейна с пробитием 212мм. Из 5 выслов
пробитие прошло только 1. Причем 3 выстлела с непробитием
приходятся на окно меховода (где отчетливо видны проломы в броне от
моих выстрелов), но урон не наносится. Среднее пробитие более чем в
2 раза больше чем броня танка. Поясните ситуацию пожалуйста.
http://wotreplays.ru...us3012-Lorraine 40 t

Dispell (04 Янв 2012 - 17:22): Не могли бы Вы уточнить пару моментов? Я пециально нарисовал схему,
дабы было проще и понятнее изъясняться.

1. Когда говорится "танк стоит под углом N градусов" (вот как например в рассматриваемом примере с постановкой Мауса под 50 и 60 градусов), имеется в виду, что а) N - это угол встречи снаряда с броней (т.е. угол между вектором полета снаряда и плоскостью брони), или б) N - это угол между вектором полета снаряда и нормалью к плоскости брони?
2. Идея первого вопроса заключается в том, что приведенная толщина брони (она же гипотенуза h в треугольнике справа вверху на рисунке) рассчитывается делением номинальной толщины брони (200 мм) или на синус угла встречи с броней, или на косинус угла вектора снаряда к нормали (т.е. по рисунку h = 200/sin(a) или h = 200/cos(b) ). Вы в своих расчетах делите на косинус, т.е. используете не угол к плоскости брони, а угол к нормали. Т.е. "поставить танк под N градусов" значит, что N градусов - это будет угол между вектором снаряда и нормалью к броне, а, соответственно, угол встречи снаряда с броней будет (90-N) градусов. Правильно?
Uzden (04 Янв 2012 - 17:31): Доброгшо времени суток!
А не планируется ли вести сообщение о обнаружении танка противником? Например "Вы обнаружены", или "Танк обнаружен!
Очень актуально для ПТ и САУ, да и для пасивного света.
Verelern (04 Янв 2012 - 17:49): Какой такой книжки?
ZagmorD (04 Янв 2012 - 19:16): Здравствуйте. Я хотел бы узнать - в полном французком дереве указан
переход от AMX 12t к AMX-13 F3 AM, стоимость этого перехода в опыте
будет примерно (+- 10к) равна переходу с Pz. III\IV на Hummel?
mezmery (04 Янв 2012 - 17:54): Уважаемые девелоперы.
После ввода нового рендера, насколько сильно поднимутся системные требования?
Будут ли далее поддерживаться шейдеры версии 2.0, не отменит ли их поддержку введение нового рендера?
Спасибо.
alexyan2607 (04 Янв 2012 - 18:30): Добрый вечер Серб.
На днях катаясь на КВ получил снаряд от 44 в люк пробку мехвода с выносом двигла (такого уже сто лет небыло, причём мехвод даже непострадал) это просто баг или возврат к истокам.
Будет ли введён в немецкую ветку ТТ 10 уровня Е-90.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6425728
Franken (04 Янв 2012 - 15:53): Уважаемые разработчики, возник вопрос насчет бронирования е75. Что
сделали такого с командирской башенкой, что топ орудие от т32 ее не
пробивает. Вообще не пробивает.
И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7 наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в лоб)
SerB: И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7
наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли
проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно
когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в
лоб)
1. Ничего особенного не делалось, неособенного тоже
2. Скорее всего пробивается корпус за катком
1. Ничего особенного не делалось, неособенного тоже
2. Скорее всего пробивается корпус за катком
ZAHR (04 Янв 2012 - 15:28): Уважаемые разработчики, скажите, есть ли уже статистика по
французким ТТ 4-7 уровней? И если есть,то насколько она проседает
относительно одноклассников из других наций?SerB: Есть, но пока выводы делать рано. Подождем еще несколько недель.
TARMAK (04 Янв 2012 - 15:25): Серб, а откуда мы знаем что это не баг или это такая задумка, что
B1G хиляк, не способный продавить ежи в отличие от ТТ соуровнеков,
или почему-то ещё?В ответ Вы пишите - "не играйте на французах" Это нормальный ответ?
PS. А зачем создана франковетвь, если Вы призываете не играть на французах?
SerB: 1. Проверил. Раздавил. ЧЯДНТ?
2. Более того - традиционный!
3. Я про все ветки так говорю, если что.
2. Более того - традиционный!
3. Я про все ветки так говорю, если что.
Dius3012 (04 Янв 2012 - 14:51): Уважаймый Серб, выкладываю реплей в надежде на ваше пояснение
ситуации. На реплее стреляю с 30 метров в лоб ВК3601 (лоб 100мм) 5
раз подряд с 90мм пушки Лорейна с пробитием 212мм. Из 5 выслов
пробитие прошло только 1. Причем 3 выстлела с непробитием
приходятся на окно меховода (где отчетливо видны проломы в броне от
моих выстрелов), но урон не наносится. Среднее пробитие более чем в
2 раза больше чем броня танка. Поясните ситуацию пожалуйста.http://wotreplays.ru...us3012-Lorraine 40 t

SerB: Времени смотреть реплеи у меня нет.
В данном лсучае - см ответы несколько ранее насчет попадания во внешние модули, в данном случае - приборы наблюдения
В данном лсучае - см ответы несколько ранее насчет попадания во внешние модули, в данном случае - приборы наблюдения
Dispell (04 Янв 2012 - 17:22): Не могли бы Вы уточнить пару моментов? Я пециально нарисовал схему,
дабы было проще и понятнее изъясняться.
1. Когда говорится "танк стоит под углом N градусов" (вот как например в рассматриваемом примере с постановкой Мауса под 50 и 60 градусов), имеется в виду, что а) N - это угол встречи снаряда с броней (т.е. угол между вектором полета снаряда и плоскостью брони), или б) N - это угол между вектором полета снаряда и нормалью к плоскости брони?
2. Идея первого вопроса заключается в том, что приведенная толщина брони (она же гипотенуза h в треугольнике справа вверху на рисунке) рассчитывается делением номинальной толщины брони (200 мм) или на синус угла встречи с броней, или на косинус угла вектора снаряда к нормали (т.е. по рисунку h = 200/sin(a) или h = 200/cos(b) ). Вы в своих расчетах делите на косинус, т.е. используете не угол к плоскости брони, а угол к нормали. Т.е. "поставить танк под N градусов" значит, что N градусов - это будет угол между вектором снаряда и нормалью к броне, а, соответственно, угол встречи снаряда с броней будет (90-N) градусов. Правильно?
SerB: 1. Традиционно угол меряется к нормали
2. Соответственно, косинус
2. Соответственно, косинус
Uzden (04 Янв 2012 - 17:31): Доброгшо времени суток!А не планируется ли вести сообщение о обнаружении танка противником? Например "Вы обнаружены", или "Танк обнаружен!
Очень актуально для ПТ и САУ, да и для пасивного света.
SerB: Как уже говорилось, это предполагается делать специальным умением
командира
Verelern (04 Янв 2012 - 17:49): Какой такой книжки?SerB: Какая-то из Panzer Tactics, под рукой нет
ZagmorD (04 Янв 2012 - 19:16): Здравствуйте. Я хотел бы узнать - в полном французком дереве указан
переход от AMX 12t к AMX-13 F3 AM, стоимость этого перехода в опыте
будет примерно (+- 10к) равна переходу с Pz. III\IV на Hummel?SerB: Заранее ничего не обещаем
mezmery (04 Янв 2012 - 17:54): Уважаемые девелоперы.После ввода нового рендера, насколько сильно поднимутся системные требования?
Будут ли далее поддерживаться шейдеры версии 2.0, не отменит ли их поддержку введение нового рендера?
Спасибо.
SerB: Вообще-то мы планируем в "нижних" режимах системные требования
снизить.
Посмотрим, как получится
Посмотрим, как получится
alexyan2607 (04 Янв 2012 - 18:30): Добрый вечер Серб.На днях катаясь на КВ получил снаряд от 44 в люк пробку мехвода с выносом двигла (такого уже сто лет небыло, причём мехвод даже непострадал) это просто баг или возврат к истокам.
Будет ли введён в немецкую ветку ТТ 10 уровня Е-90.
SerB: 1. Это просто нормальный пролет снаряда внутри танка.
2. Это послевоенная выдумка, не будет
2. Это послевоенная выдумка, не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6423449
Franken (04 Янв 2012 - 15:53): Уважаемые разработчики, возник вопрос насчет бронирования е75. Что
сделали такого с командирской башенкой, что топ орудие от т32 ее не
пробивает. Вообще не пробивает.

И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7 наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в лоб)
ZAHR (04 Янв 2012 - 15:28): Уважаемые разработчики, скажите, есть ли уже статистика по
французким ТТ 4-7 уровней? И если есть,то насколько она проседает
относительно одноклассников из других наций?
TARMAK (04 Янв 2012 - 15:25): Серб, а откуда мы знаем что это не баг или это такая задумка, что
B1G хиляк, не способный продавить ежи в отличие от ТТ соуровнеков,
или почему-то ещё?
В ответ Вы пишите - "не играйте на французах" Это нормальный ответ?
PS. А зачем создана франковетвь, если Вы призываете не играть на французах?
Dius3012 (04 Янв 2012 - 14:51): Уважаймый Серб, выкладываю реплей в надежде на ваше пояснение
ситуации. На реплее стреляю с 30 метров в лоб ВК3601 (лоб 100мм) 5
раз подряд с 90мм пушки Лорейна с пробитием 212мм. Из 5 выслов
пробитие прошло только 1. Причем 3 выстлела с непробитием
приходятся на окно меховода (где отчетливо видны проломы в броне от
моих выстрелов), но урон не наносится. Среднее пробитие более чем в
2 раза больше чем броня танка. Поясните ситуацию пожалуйста.
http://wotreplays.ru...us3012-Lorraine 40 t

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6423449
Franken (04 Янв 2012 - 15:53): Уважаемые разработчики, возник вопрос насчет бронирования е75. Что
сделали такого с командирской башенкой, что топ орудие от т32 ее не
пробивает. Вообще не пробивает.
И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7 наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в лоб)
SerB: И еще одно. К сожалению нет скрина сейчас, но заметил что ис7
наносится урон при попадании в левый передний каток. Можно ли
проверить колижн-модель, или что там, потому как не особо приятно
когда стреляю прямо в каток, а наносится урон. (не сбоку, а лоб в
лоб)
1. Ничего особенного не делалось, неособенного тоже
2. Скорее всего пробивается корпус за катком
1. Ничего особенного не делалось, неособенного тоже
2. Скорее всего пробивается корпус за катком
ZAHR (04 Янв 2012 - 15:28): Уважаемые разработчики, скажите, есть ли уже статистика по
французким ТТ 4-7 уровней? И если есть,то насколько она проседает
относительно одноклассников из других наций?SerB: Есть, но пока выводы делать рано. Подождем еще несколько недель.
TARMAK (04 Янв 2012 - 15:25): Серб, а откуда мы знаем что это не баг или это такая задумка, что
B1G хиляк, не способный продавить ежи в отличие от ТТ соуровнеков,
или почему-то ещё?В ответ Вы пишите - "не играйте на французах" Это нормальный ответ?
PS. А зачем создана франковетвь, если Вы призываете не играть на французах?
SerB: 1. Проверил. Раздавил. ЧЯДНТ?
2. Более того - традиционный!
3. Я про все ветки так говорю, если что.
2. Более того - традиционный!
3. Я про все ветки так говорю, если что.
Dius3012 (04 Янв 2012 - 14:51): Уважаймый Серб, выкладываю реплей в надежде на ваше пояснение
ситуации. На реплее стреляю с 30 метров в лоб ВК3601 (лоб 100мм) 5
раз подряд с 90мм пушки Лорейна с пробитием 212мм. Из 5 выслов
пробитие прошло только 1. Причем 3 выстлела с непробитием
приходятся на окно меховода (где отчетливо видны проломы в броне от
моих выстрелов), но урон не наносится. Среднее пробитие более чем в
2 раза больше чем броня танка. Поясните ситуацию пожалуйста.http://wotreplays.ru...us3012-Lorraine 40 t

SerB: Времени смотреть реплеи у меня нет.
В данном лсучае - см ответы несколько ранее насчет попадания во внешние модули, в данном случае - приборы наблюдения
В данном лсучае - см ответы несколько ранее насчет попадания во внешние модули, в данном случае - приборы наблюдения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6423329
std1kk (04 Янв 2012 - 11:35): Вопрос:
Какой тяж 5 уровня не может раздавить противотанковые ежи на карте Комарин?
Ответ:танк BDR G1B
При этом он весит 40 тонн, что на 5 тонн тяжелее Т1 Американцев, но проигрывает по этим показателям КВ который весит 48.
Он имеет Топовый Двигатель= 450 лс. Да же он не позволяет ему продавить ежи.
По тяговооруженности с показателем 11 ЛС\Т он тоже на втором месте, между Т1 20 ЛС\Т(Сток двигатель) и КВ 10,41 (кв взят со стоковым двигателем так, как он позволяет ему проезжать на остров). Дак в чем же секрет, этого чуда французской инженерии.
При балансе в топе на карте КОМАРИН этот танк ставит мою команду в проигрышное положение. потому что являясь единственным тяжем, он не может проделать проход на остров, а Т1 И КВ может.
Будет ли исправлен просчет? или это фишка этого танка? Прошу Вас, ответить, если это в ваших силах.
Upd: интересно все последующие посты получают ответ, про броню на ис 3 уже не раз было оговорено, а вот про чудо французского танкостроения 5 лвл тишина.
BENER (04 Янв 2012 - 16:44): Глядя на PzKpfw V/IV и Type 59 назрел небольшой вопросик:
1. Что вы думаете насчет появления в игре элитных танков. Например "Тигр Виттмана" или "КВ Колобанова" - премиумный танк, который будет покрашен в исторически достоверный для него цвет и в пределах разумного исторически достоверные знаки отличия, будет иметь историческую комплектацию, будет стоить чуть дороже обычного премиумного танка такого же уровня, будет всегда в топе (как B2) , так как комплектация не способна на подвиги? Очень пригодиться для исторических боев. Я бы купил)
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:49): Ещё вопросик.
Надо ли будет на ИС-4 в тт10 исследовать новые модули? Сколько они будут стоить в опыте? Надо же начинать копить уже.
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:48): Ещё вопросик.
Какие модули надо будет исследовать на ИС-4 в тт10, да бы сделать его топ? Сколько они будут стоить опыта?
BENER (04 Янв 2012 - 16:56): Понял, не дурак.
Тогда как насчет того же только с названием, например ИСУ-152 такого-то гвардейского полка или Тигр такой-то танковой дивизии?
No0481 (04 Янв 2012 - 17:00): Уважаемые разработчики, если позволите, вопрос:
В случае если отдельный танк постоянно горит, взрывается бк, выбивается намертво двигатель etc, то есть, то самое "нипонагибать", отходите ли вы от реальных машин/чертежей и переделываете ли коллижн?
(Это я смотрю в сторону немецких проходных светляков Pz.III A и Pz.III, ибо мертвый движок и горящие баки в каждом бою прилагаются)
Sad_Rat (04 Янв 2012 - 16:42): Увыжаемый SerB!
Вопрос по немецкому орудию 10.5см KwK45 L/52 Ausf.B, устанавливаемому на танки E50 и VK4502(P) Ausf.A.
На E50 пробитие ББ снаряда - 220мм, а на VK4502(P) Ausf.A - 200мм, орудие одно и то же а пробитие разное, урон то же разный, баг или фича?
Понятно что время прицеливания и перезарядки разные (видимо зависимость от башни).
Ведь пробитие и урон зависят (грубо) от длинны ствола (нарезной части), она одинакова у обоих орудий
Будет ли приводится к единому значению?
Ну очень хочется на ВКашку 220 мм пробития!
Спасибо.
Fanko (04 Янв 2012 - 16:39): Как происходит начисление опыта в бою? Стрельнул - попал - получил
опыт. Или по итогам боя идет начисление.
Зашел с экипажем 99% и с 2 прокачанными, но неработающими перками, и вот где то с середины боя появилось ощущение что и гусли чинятся быстрее ( сбили за этот бой дважды ) и замечают хуже. Или это просто в разгаре боя показалось
После боя основной
навык был уже 100%.
mosfetor (04 Янв 2012 - 16:08): SerB
1. Планируется ли изменения чата в игре? Допустим кто-то ,что-то написал толковое, а пролистать чат невозможно
2. при переключении в снайперский режим, если стоишь за домом,пушка поднимается в небо, это когда-то исправят?
3. Какой у Вас ноутбук (параметры)
4. Кто злее: Шторм,Злобный или Серб?
1mihaluch1 (04 Янв 2012 - 16:04): вопрос про ГК когда разморозят? 2 сервера уже месяц с лишни
работают
вопрос про супер тест : сколько супер тестеров из европы? какой процент от наших так сказать советских.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6423329
std1kk (04 Янв 2012 - 11:35): Вопрос:Какой тяж 5 уровня не может раздавить противотанковые ежи на карте Комарин?
Ответ:танк BDR G1B
При этом он весит 40 тонн, что на 5 тонн тяжелее Т1 Американцев, но проигрывает по этим показателям КВ который весит 48.
Он имеет Топовый Двигатель= 450 лс. Да же он не позволяет ему продавить ежи.
По тяговооруженности с показателем 11 ЛС\Т он тоже на втором месте, между Т1 20 ЛС\Т(Сток двигатель) и КВ 10,41 (кв взят со стоковым двигателем так, как он позволяет ему проезжать на остров). Дак в чем же секрет, этого чуда французской инженерии.
При балансе в топе на карте КОМАРИН этот танк ставит мою команду в проигрышное положение. потому что являясь единственным тяжем, он не может проделать проход на остров, а Т1 И КВ может.
Будет ли исправлен просчет? или это фишка этого танка? Прошу Вас, ответить, если это в ваших силах.
Upd: интересно все последующие посты получают ответ, про броню на ис 3 уже не раз было оговорено, а вот про чудо французского танкостроения 5 лвл тишина.
SerB: Я давно ждал подобного поста.
Не играйте на французских танках.
Не играйте на французских танках.
BENER (04 Янв 2012 - 16:44): Глядя на PzKpfw V/IV и Type 59 назрел небольшой вопросик:1. Что вы думаете насчет появления в игре элитных танков. Например "Тигр Виттмана" или "КВ Колобанова" - премиумный танк, который будет покрашен в исторически достоверный для него цвет и в пределах разумного исторически достоверные знаки отличия, будет иметь историческую комплектацию, будет стоить чуть дороже обычного премиумного танка такого же уровня, будет всегда в топе (как B2) , так как комплектация не способна на подвиги? Очень пригодиться для исторических боев. Я бы купил)
SerB: Да мы в общем не против, но ведь придется у Вас этот танк отнять и
отдать Колобанову, или его наследникам. Там же не железо решало ;-)
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:49): Ещё вопросик.Надо ли будет на ИС-4 в тт10 исследовать новые модули? Сколько они будут стоить в опыте? Надо же начинать копить уже.
SerB: Пока не знаем - еще тесты предстоят
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:48): Ещё вопросик.Какие модули надо будет исследовать на ИС-4 в тт10, да бы сделать его топ? Сколько они будут стоить опыта?
SerB: Да там тоже в общем от людей, а не от железа зависело
BENER (04 Янв 2012 - 16:56): Понял, не дурак.Тогда как насчет того же только с названием, например ИСУ-152 такого-то гвардейского полка или Тигр такой-то танковой дивизии?
SerB: Геометрию не переделываем, а вот с ХП модулей, как с насквозь
неисторической характеристикой, можем и подшаманить
No0481 (04 Янв 2012 - 17:00): Уважаемые разработчики, если позволите, вопрос:В случае если отдельный танк постоянно горит, взрывается бк, выбивается намертво двигатель etc, то есть, то самое "нипонагибать", отходите ли вы от реальных машин/чертежей и переделываете ли коллижн?
(Это я смотрю в сторону немецких проходных светляков Pz.III A и Pz.III, ибо мертвый движок и горящие баки в каждом бою прилагаются)
SerB: Это разные пушки. Та, что на СТ - перетащенная магией Анненербе в
прошлое английская L7. Та, что на ТТ - немецкая проработка.
Sad_Rat (04 Янв 2012 - 16:42): Увыжаемый SerB!Вопрос по немецкому орудию 10.5см KwK45 L/52 Ausf.B, устанавливаемому на танки E50 и VK4502(P) Ausf.A.
На E50 пробитие ББ снаряда - 220мм, а на VK4502(P) Ausf.A - 200мм, орудие одно и то же а пробитие разное, урон то же разный, баг или фича?
Понятно что время прицеливания и перезарядки разные (видимо зависимость от башни).
Ведь пробитие и урон зависят (грубо) от длинны ствола (нарезной части), она одинакова у обоих орудий
Будет ли приводится к единому значению?
Ну очень хочется на ВКашку 220 мм пробития!
Спасибо.
SerB: Нет, опыт начисляется по итогам боя
Fanko (04 Янв 2012 - 16:39): Как происходит начисление опыта в бою? Стрельнул - попал - получил
опыт. Или по итогам боя идет начисление.Зашел с экипажем 99% и с 2 прокачанными, но неработающими перками, и вот где то с середины боя появилось ощущение что и гусли чинятся быстрее ( сбили за этот бой дважды ) и замечают хуже. Или это просто в разгаре боя показалось
SerB: 1. Планируется.
2. нет. См предыдущую тему, там это все объяснено
3. Хороший, Alienware, параметры не помню
4. Злобный.
2. нет. См предыдущую тему, там это все объяснено
3. Хороший, Alienware, параметры не помню
4. Злобный.
mosfetor (04 Янв 2012 - 16:08): SerB1. Планируется ли изменения чата в игре? Допустим кто-то ,что-то написал толковое, а пролистать чат невозможно
2. при переключении в снайперский режим, если стоишь за домом,пушка поднимается в небо, это когда-то исправят?
3. Какой у Вас ноутбук (параметры)
4. Кто злее: Шторм,Злобный или Серб?
SerB: Скоро. Хотели открыть на РУ-2, но с его стабильность. пока не все
ОК. Переиграли пока на РУ-1.
2. Порядка 5-10%, точнее - спрашивайте не у разработчиков
2. Порядка 5-10%, точнее - спрашивайте не у разработчиков
1mihaluch1 (04 Янв 2012 - 16:04): вопрос про ГК когда разморозят? 2 сервера уже месяц с лишни
работаютвопрос про супер тест : сколько супер тестеров из европы? какой процент от наших так сказать советских.
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6422918
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:49): Ещё вопросик.
Надо ли будет на ИС-4 в тт10 исследовать новые модули? Сколько они будут стоить в опыте? Надо же начинать копить уже.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6422918
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 16:49): Ещё вопросик.Надо ли будет на ИС-4 в тт10 исследовать новые модули? Сколько они будут стоить в опыте? Надо же начинать копить уже.
SerB: Пока не знаем - еще тесты предстоят
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6422909
BENER (04 Янв 2012 - 16:44): Глядя на PzKpfw V/IV и Type 59 назрел небольшой вопросик:
1. Что вы думаете насчет появления в игре элитных танков. Например "Тигр Виттмана" или "КВ Колобанова" - премиумный танк, который будет покрашен в исторически достоверный для него цвет и в пределах разумного исторически достоверные знаки отличия, будет иметь историческую комплектацию, будет стоить чуть дороже обычного премиумного танка такого же уровня, будет всегда в топе (как B2) , так как комплектация не способна на подвиги? Очень пригодиться для исторических боев. Я бы купил)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6422909
BENER (04 Янв 2012 - 16:44): Глядя на PzKpfw V/IV и Type 59 назрел небольшой вопросик:1. Что вы думаете насчет появления в игре элитных танков. Например "Тигр Виттмана" или "КВ Колобанова" - премиумный танк, который будет покрашен в исторически достоверный для него цвет и в пределах разумного исторически достоверные знаки отличия, будет иметь историческую комплектацию, будет стоить чуть дороже обычного премиумного танка такого же уровня, будет всегда в топе (как B2) , так как комплектация не способна на подвиги? Очень пригодиться для исторических боев. Я бы купил)
SerB: Да мы в общем не против, но ведь придется у Вас этот танк отнять и
отдать Колобанову, или его наследникам. Там же не железо решало ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6420333
std1kk (04 Янв 2012 - 11:35): Вопрос:
Какой тяж 5 уровня не может раздавить противотанковые ежи на карте Комарин?
Ответ:танк BDR G1B
При этом он весит 40 тонн, что на 5 тонн тяжелее Т1 Американцев, но проигрывает по этим показателям КВ который весит 48.
Он имеет Топовый Двигатель= 450 лс. Да же он не позволяет ему продавить ежи.
По тяговооруженности с показателем 11 ЛС\Т он тоже на втором месте, между Т1 20 ЛС\Т(Сток двигатель) и КВ 10,41 (кв взят со стоковым двигателем так, как он позволяет ему проезжать на остров). Дак в чем же секрет, этого чуда французской инженерии.
При балансе в топе на карте КОМАРИН этот танк ставит мою команду в проигрышное положение. потому что являясь единственным тяжем, он не может проделать проход на остров, а Т1 И КВ может.
Будет ли исправлен просчет? или это фишка этого танка? Прошу Вас, ответить, если это в ваших силах.
Upd: интересно все последующие посты получают ответ, про броню на ис 3 уже не раз было оговорено, а вот про чудо французского танкостроения 5 лвл тишина.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6420333
std1kk (04 Янв 2012 - 11:35): Вопрос:Какой тяж 5 уровня не может раздавить противотанковые ежи на карте Комарин?
Ответ:танк BDR G1B
При этом он весит 40 тонн, что на 5 тонн тяжелее Т1 Американцев, но проигрывает по этим показателям КВ который весит 48.
Он имеет Топовый Двигатель= 450 лс. Да же он не позволяет ему продавить ежи.
По тяговооруженности с показателем 11 ЛС\Т он тоже на втором месте, между Т1 20 ЛС\Т(Сток двигатель) и КВ 10,41 (кв взят со стоковым двигателем так, как он позволяет ему проезжать на остров). Дак в чем же секрет, этого чуда французской инженерии.
При балансе в топе на карте КОМАРИН этот танк ставит мою команду в проигрышное положение. потому что являясь единственным тяжем, он не может проделать проход на остров, а Т1 И КВ может.
Будет ли исправлен просчет? или это фишка этого танка? Прошу Вас, ответить, если это в ваших силах.
Upd: интересно все последующие посты получают ответ, про броню на ис 3 уже не раз было оговорено, а вот про чудо французского танкостроения 5 лвл тишина.
SerB: Я давно ждал подобного поста.
Не играйте на французских танках.
Не играйте на французских танках.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6420311
evgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))
1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))
Azazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?
Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?
Verelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх,
сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?
Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится
)
NiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если
боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания,
зачем нужны заряжающие?
Yurko2F (04 Янв 2012 - 14:20): Спасибо. А я спрашивал почему не проходит урон от 152 мм фугасов и
мне сказали, что с ИС-3 всё нормально

Victor_Grigoryev_Minsk (04 Янв 2012 - 14:18): Доброго времени суток!
Скрипя душой таки сделал себе (ну и вам соответственно) подарок в виде PzKpfw V/IV... Понагибать на нём видимо не получится, но главное в акционном пакете - не танк) Вопросы:
1) Уровень боёв у него как у обычного СТ 6? (таблица)
2) Не планируется ли уменьшить его уровень боёв хотя бы на один пункт? То бишь если 1) верно, то вместо 7-10 сделать 7-9.
Всеми любимое Очень Важное Мнение, которое с радостью выпиливается: у нас есть чёткая пушка с пробитием аж в 100мм... Только на 13 бой меня кинуло в топ :) С титулованным экипажем от Е-50 и уже с тремя модулями мы только тут можем противопоставить что-либо врагу... Ствол вы нам лучше не дадите, так хоть уровень боёв поменьше дайте) Изначально танк был доступен сравнительно небольшой аудитории после ОБТ, посему был приобретён, грубо говоря, в малых количестах. Теперь же есть возможность огромному количеству людей его купить. Отсюда появление свежих цифр в статистике.
3) Возможен ли хоть какой-либо пересмотр ТТХ по свежим результатам? Надежда - первый шаг на пути к разочарованию, но всё же
4) Как кстати с общей статой на нём? Выбивается (ога, если бы) или же проседает по сравнению с иными СТ 6 например?
5) По вопросам общего баланса этой машины можно попытать счастья у Злобного?
Напоследок, совсем нереальное:
6) Не желаете увеличить пробитие хотя бы на 30мм?
С уважением
evgen2244 (04 Янв 2012 - 11:59): SerB вы играли в игру Panzer General в первую часть?
Возможно ли создание в будущем (вашей компанией) не онлайн игры совмещающей в себе стратегическую карту как в Panzer General (ГК это немножко не то) и тактические бои как в танчиках (а в будущем и в самолетиках и корабликах)?
Было бы здорово делать ходы на стратегической карте согласовано и грамотно используя войска, а когда завяжется бой ездить на одном из танчиков (или самолетиках, корабликах) как в WoT, и от того как ты своюешь в данный момент и как ты удачно сходил на стратегической карте (сконцентрировал преобладающие по численности войска в данном месте, ну и естественно подтянул ли арту и авиацию чтоб помогали) зависит исход боя!!!
Ну вобщем ты ездишь на одном танчике, а остальные боты, но желательно бы с высоким IQ.
ЗЫ Ну все хотелки вроде бы закончились. )))
poohnaty (04 Янв 2012 - 12:20): Ув.разрабы.Пишу в строку сообщение до начала отсчёта,не успеваю
дописАть строка закрывается и печать обрывается и пошло - вкл\выкл
карты,прицела,езда взад-вперёд.Собсно вопрос,для чего это сделали?
Раньше я мог допечатать и спокойно поехать или нажать R-R и ехать и
печатать.В чём удобство данной фичи(или это баг) я так и не
понял.Кроме вреда она ничего полезного не приносит.Как только
фбой,чат закрывается.
П.С.Алгоритм получается вообще уж больно сложный,если ты до старта хочешь что то написать и не успел,то это кошмар.
BulldoZer_777 (04 Янв 2012 - 12:30): можно ли в конце боя в статистике или после смерти указывать общее
число повреждений противнику и союзнику если есть?
Schwartzkopf (04 Янв 2012 - 11:56): Извините, Я еще уточню.
Многочисленные базы - это вид игры с удержанием точек с целью получения перевеса в очках захвата перед командой противника? Недостаток скилла рандома усугубляется невозможностью ввода "возрождения" (respawn) танка в WoT, который является ключевым компенсатором сложности в этой дисциплине, вы это имели ввиду? А рассматривается ли вообще реализация респауна (в качестве ремонта танка инженерными взводами к примеру) разработчиками, тк пропадает не хилый пласт геймплэя?
По второму вопросу немного не понятно, в рандомайзере любого мп3-плеера функция обхода уже проигранного трека реализована на 100%, почему же возникают сложности в создании подобного для рандомайзера карт?
Я понимаю, пример не
особо подходит, но суть остается прежней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6420311
evgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))
SerB: 1. Как альтернативный режим
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся
Azazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?
SerB: У арты ЕМНИП 4, у ПТ не помню
Verelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх,
сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится
SerB: НУ кому как, иному и удвоения мало. Вопрос в степени, как говорят
китайцы, "красноты глаз"
NiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если
боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания,
зачем нужны заряжающие?SerB: Для обслуживания
Yurko2F (04 Янв 2012 - 14:20): Спасибо. А я спрашивал почему не проходит урон от 152 мм фугасов и
мне сказали, что с ИС-3 всё нормально SerB: Вам говорилось, что вероятно попадание в гусеницу. И что есть
подощзрение на возврат неверной групы брони (Уже не Вам).
не передергивайте, плз, это чревато боком.
не передергивайте, плз, это чревато боком.
Victor_Grigoryev_Minsk (04 Янв 2012 - 14:18): Доброго времени суток!Скрипя душой таки сделал себе (ну и вам соответственно) подарок в виде PzKpfw V/IV... Понагибать на нём видимо не получится, но главное в акционном пакете - не танк) Вопросы:
1) Уровень боёв у него как у обычного СТ 6? (таблица)
2) Не планируется ли уменьшить его уровень боёв хотя бы на один пункт? То бишь если 1) верно, то вместо 7-10 сделать 7-9.
Всеми любимое Очень Важное Мнение, которое с радостью выпиливается: у нас есть чёткая пушка с пробитием аж в 100мм... Только на 13 бой меня кинуло в топ :) С титулованным экипажем от Е-50 и уже с тремя модулями мы только тут можем противопоставить что-либо врагу... Ствол вы нам лучше не дадите, так хоть уровень боёв поменьше дайте) Изначально танк был доступен сравнительно небольшой аудитории после ОБТ, посему был приобретён, грубо говоря, в малых количестах. Теперь же есть возможность огромному количеству людей его купить. Отсюда появление свежих цифр в статистике.
3) Возможен ли хоть какой-либо пересмотр ТТХ по свежим результатам? Надежда - первый шаг на пути к разочарованию, но всё же
4) Как кстати с общей статой на нём? Выбивается (ога, если бы) или же проседает по сравнению с иными СТ 6 например?
5) По вопросам общего баланса этой машины можно попытать счастья у Злобного?
Напоследок, совсем нереальное:
6) Не желаете увеличить пробитие хотя бы на 30мм?
С уважением
SerB: 2) Не планируется ли уменьшить его уровень боёв хотя бы на один
пункт? То бишь если 1) верно, то вместо 7-10 сделать 7-9.
Всеми любимое Очень Важное Мнение, которое с радостью выпиливается: у нас есть чёткая пушка с пробитием аж в 100мм... Только на 13 бой меня кинуло в топ :) С титулованным экипажем от Е-50 и уже с тремя модулями мы только тут можем противопоставить что-либо врагу... Ствол вы нам лучше не дадите, так хоть уровень боёв поменьше дайте) Изначально танк был доступен сравнительно небольшой аудитории после ОБТ, посему был приобретён, грубо говоря, в малых количестах. Теперь же есть возможность огромному количеству людей его купить. Отсюда появление свежих цифр в статистике.
3) Возможен ли хоть какой-либо пересмотр ТТХ по свежим результатам? Надежда - первый шаг на пути к разочарованию, но всё же
4) Как кстати с общей статой на нём? Выбивается (ога, если бы) или же проседает по сравнению с иными СТ 6 например?
5) По вопросам общего баланса этой машины можно попытать счастья у Злобного?
Напоследок, совсем нереальное:
6) Не желаете увеличить пробитие хотя бы на 30мм?
С уважением
1. Поскольку его нет в исключениях внизу таблицы - то да
2. Пока нет. Если опустить уровень, условия будут совсем уж тепличные. Т.е. не исключено, но и не хотелось бы
3. Это не линейный СТ, скорее, полу-СТ, полу-ЛТ (да, такие вот они, немецкие легкие танки)
4. Он и так натянут на глобус
5. "Можно. Но результаты не воспоследуют" (с)
6. Магией Анненербе?
Всеми любимое Очень Важное Мнение, которое с радостью выпиливается: у нас есть чёткая пушка с пробитием аж в 100мм... Только на 13 бой меня кинуло в топ :) С титулованным экипажем от Е-50 и уже с тремя модулями мы только тут можем противопоставить что-либо врагу... Ствол вы нам лучше не дадите, так хоть уровень боёв поменьше дайте) Изначально танк был доступен сравнительно небольшой аудитории после ОБТ, посему был приобретён, грубо говоря, в малых количестах. Теперь же есть возможность огромному количеству людей его купить. Отсюда появление свежих цифр в статистике.
3) Возможен ли хоть какой-либо пересмотр ТТХ по свежим результатам? Надежда - первый шаг на пути к разочарованию, но всё же
4) Как кстати с общей статой на нём? Выбивается (ога, если бы) или же проседает по сравнению с иными СТ 6 например?
5) По вопросам общего баланса этой машины можно попытать счастья у Злобного?
Напоследок, совсем нереальное:
6) Не желаете увеличить пробитие хотя бы на 30мм?
С уважением
1. Поскольку его нет в исключениях внизу таблицы - то да
2. Пока нет. Если опустить уровень, условия будут совсем уж тепличные. Т.е. не исключено, но и не хотелось бы
3. Это не линейный СТ, скорее, полу-СТ, полу-ЛТ (да, такие вот они, немецкие легкие танки)
4. Он и так натянут на глобус
5. "Можно. Но результаты не воспоследуют" (с)
6. Магией Анненербе?
evgen2244 (04 Янв 2012 - 11:59): SerB вы играли в игру Panzer General в первую часть?Возможно ли создание в будущем (вашей компанией) не онлайн игры совмещающей в себе стратегическую карту как в Panzer General (ГК это немножко не то) и тактические бои как в танчиках (а в будущем и в самолетиках и корабликах)?
Было бы здорово делать ходы на стратегической карте согласовано и грамотно используя войска, а когда завяжется бой ездить на одном из танчиков (или самолетиках, корабликах) как в WoT, и от того как ты своюешь в данный момент и как ты удачно сходил на стратегической карте (сконцентрировал преобладающие по численности войска в данном месте, ну и естественно подтянул ли арту и авиацию чтоб помогали) зависит исход боя!!!
Ну вобщем ты ездишь на одном танчике, а остальные боты, но желательно бы с высоким IQ.
ЗЫ Ну все хотелки вроде бы закончились. )))
SerB: Играл.
Ждите запуска глобальной карты. там похоже.
А PvE не будет. По крайней мере в обозримое время.
Ждите запуска глобальной карты. там похоже.
А PvE не будет. По крайней мере в обозримое время.
poohnaty (04 Янв 2012 - 12:20): Ув.разрабы.Пишу в строку сообщение до начала отсчёта,не успеваю
дописАть строка закрывается и печать обрывается и пошло - вкл\выкл
карты,прицела,езда взад-вперёд.Собсно вопрос,для чего это сделали?
Раньше я мог допечатать и спокойно поехать или нажать R-R и ехать и
печатать.В чём удобство данной фичи(или это баг) я так и не
понял.Кроме вреда она ничего полезного не приносит.Как только
фбой,чат закрывается.П.С.Алгоритм получается вообще уж больно сложный,если ты до старта хочешь что то написать и не успел,то это кошмар.
SerB: Вовремя поехать в начале боя важнее, чем вовремя написать.
BulldoZer_777 (04 Янв 2012 - 12:30): можно ли в конце боя в статистике или после смерти указывать общее
число повреждений противнику и союзнику если есть?SerB: Эта идея рассматривается давно, но по ряду причин пока не вводится.
Причины тоже не озвучиваем.
Schwartzkopf (04 Янв 2012 - 11:56): Извините, Я еще уточню.Многочисленные базы - это вид игры с удержанием точек с целью получения перевеса в очках захвата перед командой противника? Недостаток скилла рандома усугубляется невозможностью ввода "возрождения" (respawn) танка в WoT, который является ключевым компенсатором сложности в этой дисциплине, вы это имели ввиду? А рассматривается ли вообще реализация респауна (в качестве ремонта танка инженерными взводами к примеру) разработчиками, тк пропадает не хилый пласт геймплэя?
По второму вопросу немного не понятно, в рандомайзере любого мп3-плеера функция обхода уже проигранного трека реализована на 100%, почему же возникают сложности в создании подобного для рандомайзера карт?
SerB: 1. Оленизм респавном только усугубится.
2. Потому что трек играет для одного, а карта подбирается для 30.
2. Потому что трек играет для одного, а карта подбирается для 30.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416037
NiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если
боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания,
зачем нужны заряжающие?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6416037
NiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если
боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания,
зачем нужны заряжающие?SerB: Для обслуживания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416023
Verelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх,
сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?
Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6416023
Verelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх,
сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится
SerB: НУ кому как, иному и удвоения мало. Вопрос в степени, как говорят
китайцы, "красноты глаз"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416011
Azazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?
Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6416011
Azazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?
SerB: У арты ЕМНИП 4, у ПТ не помню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416002
evgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))
1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6416002
evgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))
SerB: 1. Как альтернативный режим
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415975
Big_Man_63_RUS (04 Янв 2012 - 01:35): С вводом физики возможно ли появление плавающих танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415975
Big_Man_63_RUS (04 Янв 2012 - 01:35): С вводом физики возможно ли появление плавающих танков?SerB: Возможно, но на обозримое время не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415964
Denarg (04 Янв 2012 - 02:28): Почему убрали возможность снять Снаряжение на склад? теперь его
можно только заменить на другое, а снять - только автоматом при
продаже танка
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415964
Denarg (04 Янв 2012 - 02:28): Почему убрали возможность снять Снаряжение на склад? теперь его
можно только заменить на другое, а снять - только автоматом при
продаже танкаSerB: Обновите драйвер Вашей правой кнопки мыши.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415952
Kohlenklaw (04 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток!
Хотел бы уточнить один момент. Насколько я слышал, вроде как ограничение количества танков в бою накладывается движком. Когда будут проделаны работы в этом направлении и поддерживаемое число танков возрастет, грубо говоря, до бесконечности, станет ли возможным 'добивать' роты по очкам сверх лимита в 15 танков? И будут возможны ли в таком случае, скажем, в 40-очковой юниорке банды из, скажем, 40 МС-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415952
Kohlenklaw (04 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток!Хотел бы уточнить один момент. Насколько я слышал, вроде как ограничение количества танков в бою накладывается движком. Когда будут проделаны работы в этом направлении и поддерживаемое число танков возрастет, грубо говоря, до бесконечности, станет ли возможным 'добивать' роты по очкам сверх лимита в 15 танков? И будут возможны ли в таком случае, скажем, в 40-очковой юниорке банды из, скажем, 40 МС-1?
SerB: На обозримое время именно в ротных боях увеличение лимита не
планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415934
Verelern (04 Янв 2012 - 02:47): 1. А почему пз5-4 имеет топовый двигатель от п2 (870 л.с.), а п1
только на 750?
2. Вернуть стабилизатор и/или топ-двигатель п1 не желает ли Злобный?
3. А правда ли , что у Е-50 влд наклонено под 62 градуса, а нлд под 55? Ну или около того, но не 60 гр влд и 60 нлд? Мерял по колижн модели программными средствами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415934
Verelern (04 Янв 2012 - 02:47): 1. А почему пз5-4 имеет топовый двигатель от п2 (870 л.с.), а п1
только на 750?2. Вернуть стабилизатор и/или топ-двигатель п1 не желает ли Злобный?
3. А правда ли , что у Е-50 влд наклонено под 62 градуса, а нлд под 55? Ну или около того, но не 60 гр влд и 60 нлд? Мерял по колижн модели программными средствами.
SerB: 1. Потому что на массовый танк не хватило.
2. Как минимум не спешит. Зачем?
3. Углы не мерил, но соответствие чертежам из той же книжки полное.
2. Как минимум не спешит. Зачем?
3. Углы не мерил, но соответствие чертежам из той же книжки полное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415896
ARMIA (04 Янв 2012 - 03:28): Топ ПТ американской ветки Т95 имеет топовый двигатель VI уровня, в
то время как топ ПТ других наций имеют как и положено двигателя IX
уровня....
Будет ли доступен в будущем двигатель IX уровня и для Т95?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415896
ARMIA (04 Янв 2012 - 03:28): Топ ПТ американской ветки Т95 имеет топовый двигатель VI уровня, в
то время как топ ПТ других наций имеют как и положено двигателя IX
уровня....Будет ли доступен в будущем двигатель IX уровня и для Т95?
SerB: Уровни двигателей, равно как и орудий - величина условная и ни на
что не влияет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415887
Krovosos15 (04 Янв 2012 - 06:24): А тогда,если не секрет,как вы их отбалансите?за счет урона или
скорострельности?А то будет ковровая бомбардировка какая-то

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415887
Krovosos15 (04 Янв 2012 - 06:24): А тогда,если не секрет,как вы их отбалансите?за счет урона или
скорострельности?А то будет ковровая бомбардировка какая-то
SerB: Есть методы, отдалансим, не переживайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415876
Tomcat1 (04 Янв 2012 - 06:43): Правда ли, что в коллижн модели танка Т32 только один заряжающий?
Если да, то почему тогда в ангаре их двое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415876
Tomcat1 (04 Янв 2012 - 06:43): Правда ли, что в коллижн модели танка Т32 только один заряжающий?
Если да, то почему тогда в ангаре их двое?SerB: Потому что у всех танков до и после Т32 было по 2 заряжающих.
Ну и добавили зщапасного. Чуть позже уберем.
Ну и добавили зщапасного. Чуть позже уберем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415861
BTR48 (04 Янв 2012 - 06:47): Извиняюсь за ответ вместо разработчиков. Снаряжение выгрузить на
склад можно нажав правую кнопку и выбрав соответствующую
команду.
А вопрос такой. На вчерашний день у меня оставалось 6 дней "премиума" (накопились из компенсаций при установке обновлений и тех работах). Сегодня в 9-00 сервер RU1 ушел на профилактику, а загрузившись на сервер RU2 я увидел, что "премиума" у меня нет.
1. Это новая политика компании по отпугиванию клиентов?
2. Это ошибка?
3. Деда Мороза не опохмелили, и он забрал свои подарки назад?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415861
BTR48 (04 Янв 2012 - 06:47): Извиняюсь за ответ вместо разработчиков. Снаряжение выгрузить на
склад можно нажав правую кнопку и выбрав соответствующую
команду.А вопрос такой. На вчерашний день у меня оставалось 6 дней "премиума" (накопились из компенсаций при установке обновлений и тех работах). Сегодня в 9-00 сервер RU1 ушел на профилактику, а загрузившись на сервер RU2 я увидел, что "премиума" у меня нет.
1. Это новая политика компании по отпугиванию клиентов?
2. Это ошибка?
3. Деда Мороза не опохмелили, и он забрал свои подарки назад?
SerB: Обратитесь в саппорт. Там с состоянием Вашего персонального Деда
Мороза разберутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415843
_Shum_ (04 Янв 2012 - 07:19): Уважаемые разработчики.
Вопрос такого плана почему не наказывают стреляющих по своим? Заметил такую вещь. Победили и какой то умник делает по тебе выстрел,когда противник полностью уничтожен, так ради прикола, танк не уничтожен урон нанесен, а компенсацию не начисляют и такое замечал неоднократно.Спс за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415843
_Shum_ (04 Янв 2012 - 07:19): Уважаемые разработчики.Вопрос такого плана почему не наказывают стреляющих по своим? Заметил такую вещь. Победили и какой то умник делает по тебе выстрел,когда противник полностью уничтожен, так ради прикола, танк не уничтожен урон нанесен, а компенсацию не начисляют и такое замечал неоднократно.Спс за ответ.
SerB: Наказания происходят за систематические случаи. Потому что
достаточно надежно отличить случайное попадание от намеренного
автоматически невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415826
Mr_Hurma_xD (04 Янв 2012 - 08:02): Вопрос:
Почему нельзя сделать так сказать " активные" углы склонения орудий у танков, допустим лорейн, повернув орудие назад понятно что дальше оно упрется в корпус, но спереди даже на текстуре еще есть место под башней специально для того чтобы опускать пушку еще ниже..
в батлфилд 3 эта фича мне очень понравилась, у абрамса зад высокий и поэтому при стрельбе назад пушка не опускается, а при стрельбе вперед все ОК, так почему же этого нет в танчиках ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415826
Mr_Hurma_xD (04 Янв 2012 - 08:02): Вопрос:Почему нельзя сделать так сказать " активные" углы склонения орудий у танков, допустим лорейн, повернув орудие назад понятно что дальше оно упрется в корпус, но спереди даже на текстуре еще есть место под башней специально для того чтобы опускать пушку еще ниже..
в батлфилд 3 эта фича мне очень понравилась, у абрамса зад высокий и поэтому при стрельбе назад пушка не опускается, а при стрельбе вперед все ОК, так почему же этого нет в танчиках ?
SerB: Тестура - картинка, места на ней быть не может.
Углы, зависящие от геометрии, слишком сильно грузат сервер.
Углы, зависящие от геометрии, слишком сильно грузат сервер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415809
mycolaevich (04 Янв 2012 - 08:17): Ув. разработчики. Возник следующий вопрос: в каком случае возможно
возгорание двигателя? При снятии любого (даже самого минимального)
количества ХП с данного модуля, или только при крите?
Т.к. в последнее время достаточно часто стал наблюдать следующую ситуацию - снаряд в танк попал, появилось сообщение что "устройство двигатель загорелось от выстрела <...>" а крита нет.
И еще вопрос вдогонку: возможно ли повреждение внешних модулей (приборов наблюдения) при пожаре?
Оба вопроса подкрепляю скрином:

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415809
mycolaevich (04 Янв 2012 - 08:17): Ув. разработчики. Возник следующий вопрос: в каком случае возможно
возгорание двигателя? При снятии любого (даже самого минимального)
количества ХП с данного модуля, или только при крите?Т.к. в последнее время достаточно часто стал наблюдать следующую ситуацию - снаряд в танк попал, появилось сообщение что "устройство двигатель загорелось от выстрела <...>" а крита нет.
И еще вопрос вдогонку: возможно ли повреждение внешних модулей (приборов наблюдения) при пожаре?
Оба вопроса подкрепляю скрином:

SerB: 1. При снятии хотя бы доли хита
2. Нет, насколько я помню
2. Нет, насколько я помню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415775
Kuzmichi (04 Янв 2012 - 09:17): Вернут ли назад звонки при попаданиях без дамага типа сбития
гусениц? А то сейчас постоянные "есть" и "попал" без урона
вымораживают...
И у ИС-7 был механизм заряжания на 6 снарядов и 7 зарядов... Не планируется ли его перевод в систему подобную французской с револьверами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415775
Kuzmichi (04 Янв 2012 - 09:17): Вернут ли назад звонки при попаданиях без дамага типа сбития
гусениц? А то сейчас постоянные "есть" и "попал" без урона
вымораживают...И у ИС-7 был механизм заряжания на 6 снарядов и 7 зарядов... Не планируется ли его перевод в систему подобную французской с револьверами?
SerB: Звонки не вернут.
Механизм аряжания ИС-7 отыгрывается хорошей скорострельностью.
Механизм аряжания ИС-7 отыгрывается хорошей скорострельностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415763
A0730 (04 Янв 2012 - 09:39): Доброго здоровья!
Вопрос по камуфляжам.
Есть ли статистика самых популярных/непопулярных камуфляжей? Кто сейчас лидер/аутсайдер?
Например, ниразу не встречал в рандоме "диагоналтьный камуфляж" СССР.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415763
A0730 (04 Янв 2012 - 09:39): Доброго здоровья!Вопрос по камуфляжам.
Есть ли статистика самых популярных/непопулярных камуфляжей? Кто сейчас лидер/аутсайдер?
Например, ниразу не встречал в рандоме "диагоналтьный камуфляж" СССР.
SerB: 1. Есть
2. Да, один из самых редко выбираемых. Но я видел несколько раз
2. Да, один из самых редко выбираемых. Но я видел несколько раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415745
Autemer (04 Янв 2012 - 09:41): Вот выходит вестник администрации, там разработчики, а особенно
Злобный, отвечают на вопросы. Почему бы раздел гайдов или даже
может быть советы перед боем не пополнять подобными краткими и
ёмкими FAQ'ами? Ведь, например, совет ставить на лт прежде всего
рацию и ходовую, конечно, очень ценный, но я бы нашёл более
полезным чтобы в этом окне мне разъяснили вкратце механику пожаров.
Её я как-то перестал понимать, ну да это уж мои проблемы, нес па?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415745
Autemer (04 Янв 2012 - 09:41): Вот выходит вестник администрации, там разработчики, а особенно
Злобный, отвечают на вопросы. Почему бы раздел гайдов или даже
может быть советы перед боем не пополнять подобными краткими и
ёмкими FAQ'ами? Ведь, например, совет ставить на лт прежде всего
рацию и ходовую, конечно, очень ценный, но я бы нашёл более
полезным чтобы в этом окне мне разъяснили вкратце механику пожаров.
Её я как-то перестал понимать, ну да это уж мои проблемы, нес па?SerB: Возможно, новую версию гайдов мы и напишем. Но ведь и тарую никто
не читает :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415724
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 09:47): Вопрос к Сербу.
Когда ис-4 переведут в тт10, надо ли мне будет покупать на тт9 модули, которые уже стояли на ИС-4(башня, пушка, ходовая и т.д и т.п)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415724
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 09:47): Вопрос к Сербу.Когда ис-4 переведут в тт10, надо ли мне будет покупать на тт9 модули, которые уже стояли на ИС-4(башня, пушка, ходовая и т.д и т.п)?
SerB: На ИС-8 - да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415699
aigen (04 Янв 2012 - 10:21): Какова вероятность появления адаптированного камуфляжа в патче
0.7.2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415699
aigen (04 Янв 2012 - 10:21): Какова вероятность появления адаптированного камуфляжа в патче
0.7.2?SerB: [0;100]
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415666
PaulBS (04 Янв 2012 - 02:01): Я много не пишу в форуме, поэтому не крить меня.
1. Хочу услышать появления платного танка советского Т-35.
2. ИС-4 исследован, но не купил, серебра не хватило. А что будет с ними, когда перенесут на ТТ10?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415666
PaulBS (04 Янв 2012 - 02:01): Я много не пишу в форуме, поэтому не крить меня.1. Хочу услышать появления платного танка советского Т-35.
2. ИС-4 исследован, но не купил, серебра не хватило. А что будет с ними, когда перенесут на ТТ10?
SerB: 1. Советский танк Т-35 предполагается вводить без звуковых
эффектов, так что услышать его вряд ли получится. А если серьезно -
не скоро
2. Ничего не будет - трудно сделать что-то с тем, чего нет. Опять же серьезно - не будет в ангаре ни ИС-4, ни ИС-8
2. Ничего не будет - трудно сделать что-то с тем, чего нет. Опять же серьезно - не будет в ангаре ни ИС-4, ни ИС-8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415618
lepcat (04 Янв 2012 - 10:46): С Новым Годом!
Вопрос.
Время от времени возникает ситуация в рендомных боях, когда один танк так и неподгрузился до конца боя (надпись осталась серой).
И, если этот танк снизу списка - то и фиг с ним, но бывает, что неподгрузился топ, а это грустно и чревато слитием.
Можно ли в таком случае штраф накладываемый на проигравшую команду немного уменьшить?
Если было - не ругайте громко
Просто недавно два топа не подгрузилось и слили с разгромным счетом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415618
lepcat (04 Янв 2012 - 10:46): С Новым Годом!Вопрос.
Время от времени возникает ситуация в рендомных боях, когда один танк так и неподгрузился до конца боя (надпись осталась серой).
И, если этот танк снизу списка - то и фиг с ним, но бывает, что неподгрузился топ, а это грустно и чревато слитием.
Можно ли в таком случае штраф накладываемый на проигравшую команду немного уменьшить?
Если было - не ругайте громко
Просто недавно два топа не подгрузилось и слили с разгромным счетом.
SerB: Нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415610
BeeRsek (04 Янв 2012 - 10:46): будeт ли в дaльнeйшeм в повторaх возможность использовaть
'свободную кaмeру' ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415610
BeeRsek (04 Янв 2012 - 10:46): будeт ли в дaльнeйшeм в повторaх возможность использовaть
'свободную кaмeру' ?SerB: Скорее всего да, но не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415593
shmack88 (04 Янв 2012 - 10:50): Доброе утро!
Что будет раньше - М103 или советские ПТ? Возможно, ли что они будут введены одним патчем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6415593
shmack88 (04 Янв 2012 - 10:50): Доброе утро!Что будет раньше - М103 или советские ПТ? Возможно, ли что они будут введены одним патчем?
SerB: 1. М103
2. невозможно
2. невозможно
Реклама | Adv















