Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829480
5Ta1k3r_ReWinD (21 Янв 2012 - 20:34): Давно хотел спросить, на сколько сильно геймплейно прорабатываются
карты?
То есть все складки местности, точки прострела арты, кемперские позиции, просто прострелы с одной точки до другой и т.д.
Или картоделы просто ставят камни, бугры и кустики более менее в равной пропорции, а игроки уже сами потом выбирают выгодные позиции и удачные тактические решения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829480
5Ta1k3r_ReWinD (21 Янв 2012 - 20:34): Давно хотел спросить, на сколько сильно геймплейно прорабатываются
карты?То есть все складки местности, точки прострела арты, кемперские позиции, просто прострелы с одной точки до другой и т.д.
Или картоделы просто ставят камни, бугры и кустики более менее в равной пропорции, а игроки уже сами потом выбирают выгодные позиции и удачные тактические решения?
SerB: Основные прорабатываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829459
Tarvitz63 (21 Янв 2012 - 20:50): Добрый вечер.
имеется вопрос по VK 4502 ausf B "Тапок". многие тапководы отмечают (тесты это подтверждают) что ВЛД сего агрегата пробивается орудиями с пробиваемостью более 246 мм с дистанции 300м и менее с очень большой вероятностью крита двигателя и пожаром. борт же тапка тонок и выдерживает выстрелы топ пушек только под острыми углами (не более 15 град).
рассматривается ли статистика по "Тапку"? после перевода Т34, данный агрегат будет иметь худшую стату из ТТ9.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829459
Tarvitz63 (21 Янв 2012 - 20:50): Добрый вечер.имеется вопрос по VK 4502 ausf B "Тапок". многие тапководы отмечают (тесты это подтверждают) что ВЛД сего агрегата пробивается орудиями с пробиваемостью более 246 мм с дистанции 300м и менее с очень большой вероятностью крита двигателя и пожаром. борт же тапка тонок и выдерживает выстрелы топ пушек только под острыми углами (не более 15 град).
рассматривается ли статистика по "Тапку"? после перевода Т34, данный агрегат будет иметь худшую стату из ТТ9.
SerB: Статситика рассматривается.
Тапок на уровне.
Тапок на уровне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829445
Trihopol (21 Янв 2012 - 21:01): Доброго времени суток!
Почему нету возможности исследовать САУ Фердинанд через Тигр П,ЯгдПантеру через Пантеру и т.д, имеется ввиду те САУ которые были сделаны на базе танков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829445
Trihopol (21 Янв 2012 - 21:01): Доброго времени суток!Почему нету возможности исследовать САУ Фердинанд через Тигр П,ЯгдПантеру через Пантеру и т.д, имеется ввиду те САУ которые были сделаны на базе танков.
SerB: Потому что тогда был бы частокол перекрестных переходов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829427
IAmSpike (21 Янв 2012 - 22:41): Планируете ли вы проводить более одного общего теста патча 0.7.2?
Вопрос важен для многих,кто сейчас экстренно качает Т34 и Т30,будет
ли у нас больше времени?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829427
IAmSpike (21 Янв 2012 - 22:41): Планируете ли вы проводить более одного общего теста патча 0.7.2?
Вопрос важен для многих,кто сейчас экстренно качает Т34 и Т30,будет
ли у нас больше времени?SerB: Тестов будет столько, сколько надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829338
Leoni (22 Янв 2012 - 03:26): Внимательно просмотрев полное немецкое дерево танков, не нашел в
нем один весьма интересный, а самое главное реально существовавший
и воевавший) экземпляр сау "Лотарингия Шлеппер"
Лотарингия Шлеппер .
Есть ли в планах ввод данной машины в игру (прем или ветку развития)
Спс.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829338
Leoni (22 Янв 2012 - 03:26): Внимательно просмотрев полное немецкое дерево танков, не нашел в
нем один весьма интересный, а самое главное реально существовавший
и воевавший) экземпляр сау "Лотарингия Шлеппер"Лотарингия Шлеппер .
Есть ли в планах ввод данной машины в игру (прем или ветку развития)
Спс.
SerB: Там в премах есть немецкая САУ на французском шасси.
С другой стороны, весь поток сознания сумрачного тефтельского насилия над острым галльским смыслом в игру если и впихнешь, то не сразу.
С другой стороны, весь поток сознания сумрачного тефтельского насилия над острым галльским смыслом в игру если и впихнешь, то не сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829296
ZazIK_PRIME (22 Янв 2012 - 05:10): Доброго утра, хотя какое оно может быть добрым.
Ладно перехожу к наболевшим мне вопросам, хотелось спросить а ведется ли у вас работа над картой которая будет хоть отчасти линией Мажино? Ведь в игре представлена линия Зигфрида и если мне не не изменяет память Заполярье у которой было рабочее название линия маннергейма.
Да и хотел спросить как-то ко мне играя на ЯгдТигре притерлась союзная т-44 мы долго не могли отлипнуть друг от друга, после чего нас пару раз на не естественной скорости повернуло и тогда мы смогли кое-как разъехаться, на что в данной ситуации тут можно пенять? Ведь модель движения была изменена и застреваний стало в разы меньше.
Вот прокачивая французскую ветку у меня появилось чувство дежа вю, когда ставил рацую маркировкой SCR528F я вспомнил что я где то ее уже видел, а именно на американских танках. В реальности эти рации отличались? И если нет, то зачем мы их качаем? Если у нас уже есть такие же рации только стоят они на братьях американцах(вселенская несправедливость?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829296
ZazIK_PRIME (22 Янв 2012 - 05:10): Доброго утра, хотя какое оно может быть добрым.Ладно перехожу к наболевшим мне вопросам, хотелось спросить а ведется ли у вас работа над картой которая будет хоть отчасти линией Мажино? Ведь в игре представлена линия Зигфрида и если мне не не изменяет память Заполярье у которой было рабочее название линия маннергейма.
Да и хотел спросить как-то ко мне играя на ЯгдТигре притерлась союзная т-44 мы долго не могли отлипнуть друг от друга, после чего нас пару раз на не естественной скорости повернуло и тогда мы смогли кое-как разъехаться, на что в данной ситуации тут можно пенять? Ведь модель движения была изменена и застреваний стало в разы меньше.
Вот прокачивая французскую ветку у меня появилось чувство дежа вю, когда ставил рацую маркировкой SCR528F я вспомнил что я где то ее уже видел, а именно на американских танках. В реальности эти рации отличались? И если нет, то зачем мы их качаем? Если у нас уже есть такие же рации только стоят они на братьях американцах(вселенская несправедливость?)
SerB: 1. Пока не планирвемтся.
2. Да, это модель движения.
3. Модули рахных наций, даже бывшие в реальности одним и тем же, необходимо исследовать по-новой
2. Да, это модель движения.
3. Модули рахных наций, даже бывшие в реальности одним и тем же, необходимо исследовать по-новой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829262
T187 (22 Янв 2012 - 09:04): Общался с техподдержкой по поводу того, что в какой-то момент
серверный прицел необоснованно резко увеличивается, а клиентский
остаётся прежним и отображает неверные данные.
С провайдером все нормально, вот цитата техподдержки:"Мы повторно проанализировали присланные файлы. В данной ситуации сетевое соединения должно создавать минимальные проблемы."
А причина этого безобразия "Причина данного явления - рассинхронизация клиента. Ситуация является нормальной, потому что является нормальной"(цитата из ответа техподдержки)
ВОПРОС:
Разработчики, а не техподдержка считают нормальной рассинхронизацию клиента с сервером не из-за проблем клиента или провайдера клиента:
Вопрос2:
Если считают ненормальной, то когда эта ситуация будет исправлена?(кстати на патче 7.0 рассинхронизация была НАМНОГО реже(раз в насколько часов вместо того как сейчас раз в несколько минут))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829262
T187 (22 Янв 2012 - 09:04): Общался с техподдержкой по поводу того, что в какой-то момент
серверный прицел необоснованно резко увеличивается, а клиентский
остаётся прежним и отображает неверные данные.С провайдером все нормально, вот цитата техподдержки:"Мы повторно проанализировали присланные файлы. В данной ситуации сетевое соединения должно создавать минимальные проблемы."
А причина этого безобразия "Причина данного явления - рассинхронизация клиента. Ситуация является нормальной, потому что является нормальной"(цитата из ответа техподдержки)
ВОПРОС:
Разработчики, а не техподдержка считают нормальной рассинхронизацию клиента с сервером не из-за проблем клиента или провайдера клиента:
Вопрос2:
Если считают ненормальной, то когда эта ситуация будет исправлена?(кстати на патче 7.0 рассинхронизация была НАМНОГО реже(раз в насколько часов вместо того как сейчас раз в несколько минут))
SerB: Считаем нормальным - иначе при современных технологиях не
получается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829224
skyr1m (22 Янв 2012 - 09:33): http://s1.ipicture.r...22/8VhSzu3T.jpg
Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829224
skyr1m (22 Янв 2012 - 09:33): http://s1.ipicture.r...22/8VhSzu3T.jpgДобрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
SerB: Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов
М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
Бронирование будет переменной толщины, как и положено
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
Бронирование будет переменной толщины, как и положено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829186
waitknait (22 Янв 2012 - 10:39): Возможно ли изменение в формате проведения боев на ГК?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829186
waitknait (22 Янв 2012 - 10:39): Возможно ли изменение в формате проведения боев на ГК?SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829174
botbot (22 Янв 2012 - 11:26): Увидел стойкость брони к фугасам думаете уменьшить. Можно написать
сколько будет? Ну или диапазон если пока точно не решили.
И насчёт "сделать любой танк премом". Я так понимаю, топ технику (тт10, ст9) сделать прем будет нельзя в любом случае? Или и про неё тоже решаете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829174
botbot (22 Янв 2012 - 11:26): Увидел стойкость брони к фугасам думаете уменьшить. Можно написать
сколько будет? Ну или диапазон если пока точно не решили.И насчёт "сделать любой танк премом". Я так понимаю, топ технику (тт10, ст9) сделать прем будет нельзя в любом случае? Или и про неё тоже решаете?
SerB: 1. Пока думаем о 20-30%. На 200мм броне это даст примерно 40-60ХП
дополниительного дамага. Для больших калибров - непринципиально,
для малых - существеннло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829130
deamid (22 Янв 2012 - 12:14): 1. С появлением "многобашенности", пулемет на башне ИС-7 будет
стрелять или уже отказались от этого ?
2. К вопросу о "сделать любой танк премом", SerB вы ведь были против турбо прокачки, что изменилось ?
Ведь помимо бешеной скорости прокачки танков, эта возможность сделает рандом забитым всякими фармовыми ТТ8 ( я не о КВ-5 или льве, ИС-3 куда быстрее окупируют просторы рандома, а что говорить тогда о С-51 ? ), а ждать трофейной пантеры или арты премиумной, или просто другого интересного танчика уже мало кто будет
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829130
deamid (22 Янв 2012 - 12:14): 1. С появлением "многобашенности", пулемет на башне ИС-7 будет
стрелять или уже отказались от этого ?2. К вопросу о "сделать любой танк премом", SerB вы ведь были против турбо прокачки, что изменилось ?
Ведь помимо бешеной скорости прокачки танков, эта возможность сделает рандом забитым всякими фармовыми ТТ8 ( я не о КВ-5 или льве, ИС-3 куда быстрее окупируют просторы рандома, а что говорить тогда о С-51 ? ), а ждать трофейной пантеры или арты премиумной, или просто другого интересного танчика уже мало кто будет
SerB: 1. Пока до этого далеко.
2. Думаем. Решим - узнаете.
2. Думаем. Решим - узнаете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829108
Krovosos15 (22 Янв 2012 - 13:02): Добрый день!
Есть ли шанс,что мы в игре увидим БТ-203?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829108
Krovosos15 (22 Янв 2012 - 13:02): Добрый день!Есть ли шанс,что мы в игре увидим БТ-203?
Спасибо
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829091
russel8 (22 Янв 2012 - 13:14): Это скорее просьба, но оформлена как вопрос.
Планируется ли сделать в реплеях возможность прокрутки в обратную сторону? А то сейчас чуть проморгал - начинай просмотр заново.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829091
russel8 (22 Янв 2012 - 13:14): Это скорее просьба, но оформлена как вопрос.Планируется ли сделать в реплеях возможность прокрутки в обратную сторону? А то сейчас чуть проморгал - начинай просмотр заново.
SerB: Собираемся.
Но будет КТТС.
Но будет КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829078
Fess_Afin (22 Янв 2012 - 13:21): Почему отказались от кнопки "Подпирание союзников" в системе автом.
жалоб? Иногда хочется выпороть ремнем тех кто не соблюдает эту
простую заповедь, и мс-1 стоновится причиной гибели мауса.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829078
Fess_Afin (22 Янв 2012 - 13:21): Почему отказались от кнопки "Подпирание союзников" в системе автом.
жалоб? Иногда хочется выпороть ремнем тех кто не соблюдает эту
простую заповедь, и мс-1 стоновится причиной гибели мауса.SerB: Потмоу что бесконечное кличество кнопок на все случаи жизни не
лещет на экран
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829046
reaves (22 Янв 2012 - 13:33): Вопрос по серверному прицелу.
Почему не сделать серверный прицел "as default", а включение клиентского добавить отдельным чекбоксом?
Навеяно темой: http://forum.worldof...opic=264205&st=
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829046
reaves (22 Янв 2012 - 13:33): Вопрос по серверному прицелу.Почему не сделать серверный прицел "as default", а включение клиентского добавить отдельным чекбоксом?
Навеяно темой: http://forum.worldof...opic=264205&st=
Спасибо за внимание.
SerB: У нас тут шла небольщая внутренняя война за количеств чекбоксов в
настройказ,Ю так что давно ожидаемая фича подзадержалась.
Но будет.
Но будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829022
vovach90 (22 Янв 2012 - 15:50): скажите пожалуйста, будут ли введены на в ближайшем времени, на
открытом тестовом сервере ближайшего патча, уникальные танки, такие
как М6А2Е1, А-32 и Pz V-IV?а то хочется их опробовать перед
покупкой подарка
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829022
vovach90 (22 Янв 2012 - 15:50): скажите пожалуйста, будут ли введены на в ближайшем времени, на
открытом тестовом сервере ближайшего патча, уникальные танки, такие
как М6А2Е1, А-32 и Pz V-IV?а то хочется их опробовать перед
покупкой подаркаSerB: Не гарантирую
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829012
C_9_B_A (22 Янв 2012 - 16:11): Хотел узнать почему на арте если поставить = Метить цель - "Атакую"
, на правую кнопку мыши,то оно не работает, ничего не происходит.
Хотя на левой и средней кнопке все отлично. Можно ли это как то
исправить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6829012
C_9_B_A (22 Янв 2012 - 16:11): Хотел узнать почему на арте если поставить = Метить цель - "Атакую"
, на правую кнопку мыши,то оно не работает, ничего не происходит.
Хотя на левой и средней кнопке все отлично. Можно ли это как то
исправить?SerB: На ПКМ завязано несколько функций, так что рекомендую все же
ставить тарджетинг на другие конпки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828985
SCKROOT (22 Янв 2012 - 16:58): SerB, что вы думаете об этом моде на показ
статы игроков во время боя?
Расцениваете его как чит(красные трассера, прозрачные кусты и деревья) или закроете на него глаза(как на прицелы, показ хп танка и т.д.)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828985
SCKROOT (22 Янв 2012 - 16:58): SerB, что вы думаете об этом моде на показ
статы игроков во время боя?Расцениваете его как чит(красные трассера, прозрачные кусты и деревья) или закроете на него глаза(как на прицелы, показ хп танка и т.д.)?
SerB: Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И ввозможно
даже будем банить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828972
2BAG_inferno (22 Янв 2012 - 18:31): Доброго времени суток!
При разработке французких танков не было ли в планах реализовать повреждение и вывод из строя бмеханизма заряжания? ( К примеру при повреждении снижение скорости перезарядки между выстрелами, а при выводе из строя, не возможность какое то время перезарядится и стрелять до быстрого ремонта. )
Если нет, есть ли шанс что такое появится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828972
2BAG_inferno (22 Янв 2012 - 18:31): Доброго времени суток!При разработке французких танков не было ли в планах реализовать повреждение и вывод из строя бмеханизма заряжания? ( К примеру при повреждении снижение скорости перезарядки между выстрелами, а при выводе из строя, не возможность какое то время перезарядится и стрелять до быстрого ремонта. )
Если нет, есть ли шанс что такое появится?
SerB: См повреждения боеукладки. Это оно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828940
kolesoudachi (22 Янв 2012 - 19:08): здравствуйте:)
уже больше месяца катаюсь на т-50-2, провел боев 150, во взводах, ротах и кланах не играю:)
качал танк как светляка, к т-50 в этом плане особых претензий не было:)
на т-50-2 80% боев выглядит примерно следующим образом - выше меня по списку 3-4 7-8 лвл, ниже - 4-6 лвл, если повезет может быть 1 арта 4 лвл, если очень повезет то 5 лвл:) светить некому - арты нет, подсвечивать тоже - 2/3 команды имеют стволы хуже моего:)
сау выше 6 лвл практически не вижу, при этом когда играю на 212 практически не вижу лт-5 (франция не в счет):)
изначально так и задумывалось или это заговор лично против меня, а танк в принципе вводился не для рандома, а для взводов/рот/гк?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828940
kolesoudachi (22 Янв 2012 - 19:08): здравствуйте:)уже больше месяца катаюсь на т-50-2, провел боев 150, во взводах, ротах и кланах не играю:)
качал танк как светляка, к т-50 в этом плане особых претензий не было:)
на т-50-2 80% боев выглядит примерно следующим образом - выше меня по списку 3-4 7-8 лвл, ниже - 4-6 лвл, если повезет может быть 1 арта 4 лвл, если очень повезет то 5 лвл:) светить некому - арты нет, подсвечивать тоже - 2/3 команды имеют стволы хуже моего:)
сау выше 6 лвл практически не вижу, при этом когда играю на 212 практически не вижу лт-5 (франция не в счет):)
изначально так и задумывалось или это заговор лично против меня, а танк в принципе вводился не для рандома, а для взводов/рот/гк?:)
SerB: Конечно, заговор
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828916
RB26DETT (22 Янв 2012 - 19:19): Когда разберетесь с системой штрафов и компенсаций? Обьясню на
примере.
Вот получилась такая история, остались нас 3 (ст8 ур , ст 7 ур и арта 5 ур) против феди. Я (ст8) труп, с 27 хп. Каким то чудом федя меня не пробил ( он был не топ) и я зашел ему за спину. Тут добрый помощник на ст7 со сей дури влетает в меня - я уничтожен. В итоге в конце имею
"Победа!
Бой: Вестфилд 22 января 2012 г. 18:58:32
Получено опыта: 2 456 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 10; x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 67 284 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 1 920; компенсация за ущерб от союзников: 300)"
Это нормально? Меня уничтожили и я ещё откашлял за это 1620 кредитов??? Дело не в кредитах, эти копейки и нафиг никому не нужны, а дело в механике, что за бред?! Не хотели бы вы вообще удалить эту компенсационную туфту при столкновениях между членами одной команды?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828916
RB26DETT (22 Янв 2012 - 19:19): Когда разберетесь с системой штрафов и компенсаций? Обьясню на
примере.Вот получилась такая история, остались нас 3 (ст8 ур , ст 7 ур и арта 5 ур) против феди. Я (ст8) труп, с 27 хп. Каким то чудом федя меня не пробил ( он был не топ) и я зашел ему за спину. Тут добрый помощник на ст7 со сей дури влетает в меня - я уничтожен. В итоге в конце имею
"Победа!
Бой: Вестфилд 22 января 2012 г. 18:58:32
Получено опыта: 2 456 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 10; x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 67 284 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 1 920; компенсация за ущерб от союзников: 300)"
Это нормально? Меня уничтожили и я ещё откашлял за это 1620 кредитов??? Дело не в кредитах, эти копейки и нафиг никому не нужны, а дело в механике, что за бред?! Не хотели бы вы вообще удалить эту компенсационную туфту при столкновениях между членами одной команды?
SerB: Это нормально. Покрытие компенсацией ремонта мы не гарантируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828891
Askold_kr (22 Янв 2012 - 19:24): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Собственно, вопросы:
1) Планируется ли ввод китайского танка type62 в патче 0.7.2?
2) Планируется ли ввод других китайских танков в ближайшее время или же это дело далекой перспективы?
3) Планируется ли установка топового орудия 76 mm Gun T94 с М24 Chaffee на другие американские машины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828891
Askold_kr (22 Янв 2012 - 19:24): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Собственно, вопросы:
1) Планируется ли ввод китайского танка type62 в патче 0.7.2?
2) Планируется ли ввод других китайских танков в ближайшее время или же это дело далекой перспективы?
3) Планируется ли установка топового орудия 76 mm Gun T94 с М24 Chaffee на другие американские машины?
SerB: 1. нет
2. Посмотрим
3. Пока нет
2. Посмотрим
3. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828880
Rinswild (22 Янв 2012 - 19:52): Уважаемые разработчики
Возник вопрос по получению медали Фадина.
По описанию: Награждается игрок, уничтоживший последним снарядом в боекомплекте последнюю вражескую машину.
При выполнении данного условия медаль выдается не всегда:
реплей
Связано ли это именно с французскими танкам (работой барабанов)?
И можно ли получиь моему соклану эту медальку (а то обидно медаль редкая)?
Заранее спасибо)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828880
Rinswild (22 Янв 2012 - 19:52): Уважаемые разработчикиВозник вопрос по получению медали Фадина.
По описанию: Награждается игрок, уничтоживший последним снарядом в боекомплекте последнюю вражескую машину.
При выполнении данного условия медаль выдается не всегда:
реплей
Связано ли это именно с французскими танкам (работой барабанов)?
И можно ли получиь моему соклану эту медальку (а то обидно медаль редкая)?
Заранее спасибо)
SerB: не связано.
Реплеи смотреть, извините, не имею возможности
Реплеи смотреть, извините, не имею возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828866
levso (22 Янв 2012 - 20:13): но будет ли эта броня лучше чем у т32 ?
извените
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828866
levso (22 Янв 2012 - 20:13): но будет ли эта броня лучше чем у т32 ?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828851
oldsergeant6 (22 Янв 2012 - 20:31): SerB, Storm, здравствйте.
1. На форуме не раз приходилось читать, что у некоторой части игроков WOT открыт постоянно в неактивном режиме, у некоторых даже анагар используется "в качестве скринсейвера".
В связи с этим вопрос: разве в игре нет механизма принудительного кика неактивного игрoка по таймауту, и если нет, планируете ли делать?
2. SerB писал, что существует механизм, (не знаю, сколь правильно я понял) определяющий "активность" игрока в процессе боя: положние корпуса танка, его движения, положение камеры, наличие врагов в секторе обстрела и т.д. Если такой механизм есть, используется ли он в системе учета тимдамага? Ведь объективно понятно, что отсутствие врага по направлению стрельбы в союзника - это абсолютно злонамеренный тимкилл.
3. Простоте за боян, но не могу промолчать. В субботу дважды был свидетелем (играл товарищ,я наблюдал), как неадекватные игроки убивают членов своей же команды, захватывающих базу с формулировкой "тебе, козел, сказали, что мы всех добьем". Нужно ли говорить, что это изрядно портит настроение и нервы не только жертвам тимкиллеров, но и вообще всем адекватным игрокам? Вопрос: считаете ли вы, что необходимо ужесточать наказание за такую форму тимкилла (т.к. нарушение сопряжено еще и с неспортивным поведением) и будет ли такое ужесточение?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828851
oldsergeant6 (22 Янв 2012 - 20:31): SerB, Storm, здравствйте.1. На форуме не раз приходилось читать, что у некоторой части игроков WOT открыт постоянно в неактивном режиме, у некоторых даже анагар используется "в качестве скринсейвера".
В связи с этим вопрос: разве в игре нет механизма принудительного кика неактивного игрoка по таймауту, и если нет, планируете ли делать?
2. SerB писал, что существует механизм, (не знаю, сколь правильно я понял) определяющий "активность" игрока в процессе боя: положние корпуса танка, его движения, положение камеры, наличие врагов в секторе обстрела и т.д. Если такой механизм есть, используется ли он в системе учета тимдамага? Ведь объективно понятно, что отсутствие врага по направлению стрельбы в союзника - это абсолютно злонамеренный тимкилл.
3. Простоте за боян, но не могу промолчать. В субботу дважды был свидетелем (играл товарищ,я наблюдал), как неадекватные игроки убивают членов своей же команды, захватывающих базу с формулировкой "тебе, козел, сказали, что мы всех добьем". Нужно ли говорить, что это изрядно портит настроение и нервы не только жертвам тимкиллеров, но и вообще всем адекватным игрокам? Вопрос: считаете ли вы, что необходимо ужесточать наказание за такую форму тимкилла (т.к. нарушение сопряжено еще и с неспортивным поведением) и будет ли такое ужесточение?
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Учитывается
3. Оно и так ужесточено
2. Учитывается
3. Оно и так ужесточено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828835
cirk (22 Янв 2012 - 21:19): А почему на типе 59 присутствует стабилизатор? На сколько я знаю,
более менее рабочий стабилизатор появился у Китая после конфликта
на острове Даманский. А это 1969год.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828835
cirk (22 Янв 2012 - 21:19): А почему на типе 59 присутствует стабилизатор? На сколько я знаю,
более менее рабочий стабилизатор появился у Китая после конфликта
на острове Даманский. А это 1969год.SerB: Ну вы же знаете как это в Китае - рраз - и своя собственная
разработка!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828822
Cepera_ (22 Янв 2012 - 21:28): Арт-сау 3 и 4 уровня будет еще понижет макс лвл боя до 6 и 7
соответственно, в одном из следующих патчей?
По вашему мнению бои где в основном 8лвл техника и и 3-5 танка меньших уровней включая арту 4уровня, артиллерия низкого уровня нужна в таких боях?
Считается ли нормальным когда обе стороны во время боя не обращают внимания на арту которая максимум что может сделать так это снять гуслю?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828822
Cepera_ (22 Янв 2012 - 21:28): Арт-сау 3 и 4 уровня будет еще понижет макс лвл боя до 6 и 7
соответственно, в одном из следующих патчей?По вашему мнению бои где в основном 8лвл техника и и 3-5 танка меньших уровней включая арту 4уровня, артиллерия низкого уровня нужна в таких боях?
Считается ли нормальным когда обе стороны во время боя не обращают внимания на арту которая максимум что может сделать так это снять гуслю?
SerB: Моя СУ-26 смотрит на Вас как на неумелого артиллериста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828809
Heinrich_von_Stein (22 Янв 2012 - 22:09): Вы не правы. Не всё. Еще были заменены модели танков в ангаре без
премиума. После патча 0.7.1 звезды/кресты со стороны ламп стали
тусклыми, а с неосвещенной стороны - яркими. После патча 0.7.1а все
опознавательные знаки стали одинаковыми как было до патча 0.7.1.
Отсюда и размер, я думаю.
Но в патчноуте про это ни слова. Собственно, ЕМНИП, как не было ни слова и про введение в 0.7.1 затемненных опознавательных знаков в непремиумном ангаре.
Отсюда вопрос к разработчикам: это кто-то накосячил и ошибочно не вписал сии изменения в патчноут, или сознательно решили не указывать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828809
Heinrich_von_Stein (22 Янв 2012 - 22:09): Вы не правы. Не всё. Еще были заменены модели танков в ангаре без
премиума. После патча 0.7.1 звезды/кресты со стороны ламп стали
тусклыми, а с неосвещенной стороны - яркими. После патча 0.7.1а все
опознавательные знаки стали одинаковыми как было до патча 0.7.1.
Отсюда и размер, я думаю.Но в патчноуте про это ни слова. Собственно, ЕМНИП, как не было ни слова и про введение в 0.7.1 затемненных опознавательных знаков в непремиумном ангаре.
Отсюда вопрос к разработчикам: это кто-то накосячил и ошибочно не вписал сии изменения в патчноут, или сознательно решили не указывать?
SerB: Изменений моделей не было.
Весь вес - ангар
Весь вес - ангар
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828789
BBM_ (22 Янв 2012 - 22:30): Доброго времени суток. У меня не тривиальный вопрос. Меня это
интересует как постоянного участника "лиги танков". Никому не
секрет, что с завершением эпохи ротных боев в формате 10/90, и
введением нового формата рот, нечетные уровни танков остались не
нужны. Вы регулярно играете с форматом проведения "лиги танков",
возможно ли проведение очередного раунда, на "невостребованных"
танках. Имею ввиду, наиболее интересные для меня 7 и 9 лвл. На мой
взгляд, и на взгляд моей команды это будет интересно, непривычно, и
подтолкнет к использованию новых тактик и новой техники. Вы уже
проводили эксперименты в этом направлении, я надеюсь вы не
остановитесь.
Возможно ли это, вот в чем вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828789
BBM_ (22 Янв 2012 - 22:30): Доброго времени суток. У меня не тривиальный вопрос. Меня это
интересует как постоянного участника "лиги танков". Никому не
секрет, что с завершением эпохи ротных боев в формате 10/90, и
введением нового формата рот, нечетные уровни танков остались не
нужны. Вы регулярно играете с форматом проведения "лиги танков",
возможно ли проведение очередного раунда, на "невостребованных"
танках. Имею ввиду, наиболее интересные для меня 7 и 9 лвл. На мой
взгляд, и на взгляд моей команды это будет интересно, непривычно, и
подтолкнет к использованию новых тактик и новой техники. Вы уже
проводили эксперименты в этом направлении, я надеюсь вы не
остановитесь.Возможно ли это, вот в чем вопрос.
SerB: Изменение форматов рассматриваем, решим - сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828771
antischmukler (23 Янв 2012 - 19:08): Будет ли изменена система набора танков в роты? Просто сейчас на 6
и 8 уровнях (в абсолюте не играл - не знаю) СТ востребованы мало, а
ПТ и вовсе берут из-за дефицита других танков. НЯЗ, в рандоме
действует система балансовых весов, где ПТ и СТ "легче" тяжей
своего уровня. Можно ли внедрить что-то подобное и в роты для
создания более разнообразных сетапов нежели куча тяжей, куча арты,
пары ЛТ/СТ в качестве света?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828771
antischmukler (23 Янв 2012 - 19:08): Будет ли изменена система набора танков в роты? Просто сейчас на 6
и 8 уровнях (в абсолюте не играл - не знаю) СТ востребованы мало, а
ПТ и вовсе берут из-за дефицита других танков. НЯЗ, в рандоме
действует система балансовых весов, где ПТ и СТ "легче" тяжей
своего уровня. Можно ли внедрить что-то подобное и в роты для
создания более разнообразных сетапов нежели куча тяжей, куча арты,
пары ЛТ/СТ в качестве света?SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828764
Chubais (22 Янв 2012 - 22:47): Ку!
1. Не планируется ли увеличить проходимость ЛТ при подъеме на гору? При подъеме даже на небольшую горку скорость очень сильно падает. А это 99% отправка в ангар. Понимаю, что умный в гору не пойдет, но не всем Всевышний дал две извилины это раз. Ну, а двас еще печальнее. Есть карты на корорых поход в гору это единственная возможность добраться до вражеского респа.
2. Какова статистика по Т-50? По моим ощущениям даже при 70% экипаже, танк наглухо уделывает двухперковые экипажи Леопарда, А-20 и M5 Stuart.
3. Была ли изменена заметность ЛТ в патчах 0.7-0.7.1. Что-то уж совсем печально стало. (Возможно просто показалось)
4. Будут ли представлены на тестовом сервере танки ИС-6 и ТТ-10 ИС-4 в патче 0.7.2?
6. Планируются ли акции на премиумные танки? Интересует снижение цены на энное кол-во %.
7. Насколько больше нуля будет стоимость ИС-6?
8. Не планируется ли перевод КВ-5 на 7-й лэв?
9. Несколькими страницами ранее говорилось о возможности сделать любой танк премиумным. Возможно стоит сделать премиумным не танк, а слот в который можно будет впендюрить любой танк. И дать возможность заменить его на другой через 4-6мес.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828764
Chubais (22 Янв 2012 - 22:47): Ку!1. Не планируется ли увеличить проходимость ЛТ при подъеме на гору? При подъеме даже на небольшую горку скорость очень сильно падает. А это 99% отправка в ангар. Понимаю, что умный в гору не пойдет, но не всем Всевышний дал две извилины это раз. Ну, а двас еще печальнее. Есть карты на корорых поход в гору это единственная возможность добраться до вражеского респа.
2. Какова статистика по Т-50? По моим ощущениям даже при 70% экипаже, танк наглухо уделывает двухперковые экипажи Леопарда, А-20 и M5 Stuart.
3. Была ли изменена заметность ЛТ в патчах 0.7-0.7.1. Что-то уж совсем печально стало. (Возможно просто показалось)
4. Будут ли представлены на тестовом сервере танки ИС-6 и ТТ-10 ИС-4 в патче 0.7.2?
6. Планируются ли акции на премиумные танки? Интересует снижение цены на энное кол-во %.
7. Насколько больше нуля будет стоимость ИС-6?
8. Не планируется ли перевод КВ-5 на 7-й лэв?
9. Несколькими страницами ранее говорилось о возможности сделать любой танк премиумным. Возможно стоит сделать премиумным не танк, а слот в который можно будет впендюрить любой танк. И дать возможность заменить его на другой через 4-6мес.
SerB: 1. Специальным спеллом?
2. Хорошая
3. НЕт, они предполагаются к 0.7.3 (хотя ИС-6, возможно, выкатим и раньше)
6. См правила темы
7. На целое положительное количество голда
8. нет
9. нет
2. Хорошая
3. НЕт, они предполагаются к 0.7.3 (хотя ИС-6, возможно, выкатим и раньше)
6. См правила темы
7. На целое положительное количество голда
8. нет
9. нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828730
aigen (22 Янв 2012 - 22:49): Не раз говорилось что в скором времени уберется суммирующийся
эффект просветвленки и трубы. Не отказались ли вы еще от этой идеи?
Не вымрет ли класс пассивных светляков или же для них будет
придумана новая фича?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828730
aigen (22 Янв 2012 - 22:49): Не раз говорилось что в скором времени уберется суммирующийся
эффект просветвленки и трубы. Не отказались ли вы еще от этой идеи?
Не вымрет ли класс пассивных светляков или же для них будет
придумана новая фича?SerB: Пока не делаем, насколько я знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828717
Barazinbar (23 Янв 2012 - 01:15): Добрый вечер, имеется в ангаре т30 и 50+ золотых снарядов для
оного.. что случится с ними, когда т30 станет ПТ ?
снаряды покупались для танка 10ого лвл, хотелось бы что бы они остались для танка 10ого лвл (заменить их для стрельбы на т110)..так что ли справедливо получается.
И ещё один вопрос, совсем недавно закончился WoT Premier League Season I турнир, будет ли какое-нибудь адекватное взаимодействие между Вами и администрацией Esl по вопросам организации? выплывающие приглашение в самой игре на бой + туман войны привнесли бы огромный интерес к турнирам..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828717
Barazinbar (23 Янв 2012 - 01:15): Добрый вечер, имеется в ангаре т30 и 50+ золотых снарядов для
оного.. что случится с ними, когда т30 станет ПТ ?снаряды покупались для танка 10ого лвл, хотелось бы что бы они остались для танка 10ого лвл (заменить их для стрельбы на т110)..так что ли справедливо получается.
И ещё один вопрос, совсем недавно закончился WoT Premier League Season I турнир, будет ли какое-нибудь адекватное взаимодействие между Вами и администрацией Esl по вопросам организации? выплывающие приглашение в самой игре на бой + туман войны привнесли бы огромный интерес к турнирам..
SerB: Они останутся для ПТ-9.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828706
VodoSwinka (23 Янв 2012 - 05:34): Здравствуйте.
1. Планируются ли новые мини-ветки из 1-2х премиумных танков а-ля Китай, но за Италию, Англию, Польшу, Венгрию, Японию до ввода основной нации?
Могу предположить, что они были бы популярны среди игроков в тех странах и не только.
2. Будет ли пересмотрена цена на покраску за золото техники 6+ уровней?
3. Новые виды окраски в работе?
4. Будет ли добавлена купленная окраска на модель сломанного танка?
5. Планируется ли заменена реплики "Попадание" на более информативные "Рикошет", "Не пробил" и т.п.?
6. При нажатии кнопки V убирается не весь игровой интерфейс - "ромбики" и сообщения остаются, что портит красивые скриншоты. Можно ли сделать убираемым всё?
7. Pz Kpfw IV hydrostatic будет в ближайших патчах? Условия получения (акция) не изменились?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828706
VodoSwinka (23 Янв 2012 - 05:34): Здравствуйте.1. Планируются ли новые мини-ветки из 1-2х премиумных танков а-ля Китай, но за Италию, Англию, Польшу, Венгрию, Японию до ввода основной нации?
Могу предположить, что они были бы популярны среди игроков в тех странах и не только.
2. Будет ли пересмотрена цена на покраску за золото техники 6+ уровней?
3. Новые виды окраски в работе?
4. Будет ли добавлена купленная окраска на модель сломанного танка?
5. Планируется ли заменена реплики "Попадание" на более информативные "Рикошет", "Не пробил" и т.п.?
6. При нажатии кнопки V убирается не весь игровой интерфейс - "ромбики" и сообщения остаются, что портит красивые скриншоты. Можно ли сделать убираемым всё?
7. Pz Kpfw IV hydrostatic будет в ближайших патчах? Условия получения (акция) не изменились?
Спасибо.
SerB: 1. За Японию - нет, за остальные - пока не планируем
2. Пока не предполагаем
3. Да
4. Пока вряд ли
5. См ранее
6. Скорее всего сделаем
7. Не изменились.
2. Пока не предполагаем
3. Да
4. Пока вряд ли
5. См ранее
6. Скорее всего сделаем
7. Не изменились.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828667
evgen2244 (23 Янв 2012 - 08:33): Здоровья и счастья Уважаемым Разработчикам на долгие годы!!
Скажите, если все члены экипажа контужены, а аптечек уже нет, экипаж сам уже не очнется со временем?
А при наличии аптечек очнется? Или обязательно должен быть не контуженный член экипажа для оказания первой мед. помощи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828667
evgen2244 (23 Янв 2012 - 08:33): Здоровья и счастья Уважаемым Разработчикам на долгие годы!!Скажите, если все члены экипажа контужены, а аптечек уже нет, экипаж сам уже не очнется со временем?
А при наличии аптечек очнется? Или обязательно должен быть не контуженный член экипажа для оказания первой мед. помощи?
SerB: 1. не очнется
2. Один должен быть не контужен.
2. Один должен быть не контужен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828625
AlexanderPrizrAk (23 Янв 2012 - 09:02): Уважаемые господа разработчики.Может быть имеет смысл "нарастить"
RU1,за счёт RU2? Так как ,там нагрузки,значительно меньше!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828625
AlexanderPrizrAk (23 Янв 2012 - 09:02): Уважаемые господа разработчики.Может быть имеет смысл "нарастить"
RU1,за счёт RU2? Так как ,там нагрузки,значительно меньше!SerB: Это нереально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828620
ZETey (23 Янв 2012 - 09:10): Всем Доброго времени суток...
Хочу задать несколько вопросов
Ув. Разработчики
Вопрос 1
В игре представлены такие танки как Т54 и Тип59
Из информации, что я перечитал, следует что:
* Т-54-1 = Т 54*
*Т-54 образца 1945 г. №2 / Т-54-1 - башня новой конструкции типа ИС-3 из брони 71Л. Толщина брони башни - лоб - 180 и (200) мм, борт - 80-150 мм. Проведенные в начале 1948 г. испытания Т-54-1 с такой же башней обстрелом показали, что конструкция башни не обеспечивает защиту от 85 мм остроконечных снарядов (снаряд, отражаясь от башни, улавливался или погоном и либо пробивал его, либо застревал или пробивал крышу корпуса, поражая или механика-водителя или укладку боекомплекта). Орудие устанавливается в бронированной маске.
** Т-54-2 = Тип 59
**Т-54-2 / "Т-54 образца 1949 г." - новая башня без замана в передней части, разработана в 1949 г. совместно отделом №520 КБ завода №183 и НИИ Стали по результатам испытаний обстрелом 1948 г. Литьё башни отрабатывалось на заводе №200 (позже - Судостроительный завод им. 61 Коммунара, г.Николаев, Украина). Толщина борта - от 90 мм. Изменена установка орудия - вместо маски орудие устанавливается в башне в узкой прорези.
Это правильные данные?
Вопрос 2
По поводу Дымовых завес (если такие конечно будут)
Дело в том, что на слабых компьютерах благодаря такой Завесе компьютер будет дико «глючить»
Будет ли при добавлении Завесы возможность уменьшить ее или сделать чуть мягче чтоб не вызвало диких Лагов?
Вопрос 3
World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Насколько я помню, раньше было так или нечто в этом роде
«Бронетехника в игре»
В игре представлено более 150 видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе, США, Франции и Китае; в будущем планируется также представить технику других стран. По некоторым сведениям, следующими на очереди будут британские и японские боевые машины. В целом игра охватывает историю танкостроения
c 30-х по 50-е годы XX века.
Насколько вы решили отступить от раньше определенных Рамок?
Ведь пошли Разговоры про танки (Китайские) Что были уже в 61-63 годах
Тот же Тип62 и WZ111 просто выходят за границы (рамки) объявленные еще в начале Проекта.
Это так сказать Интересно
Китайские танки – Это Исключение и только они будут 60их годов?
Или же это уже повод для надежды появления танков уже после 55+ года?
Вопрос 4
Для многих не секрет что «Wargaming» начал проекты как World of Warplanes и World of Battleships.
Для этих Игр будет «Общий Лаунчер» для всех трех игр, где бы был выбор во что играть?
Или запуск каждой игры будет Отдельно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828620
ZETey (23 Янв 2012 - 09:10): Всем Доброго времени суток...Хочу задать несколько вопросов
Ув. Разработчики
Вопрос 1
В игре представлены такие танки как Т54 и Тип59
Из информации, что я перечитал, следует что:
* Т-54-1 = Т 54*
*Т-54 образца 1945 г. №2 / Т-54-1 - башня новой конструкции типа ИС-3 из брони 71Л. Толщина брони башни - лоб - 180 и (200) мм, борт - 80-150 мм. Проведенные в начале 1948 г. испытания Т-54-1 с такой же башней обстрелом показали, что конструкция башни не обеспечивает защиту от 85 мм остроконечных снарядов (снаряд, отражаясь от башни, улавливался или погоном и либо пробивал его, либо застревал или пробивал крышу корпуса, поражая или механика-водителя или укладку боекомплекта). Орудие устанавливается в бронированной маске.
** Т-54-2 = Тип 59
**Т-54-2 / "Т-54 образца 1949 г." - новая башня без замана в передней части, разработана в 1949 г. совместно отделом №520 КБ завода №183 и НИИ Стали по результатам испытаний обстрелом 1948 г. Литьё башни отрабатывалось на заводе №200 (позже - Судостроительный завод им. 61 Коммунара, г.Николаев, Украина). Толщина борта - от 90 мм. Изменена установка орудия - вместо маски орудие устанавливается в башне в узкой прорези.
Это правильные данные?
Вопрос 2
По поводу Дымовых завес (если такие конечно будут)
Дело в том, что на слабых компьютерах благодаря такой Завесе компьютер будет дико «глючить»
Будет ли при добавлении Завесы возможность уменьшить ее или сделать чуть мягче чтоб не вызвало диких Лагов?
Вопрос 3
World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Насколько я помню, раньше было так или нечто в этом роде
«Бронетехника в игре»
В игре представлено более 150 видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе, США, Франции и Китае; в будущем планируется также представить технику других стран. По некоторым сведениям, следующими на очереди будут британские и японские боевые машины. В целом игра охватывает историю танкостроения
c 30-х по 50-е годы XX века.
Насколько вы решили отступить от раньше определенных Рамок?
Ведь пошли Разговоры про танки (Китайские) Что были уже в 61-63 годах
Тот же Тип62 и WZ111 просто выходят за границы (рамки) объявленные еще в начале Проекта.
Это так сказать Интересно
Китайские танки – Это Исключение и только они будут 60их годов?
Или же это уже повод для надежды появления танков уже после 55+ года?
Вопрос 4
Для многих не секрет что «Wargaming» начал проекты как World of Warplanes и World of Battleships.
Для этих Игр будет «Общий Лаунчер» для всех трех игр, где бы был выбор во что играть?
Или запуск каждой игры будет Отдельно?
SerB: 1. Примерно так
2. Вряд ли отключаемыми
3. Отступать будем по стратегической необходимости, как положено
4. Сколоняемся к единому
2. Вряд ли отключаемыми
3. Отступать будем по стратегической необходимости, как положено
4. Сколоняемся к единому
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828576
JA_ (23 Янв 2012 - 09:36): Я понимаю, что буду говорить про мелочи, не влияющие на игровой
процесс, но видя с какой тщательностью проработаны дома, дворы и
т.п, и порой жалея, что в бою нет возможности (времени) посмаковать
все эти детальки, хочу обратить внимание на пару промахов.
1. На карте "Фьорды" дома стоят стена к стене как кубики, крыша одного дома упирается в стену соседнего, стоящего вплотную. Ну не строят так дома! Стена промокать будет и внутрь вода потечёт.
2. Двери домов, стоящих на склоне, вросли в землю - не откроются.
В связи с этим вопрос:
Все эти "детальки" отданы на откуп отдельным исполнителям или есть "художественный совет" который принимает (не принимает) предложенные подробности? Может был когда-нибудь рассказ "от производителя", как делаются карты? Или если не было, то будет ли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828576
JA_ (23 Янв 2012 - 09:36): Я понимаю, что буду говорить про мелочи, не влияющие на игровой
процесс, но видя с какой тщательностью проработаны дома, дворы и
т.п, и порой жалея, что в бою нет возможности (времени) посмаковать
все эти детальки, хочу обратить внимание на пару промахов.1. На карте "Фьорды" дома стоят стена к стене как кубики, крыша одного дома упирается в стену соседнего, стоящего вплотную. Ну не строят так дома! Стена промокать будет и внутрь вода потечёт.
2. Двери домов, стоящих на склоне, вросли в землю - не откроются.
В связи с этим вопрос:
Все эти "детальки" отданы на откуп отдельным исполнителям или есть "художественный совет" который принимает (не принимает) предложенные подробности? Может был когда-нибудь рассказ "от производителя", как делаются карты? Или если не было, то будет ли?
SerB: Худсовет есть. Увы, иногда какие-то детали пропускаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828545
faxster (23 Янв 2012 - 18:57): в 11 выпуске новостей был показан новый рендер или новое
освещение?
если рендер то будет ли более обширный ролик по нему?
будет ли общий тест в январе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828545
faxster (23 Янв 2012 - 18:57): в 11 выпуске новостей был показан новый рендер или новое
освещение?если рендер то будет ли более обширный ролик по нему?
будет ли общий тест в январе?
SerB: 1. Новое освещение - часть нового рендера.
2, 3 - КТТС
2, 3 - КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828533
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 18:57): Ну а спросить у тех кто занимается можете? Просто фича, по моему
мнению (очень важному для вас), была бы довольно полезна.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828533
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 18:57): Ну а спросить у тех кто занимается можете? Просто фича, по моему
мнению (очень важному для вас), была бы довольно полезна.SerB: Извините, спрашивать и переспрашивать - отнимать не только мое
время, но и время других специалистов. Так я поступаю только в
действительно важных случаях.
Реклама | Adv















