Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870260
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870260
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?SerB: В свое время сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870238
rypraht (25 Янв 2012 - 15:37): ок я перепутал Леклерка 1 степени
но вопрос был не про названия
или ув. Серб не понимает сути вопросов (ну не хватает мозговой активности), или тролит зафлуживая форум (аяяй! анафему!!!)
повторяю для непонятливых и тролеподобных, а также для вдумчивых профессионалов:
внимание, вопрос
- сейчас в итоговую стаистику боя начисляются проценты\очки захвата базы, даже если бой закончен ДО полного захвата базы (все враги уничтожены), раньше эти очки начислялись только при ПОЛНОМ (100%ном) захвате базы; в описаниях последних патчей об этом ничего не говорилось, следовательно варианта два: 1ый - это баг (поправят при случае), 2ой - решили втихую понерфить медаль Леклерка 1 степени, ибо хомячки изошли на сопли; ответте ув. разработчики 1ый вариант или 2ой? если есть еще 3ий, то назовите его.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870238
rypraht (25 Янв 2012 - 15:37): ок я перепутал Леклерка 1 степенино вопрос был не про названия
или ув. Серб не понимает сути вопросов (ну не хватает мозговой активности), или тролит зафлуживая форум (аяяй! анафему!!!)
повторяю для непонятливых и тролеподобных, а также для вдумчивых профессионалов:
внимание, вопрос
- сейчас в итоговую стаистику боя начисляются проценты\очки захвата базы, даже если бой закончен ДО полного захвата базы (все враги уничтожены), раньше эти очки начислялись только при ПОЛНОМ (100%ном) захвате базы; в описаниях последних патчей об этом ничего не говорилось, следовательно варианта два: 1ый - это баг (поправят при случае), 2ой - решили втихую понерфить медаль Леклерка 1 степени, ибо хомячки изошли на сопли; ответте ув. разработчики 1ый вариант или 2ой? если есть еще 3ий, то назовите его.
SerB: Зафллживает форум школоло любого возраста.
Не делайте так.
Не делайте так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870223
Gargonder (25 Янв 2012 - 14:24): На забугорных сайтах можно купить коробочную версию американского
танка + плюшки (голда, прем, серебро). И все это в электронном
виде. Вопросы:
1. Если это купить, то на русских серверах работать будет? Плюшки начислятся?
2. Есть ли русская и немецкая коробочная версия в электронном виде?
3. Будут ли эти танчики в магазине подарков (мне, к примеру, клиент совсем не нужен, только коды на плюшки).
4. Четвертый вопрос не задаю. Ответ знаю - КТТС. :)
5. Зато задам пятый, по новому патчу. Прокачка перков за свободный опыт планируется? Или это
? И, естественно, нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870223
Gargonder (25 Янв 2012 - 14:24): На забугорных сайтах можно купить коробочную версию американского
танка + плюшки (голда, прем, серебро). И все это в электронном
виде. Вопросы:1. Если это купить, то на русских серверах работать будет? Плюшки начислятся?
2. Есть ли русская и немецкая коробочная версия в электронном виде?
3. Будут ли эти танчики в магазине подарков (мне, к примеру, клиент совсем не нужен, только коды на плюшки).
4. Четвертый вопрос не задаю. Ответ знаю - КТТС. :)
5. Зато задам пятый, по новому патчу. Прокачка перков за свободный опыт планируется? Или это
SerB: 1. Это не коробочная версия, а обычный бокс.
2. Нет
3. Пока нет
4. ОК
2. Нет
3. Пока нет
4. ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870202
Cepera_ (25 Янв 2012 - 15:37): В предстоящем патче будет ли гвт добавлен отрицательный угол
наводки 2-5едениц?
Уже достаточно надоели бои 9/10 приезжает светляк и убивает, и ни одно игровое тело не желает даже понять что арта сама не в состоянии отбиться от светляка если гаубица может торчать только в верх, в ротных боях арта не востребована а в рендоме куча оленей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870202
Cepera_ (25 Янв 2012 - 15:37): В предстоящем патче будет ли гвт добавлен отрицательный угол
наводки 2-5едениц?Уже достаточно надоели бои 9/10 приезжает светляк и убивает, и ни одно игровое тело не желает даже понять что арта сама не в состоянии отбиться от светляка если гаубица может торчать только в верх, в ротных боях арта не востребована а в рендоме куча оленей.
SerB: Не будет. Мои соболезнования арте, до которой добрался светляк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6866405
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 12:50): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Извиняюсь, если боян, но точных ответов в этой и предыдущей темах я не нащел:
1: При нормальной (не перегруженной) работе сервера вероятность попасть на любую карту одинакова (около 4% при сегодняшних 24 картах)? Или есть "любимчики", вероятность которых больше (в таком случае, не могли-бы вы их огласить)?
2: После ввода многокластерности при при повышение нагрузки на 1 сервере до критической вероятность остаётся прежней или особо требовательные карты из рандома исключаются (если да, то какие)?
3: При введение новых карт на основной сервер, вероятность на них попасть в первое время такая-же, как и на другие (около 4% при будущих 26 картах), или всё-же больше?
3.1: Если вероятность больше, то насколько и как долго длится "льготный" период для новой карты?
3.2: Если вероятность одинаковая, то при 26 картах шанс попасть хоть на 1 из 2 новых при 20 боях в день составляет 79%, а увидеть обе карты - 30%. Не рассматривали-ли Вы возможность увеличения шанса попадания на новую карту в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк, а то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко. Это и вам даст профит, позволив собрать статистику оперативнее, и новым игрокам даст шанс изучить более-менее нормально ещё 2 карты помимо песочных.
4: Довольно часто поднимается вопрос о ротных боях нечётных уровней(1-3-5-7-9). Не рассматривается возможность выделения 1 наименее загруженного сервера для ротных боёв только нечётного уровня, при сохранение на других серверах только чётных (это позволит и более равномерно загрузить все серверы, и избавит от слишком большого количества разных ротных боёв на 1 сервере, и даст шанс в ротах танкам, которых сейчас в них не берут (в частности будут очень интересны сеты с ПТ-9))?
4.1: Это технически сложно или есть другие причины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6866405
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 12:50): Здравствуйте уважаемые разработчики.Извиняюсь, если боян, но точных ответов в этой и предыдущей темах я не нащел:
1: При нормальной (не перегруженной) работе сервера вероятность попасть на любую карту одинакова (около 4% при сегодняшних 24 картах)? Или есть "любимчики", вероятность которых больше (в таком случае, не могли-бы вы их огласить)?
2: После ввода многокластерности при при повышение нагрузки на 1 сервере до критической вероятность остаётся прежней или особо требовательные карты из рандома исключаются (если да, то какие)?
3: При введение новых карт на основной сервер, вероятность на них попасть в первое время такая-же, как и на другие (около 4% при будущих 26 картах), или всё-же больше?
3.1: Если вероятность больше, то насколько и как долго длится "льготный" период для новой карты?
3.2: Если вероятность одинаковая, то при 26 картах шанс попасть хоть на 1 из 2 новых при 20 боях в день составляет 79%, а увидеть обе карты - 30%. Не рассматривали-ли Вы возможность увеличения шанса попадания на новую карту в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк, а то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко. Это и вам даст профит, позволив собрать статистику оперативнее, и новым игрокам даст шанс изучить более-менее нормально ещё 2 карты помимо песочных.
4: Довольно часто поднимается вопрос о ротных боях нечётных уровней(1-3-5-7-9). Не рассматривается возможность выделения 1 наименее загруженного сервера для ротных боёв только нечётного уровня, при сохранение на других серверах только чётных (это позволит и более равномерно загрузить все серверы, и избавит от слишком большого количества разных ротных боёв на 1 сервере, и даст шанс в ротах танкам, которых сейчас в них не берут (в частности будут очень интересны сеты с ПТ-9))?
4.1: Это технически сложно или есть другие причины?
SerB: 1. При неперегруженной тоже
2. Карты исключаются вручную, сейчас этого нет
3. Иногда в первое время новым картам устанавливается коэффициент 2.
4. Проблема с "нечетными" ротными боями в том, что если номинаций будет слишком много, будет трудно набирать соперников
2. Карты исключаются вручную, сейчас этого нет
3. Иногда в первое время новым картам устанавливается коэффициент 2.
4. Проблема с "нечетными" ротными боями в том, что если номинаций будет слишком много, будет трудно набирать соперников
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6866353
Vr123 (25 Янв 2012 - 09:41): Добрый день ув. Серб и Шторм!
Назрел вот вопрос, но не знаю как бы покороче его описать, потому приведу просто пример.
Малиновка, я на т54 засвечиваю врагов , путем совершения так называемого "круга почета", по врагам кто-то стреляет с разным эффектом, далее они перестают светиться и стреляет наша арта и попадает как это ни странно )), соответственно ситуация повторяется несколько раз, на соответствующий вопрос арте, был дан четкий ответ, что мол она фармит и ей как бы так гораздо выгоднее, собственно понятно, что я рисковать своими хп за спасибо тоже не горю особым желанием,получается как бы конфликт интересов, так вот вопрос нельзя ли сделать так, что бы при засвете и последующем пропаданием и после этого нанесением урона этому танку, допустим в течении 10сек после пропадания, арта таки продолжала бы делиться опытом и кредитами со мной ?
зы: ситуация приведена просто как пример и вообще вымышленная , но такие же и похожие на нее встречаются довольно таки часто.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6866353
Vr123 (25 Янв 2012 - 09:41): Добрый день ув. Серб и Шторм!Назрел вот вопрос, но не знаю как бы покороче его описать, потому приведу просто пример.
Малиновка, я на т54 засвечиваю врагов , путем совершения так называемого "круга почета", по врагам кто-то стреляет с разным эффектом, далее они перестают светиться и стреляет наша арта и попадает как это ни странно )), соответственно ситуация повторяется несколько раз, на соответствующий вопрос арте, был дан четкий ответ, что мол она фармит и ей как бы так гораздо выгоднее, собственно понятно, что я рисковать своими хп за спасибо тоже не горю особым желанием,получается как бы конфликт интересов, так вот вопрос нельзя ли сделать так, что бы при засвете и последующем пропаданием и после этого нанесением урона этому танку, допустим в течении 10сек после пропадания, арта таки продолжала бы делиться опытом и кредитами со мной ?
зы: ситуация приведена просто как пример и вообще вымышленная , но такие же и похожие на нее встречаются довольно таки часто.
SerB: Вообще-то уже многократно говорилось, что в течение 10 секунд после
пропадания 50% идет засветившему или засветившему.
Так что пусть Ваше Чувство Высокой Справедливости будет спокойно.
Так что пусть Ваше Чувство Высокой Справедливости будет спокойно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6865446
chief73 (25 Янв 2012 - 09:35): Хочу сменить компьютер и встал перед выбором на каком процессоре
остановиться AMD Phenom X6, AMD Zambezi X6,
AMD Zambezi X8 или Intel i5 ? Что бы вы посоветовали как специалист?
Компьютер нужен в основном для игр
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6865446
chief73 (25 Янв 2012 - 09:35): Хочу сменить компьютер и встал перед выбором на каком процессоре
остановиться AMD Phenom X6, AMD Zambezi X6,AMD Zambezi X8 или Intel i5 ? Что бы вы посоветовали как специалист?
Компьютер нужен в основном для игр
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Системные тредования опубликованы на сайте.
Советов по выбору конфигурации не даем.
Советов по выбору конфигурации не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6865396
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.
Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..
tagov (25 Янв 2012 - 11:16): Ну что же вы за человек такой?!?!?!
У меня с мядальками проблем нет.
У людей есть. не получают. и тянется трабла давно. да вы и сами знаете!
просто ответьте на простые вопросы: да, нет, нет, да, не замечен, не состоял....
Ваша ирония ни разу не уместна
BorisG (25 Янв 2012 - 12:05): Здравствуйте. Пара вопросов по деревьям развития танков.
1. При беглом взгляде на полные деревья танков бросается в глаза одна "мелкая" деталь. Перевес в количестве этих самых танков в дереве в пользу одной из конструкторских школ - советской. По сравнению с немцами разница составляет 8 единиц, с американцами 10, с французами 13. Объясните пожалуйста чем обосновано такое внимание именно к советской конструкторской школе.
2. В немецком дереве переход на ветку ПТ с параллельной ветки ЛТ можно осуществить лишь 1 раз, - с Pz.38 (t) NA (4лвл) на Hetzer (4 лвл). В советском же дереве такой скачек разрешен аж с 3 позиций: с Т-70 (3 лвл) на СУ-76 (3 лвл), с Т-34 (5 лвл) на СУ-85 (5 лвл) и самое примечательное с Объекта 416 (8 лвл) на СУ-122-54 (9 лвл). Последний переход вообще позволяет получить топовую ПТ 9 уровня в обход всей низкоуровневой ветки ПТ в целом, что не может не удивлять. Объясните пожалуйста чем обоснованны решения разработчиков при составлении данных переходов.
Если ответ на похожие вопросы давался раньше прошу меня извинить.
rypraht (25 Янв 2012 - 11:48): В анонсах последних патчей не говорилось об изменениях начислений
"очков захвата базы", однако сейчас при победе уничтожением всех
противников идут в зачёт и отражаются в статистике проценты
"недозахваченной" базы.
Это баг или конспиративный нерф САМОЙ ЭПИЧЕСКОЙ медали Лавриенко 1ой степени (единственный обладатель из всех нас Major_Major)?
Rooman31 (25 Янв 2012 - 11:37): Хочу детей от SerB'a
ps прощайте!
tagov (25 Янв 2012 - 12:16): Нету никакой мании.
Просто факт.
Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА на вопросы!
Ни мои знакомый ни я, не собираемся забрасывать саппорт реплеями.
Осветите техническую сторону вопроса и прекратим дискуссию
AntiAO (25 Янв 2012 - 09:18): будет ли у ПТ ИТ-45 спаренная установка 45-мм орудий
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6865396
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!!111
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: ОК, Ваш ник записан.
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
SerB: решили не удлиннять прокачку.
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..SerB: Пока не планируем - с балансом все ОК
tagov (25 Янв 2012 - 11:16): Ну что же вы за человек такой?!?!?!У меня с мядальками проблем нет.
У людей есть. не получают. и тянется трабла давно. да вы и сами знаете!
просто ответьте на простые вопросы: да, нет, нет, да, не замечен, не состоял....
Ваша ирония ни разу не уместна
SerB: Человек я злой.
Если с медальками проблем нет - то, может быть, с чем-то другим есть? Скажем, с манией преследования?
не преувеличиваете ли Вы значимость Вас или Вашего друга, - ну нафига нам какие-то специальные правила для отдельных людей вводить?
Если с медальками проблем нет - то, может быть, с чем-то другим есть? Скажем, с манией преследования?
не преувеличиваете ли Вы значимость Вас или Вашего друга, - ну нафига нам какие-то специальные правила для отдельных людей вводить?
BorisG (25 Янв 2012 - 12:05): Здравствуйте. Пара вопросов по деревьям развития танков.1. При беглом взгляде на полные деревья танков бросается в глаза одна "мелкая" деталь. Перевес в количестве этих самых танков в дереве в пользу одной из конструкторских школ - советской. По сравнению с немцами разница составляет 8 единиц, с американцами 10, с французами 13. Объясните пожалуйста чем обосновано такое внимание именно к советской конструкторской школе.
2. В немецком дереве переход на ветку ПТ с параллельной ветки ЛТ можно осуществить лишь 1 раз, - с Pz.38 (t) NA (4лвл) на Hetzer (4 лвл). В советском же дереве такой скачек разрешен аж с 3 позиций: с Т-70 (3 лвл) на СУ-76 (3 лвл), с Т-34 (5 лвл) на СУ-85 (5 лвл) и самое примечательное с Объекта 416 (8 лвл) на СУ-122-54 (9 лвл). Последний переход вообще позволяет получить топовую ПТ 9 уровня в обход всей низкоуровневой ветки ПТ в целом, что не может не удивлять. Объясните пожалуйста чем обоснованны решения разработчиков при составлении данных переходов.
Если ответ на похожие вопросы давался раньше прошу меня извинить.
SerB: 1. С заговором!!111 большей доступностью отечественных архивов на
начальном этапе
1. Тоже заговор, 100%
1. Тоже заговор, 100%
rypraht (25 Янв 2012 - 11:48): В анонсах последних патчей не говорилось об изменениях начислений
"очков захвата базы", однако сейчас при победе уничтожением всех
противников идут в зачёт и отражаются в статистике проценты
"недозахваченной" базы.Это баг или конспиративный нерф САМОЙ ЭПИЧЕСКОЙ медали Лавриенко 1ой степени (единственный обладатель из всех нас Major_Major)?
SerB: А при чем тут Лавриненко?
лавриненко дается не за захват, а за сбитие захвата.
лавриненко дается не за захват, а за сбитие захвата.
Rooman31 (25 Янв 2012 - 11:37): Хочу детей от SerB'aps прощайте!
SerB: Если на Вашей аватарке именно Ваш портрет - с детьми будет
напряжно.
Хаста ла виста, ага
Хаста ла виста, ага
tagov (25 Янв 2012 - 12:16): Нету никакой мании.Просто факт.
Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА на вопросы!
Ни мои знакомый ни я, не собираемся забрасывать саппорт реплеями.
Осветите техническую сторону вопроса и прекратим дискуссию
SerB: Техническая сторона вопроса давно освещена.
Специально для Вас еще раз повторяю - никакой привязки к нику нет и нафиг не нужно
Специально для Вас еще раз повторяю - никакой привязки к нику нет и нафиг не нужно
AntiAO (25 Янв 2012 - 09:18): будет ли у ПТ ИТ-45 спаренная установка 45-мм орудийSerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863972
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6863972
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..SerB: Пока не планируем - с балансом все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863962
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.
Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6863962
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
SerB: решили не удлиннять прокачку.
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863919
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6863919
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: ОК, Ваш ник записан.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863866
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6863866
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843803
Pacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные
вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.
Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
BENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.
1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
ZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
ObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.
Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
Rtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !
1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
GUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
chief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу
отнестись с пониманием.
Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
skyr1m (24 Янв 2012 - 13:07): Добрый день! Сергей, а почему статистика по танкам собирается по
кол-ву побед, а не по среднему опыту?
К примеру, взять ст 6лвл.(или любые другие танки) и собрать статискику по среднему опыту, опять же цифры беру от "фонаря",
Т-34-85 имеет средний опыт 510, МЧАЗЕ8 - 500, МЧАЗЕ2 - 490, ВК3001Н - 490, ВК3601Н - 505, ВК3001Р - 440, АМХ-13-75 - 620.
то сразу видно какой танк апнуть(ВК3001Р - 440), какой порезать(АМХ-13-75 - 620), так же как и по кол-ву побед, но средний опыт по моему мнению был бы более объективен.
Если средний опыт менее объективен, объясните пожалуйста, почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843803
Pacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные
вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
SerB: 1. Смысла нет - за 15 минут не особо изменится
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
BENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
SerB: 1. Со временем возможно.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
SerB: Многократно отвечалось - общее количество на общее количество.
ZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Развитие веток пока не комментируем. Тем более что нам тут
подогнали британской травы...
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
ObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
SerB: 1. Да. Например, в СССР было два принципиально разхных Т-34. Первый
танк с таким названием - 4-тонная танкетка.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
Rtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
SerB: 1. Собственно, количество ПТ на ГК уе увеличилось. Примем еще меры.
Какие - пока не скажу.
2, 3. Скорее всего будет.
2, 3. Скорее всего будет.
GUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
SerB: нет
chief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу
отнестись с пониманием.Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: не планируем
skyr1m (24 Янв 2012 - 13:07): Добрый день! Сергей, а почему статистика по танкам собирается по
кол-ву побед, а не по среднему опыту?К примеру, взять ст 6лвл.(или любые другие танки) и собрать статискику по среднему опыту, опять же цифры беру от "фонаря",
Т-34-85 имеет средний опыт 510, МЧАЗЕ8 - 500, МЧАЗЕ2 - 490, ВК3001Н - 490, ВК3601Н - 505, ВК3001Р - 440, АМХ-13-75 - 620.
то сразу видно какой танк апнуть(ВК3001Р - 440), какой порезать(АМХ-13-75 - 620), так же как и по кол-ву побед, но средний опыт по моему мнению был бы более объективен.
Если средний опыт менее объективен, объясните пожалуйста, почему?
SerB: И по тому, и по тому.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843547
chief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу
отнестись с пониманием.
Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843547
chief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу
отнестись с пониманием.Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843540
GUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843540
GUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843516
Rtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !
1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843516
Rtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
SerB: 1. Собственно, количество ПТ на ГК уе увеличилось. Примем еще меры.
Какие - пока не скажу.
2, 3. Скорее всего будет.
2, 3. Скорее всего будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843489
ObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.
Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843489
ObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
SerB: 1. Да. Например, в СССР было два принципиально разхных Т-34. Первый
танк с таким названием - 4-тонная танкетка.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843466
ZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843466
ZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Развитие веток пока не комментируем. Тем более что нам тут
подогнали британской травы...
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843412
_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843412
_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
SerB: Многократно отвечалось - общее количество на общее количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843400
BENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.
1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843400
BENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
SerB: 1. Со временем возможно.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843384
Pacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные
вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.
Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843384
Pacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные
вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
SerB: 1. Смысла нет - за 15 минут не особо изменится
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843343
Schrod (20 Янв 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики!
В свежем выпуске варгейминг тв новые американские ТТ разъезжают по холмам с гусеницами без расширителей. Это окончательное решение, или до выхода патча это обстоятельство может поменяться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843343
Schrod (20 Янв 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики!В свежем выпуске варгейминг тв новые американские ТТ разъезжают по холмам с гусеницами без расширителей. Это окончательное решение, или до выхода патча это обстоятельство может поменяться?
SerB: там посмотрим. непринципиально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843324
taxuru (20 Янв 2012 - 20:27): в связи с техническим сбоем будет ли откат глобалки? интересует
время заморозки техники- этот день засчитается или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843324
taxuru (20 Янв 2012 - 20:27): в связи с техническим сбоем будет ли откат глобалки? интересует
время заморозки техники- этот день засчитается или нет?SerB: Отката не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843319
Raug12 (20 Янв 2012 - 19:31): 1) Вы упоминали, что с новым механизмом работы радиостанций, при
выводе радиостанции из строя будут работать лишь "сигнальные
флажки", как будут в этой ситуации танки, у которых установлены
сигнальные флажки по умолчанию?
2) При выводе радиостанции из строя при новом механизме будут ли "приниматься данные"? Флажками же не поймаешь радиосигнал)
3) Вот вышли французы, а "эмигрант" Pz B2 так и остался при своих старых, неисторичных гусеницах, будут ли они заменены на новые, аналогичные тем, что стоят на В1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843319
Raug12 (20 Янв 2012 - 19:31): 1) Вы упоминали, что с новым механизмом работы радиостанций, при
выводе радиостанции из строя будут работать лишь "сигнальные
флажки", как будут в этой ситуации танки, у которых установлены
сигнальные флажки по умолчанию?2) При выводе радиостанции из строя при новом механизме будут ли "приниматься данные"? Флажками же не поймаешь радиосигнал)
3) Вот вышли французы, а "эмигрант" Pz B2 так и остался при своих старых, неисторичных гусеницах, будут ли они заменены на новые, аналогичные тем, что стоят на В1?
SerB: 1. Им повезло.
2. См "Приключения капитана Врунгеля", с ловлей морзянки на больной зуб
3 Пока не планируем
2. См "Приключения капитана Врунгеля", с ловлей морзянки на больной зуб
3 Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843288
BanArd (20 Янв 2012 - 19:31): Как-то я пытался в этой теме узнать углы наклона ВЛД иса-7.
(... поскипано)
1) Почему ВЛД иса-7 пробивается из С70 с вероятностью минимум 30% (изходя из тестов SquallTemnov), если максимальня пробиваемость С70 всего 325мм?
2) Нормализация снарядов в игре работает по принципу, который описал я (8.5 градусов вычитается из 71.8) или же она нормализует сразу два угла наклона, то есть получается 65 - 8.5 и 40 - 8.5? Если второй вариант, то это большой косяк.
3) Добавлю третий вопрос. Верхний бронелист мауса наклонён под углом 52 градуса, толщина 200мм, приведённая броня, с учётом нормализации, 275.74мм. ВЛД Е100 200мм под углом 60 (возможно 65, тогда по е100 вопросов нет) градусов, по формуле получаем приведённую толщину 321.28мм с учётом нормализации 8.5 градусов. ВНИМАНИЕ вопрос: почему ВЛД мауса и Е100 почти непробиваются даже голдой, а ВЛД иса-7 голдой пробивается как топлёное масло?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843288
BanArd (20 Янв 2012 - 19:31): Как-то я пытался в этой теме узнать углы наклона ВЛД иса-7.(... поскипано)
1) Почему ВЛД иса-7 пробивается из С70 с вероятностью минимум 30% (изходя из тестов SquallTemnov), если максимальня пробиваемость С70 всего 325мм?
2) Нормализация снарядов в игре работает по принципу, который описал я (8.5 градусов вычитается из 71.8) или же она нормализует сразу два угла наклона, то есть получается 65 - 8.5 и 40 - 8.5? Если второй вариант, то это большой косяк.
3) Добавлю третий вопрос. Верхний бронелист мауса наклонён под углом 52 градуса, толщина 200мм, приведённая броня, с учётом нормализации, 275.74мм. ВЛД Е100 200мм под углом 60 (возможно 65, тогда по е100 вопросов нет) градусов, по формуле получаем приведённую толщину 321.28мм с учётом нормализации 8.5 градусов. ВНИМАНИЕ вопрос: почему ВЛД мауса и Е100 почти непробиваются даже голдой, а ВЛД иса-7 голдой пробивается как топлёное масло?
SerB: 1. ПОтому что в большинстве случаев пушка бьет слегка сверху вниз.
Когда стрельба идет снизу вверх, рекомендуется выцеливат ьНЛД
2. Один раз. Два угла мы просто нигде не используем, берем сразу один, из сцены
3. Потому что они высокие. И тут стрельба уже идет без склонения орудия
2. Один раз. Два угла мы просто нигде не используем, берем сразу один, из сцены
3. Потому что они высокие. И тут стрельба уже идет без склонения орудия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843231
faxster (20 Янв 2012 - 18:34): 1)вы говорили что у вас есть ролик про рендер так в видео новостях
он и был или будет более обширный ролик?
2)для ввода рендера как я понимаю вам осталось только переделать текстуры и все или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843231
faxster (20 Янв 2012 - 18:34): 1)вы говорили что у вас есть ролик про рендер так в видео новостях
он и был или будет более обширный ролик?2)для ввода рендера как я понимаю вам осталось только переделать текстуры и все или нет?
SerB: 1. Будет
2. там довольно много работы
2. там довольно много работы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843218
Z1K2 (20 Янв 2012 - 17:57): Сергей, Михаил у меня простой вопрос. Я живу в Казахстане и каким
мне пользоваться сервером ру1 ру2 или ру3 для оптимального пинга,
да и будет ли сервер в Казахстане? танкистов тут тоже хватает.
И так и не убрали баги о которых я везде писал тюк ещё с теста 0.7.0
И как вы это объясните ))))
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843218
Z1K2 (20 Янв 2012 - 17:57): Сергей, Михаил у меня простой вопрос. Я живу в Казахстане и каким
мне пользоваться сервером ру1 ру2 или ру3 для оптимального пинга,
да и будет ли сервер в Казахстане? танкистов тут тоже хватает.И так и не убрали баги о которых я везде писал тюк ещё с теста 0.7.0
И как вы это объясните ))))
Спасибо.
SerB: 1. Пока ру-1 и РУ-2, будет РУ-4 - возможно, будет лучше на него
2. Да вроде 20 раз уже все поменялось
3. Попаданцы, 100%! А если серьезно - не исключаю, что автор концепта эмблемы и эту фотку видел
2. Да вроде 20 раз уже все поменялось
3. Попаданцы, 100%! А если серьезно - не исключаю, что автор концепта эмблемы и эту фотку видел
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843170
topatop (20 Янв 2012 - 16:29): Для жителей Беларусии Ру-3 не помог.По крайне мере мне.Интернет
2024Мб/с.Пинг 80-120.На Ру-1 40-80. :(
Будет ли принята мера для комфортной игры и для земляков WG?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843170
topatop (20 Янв 2012 - 16:29): Для жителей Беларусии Ру-3 не помог.По крайне мере мне.Интернет
2024Мб/с.Пинг 80-120.На Ру-1 40-80. :(Будет ли принята мера для комфортной игры и для земляков WG?
SerB: мы сами в Белорусии сидим, пинг приличный до всех трех
ру-серверов.
К сожалению, модернизировать всю сеть страны мы не в состоянии.
К сожалению, модернизировать всю сеть страны мы не в состоянии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843149
PaulAl73 (20 Янв 2012 - 16:05): День добрый!
В связи с вводом новых перков интересует такой вопрос. Ранее говорилось, что будет перк у командира, когда он будет сообщать, что танк засвечен, будет ли данный перк включать и обратное сообщение, например "танк не виден".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843149
PaulAl73 (20 Янв 2012 - 16:05): День добрый!В связи с вводом новых перков интересует такой вопрос. Ранее говорилось, что будет перк у командира, когда он будет сообщать, что танк засвечен, будет ли данный перк включать и обратное сообщение, например "танк не виден".
SerB: Отсутствие сообщения о засвете не годится?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843128
ComandorShepard (20 Янв 2012 - 15:45): 1) В виду грядущих изменений в скилах танкистов хотелось бы
поинтересоваться как на них будет влиять улучшенная вентиляция, все
так же +5% на все скилы и перки или на некоторые да на некоторые
нет.
2) del(была локальная проблема у оператора, будь он не ладен)
3) по грядущей физике вопрос: не планируется ли ввести буксировочные тросы дабы вытаскивать застрявшие союзные танки (например упал танк в яму и самостоятельно выбраться оттуда он не в силах, сел днищем на еж и т.д.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843128
ComandorShepard (20 Янв 2012 - 15:45): 1) В виду грядущих изменений в скилах танкистов хотелось бы
поинтересоваться как на них будет влиять улучшенная вентиляция, все
так же +5% на все скилы и перки или на некоторые да на некоторые
нет.2) del(была локальная проблема у оператора, будь он не ладен)
3) по грядущей физике вопрос: не планируется ли ввести буксировочные тросы дабы вытаскивать застрявшие союзные танки (например упал танк в яму и самостоятельно выбраться оттуда он не в силах, сел днищем на еж и т.д.)
SerB: 1. Как на текущие
2. Бывает :-)
3. Пока нет
2. Бывает :-)
3. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843116
delano (20 Янв 2012 - 09:20): Здравствуйте. Вы написали, что два раза подряд танк не будет
попадать в низ списка. Как в таком случае будет обстоять дело со
взводом. Например три танка кв-3. Балансер будет запоминать на весь
взвод? А если 1 игрок заменен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843116
delano (20 Янв 2012 - 09:20): Здравствуйте. Вы написали, что два раза подряд танк не будет
попадать в низ списка. Как в таком случае будет обстоять дело со
взводом. Например три танка кв-3. Балансер будет запоминать на весь
взвод? А если 1 игрок заменен?SerB: Больше двух раз подряд.
К брелкам это, понятно, не относится.
К брелкам это, понятно, не относится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843101
kolesoudachi (20 Янв 2012 - 09:06): г-н Серб,извините дурака,в ангийском не силен:)
а "иф эни" в данном контексте как переводится должно - "все баги давно поправлены, все полезные фичи введены, вот и решили занять наших слоняющихся без дела программистов и посмотреть, что будет, если сау-5 на 1 уровень бои снизить"?
о самфин элсе?
просто, с одной стороны ни разу не встречал на форуме жалоб свзяанных с сочетанием "сау-5 - уровень боев", с другой очеень часто слышу как занят ваш отдел разработки мегаважными нововведениями и потому на разные мелочи не остается времени...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843101
kolesoudachi (20 Янв 2012 - 09:06): г-н Серб,извините дурака,в ангийском не силен:)а "иф эни" в данном контексте как переводится должно - "все баги давно поправлены, все полезные фичи введены, вот и решили занять наших слоняющихся без дела программистов и посмотреть, что будет, если сау-5 на 1 уровень бои снизить"?
о самфин элсе?
просто, с одной стороны ни разу не встречал на форуме жалоб свзяанных с сочетанием "сау-5 - уровень боев", с другой очеень часто слышу как занят ваш отдел разработки мегаважными нововведениями и потому на разные мелочи не остается времени...
SerB: Иф эни в данном контексте - "если оно действительно было"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843093
PaulBS (20 Янв 2012 - 08:32): Здравствуйте уважаемый Серб!
1. Речь про голдовый ПТ. В полной ветке СССР стоит СУ-76(И), а в игре, точнее, в последней тестовой версии уже другое название - СУ-85(И). Это ещё одна золотая ПТашка или закралась ошибка?
2. Со времён беты, я просил исправить (их никто до сих пор не сделали, несмотря, что отправлял "Заявка" "Предложение". Всё тщетно.):
2.1 Прошу запомнить положение ленты (запомнила лишь экран), что садился на последнем танке после боя, а не сбрасывать на 1 уровень каждый раз. Это для тех, кто держит десятки танков.
2.2. Автонаведение сделать опциональным в виде галочки (вкл/выкл), кнопка быстрого вызова не помогает. Мне никогда не нужно такую помощь, а игра мне настаивает быть включёным, ему не понять моё желание, скриптовая логика неразрушима.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843093
PaulBS (20 Янв 2012 - 08:32): Здравствуйте уважаемый Серб!1. Речь про голдовый ПТ. В полной ветке СССР стоит СУ-76(И), а в игре, точнее, в последней тестовой версии уже другое название - СУ-85(И). Это ещё одна золотая ПТашка или закралась ошибка?
2. Со времён беты, я просил исправить (их никто до сих пор не сделали, несмотря, что отправлял "Заявка" "Предложение". Всё тщетно.):
2.1 Прошу запомнить положение ленты (запомнила лишь экран), что садился на последнем танке после боя, а не сбрасывать на 1 уровень каждый раз. Это для тех, кто держит десятки танков.
2.2. Автонаведение сделать опциональным в виде галочки (вкл/выкл), кнопка быстрого вызова не помогает. Мне никогда не нужно такую помощь, а игра мне настаивает быть включёным, ему не понять моё желание, скриптовая логика неразрушима.
SerB: 1. 85И - акционная. Отличается от 76И
2. Извините, мы ориентируемся не только на Вас
2. Извините, мы ориентируемся не только на Вас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843050
Zasofig (20 Янв 2012 - 07:18): Бодрое утро.
Сейчас из Эпических достижений "медаль Бёльтера" и "медаль Бийота" получить много легче чем другие. Нет ли в планах поднять планку для их получения до, к примеру, 10 уничтоженных танков и 3 соответственно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843050
Zasofig (20 Янв 2012 - 07:18): Бодрое утро.Сейчас из Эпических достижений "медаль Бёльтера" и "медаль Бийота" получить много легче чем другие. Нет ли в планах поднять планку для их получения до, к примеру, 10 уничтоженных танков и 3 соответственно.
SerB: Не планируем пока
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843042
ksv1972 (20 Янв 2012 - 07:14): Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:56):
добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
Ув. Серб, Ваш ответ: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.
Насколько я знаю, полный боекомплект в начале боя не обязателен. (Проверено на собственном опыте). Или что-то поменялось в условиях получения этой медали?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843042
ksv1972 (20 Янв 2012 - 07:14): Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:56):добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
Ув. Серб, Ваш ответ: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.
Насколько я знаю, полный боекомплект в начале боя не обязателен. (Проверено на собственном опыте). Или что-то поменялось в условиях получения этой медали?
SerB: Довольно давно поменяли, когда народ взял моду выезжать с одним
снарядом и шхериться по кустам до финала в надежде на медальку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843024
ChaserSAN (20 Янв 2012 - 02:10): 1. К какому решению сейчас склоняетесь по поводу ввода видимого
различия "отцов" и "нубов" в боях?
Сейчас уже существует сыроватый мод, который позволяет видеть статистику побед союзников и врагов
2. Какое расширение общей статистики игроков планируется? Когда?
Планируется просмотр статистики по динамике?
Можно ли сделать видимым количество боев игрока в рандоме, взводе, роте, ГК?
3. Какие новые медальки и достижения планируются? Когда? Озвучьте хотя бы некоторые... (Надоело собирать текущие сотнями и тысячами)
4. Почти на всех картах база для захвата располагается на ровной площадке, но есть например карта Карелия, где база располагается на пригорке, почему бы не усложнить жизнь игрокам и на новых картах базу ставить более неудобно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6843024
ChaserSAN (20 Янв 2012 - 02:10): 1. К какому решению сейчас склоняетесь по поводу ввода видимого
различия "отцов" и "нубов" в боях?Сейчас уже существует сыроватый мод, который позволяет видеть статистику побед союзников и врагов
2. Какое расширение общей статистики игроков планируется? Когда?
Планируется просмотр статистики по динамике?
Можно ли сделать видимым количество боев игрока в рандоме, взводе, роте, ГК?
3. Какие новые медальки и достижения планируются? Когда? Озвучьте хотя бы некоторые... (Надоело собирать текущие сотнями и тысячами)
4. Почти на всех картах база для захвата располагается на ровной площадке, но есть например карта Карелия, где база располагается на пригорке, почему бы не усложнить жизнь игрокам и на новых картах базу ставить более неудобно?
SerB: 1. Пока не скажем. Если увидим, что мод слишком грузит наш сервер-
проведем репрессии.
2. Разное, КТТС. Деления по типам боев пока не будет
3. Опять же ждите объявлений
4. Потому что все карты - разные
2. Разное, КТТС. Деления по типам боев пока не будет
3. Опять же ждите объявлений
4. Потому что все карты - разные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842983
Zren777 (20 Янв 2012 - 00:13): Добрый день, Сергей.
У меня вопрос несколько отстраненный от механики игры и баланса и слегка приближенный к форуму.
На форуме есть возможность просмотреть кто ( а на некоторых - кто и когда) просматривал твой профиль.
Отсюда вопрос: есть ли возможность сделать так, чтобы игрок мог посмотреть, кто и когда просматривал его статистику? Уж больно много копий вокруг нее сломано на форуме и вокруг, иногда это, хоть и не жизненно, но важно. Да и фича неплохая, КМК.
ИМХО, как водится.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6842983
Zren777 (20 Янв 2012 - 00:13): Добрый день, Сергей.У меня вопрос несколько отстраненный от механики игры и баланса и слегка приближенный к форуму.
На форуме есть возможность просмотреть кто ( а на некоторых - кто и когда) просматривал твой профиль.
Отсюда вопрос: есть ли возможность сделать так, чтобы игрок мог посмотреть, кто и когда просматривал его статистику? Уж больно много копий вокруг нее сломано на форуме и вокруг, иногда это, хоть и не жизненно, но важно. Да и фича неплохая, КМК.
ИМХО, как водится.
Спасибо.
SerB: Не планируем. 1С у нас на последних ролях, а уж 1С об 1С...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842969
dim396 (19 Янв 2012 - 23:44): Будет ли уменьшен уровень боёв у ТТ 5 лвл после "раздвоения" КВ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6842969
dim396 (19 Янв 2012 - 23:44): Будет ли уменьшен уровень боёв у ТТ 5 лвл после "раздвоения" КВ?SerB: Не исключаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842961
No0481 (19 Янв 2012 - 22:46): Доброго здравия уважаемым разработчикам.
Если позволите, вопрос:
Будет ли меняться механизм критов внутренних модулей, при взрыве фугаса на броне?
Весьма странно выглядят криты рации, дрыгателя, бк когда небольшой (да и большой тоже) фугас рвется снаружи танка.
Если крит рации и двигателя можно обосновать (лопнули лампы в рации или двигатель заглох при попадании), то как обосновать крит бк?
Попадали снаряды с полок и погнулись?
Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6842961
No0481 (19 Янв 2012 - 22:46): Доброго здравия уважаемым разработчикам.Если позволите, вопрос:
Будет ли меняться механизм критов внутренних модулей, при взрыве фугаса на броне?
Весьма странно выглядят криты рации, дрыгателя, бк когда небольшой (да и большой тоже) фугас рвется снаружи танка.
Если крит рации и двигателя можно обосновать (лопнули лампы в рации или двигатель заглох при попадании), то как обосновать крит бк?
Попадали снаряды с полок и погнулись?
Спасибо за ответ.
SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842951
Alptraum18 (19 Янв 2012 - 22:41): 1) Планируется ли добавление на ГК подобия рудников с голдой (или
кредитами) в рандомной провинции?
ИМХО это внесло бы разнообразие, намного больше чем заморозка техники.
Допустим за определённое время появление месторождения обьявляется и все топ кланы летят туда.
2) Зачем в списке команд ВО время отсчёта показан счет 00000...? По-моему это и так понятно, информативности не добавляет ничуть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6842951
Alptraum18 (19 Янв 2012 - 22:41): 1) Планируется ли добавление на ГК подобия рудников с голдой (или
кредитами) в рандомной провинции?ИМХО это внесло бы разнообразие, намного больше чем заморозка техники.
Допустим за определённое время появление месторождения обьявляется и все топ кланы летят туда.
2) Зачем в списке команд ВО время отсчёта показан счет 00000...? По-моему это и так понятно, информативности не добавляет ничуть.
SerB: 1. Вам к эльфам
2. Для занятия места
2. Для занятия места
Реклама | Adv















