Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909277
Doshirarh (27 Янв 2012 - 04:55): Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска
темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с
умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных
акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося
коммерции игры.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6909277
Doshirarh (27 Янв 2012 - 04:55): Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска
темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с
умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных
акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося
коммерции игры.SerB: Увы, ответы операторов (отдел маркетинга у нас, как известно, не
прижился) стандартный ответ из данной темы "КТТС" покажется
образцом подробности.
Специфика работы, ничего не поделаешь.
Мы же тут тоже не просто так про будущие акции не отвечаем.
Специфика работы, ничего не поделаешь.
Мы же тут тоже не просто так про будущие акции не отвечаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888040
xodok120 (25 Янв 2012 - 22:14): Доброго времени суток. Отдел в разработке обновился -
благодарю!
Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров - опишите что добавилось? Или срыв покровов будет позже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6888040
xodok120 (25 Янв 2012 - 22:14): Доброго времени суток. Отдел в разработке обновился -
благодарю!Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров - опишите что добавилось? Или срыв покровов будет позже?
SerB: Тут проще показать, чем описать. Ждите тестов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888021
Transformation (25 Янв 2012 - 23:17): Какова вероятность появления на альтернативных немецких ПТ-САУ
10.5/ L100 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6888021
Transformation (25 Янв 2012 - 23:17): Какова вероятность появления на альтернативных немецких ПТ-САУ
10.5/ L100 ?SerB: тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888010
evgen2244 (26 Янв 2012 - 08:49): Уважаемые разработчики, 1-10% - тный танк если у него нет крита
движка и ствола и не контужены наводчик и механик (а это
практически постоянно) рассекает по карте и дамажит как
новенький!!! Не кажется ли вам это странным?
Можно ли внести в игру такую фичу: когда прочность танка близка к нулю
Вариант 1) снижать эффективность танка (процент от первоначальных ТТХ)
Вариант 2) резко поднимать восприимчивость к критам и контузиям для внутренних модулей и экипажа (брони то уже нет практически). Опять же значение фугасов от мелочи поднимется, мелочи будет чем заняться - раненых тяжей добивать.
Вариант 3) вариант 1 и 2 вместе
Вариант 4) Вообще убрать из игры понятие ХП, а танк будет умирать только от пожара и врыва боеукладки или тонуть и разбиваться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6888010
evgen2244 (26 Янв 2012 - 08:49): Уважаемые разработчики, 1-10% - тный танк если у него нет крита
движка и ствола и не контужены наводчик и механик (а это
практически постоянно) рассекает по карте и дамажит как
новенький!!! Не кажется ли вам это странным?Можно ли внести в игру такую фичу: когда прочность танка близка к нулю
Вариант 1) снижать эффективность танка (процент от первоначальных ТТХ)
Вариант 2) резко поднимать восприимчивость к критам и контузиям для внутренних модулей и экипажа (брони то уже нет практически). Опять же значение фугасов от мелочи поднимется, мелочи будет чем заняться - раненых тяжей добивать.
Вариант 3) вариант 1 и 2 вместе
Вариант 4) Вообще убрать из игры понятие ХП, а танк будет умирать только от пожара и врыва боеукладки или тонуть и разбиваться.
SerB: 1. Не кажется.
2. Предложения - не сюда.
2. Предложения - не сюда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888001
TTshka (26 Янв 2012 - 09:05): 1)
Меня интересует как изменяется(и изменяется ли вообще) скорость ремонта гусениц при наличии торсионов?
Этот вопрос, судя по поиску сообщений от SerB, Storm, SlavaMarkov по ключевому слову "торсионы", вообще не поднимался.
То что прочность увеличивается на 30% я вычитал практически год назад.
Так же изменяется ли броня гусениц при установке торсионов?
2)
Какая судьба матча-дружбы между победителем Лиги Танков в зоне Б(RED:Arm) и чемпионом китайского сервера?
Есть ли видео матча?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6888001
TTshka (26 Янв 2012 - 09:05): 1)Меня интересует как изменяется(и изменяется ли вообще) скорость ремонта гусениц при наличии торсионов?
Этот вопрос, судя по поиску сообщений от SerB, Storm, SlavaMarkov по ключевому слову "торсионы", вообще не поднимался.
То что прочность увеличивается на 30% я вычитал практически год назад.
Так же изменяется ли броня гусениц при установке торсионов?
2)
Какая судьба матча-дружбы между победителем Лиги Танков в зоне Б(RED:Arm) и чемпионом китайского сервера?
Есть ли видео матча?
SerB: 1. Не изменяется. Гусеницы чинятся до "ходового" состояния за то же
время.
2. Не в курсе, это не к разработчикам вопрос
2. Не в курсе, это не к разработчикам вопрос
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887942
faxster (26 Янв 2012 - 11:25): так почему же вы ее сделали ниже?
и еще вопрос будут ли у нас такие танки как золотой тип59 у китайцев ,ну хотя бы с такими текстурами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887942
faxster (26 Янв 2012 - 11:25): так почему же вы ее сделали ниже?и еще вопрос будут ли у нас такие танки как золотой тип59 у китайцев ,ну хотя бы с такими текстурами?
SerB: 1. По нащим внутренним соображениям
2 Нет, баловство это ИМХО.
2 Нет, баловство это ИМХО.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887929
Novikov79 (26 Янв 2012 - 11:26): Интересует когда включат экраны на тех танках на которых они
работали раньше а именно: Е100, Т95.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887929
Novikov79 (26 Янв 2012 - 11:26): Интересует когда включат экраны на тех танках на которых они
работали раньше а именно: Е100, Т95.SerB: Если интересует - Вы, я думаю, будете рады узнать, что их и не
выключали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887910
JDante (26 Янв 2012 - 11:29): )) порадовал ответ.Но все же.Уважаемый ,SerB, можно еще
раз,серьезно ответить на мой вопрос поставленный выше.
Вопрос задан не с мотивом немцефилии,или американофилии.
Хочется знать вашу позицию по этому поводу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887910
JDante (26 Янв 2012 - 11:29): )) порадовал ответ.Но все же.Уважаемый ,SerB, можно еще
раз,серьезно ответить на мой вопрос поставленный выше.Вопрос задан не с мотивом немцефилии,или американофилии.
Хочется знать вашу позицию по этому поводу.
SerB: Серьезные ответы на идиотские вопросы тут не даются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887889
AutoSpy (26 Янв 2012 - 09:16): Добрый день, SerB!
Планируется ли ввод карт с американских серверов на RU серверах? Если да, то какие ориентировочные сроки их появления? Если нет, то какая причина?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887889
AutoSpy (26 Янв 2012 - 09:16): Добрый день, SerB!Планируется ли ввод карт с американских серверов на RU серверах? Если да, то какие ориентировочные сроки их появления? Если нет, то какая причина?
SerB: Я кагбэ пропустил - что, ру-сервер обделили картами?
Или опять вайн ниач0м?
Или опять вайн ниач0м?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887703
faxster (26 Янв 2012 - 11:21): правда ли что доходность гуся менше чем у льва ?
если да то будет ли она апаться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887703
faxster (26 Янв 2012 - 11:21): правда ли что доходность гуся менше чем у льва ?если да то будет ли она апаться?
SerB: 1. Правда.
2. решим поднять =- сообщим. Заранее не комментируем.
2. решим поднять =- сообщим. Заранее не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887694
RemPG (26 Янв 2012 - 09:21): Уважаемый Storm, прокомментируйте ситуацию по данному вопросу:
M36 Slugger
"90-мм нарезная полуавтоматическая пушка M3 размещалась в лобовой части башни в установке M4 (T8), обеспечивавшей ей углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20°. Вертикальное наведение орудия осуществлялось вручную при помощи винтового механизма, горизонтальное — поворотом башни, производившимся при помощи электрогидравлического или дублирующего ручного привода".
Это говорит википедия, для вас она, конечно, не тот ресурс, которому можно верить, но про углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20° есть не только в ней, а и на других, более авторитетных сайтах.
А дальше, если вас не затруднит, посмотрите, пожалуйста, под сполер.
M36 Slugger склонение сток орудия
(...)
Зная что вы не комментируете неофициальную статистику, все же возьму смелость ее привести: M36 Slugger -51,04%. СУ-100-50,71%. JagdPz IV-49,89%.
Разрыв между СУ100 и Слугером минимален. Сковородка, увы всегда была слабым танком, и ее ап отдельная тема.
Возможно ли вернуть Слугеру его ИСТОРИЧЕСКИЕ углы склонения орудия, если да, то в какой примерный срок?
P/S. замечу, что я не стал поднимать такие темы, как: 1) исторический двигатель Ford GAA - все таки Слугеров было 2 модификации, и нам в игре досталась не сама лучшая, ну что же, жизнь сложна. 2) Скорость заднего хода при КПП и ходовой от Шермана. Все понимаю - баланс, поэтому имбу не прошу. 3)"Верхняя ветвь гусениц M36 дополнительно прикрывалась 6-мм экранами, расположенными под наклоном в 38°". - читоэкраны как на ИС3 я тоже не прошу.
И можно озвучить угол склонения стокового орудия, у меня есть сомнения что там 10 градусов, прога для измерения углов показывает 8 - странно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887694
RemPG (26 Янв 2012 - 09:21): Уважаемый Storm, прокомментируйте ситуацию по данному вопросу:M36 Slugger
"90-мм нарезная полуавтоматическая пушка M3 размещалась в лобовой части башни в установке M4 (T8), обеспечивавшей ей углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20°. Вертикальное наведение орудия осуществлялось вручную при помощи винтового механизма, горизонтальное — поворотом башни, производившимся при помощи электрогидравлического или дублирующего ручного привода".
Это говорит википедия, для вас она, конечно, не тот ресурс, которому можно верить, но про углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20° есть не только в ней, а и на других, более авторитетных сайтах.
А дальше, если вас не затруднит, посмотрите, пожалуйста, под сполер.
M36 Slugger склонение сток орудия
(...)
Зная что вы не комментируете неофициальную статистику, все же возьму смелость ее привести: M36 Slugger -51,04%. СУ-100-50,71%. JagdPz IV-49,89%.
Разрыв между СУ100 и Слугером минимален. Сковородка, увы всегда была слабым танком, и ее ап отдельная тема.
Возможно ли вернуть Слугеру его ИСТОРИЧЕСКИЕ углы склонения орудия, если да, то в какой примерный срок?
P/S. замечу, что я не стал поднимать такие темы, как: 1) исторический двигатель Ford GAA - все таки Слугеров было 2 модификации, и нам в игре досталась не сама лучшая, ну что же, жизнь сложна. 2) Скорость заднего хода при КПП и ходовой от Шермана. Все понимаю - баланс, поэтому имбу не прошу. 3)"Верхняя ветвь гусениц M36 дополнительно прикрывалась 6-мм экранами, расположенными под наклоном в 38°". - читоэкраны как на ИС3 я тоже не прошу.
И можно озвучить угол склонения стокового орудия, у меня есть сомнения что там 10 градусов, прога для измерения углов показывает 8 - странно?
SerB: В нашем случае есть дополнительные ограничения - на непересечение
элементов корпуса при стрельбе, скажем, назад.
Так что пока менять не будем, позже - вполне вероятно.
Так что пока менять не будем, позже - вполне вероятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887658
redbaron13 (26 Янв 2012 - 10:27): Доброго времени суток!
В связи с введением на ГК заморозки танков, рассматривался ли Вами вопрос о предоставлении игрокам возможности приобретения 2х и более танков одной модели.
Просто в данный момент победа, как правило, на стороне клана имеющего в своём распоряжении как можно больший запас ТТ10.
"Экономическая выгода для WG тут тоже есть."
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887658
redbaron13 (26 Янв 2012 - 10:27): Доброго времени суток!В связи с введением на ГК заморозки танков, рассматривался ли Вами вопрос о предоставлении игрокам возможности приобретения 2х и более танков одной модели.
Просто в данный момент победа, как правило, на стороне клана имеющего в своём распоряжении как можно больший запас ТТ10.
"Экономическая выгода для WG тут тоже есть."
SerB: Рассматривалось в самом начале разработки, отвергнуто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887638
Pricol (26 Янв 2012 - 10:42): Здраствуйте!
Интересует один вопрос - в World of Warplanes используется тот же движок, что и в танках, соответственно имеет место ограничение скорости в 72 км/ч. Однако, разработчики обошли это ограничение масштабированием, которое визуально восприниматься не будет - трехмерный мир позволяет многое.
Так вот, вопрос - для обхода ограничения по скорости, рассматриваете ли возможность провернуть подобное в танках?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887638
Pricol (26 Янв 2012 - 10:42): Здраствуйте!Интересует один вопрос - в World of Warplanes используется тот же движок, что и в танках, соответственно имеет место ограничение скорости в 72 км/ч. Однако, разработчики обошли это ограничение масштабированием, которое визуально восприниматься не будет - трехмерный мир позволяет многое.
Так вот, вопрос - для обхода ограничения по скорости, рассматриваете ли возможность провернуть подобное в танках?
SerB: Нет. Тогда танки будут сходу влетать в камни и дома и застревания
будут не единичные, как сейчас, а массовые. Собственно, и
ограничение-то из-за таких застреваний и сформировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887613
igoramd (26 Янв 2012 - 10:58): Здравствуйте Ув.Разработчики!
В сегодняшней теме "Вопрос - ответ" было сказано о том, что статистика будет разделена на ротную и статистику случайных боев. Что при этом будет уже с накопленной статистикой?
С Уважением, Игорь.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887613
igoramd (26 Янв 2012 - 10:58): Здравствуйте Ув.Разработчики!В сегодняшней теме "Вопрос - ответ" было сказано о том, что статистика будет разделена на ротную и статистику случайных боев. Что при этом будет уже с накопленной статистикой?
С Уважением, Игорь.
SerB: Скорее всего это будет сделано при переходе к "ползучей"
статистике, так что текущая статистика будет потихоньку
устаревать.
Но, боюсь, до этого дойдет не скоро
Но, боюсь, до этого дойдет не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887527
Mr_Hurma_xD (26 Янв 2012 - 11:11): будет ли изменена функция "принимать приглашения только от друзей"
?
в данный момент включая ее невозможно принять приглашения от клана, это очень печалит .. чтобы принять приглашение в роту приходится отключать ее на время...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887527
Mr_Hurma_xD (26 Янв 2012 - 11:11): будет ли изменена функция "принимать приглашения только от друзей"
?в данный момент включая ее невозможно принять приглашения от клана, это очень печалит .. чтобы принять приглашение в роту приходится отключать ее на время...
SerB: Да, планируем клановый список обрабатывать отдельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887519
JDante (26 Янв 2012 - 11:11): Уважаемые разработчики.Многим игрокам и мне в том числе,уже не по
шутке кажется что вы слишком уж сильно любите ветку ссср.И не без
основательно.
Танки ссср в своем большинстве практически не имеют явных слабых мест,как например немецкие и американские.
И разговор не только о броне,каждый танк у ссср,наделен какой-нибудь особенностью во вкладке изучения,которая с лихвой компенсирует его ттх,если они неочень (пушка,двигатель,броня)
Можно привести массу примеров на эту тему,и такую массу примеров отсутствия такого же внимания с вашей стороны к другим веткам.
Со стороны это смотрится просто неприятно.Складывает определенное мнение.
Можете наконец прокомментировать ситуацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887519
JDante (26 Янв 2012 - 11:11): Уважаемые разработчики.Многим игрокам и мне в том числе,уже не по
шутке кажется что вы слишком уж сильно любите ветку ссср.И не без
основательно.Танки ссср в своем большинстве практически не имеют явных слабых мест,как например немецкие и американские.
И разговор не только о броне,каждый танк у ссср,наделен какой-нибудь особенностью во вкладке изучения,которая с лихвой компенсирует его ттх,если они неочень (пушка,двигатель,броня)
Можно привести массу примеров на эту тему,и такую массу примеров отсутствия такого же внимания с вашей стороны к другим веткам.
Со стороны это смотрится просто неприятно.Складывает определенное мнение.
Можете наконец прокомментировать ситуацию?
SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887470
Daenur13 (26 Янв 2012 - 11:00): Добрый день.
Последнее время у меня участились вылеты клиента. Причем если раньше это происходило крайне редко и лишь при загрузке боя, то сейчас примерно каждые 20 боев и в том числе в ходе самого боя.
Собственно вопрос-мой случай единичен, и стоит обратиться в поддержку, или же проблема известная, и имеет смысл просто подождать ее фикса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6887470
Daenur13 (26 Янв 2012 - 11:00): Добрый день.Последнее время у меня участились вылеты клиента. Причем если раньше это происходило крайне редко и лишь при загрузке боя, то сейчас примерно каждые 20 боев и в том числе в ходе самого боя.
Собственно вопрос-мой случай единичен, и стоит обратиться в поддержку, или же проблема известная, и имеет смысл просто подождать ее фикса?
SerB: Тут рекомендуем обращаться в саппорт - вылеты зависят от многого, в
том числе и от Вашей системы. Общие рекомендации - принять анальгин
произвести дефрагментацию, выпить чаю с лимоном переустановить
клиент с нуля и пр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6873816
Guderian1979 (25 Янв 2012 - 17:30): Здраствуйте Серб, после прошлого моего поста вы обозвали меня
"ПРАФФЕССОРОМ" за мою плохую оценку работы серверов, не много ранее
закритиковали человека за не знание русского языка, а вы то сами
как им владеете, и второе сегодня три подряд боя на танках ис 4
,льве когда пол команды уже не было и е 75 я подгружался через три
минуты после начала боя, и как вы предлагаете оценить вашу
работу...? мне в принципе все равно сколько вы поставите минусов
лично мне,по скольку посты с плюсами имеют свойство исчезать ,так
что можете рисовать сколько хотите
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6873816
Guderian1979 (25 Янв 2012 - 17:30): Здраствуйте Серб, после прошлого моего поста вы обозвали меня
"ПРАФФЕССОРОМ" за мою плохую оценку работы серверов, не много ранее
закритиковали человека за не знание русского языка, а вы то сами
как им владеете, и второе сегодня три подряд боя на танках ис 4
,льве когда пол команды уже не было и е 75 я подгружался через три
минуты после начала боя, и как вы предлагаете оценить вашу
работу...? мне в принципе все равно сколько вы поставите минусов
лично мне,по скольку посты с плюсами имеют свойство исчезать ,так
что можете рисовать сколько хотитеSerB: Да нам в общем-то все равно.
Недовольные и обидчивые всегда найдутся.
Недовольные и обидчивые всегда найдутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6873781
ChelseaFC (25 Янв 2012 - 17:46): Здравствуйте!
Какие цифры статистики сейчас на средних танках 7,8,9 уровня?
Заранее благодарю
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6873781
ChelseaFC (25 Янв 2012 - 17:46): Здравствуйте!Какие цифры статистики сейчас на средних танках 7,8,9 уровня?
Заранее благодарю
SerB: Цифры 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6873771
TigerWoT (25 Янв 2012 - 17:50): Серб,в новой ветке ПТ-САУ M18 HellCat в реале имеет максимальную
скорость 72км/ч,вопрос:В игре у него будет своя реальная скорость
или понерфят в пух и прах в угоду балансу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6873771
TigerWoT (25 Янв 2012 - 17:50): Серб,в новой ветке ПТ-САУ M18 HellCat в реале имеет максимальную
скорость 72км/ч,вопрос:В игре у него будет своя реальная скорость
или понерфят в пух и прах в угоду балансу?SerB: Тесты покажут. ИС-7 же не сделали его законные 60.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6873755
Jafdet (25 Янв 2012 - 18:04): Добрый день. Будет ли туман войны применяться в рандомных боях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6873755
Jafdet (25 Янв 2012 - 18:04): Добрый день. Будет ли туман войны применяться в рандомных боях?SerB: Как уже много раз говорилось, не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6873745
KadomS (25 Янв 2012 - 17:57): Здравствуйте SerB, если вам не лень, прокоментируйте пожалуйста вот
что: как такое Игрок 24cm может вообще быть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6873745
KadomS (25 Янв 2012 - 17:57): Здравствуйте SerB, если вам не лень, прокоментируйте пожалуйста вот
что: как такое Игрок 24cm может вообще быть?SerB: Открытие 361 за свободный опыт с КВ-5 и дальше в том же ключе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6873716
dikiya (24 Янв 2012 - 18:12): legendaogame (18 Янв 2012 - 20:44):
Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?
Попаданием под большим углом к броне.
а почему не рикошет ?
масса снаряда с введением физики учитыватся будет ?
и будут ли он проламывать броню ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6873716
dikiya (24 Янв 2012 - 18:12): legendaogame (18 Янв 2012 - 20:44):Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?
Попаданием под большим углом к броне.
а почему не рикошет ?
масса снаряда с введением физики учитыватся будет ?
и будут ли он проламывать броню ?
SerB: 1. Потому что при большом соотношении калибра снаряда к толщине
брони угол рикошета увеличивается, но пробития все еще модет не
произойти
2. НЕт. Изменением импульса танка при попадании снаряда можно пренедречь.
2 Продом - частный случай пробития. ПРосто корректно отображать его на модели невозможно.
2. НЕт. Изменением импульса танка при попадании снаряда можно пренедречь.
2 Продом - частный случай пробития. ПРосто корректно отображать его на модели невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871732
ZETey (24 Янв 2012 - 17:29): Доброго времение Суток.
Ув. Разработчики У меня вот такой вопрос
Решили ли вы, как будет проходить Обьедение "аккаунтов" между проектами?
Просто у меня такая ситуация: В WoT, я сменил Емейл для большей удобности, а для WoWP У меня остался старый Емейл
Заранее спасибо за ответ=)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871732
ZETey (24 Янв 2012 - 17:29): Доброго времение Суток.Ув. Разработчики У меня вот такой вопрос
Решили ли вы, как будет проходить Обьедение "аккаунтов" между проектами?
Просто у меня такая ситуация: В WoT, я сменил Емейл для большей удобности, а для WoWP У меня остался старый Емейл
Заранее спасибо за ответ=)
SerB: Вообще-то тестерам WoWP уже много раз высылали предостережение о
необходимости унифицировать танковый и самолетный акки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871707
ABCAB (25 Янв 2012 - 16:46): Ни чуть! 4 карты крутятся по кругу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871707
ABCAB (25 Янв 2012 - 16:46): Ни чуть! 4 карты крутятся по кругу.SerB: И 90% из них Малиновка? Это как?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871698
KOXAH (24 Янв 2012 - 17:20): Индикаторы попаданий? Я знаю только один индикатор попадания:
мигание значка танка при попадании в него. Но почему при этом не
наношу урон это понять не помогает. Вот если бы попадание
сопровождалось каким-то цветовым эффектом (например,
кратковременным изменением цвета значка над танком) - было бы
комфортнее играть. Цветовой эффект при попадании в меня тоже был бы
приятным сюрпризом. Ведь есть же индикатор, который сигнализирует о
попадании в мой танк (слава богу и разработчикам, что есть вообще!
) и указывает
примерное направление с которого стреляют. Если бы он еще был не
только красным... Впрочем, это все уже не вопрос, а
предложение...
А вопрос: есть смысл просить о более сложной визуализации попаданий?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871698
KOXAH (24 Янв 2012 - 17:20): Индикаторы попаданий? Я знаю только один индикатор попадания:
мигание значка танка при попадании в него. Но почему при этом не
наношу урон это понять не помогает. Вот если бы попадание
сопровождалось каким-то цветовым эффектом (например,
кратковременным изменением цвета значка над танком) - было бы
комфортнее играть. Цветовой эффект при попадании в меня тоже был бы
приятным сюрпризом. Ведь есть же индикатор, который сигнализирует о
попадании в мой танк (слава богу и разработчикам, что есть вообще!
А вопрос: есть смысл просить о более сложной визуализации попаданий?
SerB: 1. Если значок мигнул = Вы сняли хиты либо с внешнего модуля, либо
с танка.
2. Если в Вас попали, но не пробили, сектор попадания - черный.
2. Если в Вас попали, но не пробили, сектор попадания - черный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871685
mosfetor (24 Янв 2012 - 16:44): SerB
В анонсе , про новые "вечерние" карты видно, что идет освещение и от фонарей. Верно ли ,что переехав фонарь, свет фонаря потухнет?
Просто готовится заговор-задавить все фонари и погрузить все в кромешную темноту.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871685
mosfetor (24 Янв 2012 - 16:44): SerBВ анонсе , про новые "вечерние" карты видно, что идет освещение и от фонарей. Верно ли ,что переехав фонарь, свет фонаря потухнет?
Просто готовится заговор-задавить все фонари и погрузить все в кромешную темноту.
SerB: Скорее всего да. но до этого еще далеко.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871679
russian_ganstaz (24 Янв 2012 - 16:28): Извините если уже было. Разрешено ли использование Zoom mod'а,
который увеличивает максимально отдаление камеры?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871679
russian_ganstaz (24 Янв 2012 - 16:28): Извините если уже было. Разрешено ли использование Zoom mod'а,
который увеличивает максимально отдаление камеры?
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871666
b10 (24 Янв 2012 - 15:02): Я спрашивал про разницу в среднем уроне у ПТ и ТТ, вы ответили:
В таком случае должен ли у ПТ9 и ТТ9 быть одинаковый средний опыт? Как бы это попроще объяснить, например мой Ягдтигр и Е-75 имеют приблизительно равный процент побед, средний урон у Ягдтигра выше, но средний опыт меньше. Я понимаю почему так, ведь я на Ягдтигре в основном стреляю по чужому засвету, а Е-75 почти всегда на передовой. Получается чтобы иметь такой же средний опыт на Ягдтигре, я должен наносить колоссальное кол-во урона (что практически невозможно в рандоме). Насколько я понимаю ПТ расплачиваются уменьшенным средним опытом относительно ТТ, ввиду того, что не огребают от врага и находятся в далеке, прав ли я?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871666
b10 (24 Янв 2012 - 15:02): Я спрашивал про разницу в среднем уроне у ПТ и ТТ, вы ответили:В таком случае должен ли у ПТ9 и ТТ9 быть одинаковый средний опыт? Как бы это попроще объяснить, например мой Ягдтигр и Е-75 имеют приблизительно равный процент побед, средний урон у Ягдтигра выше, но средний опыт меньше. Я понимаю почему так, ведь я на Ягдтигре в основном стреляю по чужому засвету, а Е-75 почти всегда на передовой. Получается чтобы иметь такой же средний опыт на Ягдтигре, я должен наносить колоссальное кол-во урона (что практически невозможно в рандоме). Насколько я понимаю ПТ расплачиваются уменьшенным средним опытом относительно ТТ, ввиду того, что не огребают от врага и находятся в далеке, прав ли я?
SerB: Не должен - просто потому что ТТ-9 не топ, а ПТ-9 - топ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871658
hcpriest (24 Янв 2012 - 14:52): Ув WG можно как-то изменить подбор карт для игр. Играю в
роте(чемпионка) и за последние 3 дня 90% карт = малиновка (сыграно
больше 100 боев). Можно это как то поправить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871658
hcpriest (24 Янв 2012 - 14:52): Ув WG можно как-то изменить подбор карт для игр. Играю в
роте(чемпионка) и за последние 3 дня 90% карт = малиновка (сыграно
больше 100 боев). Можно это как то поправить.SerB: По-моему Вы несколько преувеличиваете...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871644
Galaxy_Plus (25 Янв 2012 - 07:20): Означает ли это, что карта, состоящая из одних лишь барханов
(плавных изгибов местности), будет "легкой" и её можно сделать
увеличенного размера?
(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
Rontonak (24 Янв 2012 - 14:13): Уважаемый Сергей!
Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает
).
3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
AcidB (25 Янв 2012 - 16:32): Сергей,вы планируете ввести обучение новичков-их тоже надо учить
пользоваться туалетной бумагой (тм) иначе все ведь изгваздают.
В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:35): Серб выходит артиллерия заслуживает внимание только когда начинает
сильно влиять на ход боя, а когда надо хоть как то повлиять на
игроков что бы они поняли что артиллерия не может танковать в
одиночку против 1-2 быстрых танков тогда тут надо самому изобретать
велосипед?
Azazellz (24 Янв 2012 - 13:47): Вопрос, немного касающийся мода на %% побед, который в бою
отображается.
Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
VoLoNTeR1945 (24 Янв 2012 - 17:42): Это нормальный баланс?

Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")

Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
DrLobster (24 Янв 2012 - 18:56): Добрый вечер!
1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
Toper_Haris (24 Янв 2012 - 14:43): Скажите пожалуйста как действуют деревья в игре - если танк,
например, полностью скрыл свой силуэт за деревом - то будет эффект
как от куста? Может ли быть эффект "двойных деревьев" - по аналогии
с "двойными кустами"? Или какждое стоящее перед вами дерево на
несколько процентов понижает уровень заметности? Обязательно ли что
бы дерево полностью скрывало танк?
Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
Zwerocool (24 Янв 2012 - 14:47): Добрый день!
На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871644
Galaxy_Plus (25 Янв 2012 - 07:20): Означает ли это, что карта, состоящая из одних лишь барханов
(плавных изгибов местности), будет "легкой" и её можно сделать
увеличенного размера?(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
SerB: 1. Можно
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: 1. Есть
2. Не делается
2. Не делается
Rontonak (24 Янв 2012 - 14:13): Уважаемый Сергей!Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает
3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
SerB: 1. В общем определились, но пока не озвучим (в обоих случаях)
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.
AcidB (25 Янв 2012 - 16:32): Сергей,вы планируете ввести обучение новичков-их тоже надо учить
пользоваться туалетной бумагой (тм) иначе все ведь изгваздают.В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
SerB: 1. Не стоит читать то, чего нет. "Стоит попробовать" - далеко не то
же, что и "лучший"
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:35): Серб выходит артиллерия заслуживает внимание только когда начинает
сильно влиять на ход боя, а когда надо хоть как то повлиять на
игроков что бы они поняли что артиллерия не может танковать в
одиночку против 1-2 быстрых танков тогда тут надо самому изобретать
велосипед?SerB: "А вы что и кушать за меня будете?" - "Ага!"
Azazellz (24 Янв 2012 - 13:47): Вопрос, немного касающийся мода на %% побед, который в бою
отображается.Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
SerB: Теоретически есть. Практически - как руки дойдут
VoLoNTeR1945 (24 Янв 2012 - 17:42): Это нормальный баланс?
Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")

Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
SerB: Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм.
Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать
DrLobster (24 Янв 2012 - 18:56): Добрый вечер!1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
SerB: 1. Конкретно по СТ-9 статситика для умелых игроков и всех игроков
примерно одинаковая. так что слова об "илитности" - на совести
составителей видеогайдов
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем
Toper_Haris (24 Янв 2012 - 14:43): Скажите пожалуйста как действуют деревья в игре - если танк,
например, полностью скрыл свой силуэт за деревом - то будет эффект
как от куста? Может ли быть эффект "двойных деревьев" - по аналогии
с "двойными кустами"? Или какждое стоящее перед вами дерево на
несколько процентов понижает уровень заметности? Обязательно ли что
бы дерево полностью скрывало танк?Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
SerB: 1. Маскирует только крона дерева, полностью аналогично кусту
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.
Zwerocool (24 Янв 2012 - 14:47): Добрый день!На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)
SerB: Нет, звук раздается по полному "реальному" сведению.
Серверный прицел его отображает
Серверный прицел его отображает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871294
Alkast (24 Янв 2012 - 21:35): Не планируете ли ввести в игру бонусы для групп танков? Например
если 5-6 танков идет рядом друг с другом в бой появлялся бы бонус,
тем самым поощаряя командые действия.
Чем больше группа танков тем сильнее бонус
Ronn1e (24 Янв 2012 - 22:25): Ув.разработчики!
Вопрос возможно старый, но ответа не нашел. Почему практически любая пт-сау 5-9 левела стоит на порядок дороже среднего танка такого же уровня, хотя ветки ст и пт одинаковой длины? Цена пт-сау сравнима с тяжелым танком, на 5м левеле дороже, потом примерно выравниваются. Из каких соображений устанавливаются цены на технику? Почему бы не уравнять пт и ст в стоимости?
VodoSwinka (24 Янв 2012 - 22:41): По новой "физике":
Танк едет с крутой горы вниз, в пути его уничтожают.
- Остов продолжит движение или сразу остановится?
- Если продолжит, то нанесёт ли урон при столкновении, и зачтут ли этот урон "трупу"?
Zasofig (25 Янв 2012 - 00:20): Уважаемые разработчики, текущая модель повреждений вас полностью
устраивает или все же ведутся работы над улучшением?
TTshka (25 Янв 2012 - 02:59): Есть ряд вопросов о системы работы модуля "гусеницы":
(Все числа образные)
Верны ли утверждения:
1)
У гусениц есть своя броня: для примера у модуля 300хп + 10мм брони.
При попадании снарядом в опорный каток снимается хп с модуля = урону снаряда(если он пробивает броню гусеницы).
При попадании снарядом в средину гусеницы снимается хп = урон/3.
2)
Если ХП гусеницы становится меньше 50%(или скольких?) гусеница сбивается становясь красной.
Включается ремонт гусеницы, ремонтируя по 10хп(значения разное для разных типов ходовых и развития навыка ремонт) в cекунду до 50% от максимального значения прочности.
3)
100% ремонта на сколько(в % соотношении) увеличивает скорость ремонта гусениц? в 2 раза?
Дополнительный бонус от вентиляции увеличивает скорость ремонта гусениц на ~3%?
Усиленные торсионы(и шайбы на немцах с аналогичным принципом действия) увеличивают максимальное ХП модуля "гусеница" на 30%.
Изменяется ли мм'траж брони гусениц?
При установленных торсионах как изменяется скорость ремонта гусениц?
/*
Max_hp = максимальное хп модуля "гусеница" в случаи без установки торсионов
Rem_hp = скорость ремонта гусеницы в секунду
*/
1) Rem_hp устанавливается как % от макс хп модуля.
2) Rem_hp не изменяется, збитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 65% от Max_hp(200 прочности в случаи нашего примера, т.е. 50% от текущего макс. хп модуля) и, как следствие, ремонт полностью сбитой гусеницы увеличивается на 0.15*Max_hp/Rem_hp секунд.
3) Сбитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 50% от изначального хп модуля(150 в нашем примере), т.е. 37.5% от текущего макс хп модуля(с установленными торсионами); Rem_hp не изменяется и, в итоге, ремонт полностью сбитой гусеницы по времени = ремонту полностью сбитой гусеницы до установки торсионов.
4) Если танк едет без торсионов у него изначально меньше хп модуля, сбитие гусениц происходит при достижении значения в 65% от Max_hp (Работает тот же нюанс что с обзором. В ТТХ указан обзор с установленным модулем "просветленная оптика")
5) Если ни один из вариантов не правильный, просьба максимально описать принцип ремонта и сбития гусениц при установленных торсионах.
pasha2222 (25 Янв 2012 - 04:39): Добрый день.
Вчера, большая часть игроков, у которых были запланированы бои на ГК в праймтайме 22:00 - не смогли зайти на сервер.
Речь идёт не о конкретном клане или сообществе, а обо игроках, которые участвуют в Мировой Войне.
Откатят ли результаты боёв на ГК от 24.01, в связи с техническими сбоями или будут приняты какие-то иные меры по решению этого вопроса?
XBgeneral (25 Янв 2012 - 06:02): Добрый день.
В игре присутсвуют два орудия Бр-2 и Б-4 из триплекса орудий, разработкой которых занимались конкурирующие конструкторские бюро двух заводов — ленинградского «Большевик» и сталинградского «Баррикады».
Будет ли в игре предсталено орудие Бр-5, того же триплекса? (калибр 280-мм, было произведено 45 орудий + 2 опытных образца)
monaxy (25 Янв 2012 - 06:09): будет ли в новом патче увеличен штраф за повреждение от союзной
артиллерии?? бой на м6, 212 не отметил цель в результате снаряд в
корму ваншот, итог Получено кредитов: 24 799 (компенсация за
ущерб от союзников: 4 350), но.. Ремонт танка M6 выполнен
успешно. Потрачено кредитов: 5 340. По-моему это
несправедливо, что забирают меньше чем стоит ремонт, а еще неплохо
бы за моральный ущерб
я думаю при ужесточении
режима начисления штрафа артоводы наконец-то вспомнят про букву Т и
будут разминать пальцы, дотягиваясь до нее
Tatar1n (25 Янв 2012 - 06:10): Уважаемы разработчики, подскажите, есть ли какая-нибудь статистика
по продолжительности боя в зависима\ости от карт. Если есть то
какое среднее время, какая карта самая "быстрая" и какая самая
"долгая"?
PaulBS (25 Янв 2012 - 06:42): Спасибо за ответ про золотую ПТашку.А второй, понимаю ваше
слово.Наоборот получается, я хотел танкистам всем дать комфорт,
просто возникает постоянное неудобство, причём постоянно со времён
беты. В ангаре надоело мотать ленту. А автоприцел, останется моей
мечтой отключить раз и навсегда. Часто я нажимаю правую кнопку для
удержания ствола, чтобы за камерой башня не повторяла. В итоге
включает автоприцел сама. Серб, у вас разве такие оба неудобства не
возникает?
Два новых вопроса. Надеюсь, не повторный:
1. Нет ли в плане разнообразие ангара от зависимости нации? У каждого свой колорит.
Например:
СССР - типичный танковый завод, стены кирпичные, внутри полутемно. Из окна заглядывает пасмурный осень.
США - чистый в белом фоне, висит на стене звёздатый в полоску флаг .
Германия, светло, суровый серый фон, стоят в углу несколько бочек бензина и радиоприёмник над ней.
Так и далее. Не знаю, можно постоянным за голду (кто за страну болеет, тот держит ангар) или зависит от выбранного танка по нации (не уверен, дополнительная нагрузка на сервер).
2. Понимаю, реплей будут дорабатывать постепенно до "блестит, как у яйца кота". Не додумались поставить версию самого реплея рядом с ВоТ 0.7.х. вверху слева на титульном экране? Когда ВоТ переходит на новую версию, а реплей нет и наоборот. Это актуально.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871294
Alkast (24 Янв 2012 - 21:35): Не планируете ли ввести в игру бонусы для групп танков? Например
если 5-6 танков идет рядом друг с другом в бой появлялся бы бонус,
тем самым поощаряя командые действия.Чем больше группа танков тем сильнее бонус
SerB: Бонусом является победа. Если и ее мало, то это не лечится.
Ronn1e (24 Янв 2012 - 22:25): Ув.разработчики!Вопрос возможно старый, но ответа не нашел. Почему практически любая пт-сау 5-9 левела стоит на порядок дороже среднего танка такого же уровня, хотя ветки ст и пт одинаковой длины? Цена пт-сау сравнима с тяжелым танком, на 5м левеле дороже, потом примерно выравниваются. Из каких соображений устанавливаются цены на технику? Почему бы не уравнять пт и ст в стоимости?
SerB: Из соображений экономического баланса.
Относительно будущих изменений - традиционно без комментариев.
Относительно будущих изменений - традиционно без комментариев.
VodoSwinka (24 Янв 2012 - 22:41): По новой "физике":Танк едет с крутой горы вниз, в пути его уничтожают.
- Остов продолжит движение или сразу остановится?
- Если продолжит, то нанесёт ли урон при столкновении, и зачтут ли этот урон "трупу"?
SerB: 1. Если падает - продолжит до столкновения с землей
Если едете - скорее всего какое-то время прокатится.
2. Трупы урона традиционно не наносят
Если едете - скорее всего какое-то время прокатится.
2. Трупы урона традиционно не наносят
Zasofig (25 Янв 2012 - 00:20): Уважаемые разработчики, текущая модель повреждений вас полностью
устраивает или все же ведутся работы над улучшением?SerB: Устраивает. Хотя улучшения возможны.
TTshka (25 Янв 2012 - 02:59): Есть ряд вопросов о системы работы модуля "гусеницы":(Все числа образные)
Верны ли утверждения:
1)
У гусениц есть своя броня: для примера у модуля 300хп + 10мм брони.
При попадании снарядом в опорный каток снимается хп с модуля = урону снаряда(если он пробивает броню гусеницы).
При попадании снарядом в средину гусеницы снимается хп = урон/3.
2)
Если ХП гусеницы становится меньше 50%(или скольких?) гусеница сбивается становясь красной.
Включается ремонт гусеницы, ремонтируя по 10хп(значения разное для разных типов ходовых и развития навыка ремонт) в cекунду до 50% от максимального значения прочности.
3)
100% ремонта на сколько(в % соотношении) увеличивает скорость ремонта гусениц? в 2 раза?
Дополнительный бонус от вентиляции увеличивает скорость ремонта гусениц на ~3%?
Усиленные торсионы(и шайбы на немцах с аналогичным принципом действия) увеличивают максимальное ХП модуля "гусеница" на 30%.
Изменяется ли мм'траж брони гусениц?
При установленных торсионах как изменяется скорость ремонта гусениц?
/*
Max_hp = максимальное хп модуля "гусеница" в случаи без установки торсионов
Rem_hp = скорость ремонта гусеницы в секунду
*/
1) Rem_hp устанавливается как % от макс хп модуля.
2) Rem_hp не изменяется, збитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 65% от Max_hp(200 прочности в случаи нашего примера, т.е. 50% от текущего макс. хп модуля) и, как следствие, ремонт полностью сбитой гусеницы увеличивается на 0.15*Max_hp/Rem_hp секунд.
3) Сбитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 50% от изначального хп модуля(150 в нашем примере), т.е. 37.5% от текущего макс хп модуля(с установленными торсионами); Rem_hp не изменяется и, в итоге, ремонт полностью сбитой гусеницы по времени = ремонту полностью сбитой гусеницы до установки торсионов.
4) Если танк едет без торсионов у него изначально меньше хп модуля, сбитие гусениц происходит при достижении значения в 65% от Max_hp (Работает тот же нюанс что с обзором. В ТТХ указан обзор с установленным модулем "просветленная оптика")
5) Если ни один из вариантов не правильный, просьба максимально описать принцип ремонта и сбития гусениц при установленных торсионах.
SerB: 1. Броня есть.
2. Красной становится в нуле хитов
3. Для всех модулей
4. Ранее описывалось, поищите
2. Красной становится в нуле хитов
3. Для всех модулей
4. Ранее описывалось, поищите
pasha2222 (25 Янв 2012 - 04:39): Добрый день.Вчера, большая часть игроков, у которых были запланированы бои на ГК в праймтайме 22:00 - не смогли зайти на сервер.
Речь идёт не о конкретном клане или сообществе, а обо игроках, которые участвуют в Мировой Войне.
Откатят ли результаты боёв на ГК от 24.01, в связи с техническими сбоями или будут приняты какие-то иные меры по решению этого вопроса?
SerB: См. выше
XBgeneral (25 Янв 2012 - 06:02): Добрый день.В игре присутсвуют два орудия Бр-2 и Б-4 из триплекса орудий, разработкой которых занимались конкурирующие конструкторские бюро двух заводов — ленинградского «Большевик» и сталинградского «Баррикады».
Будет ли в игре предсталено орудие Бр-5, того же триплекса? (калибр 280-мм, было произведено 45 орудий + 2 опытных образца)
SerB: Пока не планируем
monaxy (25 Янв 2012 - 06:09): будет ли в новом патче увеличен штраф за повреждение от союзной
артиллерии?? бой на м6, 212 не отметил цель в результате снаряд в
корму ваншот, итог Получено кредитов: 24 799 (компенсация за
ущерб от союзников: 4 350), но.. Ремонт танка M6 выполнен
успешно. Потрачено кредитов: 5 340. По-моему это
несправедливо, что забирают меньше чем стоит ремонт, а еще неплохо
бы за моральный ущерб SerB: Не будет
Tatar1n (25 Янв 2012 - 06:10): Уважаемы разработчики, подскажите, есть ли какая-нибудь статистика
по продолжительности боя в зависима\ости от карт. Если есть то
какое среднее время, какая карта самая "быстрая" и какая самая
"долгая"?SerB: Есть, но я к ней доступа не имею. А дергат ькартоделов не хочется.
PaulBS (25 Янв 2012 - 06:42): Спасибо за ответ про золотую ПТашку.А второй, понимаю ваше
слово.Наоборот получается, я хотел танкистам всем дать комфорт,
просто возникает постоянное неудобство, причём постоянно со времён
беты. В ангаре надоело мотать ленту. А автоприцел, останется моей
мечтой отключить раз и навсегда. Часто я нажимаю правую кнопку для
удержания ствола, чтобы за камерой башня не повторяла. В итоге
включает автоприцел сама. Серб, у вас разве такие оба неудобства не
возникает?Два новых вопроса. Надеюсь, не повторный:
1. Нет ли в плане разнообразие ангара от зависимости нации? У каждого свой колорит.
Например:
СССР - типичный танковый завод, стены кирпичные, внутри полутемно. Из окна заглядывает пасмурный осень.
США - чистый в белом фоне, висит на стене звёздатый в полоску флаг .
Германия, светло, суровый серый фон, стоят в углу несколько бочек бензина и радиоприёмник над ней.
Так и далее. Не знаю, можно постоянным за голду (кто за страну болеет, тот держит ангар) или зависит от выбранного танка по нации (не уверен, дополнительная нагрузка на сервер).
2. Понимаю, реплей будут дорабатывать постепенно до "блестит, как у яйца кота". Не додумались поставить версию самого реплея рядом с ВоТ 0.7.х. вверху слева на титульном экране? Когда ВоТ переходит на новую версию, а реплей нет и наоборот. Это актуально.
SerB: 1. Есть такие планы
2. Насчет реплеев - см ранее.
2. Насчет реплеев - см ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871098
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 13:56): Спасибо за оперативные ответы, но можно уточнить:
1: Вы наверное имели ввиду "При неперегруженной тоже"
3: "Иногда" это в каких случаях? Когда не хватает статистике по карте включаете на первую неделю к=2?
3.1: При к=2 шанс попасть на 1 конкретную из 2 новых при 20 боях в день составляет 80%, а увидеть обе карты - 64%. Может сделать фичу в виде к=3 (соответственно шанс выпадания 1к10 для новой карты, что соответствует вероятности выпадания карты при релизе игры) в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк? А то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко, не можешь в полной мере оценить колоссальный труд разработчиков (сам когда-то пытался делать карты для SC и понимаю насколько сложно сделать сбалансированную и уникальную карту).
4: Сейчас на каждом из 3 серверов по 5 различных рот, это 3х5=15 одновременно проходящих номинаций. При разделение чётных и нечётных по разным серверам количество доступных в конкретный момент времени на конкретном сервере для игрока номинаций будет соответствовать сегодняшним 5, что тоже составит 3х5=15 номинаций. Я понимаю, что это очень грубый расчёт, но основную суть он показывает. К тому-же в нечётных ротах будут участвовать люди, прокачивающие нечетные уровни танков или просто любящих конкретный танк (сейчас они катаются взводом в рандоме) и соответственно людей в ротах будет больше.
И новый вопрос:
5: Планируется-ли вводить небольшие различия между серверами (к примеру +5%серебра при -5%опыта; 1,5хсвободного опыта при -20%опыта и серебра; на 1 преимущественно дневное освещение, на 2 вечер с фонариками; разные ангары) или они навсегда останутся братьями-близнецами?
NdenisV (25 Янв 2012 - 14:01): Здравствуйте ув.Разработчики.
Вы раньше на вопрс (выйдет ли тест 0.7.2 в январе отвечали "если успеете"). Через 5 дней конец месяца и мне интересно будет тест в этом месяце? (Да/Нет)
Уж очень жду альтернативную ветку ПТ-САУ, особенно Т28 Прототип.
З.Ы. сразу всплыл второй вопрос - у американцев машина которая не прошла испытания начинается на букву Т (Т95, Т34 и т.д.), а машины принятые серийно имеют букву М (М103, М10). Не пойму название Т28 Прототип (Для меня это как Прототип28 Прототип) можете поделиться информацыей по поводу даного танка?
Serge_1981 (25 Янв 2012 - 14:06): спрашивал уже пару раз, но вопрос технично затирается... поэтому
извините уж повторюсЪ 
"начиная с момента регистрации, встречая в рандомных боях неадекватов (боты, тимдамагеры, тимкиллеры, словоблуды и т.п.) помечал их смело игнором и впредь встречая их в своей либо чужой команде понимал, что за фрукты... собрал около трех сотен, и три недели назад стала появляться ошибка "Достигнуто максимальное количество пользователей в списке контактов".
Планируется ли увеличение лимита списка контактов?"
Gearb0x (25 Янв 2012 - 16:17): Хотелось бы спросить, можно ли в ближайшем будущем купить (или
выкупить обратно) подарок на НГ2011, то есть M3Стюарт?
Optim (25 Янв 2012 - 14:18): 1.Что происходит со снарядом при попадании в ствол неповаленного
дерева (не у земли)? По наблюдениям ББ съедается как и разбитым
танком, только без эффектов.
2. Какой минимальный калибр фугаса необходим для "удаления" ежа в Кошмарине (Штуг, топпушка, 6 ОФснарядов - никакого видимого эффекта)?
3. Возможна ли (хотя бы теоретически) ситуация с рассмотрением вопроса о понижении уровня рандомизации в высоколевельных боях (>8)? Если да - организуйте голосование плз.

Alexandr79 (24 Янв 2012 - 20:09): Уважаемые разработчики, пара вопросов:
1) по будущему функционалу реплеев, будет ли в конце боя возможность решить сохранять реплей или нет(например в виде маленькой менюшки "сохранить - да/нет")
а в идеале и с возможностью добавить в заголовок короткий комментарий на пару десятков символов
далеко не все реплеи заслуживают место на диске)) и иногда трудно найти в куче записей нужную
2) скорость вертикального перемещения ствола у всех танков одинакова, или завязана на скорость вращения башни?
зарение извиняюсь, я знаю что здесь не предложения, не удержался)) а нельзя, по анологии с "ручником" ПТ, по той же клавише "X" ввести для танков принудительный блок вертикального перемещения ствола до +5°(должно хватить чтоб залепить вражине в комбашню), очень поможет в заугловых качелях
Gaussang (24 Янв 2012 - 20:11): Доброго вечера.
Ув. Разработчики У меня вот такие вопросы:
1. В связи с усилением ис-7 будет ли ап топ орудия е100(увеличения бронепробития хотя бы на 10-15 мм т.к пушка ведет себя крайне рандомно,без учета стрельбы куммулятивным).
1.2Какова статистика е100 после апа ис-7?
1.3Как она по сравнению с другими тт10?
1.4Планируется ли добавление(возвращение) на е100 башни от мауса?
2.Заметил(на гк и в ротах) что после апа ис-7 появилась "ахиллесова пята" частенько стали боеукладку взрывать(сам пару раз на гк бронебойно-подкалиберным взрыв бк устраивал).Какова Статистика по ис-7 с боеукладом?(до апа ис-7 хоть и повреждалась но вообще не лопалась)
3.Сроки заморозки техники вроде как говорили будут уменьшать т.к неделя эт слишком многовато.Будут ли уменьшаться сроки или так и останется пока что?
3.1 Какова статистика заморозки по ГК по истечению 2-х недельного срока?
4.Планируется ли усиление брони(увеличение ХП,повышение скорострельности и сведения) 54-ки т.к после появления француза БатЧатиллон шансы у 54-ки практически равны 25-35% а если два Батчатиллона шансы и во все к 0 стремятся(с учетом рук и мозгов водителя француза и 54-и и ВБР-а)?.4.1Как известно у БатЧата в барабане 6 снарядов с общим уроном 1600 когда кол-во хп у 54-ки 1650 что логично предположить шансы на выживание мизерные?
5.Планируется ли на об.261 аналоги орудия для историчности как подсказывает википедия:В качестве основного орудия предполагалось использовать дальнобойную пушку-гаубицу М-31. В орудии М-31 использовалось баллистическое решение 152-мм пушки Бр-2. По части узлов и агрегатов орудие было унифицировано с танковой пушкой М-51?
5.1 будут ли представлены танки с данным орудием М-51?
6.Не подскажите что с бортовыми экранами е100 при попадании,а то раньше хотя бы гусеница слетала а сейчас попадание крит гусеницы и съем от 15 до 30%?
Спс за внимание.
Slonotopyr (24 Янв 2012 - 20:26): Как войти на сервер RU1?
15 человек команды пытается войти, ломает ногти в бессилии и смотрит на "сервер перегружен" или "не удается установить сетевое соединение" и бесконечную очередь
... а между тем, Спецбои уже появились...
... начались ...
... и закончились ...
и все это без нашего участия...
как нам выйти в бой? или, возможно, вы откатите сегодняшний день?
KillAll (24 Янв 2012 - 20:41): Вопрос:будет ли откат сегодняшних результатов боев?
Думаю комьюнити поддержит вопрос, ибо в большинстве кланов(вне зависимости от цветовой дифференциации) люди не могут войти в игру. А время боев или уже или вот-вот.

Erhen (24 Янв 2012 - 21:14): Здравствуйте.
Хочу спросить по поводу будущего баланса взводов взводами:
Вопрос 1: Уровни взводов будут балансироваться? Т.е. взвод из 3-х КВ-2 будет балансироваться взводом из танков с таким же весом (суммарным - т.е. где-то 15 очков), или может сбалансироваться взводом из трёх ИС-7 (т.е. где-то 30 очков)?
Вопрос 2:
Исходя из моего опыта, три топовых танка во взводе приносят поражение команде, если все три игрока криворукие школьники.
Всё-таки сейчас (по моему очень важному для вас опыту) не смотря на то, что взвод имеет преимущества, взвод из трёх нубов в топе это почти наверняка поражение для команды. В то же время три игрока из противоположной команды в среднем "50% побед", так что равенство сил, с помощью ВБР более-менее достижимо. Да и если наоборот, взвод из трёх танкистов с двухлетним опытом: он всё равно балансируется тремя среднестатистическими игроками.
Если же взвод будет балансироваться взводом, то взвод "40% побед" может быть сбалансирован взводом "60% побед", и у команды, где три нуба шансов не будет практически никаких (статистику я привёл как пример, но тем не менее).
Отсюда вопрос: не боитесь ли вы, что при балансе взвода взводом игроки, которые не состоят во взводах, будут играть роль статистов гораздо больше, нежели сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6871098
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 13:56): Спасибо за оперативные ответы, но можно уточнить:1: Вы наверное имели ввиду "При неперегруженной тоже"
3: "Иногда" это в каких случаях? Когда не хватает статистике по карте включаете на первую неделю к=2?
3.1: При к=2 шанс попасть на 1 конкретную из 2 новых при 20 боях в день составляет 80%, а увидеть обе карты - 64%. Может сделать фичу в виде к=3 (соответственно шанс выпадания 1к10 для новой карты, что соответствует вероятности выпадания карты при релизе игры) в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк? А то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко, не можешь в полной мере оценить колоссальный труд разработчиков (сам когда-то пытался делать карты для SC и понимаю насколько сложно сделать сбалансированную и уникальную карту).
4: Сейчас на каждом из 3 серверов по 5 различных рот, это 3х5=15 одновременно проходящих номинаций. При разделение чётных и нечётных по разным серверам количество доступных в конкретный момент времени на конкретном сервере для игрока номинаций будет соответствовать сегодняшним 5, что тоже составит 3х5=15 номинаций. Я понимаю, что это очень грубый расчёт, но основную суть он показывает. К тому-же в нечётных ротах будут участвовать люди, прокачивающие нечетные уровни танков или просто любящих конкретный танк (сейчас они катаются взводом в рандоме) и соответственно людей в ротах будет больше.
И новый вопрос:
5: Планируется-ли вводить небольшие различия между серверами (к примеру +5%серебра при -5%опыта; 1,5хсвободного опыта при -20%опыта и серебра; на 1 преимущественно дневное освещение, на 2 вечер с фонариками; разные ангары) или они навсегда останутся братьями-близнецами?
SerB: 1. Да, естественно.
3. И 2, и 3. бывает. Иногда - это "когда считаем нужным"
4. ЗАпутаются.
3. И 2, и 3. бывает. Иногда - это "когда считаем нужным"
4. ЗАпутаются.
NdenisV (25 Янв 2012 - 14:01): Здравствуйте ув.Разработчики.Вы раньше на вопрс (выйдет ли тест 0.7.2 в январе отвечали "если успеете"). Через 5 дней конец месяца и мне интересно будет тест в этом месяце? (Да/Нет)
Уж очень жду альтернативную ветку ПТ-САУ, особенно Т28 Прототип.
З.Ы. сразу всплыл второй вопрос - у американцев машина которая не прошла испытания начинается на букву Т (Т95, Т34 и т.д.), а машины принятые серийно имеют букву М (М103, М10). Не пойму название Т28 Прототип (Для меня это как Прототип28 Прототип) можете поделиться информацыей по поводу даного танка?
SerB: 1. http://worldoftanks.ru/ru/development -
принципиально не читаем? А что ж плачетесь, что так долго не
обновлялись?
2. Да, это прототип прототипа. Возможно, переименуем
2. Да, это прототип прототипа. Возможно, переименуем
Serge_1981 (25 Янв 2012 - 14:06): спрашивал уже пару раз, но вопрос технично затирается... поэтому
извините уж повторюсЪ "начиная с момента регистрации, встречая в рандомных боях неадекватов (боты, тимдамагеры, тимкиллеры, словоблуды и т.п.) помечал их смело игнором и впредь встречая их в своей либо чужой команде понимал, что за фрукты... собрал около трех сотен, и три недели назад стала появляться ошибка "Достигнуто максимальное количество пользователей в списке контактов".
Планируется ли увеличение лимита списка контактов?"
SerB: http://forum.worldof...ost__p__6843093
Давайте, мы попросим модераторов дать Вам возможность почитать тему?
Давайте, мы попросим модераторов дать Вам возможность почитать тему?
Gearb0x (25 Янв 2012 - 16:17): Хотелось бы спросить, можно ли в ближайшем будущем купить (или
выкупить обратно) подарок на НГ2011, то есть M3Стюарт?SerB: В штатном порядке не планируется, а акции мы не комментируем
заранее
Optim (25 Янв 2012 - 14:18): 1.Что происходит со снарядом при попадании в ствол неповаленного
дерева (не у земли)? По наблюдениям ББ съедается как и разбитым
танком, только без эффектов.2. Какой минимальный калибр фугаса необходим для "удаления" ежа в Кошмарине (Штуг, топпушка, 6 ОФснарядов - никакого видимого эффекта)?
3. Возможна ли (хотя бы теоретически) ситуация с рассмотрением вопроса о понижении уровня рандомизации в высоколевельных боях (>8)? Если да - организуйте голосование плз.
SerB: 1. Ничего не происходит
2. Не меряли.
3. Американские бомбардировшики к нам пока не прилетали, так что голосование если и будет, то без влияния на игру.
2. Не меряли.
3. Американские бомбардировшики к нам пока не прилетали, так что голосование если и будет, то без влияния на игру.
Alexandr79 (24 Янв 2012 - 20:09): Уважаемые разработчики, пара вопросов:1) по будущему функционалу реплеев, будет ли в конце боя возможность решить сохранять реплей или нет(например в виде маленькой менюшки "сохранить - да/нет")
а в идеале и с возможностью добавить в заголовок короткий комментарий на пару десятков символов
далеко не все реплеи заслуживают место на диске)) и иногда трудно найти в куче записей нужную
2) скорость вертикального перемещения ствола у всех танков одинакова, или завязана на скорость вращения башни?
зарение извиняюсь, я знаю что здесь не предложения, не удержался)) а нельзя, по анологии с "ручником" ПТ, по той же клавише "X" ввести для танков принудительный блок вертикального перемещения ствола до +5°(должно хватить чтоб залепить вражине в комбашню), очень поможет в заугловых качелях
SerB: 1. В будущем усе будет
2. Прописывается вручную
2. Прописывается вручную
Gaussang (24 Янв 2012 - 20:11): Доброго вечера.Ув. Разработчики У меня вот такие вопросы:
1. В связи с усилением ис-7 будет ли ап топ орудия е100(увеличения бронепробития хотя бы на 10-15 мм т.к пушка ведет себя крайне рандомно,без учета стрельбы куммулятивным).
1.2Какова статистика е100 после апа ис-7?
1.3Как она по сравнению с другими тт10?
1.4Планируется ли добавление(возвращение) на е100 башни от мауса?
2.Заметил(на гк и в ротах) что после апа ис-7 появилась "ахиллесова пята" частенько стали боеукладку взрывать(сам пару раз на гк бронебойно-подкалиберным взрыв бк устраивал).Какова Статистика по ис-7 с боеукладом?(до апа ис-7 хоть и повреждалась но вообще не лопалась)
3.Сроки заморозки техники вроде как говорили будут уменьшать т.к неделя эт слишком многовато.Будут ли уменьшаться сроки или так и останется пока что?
3.1 Какова статистика заморозки по ГК по истечению 2-х недельного срока?
4.Планируется ли усиление брони(увеличение ХП,повышение скорострельности и сведения) 54-ки т.к после появления француза БатЧатиллон шансы у 54-ки практически равны 25-35% а если два Батчатиллона шансы и во все к 0 стремятся(с учетом рук и мозгов водителя француза и 54-и и ВБР-а)?.4.1Как известно у БатЧата в барабане 6 снарядов с общим уроном 1600 когда кол-во хп у 54-ки 1650 что логично предположить шансы на выживание мизерные?
5.Планируется ли на об.261 аналоги орудия для историчности как подсказывает википедия:В качестве основного орудия предполагалось использовать дальнобойную пушку-гаубицу М-31. В орудии М-31 использовалось баллистическое решение 152-мм пушки Бр-2. По части узлов и агрегатов орудие было унифицировано с танковой пушкой М-51?
5.1 будут ли представлены танки с данным орудием М-51?
6.Не подскажите что с бортовыми экранами е100 при попадании,а то раньше хотя бы гусеница слетала а сейчас попадание крит гусеницы и съем от 15 до 30%?
Спс за внимание.
SerB: 1.1. Нет
1.2. Хоршая
1.3. Лучше всех
1.4. Нет, разумеется
2. Боеукладку не меняли ни по размещению, ни по хитам
3. "Вроде" не планируем.
3.1 Должная статистика
4. Нет
5. См. выше
5.1 Вряд ли
6. Разрыв на экране, очевидно
1.2. Хоршая
1.3. Лучше всех
1.4. Нет, разумеется
2. Боеукладку не меняли ни по размещению, ни по хитам
3. "Вроде" не планируем.
3.1 Должная статистика
4. Нет
5. См. выше
5.1 Вряд ли
6. Разрыв на экране, очевидно
Slonotopyr (24 Янв 2012 - 20:26): Как войти на сервер RU1?15 человек команды пытается войти, ломает ногти в бессилии и смотрит на "сервер перегружен" или "не удается установить сетевое соединение" и бесконечную очередь
... а между тем, Спецбои уже появились...
... начались ...
... и закончились ...
и все это без нашего участия...
как нам выйти в бой? или, возможно, вы откатите сегодняшний день?
SerB: не откатим
KillAll (24 Янв 2012 - 20:41): Вопрос:будет ли откат сегодняшних результатов боев?Думаю комьюнити поддержит вопрос, ибо в большинстве кланов(вне зависимости от цветовой дифференциации) люди не могут войти в игру. А время боев или уже или вот-вот.
SerB: См выше
Erhen (24 Янв 2012 - 21:14): Здравствуйте.Хочу спросить по поводу будущего баланса взводов взводами:
Вопрос 1: Уровни взводов будут балансироваться? Т.е. взвод из 3-х КВ-2 будет балансироваться взводом из танков с таким же весом (суммарным - т.е. где-то 15 очков), или может сбалансироваться взводом из трёх ИС-7 (т.е. где-то 30 очков)?
Вопрос 2:
Исходя из моего опыта, три топовых танка во взводе приносят поражение команде, если все три игрока криворукие школьники.
Всё-таки сейчас (по моему очень важному для вас опыту) не смотря на то, что взвод имеет преимущества, взвод из трёх нубов в топе это почти наверняка поражение для команды. В то же время три игрока из противоположной команды в среднем "50% побед", так что равенство сил, с помощью ВБР более-менее достижимо. Да и если наоборот, взвод из трёх танкистов с двухлетним опытом: он всё равно балансируется тремя среднестатистическими игроками.
Если же взвод будет балансироваться взводом, то взвод "40% побед" может быть сбалансирован взводом "60% побед", и у команды, где три нуба шансов не будет практически никаких (статистику я привёл как пример, но тем не менее).
Отсюда вопрос: не боитесь ли вы, что при балансе взвода взводом игроки, которые не состоят во взводах, будут играть роль статистов гораздо больше, нежели сейчас?
SerB: 1. Нет
2. Руки мы не балансим и балансить не будем.
2. Руки мы не балансим и балансить не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870741
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!
Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 16:02): Не боитесь ли вы что с выходом новых проектов (самолеты и
кораблики) большая часть игроков в танки перейдет именно туда и
сервера опустеют. Те же новые кластеры будут уже не нужными, хватит
одного а то и двух.
Если можно ответ не просто "да/нет", но еще и почему вы так считаете.
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?
BlaueNebel (25 Янв 2012 - 13:14): Починка модуля/танкиста в один клик, в случае если сломан только 1
модуль.
Такс, всёж я ещё раз задам вопрос, это будет отключаемая опция ?
И на счёт вашей внутренней войны по поводу количества возможных настроек в меню - разве большая возможность кастомизации не плюс для игры ? Какие контраргументы приводят сторонники "трёх кнопок" ?
AlessMe (25 Янв 2012 - 13:23): Добрый день.
1) Есть ли какие либо шансы увидеть 152-мм пушку-гаубицу М-31, как альтернативную пушку к имеющейся на данный момент на 261ом.
2) Есть ли возможность увеличить время повторного входа в бой, если выкинуло из данного боя. А то бывает так, что происходят разрывы в сети и успеваешь вновь войти только через 3-4 минуты. Есть такая возможность увеличить с 2 минут до 3-4 минут, больше еще лучше.
Спасибо за внимание.
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:08): Тогда добавьте новую подсказку "Артиллерия оставленная баз
прикрытия явный признак того что вы не понимаете ее роль в бою "
или что то в этом роде.
cherevichkin (25 Янв 2012 - 13:48): Добрый день!
По имеющейся оперативной информации среди новых перков будут специализированные для танкистов разных профессий. Для наводчика одни, для заряжающего другие.
Понятно, что на Арте заряжающий важнее мехвода, а на светляке мехвод важнее заряжающего.
Сейчас при Ускоренной прокачке экипажа опыт идёт самому слабому, а не самому полезному.
Прокачка четвёртого и более перка потребует колоссального кол-ва опыта.
Вопрос: Нет ли в планах предоставить игрокам самим решать кому из танкистов начислять доп. опыт при ускоренной прокачке?
Vr123 (25 Янв 2012 - 13:49): Спасибо за ваш ответ, стараюсь не пропускать ваши комментарии в
данной тем, но видать тут вышел промах, прошу извинить)
Так же назрел вопрос про тот же свет(может быть на него тоже уже давали ответ, так что заранее извиняюсь если что)
Ситуация такая: первоначальный засвет с танка (1) и он же продолжает светить вражеский танк(тот никуда не рыпается по нему никто еще не стрелял), через 10-20 секунд подъезжает к тем же кустам, из которых уже шел подсвет, танк(2) у которого дальнозоркость лучше чем у танка(1), еще через 10 секунд прилетает заряд нашей арты бедному вражескому танку, с кем в этом случае арта делиться ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870741
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?SerB: Пока большой беды не видим
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
SerB: Предполагается рейтинг за месяц от текущего дня. По мере сдвижения
даты твинки будут уходить.
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
SerB: Пока не планируем. Нам текущих проектов пока вполне хватает.
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 16:02): Не боитесь ли вы что с выходом новых проектов (самолеты и
кораблики) большая часть игроков в танки перейдет именно туда и
сервера опустеют. Те же новые кластеры будут уже не нужными, хватит
одного а то и двух.Если можно ответ не просто "да/нет", но еще и почему вы так считаете.
SerB: Не боимся.
Потому что а) аудитории не только пересекаются, но и дополняются, б) значитаельная часть пересекающейся аудитории будет играть и там, и там
Потому что а) аудитории не только пересекаются, но и дополняются, б) значитаельная часть пересекающейся аудитории будет играть и там, и там
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?SerB: Обстоят по-прежнему.
В свое время объявим.
В свое время объявим.
BlaueNebel (25 Янв 2012 - 13:14): Починка модуля/танкиста в один клик, в случае если сломан только 1
модуль.Такс, всёж я ещё раз задам вопрос, это будет отключаемая опция ?
И на счёт вашей внутренней войны по поводу количества возможных настроек в меню - разве большая возможность кастомизации не плюс для игры ? Какие контраргументы приводят сторонники "трёх кнопок" ?
SerB: Слишком много кастимизации тоже плохо.
И вряд ли отключаемая, да
И вряд ли отключаемая, да
AlessMe (25 Янв 2012 - 13:23): Добрый день.1) Есть ли какие либо шансы увидеть 152-мм пушку-гаубицу М-31, как альтернативную пушку к имеющейся на данный момент на 261ом.
2) Есть ли возможность увеличить время повторного входа в бой, если выкинуло из данного боя. А то бывает так, что происходят разрывы в сети и успеваешь вновь войти только через 3-4 минуты. Есть такая возможность увеличить с 2 минут до 3-4 минут, больше еще лучше.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. теоретически есть, как и Б-4, и 130 с высокой баллистикой. Но
пока не ставим
2. Пока нет, в скором времени, надеюсь, будет
2. Пока нет, в скором времени, надеюсь, будет
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:08): Тогда добавьте новую подсказку "Артиллерия оставленная баз
прикрытия явный признак того что вы не понимаете ее роль в бою "
или что то в этом роде.SerB: Да, и инструкцию по пользованию туалетной бумагой (тм), пожалуй,
тоже надо
cherevichkin (25 Янв 2012 - 13:48): Добрый день!По имеющейся оперативной информации среди новых перков будут специализированные для танкистов разных профессий. Для наводчика одни, для заряжающего другие.
Понятно, что на Арте заряжающий важнее мехвода, а на светляке мехвод важнее заряжающего.
Сейчас при Ускоренной прокачке экипажа опыт идёт самому слабому, а не самому полезному.
Прокачка четвёртого и более перка потребует колоссального кол-ва опыта.
Вопрос: Нет ли в планах предоставить игрокам самим решать кому из танкистов начислять доп. опыт при ускоренной прокачке?
SerB: Думаем насчет прокачки конкретного танкиста за свободный, но пока
не решили. Решим - сообщим.
Vr123 (25 Янв 2012 - 13:49): Спасибо за ваш ответ, стараюсь не пропускать ваши комментарии в
данной тем, но видать тут вышел промах, прошу извинить)Так же назрел вопрос про тот же свет(может быть на него тоже уже давали ответ, так что заранее извиняюсь если что)
Ситуация такая: первоначальный засвет с танка (1) и он же продолжает светить вражеский танк(тот никуда не рыпается по нему никто еще не стрелял), через 10-20 секунд подъезжает к тем же кустам, из которых уже шел подсвет, танк(2) у которого дальнозоркость лучше чем у танка(1), еще через 10 секунд прилетает заряд нашей арты бедному вражескому танку, с кем в этом случае арта делиться ?
SerB: Со вторым
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870401
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!
Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870401
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
SerB: Пока не планируем. Нам текущих проектов пока вполне хватает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870370
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870370
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
SerB: Предполагается рейтинг за месяц от текущего дня. По мере сдвижения
даты твинки будут уходить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870354
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870354
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?SerB: Пока большой беды не видим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870331
psixopad (25 Янв 2012 - 11:03): Шторм, можете проверить топовое орудие яг тигра ? Что то мистика
какая то, последние несколько месяцев с орудием что то странное
творится в плане точности. И не я один это заметил. Сегодня решил
начать выкачивать на феде экипаж под будущий Е-100, и обнаружил,
что на феде с топовой пушкой, 75% экипажем и без модулей, попадать
проще, чем на ягре с 100% экипажем и вентиляцией. Можете проверить
топовое орудие ягры ? А то руки вроде не кривые, но когда постоянно
мажешь по неподвижной цели на расстоянии 200-300 метров , про
500-600 молчу, это как то подозрительно. И это не только мои
наблюдения
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870331
psixopad (25 Янв 2012 - 11:03): Шторм, можете проверить топовое орудие яг тигра ? Что то мистика
какая то, последние несколько месяцев с орудием что то странное
творится в плане точности. И не я один это заметил. Сегодня решил
начать выкачивать на феде экипаж под будущий Е-100, и обнаружил,
что на феде с топовой пушкой, 75% экипажем и без модулей, попадать
проще, чем на ягре с 100% экипажем и вентиляцией. Можете проверить
топовое орудие ягры ? А то руки вроде не кривые, но когда постоянно
мажешь по неподвижной цели на расстоянии 200-300 метров , про
500-600 молчу, это как то подозрительно. И это не только мои
наблюденияSerB: Не шторм, но отвечу - механика всех орудий одинакова, ТТХ
прописываются по одним правилам и видны. Проверять нечего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870308
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 15:51): А почему у создателя этой темы так много минусов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870308
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 15:51): А почему у создателя этой темы так много минусов?SerB: Потому что обидки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870290
obf_Diman (25 Янв 2012 - 13:04): Доброго времени суток уважаемые разработчики. У меня возникло пару
вопросов, заранее извиняюсь, если подобные вопросы уже звучали, всю
тему не смог осилить:
1. Звания. На данный момент они дают только + к ЧСВ. Планируется ли влияние званий на опыт экипажа? А саму прокачку званий привязать к количеству боёв. К примеру мл. сержант через 100 (к примеру) боёв становится сержантом и получает какой либо плюс к умениям. Так же можно ввести досрочные присвоения очередных званий. За воинов там и т.д. Было бы имхо более интересно. И практическая ценность майорских экипажей сильно возросла бы.
2. Новые умения. С ними вроде всё понятно, но в то же время ничего не понятно. Наступит время "Ч" и что выбрать для своего экипажа? Такой вопрос мучает наверно многих. Может стоит гайд выпустить по этому поводу, как произошло с французской веткой. К моменту выхода патча многие геймеры уже представляли примерно, что и как.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6870290
obf_Diman (25 Янв 2012 - 13:04): Доброго времени суток уважаемые разработчики. У меня возникло пару
вопросов, заранее извиняюсь, если подобные вопросы уже звучали, всю
тему не смог осилить:1. Звания. На данный момент они дают только + к ЧСВ. Планируется ли влияние званий на опыт экипажа? А саму прокачку званий привязать к количеству боёв. К примеру мл. сержант через 100 (к примеру) боёв становится сержантом и получает какой либо плюс к умениям. Так же можно ввести досрочные присвоения очередных званий. За воинов там и т.д. Было бы имхо более интересно. И практическая ценность майорских экипажей сильно возросла бы.
2. Новые умения. С ними вроде всё понятно, но в то же время ничего не понятно. Наступит время "Ч" и что выбрать для своего экипажа? Такой вопрос мучает наверно многих. Может стоит гайд выпустить по этому поводу, как произошло с французской веткой. К моменту выхода патча многие геймеры уже представляли примерно, что и как.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Поскольку опыт влияет на звание, делать обратное влияние будет
как-то в перебор
2. "Так вы что - и кушать за меня будете?" - "Ага!!!". Разжевывания и покладывания морковки в рот не будет. Сами решайте.
2. "Так вы что - и кушать за меня будете?" - "Ага!!!". Разжевывания и покладывания морковки в рот не будет. Сами решайте.
Реклама | Adv















