Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913697
Wrath (27 Янв 2012 - 12:16): Есть примерные планы на срок выхода патча 0.7.2 на общий тест ? В
первой или второй половине февраля ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913697
Wrath (27 Янв 2012 - 12:16): Есть примерные планы на срок выхода патча 0.7.2 на общий тест ? В
первой или второй половине февраля ?SerB: Думаю, во второй (но это не официальная информация)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913588
Gepa (27 Янв 2012 - 12:12): SerB а вы чего сегодня так рано отвечайте?С работы отпустили?Или
сами ушли
Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без патча выйдет на сервера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913588
Gepa (27 Янв 2012 - 12:12): SerB а вы чего сегодня так рано отвечайте?С работы отпустили?Или
сами ушлиВопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без патча выйдет на сервера?
SerB: Ну вот так случилось, что образовалось время. не волнуйтесь, это не
навсегда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913552
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:10): у меня дети есть, я в курсе, спасибо, кэп :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913552
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:10): у меня дети есть, я в курсе, спасибо, кэп :)SerB: То есть, когда Вы вызываете детям Деда Мороза и Снегурочку, Вы
принципиально требуете, чтобы Дед Мороз подпитым голосом орал:
Детишки! Тут Ваш папа меня нанял, чтобы я вам подарки принес! А то
мне на утренний опохмел не хватит!"
Если нет, то трусы и крестик неплохо ьы примерить самому ;-)
Если нет, то трусы и крестик неплохо ьы примерить самому ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913425
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:05): Ни разу при обнародовании акций не читал "Мы тут решили срубить еще
бабла, чтобы улучшить месячный отчет, поэтому делаем вот что:..." ,
обычно это преподносится как "Компания ВГ решила пойти навстречу
многочисленным просьбам трудящихся танкистов и сделать вам
маленькие подарки:..."
В первом случае клиент цинично голосует рублем, во втором - имеет право на "фэ" что многочисленные просьбы были вообщето по совсем другому поводу, вам не кажется?
ЗЫ. Вы бы уж либо там откровенны были, либо тут нет, а так возникает какая то двойственность позиций...
Как в старом анекдоте про баню "Рюрик Соломонович, вы либо трусы оденьте , либо крестик снимите"
Понимаю что флуд уже, прошу не банить, с уважением откланиваюсь и исчезаю
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913425
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:05): Ни разу при обнародовании акций не читал "Мы тут решили срубить еще
бабла, чтобы улучшить месячный отчет, поэтому делаем вот что:..." ,
обычно это преподносится как "Компания ВГ решила пойти навстречу
многочисленным просьбам трудящихся танкистов и сделать вам
маленькие подарки:..."В первом случае клиент цинично голосует рублем, во втором - имеет право на "фэ" что многочисленные просьбы были вообщето по совсем другому поводу, вам не кажется?
ЗЫ. Вы бы уж либо там откровенны были, либо тут нет, а так возникает какая то двойственность позиций...
Как в старом анекдоте про баню "Рюрик Соломонович, вы либо трусы оденьте , либо крестик снимите"
Понимаю что флуд уже, прошу не банить, с уважением откланиваюсь и исчезаю
SerB: Я Вам еще одну страшную вещь скажу.
Деда Мороза и Снегурочки нет!!!
Обычно это либо папа с мамой, либо артисты, которым (о ужас!) заплатили деньги!!!111
Деда Мороза и Снегурочки нет!!!
Обычно это либо папа с мамой, либо артисты, которым (о ужас!) заплатили деньги!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913393
DodgeChallenger (27 Янв 2012 - 12:06): Планируется ли понижение уровня боёв для Утки, до уровня КВ-5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913393
DodgeChallenger (27 Янв 2012 - 12:06): Планируется ли понижение уровня боёв для Утки, до уровня КВ-5?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913342
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:04): Сделаете ли в "ушах" в бою помимо фрагов отображение дамага (в
процентах, или в количестве надамаженых)? Чтобы команда видела
вклад игрока, и не ругала арту за 0 фрагов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913342
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:04): Сделаете ли в "ушах" в бою помимо фрагов отображение дамага (в
процентах, или в количестве надамаженых)? Чтобы команда видела
вклад игрока, и не ругала арту за 0 фрагов.SerB: Да какая разница? все равно ж будете пиписьками мериться (в
конструктивном ключе, само собой, да, мы верим).
так что либо нет, либо с минимальным приоритетом
так что либо нет, либо с минимальным приоритетом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913330
botbot (27 Янв 2012 - 12:00): И после починки модуля D1m до половины восстанавливается? Прям не
гусли, а защитное поле.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913330
botbot (27 Янв 2012 - 12:00): И после починки модуля D1m до половины восстанавливается? Прям не
гусли, а защитное поле.SerB: .. и безнин из монеитора не хлещет, мы в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913322
Uhyre (27 Янв 2012 - 11:58): Объясните тогда два момента, если не сложно, потому как на форуме
на эту тему ничего внятного:
Нужно будет переделывать колижн модель или модель самого танка? Ведь, насколько я понимаю, чертеж (который скорее эскиз) Е-75 содержит в себе пртиворечие:
Корпус с размерами КТ=>как бы мало места под трансмиссию сзади, но места под трансмиссию спереди с таким углом НЛД нет совсем. При этом ведущие колеса как бы тоже спереди.
Как же французы тогда впихнули трансмиссию сзади на АМХ-50B? Двигатель-то тот же.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913322
Uhyre (27 Янв 2012 - 11:58): Объясните тогда два момента, если не сложно, потому как на форуме
на эту тему ничего внятного:Нужно будет переделывать колижн модель или модель самого танка? Ведь, насколько я понимаю, чертеж (который скорее эскиз) Е-75 содержит в себе пртиворечие:
Корпус с размерами КТ=>как бы мало места под трансмиссию сзади, но места под трансмиссию спереди с таким углом НЛД нет совсем. При этом ведущие колеса как бы тоже спереди.
Как же французы тогда впихнули трансмиссию сзади на АМХ-50B? Двигатель-то тот же.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Переделывать надо только коллижн. Если внимательно присмотреться
к отображаемой модели, под НЛД можно увидеть выступы бортовой
брони, защищающие редукторы, так что там все ОК
2. У французов другой корпус, основанный на разработках, которые были отвергнуты из-за соображений ускорения производства
2. У французов другой корпус, основанный на разработках, которые были отвергнуты из-за соображений ускорения производства
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913181
Azazellz (27 Янв 2012 - 11:54): Тов. Серб, тут вопрос назрел - статистика по разным кластерам
разная ведется, или она сразу в кучу вся сваливается? А то такое
ощущение, что на ру-2 и арты поменьше, и играть попроще.
Это чистое самовнушение, или на ру-2 и вправдо поменьше "ногебаторов" играет?
И вместо одного балансировщика, будет n балансировщиков, где n - число карт.
Никаких затрат. Ну-ну.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913181
Azazellz (27 Янв 2012 - 11:54): Тов. Серб, тут вопрос назрел - статистика по разным кластерам
разная ведется, или она сразу в кучу вся сваливается? А то такое
ощущение, что на ру-2 и арты поменьше, и играть попроще.Это чистое самовнушение, или на ру-2 и вправдо поменьше "ногебаторов" играет?
И вместо одного балансировщика, будет n балансировщиков, где n - число карт.
Никаких затрат. Ну-ну.
SerB: На-РУ-1 скилловых побольше из-за ГК. Когда разнесем ГК по разным
кластерам, все выровняется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913148
Pricol (27 Янв 2012 - 11:48): Здраствуйте!
Выше вы отвечали, что новый балансер не будет запоминать какой танк был в топе, какой в жопе. Постановка в списке будет для игрока сквозной для всех танков?
Так вот, сразу вытекает вопрос, - т.е. я могу гонять бой на тракторе на дне списка, затем брать какой-нибудь Шерман и нестись в неудержимый нагиб уже в топе?
Выглядит щикарно, конечно, но где-то кидают...

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913148
Pricol (27 Янв 2012 - 11:48): Здраствуйте!Выше вы отвечали, что новый балансер не будет запоминать какой танк был в топе, какой в жопе. Постановка в списке будет для игрока сквозной для всех танков?
Так вот, сразу вытекает вопрос, - т.е. я могу гонять бой на тракторе на дне списка, затем брать какой-нибудь Шерман и нестись в неудержимый нагиб уже в топе?
Выглядит щикарно, конечно, но где-то кидают...
SerB: Нет, для танков первого уровня особые правила :-) Мы (УПД все же)
верим в интеллект наших игроков и принимаем против этого интеллекта
специальные меры! ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912997
Ty3uK_BoJIKoDaB (27 Янв 2012 - 11:42): Почему бы несделать наоборот, сначала балансировщик берет случайную
карту, формирует под неё команду исходя из неповторения и
баланса.
естественно не всему серверу одну карту, а каждой тридцатке игроков свою.
Тогда гарантированно можно достич неповторения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912997
Ty3uK_BoJIKoDaB (27 Янв 2012 - 11:42): Почему бы несделать наоборот, сначала балансировщик берет случайную
карту, формирует под неё команду исходя из неповторения и
баланса.естественно не всему серверу одну карту, а каждой тридцатке игроков свою.
Тогда гарантированно можно достич неповторения.
SerB: Потому что это еще большая нагрузка на балансировщик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912987
botbot (27 Янв 2012 - 11:33): А можно механику тогда подробнее описать? Ведь куча вайна как раз
из-за этих гусениц.
Что уже известно:
У снаряда 2 урона, один по модулям (D1), второй по танку (D2).
По версии шторма получается: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и дальше если пробивает броню - наносит танку урон D2.
По вашей версии кажется так: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и при этом модуль забирает часть урона (D3), получается урон D4 = D2 - D3. Дальше, если пробивает броню - наносит танку урон D4.
Вот от чего этот D3 зависит?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912987
botbot (27 Янв 2012 - 11:33): А можно механику тогда подробнее описать? Ведь куча вайна как раз
из-за этих гусениц.Что уже известно:
У снаряда 2 урона, один по модулям (D1), второй по танку (D2).
По версии шторма получается: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и дальше если пробивает броню - наносит танку урон D2.
По вашей версии кажется так: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и при этом модуль забирает часть урона (D3), получается урон D4 = D2 - D3. Дальше, если пробивает броню - наносит танку урон D4.
Вот от чего этот D3 зависит?
SerB: В изначальном документе D3=D2*MIN(D1m;D1)/D1, где D1m - количество
остававшихся у модуля хитов на момент попадания.
Но если систему поменяли, то D3=0.
Но если систему поменяли, то D3=0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912862
Uhyre (27 Янв 2012 - 11:33): Здравствуйте Серб.
1.Таки будет ли в 0.7.2 или 0.7.3 перенос модуля трансмиссии в Е-75\50? Текущий уровень нытья немцефилов вас устраивает?
2. Немного выше вы сказали, что правки характеристик Е-100 не будет, так как он имеет наилучшую статистику среди ТТ-10, хотя вот по моему очень важному мнению он больше всех пострадал после релиза 7.0
Вопрос: не могли бы вы уточнить, как же именно распределились места ТТ 10-го уровня по статистике? А то вроде всегда лидировал Маус.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912862
Uhyre (27 Янв 2012 - 11:33): Здравствуйте Серб.1.Таки будет ли в 0.7.2 или 0.7.3 перенос модуля трансмиссии в Е-75\50? Текущий уровень нытья немцефилов вас устраивает?
2. Немного выше вы сказали, что правки характеристик Е-100 не будет, так как он имеет наилучшую статистику среди ТТ-10, хотя вот по моему очень важному мнению он больше всех пострадал после релиза 7.0
Вопрос: не могли бы вы уточнить, как же именно распределились места ТТ 10-го уровня по статистике? А то вроде всегда лидировал Маус.
SerB: 1. Трансмиссия будет спереди, как и положено. Когда - не в курсе,
там коллижн надо переделать.
2. По крайней неделе Е-100-Маус-ИС-7-Т30 (француза исключил, т.к. пока мы его в расчет не бедем, через неделю посмотрим. Или даже позже. Но по первому впечатлению сильно выдается.
Две недели назад было Маус-Е100-Т30-ИС-7
Маус с Е100 и Т30 с ИС-7 идут парами с очень маленьким разрывом (порядка 0.1%). Разрыв между парами - порядка 1%
2. По крайней неделе Е-100-Маус-ИС-7-Т30 (француза исключил, т.к. пока мы его в расчет не бедем, через неделю посмотрим. Или даже позже. Но по первому впечатлению сильно выдается.
Две недели назад было Маус-Е100-Т30-ИС-7
Маус с Е100 и Т30 с ИС-7 идут парами с очень маленьким разрывом (порядка 0.1%). Разрыв между парами - порядка 1%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912433
BlaueNebel (27 Янв 2012 - 11:09): В последний раз когда задавались вопросы касательно тт10 был ответ
- выбивается по статистике Маус, при наименьшей накатке. Почему-то
выбиваются по статистике немцы, а проблемы при встрече возникают с
русскими машинами... Но это так, ворчание.
Вопрос в другом, при введении нового танка в игру он получает какую либо роль ? Продумываете ли вы его игровое применение ? И ежели ответ положительный - не приходилось ли в результате тестов производить ребаланс ттх в следствии которого он утрачивал возможность выступать в той роли, что изначально была ему присвоена командой разработчиков ?
"Мы решили ввести в игру ферзя, но он слишком нагибал как ферзь и мы понерфили его до коня."
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912433
BlaueNebel (27 Янв 2012 - 11:09): В последний раз когда задавались вопросы касательно тт10 был ответ
- выбивается по статистике Маус, при наименьшей накатке. Почему-то
выбиваются по статистике немцы, а проблемы при встрече возникают с
русскими машинами... Но это так, ворчание.Вопрос в другом, при введении нового танка в игру он получает какую либо роль ? Продумываете ли вы его игровое применение ? И ежели ответ положительный - не приходилось ли в результате тестов производить ребаланс ттх в следствии которого он утрачивал возможность выступать в той роли, что изначально была ему присвоена командой разработчиков ?
"Мы решили ввести в игру ферзя, но он слишком нагибал как ферзь и мы понерфили его до коня."
SerB: 1. "Страшнее кошки зверя нет" (с)
2. Она частично запланирована исходя из общих ТТХ (например, с самого начала было ясно, что Маус - кругом бронированная бочка с хитами), частично самообразуется. Ребаланс устраивать приходилось - в частности, после того, как ИС-7 сделал СТ польностью бесполезными (еще на ЗБТ), ему проклятьем Анненербе была понерфлена скорость.
3. "Как будто что-то плохое" (с)
2. Она частично запланирована исходя из общих ТТХ (например, с самого начала было ясно, что Маус - кругом бронированная бочка с хитами), частично самообразуется. Ребаланс устраивать приходилось - в частности, после того, как ИС-7 сделал СТ польностью бесполезными (еще на ЗБТ), ему проклятьем Анненербе была понерфлена скорость.
3. "Как будто что-то плохое" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912366
botbot (27 Янв 2012 - 11:14): И кому верить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912366
botbot (27 Янв 2012 - 11:14): И кому верить?SerB: Судя по документу, в котором описан механизм, мне. Но если механизм
был изменен уже после - то, наверное, шторму :-) Диалкетика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912347
Gargonder (27 Янв 2012 - 11:14): Планируется ли как-нибудь "развеселить" ангар? (добавить парочку
танкисточек в мини-комбинезонах, мойщиц танков и т.п.?) Неплохо
смотрелись бы и "тематические" плакаты для ангара (и военные в
стиле времени, а можно даже и конкурс объявить).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912347
Gargonder (27 Янв 2012 - 11:14): Планируется ли как-нибудь "развеселить" ангар? (добавить парочку
танкисточек в мини-комбинезонах, мойщиц танков и т.п.?) Неплохо
смотрелись бы и "тематические" плакаты для ангара (и военные в
стиле времени, а можно даже и конкурс объявить).SerB: С преферансом и мулатками?
Не слышал
Не слышал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912328
Allebed (27 Янв 2012 - 10:29): Всем привет, я вернулся :) За те три месяца, что меня не было(не
было интернету :(, ибо квартира продана, а частный дом куплен... а
место в ангаре было всего одно :) ), я вижу, на поле выползли
механические уродцы французкого цирка. Надо бы через ООН запретить
французам делать танки. С ужасом жду англичан и японцев. Однако
игра развивается, что не может не радовать. Ладно, скроем
вступление под спойлером и перейдем к вопросам
1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912328
Allebed (27 Янв 2012 - 10:29): Всем привет, я вернулся :) За те три месяца, что меня не было(не
было интернету :(, ибо квартира продана, а частный дом куплен... а
место в ангаре было всего одно :) ), я вижу, на поле выползли
механические уродцы французкого цирка. Надо бы через ООН запретить
французам делать танки. С ужасом жду англичан и японцев. Однако
игра развивается, что не может не радовать. Ладно, скроем
вступление под спойлером и перейдем к вопросам1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
SerB: 1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе
теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я
сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно
равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев
я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм
чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага,
счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания
какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз?
Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и
картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы
разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
1. Планируется выбирать карту, которая в прошлый раз не выпадала у большинства участников боя (до появления 31 карты в стоке гарантированно избежать повторения карты для всех без исключения нельзя. Плюс это серьезная дополнительная нагрузка на балансировщик.
2. Посмотрим. Пока говорить рано. Легко запоминающихся кнопок мало, а задействовать всю клавиатуру - неправильный метод
3. Нет, мы специалшьно делали ее легкой. И вроде не прогадали.
4. Ну, если мы их не озвучиваем, то почему я должен а этом признаваться? Тогда сюрприз, иф эни, будет безнадежно испорчен :-)
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
1. Планируется выбирать карту, которая в прошлый раз не выпадала у большинства участников боя (до появления 31 карты в стоке гарантированно избежать повторения карты для всех без исключения нельзя. Плюс это серьезная дополнительная нагрузка на балансировщик.
2. Посмотрим. Пока говорить рано. Легко запоминающихся кнопок мало, а задействовать всю клавиатуру - неправильный метод
3. Нет, мы специалшьно делали ее легкой. И вроде не прогадали.
4. Ну, если мы их не озвучиваем, то почему я должен а этом признаваться? Тогда сюрприз, иф эни, будет безнадежно испорчен :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912262
Doshirarh (27 Янв 2012 - 10:19): Спасибо за подробный ответ, но уже кто-то выше с вашего аккаунта
ответил :о)
Я имел в виду даже может быть не будущие акции, а даже обсуждение текущих либо прошедших. Либо возможности введения каких-то платных дополнительных опций.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912262
Doshirarh (27 Янв 2012 - 10:19): Спасибо за подробный ответ, но уже кто-то выше с вашего аккаунта
ответил :о)Я имел в виду даже может быть не будущие акции, а даже обсуждение текущих либо прошедших. Либо возможности введения каких-то платных дополнительных опций.
SerB: Есть раздел "Пердложения".
Иногда (порядка 1%) мы применяем кое-какие высказанные там предложения.
Но 99% предложений сводятся к пожеланиям "чтоб мне было хорошо и всех нагнуть" в произвольных формах.
Созавать для этого отдельную тему вряд ли рационально.
Иногда (порядка 1%) мы применяем кое-какие высказанные там предложения.
Но 99% предложений сводятся к пожеланиям "чтоб мне было хорошо и всех нагнуть" в произвольных формах.
Созавать для этого отдельную тему вряд ли рационально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912230
GlebskyT (27 Янв 2012 - 10:25): Ценю ваше чувство юмора, но тут есть нюанс.
Акции представляются обычно не как инструмент для выполнения разработчиком своей основной функции - извлечения прибыли, а как некие плюшки от компании игрокам.
Так вот часто эти плюшики оказываются , как бы это сказать, зачерствевшими и невкусными.
Реже - вообще сухариками в подарок лежащему в челюстно-лицевой хирургии.
А хотелось бы чтобы в акциях был не залежалый товар который нужно втюхать клиентам, а то что клиентам действительно нужно, актуально и важно :)
Именно про такую сообразительность я говорил, а вот вы помоему имели в виду другую, описанную в книжке для коммивояжеров "как заставить человека купить ненужную вещь"
С огромным уважением, искренней благодарностью и наилучшими пожеланиями от всего сердца!!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912230
GlebskyT (27 Янв 2012 - 10:25): Ценю ваше чувство юмора, но тут есть нюанс.Акции представляются обычно не как инструмент для выполнения разработчиком своей основной функции - извлечения прибыли, а как некие плюшки от компании игрокам.
Так вот часто эти плюшики оказываются , как бы это сказать, зачерствевшими и невкусными.
Реже - вообще сухариками в подарок лежащему в челюстно-лицевой хирургии.
А хотелось бы чтобы в акциях был не залежалый товар который нужно втюхать клиентам, а то что клиентам действительно нужно, актуально и важно :)
Именно про такую сообразительность я говорил, а вот вы помоему имели в виду другую, описанную в книжке для коммивояжеров "как заставить человека купить ненужную вещь"
С огромным уважением, искренней благодарностью и наилучшими пожеланиями от всего сердца!!!
SerB: Основная функция разработчиков - создане игры, которая позволяет
получить прибыль.
Акции - инструмент, который позволяет получить прибыль из игры отделу оперирования.
Впрочем, отдел оперирования у нас, конечно же, тоже намного уступает по своему интеллекту продвинутым игрокам - ведь проект, как известно, загибается, пользователи миллионами уходят из игры!!!11
Вот если бы пользовали создали свою игру, честную, то она бы... она бы... УХ!!!
Но не создают :-(
Акции - инструмент, который позволяет получить прибыль из игры отделу оперирования.
Впрочем, отдел оперирования у нас, конечно же, тоже намного уступает по своему интеллекту продвинутым игрокам - ведь проект, как известно, загибается, пользователи миллионами уходят из игры!!!11
Вот если бы пользовали создали свою игру, честную, то она бы... она бы... УХ!!!
Но не создают :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912175
evgen2244 (27 Янв 2012 - 10:26): простите за настойчивость... если я правильно понял, то борт того
же КВ-13 практически всегда получает урон как будто гусениц нет, а
борт Е-100 с учетом частичного поглащения урона гусеницами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912175
evgen2244 (27 Янв 2012 - 10:26): простите за настойчивость... если я правильно понял, то борт того
же КВ-13 практически всегда получает урон как будто гусениц нет, а
борт Е-100 с учетом частичного поглащения урона гусеницами?SerB: Правильно - "чаще"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912167
No0481 (27 Янв 2012 - 10:28): Я, наверное, что-то неправильно понял?
Я привел к рассмотрению ситуацию, при которой происходит рикошет там, где его быть не должно.
С нормализацией, в указанном месте, выходит ~75мм брони (а с учетом позиции стрельбы, высоты расположения пушки Pz. IV и того меньше) минимальное пробитие указаной пушки- 104мм.
Обстрел производился из одной точки, неподвижно.
Или для рассмотрения данной ситуации лучше заснять видео?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912167
No0481 (27 Янв 2012 - 10:28): Я, наверное, что-то неправильно понял?Я привел к рассмотрению ситуацию, при которой происходит рикошет там, где его быть не должно.
С нормализацией, в указанном месте, выходит ~75мм брони (а с учетом позиции стрельбы, высоты расположения пушки Pz. IV и того меньше) минимальное пробитие указаной пушки- 104мм.
Обстрел производился из одной точки, неподвижно.
Или для рассмотрения данной ситуации лучше заснять видео?
SerB: Рикошет и непробитие с учетом нормализации - разные события.
Ищите. механизм описан
Ищите. механизм описан
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912149
PapaKarlo (27 Янв 2012 - 10:47): Но как же так? Морпехи США ведь не воевали на континенте с немцами?
Это Пантеры на острова к японцам заглянули, или безбашенность
морпехов разорвала все стандарты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912149
PapaKarlo (27 Янв 2012 - 10:47): Но как же так? Морпехи США ведь не воевали на континенте с немцами?
Это Пантеры на острова к японцам заглянули, или безбашенность
морпехов разорвала все стандарты?SerB: Да вроде как патруль "не вовремя" оказался, сержант плохо знал
силуэты (а то, что с востока свои прийти не могут, наоборот, знал)
и приказал открыть огонь.
Или то военная полиция была? В общем, кто-то реально крутой там подвернулся.
Или то военная полиция была? В общем, кто-то реально крутой там подвернулся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912110
Pachinert (27 Янв 2012 - 11:02): Вы не могли бы разместить эту фразу в своей подписи?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912110
Pachinert (27 Янв 2012 - 11:02): Вы не могли бы разместить эту фразу в своей подписи? SerB: Нет, меня текущая устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912100
DodgeChallenger (27 Янв 2012 - 10:59): Поясните как работают экраны на ИСе-3.Они ведь 30 мм? То есть
вместе с бронёй получается 120мм.Почему же тогда они имеют наглость
не пробиваться по не скольку раз подряд из пушек с пробиваемостью
200+, теперь Маус в бок пробить проще чем ис-3
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912100
DodgeChallenger (27 Янв 2012 - 10:59): Поясните как работают экраны на ИСе-3.Они ведь 30 мм? То есть
вместе с бронёй получается 120мм.Почему же тогда они имеют наглость
не пробиваться по не скольку раз подряд из пушек с пробиваемостью
200+, теперь Маус в бок пробить проще чем ис-3SerB: Потому что они пробиваются, а Маус пробить сложнее чем ИС-3. Если,
конечно, бить в правильные точки.
Ну и посмотрите, под каким углом там верхняя часть борта, может, вопросы, где именно точки правильные, а где нет отпадут (но для этого надо немного знать тригонометрию)

Ну и посмотрите, под каким углом там верхняя часть борта, может, вопросы, где именно точки правильные, а где нет отпадут (но для этого надо немного знать тригонометрию)

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912055
Goplomah (27 Янв 2012 - 10:48): Стоп.Не далее как пару недель назад,у вас по статистике вырывалась
мыша.Все изменилось?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6912055
Goplomah (27 Янв 2012 - 10:48): Стоп.Не далее как пару недель назад,у вас по статистике вырывалась
мыша.Все изменилось?SerB: Да, Е50 прибавил.
Но вообще-то это был намек, что не стоит просить апнуть и так напичканные технологиями Анненребе танки.
Но вообще-то это был намек, что не стоит просить апнуть и так напичканные технологиями Анненребе танки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6911273
GlebskyT (27 Янв 2012 - 10:13): можем ли мы тогда надеяться на сообразительность команды ВГ по
поводу возросшей роли прокачки экипажа и реализации этих
соображений в акциях и т.п.? :)
регулярное получение акционного увеличенного опыта на экипаж станет для игроков намного интереснее многих других плюшек.
Например для меня, активно качающего французскую ветку, нынешняя акция "прокачай французов" вообще не затрагивает, поскольку ст я уже прокачал, а в тт нахожусь между 50-120 и 50В, и врядли успею даже экипаж с академией взять до ее окончания (это не претензия а демонстрация определенной ограниченности акции).
так что хотелось бы чаще видеть именно такую форму поощрения ваших клиентов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6911273
GlebskyT (27 Янв 2012 - 10:13): можем ли мы тогда надеяться на сообразительность команды ВГ по
поводу возросшей роли прокачки экипажа и реализации этих
соображений в акциях и т.п.? :)регулярное получение акционного увеличенного опыта на экипаж станет для игроков намного интереснее многих других плюшек.
Например для меня, активно качающего французскую ветку, нынешняя акция "прокачай французов" вообще не затрагивает, поскольку ст я уже прокачал, а в тт нахожусь между 50-120 и 50В, и врядли успею даже экипаж с академией взять до ее окончания (это не претензия а демонстрация определенной ограниченности акции).
так что хотелось бы чаще видеть именно такую форму поощрения ваших клиентов.
SerB: соорбазительность у команды ВГ отсутствует как класс.
Мы тупые дебилы и совершенно не умеем делать игры.
Это знают все настоящие игроки.
Мы тупые дебилы и совершенно не умеем делать игры.
Это знают все настоящие игроки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910961
swzero (27 Янв 2012 - 10:00): ТОгда ответьте какова в вашей модели вероятность пробития борта
Е-100(в районе катков) с учетом толщины и количества катков при
угле встречи снаряда 50 градусов к нормали и почему. И как это
соотносится с здравым смылом?
PS. По моим оценкам вероятность пробития больше 60-70% и со здравым смыслом этот никак не соотносится.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910961
swzero (27 Янв 2012 - 10:00): ТОгда ответьте какова в вашей модели вероятность пробития борта
Е-100(в районе катков) с учетом толщины и количества катков при
угле встречи снаряда 50 градусов к нормали и почему. И как это
соотносится с здравым смылом?PS. По моим оценкам вероятность пробития больше 60-70% и со здравым смыслом этот никак не соотносится.
SerB: Отвечу, что Вы задаете идиотские вопросы, на которые невозможно
ответить. Надо знать калибр снаряда, пробилие и прочее.
С здравым смыслом это согласуется отлично.
На сем дискуссию заканчиваю - можете играть в тетрис, там все просто, даже Вы поймете.
С здравым смыслом это согласуется отлично.
На сем дискуссию заканчиваю - можете играть в тетрис, там все просто, даже Вы поймете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910779
TIOO (27 Янв 2012 - 09:35): Будет ли возможность "отключать" рацию во время боя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910779
TIOO (27 Янв 2012 - 09:35): Будет ли возможность "отключать" рацию во время боя?SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910773
swzero (27 Янв 2012 - 09:42): Значит учитывается как-то не так.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910773
swzero (27 Янв 2012 - 09:42): Значит учитывается как-то не так.SerB: OH RLY?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910748
evgen2244 (27 Янв 2012 - 09:44): Крепкого вам здоровьячка!
Поглащение урона гусеницами Е-100 и например КВ-13 отличаются? Не в абсолютном а в процентном отношении. Катки Е-100 полностью закрывают борт танка, а у КВ-13 практически не закрывают.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910748
evgen2244 (27 Янв 2012 - 09:44): Крепкого вам здоровьячка!Поглащение урона гусеницами Е-100 и например КВ-13 отличаются? Не в абсолютном а в процентном отношении. Катки Е-100 полностью закрывают борт танка, а у КВ-13 практически не закрывают.
SerB: Отличаются - модель ходовой КВ в области каткрв закрывает довольно
малую площадь борта, е Е100 - почти всю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910390
mintel (27 Янв 2012 - 09:18): До кустов еще доехать иногда надо в сток варианте(у меня для этого
и просветленка и сетка стоит). Думал тигры с исами это самый
страшный вариант, ан нет, cегодня попал к ис-4(единственный мой
соперник опять AMX40).Может мне просто на нем так не везет.
Но уровень боев, наверно, не мешало бы снизить.
Спасибо за понимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910390
mintel (27 Янв 2012 - 09:18): До кустов еще доехать иногда надо в сток варианте(у меня для этого
и просветленка и сетка стоит). Думал тигры с исами это самый
страшный вариант, ан нет, cегодня попал к ис-4(единственный мой
соперник опять AMX40).Может мне просто на нем так не везет.Но уровень боев, наверно, не мешало бы снизить.
Спасибо за понимание.
SerB: Ужас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910375
Pachinert (27 Янв 2012 - 09:16): А может, не надо? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910375
Pachinert (27 Янв 2012 - 09:16): А может, не надо? SerB: Вот и я думаю, что лучше таких вопросов не поднимать. А то реакции
могут быть разными...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910365
GlebskyT (27 Янв 2012 - 09:12): А разве ктото видит фамилии экипажа кроме владельца танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910365
GlebskyT (27 Янв 2012 - 09:12): А разве ктото видит фамилии экипажа кроме владельца танка?SerB: Например, пап с мамой. У нас-то в суды за "потакание
безнравстенному поведению ребенка" подавать (пока) не принято, а за
рубежом вполне могут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910340
volvo_for_life (27 Янв 2012 - 09:10): спасибо за ответы, Серб. Последний вопрос: устраивает ли Вас
нынешняя эффективность ОФ снарядов в игре как на высокоуровневой
технике (включая артиллерию), так и на низкоуровневой? Думали ли Вы
о существенном пересмотре целевого использования вообще всех
снарядов в игре, который повлияет на геймплей в целом?
сейчас основные снаряды - бб (по крайней мере в рандоме), игра строится вокруг пробил/не пробил, встал ромбом/"потанцевал корпусом", повышение эффективности ОФ может довольно сильно изменить геймплей, придется быть более аккуратным, даже имея броню, которую оппонент не пробьёт (данный вопрос вызван комичной ситуацией: на т30 (пушка которого стреляла фугасами на прототипе) стрельнул ОФ по маусу в лоб башни (в "щечки"), у него было 120 хп, я снял всего лишь 40. не сочтите это за вайн, у меня много техники различной, большой опыт, но везде (кроме арты) основными боеприпасами являются бб, фугасы использую только на высокоуровневой технике (на низкоуровневой они в 70% случаев не пробивают своих старших товарищей даже в гусеницу) для сбития захвата базы, даже для добития пару процентных врагов практически не использую (уж слишком маленький урон они наносят).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910340
volvo_for_life (27 Янв 2012 - 09:10): спасибо за ответы, Серб. Последний вопрос: устраивает ли Вас
нынешняя эффективность ОФ снарядов в игре как на высокоуровневой
технике (включая артиллерию), так и на низкоуровневой? Думали ли Вы
о существенном пересмотре целевого использования вообще всех
снарядов в игре, который повлияет на геймплей в целом?сейчас основные снаряды - бб (по крайней мере в рандоме), игра строится вокруг пробил/не пробил, встал ромбом/"потанцевал корпусом", повышение эффективности ОФ может довольно сильно изменить геймплей, придется быть более аккуратным, даже имея броню, которую оппонент не пробьёт (данный вопрос вызван комичной ситуацией: на т30 (пушка которого стреляла фугасами на прототипе) стрельнул ОФ по маусу в лоб башни (в "щечки"), у него было 120 хп, я снял всего лишь 40. не сочтите это за вайн, у меня много техники различной, большой опыт, но везде (кроме арты) основными боеприпасами являются бб, фугасы использую только на высокоуровневой технике (на низкоуровневой они в 70% случаев не пробивают своих старших товарищей даже в гусеницу) для сбития захвата базы, даже для добития пару процентных врагов практически не использую (уж слишком маленький урон они наносят).
SerB: Вообще ОФ применяются против "мягких" по американской терминологии
целей - пехота, орудия... Так что использование их против танков -
существенная натяжка (за исключением артиллерии". Ну а по мерам
Шторм уже выше говорил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910305
fromRnD (27 Янв 2012 - 08:13): Несколько вопросов, актуальных для любителей рот и не только:
-Планируется ввести для ротных боёв режим абсервера(спектртора, вроде как то так называется)? (то есть игрок захоит к примеру в роту, там уже набор, но в процессе переговоров выясняется, что через два боя одно место освободится, и этот "ждущий" игрок получает возможность смотреть бой от лица любого танка товарищей по роте(как в режиме смерти). Да и начинающим игрокам будет интересно посмотреть, как в ротах играют. Естественно сделать ограничения количества человек и управление этим режимом командиром роты.
-Как альтернативу абсервера, не планируется ли чтоб игрок, который зашел в роту,но ему не хватило места и он ожидает своей очереди, мог заходить в обычные рэндомные бои, оставаясь при этом в роте?
-Не планируется ли расширить ротный режим введением договорных боёв? Чтоб рота "А" могла бы бросить вызов роте "Б" и они гарантированно попадали друг на друга? (правда в этом случае придется подумать над защитой, чтоб группа из N-ного количества игроков, имеющая дома по два компьютера не устроила себе чит-фарм со 100% вин рейтом)
-Обсуждался ли вопрос о введении премиумных танков 10 уровня? Пусть с доходностью обычного тт10 и пусть даже с заниженным коэффициентом получения опыта(чтоб эти танки не использовали для ускоренной прокачки). И если обсуждался, отчего отказались от этого, если не секрет?
-Не планируется ли ввести режим боя 1 на 1, то есть дуэль, выпадающую с вероятностью примерно 1 раз на 20-25 боев? Или сделать дуэли в отдельном режиме, по аналогу с ротами, как 1 на 1, так и 3 на 3. Думаю всем игрокам было бы очень интересно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910305
fromRnD (27 Янв 2012 - 08:13): Несколько вопросов, актуальных для любителей рот и не только:-Планируется ввести для ротных боёв режим абсервера(спектртора, вроде как то так называется)? (то есть игрок захоит к примеру в роту, там уже набор, но в процессе переговоров выясняется, что через два боя одно место освободится, и этот "ждущий" игрок получает возможность смотреть бой от лица любого танка товарищей по роте(как в режиме смерти). Да и начинающим игрокам будет интересно посмотреть, как в ротах играют. Естественно сделать ограничения количества человек и управление этим режимом командиром роты.
-Как альтернативу абсервера, не планируется ли чтоб игрок, который зашел в роту,но ему не хватило места и он ожидает своей очереди, мог заходить в обычные рэндомные бои, оставаясь при этом в роте?
-Не планируется ли расширить ротный режим введением договорных боёв? Чтоб рота "А" могла бы бросить вызов роте "Б" и они гарантированно попадали друг на друга? (правда в этом случае придется подумать над защитой, чтоб группа из N-ного количества игроков, имеющая дома по два компьютера не устроила себе чит-фарм со 100% вин рейтом)
-Обсуждался ли вопрос о введении премиумных танков 10 уровня? Пусть с доходностью обычного тт10 и пусть даже с заниженным коэффициентом получения опыта(чтоб эти танки не использовали для ускоренной прокачки). И если обсуждался, отчего отказались от этого, если не секрет?
-Не планируется ли ввести режим боя 1 на 1, то есть дуэль, выпадающую с вероятностью примерно 1 раз на 20-25 боев? Или сделать дуэли в отдельном режиме, по аналогу с ротами, как 1 на 1, так и 3 на 3. Думаю всем игрокам было бы очень интересно.
SerB: 1, 2 повторять повторять вопросы вопросы не надо не надо. И
"Обсервер" пишется через "о"
2. Планировали, отказались пока. Это вполне можно реализовать в тренировочной комнате, если есть желание
3. См. п.2
2. Планировали, отказались пока. Это вполне можно реализовать в тренировочной комнате, если есть желание
3. См. п.2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910257
swzero (27 Янв 2012 - 07:53): У меня такой вопрос почему опорные катки танков не учитываются в
схеме бронировании. Яркий пример- Е-100 - 60мм экран почему то дает
намного более ощутимую защиту чем 4 ряда толстенных опорных катков.
По идее Е-100 не должен легко пробиваться в катки с уроном ибо это
довольно сереьзная преграда - фактически катки являются
продолжением экрана(как и у всех танков с большими опорными
катками, и особенно у немцев с их 4 рядами). Однако в игре Е-100
почему то легко пробивается в катки(но при этом плохо в бортовой
экран). Пробития переднего катка с уроном - тоже удивительны - у
ис-7 например попадание в ленивец сбивает гусеницу но урон не
наносит. Кстати у ИС-7 опорные катки так же должны работать как
экран защищая нижнюю наиболее уязвимую часть корпуса. Будут ли
исправлены эти недостатки в бронировании? Это было бы полезно и с
точки зрения баланса - сейчас на Е-100 например невозможно встать
так(ромбом) чтобы одновременно не поражались и нлд и катки (причем
эти дыры по размеру велики что не составляет труда их поражать даже
со средних дистанций).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910257
swzero (27 Янв 2012 - 07:53): У меня такой вопрос почему опорные катки танков не учитываются в
схеме бронировании. Яркий пример- Е-100 - 60мм экран почему то дает
намного более ощутимую защиту чем 4 ряда толстенных опорных катков.
По идее Е-100 не должен легко пробиваться в катки с уроном ибо это
довольно сереьзная преграда - фактически катки являются
продолжением экрана(как и у всех танков с большими опорными
катками, и особенно у немцев с их 4 рядами). Однако в игре Е-100
почему то легко пробивается в катки(но при этом плохо в бортовой
экран). Пробития переднего катка с уроном - тоже удивительны - у
ис-7 например попадание в ленивец сбивает гусеницу но урон не
наносит. Кстати у ИС-7 опорные катки так же должны работать как
экран защищая нижнюю наиболее уязвимую часть корпуса. Будут ли
исправлены эти недостатки в бронировании? Это было бы полезно и с
точки зрения баланса - сейчас на Е-100 например невозможно встать
так(ромбом) чтобы одновременно не поражались и нлд и катки (причем
эти дыры по размеру велики что не составляет труда их поражать даже
со средних дистанций).SerB: Потому что учитываются. См массовый вой про "поедание дамага
гусеницами"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910243
No0481 (27 Янв 2012 - 06:49): Уважаемые разработчики, если позволите вопрос:
Вопрос по бронированию КВ, а точнее, просьба его проверить.
Дело в том, что у КВ средняя часть лба- 40мм с наклоном 65 градусов

Даже без учета нормализации, бронирование это участка составит 95мм.
Тестовый обстрел в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910243
No0481 (27 Янв 2012 - 06:49): Уважаемые разработчики, если позволите вопрос:Вопрос по бронированию КВ, а точнее, просьба его проверить.
Дело в том, что у КВ средняя часть лба- 40мм с наклоном 65 градусов

Даже без учета нормализации, бронирование это участка составит 95мм.
Тестовый обстрел в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.
SerB: Даже без учета нормализации, бронирование это участка составит
95мм.
Тестовый обстрел в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.
"Рикошет" - совершенно отдельное событие. См. выше
Тестовый обстрел в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.
"Рикошет" - совершенно отдельное событие. См. выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910224
Gudderian (27 Янв 2012 - 05:19): Доброе время суток!
Вопрос по поводу клинча и возможности стрелять в нем. "Проникновение" ствола в корпус другого танка или в любую преграду невозможно изменить,но возможно у вас были идеи по поводу невозможности выстрела во время того как ствол находится в материальном обьекте? Это убрало бы множество нелепых ситуаций, к тому же добавило бы реалистичности, массу других тактик (та же физика в игре к примеру), и к слову сказать вопрос возник смотря на вашу игру и "В тылу врага", там данный момент реализован. Собственно сам вопрос заключается в том, есть ли у вас данная возможность это осуществить на данном движке? И если да, то почему от нее отказались? Или возможно еще не совсем отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910224
Gudderian (27 Янв 2012 - 05:19): Доброе время суток!Вопрос по поводу клинча и возможности стрелять в нем. "Проникновение" ствола в корпус другого танка или в любую преграду невозможно изменить,но возможно у вас были идеи по поводу невозможности выстрела во время того как ствол находится в материальном обьекте? Это убрало бы множество нелепых ситуаций, к тому же добавило бы реалистичности, массу других тактик (та же физика в игре к примеру), и к слову сказать вопрос возник смотря на вашу игру и "В тылу врага", там данный момент реализован. Собственно сам вопрос заключается в том, есть ли у вас данная возможность это осуществить на данном движке? И если да, то почему от нее отказались? Или возможно еще не совсем отказались?
SerB: были такие идеи, отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910215
Doshirarh (27 Янв 2012 - 04:55): Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска
темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с
умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных
акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося
коммерции игры.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910215
Doshirarh (27 Янв 2012 - 04:55): Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска
темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с
умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных
акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося
коммерции игры.SerB: См. выше
1. Как известно, отдел маркетинга у нас не прижился
2. Кто ж Вам заранее про акции-то скажет? Где ж Вы таких идиотов найдете?
1. Как известно, отдел маркетинга у нас не прижился
2. Кто ж Вам заранее про акции-то скажет? Где ж Вы таких идиотов найдете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910188
Ronn1e (27 Янв 2012 - 02:24): Хотелось бы уточниться у вас, какая еще техника ограничена наклоном
орудия по этой же причине. Например ИС3 тоже сможет орудие ниже
опускать? Или кто-то из немецких тяжей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6910188
Ronn1e (27 Янв 2012 - 02:24): Хотелось бы уточниться у вас, какая еще техника ограничена наклоном
орудия по этой же причине. Например ИС3 тоже сможет орудие ниже
опускать? Или кто-то из немецких тяжей?SerB: Та, у которой и так приличный угол склонения
Реклама | Adv















