Вопросы разработчикам -7
Дата: 25.01.2012 16:43:55

(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
SerB: 1. Можно
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет

Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: 1. Есть
2. Не делается
2. Не делается

Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает

3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
SerB: 1. В общем определились, но пока не озвучим (в обоих случаях)
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.

В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
SerB: 1. Не стоит читать то, чего нет. "Стоит попробовать" - далеко не то
же, что и "лучший"
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.

SerB: "А вы что и кушать за меня будете?" - "Ага!"

Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
SerB: Теоретически есть. Практически - как руки дойдут


Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")

Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли

SerB: Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм.
Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли

1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать

1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
SerB: 1. Конкретно по СТ-9 статситика для умелых игроков и всех игроков
примерно одинаковая. так что слова об "илитности" - на совести
составителей видеогайдов
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем

Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
SerB: 1. Маскирует только крона дерева, полностью аналогично кусту
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.

На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)
SerB: Нет, звук раздается по полному "реальному" сведению.
Серверный прицел его отображает
Серверный прицел его отображает
