Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6727405
pashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный
случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с
взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
primarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
maris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена
экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на
маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной
недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд
зубами поймал--танк стоит,но стрелять может
Azazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
Azazellz (18 Янв 2012 - 22:03): Спасибо за столь быстрый ответ. Тут еще вопрос по штурмтигру возник
(внезапно!)
Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.
maris66 (18 Янв 2012 - 22:08): вопрос в том может ли танк остатся без мехвода например(убит он и
не может управлять танком)
Pacha (18 Янв 2012 - 22:25): Доброго времени суток, сергей Борисович, вопрос хотелось бы задать
такой - как помню, исторические бои будут организованы как
последовательность из набора карт с заранее сформированными
командами. Будет ли исторический режим с одним боем и собранными
командами, по типу теперешних ротных и исторический однократный
рандомный бой? Хотя с последним балансер будет творить временами
лютые непотребства, так что чутье подсказывает отрицательный ответ.
Severnyj (18 Янв 2012 - 22:53): Приветствую. У меня сейчас возникли проблемы со звуковой
картой/дровами и некоторые звуки в игре( а именно звук
ходовой/гусениц ) звучит крайне неприятно. В связи с чем возник
вопрос: будет ли в игре реализована функция тонкой настройки звука
или это не возможно по техническим причинам? Честно пытался найти
ответ о настройки звуков на форуме и в гугле, но кроме: "Нужно
повернуть регулятор громкости на колонках", ничего не нашёл

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6727405
pashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный
случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с
взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия,
первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
primarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
SerB: Не является
maris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена
экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на
маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной
недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд
зубами поймал--танк стоит,но стрелять можетSerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
Azazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.01) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
Azazellz (18 Янв 2012 - 22:03): Спасибо за столь быстрый ответ. Тут еще вопрос по штурмтигру возник
(внезапно!)Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Примерно как КВ-2, только не на 5, а примерно на 8 левеле.
maris66 (18 Янв 2012 - 22:08): вопрос в том может ли танк остатся без мехвода например(убит он и
не может управлять танком)SerB: Тогда прочитайте ответ теми же буквами русского языка выше -
танкисты не умирают.
Pacha (18 Янв 2012 - 22:25): Доброго времени суток, сергей Борисович, вопрос хотелось бы задать
такой - как помню, исторические бои будут организованы как
последовательность из набора карт с заранее сформированными
командами. Будет ли исторический режим с одним боем и собранными
командами, по типу теперешних ротных и исторический однократный
рандомный бой? Хотя с последним балансер будет творить временами
лютые непотребства, так что чутье подсказывает отрицательный ответ.SerB: С рэндомом не потянет по другой причине - случайные игроки просто
не смогут собрать адекватный сетап.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.
Severnyj (18 Янв 2012 - 22:53): Приветствую. У меня сейчас возникли проблемы со звуковой
картой/дровами и некоторые звуки в игре( а именно звук
ходовой/гусениц ) звучит крайне неприятно. В связи с чем возник
вопрос: будет ли в игре реализована функция тонкой настройки звука
или это не возможно по техническим причинам? Честно пытался найти
ответ о настройки звуков на форуме и в гугле, но кроме: "Нужно
повернуть регулятор громкости на колонках", ничего не нашёл
SerB: С такими проблемами в саппорт, пожалуйста
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726559
Azazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6726559
Azazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.01) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726535
maris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена
экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на
маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной
недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд
зубами поймал--танк стоит,но стрелять может
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6726535
maris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена
экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на
маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной
недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд
зубами поймал--танк стоит,но стрелять можетSerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726207
primarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6726207
primarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
SerB: Не является
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726035
pashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный
случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с
взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6726035
pashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный
случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с
взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия,
первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726010
Lesic (18 Янв 2012 - 20:49): Здравствуйте, Сергей.
1. Давно говорилось, что значек атакую будет разделен для арты и остальных. Фича отложена?
2. В связи с изменением крита рации не планируется ли ввести радисту перк радиомастер, позволяющий давать приимущества в ремонте рации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6726010
Lesic (18 Янв 2012 - 20:49): Здравствуйте, Сергей.1. Давно говорилось, что значек атакую будет разделен для арты и остальных. Фича отложена?
2. В связи с изменением крита рации не планируется ли ввести радисту перк радиомастер, позволяющий давать приимущества в ремонте рации?
SerB: 1. В списке. Будет КТТС.
2. Такие дополнительные умения, уменьшающие негативные факторы повреждения "подопечных" модулей, будут для всех специальностей.
2. Такие дополнительные умения, уменьшающие негативные факторы повреждения "подопечных" модулей, будут для всех специальностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725990
legendaogame (18 Янв 2012 - 21:19): А разве в этом случае, не должен иметь место - рикошет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6725990
legendaogame (18 Янв 2012 - 21:19): А разве в этом случае, не должен иметь место - рикошет?SerB: Если было 69.99999 градусов, то нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725980
primarch_horus (18 Янв 2012 - 20:56): добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6725980
primarch_horus (18 Янв 2012 - 20:56): добрый день.была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
SerB: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина
не дается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725958
maris66 (18 Янв 2012 - 20:56): возник дополнительный вопрос:т.е. если бы я использовал голд
аптечку,то уничтоженный якобы танк воскрес,а если простую?то на
половину.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6725958
maris66 (18 Янв 2012 - 20:56): возник дополнительный вопрос:т.е. если бы я использовал голд
аптечку,то уничтоженный якобы танк воскрес,а если простую?то на
половину.SerB: Если почки отвалились танк уничтожен посредством контузии экипажа,
то пить боржоми задействовать аптечку поздно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725932
legendaogame (18 Янв 2012 - 20:44): Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6725932
legendaogame (18 Янв 2012 - 20:44): Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?SerB: Попаданием под большим углом к броне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725134
Bumba_Brest (18 Янв 2012 - 20:12): По поводу боеукладки. Навярняка отвечали. Долго и нудно курил поиск
- вероятно не так. Не умею я правильно запросы строить.
Так вот.
1. верно ли, что чем меньше снарядов в боеукладке остается тем ниже шанс крита/подрыва боеукладки.!!!
2. если первое верно, то например загрузка половины боекомплекта в т44 (вполне достаточно для всех карт, но кроме малиновки разве что) дает тот же эффект что и мокрая боеукладка - шанс крита - 50%
maris66 (18 Янв 2012 - 20:11): вопрос первый:модуль усиленная подвеска увеличивает ли количество
хп гусениц,если да то насколько в %?
вопрос второй:выше вы отвечали,что экипаж не убиваем,но несколько раз на танке мс1 оставался без экипажа.Как так?
вопрос третий:возможно ли лечение экипажа в таком случае аптечкой простой или голдовой?
вопрос четвёртый:какой опыт получает в таком случае экипаж?
вопрос пятый:у танка остались хп(он не уничтожен)если его добить будут ли начислены кредиты тому кто это сделает?
ilim500 (18 Янв 2012 - 19:42): Уважаемый СерБ, психологические перки экипажа рассматривались ли,
хотя бы в проекте WoT или при планировании новых перков?
Роль психологического настроя экипажа танка сложно переоценить...
Например "Бесстрашие" / теоретически / - игнорирование контузии в течении 20-30 секунд, после повреждения, например только как перк командира / обзор и +10% к основной профессии и перка экипажа и обзор - это очень критично, при уже потраченной "аптечке" на, допустим, наводчика или заряжающего / или заряжающего...
Безусловная сила лозунга для советских людей лозунга "За Родину!" может ли быть реализована в "Мире Танков"?
С точки зрения игровой механики Вы можете считать такое приемлемым?
Извините, если подобные допущения могут показаться Вам ... непрофессиональными, с точки зрения игродела...
popudra (18 Янв 2012 - 19:39): Доброго. Вопрос вот в чем заключается:
Если при попадании снаряда в Боеукладку танк взрывается,а почему при восстановлении танка(его ремонта) снаряды остаются?(они же с детонировали) .
Можно сделать что бы при ремонте покупалась полностью весь боекомплект танка!
Pricol (18 Янв 2012 - 19:18): Добрый вечер!
Позвольте поинтересоваться интересующим меня интересным вопросом.
Часто игроки негодуют по поводу непробитий крупнокалиберными снарядами тонкой брони. Это вопрос характера человека - кто-то выстрелит второй раз, кто-то создаст "НИПРАБИЛ!!1" на форуме.
Вопрос - были ли у вас мысли, чтобы при непробитии брони ББ снарядом, врагу наносились психологические 5-20 единиц урона? Во имя Вселенской Справедливости это отображает суть скалывания брони, небольших изменений геометрии машин, а также панику экипажа при обстреле их врагом.
Рассматривалась такая возможность или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6725134
Bumba_Brest (18 Янв 2012 - 20:12): По поводу боеукладки. Навярняка отвечали. Долго и нудно курил поиск
- вероятно не так. Не умею я правильно запросы строить.Так вот.
1. верно ли, что чем меньше снарядов в боеукладке остается тем ниже шанс крита/подрыва боеукладки.!!!
2. если первое верно, то например загрузка половины боекомплекта в т44 (вполне достаточно для всех карт, но кроме малиновки разве что) дает тот же эффект что и мокрая боеукладка - шанс крита - 50%
SerB: Неверно.
maris66 (18 Янв 2012 - 20:11): вопрос первый:модуль усиленная подвеска увеличивает ли количество
хп гусениц,если да то насколько в %?вопрос второй:выше вы отвечали,что экипаж не убиваем,но несколько раз на танке мс1 оставался без экипажа.Как так?
вопрос третий:возможно ли лечение экипажа в таком случае аптечкой простой или голдовой?
вопрос четвёртый:какой опыт получает в таком случае экипаж?
вопрос пятый:у танка остались хп(он не уничтожен)если его добить будут ли начислены кредиты тому кто это сделает?
SerB: 1. Увеличивает на 30%
2. Танк с контуженным экпиажем считается уничтоженным
3. Обоими. Простой - одного танкиста, голдовой - всех, контуженных в настоящий момент
4. Вылеченный аптечкой - полный
5. будут
2. Танк с контуженным экпиажем считается уничтоженным
3. Обоими. Простой - одного танкиста, голдовой - всех, контуженных в настоящий момент
4. Вылеченный аптечкой - полный
5. будут
ilim500 (18 Янв 2012 - 19:42): Уважаемый СерБ, психологические перки экипажа рассматривались ли,
хотя бы в проекте WoT или при планировании новых перков?Роль психологического настроя экипажа танка сложно переоценить...
Например "Бесстрашие" / теоретически / - игнорирование контузии в течении 20-30 секунд, после повреждения, например только как перк командира / обзор и +10% к основной профессии и перка экипажа и обзор - это очень критично, при уже потраченной "аптечке" на, допустим, наводчика или заряжающего / или заряжающего...
Безусловная сила лозунга для советских людей лозунга "За Родину!" может ли быть реализована в "Мире Танков"?
С точки зрения игровой механики Вы можете считать такое приемлемым?
Извините, если подобные допущения могут показаться Вам ... непрофессиональными, с точки зрения игродела...
SerB: Национальных перков мы избегаем.
Бесстрашие в Вашей трактовке - возможный вариант, но тут очень тщательно надо смотреть баланс
Бесстрашие в Вашей трактовке - возможный вариант, но тут очень тщательно надо смотреть баланс
popudra (18 Янв 2012 - 19:39): Доброго. Вопрос вот в чем заключается:Если при попадании снаряда в Боеукладку танк взрывается,а почему при восстановлении танка(его ремонта) снаряды остаются?(они же с детонировали) .
Можно сделать что бы при ремонте покупалась полностью весь боекомплект танка!
SerB: Потому что слишком круто
Pricol (18 Янв 2012 - 19:18): Добрый вечер!Позвольте поинтересоваться интересующим меня интересным вопросом.
Часто игроки негодуют по поводу непробитий крупнокалиберными снарядами тонкой брони. Это вопрос характера человека - кто-то выстрелит второй раз, кто-то создаст "НИПРАБИЛ!!1" на форуме.
Вопрос - были ли у вас мысли, чтобы при непробитии брони ББ снарядом, врагу наносились психологические 5-20 единиц урона? Во имя Вселенской Справедливости это отображает суть скалывания брони, небольших изменений геометрии машин, а также панику экипажа при обстреле их врагом.
Рассматривалась такая возможность или нет?
SerB: Именно при непробитии - не будет.
При повреждении внешних модулей - возможна передача "неиспользованного" остатка на корпус.
Но ныть все равно будут - "почему так мало"
При повреждении внешних модулей - возможна передача "неиспользованного" остатка на корпус.
Но ныть все равно будут - "почему так мало"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723496
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой

минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...
MonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
Fessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость
снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
Black_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать
снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то
второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
LisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание
Ronn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
Volchara (18 Янв 2012 - 19:03): Доброго времени суток, первый раз сюда пишу.
Как известно, на стоимость уничтоженного танка влияет повреждение модулей и экипажа, если взорван бк, то считается что уничтожены все модули и ремонт идет по максимуму. А влияет ли на стоимость ремонта то, поставлен ли на танк досылатель/стабилизатор и т.д. и т.п.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6723496
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт,
ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о
разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента -
американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
MonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется
Fessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость
снаряда:1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)
Black_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать
снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то
второй вопрос:им не жирно?Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"
LisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание
SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках
Ronn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
Volchara (18 Янв 2012 - 19:03): Доброго времени суток, первый раз сюда пишу.Как известно, на стоимость уничтоженного танка влияет повреждение модулей и экипажа, если взорван бк, то считается что уничтожены все модули и ремонт идет по максимуму. А влияет ли на стоимость ремонта то, поставлен ли на танк досылатель/стабилизатор и т.д. и т.п.?
SerB: Нет, не влияет - дополнительные модули не ломаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723194
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой

минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...
MonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
Fessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость
снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
Black_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать
снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то
второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
LisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание
Ronn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6723194
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт,
ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о
разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента -
американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
MonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется
Fessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость
снаряда:1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)
Black_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать
снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то
второй вопрос:им не жирно?Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"
LisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание
SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках
Ronn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6721669
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6721669
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о
разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента -
американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720442
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой

минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6720442
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт,
ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720418
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6720418
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6719582
atomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
Leoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
Ogre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
Ratamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
DrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с
движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок
и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?
_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?
PristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи
), с которыми я
общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
Prizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков)
используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы
( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим
на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .
Darth_R (18 Янв 2012 - 15:56): Здравствуйте ув. Сергей Борисович, не соизволите ли поведать ответы
на пару вопросов:
1) На какой стадии находится фишка "игрок может увеличивать максимальный уровень боёв в который он попадает на определённом танке"? (отвергнута\отложена до кттс\в работе\готовится к выходу в патче %номер уточняется%)
2) Почему балансер допускает такие ошибки? Будет ли исправлено?
http://img820.images...315/shot451.jpg

Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
NigatiF (18 Янв 2012 - 15:50): Нет, орудие повреждено не было, снаряд из 12,8 танка Е75 снял 550
хитов и повредил орудие.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6719582
atomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.
Остальные - по мере готовности.
Leoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.
Ogre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
Ratamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
DrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с
движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок
и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?SerB: Пока не планируется.
_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал
PristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
Prizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков)
используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы
( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим
на сайте ? Или это секретная информация ?Спасибо за внимание .
SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.
Ноя это не убавит.
Darth_R (18 Янв 2012 - 15:56): Здравствуйте ув. Сергей Борисович, не соизволите ли поведать ответы
на пару вопросов:1) На какой стадии находится фишка "игрок может увеличивать максимальный уровень боёв в который он попадает на определённом танке"? (отвергнута\отложена до кттс\в работе\готовится к выходу в патче %номер уточняется%)
2) Почему балансер допускает такие ошибки? Будет ли исправлено?
http://img820.images...315/shot451.jpg

Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
SerB: Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
1. Не реализуется
2. Кому он должен?
Сколько можно это терпеть!
1. Не реализуется
2. Кому он должен?
NigatiF (18 Янв 2012 - 15:50): Нет, орудие повреждено не было, снаряд из 12,8 танка Е75 снял 550
хитов и повредил орудие.SerB: Имеет право
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718703
Prizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков)
используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы
( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим
на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718703
Prizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков)
используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы
( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим
на сайте ? Или это секретная информация ?Спасибо за внимание .
SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.
Ноя это не убавит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718692
PristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи
), с которыми я
общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718692
PristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718665
_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718665
_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718650
DrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с
движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок
и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718650
DrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с
движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок
и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?SerB: Пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718632
Ratamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718632
Ratamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718586
Ogre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718586
Ogre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718567
Leoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718567
Leoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718526
atomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718526
atomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.
Остальные - по мере готовности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718514
mishapilot (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте!
Нет ли планов добавить в список горячих клавиш команду "Не подпирай!" ? В разгар боя не всегда есть возможность написать в чат какому-нибудь...словом,прячущемуся за твоим корпусом игроку соответствующую просьбу.
И второй вопрос:
Уточните,пожалуйста, в случае возгорания цели игроку начисляется опыт и кредиты за:
1) снятые хп непосредственно при попадании снаряда в танк противника,
2) за потерянные целью при пожаре хп тоже.
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6718514
mishapilot (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте!Нет ли планов добавить в список горячих клавиш команду "Не подпирай!" ? В разгар боя не всегда есть возможность написать в чат какому-нибудь...словом,прячущемуся за твоим корпусом игроку соответствующую просьбу.
И второй вопрос:
Уточните,пожалуйста, в случае возгорания цели игроку начисляется опыт и кредиты за:
1) снятые хп непосредственно при попадании снаряда в танк противника,
2) за потерянные целью при пожаре хп тоже.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. Для этого предназначался звуковой сигнал. Но вы ж заплакали.
2. За потерянные при пожаре тоже
2. За потерянные при пожаре тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6716787
hectepob1 (18 Янв 2012 - 14:03): 3. Говорится дословно: "Приборы наблюдения повреждены, радиус
обзора снижен".
4. Мы, наверное, друг друга не совсем поняли. Я имел в виду, что дамаг от фугаса, не пробившего броню, повреждает внутренние модули, в т.ч. танкистов. При этом он теряет часть своего потенциального урона ("съедается" этими модулями). Или не теряет?
И еще пара вопросов.
1. Снаряд летит по траектории близкой к параболе. Угол вхождения снаряда в броню противника берется по касательной к ветке этой параболы в месте попадания или по прямой от пушки до места попадания?
2. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще обстреливают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6716787
hectepob1 (18 Янв 2012 - 14:03): 3. Говорится дословно: "Приборы наблюдения повреждены, радиус
обзора снижен".4. Мы, наверное, друг друга не совсем поняли. Я имел в виду, что дамаг от фугаса, не пробившего броню, повреждает внутренние модули, в т.ч. танкистов. При этом он теряет часть своего потенциального урона ("съедается" этими модулями). Или не теряет?
И еще пара вопросов.
1. Снаряд летит по траектории близкой к параболе. Угол вхождения снаряда в броню противника берется по касательной к ветке этой параболы в месте попадания или по прямой от пушки до места попадания?
2. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще обстреливают?
SerB: 4. Не теряет
1. По параболе
2. Нет - модули повреждаются в основном "при жизни"
1. По параболе
2. Нет - модули повреждаются в основном "при жизни"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6716714
_Terrible_ (18 Янв 2012 - 14:02): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос касаемо
серверного прицела. В подавляющем большинстве случаев, во время
сведения наблюдаю, что серверный прицел на порядок больше чем
клиентский. И за редким исключением они равномерны. Не значит ли
это что модуль "усиленные приводы наводки" влияют на работу только
клиентского прицела и не способствуют геймплею в целом?
Спасибо.
P.S. Пинг обычно 35-45, лагов не наблюдаю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6716714
_Terrible_ (18 Янв 2012 - 14:02): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос касаемо
серверного прицела. В подавляющем большинстве случаев, во время
сведения наблюдаю, что серверный прицел на порядок больше чем
клиентский. И за редким исключением они равномерны. Не значит ли
это что модуль "усиленные приводы наводки" влияют на работу только
клиентского прицела и не способствуют геймплею в целом?Спасибо.
P.S. Пинг обычно 35-45, лагов не наблюдаю.
SerB: Не значит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6715243
JA_ (18 Янв 2012 - 11:35): Размышления по поводу опросов на сайте WOT:
1. Статистика у вас (и только у вас!) есть, поэтому вопросы про количество боёв, максимальное количество фрагов и т.п. ничего вам не дают.
2. На вопросы типа "Ваше образование" не факт что отвечают честно. Подтвержденим тому то, что количество докторов наук многократно превысило количество кандидатов ЕМНИП, а количество тех кто наврал набрал 15 фрагов гораздо больше тех, кто набил 14.
Вопрос:
Скажите пожалуйста, с какой целью проводятся опросы на сайте WOT? Проверить честность игроков? Или те, кто делает сайт не имеет доступа к статистике и вынуждены использовать для получения информации все доступные методы?
vb64 (18 Янв 2012 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос про реплеи.
Я записал реплей на 7.0. Поставил версию клиента 7.1 в отдельную папку. Могу я просматривать записанный реплей при помощи клиента из папки с 7.0?
Если да, то будет ли такой механизм работать со следующими патчами?
seevve (18 Янв 2012 - 12:08): Здравствуйте. Ещё несколько вопросов относительно механики
пробития.
1. верно ли что один ББ снаряд при пробитии может повредить несколько внутренних модулей? Ну скажем двигатель и бак? (читал на форуме, что такое бывает, но, видимо, крайне редко).
У некоторых танков некоторые внутренние модули представлены несколькими хитбоксами. Ранее вы отвечали, что снаряд летит внутри танка некоторое расстояние (около 20 калибров).
2. В случае если снаряд пролетает 2 хитбокса боеукладки вероятность повреждения БК больше?
3. Относительно распреджеления дамага по внутренним модулям. Предположим снаряд несёт дамаг на 0.75хп боеукладки. Пролетает сквозь 2 хитбокса. Оба хитбокса "не уворачиваются". Взорвётся ли БК? (Предпоалгаю что на баки, движок + трансмиссия механизм аналогичный?)
Вопрос несколько о будущих танках, но не конкретный, так что вдруг ответите.
4. Нет ли кандидатов высоколевельного СТ/ЛТ (топ ЛТ7-8, или СТ9) с идеологией дырокола точная, пробивная (от 215), очень скорострельная (от 15), не барабанная пушка, с не очень большой альфой, большим (возможно самым большим в классе ДПМ) (что-то типа 200-240 дамага * 15выст/минуту или 175 * 20)? Мне кажется подобный пулемёт хорошо разнообразил бы геймплей текущих СТ9. Если есть, то можно ли ожидать подобное в 2012?
QwQ (18 Янв 2012 - 12:54): Вы, всегда говорите, что с балансером все "Ок", так зачем вводить
новый "балансер 2.0", и в чем будет его основное отличие от
нынешнего ?
Xmaster (18 Янв 2012 - 13:14): Добрый день.
Когда появится возможность перехода с кластера на кластер? Имеется ввиду, на европейский и другие. Уж очень любопытно, как там пинг поживает )
Есть ли вообще в планах установка кластера на Ближнем Востоке?
Autemer (18 Янв 2012 - 13:19): C какими целями разрабатывается новый балансер?
Есть что-то, чем уже точно он будет отличаться от нынешней версии?
Или это будет просто комплекс фиксов в его работу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6715243
JA_ (18 Янв 2012 - 11:35): Размышления по поводу опросов на сайте WOT:1. Статистика у вас (и только у вас!) есть, поэтому вопросы про количество боёв, максимальное количество фрагов и т.п. ничего вам не дают.
2. На вопросы типа "Ваше образование" не факт что отвечают честно. Подтвержденим тому то, что количество докторов наук многократно превысило количество кандидатов ЕМНИП, а количество тех кто наврал набрал 15 фрагов гораздо больше тех, кто набил 14.
Вопрос:
Скажите пожалуйста, с какой целью проводятся опросы на сайте WOT? Проверить честность игроков? Или те, кто делает сайт не имеет доступа к статистике и вынуждены использовать для получения информации все доступные методы?
SerB: Опросы, как правило, проводятся с коварными целями порабощения
мира, Вам ли этого не знать.
У каждого опроса цель своя. За десятилетия человечество накопило изрдный багаж обработки недостоверной информации. Мы этим багажом пользуемся.
Ну а статистику на все случаи жизни не накопишь
У каждого опроса цель своя. За десятилетия человечество накопило изрдный багаж обработки недостоверной информации. Мы этим багажом пользуемся.
Ну а статистику на все случаи жизни не накопишь
vb64 (18 Янв 2012 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Вопрос про реплеи.
Я записал реплей на 7.0. Поставил версию клиента 7.1 в отдельную папку. Могу я просматривать записанный реплей при помощи клиента из папки с 7.0?
Если да, то будет ли такой механизм работать со следующими патчами?
SerB: Как уже говорилось, не гарантируется.
seevve (18 Янв 2012 - 12:08): Здравствуйте. Ещё несколько вопросов относительно механики
пробития.1. верно ли что один ББ снаряд при пробитии может повредить несколько внутренних модулей? Ну скажем двигатель и бак? (читал на форуме, что такое бывает, но, видимо, крайне редко).
У некоторых танков некоторые внутренние модули представлены несколькими хитбоксами. Ранее вы отвечали, что снаряд летит внутри танка некоторое расстояние (около 20 калибров).
2. В случае если снаряд пролетает 2 хитбокса боеукладки вероятность повреждения БК больше?
3. Относительно распреджеления дамага по внутренним модулям. Предположим снаряд несёт дамаг на 0.75хп боеукладки. Пролетает сквозь 2 хитбокса. Оба хитбокса "не уворачиваются". Взорвётся ли БК? (Предпоалгаю что на баки, движок + трансмиссия механизм аналогичный?)
Вопрос несколько о будущих танках, но не конкретный, так что вдруг ответите.
4. Нет ли кандидатов высоколевельного СТ/ЛТ (топ ЛТ7-8, или СТ9) с идеологией дырокола точная, пробивная (от 215), очень скорострельная (от 15), не барабанная пушка, с не очень большой альфой, большим (возможно самым большим в классе ДПМ) (что-то типа 200-240 дамага * 15выст/минуту или 175 * 20)? Мне кажется подобный пулемёт хорошо разнообразил бы геймплей текущих СТ9. Если есть, то можно ли ожидать подобное в 2012?
SerB: 1. Верно
2. Нет
3. Нет
4. Дальнецшее развитие танков мы не комментируем
2. Нет
3. Нет
4. Дальнецшее развитие танков мы не комментируем
QwQ (18 Янв 2012 - 12:54): Вы, всегда говорите, что с балансером все "Ок", так зачем вводить
новый "балансер 2.0", и в чем будет его основное отличие от
нынешнего ?SerB: С новым балансером все будет еще более ОК.
Xmaster (18 Янв 2012 - 13:14): Добрый день.Когда появится возможность перехода с кластера на кластер? Имеется ввиду, на европейский и другие. Уж очень любопытно, как там пинг поживает )
Есть ли вообще в планах установка кластера на Ближнем Востоке?
SerB: 1. Не очень скоро.
2. Бизнес-планы не комментируем
2. Бизнес-планы не комментируем
Autemer (18 Янв 2012 - 13:19): C какими целями разрабатывается новый балансер?Есть что-то, чем уже точно он будет отличаться от нынешней версии?
Или это будет просто комплекс фиксов в его работу?
SerB: 1. С коварными
2. Есть.
3. И это есть.
2. Есть.
3. И это есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6715125
Deskup (18 Янв 2012 - 07:07): Серб, можно ли уточнить историческую комплектацию Т34?
Ходовая Т80Е3(топ)
Двигатель Continental AV-1790-3(сток)
Рация? Не удалось найти информацию
Башня Т34Т7
Орудие 120мм Gun T53
Это верно? И какая рация на него ставилась?
Прочие параметры его как према покажут тесты или определены?
Прошу отчасти ради темы про Т34 где задолбали вопросами о том, каким он будет премом.
J75 (18 Янв 2012 - 08:13): Вопрос по трассерам.
В гаубичном прицеле видны трассы снарядов находящихся только в зоне видимости САУ (на экране в арт-режиме) или же все трассы пересекающие экран?
Просто часто вижу трассеры, проходящие от края экрана. Или это просто трассы, замеченные союзниками - они ведь тоже отображаются?
И еще: существовали моды на увеличение высоты камеры. Влияет ли такое изменение обзора на обнаружение трассеров или больше определенной зоны трассеры не засвечиваются - в определенном радиусе от круга сведения, например? И, если влияет, планируется ли запрет подобных модификаций? (может быть, уже?)
Сколько хп у приборов наблюдения ИСУ-152?
Попадание в упор под прямым углом с КвК44 Е75 без урона, дырка точно во лбу на оптике мехвода.
Спасибо.
Joe_X (18 Янв 2012 - 08:40): Вопрос по настройкам.
1. Привык играть "в развёрнутом окне" . При перезапуске клиента сбрасывается разрешение на указанное в настройках и приходится снова нажимать "развернуть". Будет ли клиент "запоминать" нетиповые настройки разрешения?
2. Пристрастился к серверному прицелу. в каждом бою приходится его постоянно включать. Вопрос: нельзя ли добавить галочку в настройки - прицел : "Показывать серверный прицел"???
krawchenko (18 Янв 2012 - 09:13): Здравствуйте SerB. У меня вопрос по Штурмтигру а именно по его
советскому аналогу. Если САУ "Конденсатор" останется только в
мечтах то возможно мортира БР-5 (ссылка на видео )подойдет как достойный
ответ немцефилам 
Будет хотя бы в далеком светлом будущем крупнокалиберная прем техника у других наций?
Toper_Haris (18 Янв 2012 - 09:20): 1На досуге понемногу почитываю литературу о танкостроении.
Согласно, например, Свирину боеукладка на БТ7 располагалась
практически по всему танку, на полу на стенках бортов
, в башне. В игре у танков модуль боеукладка располагается в 1-2 местах или тоже распределен "как положено" по всему боевому отделению?
2Экипаж контузит часто, но убивает редко, мехвод в кирзачах прочнее чем, к примеру, орудийный ствол, или двигатель машины?
3Я ошибаюсь или раньше при пробитии экрана, но непробитии основной группы брони за ним мы слышали пробил? Сейчас при пробитии экрна - рисуется пробитие но слышим относительно правильное сообщение - не пробил.
4 Миняли ли что-то с механизмом отображения дыма от выстрелов, как только ввели все поле боя застилала пелена, было очень красиво и приятно глазу, мешало целиться что от части тоже доставляло. Сейчас вижу эффекты такие как были раньше, у меня чтото с машиной или поменяли отображение?
NigatiF (18 Янв 2012 - 09:38): День добрый.
Вопрос, нормальна ли ситуация когда снаряд попав и пробив маску, критует орудие и наносит полный дамаг самой машине? Разве недолжее модуль принять на себя часть повреждений?
slavrentei (18 Янв 2012 - 10:05): один небольшой вопрос но очень влияющий на геймплей - когда
прекратятся застревания на картах !!!???
п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.
wor40 (18 Янв 2012 - 10:37): Уважаемый SerB, я извиняюсь за настойчивость,но перед патчем 7.1 я
вам задавал вопрос по введению новой системы бронирования с 16
группами брони и экранами на танк Т-25,на что вы ответили если нет
то введут.В патче 7.1 она была введена только для Черчеля.Будет
введена новая система бронирования на Т-25 в патче 7.2?
Bortrung (18 Янв 2012 - 11:24): Помнится поднималась как - то тема про Argentina Panzer , возможно
ранее вопрос уже тут недавно задавался , но у ж простите старожила
недавно вернувшегося в строй. Имеются ли успехи по работе в этом
направлении и была ли найдена более полная информация об этой
модели. И планируется ли Indian Panzer в качестве например прем
танка ?
Stanidir (18 Янв 2012 - 11:12): Доброго времени суток, Сергей Борисович. На днях набрел на один из
фан-сайтов World Of Tanks, где под ярким заголовком красовался, да
и сейчас красуется, список изменений и нововведений, грядущих якобы
с обновлением 0.7.2. Среди прочего обещана расширенная послебоевая
статистика. Так вот, будет ли она в одном из ближайших патчей, или
же стоит ее ждать уже вместе с новым интерфейсом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6715125
Deskup (18 Янв 2012 - 07:07): Серб, можно ли уточнить историческую комплектацию Т34?Ходовая Т80Е3(топ)
Двигатель Continental AV-1790-3(сток)
Рация? Не удалось найти информацию
Башня Т34Т7
Орудие 120мм Gun T53
Это верно? И какая рация на него ставилась?
Прочие параметры его как према покажут тесты или определены?
Прошу отчасти ради темы про Т34 где задолбали вопросами о том, каким он будет премом.
SerB: Пока нельзя. Объявим в патчноуте.
J75 (18 Янв 2012 - 08:13): Вопрос по трассерам.В гаубичном прицеле видны трассы снарядов находящихся только в зоне видимости САУ (на экране в арт-режиме) или же все трассы пересекающие экран?
Просто часто вижу трассеры, проходящие от края экрана. Или это просто трассы, замеченные союзниками - они ведь тоже отображаются?
И еще: существовали моды на увеличение высоты камеры. Влияет ли такое изменение обзора на обнаружение трассеров или больше определенной зоны трассеры не засвечиваются - в определенном радиусе от круга сведения, например? И, если влияет, планируется ли запрет подобных модификаций? (может быть, уже?)
Сколько хп у приборов наблюдения ИСУ-152?
Попадание в упор под прямым углом с КвК44 Е75 без урона, дырка точно во лбу на оптике мехвода.
Спасибо.
SerB: Спасибо.
1. насколько я помню, от собзников
2. Квардат считается по серверу, так что клиентские моду на него не влияют.
1. насколько я помню, от собзников
2. Квардат считается по серверу, так что клиентские моду на него не влияют.
Joe_X (18 Янв 2012 - 08:40): Вопрос по настройкам.1. Привык играть "в развёрнутом окне" . При перезапуске клиента сбрасывается разрешение на указанное в настройках и приходится снова нажимать "развернуть". Будет ли клиент "запоминать" нетиповые настройки разрешения?
2. Пристрастился к серверному прицелу. в каждом бою приходится его постоянно включать. Вопрос: нельзя ли добавить галочку в настройки - прицел : "Показывать серверный прицел"???
SerB: 1. Репортите баг в саппорт
2. Скоро будет
2. Скоро будет
krawchenko (18 Янв 2012 - 09:13): Здравствуйте SerB. У меня вопрос по Штурмтигру а именно по его
советскому аналогу. Если САУ "Конденсатор" останется только в
мечтах то возможно мортира БР-5 (ссылка на видео )подойдет как достойный
ответ немцефилам Будет хотя бы в далеком светлом будущем крупнокалиберная прем техника у других наций?
SerB: Это не самоходная артиллерия. Советским ответом будет РБТ-5.
Toper_Haris (18 Янв 2012 - 09:20): 1На досуге понемногу почитываю литературу о танкостроении.
Согласно, например, Свирину боеукладка на БТ7 располагалась
практически по всему танку, на полу на стенках бортов, в башне. В игре у танков модуль боеукладка располагается в 1-2 местах или тоже распределен "как положено" по всему боевому отделению?
2Экипаж контузит часто, но убивает редко, мехвод в кирзачах прочнее чем, к примеру, орудийный ствол, или двигатель машины?
3Я ошибаюсь или раньше при пробитии экрана, но непробитии основной группы брони за ним мы слышали пробил? Сейчас при пробитии экрна - рисуется пробитие но слышим относительно правильное сообщение - не пробил.
4 Миняли ли что-то с механизмом отображения дыма от выстрелов, как только ввели все поле боя застилала пелена, было очень красиво и приятно глазу, мешало целиться что от части тоже доставляло. Сейчас вижу эффекты такие как были раньше, у меня чтото с машиной или поменяли отображение?
SerB: 1. Внутренние модули размещаются в соответствии с реальны
мрасположением
2. Танкистов у нас вообще не убивает, если Вы не заметили\3. Да, "Пробил" или "не пробил" - это по основной броне.
4. Вне патчей ничего не меняется.
2. Танкистов у нас вообще не убивает, если Вы не заметили\3. Да, "Пробил" или "не пробил" - это по основной броне.
4. Вне патчей ничего не меняется.
NigatiF (18 Янв 2012 - 09:38): День добрый.Вопрос, нормальна ли ситуация когда снаряд попав и пробив маску, критует орудие и наносит полный дамаг самой машине? Разве недолжее модуль принять на себя часть повреждений?
SerB: Нормальна - если орудие было уже повреждено.
slavrentei (18 Янв 2012 - 10:05): один небольшой вопрос но очень влияющий на геймплей - когда
прекратятся застревания на картах !!!???п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.
SerB: 1. Никогда. Более того, нас вводом нвоой физике Вы будете
застревать и наехав днизем на валун, как и положено.
2. Вольному воля. не хотите - не пишите.
2. Вольному воля. не хотите - не пишите.
wor40 (18 Янв 2012 - 10:37): Уважаемый SerB, я извиняюсь за настойчивость,но перед патчем 7.1 я
вам задавал вопрос по введению новой системы бронирования с 16
группами брони и экранами на танк Т-25,на что вы ответили если нет
то введут.В патче 7.1 она была введена только для Черчеля.Будет
введена новая система бронирования на Т-25 в патче 7.2?SerB: См патчноут.
Bortrung (18 Янв 2012 - 11:24): Помнится поднималась как - то тема про Argentina Panzer , возможно
ранее вопрос уже тут недавно задавался , но у ж простите старожила
недавно вернувшегося в строй. Имеются ли успехи по работе в этом
направлении и была ли найдена более полная информация об этой
модели. И планируется ли Indian Panzer в качестве например прем
танка ?SerB: По Аргентине пока не нашли. По Индии - стоит на запасном пути.
Stanidir (18 Янв 2012 - 11:12): Доброго времени суток, Сергей Борисович. На днях набрел на один из
фан-сайтов World Of Tanks, где под ярким заголовком красовался, да
и сейчас красуется, список изменений и нововведений, грядущих якобы
с обновлением 0.7.2. Среди прочего обещана расширенная послебоевая
статистика. Так вот, будет ли она в одном из ближайших патчей, или
же стоит ее ждать уже вместе с новым интерфейсом?SerB: неофициальную информацию я комментировать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714312
nefound (18 Янв 2012 - 04:44): Какова дистанция полёта снаряда для неавтоматических пушек?
Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714312
nefound (18 Янв 2012 - 04:44): Какова дистанция полёта снаряда для неавтоматических пушек?Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?
SerB: ЕМНИП 700.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714304
ChaserSAN (18 Янв 2012 - 04:13): Балансер рандома:
Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714304
ChaserSAN (18 Янв 2012 - 04:13): Балансер рандома:Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?
SerB: Нет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714285
QwQ (18 Янв 2012 - 01:34): На свой страх и риск, дополню еще один скрин, где у противника + 10
по весу ( без арты ! )/ Сделан вчера.
Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714285
QwQ (18 Янв 2012 - 01:34): На свой страх и риск, дополню еще один скрин, где у противника + 10
по весу ( без арты ! )/ Сделан вчера.Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".

SerB: ЧТо значит "+10"?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714265
DrLivesey (17 Янв 2012 - 23:57): А сейчас при красном значении рации что происходит? При жёлтом
сейчас тот же эфект что и будет в будущих ваших изменениях
значимости рации = дальность связи в 2 раза ниже?
Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714265
DrLivesey (17 Янв 2012 - 23:57): А сейчас при красном значении рации что происходит? При жёлтом
сейчас тот же эфект что и будет в будущих ваших изменениях
значимости рации = дальность связи в 2 раза ниже?Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?
SerB: Сейчас при карасном 50%, при желтом, 100% дальность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714254
marazM95 (17 Янв 2012 - 23:55): Здравствуйте Сергей Борисович! Пишу сюда впервые,так что не
ругайтесь - будет ли произведен ап Е100 по пробиваемости? Больно уж
надоело слышать дрожащий голос "не пробил" 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714254
marazM95 (17 Янв 2012 - 23:55): Здравствуйте Сергей Борисович! Пишу сюда впервые,так что не
ругайтесь - будет ли произведен ап Е100 по пробиваемости? Больно уж
надоело слышать дрожащий голос "не пробил" SerB: Там и так пушка и снаряды от Анненербе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714242
Mcveigh (17 Янв 2012 - 23:52): Какой размер трансмиссии у тапка? Во весь лоб?
http://forum.worldof...attach_id=85353
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714242
Mcveigh (17 Янв 2012 - 23:52): Какой размер трансмиссии у тапка? Во весь лоб?http://forum.worldof...attach_id=85353
SerB: Нет. Подсказка - снаряд внутри может лететь по-разному, а уж
осколки от фугаса вообще конусом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714222
pashu86 (17 Янв 2012 - 22:33): 1)а разве фугас не взрывается в момент встречи с препятствием?
что б он отрикошетил, нужно снаряд практически параллельно броне положить, что б взрыватель цел остался... вы считаете это возможно?
2)что принципиально нового будет в балансере 2.0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714222
pashu86 (17 Янв 2012 - 22:33): 1)а разве фугас не взрывается в момент встречи с препятствием?что б он отрикошетил, нужно снаряд практически параллельно броне положить, что б взрыватель цел остался... вы считаете это возможно?
2)что принципиально нового будет в балансере 2.0?
SerB: 1. См в яндексе "стрельба на рикошетах". Да и раньше я уже приводил
отрывки из наставления по артиллерийскому делу.
2. Цифирка "2" перед точкой
2. Цифирка "2" перед точкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714200
stailx1 (17 Янв 2012 - 20:43): эм у меня вопрос по французким барабанам. Я както на АМХ 13/75
часто перезаряжал его и тут получилось что ОДИН последний снаряд в
барабан заряжается столько же времени сколько и все 6. Вопрос
танкисты за время меняют барабан или его перезаряжают? Или это так
задумано/недоработка ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714200
stailx1 (17 Янв 2012 - 20:43): эм у меня вопрос по французким барабанам. Я както на АМХ 13/75
часто перезаряжал его и тут получилось что ОДИН последний снаряд в
барабан заряжается столько же времени сколько и все 6. Вопрос
танкисты за время меняют барабан или его перезаряжают? Или это так
задумано/недоработка ?SerB: В реальной жизни для перезарядки барабана танкистам надо выйти из
танка, открыть панели и "багажник" в корме корпуса с дополнительным
боекомплектом. При этом собственно закладка снарядов занимает
относительно небольшое время.
так что радуйтесь, что на время перезарядки мы не требуем от Вас стоять на мете и не убиваем экипаж чихом противника в Вашу сторону.
так что радуйтесь, что на время перезарядки мы не требуем от Вас стоять на мете и не убиваем экипаж чихом противника в Вашу сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714167
_PiLoT_00 (17 Янв 2012 - 19:21): Здраствуйте.
1.А танки кристи в дереве отмечены как отдельный класс. В игре это будут просто аналоги ЛТ, или планируете для них другой геймплей?
2.Сеть начинает работать через 3 сек. А через сколько у танка без сети включается макс невидимость, как у неподвежного после останова?
3.На 2-3 уровень другие американские пт так и не нашли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714167
_PiLoT_00 (17 Янв 2012 - 19:21): Здраствуйте.1.А танки кристи в дереве отмечены как отдельный класс. В игре это будут просто аналоги ЛТ, или планируете для них другой геймплей?
2.Сеть начинает работать через 3 сек. А через сколько у танка без сети включается макс невидимость, как у неподвежного после останова?
3.На 2-3 уровень другие американские пт так и не нашли?
SerB: 1. Геймплей будет сообразно ТТХ. ТТХ Кристи, как правило, включают
в себя высокую скорость. Из этого и исходите.
2. ЕМНИП сразу же. Другое дело, что до следующего обсчета это может не проявиться. Частота обсчетов ранее приводилась.
3. Пока нет. Да и не особо надо ИМХО.
2. ЕМНИП сразу же. Другое дело, что до следующего обсчета это может не проявиться. Частота обсчетов ранее приводилась.
3. Пока нет. Да и не особо надо ИМХО.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714110
gmtd (17 Янв 2012 - 19:19): Доброго времени суток ув. SerB. Несколько вопросов.
1. Зачем по вашему мнению раздел в разработке, если он обновляется за неделю до патча? Не планируется ли вписать туда планы на пару месяцев/патчей вперёд и корректировать раз в 2-3 недели.
2. В каком патче планируются ветки пт франции, сов, нем, сша. Будут ли ветки в одном патче с изменением веток(например сов в патче с переводом ис4, разделением кв и кв2).
3. Мне кажется или нерф оф, дохода арты и перевод т30 в пт-мягкие попытки на заселение пт на гк?
4. Хотелось бы уяснить о перках, из первых уст. Как будет сброс? Сброс всего опыта или переобучение за беспл/серебро/голд?
5. Приблизительное кол-во опыта на су100м. На су152 40к, на т25 50к, на ягу 60к. Сколько же?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714110
gmtd (17 Янв 2012 - 19:19): Доброго времени суток ув. SerB. Несколько вопросов.1. Зачем по вашему мнению раздел в разработке, если он обновляется за неделю до патча? Не планируется ли вписать туда планы на пару месяцев/патчей вперёд и корректировать раз в 2-3 недели.
2. В каком патче планируются ветки пт франции, сов, нем, сша. Будут ли ветки в одном патче с изменением веток(например сов в патче с переводом ис4, разделением кв и кв2).
3. Мне кажется или нерф оф, дохода арты и перевод т30 в пт-мягкие попытки на заселение пт на гк?
4. Хотелось бы уяснить о перках, из первых уст. Как будет сброс? Сброс всего опыта или переобучение за беспл/серебро/голд?
5. Приблизительное кол-во опыта на су100м. На су152 40к, на т25 50к, на ягу 60к. Сколько же?
Спасибо.
SerB: 1.Для наших коварных планов по Заговору Против Честный Игроков,
ясен пень
2. Ясно, нечитатель.
3. Кажется - креститесь
4. В свое время объявим. А то, что было уже объявлено, Вы ж все равно не читаете?
5. Опять же многократно объявлялось - сообдим в свое время. Свое время еще не настало.
2. Ясно, нечитатель.
3. Кажется - креститесь
4. В свое время объявим. А то, что было уже объявлено, Вы ж все равно не читаете?
5. Опять же многократно объявлялось - сообдим в свое время. Свое время еще не настало.
Реклама | Adv















