Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 22:55:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6727405

Просмотреть сообщениеpashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...

SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия, первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?

SerB: Не является

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд зубами поймал--танк стоит,но стрелять может

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?

SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 22:03): Спасибо за столь быстрый ответ. Тут еще вопрос по штурмтигру возник (внезапно!)
Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Примерно как КВ-2, только не на 5, а примерно на 8 левеле.

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 22:08): вопрос в том может ли танк остатся без мехвода например(убит он и не может управлять танком)

SerB: Тогда прочитайте ответ теми же буквами русского языка выше - танкисты не умирают.

Просмотреть сообщениеPacha (18 Янв 2012 - 22:25): Доброго времени суток, сергей Борисович, вопрос хотелось бы задать такой - как помню, исторические бои будут организованы как последовательность из набора карт с заранее сформированными командами. Будет ли исторический режим с одним боем и собранными командами, по типу теперешних ротных и исторический однократный рандомный бой? Хотя с последним балансер будет творить временами лютые непотребства, так что чутье подсказывает отрицательный ответ.

SerB: С рэндомом не потянет по другой причине - случайные игроки просто не смогут собрать адекватный сетап.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.

Просмотреть сообщениеSevernyj (18 Янв 2012 - 22:53): Приветствую. У меня сейчас возникли проблемы со звуковой картой/дровами и некоторые звуки в игре( а именно звук ходовой/гусениц ) звучит крайне неприятно. В связи с чем возник вопрос: будет ли в игре реализована функция тонкой настройки звука или это не возможно по техническим причинам? Честно пытался найти ответ о настройки звуков на форуме и в гугле, но кроме: "Нужно повернуть регулятор громкости на колонках", ничего не нашёл :Smile-hiding:

SerB: С такими проблемами в саппорт, пожалуйста


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:56:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726559

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?

SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:55:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726535

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд зубами поймал--танк стоит,но стрелять может

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:35:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726207

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?

SerB: Не является


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:23:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726035

Просмотреть сообщениеpashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...

SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия, первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:22:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726010

Просмотреть сообщениеLesic (18 Янв 2012 - 20:49): Здравствуйте, Сергей.
1. Давно говорилось, что значек атакую будет разделен для арты и остальных. Фича отложена?
2. В связи с изменением крита рации не планируется ли ввести радисту перк радиомастер, позволяющий давать приимущества в ремонте рации?

SerB: 1. В списке. Будет КТТС.
2. Такие дополнительные умения, уменьшающие негативные факторы повреждения "подопечных" модулей, будут для всех специальностей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725990

Просмотреть сообщениеlegendaogame (18 Янв 2012 - 21:19): А разве в этом случае, не должен иметь место - рикошет?

SerB: Если было 69.99999 градусов, то нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:20:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725980

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 20:56): добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?

SerB: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:19:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725958

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 20:56): возник дополнительный вопрос:т.е. если бы я использовал голд аптечку,то уничтоженный якобы танк воскрес,а если простую?то на половину.

SerB: Если почки отвалились танк уничтожен посредством контузии экипажа, то пить боржоми задействовать аптечку поздно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:18:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725932

Просмотреть сообщениеlegendaogame (18 Янв 2012 - 20:44): Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?

SerB: Попаданием под большим углом к броне.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 20:31:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725134

Просмотреть сообщениеBumba_Brest (18 Янв 2012 - 20:12): По поводу боеукладки. Навярняка отвечали. Долго и нудно курил поиск - вероятно не так. Не умею я правильно запросы строить.
Так вот.
1. верно ли, что чем меньше снарядов в боеукладке остается тем ниже шанс крита/подрыва боеукладки.!!!
2. если первое верно, то например загрузка половины боекомплекта в т44 (вполне достаточно для всех карт, но кроме малиновки разве что) дает тот же эффект что и мокрая боеукладка - шанс крита - 50%

SerB: Неверно.

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 20:11): вопрос первый:модуль усиленная подвеска увеличивает ли количество хп гусениц,если да то насколько в %?
вопрос второй:выше вы отвечали,что экипаж не убиваем,но несколько раз на танке мс1 оставался без экипажа.Как так?
вопрос третий:возможно ли лечение экипажа в таком случае аптечкой простой или голдовой?
вопрос четвёртый:какой опыт получает в таком случае экипаж?
вопрос пятый:у танка остались хп(он не уничтожен)если его добить будут ли начислены кредиты тому кто это сделает?

SerB: 1. Увеличивает на 30%
2. Танк с контуженным экпиажем считается уничтоженным
3. Обоими. Простой - одного танкиста, голдовой - всех, контуженных в настоящий момент
4. Вылеченный аптечкой - полный
5. будут

Просмотреть сообщениеilim500 (18 Янв 2012 - 19:42): Уважаемый СерБ, психологические перки экипажа рассматривались ли, хотя бы в проекте WoT или при планировании новых перков?
Роль психологического настроя экипажа танка сложно переоценить...
Например "Бесстрашие" / теоретически / - игнорирование контузии в течении 20-30 секунд, после повреждения, например только как перк командира / обзор и +10% к основной профессии и перка экипажа и обзор - это очень критично, при уже потраченной "аптечке" на, допустим, наводчика или заряжающего / или заряжающего...
Безусловная сила лозунга для советских людей лозунга "За Родину!" может ли быть реализована в "Мире Танков"?
С точки зрения игровой механики Вы можете считать такое приемлемым?
Извините, если подобные допущения могут показаться Вам ... непрофессиональными, с точки зрения игродела...

SerB: Национальных перков мы избегаем.
Бесстрашие в Вашей трактовке - возможный вариант, но тут очень тщательно надо смотреть баланс

Просмотреть сообщениеpopudra (18 Янв 2012 - 19:39): Доброго. Вопрос вот в чем заключается:
Если при попадании снаряда в Боеукладку танк взрывается,а почему при восстановлении танка(его ремонта) снаряды остаются?(они же с детонировали) .
Можно сделать что бы при ремонте покупалась полностью весь боекомплект танка!

SerB: Потому что слишком круто

Просмотреть сообщениеPricol (18 Янв 2012 - 19:18): Добрый вечер!
Позвольте поинтересоваться интересующим меня интересным вопросом.
Часто игроки негодуют по поводу непробитий крупнокалиберными снарядами тонкой брони. Это вопрос характера человека - кто-то выстрелит второй раз, кто-то создаст "НИПРАБИЛ!!1" на форуме.
Вопрос - были ли у вас мысли, чтобы при непробитии брони ББ снарядом, врагу наносились психологические 5-20 единиц урона? Во имя Вселенской Справедливости это отображает суть скалывания брони, небольших изменений геометрии машин, а также панику экипажа при обстреле их врагом.
Рассматривалась такая возможность или нет?

SerB: Именно при непробитии - не будет.
При повреждении внешних модулей - возможна передача "неиспользованного" остатка на корпус.
Но ныть все равно будут - "почему так мало"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 19:06:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723496

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой в ней картинкой
Размещенное изображение
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал" всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5 уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется, вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс? Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента - американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?
Размещенное изображение
2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?

SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется

Просмотреть сообщениеFessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)

SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)

Просмотреть сообщениеBlack_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо

SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"

Просмотреть сообщениеLisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?

SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.

Просмотреть сообщениеVolchara (18 Янв 2012 - 19:03): Доброго времени суток, первый раз сюда пишу.
Как известно, на стоимость уничтоженного танка влияет повреждение модулей и экипажа, если взорван бк, то считается что уничтожены все модули и ремонт идет по максимуму. А влияет ли на стоимость ремонта то, поставлен ли на танк досылатель/стабилизатор и т.д. и т.п.?

SerB: Нет, не влияет - дополнительные модули не ломаются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 18:52:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723194

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой в ней картинкой
Размещенное изображение
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал" всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5 уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется, вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс? Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента - американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?
Размещенное изображение
2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?

SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется

Просмотреть сообщениеFessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)

SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)

Просмотреть сообщениеBlack_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо

SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"

Просмотреть сообщениеLisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?

SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 17:41:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6721669

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал" всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5 уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется, вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс? Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента - американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 16:53:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720442

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой в ней картинкой
Размещенное изображение
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 16:52:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720418

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 16:18:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6719582

Просмотреть сообщениеatomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?

SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.

SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.

Просмотреть сообщениеOgre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.

SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.

Просмотреть сообщениеRatamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?

SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?

SerB: Пока не планируется.

Просмотреть сообщение_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?

SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал

Просмотреть сообщениеPristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи :Smile_Default: ), с которыми я общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?

SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков) используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы ( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .

SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 15:56): Здравствуйте ув. Сергей Борисович, не соизволите ли поведать ответы на пару вопросов:
1) На какой стадии находится фишка "игрок может увеличивать максимальный уровень боёв в который он попадает на определённом танке"? (отвергнута\отложена до кттс\в работе\готовится к выходу в патче %номер уточняется%)
2) Почему балансер допускает такие ошибки? Будет ли исправлено?

http://img820.images...315/shot451.jpg
Размещенное изображение
Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!

SerB: Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
1. Не реализуется
2. Кому он должен?

Просмотреть сообщениеNigatiF (18 Янв 2012 - 15:50): Нет, орудие повреждено не было, снаряд из 12,8 танка Е75 снял 550 хитов и повредил орудие.

SerB: Имеет право


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:40:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718703

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков) используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы ( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .

SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:40:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718692

Просмотреть сообщениеPristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи :Smile_Default: ), с которыми я общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?

SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:38:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718665

Просмотреть сообщение_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?

SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:38:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718650

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?

SerB: Пока не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:37:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718632

Просмотреть сообщениеRatamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?

SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:36:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718586

Просмотреть сообщениеOgre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.

SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:35:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718567

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.

SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:33:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718526

Просмотреть сообщениеatomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?

SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:33:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718514

Просмотреть сообщениеmishapilot (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте!
Нет ли планов добавить в список горячих клавиш команду "Не подпирай!" ? В разгар боя не всегда есть возможность написать в чат какому-нибудь...словом,прячущемуся за твоим корпусом игроку соответствующую просьбу.
И второй вопрос:
Уточните,пожалуйста, в случае возгорания цели игроку начисляется опыт и кредиты за:
1) снятые хп непосредственно при попадании снаряда в танк противника,
2) за потерянные целью при пожаре хп тоже.
Спасибо за внимание.

SerB: 1. Для этого предназначался звуковой сигнал. Но вы ж заплакали.
2. За потерянные при пожаре тоже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 14:20:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6716787

Просмотреть сообщениеhectepob1 (18 Янв 2012 - 14:03): 3. Говорится дословно: "Приборы наблюдения повреждены, радиус обзора снижен".
4. Мы, наверное, друг друга не совсем поняли. Я имел в виду, что дамаг от фугаса, не пробившего броню, повреждает внутренние модули, в т.ч. танкистов. При этом он теряет часть своего потенциального урона ("съедается" этими модулями). Или не теряет?
И еще пара вопросов.
1. Снаряд летит по траектории близкой к параболе. Угол вхождения снаряда в броню противника берется по касательной к ветке этой параболы в месте попадания или по прямой от пушки до места попадания?
2. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще обстреливают?

SerB: 4. Не теряет
1. По параболе
2. Нет - модули повреждаются в основном "при жизни"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 14:16:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6716714

Просмотреть сообщение_Terrible_ (18 Янв 2012 - 14:02): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос касаемо серверного прицела. В подавляющем большинстве случаев, во время сведения наблюдаю, что серверный прицел на порядок больше чем клиентский. И за редким исключением они равномерны. Не значит ли это что модуль "усиленные приводы наводки" влияют на работу только клиентского прицела и не способствуют геймплею в целом?
Спасибо.
P.S. Пинг обычно 35-45, лагов не наблюдаю.

SerB: Не значит


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 13:23:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6715243

Просмотреть сообщениеJA_ (18 Янв 2012 - 11:35): Размышления по поводу опросов на сайте WOT:
1. Статистика у вас (и только у вас!) есть, поэтому вопросы про количество боёв, максимальное количество фрагов и т.п. ничего вам не дают.
2. На вопросы типа "Ваше образование" не факт что отвечают честно. Подтвержденим тому то, что количество докторов наук многократно превысило количество кандидатов ЕМНИП, а количество тех кто наврал набрал 15 фрагов гораздо больше тех, кто набил 14.
Вопрос:
Скажите пожалуйста, с какой целью проводятся опросы на сайте WOT? Проверить честность игроков? Или те, кто делает сайт не имеет доступа к статистике и вынуждены использовать для получения информации все доступные методы?

SerB: Опросы, как правило, проводятся с коварными целями порабощения мира, Вам ли этого не знать.
У каждого опроса цель своя. За десятилетия человечество накопило изрдный багаж обработки недостоверной информации. Мы этим багажом пользуемся.
Ну а статистику на все случаи жизни не накопишь

Просмотреть сообщениеvb64 (18 Янв 2012 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос про реплеи.
Я записал реплей на 7.0. Поставил версию клиента 7.1 в отдельную папку. Могу я просматривать записанный реплей при помощи клиента из папки с 7.0?
Если да, то будет ли такой механизм работать со следующими патчами?

SerB: Как уже говорилось, не гарантируется.

Просмотреть сообщениеseevve (18 Янв 2012 - 12:08): Здравствуйте. Ещё несколько вопросов относительно механики пробития.
1. верно ли что один ББ снаряд при пробитии может повредить несколько внутренних модулей? Ну скажем двигатель и бак? (читал на форуме, что такое бывает, но, видимо, крайне редко).
У некоторых танков некоторые внутренние модули представлены несколькими хитбоксами. Ранее вы отвечали, что снаряд летит внутри танка некоторое расстояние (около 20 калибров).
2. В случае если снаряд пролетает 2 хитбокса боеукладки вероятность повреждения БК больше?
3. Относительно распреджеления дамага по внутренним модулям. Предположим снаряд несёт дамаг на 0.75хп боеукладки. Пролетает сквозь 2 хитбокса. Оба хитбокса "не уворачиваются". Взорвётся ли БК? (Предпоалгаю что на баки, движок + трансмиссия механизм аналогичный?)
Вопрос несколько о будущих танках, но не конкретный, так что вдруг ответите.
4. Нет ли кандидатов высоколевельного СТ/ЛТ (топ ЛТ7-8, или СТ9) с идеологией дырокола точная, пробивная (от 215), очень скорострельная (от 15), не барабанная пушка, с не очень большой альфой, большим (возможно самым большим в классе ДПМ) (что-то типа 200-240 дамага * 15выст/минуту или 175 * 20)? Мне кажется подобный пулемёт хорошо разнообразил бы геймплей текущих СТ9. Если есть, то можно ли ожидать подобное в 2012?

SerB: 1. Верно
2. Нет
3. Нет
4. Дальнецшее развитие танков мы не комментируем

Просмотреть сообщениеQwQ (18 Янв 2012 - 12:54): Вы, всегда говорите, что с балансером все "Ок", так зачем вводить новый "балансер 2.0", и в чем будет его основное отличие от нынешнего ?

SerB: С новым балансером все будет еще более ОК.

Просмотреть сообщениеXmaster (18 Янв 2012 - 13:14): Добрый день.
Когда появится возможность перехода с кластера на кластер? Имеется ввиду, на европейский и другие. Уж очень любопытно, как там пинг поживает )
Есть ли вообще в планах установка кластера на Ближнем Востоке?

SerB: 1. Не очень скоро.
2. Бизнес-планы не комментируем

Просмотреть сообщениеAutemer (18 Янв 2012 - 13:19): C какими целями разрабатывается новый балансер?
Есть что-то, чем уже точно он будет отличаться от нынешней версии?
Или это будет просто комплекс фиксов в его работу?

SerB: 1. С коварными
2. Есть.
3. И это есть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 13:18:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6715125

Просмотреть сообщениеDeskup (18 Янв 2012 - 07:07): Серб, можно ли уточнить историческую комплектацию Т34?
Ходовая Т80Е3(топ)
Двигатель Continental AV-1790-3(сток)
Рация? Не удалось найти информацию
Башня Т34Т7
Орудие 120мм Gun T53
Это верно? И какая рация на него ставилась?
Прочие параметры его как према покажут тесты или определены?
Прошу отчасти ради темы про Т34 где задолбали вопросами о том, каким он будет премом.

SerB: Пока нельзя. Объявим в патчноуте.

Просмотреть сообщениеJ75 (18 Янв 2012 - 08:13): Вопрос по трассерам.
В гаубичном прицеле видны трассы снарядов находящихся только в зоне видимости САУ (на экране в арт-режиме) или же все трассы пересекающие экран?
Просто часто вижу трассеры, проходящие от края экрана. Или это просто трассы, замеченные союзниками - они ведь тоже отображаются?
И еще: существовали моды на увеличение высоты камеры. Влияет ли такое изменение обзора на обнаружение трассеров или больше определенной зоны трассеры не засвечиваются - в определенном радиусе от круга сведения, например? И, если влияет, планируется ли запрет подобных модификаций? (может быть, уже?)
Сколько хп у приборов наблюдения ИСУ-152?
Попадание в упор под прямым углом с КвК44 Е75 без урона, дырка точно во лбу на оптике мехвода. :Smile_trollface-3:
Спасибо.

SerB: Спасибо.
1. насколько я помню, от собзников
2. Квардат считается по серверу, так что клиентские моду на него не влияют.

Просмотреть сообщениеJoe_X (18 Янв 2012 - 08:40): Вопрос по настройкам.
1. Привык играть "в развёрнутом окне" . При перезапуске клиента сбрасывается разрешение на указанное в настройках и приходится снова нажимать "развернуть". Будет ли клиент "запоминать" нетиповые настройки разрешения?
2. Пристрастился к серверному прицелу. в каждом бою приходится его постоянно включать. Вопрос: нельзя ли добавить галочку в настройки - прицел : "Показывать серверный прицел"???

SerB: 1. Репортите баг в саппорт
2. Скоро будет

Просмотреть сообщениеkrawchenko (18 Янв 2012 - 09:13): Здравствуйте SerB. У меня вопрос по Штурмтигру а именно по его советскому аналогу. Если САУ "Конденсатор" останется только в мечтах то возможно мортира БР-5 (ссылка на видео )подойдет как достойный ответ немцефилам Размещенное изображение
Будет хотя бы в далеком светлом будущем крупнокалиберная прем техника у других наций?

SerB: Это не самоходная артиллерия. Советским ответом будет РБТ-5.

Просмотреть сообщениеToper_Haris (18 Янв 2012 - 09:20): 1На досуге понемногу почитываю литературу о танкостроении. Согласно, например, Свирину боеукладка на БТ7 располагалась практически по всему танку, на полу на стенках бортов
, в башне. В игре у танков модуль боеукладка располагается в 1-2 местах или тоже распределен "как положено" по всему боевому отделению?
2Экипаж контузит часто, но убивает редко, мехвод в кирзачах прочнее чем, к примеру, орудийный ствол, или двигатель машины?
3Я ошибаюсь или раньше при пробитии экрана, но непробитии основной группы брони за ним мы слышали пробил? Сейчас при пробитии экрна - рисуется пробитие но слышим относительно правильное сообщение - не пробил.
4 Миняли ли что-то с механизмом отображения дыма от выстрелов, как только ввели все поле боя застилала пелена, было очень красиво и приятно глазу, мешало целиться что от части тоже доставляло. Сейчас вижу эффекты такие как были раньше, у меня чтото с машиной или поменяли отображение?

SerB: 1. Внутренние модули размещаются в соответствии с реальны мрасположением
2. Танкистов у нас вообще не убивает, если Вы не заметили\3. Да, "Пробил" или "не пробил" - это по основной броне.
4. Вне патчей ничего не меняется.

Просмотреть сообщениеNigatiF (18 Янв 2012 - 09:38): День добрый.
Вопрос, нормальна ли ситуация когда снаряд попав и пробив маску, критует орудие и наносит полный дамаг самой машине? Разве недолжее модуль принять на себя часть повреждений?

SerB: Нормальна - если орудие было уже повреждено.

Просмотреть сообщениеslavrentei (18 Янв 2012 - 10:05): один небольшой вопрос но очень влияющий на геймплей - когда прекратятся застревания на картах !!!???
п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.

SerB: 1. Никогда. Более того, нас вводом нвоой физике Вы будете застревать и наехав днизем на валун, как и положено.
2. Вольному воля. не хотите - не пишите.

Просмотреть сообщениеwor40 (18 Янв 2012 - 10:37): Уважаемый SerB, я извиняюсь за настойчивость,но перед патчем 7.1 я вам задавал вопрос по введению новой системы бронирования с 16 группами брони и экранами на танк Т-25,на что вы ответили если нет то введут.В патче 7.1 она была введена только для Черчеля.Будет введена новая система бронирования на Т-25 в патче 7.2?

SerB: См патчноут.

Просмотреть сообщениеBortrung (18 Янв 2012 - 11:24): Помнится поднималась как - то тема про Argentina Panzer , возможно ранее вопрос уже тут недавно задавался , но у ж простите старожила недавно вернувшегося в строй. Имеются ли успехи по работе в этом направлении и была ли найдена более полная информация об этой модели. И планируется ли Indian Panzer в качестве например прем танка ?:Smile_harp:

SerB: По Аргентине пока не нашли. По Индии - стоит на запасном пути.

Просмотреть сообщениеStanidir (18 Янв 2012 - 11:12): Доброго времени суток, Сергей Борисович. На днях набрел на один из фан-сайтов World Of Tanks, где под ярким заголовком красовался, да и сейчас красуется, список изменений и нововведений, грядущих якобы с обновлением 0.7.2. Среди прочего обещана расширенная послебоевая статистика. Так вот, будет ли она в одном из ближайших патчей, или же стоит ее ждать уже вместе с новым интерфейсом?

SerB: неофициальную информацию я комментировать не могу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:42:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714312

Просмотреть сообщениеnefound (18 Янв 2012 - 04:44): Какова дистанция полёта снаряда для неавтоматических пушек?
Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?

SerB: ЕМНИП 700.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:41:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714304

Просмотреть сообщениеChaserSAN (18 Янв 2012 - 04:13): Балансер рандома:
Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?

SerB: Нет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:40:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714285

Просмотреть сообщениеQwQ (18 Янв 2012 - 01:34): На свой страх и риск, дополню еще один скрин, где у противника + 10 по весу ( без арты ! )/ Сделан вчера.
Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".
Размещенное изображение

SerB: ЧТо значит "+10"?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:39:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714265

Просмотреть сообщениеDrLivesey (17 Янв 2012 - 23:57): А сейчас при красном значении рации что происходит? При жёлтом сейчас тот же эфект что и будет в будущих ваших изменениях значимости рации = дальность связи в 2 раза ниже?
Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?

SerB: Сейчас при карасном 50%, при желтом, 100% дальность.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:39:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714254

Просмотреть сообщениеmarazM95 (17 Янв 2012 - 23:55): Здравствуйте Сергей Борисович! Пишу сюда впервые,так что не ругайтесь - будет ли произведен ап Е100 по пробиваемости? Больно уж надоело слышать дрожащий голос "не пробил" :Smile_confused:

SerB: Там и так пушка и снаряды от Анненербе


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:38:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714242

Просмотреть сообщениеMcveigh (17 Янв 2012 - 23:52): Какой размер трансмиссии у тапка? Во весь лоб?
http://forum.worldof...attach_id=85353

SerB: Нет. Подсказка - снаряд внутри может лететь по-разному, а уж осколки от фугаса вообще конусом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:37:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714222

Просмотреть сообщениеpashu86 (17 Янв 2012 - 22:33): 1)а разве фугас не взрывается в момент встречи с препятствием?
что б он отрикошетил, нужно снаряд практически параллельно броне положить, что б взрыватель цел остался... вы считаете это возможно?
2)что принципиально нового будет в балансере 2.0?

SerB: 1. См в яндексе "стрельба на рикошетах". Да и раньше я уже приводил отрывки из наставления по артиллерийскому делу.
2. Цифирка "2" перед точкой


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:37:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714200

Просмотреть сообщениеstailx1 (17 Янв 2012 - 20:43): эм у меня вопрос по французким барабанам. Я както на АМХ 13/75 часто перезаряжал его и тут получилось что ОДИН последний снаряд в барабан заряжается столько же времени сколько и все 6. Вопрос танкисты за время меняют барабан или его перезаряжают? Или это так задумано/недоработка ?

SerB: В реальной жизни для перезарядки барабана танкистам надо выйти из танка, открыть панели и "багажник" в корме корпуса с дополнительным боекомплектом. При этом собственно закладка снарядов занимает относительно небольшое время.
так что радуйтесь, что на время перезарядки мы не требуем от Вас стоять на мете и не убиваем экипаж чихом противника в Вашу сторону.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:35:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714167

Просмотреть сообщение_PiLoT_00 (17 Янв 2012 - 19:21): Здраствуйте.
1.А танки кристи в дереве отмечены как отдельный класс. В игре это будут просто аналоги ЛТ, или планируете для них другой геймплей?
2.Сеть начинает работать через 3 сек. А через сколько у танка без сети включается макс невидимость, как у неподвежного после останова?
3.На 2-3 уровень другие американские пт так и не нашли?

SerB: 1. Геймплей будет сообразно ТТХ. ТТХ Кристи, как правило, включают в себя высокую скорость. Из этого и исходите.
2. ЕМНИП сразу же. Другое дело, что до следующего обсчета это может не проявиться. Частота обсчетов ранее приводилась.
3. Пока нет. Да и не особо надо ИМХО.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 12:32:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714110

Просмотреть сообщениеgmtd (17 Янв 2012 - 19:19): Доброго времени суток ув. SerB. Несколько вопросов.
1. Зачем по вашему мнению раздел в разработке, если он обновляется за неделю до патча? Не планируется ли вписать туда планы на пару месяцев/патчей вперёд и корректировать раз в 2-3 недели.
2. В каком патче планируются ветки пт франции, сов, нем, сша. Будут ли ветки в одном патче с изменением веток(например сов в патче с переводом ис4, разделением кв и кв2).
3. Мне кажется или нерф оф, дохода арты и перевод т30 в пт-мягкие попытки на заселение пт на гк?
4. Хотелось бы уяснить о перках, из первых уст. Как будет сброс? Сброс всего опыта или переобучение за беспл/серебро/голд?
5. Приблизительное кол-во опыта на су100м. На су152 40к, на т25 50к, на ягу 60к. Сколько же?
Спасибо.

SerB: 1.Для наших коварных планов по Заговору Против Честный Игроков, ясен пень
2. Ясно, нечитатель.
3. Кажется - креститесь
4. В свое время объявим. А то, что было уже объявлено, Вы ж все равно не читаете?
5. Опять же многократно объявлялось - сообдим в свое время. Свое время еще не настало.


Реклама | Adv