Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828500
_Terrible_ (23 Янв 2012 - 18:57): Скорее всего многие думают что при переводе ис-4 на лвл 10 он
должен быть частично прокачеваемый, по аналогии с е-100.
так ли это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828500
_Terrible_ (23 Янв 2012 - 18:57): Скорее всего многие думают что при переводе ис-4 на лвл 10 он
должен быть частично прокачеваемый, по аналогии с е-100.так ли это?
SerB: Я не телепат, чтобы сказать, так ли думают многие :-)
Но если прокачка и будет - вероятнее всего она останется с ИС-4-ТТ9
Но если прокачка и будет - вероятнее всего она останется с ИС-4-ТТ9
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828461
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 10:38): Можно ли как-то оптимизировать карту Энск? ФПС на ней раза в 2-3
раза меньше чем на всех остальных, иногда просто с 3-5 ФПС играть
приходится. Кстати на Химмельсдорфе, который, как вы говорите,
самый тяжелый, таких проблем не было и нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828461
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 10:38): Можно ли как-то оптимизировать карту Энск? ФПС на ней раза в 2-3
раза меньше чем на всех остальных, иногда просто с 3-5 ФПС играть
приходится. Кстати на Химмельсдорфе, который, как вы говорите,
самый тяжелый, таких проблем не было и нет.SerB: Тут Вам с саппортом общаться - проблема явно нестандартная. У
большинства с Химмелем все хуже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828436
evgen2244 (23 Янв 2012 - 10:48): Здоровья и счастья Уважаемым Разработчикам на долгие годы!!
Можно ли с вводом физики ввести в игру такую фичу:
1) Переворачивание ЛТ от сплеша крупнокалиберных САУ
2) Разворот или переворачивание ЛТ или на худой конец сброс скорости ЛТ при непробитии брони. Ведь кинетическая энергия крупнокалиберной болванки огромна, при непробитии она должна куда то деться!!!
3) Может ввести правило (на подобии правила о Трех калибрах) при котором при разнице в уровнях 4 и больше мелочь в ЛЮБОМ случае огребала бы по полной от крупных калибров ТТ и ПТ 9-10 уровней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828436
evgen2244 (23 Янв 2012 - 10:48): Здоровья и счастья Уважаемым Разработчикам на долгие годы!!Можно ли с вводом физики ввести в игру такую фичу:
1) Переворачивание ЛТ от сплеша крупнокалиберных САУ
2) Разворот или переворачивание ЛТ или на худой конец сброс скорости ЛТ при непробитии брони. Ведь кинетическая энергия крупнокалиберной болванки огромна, при непробитии она должна куда то деться!!!
3) Может ввести правило (на подобии правила о Трех калибрах) при котором при разнице в уровнях 4 и больше мелочь в ЛЮБОМ случае огребала бы по полной от крупных калибров ТТ и ПТ 9-10 уровней?
SerB: 1. Вряд ли. С переворотами мы вообще будем осторожными
2. Аналогично
3. Это противоречит реальной практике. Про рикошет от 4мм алюминиевого листа ВЛД БМП-2 я уже говорил.
2. Аналогично
3. Это противоречит реальной практике. Про рикошет от 4мм алюминиевого листа ВЛД БМП-2 я уже говорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828394
Novikov79 (23 Янв 2012 - 11:29): Почему в меня часто попадают союзники случайно если стоят сзади а я
не получаю компенсации-какие нужны доказательства?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828394
Novikov79 (23 Янв 2012 - 11:29): Почему в меня часто попадают союзники случайно если стоят сзади а я
не получаю компенсации-какие нужны доказательства?SerB: Потому что компенсации не гарантированы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828387
AAZZ (23 Янв 2012 - 11:59): Доброго времени суток. Скажите пожалуйста,можно ли будет после
перевода иса-4 на 10 лвл частично перекинуть опыт с Т-10 на
ис-4(т.е. например на исе-4 у меня щас 150 килоопыта, можно ли
перевести 50к)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828387
AAZZ (23 Янв 2012 - 11:59): Доброго времени суток. Скажите пожалуйста,можно ли будет после
перевода иса-4 на 10 лвл частично перекинуть опыт с Т-10 на
ис-4(т.е. например на исе-4 у меня щас 150 килоопыта, можно ли
перевести 50к)?SerB: Такую возможность мы, конечно, предусматриваем. Но зачем, Холмс?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828357
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 12:01): Будет ли введен в расширенный поиск на форуме дополнительный
параметр поиска - показывать только темы, первый пост которых
набрал >n "плюсов". Просто просматривая разные гайды по игре,
софт, танки и тд попадаешь на такое количество бреда, что рука
кликать устает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828357
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 12:01): Будет ли введен в расширенный поиск на форуме дополнительный
параметр поиска - показывать только темы, первый пост которых
набрал >n "плюсов". Просто просматривая разные гайды по игре,
софт, танки и тд попадаешь на такое количество бреда, что рука
кликать устает.SerB: Без понятия, я форумом не занимаюсь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828339
Tarancheg (23 Янв 2012 - 12:36): Уважаемый Серб, тут такой вопрос. Можно ли где в настройках игры
ввести опцию показа трассеров другим цветом?
Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828339
Tarancheg (23 Янв 2012 - 12:36): Уважаемый Серб, тут такой вопрос. Можно ли где в настройках игры
ввести опцию показа трассеров другим цветом?Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"
SerB: ОК, подумаем о включении такой опции в альтернативную цветовую
схему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828327
Redneck_prm (23 Янв 2012 - 12:44): Вопрос по поводу механизма пробития фугасом.
при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828327
Redneck_prm (23 Янв 2012 - 12:44): Вопрос по поводу механизма пробития фугасом.при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?
SerB: 1 - "первичное пробитие", взрыв снаряда внутри.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828284
b10 (23 Янв 2012 - 13:30): На сколько процентов (в среднем) средний урон за бой у ПТ должен
быть выше, чем у одноуровневого ТТ? Ну, разумеется, если такая
концепция вообще имеет место быть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828284
b10 (23 Янв 2012 - 13:30): На сколько процентов (в среднем) средний урон за бой у ПТ должен
быть выше, чем у одноуровневого ТТ? Ну, разумеется, если такая
концепция вообще имеет место быть.SerB: Не имеет места. Равняем по проценту побед и экспе, а не по жанному
параметру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828267
redbaron13 (23 Янв 2012 - 13:31): Доброго времени суток!
Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828267
redbaron13 (23 Янв 2012 - 13:31): Доброго времени суток!Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!
SerB: Планируется, с ростом собственно ГК.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828249
Phoenix76 (23 Янв 2012 - 13:38): День добрый. Вопрос касаемый озвучки. Раньше, я помню, когда по
тебе попадал снаряд и наносил неплохой урон, слышился жуткий
скрежет и грохот, по которому можно было понять что тебя неплохо
кто то обрабатывает, и это было ГУД. Но сейчас, вместо этого
слышится, а иногда и нет, какой то невнятный "пшик", и порою в
запарке боя ты не ощущаешь(на слух) этих попаданий, а когда
замечаешь (с тебя уже сняли половину ХР),бывает уже поздно. Не
могли бы вы вернуть ту озвучку попаданий по своему танку?,или же
как то более эффектно озвучить это дело. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828249
Phoenix76 (23 Янв 2012 - 13:38): День добрый. Вопрос касаемый озвучки. Раньше, я помню, когда по
тебе попадал снаряд и наносил неплохой урон, слышился жуткий
скрежет и грохот, по которому можно было понять что тебя неплохо
кто то обрабатывает, и это было ГУД. Но сейчас, вместо этого
слышится, а иногда и нет, какой то невнятный "пшик", и порою в
запарке боя ты не ощущаешь(на слух) этих попаданий, а когда
замечаешь (с тебя уже сняли половину ХР),бывает уже поздно. Не
могли бы вы вернуть ту озвучку попаданий по своему танку?,или же
как то более эффектно озвучить это дело. Спасибо.SerB: не знаю, я в общем ориентируюсь и по звуку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828232
Alexlce (23 Янв 2012 - 15:45): Будут ли ещё патчи до 0.7.2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828232
Alexlce (23 Янв 2012 - 15:45): Будут ли ещё патчи до 0.7.2?SerB: По необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828222
pzHart (23 Янв 2012 - 16:58): Здравствуете!
Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828222
pzHart (23 Янв 2012 - 16:58): Здравствуете!Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.
SerB: Ловить свет, как я понял, ктулха не велит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828206
berkmd (23 Янв 2012 - 18:21): Серб, незадолго до Нового Года ты говорил, что альтернативные ветки
немецких и советских пт перенесены ориентировочно на 1 квартал
2012ого. А теперь анонсированы на февраль американские пт. В связи
с этим вопрос: немецкие и советские альтернативные пт отложены?
Появятся ли они в следующем патче после 0.7.2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828206
berkmd (23 Янв 2012 - 18:21): Серб, незадолго до Нового Года ты говорил, что альтернативные ветки
немецких и советских пт перенесены ориентировочно на 1 квартал
2012ого. А теперь анонсированы на февраль американские пт. В связи
с этим вопрос: немецкие и советские альтернативные пт отложены?
Появятся ли они в следующем патче после 0.7.2?SerB: Нет, в 7.3 предполагается 2-я ветка советских ТТ, в 7.4 -
французская артиллерия и ПТ-САУ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828183
faxster (23 Янв 2012 - 18:35): правда ли что т23 будет птшкой т25-2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828183
faxster (23 Янв 2012 - 18:35): правда ли что т23 будет птшкой т25-2?SerB: Неправда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828178
xMurderx (23 Янв 2012 - 18:40): Вечер добрый!
Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828178
xMurderx (23 Янв 2012 - 18:40): Вечер добрый!Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?
SerB: Сброс будет у всех, принудительный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828168
Hidden_User (23 Янв 2012 - 18:34): Уважаемый СерБ вот мой вопрос:
С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6828168
Hidden_User (23 Янв 2012 - 18:34): Уважаемый СерБ вот мой вопрос:С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.
SerB: Да ни с чем не связано.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6827739
Serge_1981 (23 Янв 2012 - 13:16): С участившимися в последнее время "Есть попаданиями", не
планируется ли ввести новые очивки "ПОПАданец" или
"Уронасгулькинноснаносильщик"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6827739
Serge_1981 (23 Янв 2012 - 13:16): С участившимися в последнее время "Есть попаданиями", не
планируется ли ввести новые очивки "ПОПАданец" или
"Уронасгулькинноснаносильщик"?SerB: Специально для Вас введем медаль "руки-штопоры".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6810576
botyarus (22 Янв 2012 - 20:34): А разработчики планируют установить на картах не городкого типа-
неразрушаемые строения\камни, что б можно было бы спрятаться от
снарядов арт-сау?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6810576
botyarus (22 Янв 2012 - 20:34): А разработчики планируют установить на картах не городкого типа-
неразрушаемые строения\камни, что б можно было бы спрятаться от
снарядов арт-сау?SerB: Вы в какую игру играли, уважаемый?
Вряд ли в нашу, иначе хоть раз попали бы на Малиновку, например. Ну а плач по камням... Я понял бы, если бы Вы спросили, когда появлятся разрушаемые камни :-)
ЗЫ прошу прощения, времени на ответы пока нет (только по особо толковым товарищам прохожусь), как появится - отвечу на все более нормальные.
Вряд ли в нашу, иначе хоть раз попали бы на Малиновку, например. Ну а плач по камням... Я понял бы, если бы Вы спросили, когда появлятся разрушаемые камни :-)
ЗЫ прошу прощения, времени на ответы пока нет (только по особо толковым товарищам прохожусь), как появится - отвечу на все более нормальные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6810075
skyr1m (22 Янв 2012 - 19:56): А как насчёт песчаной реки? Эту крату не любят еще больше чем
комарин. Можно убедиться зайдя в ткму "Самая лучшая карта". У
песчаной реки наименьший показатель проголосовавших.(последние 3
карты не в счёт - их толлько ввели)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6810075
skyr1m (22 Янв 2012 - 19:56): А как насчёт песчаной реки? Эту крату не любят еще больше чем
комарин. Можно убедиться зайдя в ткму "Самая лучшая карта". У
песчаной реки наименьший показатель проголосовавших.(последние 3
карты не в счёт - их толлько ввели)SerB: Любители плоских карт - в тетрис
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6805513
budkamnem (22 Янв 2012 - 10:31): День добрый ,
Скажете пожалуйста, плавающие изменения в количестве жизней у танков , всегда будут происходить внезапно для игроков?
Введен новый кластер (и чуть чуть хп поменяли тут и там )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6805513
budkamnem (22 Янв 2012 - 10:31): День добрый ,Скажете пожалуйста, плавающие изменения в количестве жизней у танков , всегда будут происходить внезапно для игроков?
Введен новый кластер (и чуть чуть хп поменяли тут и там )
SerB: Уважаемые модераторы. Прошу проверить, менялись ли ХП при вводе
нового кластера.
Если нет - выпишите товарищу перманент за заведомо ложные сведения
Если нет - выпишите товарищу перманент за заведомо ложные сведения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6748001
Maximal1988 (19 Янв 2012 - 17:51): Раньше в этой теме Вы сообщали что - второй барабан по ТТХ Вы
убрали для компинсации перезарядки барабанов на улице. Теперь Вы
говорите что - один снаряд заряжается столько же времени в качестве
компенсации за зарядку вне танка. Как-то много компенсаций. Немогли
бы Вы убрать одну из компинсаций.
seevve (19 Янв 2012 - 16:38): SerB
спасибо за ответы, ещё немного уточняющих.
5. А интенсивность пожара снижается линейно во времени? (если так, то хп в среднем выгорает аккурат в два раза меньше).
Очень неожиданно.
10.а А с чем связано такое не расскажите? Что бы мелкие танчики могли гусли сбивать у хайлевелов? Может имеет смысл только для внешних модулей?
10.б Ну и дамаг по внутренним модулям это есть некий скрытый балансный параметр каждой пушки/снаряда? если имеем одинаковый калибр и одинаковый дамаг ББ, то дамаг по модулям одинаковый? А если калибр тот же, а дамаг разный, то и дамаг по модулям разный? (например 7.5 пушка Мардер 2, дамаг 110, 75L100 дамаг 135, и топ пушка 13-75 дамаг 135).
10.в Отдельно про голдовые пульки: дамаг по модулям подкалиберных снарядов он равен дамагу по модулям обычным ББ в рамках одной и той же пушки? (вспоминаю описанный в этой мной случай когда мою Т-54 расстрелял голдой 13-90, где из 6 выстрелов 3 или 4 прошли с критом).
(значит не зря ходят слухи, что такие пулемёты как 34-57 и особенно мчазев являются знатными критораздатчиками).
Trac980 (19 Янв 2012 - 21:18): Добрый вечер. Постараюсь покороче. Сегодня на Рэдшире управляя АМХ
13-90 совершил три выстрела по ис-7 (о чудо , но с пробитием)
обьехал его и на респе уничтожил Тип-Е , всего сделал 6 выстрелов и
был убит. За что мне дали 1923 опыта? Ладно бы один , примерно
через 40 мин за убитых Тигра-Р , Ис-3 , Т-32 , Т-34 на Е-100
получаю 1989 опыта , на Мыше СЕГОДНЯ 1798 опыта вообще за стояние
за углом и отлов лбом снарядов. Я в игре с 21 сентября 2010г , топ
танки давно в ангаре . Я не мог на трех танках за день получить
поднятие максимального ранее заработаного опыта . Я не светил 10
минут команду противника , я не наносил 10к домага... Я ПРОСТО
пытаюсь понять , что мне необходимо делать в бою для получения
максимального опыта ? Обьясните в кратце (если можно) принцип
начисления игрового опыта. Заранее спасибо.
my4there (19 Янв 2012 - 20:45): Здравствуйте.
Вопрос по новым режимам игры, а именно - "историческим боям".
1) Будут ли доступны для данного режима игры серийные танки, но не принимавшие участия в боевых действиях WWII? (например - рам2?).
2) Какими временными рамками будут ограничены "исторические бои" (только 1939-1945)? Планируются ли "псевдо-исторические бои" "альтернативной истории", типа 1946, 1947 и т.д. (интересно было бы повоевать на серийных послевоенных машинах в их исторической комплектации... Да и североамериканские карты вы обещали, где очень бы живописно смотрелись побоища американских и советских монстров "эпохи атомной WWIII"
)?
3) В "исторических боях" будут ли доступны модули (подбои, досылатели, приводы наведения, которые никогда в танки не ставились, разумеется)?
Razlom (19 Янв 2012 - 19:29): Премиумная пт советов ЗиС-30 планируется ли в этом году?
zzJunkIEzz (19 Янв 2012 - 18:49): Доброго времени суток.
И еще раз о физике. Будут ли объекты которые будет можно двигать и сбрасывать (камни например) или скалы которые при разрушении будут блокировать проезд. Что то такое есть планах?
Танки которые имеют запас грузоподъемности получается при падении будут получать меньше урона, чем те что его не имеют?
Что будет если на танк спрыгнули и уперлись передом корпуса, в то время башня была отвернута, сможет ли танк её повернуть?
1 нет, башня будет заблокирована враг сможет стрелять если его башня не упирается
2 да, башня вытолкает врага(вес танка противника не будет учтен)
Будут ли при такой перегрузке гусеницы отремонтированы, а танк получит возможность отъехать убрав свалившийся танк из неудобного положения
kolesoudachi (19 Янв 2012 - 18:33): здравствуйте:)
с последнего патча хочу спросить - понижение максимального уровня боев для сау-5 это ап или нерф на тему "слишком много арты в боях"?
если нерф, то понятно:)
а если все-таки ап, то не могу понять за счет чего? я на хуммеле с обт езжу и при его нынещних точности и радиусе сплеша играть в высоскоуровневых боях, где много больших и медленных танков как минимум не сложнее, чем в полупеске, где половина соперников шустрая мелочь:) а по деньгам и опыту так и явно выгоднее:)
eo21 (19 Янв 2012 - 17:31): Недавно читал в этой ветке такой же ответ от Вас.
Удивился. Потому что раньше слышал, что можно получить медаль за счёт неполного боекомплекта. Да и на форуме тут есть тема, посвящённая медалям, там тоже утверждается обратное вашему ответу.
Ещё больше удиился когда вчера или позавчера соклан выложил в чат результат боя, в котором красовалась медаль Фадина полученная на Об.212. Ибо как известно полный боекомплект на 212 за один бой выплевать никак не возможно.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 17:04): Можете ответить на вопрос какая будет прокачиваемая пушка у ИС4 на
10 левле?
Калибр, если можно , название...
Имеет ли аналог в игре или это будет чтото новое?
Какой вид голд снарядов кумулятив или подкалиберные.
Фугаска или бронебойка...
6paToK_1992 (19 Янв 2012 - 16:38): Уважаемые разработчики. Ответе пожалуйста на вопросы.


1.Стоит ли ожидать Type 62 на русском кластере?
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6748001
Maximal1988 (19 Янв 2012 - 17:51): Раньше в этой теме Вы сообщали что - второй барабан по ТТХ Вы
убрали для компинсации перезарядки барабанов на улице. Теперь Вы
говорите что - один снаряд заряжается столько же времени в качестве
компенсации за зарядку вне танка. Как-то много компенсаций. Немогли
бы Вы убрать одну из компинсаций.SerB: Немогли бы мы убрать одну из компинсаций
seevve (19 Янв 2012 - 16:38): SerBспасибо за ответы, ещё немного уточняющих.
5. А интенсивность пожара снижается линейно во времени? (если так, то хп в среднем выгорает аккурат в два раза меньше).
Очень неожиданно.
10.а А с чем связано такое не расскажите? Что бы мелкие танчики могли гусли сбивать у хайлевелов? Может имеет смысл только для внешних модулей?
10.б Ну и дамаг по внутренним модулям это есть некий скрытый балансный параметр каждой пушки/снаряда? если имеем одинаковый калибр и одинаковый дамаг ББ, то дамаг по модулям одинаковый? А если калибр тот же, а дамаг разный, то и дамаг по модулям разный? (например 7.5 пушка Мардер 2, дамаг 110, 75L100 дамаг 135, и топ пушка 13-75 дамаг 135).
10.в Отдельно про голдовые пульки: дамаг по модулям подкалиберных снарядов он равен дамагу по модулям обычным ББ в рамках одной и той же пушки? (вспоминаю описанный в этой мной случай когда мою Т-54 расстрелял голдой 13-90, где из 6 выстрелов 3 или 4 прошли с критом).
(значит не зря ходят слухи, что такие пулемёты как 34-57 и особенно мчазев являются знатными критораздатчиками).
SerB: 5. Линейно.
10. 14 на чтение?
10. 14 на чтение?
Trac980 (19 Янв 2012 - 21:18): Добрый вечер. Постараюсь покороче. Сегодня на Рэдшире управляя АМХ
13-90 совершил три выстрела по ис-7 (о чудо , но с пробитием)
обьехал его и на респе уничтожил Тип-Е , всего сделал 6 выстрелов и
был убит. За что мне дали 1923 опыта? Ладно бы один , примерно
через 40 мин за убитых Тигра-Р , Ис-3 , Т-32 , Т-34 на Е-100
получаю 1989 опыта , на Мыше СЕГОДНЯ 1798 опыта вообще за стояние
за углом и отлов лбом снарядов. Я в игре с 21 сентября 2010г , топ
танки давно в ангаре . Я не мог на трех танках за день получить
поднятие максимального ранее заработаного опыта . Я не светил 10
минут команду противника , я не наносил 10к домага... Я ПРОСТО
пытаюсь понять , что мне необходимо делать в бою для получения
максимального опыта ? Обьясните в кратце (если можно) принцип
начисления игрового опыта. Заранее спасибо.SerB: многократно описывалось.
За убийство противников
За криты
За первый засет иподсвет (дележка)
за победу
За активные боевые действия
За оставание в живых (немного, но все же)
В общем, ищите, описано
За убийство противников
За криты
За первый засет иподсвет (дележка)
за победу
За активные боевые действия
За оставание в живых (немного, но все же)
В общем, ищите, описано
my4there (19 Янв 2012 - 20:45): Здравствуйте.Вопрос по новым режимам игры, а именно - "историческим боям".
1) Будут ли доступны для данного режима игры серийные танки, но не принимавшие участия в боевых действиях WWII? (например - рам2?).
2) Какими временными рамками будут ограничены "исторические бои" (только 1939-1945)? Планируются ли "псевдо-исторические бои" "альтернативной истории", типа 1946, 1947 и т.д. (интересно было бы повоевать на серийных послевоенных машинах в их исторической комплектации... Да и североамериканские карты вы обещали, где очень бы живописно смотрелись побоища американских и советских монстров "эпохи атомной WWIII"
3) В "исторических боях" будут ли доступны модули (подбои, досылатели, приводы наведения, которые никогда в танки не ставились, разумеется)?
SerB: 1. По необходимости
2. не обязательно
3. Пока точно не решено, но если и не будут доступны, то снимать их будет не надо - они просто не будут работать
2. не обязательно
3. Пока точно не решено, но если и не будут доступны, то снимать их будет не надо - они просто не будут работать
Razlom (19 Янв 2012 - 19:29): Премиумная пт советов ЗиС-30 планируется ли в этом году?SerB: КТТС
zzJunkIEzz (19 Янв 2012 - 18:49): Доброго времени суток.И еще раз о физике. Будут ли объекты которые будет можно двигать и сбрасывать (камни например) или скалы которые при разрушении будут блокировать проезд. Что то такое есть планах?
Танки которые имеют запас грузоподъемности получается при падении будут получать меньше урона, чем те что его не имеют?
Что будет если на танк спрыгнули и уперлись передом корпуса, в то время башня была отвернута, сможет ли танк её повернуть?
1 нет, башня будет заблокирована враг сможет стрелять если его башня не упирается
2 да, башня вытолкает врага(вес танка противника не будет учтен)
Будут ли при такой перегрузке гусеницы отремонтированы, а танк получит возможность отъехать убрав свалившийся танк из неудобного положения
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Еще посмотрим.
Скорее всего враг свалится.
2. Нет
3. Еще посмотрим.
Скорее всего враг свалится.
kolesoudachi (19 Янв 2012 - 18:33): здравствуйте:)с последнего патча хочу спросить - понижение максимального уровня боев для сау-5 это ап или нерф на тему "слишком много арты в боях"?
если нерф, то понятно:)
а если все-таки ап, то не могу понять за счет чего? я на хуммеле с обт езжу и при его нынещних точности и радиусе сплеша играть в высоскоуровневых боях, где много больших и медленных танков как минимум не сложнее, чем в полупеске, где половина соперников шустрая мелочь:) а по деньгам и опыту так и явно выгоднее:)
SerB: Это понижение уровня боев, иф эни.
eo21 (19 Янв 2012 - 17:31): Недавно читал в этой ветке такой же ответ от Вас.Удивился. Потому что раньше слышал, что можно получить медаль за счёт неполного боекомплекта. Да и на форуме тут есть тема, посвящённая медалям, там тоже утверждается обратное вашему ответу.
Ещё больше удиился когда вчера или позавчера соклан выложил в чат результат боя, в котором красовалась медаль Фадина полученная на Об.212. Ибо как известно полный боекомплект на 212 за один бой выплевать никак не возможно.
SerB: Если так - значит, глюкануло. Потому что такое ограничение
прописано.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 17:04): Можете ответить на вопрос какая будет прокачиваемая пушка у ИС4 на
10 левле?Калибр, если можно , название...
Имеет ли аналог в игре или это будет чтото новое?
Какой вид голд снарядов кумулятив или подкалиберные.
Фугаска или бронебойка...
SerB: В свое время сообщим.
6paToK_1992 (19 Янв 2012 - 16:38): Уважаемые разработчики. Ответе пожалуйста на вопросы.

1.Стоит ли ожидать Type 62 на русском кластере?
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
SerB: 1.Стоит ли ожидать Type 62 на русском кластере?
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
Пока без комментариев
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6741896
Yoru (19 Янв 2012 - 14:55): уважаемые разработчики, будут ли когда-нибудь верхним американским
тяжам (Ти34, Ти30) добавлены БПСы с сердечниками из обеднённого
урана?
пробивая броню их сердечники будут взрываться радиоактивной пылью, поражая экипажи, а то, что останется будет загораться, подобая магнию, и забрызгивать все вокруг раскалёнными ошмётками, вызывая пожары!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6741896
Yoru (19 Янв 2012 - 14:55): уважаемые разработчики, будут ли когда-нибудь верхним американским
тяжам (Ти34, Ти30) добавлены БПСы с сердечниками из обеднённого
урана?пробивая броню их сердечники будут взрываться радиоактивной пылью, поражая экипажи, а то, что останется будет загораться, подобая магнию, и забрызгивать все вокруг раскалёнными ошмётками, вызывая пожары!
SerB: Отсыпьте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6740422
Pricol (19 Янв 2012 - 12:43): Добрый день! Хочу поинтересоваться.
Надписи на танках удел строго военного времени. Учитывая то, что "игра про танки, а не Вторую Мировую", то "На Берлин" и "За Родину" на Т20 будет смотреться очень дико рядом с послевоенными французами, прототипами СССР и немцев.
Рассматриваете ли вы создание готовых шаблонов надписей только для использования в исторических боях, если они когда-либо выйдут?
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 12:30): Не плнируете и вы АМХ 40 перевести в раздел средих ? А то как то
есть В1 у которого броня меньше и пушка слабше но он тяж, а этот
малыш обладает броней большей, да и вес у него 20 Т вроде как для
ЛТ уже много.
Или вас такой нонсенс устраивает?
youROKer (19 Янв 2012 - 11:52): Здравствуйте.
Тут недавно Оверлорд вот что сообщил:
Из этого два вопроса:
1. От 173мм отказались окончательно?
2. А 128л61 от Ягтигра будет хоть?
astar (19 Янв 2012 - 11:50): Вопросы скорее из разряда фантастики:
1)Есть ли в планах мечтах сделать игру со схожем геймплеем в какой нибудь фантастической вселенной? Существующей или придуманной самим?( Вархаммер 40к, звездные войны, какой нибудь стимпанк)
Предлагалили вам нечто подобное правообладатели?
2) Естли слухи о разработке онлайн игр с похожим геймплеем? Частично или полностью скомунизденным у вас?
P.S. Шторм как то обмолвился что его мечта это вселенная BattleTech=)
P.S. На первый вопрос интересует личное мнение ответившего разработчика. Уверен что это будет SerB.=)
Заранее извините за глупый вопрос=)
mosfetor (19 Янв 2012 - 11:36): SerB
1. при переводе Т30 в пт-будет ли изменен и его внешний вид? или только ТТХ?
2. планируется ли в игре отображение времени ,проведенного в игре с момента подключения?. Напоминать, например сделать перерыв (ВЫ ведь заботитесь о здоровье игроков,верно?)
3. какое заливать масло в мотор? накатал уже около 1000 боёв,ведь пора уже его менять?
Autemer (19 Янв 2012 - 10:35): 1) Почему бы это не решить более оптимальным способом - конкурсной
основой? Конкурсов проходит много, неужто нельзя находить разик в
пару-тройку месяцев 10-15 лучших надписей (причём в историческом
стиле, ну и с небольшими игровыми допущениями)?
З.Ы. против свободных надписей, начнётся ASCII, неадекват и будет то же самое, что если все разрешить танки красить в ядовито-зелёный и ультрамарин.
2) Более общий вопрос - с чем связано нежелание давать игрокам принять участие в наполнении контентом игры? Камуфляжи, надписи, проекты карт и тому подобные фичи, а не какие-то блюда, девушки, графомании и склейка роликов.
_Terrible_ (19 Янв 2012 - 10:22): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.

1. В случае изображенном на картинке, при накоплении "опыта под крестиком" более 50% , будут ли повышены звания членов экипажа?
2. После перевода ИС-4 на уровень Х оставшийся на нем опыт будет переведен на танк уровня IX, сказано что вернуть его обратно можно будет по заявке. Собственно вопрос. В каком виде планируется реализовать данные запросы и какова будет, примерно, скорость их обработки?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6740422
Pricol (19 Янв 2012 - 12:43): Добрый день! Хочу поинтересоваться.Надписи на танках удел строго военного времени. Учитывая то, что "игра про танки, а не Вторую Мировую", то "На Берлин" и "За Родину" на Т20 будет смотреться очень дико рядом с послевоенными французами, прототипами СССР и немцев.
Рассматриваете ли вы создание готовых шаблонов надписей только для использования в исторических боях, если они когда-либо выйдут?
SerB: Нет. Большой беды не видим.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 12:30): Не плнируете и вы АМХ 40 перевести в раздел средих ? А то как то
есть В1 у которого броня меньше и пушка слабше но он тяж, а этот
малыш обладает броней большей, да и вес у него 20 Т вроде как для
ЛТ уже много.Или вас такой нонсенс устраивает?
SerB: Не планируем.
За нонсенсами - к инженеру Пьеру.
За нонсенсами - к инженеру Пьеру.
youROKer (19 Янв 2012 - 11:52): Здравствуйте.Тут недавно Оверлорд вот что сообщил:
Из этого два вопроса:
1. От 173мм отказались окончательно?
2. А 128л61 от Ягтигра будет хоть?
SerB: Не путайте Е100 и ПТ на его базе.
На ПТ будет длинная 150.
На ПТ будет длинная 150.
astar (19 Янв 2012 - 11:50): Вопросы скорее из разряда фантастики:1)Есть ли в планах мечтах сделать игру со схожем геймплеем в какой нибудь фантастической вселенной? Существующей или придуманной самим?( Вархаммер 40к, звездные войны, какой нибудь стимпанк)
Предлагалили вам нечто подобное правообладатели?
2) Естли слухи о разработке онлайн игр с похожим геймплеем? Частично или полностью скомунизденным у вас?
P.S. Шторм как то обмолвился что его мечта это вселенная BattleTech=)
P.S. На первый вопрос интересует личное мнение ответившего разработчика. Уверен что это будет SerB.=)
Заранее извините за глупый вопрос=)
SerB: 1. В ближайшее время мы заняты самолетами и кораблями. А более
дальние планы пока комментировать преждевременно
2. Не хочу отвечать за коллег.
2. Не хочу отвечать за коллег.
mosfetor (19 Янв 2012 - 11:36): SerB1. при переводе Т30 в пт-будет ли изменен и его внешний вид? или только ТТХ?
2. планируется ли в игре отображение времени ,проведенного в игре с момента подключения?. Напоминать, например сделать перерыв (ВЫ ведь заботитесь о здоровье игроков,верно?)
3. какое заливать масло в мотор? накатал уже около 1000 боёв,ведь пора уже его менять?
SerB: 1. Только ТТХ
2. Вообще-то на компе есть часы.
3. Сливочное, понятно. Сообразно классике.
2. Вообще-то на компе есть часы.
3. Сливочное, понятно. Сообразно классике.
Autemer (19 Янв 2012 - 10:35): 1) Почему бы это не решить более оптимальным способом - конкурсной
основой? Конкурсов проходит много, неужто нельзя находить разик в
пару-тройку месяцев 10-15 лучших надписей (причём в историческом
стиле, ну и с небольшими игровыми допущениями)?З.Ы. против свободных надписей, начнётся ASCII, неадекват и будет то же самое, что если все разрешить танки красить в ядовито-зелёный и ультрамарин.
2) Более общий вопрос - с чем связано нежелание давать игрокам принять участие в наполнении контентом игры? Камуфляжи, надписи, проекты карт и тому подобные фичи, а не какие-то блюда, девушки, графомании и склейка роликов.
SerB: 1. Потому что даже 100500 надписей не удовлетворят всех
2. Потому что 99.9% предлагаемого контента ужасны а остальные нуждаются в доработке. Исключения единичны.
2. Потому что 99.9% предлагаемого контента ужасны а остальные нуждаются в доработке. Исключения единичны.
_Terrible_ (19 Янв 2012 - 10:22): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
1. В случае изображенном на картинке, при накоплении "опыта под крестиком" более 50% , будут ли повышены звания членов экипажа?
2. После перевода ИС-4 на уровень Х оставшийся на нем опыт будет переведен на танк уровня IX, сказано что вернуть его обратно можно будет по заявке. Собственно вопрос. В каком виде планируется реализовать данные запросы и какова будет, примерно, скорость их обработки?
Спасибо.
SerB: 1. ЕНИМП нет
2. Заявкой в асаппорт. Время ответа - сообразно возможности.
2. Заявкой в асаппорт. Время ответа - сообразно возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6740289
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25Т
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!
При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.
Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 
1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
Или предмета "Прикладная
математическая статистика" у Вас не было? Просто для игроков, кто
не может играть в клановых боях, по тем или иным причинам,
посоревноваться со своими числами очень интересно.
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.
1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
Waryag72 (19 Янв 2012 - 10:19): 1) Для фугасов штурмтигра будеет ли сохранена текущая пробиваемость
в полкалибра - 190 мм примерно? Не многовато ли будет, особенно для
амеров и францев и при неслабом уроне?
2) При пробитии экрана фугасом взрыв происходит немедленно или снаряд летит до основной брони? (разных темах ваши ответы отличаются кардинально)
3) С гусеницами подобный механизм или снаряд на них всегда взрывается?
4) При взрыве фугаса на экране/за экраном идет ли урон по внутренним модулям?
taxuru (19 Янв 2012 - 14:25): 1)Учитывает ли атвоматическая система тимкила и тимдамага
захватывает ли пострадавший базу противника или нет?
2)Получит ли арта дополнительным штраф за то, что собьёт союзный захват?
3)"дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага"- за дамаг модулей, но не танка в целом опыт и кредиты начисляют в том же объёме, что и при дамаге собственно танка?
Bumba_Brest (19 Янв 2012 - 14:12): Боеукладка - гори она огнем. Уточняем вопросы.
Раз подрыв боеукладки не зависит от полноты боекомплекта - значит полная боеукладка может сдетанировать с таким же успехом как и боеукладка с одним снарядом? Вероятность одинакова? И ждать здесь горящего топлива из крана реализма и логики не стоит!?
Muspellheim (19 Янв 2012 - 14:00): Здравствуйте. Такой вопрос:
Есть лишний гигабайт ОЗУ, который хотелось бы с пользой заюзать для игры.
Есть возможность создать RAM диск.
Как выяснилось, есть возможность задать пути к ресурсам игры через paths.xml =)
Что посоветуете закинуть в ОЗУ для ускорения загрузки карт/моделей танков/домов чтобы влезло в 1 ГБ?
Часть текстур лучше, или же кинуть по возможности все *.primitives/model/visual и тому подобные мелкие файлы?
Blackfalcon (19 Янв 2012 - 13:45): Здравствуйте.
SerB, в этом посте вы говорите, что "дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага".
Пара уточняющих вопросов:
1) На криты ВНЕШНИХ модулей расходуется "дамаг по танку" или "дамаг по модулям"?
2) Что происходит со снарядом, если в процессе расчета его траектории хотя бы одно из двух значений становится равным 0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6740289
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25ТSerB: На ИС-2после войны испытывались и другие пушки. В частности, 122мм
получше и БЛ-9, и С-34. Так что пушка-ногебалка у него будет.
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
SerB: 1. Продолжает, отменено не будет
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
SerB: ПОтому что рандомные истрические бои будут неиграбельными.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.
SerB: 1. Ждать
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
SerB: 1. Контузия означает невозможность адектватного исполнения своих
обязанностей. Если весь экипаж контужен, танк ситается
уничтоженным, при этом модель не заменяется на поврежденную. Что
непонятно?
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
Waryag72 (19 Янв 2012 - 10:19): 1) Для фугасов штурмтигра будеет ли сохранена текущая пробиваемость
в полкалибра - 190 мм примерно? Не многовато ли будет, особенно для
амеров и францев и при неслабом уроне?2) При пробитии экрана фугасом взрыв происходит немедленно или снаряд летит до основной брони? (разных темах ваши ответы отличаются кардинально)
3) С гусеницами подобный механизм или снаряд на них всегда взрывается?
4) При взрыве фугаса на экране/за экраном идет ли урон по внутренним модулям?
SerB: 1. Тесты покажут. Скорее всего полкалибра.
2. Не летит
3. Всегда
4. ЕМНИП нет
2. Не летит
3. Всегда
4. ЕМНИП нет
taxuru (19 Янв 2012 - 14:25): 1)Учитывает ли атвоматическая система тимкила и тимдамага
захватывает ли пострадавший базу противника или нет?2)Получит ли арта дополнительным штраф за то, что собьёт союзный захват?
3)"дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага"- за дамаг модулей, но не танка в целом опыт и кредиты начисляют в том же объёме, что и при дамаге собственно танка?
SerB: 1. Учитывает - за нахождение в круге очков больше
2. Нет
3. Опыт и кредиты начисляются за разное. За дамаг модуля идут кредиты, а за его крит - опыт
2. Нет
3. Опыт и кредиты начисляются за разное. За дамаг модуля идут кредиты, а за его крит - опыт
Bumba_Brest (19 Янв 2012 - 14:12): Боеукладка - гори она огнем. Уточняем вопросы.Раз подрыв боеукладки не зависит от полноты боекомплекта - значит полная боеукладка может сдетанировать с таким же успехом как и боеукладка с одним снарядом? Вероятность одинакова? И ждать здесь горящего топлива из крана реализма и логики не стоит!?
SerB: Да я и в Вашем вопросе логики не вижу, куды уж нам сирым
Muspellheim (19 Янв 2012 - 14:00): Здравствуйте. Такой вопрос:Есть лишний гигабайт ОЗУ, который хотелось бы с пользой заюзать для игры.
Есть возможность создать RAM диск.
Как выяснилось, есть возможность задать пути к ресурсам игры через paths.xml =)
Что посоветуете закинуть в ОЗУ для ускорения загрузки карт/моделей танков/домов чтобы влезло в 1 ГБ?
Часть текстур лучше, или же кинуть по возможности все *.primitives/model/visual и тому подобные мелкие файлы?
SerB: Лично я загрузил бы текстуры. А так - можете поэкспериментировать
Blackfalcon (19 Янв 2012 - 13:45): Здравствуйте.SerB, в этом посте вы говорите, что "дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага".
Пара уточняющих вопросов:
1) На криты ВНЕШНИХ модулей расходуется "дамаг по танку" или "дамаг по модулям"?
2) Что происходит со снарядом, если в процессе расчета его траектории хотя бы одно из двух значений становится равным 0?
SerB: 1. По модулям
2. Он уже никуда не летит
2. Он уже никуда не летит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733273
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.
1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6733273
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
SerB: 1. Контузия означает невозможность адектватного исполнения своих
обязанностей. Если весь экипаж контужен, танк ситается
уничтоженным, при этом модель не заменяется на поврежденную. Что
непонятно?
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733218
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 
1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
Или предмета "Прикладная
математическая статистика" у Вас не было? Просто для игроков, кто
не может играть в клановых боях, по тем или иным причинам,
посоревноваться со своими числами очень интересно.
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6733218
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.
SerB: 1. Ждать
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733014
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.
Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6733014
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
SerB: ПОтому что рандомные истрические бои будут неиграбельными.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732984
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!
При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6732984
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
SerB: 1. Продолжает, отменено не будет
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732970
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25Т
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6732970
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25ТSerB: На ИС-2после войны испытывались и другие пушки. В частности, 122мм
получше и БЛ-9, и С-34. Так что пушка-ногебалка у него будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732942
skyr1m (19 Янв 2012 - 09:08): ----------
Пару месяцев назад Оверлорд у себя в блоге отписался с такой вот новостью. Вы сказали, что есть такое дело и, что это обсуждаемая внутри команды фича и, что Оверлорд бука и Вы сделаете ему ай-я-яй.
1) Есть ли какето решение по данной фиче? Будет, небудет, пока не решили? И если будет то примерно в каком квартале?
2) Вы часом не знаете куда пропал Оверлод? Уже более месяца ничего в блоге не писал..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6732942
skyr1m (19 Янв 2012 - 09:08): ----------Пару месяцев назад Оверлорд у себя в блоге отписался с такой вот новостью. Вы сказали, что есть такое дело и, что это обсуждаемая внутри команды фича и, что Оверлорд бука и Вы сделаете ему ай-я-яй.
1) Есть ли какето решение по данной фиче? Будет, небудет, пока не решили? И если будет то примерно в каком квартале?
2) Вы часом не знаете куда пропал Оверлод? Уже более месяца ничего в блоге не писал..
SerB: 1. Пока обдумываем. В принципе, некоторые проблемы этим решаются,
но возникают другие. Тут мы дожны все тщательно взвесить, это ж
денег касается.
2. Работает. Оверлорд - это ка Шторм, только еще добрее.
2. Работает. Оверлорд - это ка Шторм, только еще добрее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732354
Filinin (19 Янв 2012 - 09:01): Здравствуйте - вопрос про будующий Т-34М (он же Т-34Т) его лобовая
броня будет по первому проекту или увеличенной до 60 мм ( по
рекомендациям АБТУ )?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6732354
Filinin (19 Янв 2012 - 09:01): Здравствуйте - вопрос про будующий Т-34М (он же Т-34Т) его лобовая
броня будет по первому проекту или увеличенной до 60 мм ( по
рекомендациям АБТУ )?SerB: Скорее всего 60 - 45 на 6 уровень маловато будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731989
Pacha (18 Янв 2012 - 23:17): Я имел в виду. что сетап для рандома как раз будет подбирать
балансер, все же хотелось бы не возиться с устаканиванием команд, а
положившись на ВБР и руки брать подходящую технику и сразу жать "В
бой". Ну и роль у такого режима была бы, во-первых, фан, во-вторых,
более-менее комфортные условия для прокачки техники, ибо
историческая конфигурация чаще всего соответствует далеко не топу)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731989
Pacha (18 Янв 2012 - 23:17): Я имел в виду. что сетап для рандома как раз будет подбирать
балансер, все же хотелось бы не возиться с устаканиванием команд, а
положившись на ВБР и руки брать подходящую технику и сразу жать "В
бой". Ну и роль у такого режима была бы, во-первых, фан, во-вторых,
более-менее комфортные условия для прокачки техники, ибо
историческая конфигурация чаще всего соответствует далеко не топу)SerB: Такой реждим признан нецелесообразным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731945
NiceSD (19 Янв 2012 - 00:07): Т30 в скором времени переклассифицируют в ПТ. Т34 весьма с ним схож
как визуально, так и по стилю игры. И неудивительно, ведь Т34 вроде
как прототип Т30. Вопрос следующий: не рассматривалась ли
переклассификация Т34 в бащенное ПТ по аналогии с Т30? Имхо, было
бы логично.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731945
NiceSD (19 Янв 2012 - 00:07): Т30 в скором времени переклассифицируют в ПТ. Т34 весьма с ним схож
как визуально, так и по стилю игры. И неудивительно, ведь Т34 вроде
как прототип Т30. Вопрос следующий: не рассматривалась ли
переклассификация Т34 в бащенное ПТ по аналогии с Т30? Имхо, было
бы логично.SerB: Во-первых, наоборот = Т34 получен из Т30 заменой орудия на не столь
сумрачный калибр.
Во=вторых - рассматривалось, отвергнуто. Для наших коварных целей нужен премиум-танк в американской ветке, который в переходный период можно выкачать.
Во=вторых - рассматривалось, отвергнуто. Для наших коварных целей нужен премиум-танк в американской ветке, который в переходный период можно выкачать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731873
dollar59 (19 Янв 2012 - 02:18): Доброго времени суток. Вы говорили раньше что будет сделана
реалистичная модель подвески, чтоб она неровности обрабатывала. Это
нововведение очень добавит реалистичности! А то сейчас ходовая
танка как деревянная. Скоро ли появится это? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731873
dollar59 (19 Янв 2012 - 02:18): Доброго времени суток. Вы говорили раньше что будет сделана
реалистичная модель подвески, чтоб она неровности обрабатывала. Это
нововведение очень добавит реалистичности! А то сейчас ходовая
танка как деревянная. Скоро ли появится это? SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731861
Russian_bear93 (19 Янв 2012 - 03:11): Серб,я не знаю как вы ведёте себя в реальной жизни,но на этом
форуме ваши ИСЧЕРПЫВАЮЩИЕ ответы игрокам вызывают всё более
негативный настрой в вашу сторону! А по сути:
1. Почему не обновлён раздел В РАЗРАБОТКЕ?Когда это будет сделано?
П.С.
Как бы вы назвали человека, который не выполняет своих обещаний,и после еще оправдания ищет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731861
Russian_bear93 (19 Янв 2012 - 03:11): Серб,я не знаю как вы ведёте себя в реальной жизни,но на этом
форуме ваши ИСЧЕРПЫВАЮЩИЕ ответы игрокам вызывают всё более
негативный настрой в вашу сторону! А по сути:1. Почему не обновлён раздел В РАЗРАБОТКЕ?Когда это будет сделано?
П.С.
Как бы вы назвали человека, который не выполняет своих обещаний,и после еще оправдания ищет?
SerB: Как человека, для которого это пиццот десятое дело. А ответы на
вопросы являются вообще общественной нагрузкой.
Попорошу, пожалуй, модераторов избавить Вас от Вашей локальной боли.
Попорошу, пожалуй, модераторов избавить Вас от Вашей локальной боли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731835
Mosfet (19 Янв 2012 - 07:46): А вариант перезарядки стоя на месте как то тестировали и
отказались, или его изначально не рассматривали?
(вопрос чисто ради интереса к французам, к всеобщей справедливости отношения не имеет :) )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731835
Mosfet (19 Янв 2012 - 07:46): А вариант перезарядки стоя на месте как то тестировали и
отказались, или его изначально не рассматривали?(вопрос чисто ради интереса к французам, к всеобщей справедливости отношения не имеет :) )
SerB: Сразу закричали "нафиг, нафиг"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731825
_KrecheT_ (19 Янв 2012 - 08:02): Доброго времени суток!
1)Меня тоже интересует данный вопрос.
Также я заметил что в обновлении 0.7.0 танк начал несколько иначе качаться на ухабах.
Выше сказано о реалистичности. Это правда, ведь все эти подвески должны улучшать качество стрельбы на неровностях во время движения.
2)И еще, как известно шахматное расположение катков (в основном немецкие танки) улучшали комфортность экипажа. Это будет как-нибудь сказываться на игровом процессе или это столь мелочь, что даже не стоит заострять на этом внимание?
3) И снова о франции и о механизме заряжания. Играв продолжительное время на тесте и в итоге добравшись то ЛТ 6 уровня на основном сервере, никогда с таким не сталкивался: Если отстреляв не весь барабан, перезарядиться, то эти снаряды уходят в БК. Но что будет если все снаряды уйдут в дуло, а останутся те недострелянные? Перезарядка по временни на 1-5 снарядов будет такой же, как при зарядке всех шести?
И дополнительный вопрос.
Предположим случай:
У француза остаются 1 бронебойный и 3 фугаса. Возможно ли смешивание? И на остатки уйдет столько же времени на перезарядку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731825
_KrecheT_ (19 Янв 2012 - 08:02): Доброго времени суток!1)Меня тоже интересует данный вопрос.
Также я заметил что в обновлении 0.7.0 танк начал несколько иначе качаться на ухабах.
Выше сказано о реалистичности. Это правда, ведь все эти подвески должны улучшать качество стрельбы на неровностях во время движения.
2)И еще, как известно шахматное расположение катков (в основном немецкие танки) улучшали комфортность экипажа. Это будет как-нибудь сказываться на игровом процессе или это столь мелочь, что даже не стоит заострять на этом внимание?
3) И снова о франции и о механизме заряжания. Играв продолжительное время на тесте и в итоге добравшись то ЛТ 6 уровня на основном сервере, никогда с таким не сталкивался: Если отстреляв не весь барабан, перезарядиться, то эти снаряды уходят в БК. Но что будет если все снаряды уйдут в дуло, а останутся те недострелянные? Перезарядка по временни на 1-5 снарядов будет такой же, как при зарядке всех шести?
И дополнительный вопрос.
Предположим случай:
У француза остаются 1 бронебойный и 3 фугаса. Возможно ли смешивание? И на остатки уйдет столько же времени на перезарядку?
SerB: 1. Рекомендую перечитать первый пост. Можно даже два раза -
помогает от бана. А они в данной теме зверские. Механизм качания не
менялся.
2. Опять же рекомендую пречитать тему. Помогает от них же. А вообще - учтено в ТТХ
3. Нет, Вы положительно не читатель. Несколькими постами выше отвечал.
2. Опять же рекомендую пречитать тему. Помогает от них же. А вообще - учтено в ТТХ
3. Нет, Вы положительно не читатель. Несколькими постами выше отвечал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731785
wapteam (19 Янв 2012 - 08:05): День добрый. пара вопросов по ограничителю оборотов:
1) вкл. ограничитель при наличии фильтра циклон портит двигатель в 2 раза медленнее?
2) при наборе макс.скорости (мощности?) двигатель перестает портится? (т-50-2 без крита гоняет 3-5 минут, а у стоячей арты критуется за пару минут)
3) на пальцах можно прикинуть, сколько вытерпет движек ползая по холмам на оборотах, зная лошадиные силы на массу ?
__
по барабану:
снаряды в барабане относятся к бк? т.е. бк пуста а в барабане 3 снаряда, подрыв бк возможен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731785
wapteam (19 Янв 2012 - 08:05): День добрый. пара вопросов по ограничителю оборотов:1) вкл. ограничитель при наличии фильтра циклон портит двигатель в 2 раза медленнее?
2) при наборе макс.скорости (мощности?) двигатель перестает портится? (т-50-2 без крита гоняет 3-5 минут, а у стоячей арты критуется за пару минут)
3) на пальцах можно прикинуть, сколько вытерпет движек ползая по холмам на оборотах, зная лошадиные силы на массу ?
__
по барабану:
снаряды в барабане относятся к бк? т.е. бк пуста а в барабане 3 снаряда, подрыв бк возможен?
SerB: 1. С той же абсолютной скоростью, с меньшей относительной
2. При падении мощности до номинальной и ниже.
3. Я не возьмусь
2. При падении мощности до номинальной и ниже.
3. Я не возьмусь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731767
GlebskyT (19 Янв 2012 - 08:14): SerB, если экипаж не умирает , то термин "выживаемость" в
статистике некорректен, она всегда 100% должна быть танк ведь
восстанавливается, а следовательно тоже не "умирает"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6731767
GlebskyT (19 Янв 2012 - 08:14): SerB, если экипаж не умирает , то термин "выживаемость" в
статистике некорректен, она всегда 100% должна быть танк ведь
восстанавливается, а следовательно тоже не "умирает"SerB: Игра занимается приписками!
Реклама | Adv















