Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:47:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504764

 borok_kall (09 Янв 2013 - 21:04) писал: Если получится, можем ли мы увидеть ли мы когда-нибудь колесно-гусеничные танки (типа БТ, танков Кристи, А-20), которые вместо починки гусениц сбрасывают их и катаются на колесах под 100 км/ч?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:46:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504759

 Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:48) писал: Я не спорю что новая графика красивая. Я про ввод максимального значения стандартной графики. Что бы, например, в настройках было: "Графика - стандартная, Качество текстур - максимум, качаство декалей - максимум, качество теней - максимум и так далее, что бы у игрока был выбор"?

Storm: Нет. Стандартный скорее всего развивать не будем. Только новый.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:46:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504745

 Nix2081 (09 Янв 2013 - 20:43) писал: Вынужден возразить - не всегда:
http://i231.photobuc...zpsd7d3162f.jpg
http://i231.photobuc...zpsd6f64df6.jpg

Storm: Да. Я немного не прав в своем предыдущем ответе.
Уточню - после ввода нового балансировщика (точно не помню в каком патче его меняли) было введено это правило. Уже довольно давно это было.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:45:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504713

 podon4ik (09 Янв 2013 - 20:41) писал: Как Вам такой баланс?  Весело конечно, но только первые пару раз. Такие составы будут встречаться в дальнейшем или это ошибка балансера?
Изображение

Storm: Не ошибка. Такие составы будут и в дальнейшем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:43:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504677

 Midfield_Geth (09 Янв 2013 - 20:38) писал: Михаил, тут хочется прояснить одну деталь.
В августе, вы отвечали по поводу многопоточности (НЯП это было незадолго до теста физической части патча, но это имеет небольшое отношение к делу). Это было за месяц до выхода патча 080.
Тогда вы написали следующее:
Изображение
Изображение
Просто во втором посте, написанном вами за день до выхода патча на основной сервер (24 сентября. 25 сентября 0.8.0 вышел на основу) о многоядерности упоминается как-то вскользь и неясно. Нет, так сказать, видимости того, что на тот момент вы были уведомлены о том, что в 080 уже будет реализована многоядерность.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?

Storm: Просто во втором посте, написанном вами за день до выхода патча на основной сервер (24 сентября. 25 сентября 0.8.0 вышел на основу) о многоядерности упоминается как-то вскользь и неясно. Нет, так сказать, видимости того, что на тот момент вы были уведомлены о том, что в 080 уже будет реализована многоядерность.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?
Был не в курсе реальной ситуации.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:41:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504626

 Brigad (09 Янв 2013 - 19:46) писал: раньше был 1%, не подскажите, с чем связан такой сильный рост допустимой разницы?

Storm: 3-4 и раньше был.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:33:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502808

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 20:08) писал: Доброй ночи ув. разработчики, есть пара вопросов:
1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?

SerB: Попадают, но будущие деревья мы не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:32:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502781

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:09) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика, иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы без особых графических приемов была такая же добрая и красивая графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный. Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и стандартной графики."

SerB: Нынешнюю графику считаем более доброй и красивой, чем до патча 0.8.0


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:32:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502750

Просмотр сообщенияKrokokot (09 Янв 2013 - 20:16) писал: Доброго вам времени суток!
1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?

SerB: 1. Нет. Это боян.
2. 3


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502380

Просмотр сообщения1mihaluch1 (09 Янв 2013 - 19:45) писал: ув. разработчики на сколько по вашему мнению вы выжили максимум для игры из этого движка (бигворд вроде)???
нет ли в планах переход на другой?

SerB: Нет.
14 за мегабоян товарищу плз


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:05:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501875

Просмотр сообщенияtermik_bum (09 Янв 2013 - 19:52) писал: Здравствуйте. Ограничения многоядерности есть?

SerB: Что такое "огреничение многоядерности"?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:05:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501861

Просмотр сообщенияMenT68 (09 Янв 2013 - 19:43) писал: Не планируется ли снизить планку набора опыта для экипажа, а то девять перков нереал выучить?

SerB: не учите 9 перков


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 18:40:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501023

Просмотр сообщенияDeutsch_Standard (09 Янв 2013 - 18:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сейчас у каждой нации есть один ТТ10 с прокачиваемым орудием. Наблюдается ли в будующем введение большего количества прокачиваемых модулей для всех 10 лвлов?

SerB: Не планируется, но и не исключается


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 18:40:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501014

Просмотр сообщенияBrigad (09 Янв 2013 - 19:39) писал: Здравствуйте. Будьте добры, ответьте на три вопроса.
1) Какой процент побед у су-101 по серверу?
2) Какая разница в процентах с одноуровневыми танками для разработчиков является поводом для ребаланса
3) Кто из разработчиков сейчас отвечает за баланс танков?

Storm: 1 - Хороший. Такой же как у других.
2 - 3-4% и больше.
3 - Тот же что и всегда. Злобный.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 18:38:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16500955

Просмотр сообщенияLicemer13 (09 Янв 2013 - 19:35) писал: Уважаемые разработчики,когда планируете ввод режима- исторический(мною самый ожидаемый режим игры)?И планируете его вообще?Интересует а каком обновлении его наконец-то введут

Storm: Планируем.
Когда будет - пока неизвестно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 18:38:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16500926

Просмотр сообщенияKrovosos15 (09 Янв 2013 - 18:20) писал: Извините за настырность,а в каком патче реализовали это?Я что-то все прослоупочил,хоть и за патчноутами,и за этой темой постоянно слежу.

Storm: В 0.8.0. Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов в отдельном потоке.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 18:36:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16500861

Просмотр сообщенияseevve (09 Янв 2013 - 19:05) писал: С прошедшими праздниками Уважаемые разработчики.
1. с момента введения серверного патча с ограничением арты, во всех боях в которые я попадал, как соло так и во взводе, у обоих сторон было равное количество взводов. Хотя ещё месяц назад, ситуация когда у одной команды было 2-3 взвода а у другой 0 была не редкость. Это в балансере такое ограничение, или мне мне так поразительно везёт (были бои где было поровну по 5 по 6 взводов)? Если это фича балансера, то временный костыль (как ограничение САУ), или более менее постоянное?
2. Изредка ис-4 загорается (из-за повреждения баков) от пробития со стороны лба, у ис-7 я знаю баки вдоль всего корпуса по полу, у ис-4 так же?  (расположение внутренних модулей ис-4 не нагуглилось, уж извините).

Storm: 1 - всегда так было. Разница не более чем в 1 взвод.
2 - есть.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 17:11:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16497482

Просмотр сообщенияMaxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.

SerB: Ничего не гарантируем.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?

SerB: Это на клиент нагрузка

Просмотр сообщенияantischmukler (09 Янв 2013 - 18:09) писал: Уважаемые разработчики! Чем будет компенсирована слабость премиумного Тип 62 относительно кредитного аналога?

SerB: Политикой компании

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 18:07) писал: Почему отказались от идеи двух клиентов игры (1 для слабых машин с соотв. графическими возможностями, 2 для средних и сильных)?

SerB: По техническим причинам


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 16:49:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16496676

Просмотр сообщенияobsa (09 Янв 2013 - 17:47) писал: внешние красивости всегда радуют глаз. Зря вы так. Чем красивее игра, тем лучше. Оптимизация сейчас достаточная, только ввести поддержку многоядерности и можно было бы побольше красивостей наделать.

Storm: Многоядерность уже есть.

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (09 Янв 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, планируется ли введение в первой\второй половине 13-го года введение Е25, Е10?

Storm: Е-25 будет.

Просмотр сообщенияEudgen (09 Янв 2013 - 17:55) писал: Задавал вопрос SerB`у после обновления 8.2 по поводу подъема производительности - связано ли это с многоядерностью, он ответил достаточно однозначно - "никаких конкретных результатов достигнуто не было".
Теперь вижу ваш ответ, не могли бы вы немного пояснить, а то я запутался.

Storm: Улучшение производительности в 0.8.2 никак не связано с поддержкой многоядерности.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 16:19:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495576

Просмотр сообщенияMaxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.

SerB: Ничего не гарантируем.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?

SerB: Это на клиент нагрузка


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 16:18:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495555

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:00) писал: Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило, что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал: И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам, разбросанным по карте можно будет башни отрывать?

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияTeron (09 Янв 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте!
На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?

Storm: Везло.

Просмотр сообщенияApa6ecka (09 Янв 2013 - 16:59) писал: Безобразие,я только что задал вопрос,а его удалили.Демократия у вас тут.
Не понравилось как я его задал?Хорошо,перефразирую.
Когда изменятся подход к озвучке вашей игры?
Когда танки будут реально рычать,а не по смешному стрекотать.Когда орудия и взрывы будут сочно громыхать,а не "пшикать".

Storm: Для вас - никогда.
Качество звучания в игре на данный момент вполне удовлетворительное и далее будет только улучшаться

Просмотр сообщенияFrol_Prime (09 Янв 2013 - 17:00) писал: Мой танк стоял под горкой, на горке - труп союзника. Я пытался навести прицел в "амбразуру" между землёй и его днищем, т.к. там должна была появиться комбашенка врага, но прицел постоянно прилипал то к земле, то к днищу уничтоженного танка. Я так и не смог навести его в середину этого пространства, пришлось переезжать.
Вопрос- это механика игры, или что то не так с моим компьютером-настройками?

Storm: Механика прицеливания.

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 16:20) писал: убийство своих обнуляет счетчик?)

Storm: Да.

Просмотр сообщенияPturbo (09 Янв 2013 - 16:21) писал: В последующих изменениях карт будет ли присутствовать более насыщенная картинка "реальной боевой" окружающей обстановки. А то как сейчас. Танковая колонна с криками "Ура!" врывается в любой город и что она там видит? Полностью (либо частично) уничтоженные постройки. Там-сям догарает бронетехника. И (!!) рядом с этим "недетским лицом" войны стоят новенькие припаркованные гражданские автомобили. Это получается гражданские приехали домой. Припарковались. А тут смотрят - обана! ВОЙНА! Дома-то нету. Понятное дело население в испуге попряталось по подвалам. А где брошенные врагом окопы? Где разбитые зенитные орудия? Чадящие бомбардировщики? Брошенные орудия? Понятно - что банды мародеров с чемоданами,  отступающие колонны беженцев, вороны на крестах не нужны...но остальное??

Storm: Будет также как и сейчас.

Просмотр сообщенияkaa1979 (09 Янв 2013 - 17:11) писал: Уважаемый Storm, вы вроде ПТвод, скажите любопытства ради какая из прем ПТ7лвл вам больше по душе, брит или совет?

Storm: Брит.
Разброс и сведение на СУ-122 лично меня удручают.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?

Storm: Сервер навоз не нагрузит. А вот клиент - запросто.
Да и сложно назвать эту фичу действительно интересной. Лучше это время на оптимизацию потратить.

Просмотр сообщенияsvetovoin (09 Янв 2013 - 17:35) писал: От MG42 на E-50М отказались?

Storm: Забыли уже.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 16:11:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495291

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)

SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!

Просмотр сообщенияdmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку согласно историческому соответствию при "насыщении" французской премиумной техники?
Спасибо.

SerB: Нет

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?

SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
Прикрепленный файл shot_023.jpg

SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 16:25) писал: спасибо.
а вторые ветки арт сау вообще возможны?

SerB: В некоторых ветках да. Но вероятнее всего их не будет

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (09 Янв 2013 - 16:48) писал: При установке тестового клинта, начисляются кредиты и золото. А при удалении и установке клиента заново, будет опять начислено золото и кредиты?

SerB: Нет. Серверу все равно, сколько раз Вы ставили и удаляли клиент

Просмотр сообщенияostek7 (09 Янв 2013 - 16:43) писал: 1)Есть ли в планах на 2013 год глобальное обновление(типо физики)?
2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?

SerB: 1. В свое время сообщим
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:19:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493059

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
Прикрепленный файл shot_023.jpg

SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:18:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493023

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?

SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:14:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16492840

Просмотр сообщенияTeron (09 Янв 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте!
На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?

Storm: Везло.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:13:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16492821

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал: И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам, разбросанным по карте можно будет башни отрывать?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:13:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16492815

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:00) писал: Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило, что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 14:53:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491955

 delano (09 Янв 2013 - 15:52) писал: 1. Сейчас в арт-режиме нельзя навести прицел дальше красной линии, и часто снаряд вообще не долетает, если есть небольшой уклон. Будет ли это исправляться?
2. С месяц назад, если не ошибаюсь Серб писал что из ст-9, не пошло у него только с паттоном. Не хотите ли ввести пробивные голд-снаряды как у других ст-9 ?

Storm: 1 - нет
2 - нет


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 14:50:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491800

 Pturbo (09 Янв 2013 - 15:47) писал: Старый вопрос про "тренировочную комнату" для соло-исследования местности имеет продолжение?
Набрал чипсов и терпения. Выбрал пункт "Не в бой" и катаешься. Чуствуешь себя то ли Миклухо-Маклаем, то ли Фредериком Куком. Можно подумать. Качественно оценить.....

Storm: Это старый баян.
Отвечено уже 1000 раз - не будет этого.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 14:49:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491764

 Ash_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 15:04) писал: с какого момента начинается отсчет 30 секунд перед началом боя?
промежуток времени между 100% захватом базы и окончанием боя не является константой. если это так, то каков этот временной диапазон?
сплэш от ОФ снаряда артиллерии, попавшего в труп танка, составляет 0м. так и оставите или, возможно, изменится?
спасибо

Storm: - с момента загрузки примерно 2/3 команды насколько я помню.
- после того как произошел захват, дается 5 секунд до окончания боя. и если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то эти 5 секунд обнуляются и дается ещё раз 5 секунд. таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго.
- пока не решили что это реально нужно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 14:38:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491274

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

Storm: Auto.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 14:03:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489739

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)

SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!

Просмотр сообщенияdmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку согласно историческому соответствию при "насыщении" французской премиумной техники?
Спасибо.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:51:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489232

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)

SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:50:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489195

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:49:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489171

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:38:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488721

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488697

Просмотр сообщенияMortensit (09 Янв 2013 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики, будет ли какая система поздравлений на день рожденья или день регистрации?Не ради халявы(правда от её мало кто откажется), просто прислать сообщение с поздравлением.Приятно знать,что администрация любимой игры о тебе помнит.

SerB: Дни рождения мы, сорри, не фиксируем.
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:36:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488642

Просмотр сообщенияAutemer (09 Янв 2013 - 14:33) писал: Орудие проектное? Вы же говорили до этого что это поздняя выдуманная копия L7? Подобного 105мм орудия не было даже в 45-ом у немцев. Разве что на совсем заляпанных пивом салфетках. И двигатель на 400 из 1200 л.с. работает на магии Аненербе и стараниях послевоенных французских инженеров.

SerB: У немцев аналог L7 был, но поскольку данных о нем не сохранилось, то мы решили использовать L7, которая применялась в послевоенных танках. так что вполне логичное предположение.
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488475

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 14:27) писал: Serb простите, но меня не интересует ветки, я просто спрашивал появится или нет, и вообще возможно появление этих машин. А про немца (VK 30.02 (DB) ausf. B) сказать можно? Был, нет?

SerB: disapo, простите, но танк если появляются - то в ветках. А их мы не комментируем.
Что еще не понятно?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488427

Просмотр сообщенияNotaBena (09 Янв 2013 - 14:25) писал: А вопрос вот в чём: различие между стикером обычной бб и стикером подкалиберного тоже есть?

SerB: Нет


Реклама | Adv