Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16558757
rudeman (10 Янв 2013 - 23:44) писал: 1) Какие колоссальные изменения могут ожидать проект World of
Tanks?
2) Когда-нибудь в Москве на презентации новой книги в ЦМВС аудитория увидит самого Виктора Кислого? Я посетил пока что все презентации книг)
3) Личный вопрос Сергею, вот в одном выпуске КТТС Вы сказали что Ваш любимый танк это Т-44. Вусы не изменились и он так и остался любимцем?
Uhyre (11 Янв 2013 - 13:12) писал: Serb, вы вот тут скинули разок ссылку на немецкую википедию, я
признаться, редко ее смотрел, т.к. с немецким не очень, а там в
статье про Lowe внезапно написана очень интересная мысль.
Неоднократно задавался вопрос, почему у Lowe настолько большая масса при слабой броне. Вы в ответ всегда посылали "к немецким инженерам". А если планировавшаяся толщина бортовой брони была не 80 мм, а 100, как написано в википедии, тогда ведь все сойдется! Может быть, в книги В. Тройки или Дойла (не знаю, откуда именно вы брали инфу), закралась ошибка?
ОВМ:
если поменять параметры Lowe и перебалансить, к нему возрастет интерес и его ломанутся покупать!
Ссылка на сообщение: #16558757
rudeman (10 Янв 2013 - 23:44) писал: 1) Какие колоссальные изменения могут ожидать проект World of
Tanks?2) Когда-нибудь в Москве на презентации новой книги в ЦМВС аудитория увидит самого Виктора Кислого? Я посетил пока что все презентации книг)
3) Личный вопрос Сергею, вот в одном выпуске КТТС Вы сказали что Ваш любимый танк это Т-44. Вусы не изменились и он так и остался любимцем?
Storm: 1 - вайп что ли? или что ещё считать "колоссальным"?
2 - нет.
2 - нет.
Uhyre (11 Янв 2013 - 13:12) писал: Serb, вы вот тут скинули разок ссылку на немецкую википедию, я
признаться, редко ее смотрел, т.к. с немецким не очень, а там в
статье про Lowe внезапно написана очень интересная мысль.Неоднократно задавался вопрос, почему у Lowe настолько большая масса при слабой броне. Вы в ответ всегда посылали "к немецким инженерам". А если планировавшаяся толщина бортовой брони была не 80 мм, а 100, как написано в википедии, тогда ведь все сойдется! Может быть, в книги В. Тройки или Дойла (не знаю, откуда именно вы брали инфу), закралась ошибка?
ОВМ:
если поменять параметры Lowe и перебалансить, к нему возрастет интерес и его ломанутся покупать!
Storm: Баланс и количество Lowe на сервере нас устраивают.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16558716
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: Михаил, это все понятно, но очень прошу Вас ответить, стоит ли
ждать исправления ситуации с API, или все так и останется как есть
сейчас?
Не сочтите данный пост за флуд в теме, но действительно очень хочется понять, сохранится ли в дальнейшем эта возможность получать от API данные по среднему дамагу и фрагам по конкретным танкам и текущая ситуация сейчас это просто временная проблема, или же возможность получения этих данных вами сознательно закрыта?
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: Для всей техники существует, так называемая трехступенчатая
автоматическая коробка передач, когда нажатием кнопок R(К) или
F(А), задается скорость, отличная от максимальной. Кто-то
пользуется, кто-то нет. Но это в игре есть.
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
Для чего это нужно?! - для артиллерии, чтобы можно было не быстро "фьииить" поворачивать и сводится заново, а мееедлеееноооо "вжжжжжжжж" повернуть и сводиться меньшее время.
Спасибо за ответ!
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?
Спасибо.
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.
В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
tratato (11 Янв 2013 - 07:31) писал: Возможно боян (но поиск в основном выдаёт предложение скинуть
реплей в качестве доказательства)
Уважаемые разработчики, ведутся ли работы по доработке системы записи боёв, а именно:
1. Возможность просмотра боя от лица любого из участников.
2. Возможность свободно отдалять камеру, без использования сторонних модов.
SteXer (11 Янв 2013 - 03:34) писал: Вопрос к шторму. Возможно ли когда-нибудь увеличение кол-ва
рикошетов в пределах одного танка?
Rebelotaku (11 Янв 2013 - 01:01) писал: Наблюдаю в игре по стоящим в очереди на бой танкам картину
следующую: примерно 300 САУ, 140 ТТ, 120 СТ, 90 ЛТ и 100 ПТ. И
такое соотношение всегда. Почему же столько игроков играет на САУ
именно, что они в 2-3 раза превышают количество других типов
техники? Если данные какие нибудь на этот счет у вас или
предположения?
ZagmorD (11 Янв 2013 - 00:40) писал: Здравствуйте, добра вам.
Планируется в будущем как либо ограничивать игроков с низкой результативностью в бою? Я читал о том, что баланса по скиллу* не будет, но хотя бы есть ненулевая вероятность того, что игрокам с низким скиллом запретят кататься во взводе?
*именно те коэффициенты, которые зависят только от игрока, а не от команды
Прошу прощенья за вопрос замаскированный под предложение.
С уважением, ZagmorD
metalin (11 Янв 2013 - 00:07) писал: Ведутся ли работы по переносу на процессор нагрузки?
Ссылка на сообщение: #16558716
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: Михаил, это все понятно, но очень прошу Вас ответить, стоит ли
ждать исправления ситуации с API, или все так и останется как есть
сейчас?Не сочтите данный пост за флуд в теме, но действительно очень хочется понять, сохранится ли в дальнейшем эта возможность получать от API данные по среднему дамагу и фрагам по конкретным танкам и текущая ситуация сейчас это просто временная проблема, или же возможность получения этих данных вами сознательно закрыта?
Storm: Это служебный API. Мы не комментируем изменения с ним связанные.
Может быть все что угодно.
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?Storm: Естественно нет. Это не нужно по многим причинам.
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: Для всей техники существует, так называемая трехступенчатая
автоматическая коробка передач, когда нажатием кнопок R(К) или
F(А), задается скорость, отличная от максимальной. Кто-то
пользуется, кто-то нет. Но это в игре есть.Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
Для чего это нужно?! - для артиллерии, чтобы можно было не быстро "фьииить" поворачивать и сводится заново, а мееедлеееноооо "вжжжжжжжж" повернуть и сводиться меньшее время.
Спасибо за ответ!
Storm: Артоводы, ну вы, это... Поняли, да?
Облегчать прицеливание на арте мы не собираемся.
Облегчать прицеливание на арте мы не собираемся.
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?Спасибо.
Storm: Штук 10 примерно будет.
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
Storm: Не планируется.
tratato (11 Янв 2013 - 07:31) писал: Возможно боян (но поиск в основном выдаёт предложение скинуть
реплей в качестве доказательства)Уважаемые разработчики, ведутся ли работы по доработке системы записи боёв, а именно:
1. Возможность просмотра боя от лица любого из участников.
2. Возможность свободно отдалять камеру, без использования сторонних модов.
Storm: Будет, но очень нескоро. Из за сложности реализации.
SteXer (11 Янв 2013 - 03:34) писал: Вопрос к шторму. Возможно ли когда-нибудь увеличение кол-ва
рикошетов в пределах одного танка?Storm: Нет. Зачем?
Rebelotaku (11 Янв 2013 - 01:01) писал: Наблюдаю в игре по стоящим в очереди на бой танкам картину
следующую: примерно 300 САУ, 140 ТТ, 120 СТ, 90 ЛТ и 100 ПТ. И
такое соотношение всегда. Почему же столько игроков играет на САУ
именно, что они в 2-3 раза превышают количество других типов
техники? Если данные какие нибудь на этот счет у вас или
предположения?Storm: Очередное обобщение не имеющее общего с реальностью.
ZagmorD (11 Янв 2013 - 00:40) писал: Здравствуйте, добра вам.Планируется в будущем как либо ограничивать игроков с низкой результативностью в бою? Я читал о том, что баланса по скиллу* не будет, но хотя бы есть ненулевая вероятность того, что игрокам с низким скиллом запретят кататься во взводе?
*именно те коэффициенты, которые зависят только от игрока, а не от команды
Прошу прощенья за вопрос замаскированный под предложение.
С уважением, ZagmorD
Storm: Нет. Принципиально нет.
metalin (11 Янв 2013 - 00:07) писал: Ведутся ли работы по переносу на процессор нагрузки?Storm: Нет. Зачем?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16558554
ZAwasaky (10 Янв 2013 - 15:55) писал: Мой вопрос по поводу микро-обновления пропущен сознательно?
GDragon (10 Янв 2013 - 16:05) писал: это например нытье по поводу лобовой брони супер першинга?
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разроботчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
BLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:35) писал: Пока РО не наступил...
Прокомментируйте это, пожалуйста. Как можно было контузить аж 2 членов экипажа, не нанеся вообще никакого урона танку? Доказать, к сожалению, не могу, но выстрел был нанесен спереди (ну, мы в упор смотрели друг на друга).
Shepke (11 Янв 2013 - 12:27) писал: Уважаемые разработчики.
С какой дискретизацией и частотой обсчитывается игровая сцена на сервере? (1,5,10мм? 0,1 - 0,5 - 1сек?)
Я правильно понимаю, что есть физическая модель мира (хитбоксы танков и упрощенный террейн) и графическая (визуальные модельки танков, растительность, камешки. вагончики и т.д.)?
Каково среднее кол-во полигонов в той и той модели? (30 танков+террейн)?
З.Ы. Вопрос чисто из любопытства, сколько же информации перелопачивает ваш одиночный сервер из кластера в секунду (понятно, что графическую модель рисует клиент - но все же)?
Спасибо.
Petrovich_APN (11 Янв 2013 - 12:22) писал: Уважаемые разработчики!
На нескольких всего картах (Энск, Песчаная река,) после недавних микрообновленияй освещенность карты включается квадратными сегментами, моргает. Очень похоже на тени от квадратных облаков.
Это у меня с компом или я не одинок, и это баг?
hhba (11 Янв 2013 - 12:14) писал: Ув. тов. разр., подскажите - если заняться небольшим апгрейдом
компа (чтобы игра после всех последних патчей шла "более лучше",
пусть на чуть-чуть), то на что в первую очередь стоит обратить
внимание? Например насколько важна замена видеокарты? Нынешняя
вроде как на полную катушку используется (сужу косвенно по ее
разогреву, пыль и паста ни при чем), при том что графика старая и
эффекты все убраны, установка более мощной что-то даст? Насколько
значим объем оперативной памяти, и какой вы рекомендуете? Недавно
еще игра жаловалась на недостаток памяти, после последнего патча
это пропало совсем.
Nikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал: Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не
стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт
уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать
для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к
опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую
ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с
Фердинандом?
Laudanum64 (11 Янв 2013 - 10:40) писал: Уважаемые разработчики.
Будет ли в ближайшие патчи добавлятся новое музыкальное сопровождение(во время боя или загрузки)?Видно, что вы стараетесь улучшить игровые звуки, но как то забываете просто про музыку.
StarTac (11 Янв 2013 - 10:38) писал: Доброго здравия Ув. Разработчики.
Скажите пожалуйста, демаскирует ли меня выстрел союзного танка стоящего рядом? Если да то при каких условиях?
Ссылка на сообщение: #16558554
ZAwasaky (10 Янв 2013 - 15:55) писал: Мой вопрос по поводу микро-обновления пропущен сознательно?Storm: Обновление лончера.
GDragon (10 Янв 2013 - 16:05) писал: это например нытье по поводу лобовой брони супер першинга?Storm: И это в том числе.
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разроботчики!Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
Storm: Может сразу гаусс-ган добавить?
BLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:35) писал: Пока РО не наступил...Прокомментируйте это, пожалуйста. Как можно было контузить аж 2 членов экипажа, не нанеся вообще никакого урона танку? Доказать, к сожалению, не могу, но выстрел был нанесен спереди (ну, мы в упор смотрели друг на друга).
Storm: Машина открытая. Ничего странного в повреждении экипажа без урона
машине нет - он же наружу торчит.
Shepke (11 Янв 2013 - 12:27) писал: Уважаемые разработчики.С какой дискретизацией и частотой обсчитывается игровая сцена на сервере? (1,5,10мм? 0,1 - 0,5 - 1сек?)
Я правильно понимаю, что есть физическая модель мира (хитбоксы танков и упрощенный террейн) и графическая (визуальные модельки танков, растительность, камешки. вагончики и т.д.)?
Каково среднее кол-во полигонов в той и той модели? (30 танков+террейн)?
З.Ы. Вопрос чисто из любопытства, сколько же информации перелопачивает ваш одиночный сервер из кластера в секунду (понятно, что графическую модель рисует клиент - но все же)?
Спасибо.
Storm: Дискретизации нет - для координат используются числа с плавающей
точкой.
Частота - 10 раз в секунду.
Частота - 10 раз в секунду.
Petrovich_APN (11 Янв 2013 - 12:22) писал: Уважаемые разработчики!На нескольких всего картах (Энск, Песчаная река,) после недавних микрообновленияй освещенность карты включается квадратными сегментами, моргает. Очень похоже на тени от квадратных облаков.
Это у меня с компом или я не одинок, и это баг?
Storm: Это не тени от облаков. Это замедленный пересчет освещения при
резком переключении координат (при переключении между танками или
при переводе камеры на другой участок карты на арте).
hhba (11 Янв 2013 - 12:14) писал: Ув. тов. разр., подскажите - если заняться небольшим апгрейдом
компа (чтобы игра после всех последних патчей шла "более лучше",
пусть на чуть-чуть), то на что в первую очередь стоит обратить
внимание? Например насколько важна замена видеокарты? Нынешняя
вроде как на полную катушку используется (сужу косвенно по ее
разогреву, пыль и паста ни при чем), при том что графика старая и
эффекты все убраны, установка более мощной что-то даст? Насколько
значим объем оперативной памяти, и какой вы рекомендуете? Недавно
еще игра жаловалась на недостаток памяти, после последнего патча
это пропало совсем.Storm: Видеокарта очень важна.
По памяти 4gb и больше - будет отлично.
По памяти 4gb и больше - будет отлично.
Nikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал: Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не
стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт
уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать
для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к
опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую
ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с
Фердинандом?Storm: Как объявим планы по этой ветке - так все и станет понятно. Пока об
этом рано говорить.
Laudanum64 (11 Янв 2013 - 10:40) писал: Уважаемые разработчики.Будет ли в ближайшие патчи добавлятся новое музыкальное сопровождение(во время боя или загрузки)?Видно, что вы стараетесь улучшить игровые звуки, но как то забываете просто про музыку.
Storm: Bepsrb более чем достаточно и она вполне хорошего качества. Зачем
её менять?
StarTac (11 Янв 2013 - 10:38) писал: Доброго здравия Ув. Разработчики.Скажите пожалуйста, демаскирует ли меня выстрел союзного танка стоящего рядом? Если да то при каких условиях?
Storm: Нет.
Тема: Panther M10
Ссылка на сообщение: #16558285
Werewolfosa (10 Янв 2013 - 16:35) писал: Собираются ли, уважаемые разработчики корректировать модель
повреждений касательно добавления эффекта противокумулятивного
экрана для танка Panther M10?
В игре (ориентируясь на wiki.worldoftanks.ru), Panther M10, балансировщик позволяет кататься с 7 и 8 уровнями техники. PzKpfw V Panther позволено кататься вплодь до 9-го. Относительно фактических возможностей танков, должно быть наоборот, но опять же, после корректировки модели повреждений Panther M10. Будут ли производиться работы в этом направлении?
На вики WoT:
Топовая версия PzKpfw V Panther, имеет удельную мощность 15,93 л.с./т при любой ходовой 1943 или 1945 г.г. и весе 47,08т.
Panther M10 радуется мощности 15,23 л.с./т при ходовой 1943 г. и весе 45,96т.
При этом, первая крутится на месте со скорстью 28 гр./с., а вторая - 38 гр./с.!
Разница в весе составляет 3% от общей массы танка. Удельное давление на грунт повысилось у Panther M10, на копеешную величину. А прибавка к скорости вращения у М10, на 10! градусов выше.
Собираются ли разработчики исправлять и эту необоснованную разницу в характеристиках танков?
Ссылка на сообщение: #16558285
Werewolfosa (10 Янв 2013 - 16:35) писал: Собираются ли, уважаемые разработчики корректировать модель
повреждений касательно добавления эффекта противокумулятивного
экрана для танка Panther M10?В игре (ориентируясь на wiki.worldoftanks.ru), Panther M10, балансировщик позволяет кататься с 7 и 8 уровнями техники. PzKpfw V Panther позволено кататься вплодь до 9-го. Относительно фактических возможностей танков, должно быть наоборот, но опять же, после корректировки модели повреждений Panther M10. Будут ли производиться работы в этом направлении?
На вики WoT:
Топовая версия PzKpfw V Panther, имеет удельную мощность 15,93 л.с./т при любой ходовой 1943 или 1945 г.г. и весе 47,08т.
Panther M10 радуется мощности 15,23 л.с./т при ходовой 1943 г. и весе 45,96т.
При этом, первая крутится на месте со скорстью 28 гр./с., а вторая - 38 гр./с.!
Разница в весе составляет 3% от общей массы танка. Удельное давление на грунт повысилось у Panther M10, на копеешную величину. А прибавка к скорости вращения у М10, на 10! градусов выше.
Собираются ли разработчики исправлять и эту необоснованную разницу в характеристиках танков?
Storm: - нет. расчеты толщины "экранов" неверны. это были экраны из
неброневой стали гораздо меньшей толщины. проще говоря
"жестянка".
- нет. ничего "наоборот" быть не должно.
- нет. это балансный параметр.
- нет. ничего "наоборот" быть не должно.
- нет. это балансный параметр.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16557155
Rigval (11 Янв 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович, не расстраивайте, неужели Prototype Arbeltsgruppe
C не появится в игре? Он же прекрасен.
Ссылка на сообщение: #16557155
Rigval (11 Янв 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович, не расстраивайте, неужели Prototype Arbeltsgruppe
C не появится в игре? Он же прекрасен.SerB: Да, мы тоже балдеем.
Но в игру вводить не хотим - такой полет мысли не отбалансишь
Но в игру вводить не хотим - такой полет мысли не отбалансишь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16556501
BLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:11) писал: Здравствуйте всем. Вопросы вот возникли опять...
1. Про кв-5. В последнее время стали нередки случаи, когда в бою весь состав команд - восьмые уровни, ну, кроме пары-тройки арты 6 лвла и иногда 1-2 девяток. Так вот КВ-5 в таких случаях оказывается внизу списка (понимаю, что алфавит, но все же), ну а он на мой криворукий взгляд проигрывает почти всем своим премиумным и прокачиваемым одноклассникам (на 8 уровне). Да и создавался он же вроде как "маус для малышни". Плюс еще голдосеребро... И получается, что его ранее главный плюс - броня - почти не имеет значения. Планируется ли что-нибудь делать? Хотя... Это ведь нытье? Ну да ладно
2. Чисто ради интереса. Есть ли в планах премиумный ст-8? Ну, не как суперперш, а настоящий ст? Если да, стоит ли ждать в 0.8.4? Если нет, почему? Боитесь повтора ситуации с китайцем?
Ссылка на сообщение: #16556501
BLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:11) писал: Здравствуйте всем. Вопросы вот возникли опять...1. Про кв-5. В последнее время стали нередки случаи, когда в бою весь состав команд - восьмые уровни, ну, кроме пары-тройки арты 6 лвла и иногда 1-2 девяток. Так вот КВ-5 в таких случаях оказывается внизу списка (понимаю, что алфавит, но все же), ну а он на мой криворукий взгляд проигрывает почти всем своим премиумным и прокачиваемым одноклассникам (на 8 уровне). Да и создавался он же вроде как "маус для малышни". Плюс еще голдосеребро... И получается, что его ранее главный плюс - броня - почти не имеет значения. Планируется ли что-нибудь делать? Хотя... Это ведь нытье? Ну да ладно
2. Чисто ради интереса. Есть ли в планах премиумный ст-8? Ну, не как суперперш, а настоящий ст? Если да, стоит ли ждать в 0.8.4? Если нет, почему? Боитесь повтора ситуации с китайцем?
SerB: 1. Нытье
2. Нечитательство.
14+14=28?
2. Нечитательство.
14+14=28?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555850
Nikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал: Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не
стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт
уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать
для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к
опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую
ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с
Фердинандом?
Ссылка на сообщение: #16555850
Nikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал: Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не
стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт
уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать
для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к
опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую
ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с
Фердинандом?SerB: Мы дожны все Ваши оказавшиеся наверными предположения
компенисровтаь, что ли?
В ПС прямо сказано - в игре могут производиться лбые изменения, так что все запасы вы делаете на свой страхх и риск
В ПС прямо сказано - в игре могут производиться лбые изменения, так что все запасы вы делаете на свой страхх и риск
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555780
Dunadan_777 (11 Янв 2013 - 11:26) писал: Добрый день Разработчикам,
Однозначного ответа на вопрос не нашел:
Есть ли смысл при наличии четырех ядерного процессора, менять вручную приоритет, для процесса WorldOfTanks.exe *32 на высокий ?
А также задавать отдельное ядро для работы, скажем последнее, исходя из соображений того что оно свободней ?
CPU.png
Были ли проведены подобные тесты, и как результат прирост ФПС например и тд. ?
Спасибо
Ссылка на сообщение: #16555780
Dunadan_777 (11 Янв 2013 - 11:26) писал: Добрый день Разработчикам,Однозначного ответа на вопрос не нашел:
Есть ли смысл при наличии четырех ядерного процессора, менять вручную приоритет, для процесса WorldOfTanks.exe *32 на высокий ?
А также задавать отдельное ядро для работы, скажем последнее, исходя из соображений того что оно свободней ?
Были ли проведены подобные тесты, и как результат прирост ФПС например и тд. ?
Спасибо
SerB: Если вручную задать для WoT наименее загруженное ядро, клиент
работает лучше. Но FPS зависит еще и от мощности видеокарты. так
что линейного эффекта не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555732
STAR_BEER (11 Янв 2013 - 10:46) писал: Прошу прощения за вопрос, но в ВР-7 ответ не смог найти (может быть
плохо юзал поиск).
В данный момент КВ-5 снят с продажи и в "танковедении" значится как "подарочный танк". Правильно ли я понял, что данный агрегат будет появляться с определенными акциями в премиум магазине?
Ссылка на сообщение: #16555732
STAR_BEER (11 Янв 2013 - 10:46) писал: Прошу прощения за вопрос, но в ВР-7 ответ не смог найти (может быть
плохо юзал поиск).В данный момент КВ-5 снят с продажи и в "танковедении" значится как "подарочный танк". Правильно ли я понял, что данный агрегат будет появляться с определенными акциями в премиум магазине?
SerB: Вполне возможно. Но точного предсказания дать не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553511
AndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал: Добрый день.
(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами. Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
Ссылка на сообщение: #16553511
AndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал: Добрый день.(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами. Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
SerB: 1. Пока не определено окончательно
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553358
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.
В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
Ссылка на сообщение: #16553358
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553346
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16553346
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?Спасибо.
SerB: 1. В работе на разных стадиях около полутора десятков.ю Однако
работа над новыми картами приостановлена до окончания адаптации
старых.
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553268
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: (...)
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
Ссылка на сообщение: #16553268
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: (...)Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553200
Horizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал: В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется
модератором(и) или кем-то из разработчиков?
Ссылка на сообщение: #16553200
Horizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал: В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется
модератором(и) или кем-то из разработчиков?SerB: Мождераторами. У нас времени на отсев масовых боянов нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553171
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется
как есть сейчас?
Ссылка на сообщение: #16553171
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется
как есть сейчас?SerB: "Исправление" значит, что что-то работает неправильно.
Все работает правильно -специально отдавать данные на сторону мы не хотим
Все работает правильно -специально отдавать данные на сторону мы не хотим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553127
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?
Ссылка на сообщение: #16553127
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?SerB: Нет. Нытиков это не удовлетворит, а сервер нагрузит в разы сильнее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16543450
xorrido (10 Янв 2013 - 23:19) писал: (...)
Все ли Вас устраивает в навыках экипажа?
(...)
Ссылка на сообщение: #16543450
xorrido (10 Янв 2013 - 23:19) писал: (...)Все ли Вас устраивает в навыках экипажа?
(...)
SerB: По большому счету все
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16542149
Pachinert (10 Янв 2013 - 22:23) писал: О, неужто и "Вердеха" будет? 
Ссылка на сообщение: #16542149
Pachinert (10 Янв 2013 - 22:23) писал: О, неужто и "Вердеха" будет? SerB: Еще Югославию забыл
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16541966
Silvery (10 Янв 2013 - 22:16) писал: Как то давно, давно, говорилось что Е50М добавят пулемет для
визуального отличия от Е50, от этой идеи отказались?
Ссылка на сообщение: #16541966
Silvery (10 Янв 2013 - 22:16) писал: Как то давно, давно, говорилось что Е50М добавят пулемет для
визуального отличия от Е50, от этой идеи отказались?SerB: Как-то совсем недавно, буквально несколькими постами назад Шторм
уже ответил вопрос, читать разучились?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16541052
rodorklin (10 Янв 2013 - 21:41) писал: Доброй ночи!
Ожидание по 1-1,5 минуты входа в бой на арте 6-7лвл стало (будет) нормой? (особенно вечером) или это в ожидании патча? (каких либо изменений)...
Ссылка на сообщение: #16541052
rodorklin (10 Янв 2013 - 21:41) писал: Доброй ночи!Ожидание по 1-1,5 минуты входа в бой на арте 6-7лвл стало (будет) нормой? (особенно вечером) или это в ожидании патча? (каких либо изменений)...
SerB: Пока количество артиллирии в бою не снизится - будет нормой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540749
ArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:28) писал: Уважаемы Серб но может ли фугас не пробив танк повредить внутренний
модуль?
Ссылка на сообщение: #16540749
ArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:28) писал: Уважаемы Серб но может ли фугас не пробив танк повредить внутренний
модуль?SerB: Может, если взрыв был непосредственно на броне
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540574
Elf_Adun (10 Янв 2013 - 20:10) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, но так как я в этой
теме видел забавный ответ на вопрос о вводе в игру еврейских
танков, которые будут продавать снаряды и вводе меркавы, на что
тоже было отвечено. Собственно вопрос (за который можно РО14, но не
хотелось бы):
1) В игру вводится танк Леопард1, как ст10 и альтернатива Е50М. Этот танк соответствует концепции нарезной пушки и не имеет ещё композитной брони. Собственно хороший, годный танк, но вопрос заключается в том, что у Германии нет "Быстрого ТТ". Вы отвечали, что если игроки найдут такой танк, то может вы и подумаете. Так вот не думали ли вы о том что бы не ввести на роль ТТ10 какой-нибудь прототип Леопард2? Типа Вепрь с понерфленной пушкой? Не меркава же в самом деле. Спасибо, и простите если очень не тактично.
Ссылка на сообщение: #16540574
Elf_Adun (10 Янв 2013 - 20:10) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, но так как я в этой
теме видел забавный ответ на вопрос о вводе в игру еврейских
танков, которые будут продавать снаряды и вводе меркавы, на что
тоже было отвечено. Собственно вопрос (за который можно РО14, но не
хотелось бы):1) В игру вводится танк Леопард1, как ст10 и альтернатива Е50М. Этот танк соответствует концепции нарезной пушки и не имеет ещё композитной брони. Собственно хороший, годный танк, но вопрос заключается в том, что у Германии нет "Быстрого ТТ". Вы отвечали, что если игроки найдут такой танк, то может вы и подумаете. Так вот не думали ли вы о том что бы не ввести на роль ТТ10 какой-нибудь прототип Леопард2? Типа Вепрь с понерфленной пушкой? Не меркава же в самом деле. Спасибо, и простите если очень не тактично.
SerB: Спасибо, и простите если очень не тактично.
Как было только что отмечено - немцефилы не могут поногнуть без лео-2.
Прямите руки, а то перед духом Виттмана Бельтера стыдно
Как было только что отмечено - немцефилы не могут поногнуть без лео-2.
Прямите руки, а то перед духом Виттмана Бельтера стыдно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540546
Regularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
rudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии,
Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких
стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?
alex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую
британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без
применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить
невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же
расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
rudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука"
Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой,
согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая
группа людей, а Вас трогают по другим делам?
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?
DerRotBaron (10 Янв 2013 - 20:30) писал: Уважаемые разработчики. Назрело несколько вопросов, заранее спасибо
за данные ответы.
1.Будут ли в игре значения скорострельности орудий приближены к историческим, а то удивляет, из чего заряжающие в том же ИС, что они заряжают орудие раза в 2 быстрее реальных.
2.Несколько недель назад был изменен балансер. Помимо огромного кол-ва взводов, стала наблюдаться такая картина: В топе 1 или 2 танка уровня n, далее 2-3 танка уровнем n-1, арта уровня n-2 и далее другие танки этого уровня и светляки. Будет ли это правится?
3.Что послужило причиной отказаться от того варианта ветки немецких СТ до Лео в пользу той, которую в конце ушедшего года анонсировал Storm.
_KRC_ (10 Янв 2013 - 20:23) писал: Добрый день! Интересует давно наболевший всем игрокам
вопрос в плане оптимизации и улучшения клиента...
К какому пределу вы собираетесь развивать клиент? Смогут ли игроки имеющие ноутбуки (на которых большинство игр идут на макс.настройках) комфортно играть хотя бы на средних настройках графики?
TheVolk (10 Янв 2013 - 19:51) писал: На элитном (кв-1с) или премиумном (кв-5) танке будет быстрее
качаться экипаж?
Спасибо.
ArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:25) писал: Здравствуйте уважаемые вот мне интересно как может арта 5 уровня
пробить Е-100 в лоб при этом повредить двигатель и и поджечь
танк.
Прошу объяснить а не ответить типа "может" я в этом уже убедился.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #16540546
Regularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счётThe operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
rudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии,
Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких
стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?SerB: Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия,
Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...
alex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто
сплетни запретят " (с) ВСВ
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую
британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без
применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить
невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же
расположенную для нас под углом в 90 градусов.И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
SerB: Какой ужосс
rudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука"
Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой,
согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая
группа людей, а Вас трогают по другим делам?SerB: У Виктора Кислого много правых рук.
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?SerB: Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на
французских танках с SA-35"
DerRotBaron (10 Янв 2013 - 20:30) писал: Уважаемые разработчики. Назрело несколько вопросов, заранее спасибо
за данные ответы.1.Будут ли в игре значения скорострельности орудий приближены к историческим, а то удивляет, из чего заряжающие в том же ИС, что они заряжают орудие раза в 2 быстрее реальных.
2.Несколько недель назад был изменен балансер. Помимо огромного кол-ва взводов, стала наблюдаться такая картина: В топе 1 или 2 танка уровня n, далее 2-3 танка уровнем n-1, арта уровня n-2 и далее другие танки этого уровня и светляки. Будет ли это правится?
3.Что послужило причиной отказаться от того варианта ветки немецких СТ до Лео в пользу той, которую в конце ушедшего года анонсировал Storm.
SerB: 1. Так во всех танках. Изменено не будет
2. Нет
3. Внутренние соображения
2. Нет
3. Внутренние соображения
_KRC_ (10 Янв 2013 - 20:23) писал: Добрый день! Интересует давно наболевший всем игрокам
вопрос в плане оптимизации и улучшения клиента...К какому пределу вы собираетесь развивать клиент? Смогут ли игроки имеющие ноутбуки (на которых большинство игр идут на макс.настройках) комфортно играть хотя бы на средних настройках графики?
SerB: 1. К технически достижимому
2. Надеемся, что да
2. Надеемся, что да
TheVolk (10 Янв 2013 - 19:51) писал: На элитном (кв-1с) или премиумном (кв-5) танке будет быстрее
качаться экипаж?Спасибо.
SerB: Будет на обоих. При условии установки галочки "ускоренная прокачка"
ArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:25) писал: Здравствуйте уважаемые вот мне интересно как может арта 5 уровня
пробить Е-100 в лоб при этом повредить двигатель и и поджечь
танк.Прошу объяснить а не ответить типа "может" я в этом уже убедился.
Спасибо за внимание.
SerB: Так же, как и раньше - повредив трансмиссию. Этот вопрос
многократно и подробно рассмтртен ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537607
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?
Ссылка на сообщение: #16537607
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?SerB: Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на
французских танках с SA-35"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537592
rudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука"
Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой,
согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая
группа людей, а Вас трогают по другим делам?
Ссылка на сообщение: #16537592
rudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука"
Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой,
согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая
группа людей, а Вас трогают по другим делам?SerB: У Виктора Кислого много правых рук.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537523
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую
британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без
применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить
невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же
расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
Ссылка на сообщение: #16537523
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую
британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без
применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить
невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же
расположенную для нас под углом в 90 градусов.И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
SerB: Какой ужосс
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537491
alex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
Ссылка на сообщение: #16537491
alex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто
сплетни запретят " (с) ВСВ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537472
rudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии,
Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких
стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?
Ссылка на сообщение: #16537472
rudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии,
Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких
стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?SerB: Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия,
Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #16536754
mts2121 (10 Янв 2013 - 18:52) писал: Боев чуть-чуть, но впечатление стойкое - молодые гораздо лучше
управляются с мышкой и клавиатурой. Жалко, что думать у них не
модно.
Ссылка на сообщение: #16536754
mts2121 (10 Янв 2013 - 18:52) писал: Боев чуть-чуть, но впечатление стойкое - молодые гораздо лучше
управляются с мышкой и клавиатурой. Жалко, что думать у них не
модно.SerB: У вас есть шанс набрать 53+% побед :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16536311
rudeman (10 Янв 2013 - 18:54) писал: Информацию, которую черпают разработчики перед созданием какого-то
танка, выходит из каких-то книг (Барятинский, Коломиец) или строго
военные архивы, в которые Вы и делаете запросы?
Ссылка на сообщение: #16536311
rudeman (10 Янв 2013 - 18:54) писал: Информацию, которую черпают разработчики перед созданием какого-то
танка, выходит из каких-то книг (Барятинский, Коломиец) или строго
военные архивы, в которые Вы и делаете запросы?SerB: И книги, и архивы.
Общая высота стопок ксерокопий из архивов уже превысила 8 метров и продолжает расти.
Общая высота стопок ксерокопий из архивов уже превысила 8 метров и продолжает расти.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16536282
Regularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
Ссылка на сообщение: #16536282
Regularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счётThe operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16535217
ggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового
сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь
обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый
тест качать 4гб.
ZhekaKrashov (10 Янв 2013 - 16:49) писал: Как по статистике карта "Тихий берег"? (...)
DIMON40196 (10 Янв 2013 - 16:47) писал: Я очень уважаю Серба и поэтому мне хочется видеть тему "Посиделки с
Сербом". Тема "Посиделки с Кнопкой" есть, а с Сербом нету. Как так?
Будет ли создана такая тема?
Amarok67 (10 Янв 2013 - 16:45) писал: добрый день. возник такой вопрос жалобы за тимкилинг на тестовом
сервере приплюсовуются к основе или нет?
KaltenWinter (10 Янв 2013 - 16:07) писал: Уважаемые разработчики - можете обьяснить механику начисления
штрафов, а конкретно непрямого урона. Интересует ситуация - танк А
(КВ с 152мм гаубицей) специально стреляет в землю рядом с танком Б
(легким тип-62), и тонкая броня танка Б пропускает урон, в том
числе притуется модули и наначинается пожар, а у водитель танка Б
был уже использован огнетушитель, в результате я сгорел, и удивился
узнав причину смерти - самоуничтожился. Как работает система
тимдамага ?:
1. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - урон за пожар и убийство союзника не засчитываются (помоему так и работает, т.к. танк А не получил значок -1, а я получил всего 150 кредитов компенсации) т.е. неадекватам можно с незначительным штрафом убивать союзников.
2. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - но штрафные очки засчитываются и за урон от пожара и убийство.
3. Штраф начисляется за весь урон (и попадание и урон от пожара, и убийство) - но по сумме компенсации, по моему так не работает.
ruizAw (10 Янв 2013 - 18:17) писал: Как-то вдруг заметил, что у 12t, при открытом 75, но не открытой
155 50 - есть «ускоренное обучение экипажа». А у КВаСа, при
открытом ИСе и не открытом КВ-13 - нет. Из-за чего так?
p.s. Куда писать вопросы про застревания на карте? http://forum.worldof...__fromsearch__1
ostek7 (10 Янв 2013 - 18:26) писал: Отчитываете ли вы разработчиков за слив запрещенной информации?
ostek7 (10 Янв 2013 - 18:34) писал: можно либо узнать в какой форме?и были ли случаи увольнения из за
этого?
Kologarn (10 Янв 2013 - 18:35) писал: Ув. разработчики, не считаете ли вы что КВ1С со своим орудием на 6м
лвл мягко говоря имбалансен, не планируется ли его спустить с небес
на землю к остальным тяжам 6, тк у него и броня, да по паспорту 75,
но на деле держит уверенно арл пушку, и скорость и динамика и
главное орудие, ополовинивающее своих оппонентов. 2-не планируется
ли убрать голдоснаряды у су-26 ибо взвод су-26 творит хаус и
смятение в рядах игроков, не говоря про роты, где и в юниорках
тащит сухарь и в средних?
Ссылка на сообщение: #16535217
ggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового
сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь
обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый
тест качать 4гб.SerB: Потому что тестовый клиент - для тестирования, а не для игры.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
ZhekaKrashov (10 Янв 2013 - 16:49) писал: Как по статистике карта "Тихий берег"? (...)SerB: Хорошо
DIMON40196 (10 Янв 2013 - 16:47) писал: Я очень уважаю Серба и поэтому мне хочется видеть тему "Посиделки с
Сербом". Тема "Посиделки с Кнопкой" есть, а с Сербом нету. Как так?
Будет ли создана такая тема?SerB: Нет
Вот думаю, за что 14 - то ли за предложение, то ли за флуд?
Вот думаю, за что 14 - то ли за предложение, то ли за флуд?
Amarok67 (10 Янв 2013 - 16:45) писал: добрый день. возник такой вопрос жалобы за тимкилинг на тестовом
сервере приплюсовуются к основе или нет?SerB: ЕМПИП учитываются независимо, но могу ошибаться. Вопрос все же не к
разработке, а к гейм-мастерам
KaltenWinter (10 Янв 2013 - 16:07) писал: Уважаемые разработчики - можете обьяснить механику начисления
штрафов, а конкретно непрямого урона. Интересует ситуация - танк А
(КВ с 152мм гаубицей) специально стреляет в землю рядом с танком Б
(легким тип-62), и тонкая броня танка Б пропускает урон, в том
числе притуется модули и наначинается пожар, а у водитель танка Б
был уже использован огнетушитель, в результате я сгорел, и удивился
узнав причину смерти - самоуничтожился. Как работает система
тимдамага ?:1. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - урон за пожар и убийство союзника не засчитываются (помоему так и работает, т.к. танк А не получил значок -1, а я получил всего 150 кредитов компенсации) т.е. неадекватам можно с незначительным штрафом убивать союзников.
2. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - но штрафные очки засчитываются и за урон от пожара и убийство.
3. Штраф начисляется за весь урон (и попадание и урон от пожара, и убийство) - но по сумме компенсации, по моему так не работает.
SerB: насколько я помню, криты и пожары не учитываются. Учет ведется по
фактам попаданий
ruizAw (10 Янв 2013 - 18:17) писал: Как-то вдруг заметил, что у 12t, при открытом 75, но не открытой
155 50 - есть «ускоренное обучение экипажа». А у КВаСа, при
открытом ИСе и не открытом КВ-13 - нет. Из-за чего так?p.s. Куда писать вопросы про застревания на карте? http://forum.worldof...__fromsearch__1
SerB: Это потому, что Вы заэлитили 12t до ввода 155-50. А элитный статус
не отнимается при добавлении связей
ostek7 (10 Янв 2013 - 18:26) писал: Отчитываете ли вы разработчиков за слив запрещенной информации?SerB: разумеется
ostek7 (10 Янв 2013 - 18:34) писал: можно либо узнать в какой форме?и были ли случаи увольнения из за
этого?SerB: нельзя
Kologarn (10 Янв 2013 - 18:35) писал: Ув. разработчики, не считаете ли вы что КВ1С со своим орудием на 6м
лвл мягко говоря имбалансен, не планируется ли его спустить с небес
на землю к остальным тяжам 6, тк у него и броня, да по паспорту 75,
но на деле держит уверенно арл пушку, и скорость и динамика и
главное орудие, ополовинивающее своих оппонентов. 2-не планируется
ли убрать голдоснаряды у су-26 ибо взвод су-26 творит хаус и
смятение в рядах игроков, не говоря про роты, где и в юниорках
тащит сухарь и в средних?SerB: Хватит ли Вам 14 суток на прочение и осмысливание вот этого
нехитрого уведомления из первого поста темы?
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Тема: минус голд снарядов
Ссылка на сообщение: #16534748
xLee (10 Янв 2013 - 17:51) писал: SerB в теме, ждем множественные "срывы покровов" от восторженной
публики.
Ссылка на сообщение: #16534748
xLee (10 Янв 2013 - 17:51) писал: SerB в теме, ждем множественные "срывы покровов" от восторженной
публики.SerB: ну а чо за безобразие - всего 5 страниц!
Тема: минус голд снарядов
Ссылка на сообщение: #16533170
CTPAX_76 (10 Янв 2013 - 17:34) писал: Считаю эту тему крайне актуальной!с которой надо считаться и
прислушиваться!Есть много недовольных!!!с вводом голды за серебро
ушел весь смысл игры!за золото когда она была,не каждый себе её
позволит,не считая ГК где каждый выстрел важен!Думаю надо
продолжить обсуждение,а не закрывать эту тему
Ссылка на сообщение: #16533170
CTPAX_76 (10 Янв 2013 - 17:34) писал: Считаю эту тему крайне актуальной!с которой надо считаться и
прислушиваться!Есть много недовольных!!!с вводом голды за серебро
ушел весь смысл игры!за золото когда она была,не каждый себе её
позволит,не считая ГК где каждый выстрел важен!Думаю надо
продолжить обсуждение,а не закрывать эту темуSerB: Больше!!!!Восклицательных!!!!!!знаков!!!!!!!Тогда!!!!!!!!!!!!!!разработчики!!!!!!!!!!!!!!!!обязательно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!прислушаются!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16533080
ggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового
сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь
обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый
тест качать 4гб.
Ссылка на сообщение: #16533080
ggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового
сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь
обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый
тест качать 4гб.SerB: Потому что тестовый клиент - для тестирования, а не для игры.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16530613
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?
janete (10 Янв 2013 - 16:05) писал: тогда следующий вопрос вытекающий из вашего ответа: почему вы распускаете кланы использующие фашистскую символику ведь это тоже не влияет непосредственно на игру?
P.S. фашистская символика запрещена законом (так можно парировать) но ведь и употребление нецензурной брани также считается нарушением закона!
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
Storm (10 Янв 2013 - 16:19) писал: Может сразу гаусс-ган добавить?
Ash_TraY_2011 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Почему теперь на об261 нельзя установить маскировочную сеть?
nkl (10 Янв 2013 - 16:31) писал: Игровые карты дальше будут развиваться только в сторону географического разнообразия, или можно когда либо ожидать динамических карт? Я имею ввиду минные поля\проходящие поезда\разводные мосты.
Ссылка на сообщение: #16530613
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.
SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным,
которые мы считаем правильными"
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?
SerB: На небарабанщиках
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?
SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения
слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
janete (10 Янв 2013 - 16:05) писал: тогда следующий вопрос вытекающий из вашего ответа: почему вы распускаете кланы использующие фашистскую символику ведь это тоже не влияет непосредственно на игру?
P.S. фашистская символика запрещена законом (так можно парировать) но ведь и употребление нецензурной брани также считается нарушением закона!
SerB: Потому что;
а) к нацистам мы относимся хуже, чем к матершинникам
б) угрозы бизнесу вполне парируются мат-фильром. А за обход мат-фильтра следует бан
в) Ну и - нацистофилов мы баним так же вручную
Так что харэ флудить
а) к нацистам мы относимся хуже, чем к матершинникам
б) угрозы бизнесу вполне парируются мат-фильром. А за обход мат-фильтра следует бан
в) Ну и - нацистофилов мы баним так же вручную
Так что харэ флудить
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
SerB: А леопард-2 Вам сразу не надо?
Или без него немцефилам нипонагнуть?
Или без него немцефилам нипонагнуть?
Storm (10 Янв 2013 - 16:19) писал: Может сразу гаусс-ган добавить?
SerB: Удивительное единодушие :-)
Ash_TraY_2011 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Почему теперь на об261 нельзя установить маскировочную сеть?
SerB: И в самом деле, почему?
Снял сеть со своего 261, поставил сеть на своего 261... Что я сделал не так?
Снял сеть со своего 261, поставил сеть на своего 261... Что я сделал не так?
nkl (10 Янв 2013 - 16:31) писал: Игровые карты дальше будут развиваться только в сторону географического разнообразия, или можно когда либо ожидать динамических карт? Я имею ввиду минные поля\проходящие поезда\разводные мосты.
SerB: Ожидать можно, но результат не гарантирован
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16529901
ZAwasaky (10 Янв 2013 - 15:55) писал: Мой вопрос по поводу микро-обновления пропущен сознательно?
GDragon (10 Янв 2013 - 16:05) писал: это например нытье по поводу лобовой брони супер першинга?
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разроботчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
Ссылка на сообщение: #16529901
ZAwasaky (10 Янв 2013 - 15:55) писал: Мой вопрос по поводу микро-обновления пропущен сознательно?
Storm: Обновление лончера.
GDragon (10 Янв 2013 - 16:05) писал: это например нытье по поводу лобовой брони супер першинга?
Storm: И это в том числе.
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разроботчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
Storm: Может сразу гаусс-ган добавить?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528927
cgttgc (10 Янв 2013 - 15:52) писал: А могут ли они "приватно" комментировать ПРОЕКТ на других ресурсах
?
Ссылка на сообщение: #16528927
cgttgc (10 Янв 2013 - 15:52) писал: А могут ли они "приватно" комментировать ПРОЕКТ на других ресурсах
?Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528602
iamsilent (10 Янв 2013 - 15:44) писал: И ещё один: Почему удобство и красивость интерфейса находятся в
таком низком приоритете? Неужели вы считаете, что это не влияет на
игровой процесс? А как же ощущения от игры, разве они не зависят
напрямую от интерфейса?
Ссылка на сообщение: #16528602
iamsilent (10 Янв 2013 - 15:44) писал: И ещё один: Почему удобство и красивость интерфейса находятся в
таком низком приоритете? Неужели вы считаете, что это не влияет на
игровой процесс? А как же ощущения от игры, разве они не зависят
напрямую от интерфейса?Storm: С приоритетом все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528568
nkl (10 Янв 2013 - 15:41) писал: Я за себя скажу: у меня странных непробитий небыло. Обидные были,
но не странные. Тем не менее о каком issue сказал overlord? Будут
игроков переучивать осмысливать действия? Или добавите звук "Есть
попадание без урона!" =)
Ссылка на сообщение: #16528568
nkl (10 Янв 2013 - 15:41) писал: Я за себя скажу: у меня странных непробитий небыло. Обидные были,
но не странные. Тем не менее о каком issue сказал overlord? Будут
игроков переучивать осмысливать действия? Или добавите звук "Есть
попадание без урона!" =)Storm: Переделаем голосовую озвучку попаданий, чтобы было более понятно
чем сейчас.
Реклама | Adv















