Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528384
Enkelin (10 Янв 2013 - 15:30) писал: Да у вас все разработчики, но не все продюсеры. Мне казалось, что
человек в такой должности может мне ответить прямо и точно. Хотя бы
ник такого модера, который не посмотрит на своего куратора и
сделает что-то для меня в обход Вувузелы, у которого тоже под
аватаркой стоит Разработчики...
Ссылка на сообщение: #16528384
Enkelin (10 Янв 2013 - 15:30) писал: Да у вас все разработчики, но не все продюсеры. Мне казалось, что
человек в такой должности может мне ответить прямо и точно. Хотя бы
ник такого модера, который не посмотрит на своего куратора и
сделает что-то для меня в обход Вувузелы, у которого тоже под
аватаркой стоит Разработчики...Storm: Ничем помочь не могу.
Наши модераторы, слава богу, не работают в обход своего начальства.
Наши модераторы, слава богу, не работают в обход своего начальства.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528364
Enforsen (10 Янв 2013 - 15:28) писал: Давайте тогда в нашем разговоре оттолкнемся от того, что
очевидно и с чем согластны:
Если высота СТ-I в топе = 2,46см. ( с этим ни кто не спорит всё на чертежах http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
К слову высота ИС-3 = 2,45м ( или снова будете спорить? ) Значит в игре СТ-I в топе и ИС-3 и СТ-I в стоке толжны быть на одном уровне.
Собственно вопрос :
Тогда какая высота СТ-I в стоке ( ис-4 (об.701 №4)) ?

2,40 м ? … или еще ниже ?
Ссылка на сообщение: #16528364
Enforsen (10 Янв 2013 - 15:28) писал: Давайте тогда в нашем разговоре оттолкнемся от того, что
очевидно и с чем согластны:Если высота СТ-I в топе = 2,46см. ( с этим ни кто не спорит всё на чертежах http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
К слову высота ИС-3 = 2,45м ( или снова будете спорить? ) Значит в игре СТ-I в топе и ИС-3 и СТ-I в стоке толжны быть на одном уровне.
Собственно вопрос :
Тогда какая высота СТ-I в стоке ( ис-4 (об.701 №4)) ?

2,40 м ? … или еще ниже ?
Storm: Это я у вас хотел спросить.
Если есть реальные данные - переезжайте в тему "Ошибки моделей танков".
Если есть реальные данные - переезжайте в тему "Ошибки моделей танков".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528328
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Разъясните пожалуйста ситуацию:
Куча вайна о "Попал!" с 0 урона на форуме. Вроде как разработчики говорят что все "works as intended" , мол прямте руки и учитесь целкости. Но в тоже время у Оверлорда в блоге :
Значит, все-таки, есть проблема?
Ссылка на сообщение: #16528328
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Разъясните пожалуйста ситуацию:Куча вайна о "Попал!" с 0 урона на форуме. Вроде как разработчики говорят что все "works as intended" , мол прямте руки и учитесь целкости. Но в тоже время у Оверлорда в блоге :
Значит, все-таки, есть проблема?
Storm: Да. Проблема в непонимании некоторых очень простых вещей и в
нежелании их понять. мы тут помочь. увы, не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528315
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?
Ссылка на сообщение: #16528315
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения
слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527991
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?
Ссылка на сообщение: #16527991
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?SerB: На небарабанщиках
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527670
Enkelin (10 Янв 2013 - 15:15) писал: Мне очень не достаёт раздела для написания тем на форуме. Такой
раздел основной, на абсолютно всех форумах всех он-лайн игр с
которыми я знакома. И только в этой игре форум переполнен разделами
для чего угодно, но нет раздела для тем по игре. Более
маразматической ситуации я не встречала в своей, богатой на игры и
события, жизни.
Я не хочу часами обдумывать тему, потом долго и нудно набирать текст на форуме, снабжая его картинками, ссылками и цитатами только для того, чтобы он был выкинут на помойку раздела "Разговоры тут", где он в пучине оффтопа за несколько минут тонет или исчезает сразу на "Свалке". Мне хочется порассуждать, поспорить, но для этого мне крайне необходим раздел без чётко оговоренных условий созидания. Я просила Вувузелу открыть раздел форума "Игра" для создания в нём тем, но он мне отказал, хотя я не представляю в этом ничего противоестественного или сложного. Я не хочу жаловаться в саппорт или писать каждому из разработчиков в игре или в приват на форуме, обрисовывая свои страдания.
Я хочу получить ответы на три вопроса:
1. Открыть этот раздел форума трудно или противоречит политике компании?
2. Есть ли человек, который может разрешить мою проблему и повлиять (указать, разрешить) на Вувузелу?
3. Как мне с ним связаться?
Если мои вопросы не по формату этой теме, дайте мне пред и РО, но я прошу вас, ответьте на них всё равно, мне это действительно важно и необходимо.
Если отвечать будет СерБ, то прошу его воздержаться от искромётного юмора, который я искренне ценю, но не в этот раз пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #16527670
Enkelin (10 Янв 2013 - 15:15) писал: Мне очень не достаёт раздела для написания тем на форуме. Такой
раздел основной, на абсолютно всех форумах всех он-лайн игр с
которыми я знакома. И только в этой игре форум переполнен разделами
для чего угодно, но нет раздела для тем по игре. Более
маразматической ситуации я не встречала в своей, богатой на игры и
события, жизни.Я не хочу часами обдумывать тему, потом долго и нудно набирать текст на форуме, снабжая его картинками, ссылками и цитатами только для того, чтобы он был выкинут на помойку раздела "Разговоры тут", где он в пучине оффтопа за несколько минут тонет или исчезает сразу на "Свалке". Мне хочется порассуждать, поспорить, но для этого мне крайне необходим раздел без чётко оговоренных условий созидания. Я просила Вувузелу открыть раздел форума "Игра" для создания в нём тем, но он мне отказал, хотя я не представляю в этом ничего противоестественного или сложного. Я не хочу жаловаться в саппорт или писать каждому из разработчиков в игре или в приват на форуме, обрисовывая свои страдания.
Я хочу получить ответы на три вопроса:
1. Открыть этот раздел форума трудно или противоречит политике компании?
2. Есть ли человек, который может разрешить мою проблему и повлиять (указать, разрешить) на Вувузелу?
3. Как мне с ним связаться?
Если мои вопросы не по формату этой теме, дайте мне пред и РО, но я прошу вас, ответьте на них всё равно, мне это действительно важно и необходимо.
Если отвечать будет СерБ, то прошу его воздержаться от искромётного юмора, который я искренне ценю, но не в этот раз пожалуйста.
Storm: Обратитесь к модераторам.
Это тема ответов разработчиков.
Это тема ответов разработчиков.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527626
Enforsen (10 Янв 2013 - 15:03) писал: Поверьте мне в голову всё приходило -)
Вы лучше приезжайте в славный город Борисов , благо от Минска не далеко.
На №140 танкоремонтный , там и поговорите о клиренсах , балансирах , торсионах и т.д. о всяких видах подвесок. Но не суть… здесь не то место что бы погружаться в дебри.
Хочу только продублировать свой пример из уже удаленных моих постах.
На примере ИС-6. с разными ходовыми, высота остается одинаковой хотя бы потому , что названый вами клиренс ( его величина) заложена в ТТХ.
Примечание:
По аналогии с ИС-6 .
Который устанавливался как на ходовую с опорными катками большего диаметра ( на заднем плане) , так и испытывался на ходовой с поддерживающими катками(роликами) и опорными меньшего диаметра.( на переднем плане)
На что есть документальное фото ИС-6 на обоих вариантах ходовой :
Но опять же не суть … так как частная высота конкретного танка зависит от многих величин … начиная от заправки заканчивая износом ходовой ( тех же торсионов)
на то и есть высота +/- вот она для ИС-4 = 2,48м
Ссылка на сообщение: #16527626
Enforsen (10 Янв 2013 - 15:03) писал: Поверьте мне в голову всё приходило -)Вы лучше приезжайте в славный город Борисов , благо от Минска не далеко.
На №140 танкоремонтный , там и поговорите о клиренсах , балансирах , торсионах и т.д. о всяких видах подвесок. Но не суть… здесь не то место что бы погружаться в дебри.
Хочу только продублировать свой пример из уже удаленных моих постах.
На примере ИС-6. с разными ходовыми, высота остается одинаковой хотя бы потому , что названый вами клиренс ( его величина) заложена в ТТХ.
Примечание:
По аналогии с ИС-6 .
Который устанавливался как на ходовую с опорными катками большего диаметра ( на заднем плане) , так и испытывался на ходовой с поддерживающими катками(роликами) и опорными меньшего диаметра.( на переднем плане)
На что есть документальное фото ИС-6 на обоих вариантах ходовой :
Но опять же не суть … так как частная высота конкретного танка зависит от многих величин … начиная от заправки заканчивая износом ходовой ( тех же торсионов)
на то и есть высота +/- вот она для ИС-4 = 2,48м
Storm: Ок. Оставшиеся вопросы:
- По какой точке производился замер высоты ИС-4?
- Какая точная высота прототипа ИС-4, который близок к нашему стоковому варианту СТ-I? И по какой точке производился замер этой высоты?
- По какой точке производился замер высоты ИС-4?
- Какая точная высота прототипа ИС-4, который близок к нашему стоковому варианту СТ-I? И по какой точке производился замер этой высоты?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16526176
Enforsen (10 Янв 2013 - 14:40) писал: “Замер” производился из логике наших с вами ( разработчиками)
рассуждений.
…а именно :
1.Башня в стоке СТ-I от ИС-4 (об.701 №4)
2. “В игре ходовая СТ-1 практически один в один от ИС-4. Заменены только катки” (с) 'SerB'
Поэтому как следствие => логично (допустимо) назвать стоковою высоту 2.48м = равную высоте ИС-4 . информации о котором полно везде.
Ссылок я уже накидал в предыдущих постах :
Дополнительно :
http://русская-сила....my/ta/is4.shtml
http://topwar.ru/646...ki-chast-5.html
http://www.protank.s...elyj-tank-sssr/
http://www.dogswar.r...tank-is-4-.html
http://русская-сила....y/ta/is4-87.jpg
http://techarms.naro...nk/is4/is4.html
http://topwar.ru/455...-tank-is-6.html
Можно накидать еще больше.
Ссылка на сообщение: #16526176
Enforsen (10 Янв 2013 - 14:40) писал: “Замер” производился из логике наших с вами ( разработчиками)
рассуждений.…а именно :
1.Башня в стоке СТ-I от ИС-4 (об.701 №4)
2. “В игре ходовая СТ-1 практически один в один от ИС-4. Заменены только катки” (с) 'SerB'
Поэтому как следствие => логично (допустимо) назвать стоковою высоту 2.48м = равную высоте ИС-4 . информации о котором полно везде.
Ссылок я уже накидал в предыдущих постах :
Дополнительно :
http://русская-сила....my/ta/is4.shtml
http://topwar.ru/646...ki-chast-5.html
http://www.protank.s...elyj-tank-sssr/
http://www.dogswar.r...tank-is-4-.html
http://русская-сила....y/ta/is4-87.jpg
http://techarms.naro...nk/is4/is4.html
http://topwar.ru/455...-tank-is-6.html
Можно накидать еще больше.
Storm: Можно накидать еще больше.
А то что катки могут быть другого диаметра и клиренс может быть другой - это не приходило в голову?
Есть точные данные по точке замера высоты ИС-4? Измерения могли проводиться по крыше, как на известном "чертеже" СТ-I, или по крайней верхней точке (комбашенке), как тоже часто делают.
И у вас есть точные данные о высоте прототипа ИС-4, который у нас "как бы" получается в стоке СТ-I ?
Так что тут реально однозначных данных нет.
А то что катки могут быть другого диаметра и клиренс может быть другой - это не приходило в голову?
Есть точные данные по точке замера высоты ИС-4? Измерения могли проводиться по крыше, как на известном "чертеже" СТ-I, или по крайней верхней точке (комбашенке), как тоже часто делают.
И у вас есть точные данные о высоте прототипа ИС-4, который у нас "как бы" получается в стоке СТ-I ?
Так что тут реально однозначных данных нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525894
TurinDeNar (10 Янв 2013 - 14:27) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вот уже 2 или 3 недели (а может даже и больше) как API серверной статистики не отдает на сторону информацию по размеру дамага и количеству фрагов на конкретном танке, вследствие чего все сторонние сервисы (завязанные на этом) работают некорректно (wot-news, Броне-сайт, XVM и т.д.).
Вопросы такого плана.
1. Известна ли данная проблема разработчикам?
2. Ведутся ли какие-то работы по ее устранению?
3. Или это совсем даже не проблема, а изменения в Политике компании, и эти данные больше предоставляться не будут (по аналогии с европейским и американским серверами)?
Ссылка на сообщение: #16525894
TurinDeNar (10 Янв 2013 - 14:27) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Вот уже 2 или 3 недели (а может даже и больше) как API серверной статистики не отдает на сторону информацию по размеру дамага и количеству фрагов на конкретном танке, вследствие чего все сторонние сервисы (завязанные на этом) работают некорректно (wot-news, Броне-сайт, XVM и т.д.).
Вопросы такого плана.
1. Известна ли данная проблема разработчикам?
2. Ведутся ли какие-то работы по ее устранению?
3. Или это совсем даже не проблема, а изменения в Политике компании, и эти данные больше предоставляться не будут (по аналогии с европейским и американским серверами)?
Storm: Мы официально не поддерживаем этот API для сторонних разработчиков.
Он нами используется для своих внутренних нужд.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525828
Johan_tankist (10 Янв 2013 - 14:05) писал: А как получилось тогда что нарушили угол наклона бортов башни
которые на чертеже указаны 60°?
Крыша башни ну уж слишком огромная получилась у вашего моделлера,
если поменять угол то передняя часть будет похожа на башню ИС4, ну и привидённая броня бортов соответственно тоже изменится,
или автор модели посчитал угол наклона башни в 80° более рациональным на своё усмотрение ?
об этом несоответствии уже многократно писалось но было проигнорировано вами.
Ссылка на сообщение: #16525828
Johan_tankist (10 Янв 2013 - 14:05) писал: А как получилось тогда что нарушили угол наклона бортов башни
которые на чертеже указаны 60°?Крыша башни ну уж слишком огромная получилась у вашего моделлера,
если поменять угол то передняя часть будет похожа на башню ИС4, ну и привидённая броня бортов соответственно тоже изменится,
или автор модели посчитал угол наклона башни в 80° более рациональным на своё усмотрение ?
об этом несоответствии уже многократно писалось но было проигнорировано вами.
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525380
Enforsen (10 Янв 2013 - 14:16) писал: Уважаемый Шторм , здесь трут вопросы с невероятной скоростью. Один
разработчик высказал своё мнение по вопросу, тут же всё
удаляется.
Поэтому второй разработчик зайдя в форум через 5 минут , не сразу понимает в чем суть.
( это не в коем случае не претензия к модератарам, а объяснение ситуации)
Так вот :
Мои выводы и как следствие очередной вопрос отталкивались от этого ответа Господина SerB’а.
Что бы вам было понятно я вам сейчас в личку скину мой предыдущий вопрос который уже успели удалить .
Но коль вы здесь, задам и вам вопрос.
Достаточно ли видно на данном скрине , что высота СТ-I в топе выше СТ-I в стоковой комплектации?

Хотя так не должно быть . так как высота должна быть одинаковой , даже в топе ниже.
В стоке СТ-I – это корпус ис-4 (башня об.701 №4) , => высотой 2м 48см.
В топе СТ-I согласно чертеже (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg ) равен 2 м 46см.
Ссылка на сообщение: #16525380
Enforsen (10 Янв 2013 - 14:16) писал: Уважаемый Шторм , здесь трут вопросы с невероятной скоростью. Один
разработчик высказал своё мнение по вопросу, тут же всё
удаляется.Поэтому второй разработчик зайдя в форум через 5 минут , не сразу понимает в чем суть.
( это не в коем случае не претензия к модератарам, а объяснение ситуации)
Так вот :
Мои выводы и как следствие очередной вопрос отталкивались от этого ответа Господина SerB’а.
Что бы вам было понятно я вам сейчас в личку скину мой предыдущий вопрос который уже успели удалить .
Но коль вы здесь, задам и вам вопрос.
Достаточно ли видно на данном скрине , что высота СТ-I в топе выше СТ-I в стоковой комплектации?

Хотя так не должно быть . так как высота должна быть одинаковой , даже в топе ниже.
В стоке СТ-I – это корпус ис-4 (башня об.701 №4) , => высотой 2м 48см.
В топе СТ-I согласно чертеже (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg ) равен 2 м 46см.
Storm: "высотой 2м 48см." - по какой точке производился замер?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525204
zumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:56) писал: если я правильно понял, то шанс возгорания двигателя и трансмиссии
= ?
Ссылка на сообщение: #16525204
zumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:56) писал: если я правильно понял, то шанс возгорания двигателя и трансмиссии
= ?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523979
zumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:48) писал: уважаемые разработчики, сколько % шанс возгорания трансмиссии у
Е-100 ? за 3 боя 3 пожара в лоб, + в тренировке из 5 выстрелов я
стабильно загорался, и так в течении 5 боев ( в тренировке ) , на
танке прокачен перк чистота и порядок!!??
Ссылка на сообщение: #16523979
zumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:48) писал: уважаемые разработчики, сколько % шанс возгорания трансмиссии у
Е-100 ? за 3 боя 3 пожара в лоб, + в тренировке из 5 выстрелов я
стабильно загорался, и так в течении 5 боев ( в тренировке ) , на
танке прокачен перк чистота и порядок!!??Storm: Такой же как у двигателя - 15%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523934
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:30) писал: Да это понятно.
Этот чертеж уже всеми затерт до дыр. (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
На нем как раз четко указана высота СТ-I = 2,46м. ( но не где не указано что это корпус об.701 ( ис-4) . и это понятно . у ИС-4 другая ходовая.)
Вопрос в другом.
Лично вы как разработчики , когда в игре создавали игровую модель СТ-I.
Просто взяли корпус ИС-4 и просто пририсовали большие катки ,так?
Или всё таки вы руководствовались историческим подтвержденным фактом того , что хотя бы один из прототипов ИС-4 был хотя бы испытан на ходовой с катками большого диаметра?
Ссылка на сообщение: #16523934
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:30) писал: Да это понятно.Этот чертеж уже всеми затерт до дыр. (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
На нем как раз четко указана высота СТ-I = 2,46м. ( но не где не указано что это корпус об.701 ( ис-4) . и это понятно . у ИС-4 другая ходовая.)
Вопрос в другом.
Лично вы как разработчики , когда в игре создавали игровую модель СТ-I.
Просто взяли корпус ИС-4 и просто пририсовали большие катки ,так?
Или всё таки вы руководствовались историческим подтвержденным фактом того , что хотя бы один из прототипов ИС-4 был хотя бы испытан на ходовой с катками большого диаметра?
Storm: Не так. Танк моделили целиком заново.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523061
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
Ссылка на сообщение: #16523061
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523032
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут
можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные
мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым
двум двигателям.
Ссылка на сообщение: #16523032
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут
можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные
мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым
двум двигателям.SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным,
которые мы считаем правильными"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522985
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару
вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #16522985
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару
вопросов:1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522947
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы
убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при
переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в
бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в
особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну
ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с
"разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой"
которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме
от Вашего продукта?
Ссылка на сообщение: #16522947
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы
убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при
переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в
бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в
особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну
ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с
"разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой"
которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме
от Вашего продукта?SerB: Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522912
srmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам
вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не
количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные
отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)
Ссылка на сообщение: #16522912
srmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам
вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не
количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные
отделы, поэтому работа ведется постоянно!(...)
SerB: Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522873
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в
стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков
участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет
по нему что то ясно или нет
Ссылка на сообщение: #16522873
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в
стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков
участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет
по нему что то ясно или нетSerB: Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522816
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
Ссылка на сообщение: #16522816
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
SerB: Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж,
скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.
Он публиковался на форуме ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520452
OrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
Ссылка на сообщение: #16520452
OrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
SerB: 1. Исключить нельзя.
2. Не может
2. Не может
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520393
Uhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.
(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
Ссылка на сообщение: #16520393
Uhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
SerB: Учтено. Но результаты испытаний перевесили.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520325
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте
Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить
эту проблему?
Ссылка на сообщение: #16520325
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте
Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить
эту проблему?SerB: ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520303
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих
игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают
аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого
умного ответа от вас. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16520303
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих
игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают
аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого
умного ответа от вас. Спасибо.SerB: Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520267
vnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?
Ссылка на сообщение: #16520267
vnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?SerB: рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см.
суперпершинг.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520228
Strogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
Ссылка на сообщение: #16520228
Strogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
SerB: Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас
устраивает.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520162
DesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий"
светляк? 
Ссылка на сообщение: #16520162
DesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий"
светляк? SerB: Используйте FV4202
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520131
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом
писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения
fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее
время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы
считаете это не большинство?
Ссылка на сообщение: #16520131
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом
писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения
fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее
время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы
считаете это не большинство?SerB: "После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по
визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на
видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520069
AMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #16520069
AMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
SerB: Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519978
RAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики будет ли что нибудь предприниматься с
НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
Ссылка на сообщение: #16519978
RAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики будет ли что нибудь предприниматься с
НЛД Е-100?Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
SerB: Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519928
janete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)
Ссылка на сообщение: #16519928
janete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамагвопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)
SerB: Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519896
DesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?
планируется в
дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?
Ссылка на сообщение: #16519896
DesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?
SerB: Крусейдер не предназначен для игры в топе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519854
nezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
Ссылка на сообщение: #16519854
nezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
SerB: Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ
овнит.
Отношение - положительное.
Отношение - положительное.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519795
PalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что
будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или
от него отказались?
Ссылка на сообщение: #16519795
PalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что
будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или
от него отказались?SerB: Разработчики игры акциями не занимаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519757
Anti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня
сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже.
Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь
и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь
как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ
аппарат
Я полагаю что функция блокирования
отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень
востребована.
Ссылка на сообщение: #16519757
Anti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня
сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже.
Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь
и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь
как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ
аппарат SerB: Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #16507104
IIIaka (09 Янв 2013 - 23:15) писал: А здесь http://wiki.worldoftanks.ru/E-100
написано,что НЛД у него 200мм.Что не так?
Ссылка на сообщение: #16507104
IIIaka (09 Янв 2013 - 23:15) писал: А здесь http://wiki.worldoftanks.ru/E-100
написано,что НЛД у него 200мм.Что не так?Storm: Там этого нет.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #16505242
AstatiumZX (09 Янв 2013 - 22:05) писал: Жаль что разработчики наврали нам про нлд е100. Их это не
красит и так у есто побокам прони нету это для него и
так критично
Ссылка на сообщение: #16505242
AstatiumZX (09 Янв 2013 - 22:05) писал: Жаль что разработчики наврали нам про нлд е100. Их это не
красит и так у есто побокам прони нету это для него и
так критичноStorm: Это где?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16505001
Enkelin (09 Янв 2013 - 21:52) писал: Есть ли какие-нибудь шансы у игрового сообщества как-то повлиять на разработчиков?
Не хотелось вам на форуме опрос провести в пользу какой-нибудь фичи на предмет ввода её в игру?
Было ли принято хоть одно предложение из опубликованных в разделе форума "Предложения"? Если да, то какое?
Разработчики не меняют тестовый клиент умышленно для привлечения тестеров? Скажем у них всё в порядке с чувством юмора и на тесте можно и собачку в будку вернуть и кишки на гусеницы намотать? То есть что-то, что гарантированно в игру вводится не будет.
Ссылка на сообщение: #16505001
Enkelin (09 Янв 2013 - 21:52) писал: Есть ли какие-нибудь шансы у игрового сообщества как-то повлиять на разработчиков?
Не хотелось вам на форуме опрос провести в пользу какой-нибудь фичи на предмет ввода её в игру?
Было ли принято хоть одно предложение из опубликованных в разделе форума "Предложения"? Если да, то какое?
Разработчики не меняют тестовый клиент умышленно для привлечения тестеров? Скажем у них всё в порядке с чувством юмора и на тесте можно и собачку в будку вернуть и кишки на гусеницы намотать? То есть что-то, что гарантированно в игру вводится не будет.
Storm: - есть
- нет
- точно не помню. может что то и совпадало.
- нет
- нет
- точно не помню. может что то и совпадало.
- нет
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #16504899
ScorpioMaximus (09 Янв 2013 - 16:29) писал: Ноющие немцефилы снова разошлись.
Жаль ничего нового не написали:(
Ссылка на сообщение: #16504899
ScorpioMaximus (09 Янв 2013 - 16:29) писал: Ноющие немцефилы снова разошлись.Жаль ничего нового не написали:(
Storm: Дык как обычно.
Реклама | Adv















