Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:40:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528384

Просмотр сообщенияEnkelin (10 Янв 2013 - 15:30) писал: Да у вас все разработчики, но не все продюсеры. Мне казалось, что человек в такой должности может мне ответить прямо и точно. Хотя бы ник такого модера, который не посмотрит на своего куратора и сделает что-то для меня в обход Вувузелы, у которого тоже под аватаркой стоит Разработчики...

Storm: Ничем помочь не могу.
Наши модераторы, слава богу, не работают в обход своего начальства.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:39:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528364

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 15:28) писал: Давайте тогда в нашем разговоре оттолкнемся от того, что очевидно  и с чем согластны:
Если высота СТ-I в топе = 2,46см.  ( с этим ни кто не спорит всё на чертежах http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
К слову высота ИС-3 = 2,45м  ( или снова будете спорить? ) Значит в игре СТ-I в топе и ИС-3 и СТ-I в стоке толжны быть на одном уровне.
Собственно вопрос :
Тогда какая высота СТ-I в стоке  ( ис-4 (об.701 №4)) ?
Изображение
2,40 м ? … или еще ниже ?

Storm: Это я у вас хотел спросить.
Если есть реальные данные - переезжайте в тему "Ошибки моделей танков".


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:38:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528328

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Разъясните пожалуйста ситуацию:
Куча вайна о "Попал!" с 0 урона на форуме. Вроде как разработчики говорят что все "works as intended" , мол прямте руки и учитесь целкости. Но в тоже время у Оверлорда в блоге :
Значит, все-таки, есть проблема?

Storm: Да. Проблема в непонимании некоторых очень простых вещей и в нежелании их понять. мы тут помочь. увы, не можем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:38:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528315

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?

SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527991

Просмотр сообщенияinfthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?

SerB: На небарабанщиках


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:21:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527670

Просмотр сообщенияEnkelin (10 Янв 2013 - 15:15) писал: Мне очень не достаёт раздела для написания тем на форуме. Такой раздел основной, на абсолютно всех форумах всех он-лайн игр с которыми я знакома. И только в этой игре форум переполнен разделами для чего угодно, но нет раздела для тем по игре. Более маразматической ситуации я не встречала в своей, богатой на игры и события, жизни.
Я не хочу часами обдумывать тему, потом долго и нудно набирать текст на форуме, снабжая его картинками, ссылками и цитатами только для того, чтобы он был выкинут на помойку раздела "Разговоры тут", где он в пучине оффтопа за несколько минут тонет или исчезает сразу на "Свалке". Мне хочется порассуждать, поспорить, но для этого мне крайне необходим раздел без чётко оговоренных условий созидания. Я просила Вувузелу открыть раздел форума "Игра" для создания в нём тем, но он мне отказал, хотя я не представляю в этом ничего противоестественного или сложного. Я не хочу жаловаться в саппорт или писать каждому из разработчиков в игре или в приват на форуме, обрисовывая свои страдания.
Я хочу получить ответы на три вопроса:
1. Открыть этот раздел форума трудно или противоречит политике компании?
2. Есть ли человек, который может разрешить мою проблему и повлиять (указать, разрешить) на Вувузелу?
3. Как мне с ним связаться?
Если мои вопросы не по формату этой теме, дайте мне пред и РО, но я прошу вас, ответьте на них всё равно, мне это действительно важно и необходимо.
Если отвечать будет СерБ, то прошу его воздержаться от искромётного юмора, который я искренне ценю, но не в этот раз пожалуйста.

Storm: Обратитесь к модераторам.
Это тема ответов разработчиков.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:20:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527626

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 15:03) писал: Поверьте мне в голову всё приходило -)
Вы лучше приезжайте в славный город Борисов , благо от Минска не далеко.
На №140 танкоремонтный , там и поговорите о клиренсах , балансирах , торсионах и т.д. о всяких видах подвесок. Но не суть… здесь не то место что бы погружаться в дебри.
Хочу только продублировать свой пример из уже удаленных моих постах.
На примере ИС-6. с разными ходовыми, высота остается одинаковой хотя бы потому , что названый вами клиренс ( его величина) заложена в ТТХ.
Примечание:
По аналогии с ИС-6 .
Который устанавливался как на ходовую с опорными катками большего диаметра ( на заднем плане) , так и испытывался на ходовой с поддерживающими катками(роликами) и опорными меньшего диаметра.( на переднем плане)
На что есть документальное фото ИС-6 на обоих вариантах ходовой :
Но опять же не суть … так как частная высота конкретного танка зависит от многих величин … начиная от заправки заканчивая износом ходовой ( тех же торсионов)
на то и есть высота +/-  вот она для ИС-4 = 2,48м

Storm: Ок. Оставшиеся вопросы:
- По какой точке производился замер высоты ИС-4?
- Какая точная высота прототипа ИС-4, который близок к нашему стоковому варианту СТ-I? И по какой точке производился замер этой высоты?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 13:43:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16526176

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 14:40) писал: “Замер” производился из логике наших с вами ( разработчиками) рассуждений.
…а именно :
1.Башня в стоке СТ-I от ИС-4 (об.701 №4)
2. “В игре ходовая СТ-1 практически один в один от ИС-4. Заменены только катки” (с) 'SerB'
Поэтому как следствие => логично (допустимо) назвать стоковою высоту 2.48м = равную высоте ИС-4 . информации о котором полно везде.
Ссылок я уже накидал в предыдущих постах :

Дополнительно :
http://русская-сила....my/ta/is4.shtml
http://topwar.ru/646...ki-chast-5.html
http://www.protank.s...elyj-tank-sssr/
http://www.dogswar.r...tank-is-4-.html
http://русская-сила....y/ta/is4-87.jpg
http://techarms.naro...nk/is4/is4.html
http://topwar.ru/455...-tank-is-6.html
Можно накидать еще больше.

Storm: Можно накидать еще больше.
А то что катки могут быть другого диаметра и клиренс может быть другой - это не приходило в голову?
Есть точные данные по точке замера высоты ИС-4? Измерения могли проводиться по крыше, как на известном "чертеже" СТ-I, или по крайней верхней точке (комбашенке), как тоже часто делают.
И у вас есть точные данные о высоте прототипа ИС-4, который у нас "как бы" получается в стоке СТ-I ?
Так что тут реально однозначных данных нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 13:36:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525894

Просмотр сообщенияTurinDeNar (10 Янв 2013 - 14:27) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вот уже 2 или 3 недели (а может даже и больше) как API серверной статистики не отдает на сторону информацию по размеру дамага и количеству фрагов на конкретном танке, вследствие чего все сторонние сервисы (завязанные на этом) работают некорректно (wot-news, Броне-сайт, XVM и т.д.).
Вопросы такого плана.
1. Известна ли данная проблема разработчикам?
2. Ведутся ли какие-то работы по ее устранению?
3. Или это совсем даже не проблема, а изменения в Политике компании, и эти данные больше предоставляться не будут (по аналогии с европейским и американским серверами)?

Storm: Мы официально не поддерживаем этот API для сторонних разработчиков. Он нами используется для своих внутренних нужд.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 13:34:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525828

Просмотр сообщенияJohan_tankist (10 Янв 2013 - 14:05) писал: А как получилось тогда что нарушили угол наклона бортов башни которые на чертеже указаны 60°?
Крыша башни ну уж слишком огромная получилась у вашего моделлера,
если поменять угол то передняя часть будет похожа на башню ИС4, ну и привидённая броня бортов соответственно тоже изменится,
или автор модели посчитал угол наклона башни в 80° более рациональным на своё усмотрение ?
об этом несоответствии уже многократно писалось но было проигнорировано вами.

Storm: Проверим.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 13:24:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525380

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 14:16) писал: Уважаемый Шторм , здесь трут вопросы с невероятной скоростью. Один разработчик высказал своё мнение по вопросу, тут же всё удаляется.
Поэтому второй разработчик зайдя в форум через 5 минут , не сразу понимает в чем суть.
( это не в коем случае не претензия к модератарам, а объяснение ситуации)
Так вот :
Мои выводы и как следствие очередной вопрос отталкивались от этого ответа Господина SerB’а.
Что бы вам было понятно я вам сейчас в личку скину мой предыдущий вопрос который уже успели удалить .
Но коль вы здесь,  задам и вам вопрос.
Достаточно ли видно на данном скрине , что высота СТ-I в топе выше СТ-I в стоковой комплектации?
Изображение
Хотя так не должно быть .  так как  высота должна быть одинаковой , даже в топе ниже.
В стоке СТ-I – это корпус ис-4 (башня об.701 №4) , => высотой 2м 48см.
В топе СТ-I согласно чертеже (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )  равен 2 м 46см.

Storm: "высотой 2м 48см." - по какой точке производился замер?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 13:20:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16525204

Просмотр сообщенияzumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:56) писал: если я правильно понял, то шанс возгорания двигателя и трансмиссии = ?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:50:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523979

Просмотр сообщенияzumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:48) писал: уважаемые разработчики, сколько % шанс возгорания трансмиссии у Е-100 ? за 3 боя 3 пожара в лоб, + в тренировке из 5 выстрелов я стабильно загорался, и так в течении 5 боев ( в тренировке ) , на танке прокачен перк чистота и порядок!!??

Storm: Такой же как у двигателя - 15%


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:49:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523934

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 13:30) писал: Да это понятно.
Этот чертеж уже всеми затерт до дыр. (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
На нем как раз четко указана высота СТ-I = 2,46м. ( но не где не указано что это корпус об.701 ( ис-4) . и это понятно . у ИС-4 другая ходовая.)
Вопрос в другом.
Лично вы как разработчики , когда в игре создавали игровую модель СТ-I.
Просто взяли корпус ИС-4 и просто пририсовали большие катки ,так?
Или всё таки вы руководствовались историческим подтвержденным фактом того , что хотя бы один из прототипов ИС-4 был хотя бы испытан на ходовой с катками большого диаметра?

Storm: Не так. Танк моделили целиком заново.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:24:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523061

Просмотр сообщенияekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?

SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:23:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523032

Просмотр сообщенияAutemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.

SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным, которые мы считаем правильными"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:22:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522985

Просмотр сообщенияNKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.

SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522947

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с "разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой" которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме от Вашего продукта?

SerB: Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:20:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522912

Просмотр сообщенияsrmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)

SerB: Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:19:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522873

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет по нему что то ясно или нет

SerB: Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:18:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522816

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):

SerB: Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж, скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:12:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520452

Просмотр сообщенияOrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?

SerB: 1. Исключить нельзя.
2. Не может


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:11:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520393

Просмотр сообщенияUhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.
(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?

SerB: Учтено. Но результаты испытаний перевесили.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:09:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520325

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить эту проблему?

SerB: ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:08:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520303

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого умного ответа от вас. Спасибо.

SerB: Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:07:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520267

Просмотр сообщенияvnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?

SerB: рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см. суперпершинг.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:06:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520228

Просмотр сообщенияStrogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)

SerB: Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас устраивает.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:05:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520162

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий" светляк?  :Smile-hiding:

SerB: Используйте FV4202
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:04:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520131

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы считаете это не большинство?

SerB: "После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:02:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520069

Просмотр сообщенияAMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.

SerB: Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:00:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519978

Просмотр сообщенияRAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики  будет ли что нибудь предприниматься с НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?

SerB: Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:58:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519928

Просмотр сообщенияjanete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)

SerB: Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:57:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519896

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?  :Smile-hiding:  планируется в дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?

SerB: Крусейдер не предназначен для игры в топе.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:56:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519854

Просмотр сообщенияnezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?

SerB: Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ овнит.
Отношение - положительное.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:55:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519795

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или от него отказались?

SerB: Разработчики игры акциями не занимаются.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:54:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519757

Просмотр сообщенияAnti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже. Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ аппарат :) Я полагаю что функция блокирования отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень востребована.

SerB: Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
09.01.2013 22:19:58
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #16507104

Просмотр сообщенияIIIaka (09 Янв 2013 - 23:15) писал: А здесь http://wiki.worldoftanks.ru/E-100 написано,что НЛД у него 200мм.Что не так?

Storm: Там этого нет.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
09.01.2013 21:06:46
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #16505242

Просмотр сообщенияAstatiumZX (09 Янв 2013 - 22:05) писал: Жаль что разработчики наврали нам про нлд е100. Их это не красит  и так у есто побокам прони нету это для него и так критично

Storm: Это где?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 20:56:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16505001

 Enkelin (09 Янв 2013 - 21:52) писал: Есть ли какие-нибудь шансы у игрового сообщества как-то повлиять на разработчиков?
Не хотелось вам на форуме опрос провести в пользу какой-нибудь фичи на предмет ввода её в игру?
Было ли принято хоть одно предложение из опубликованных в разделе форума "Предложения"? Если да, то какое?
Разработчики не меняют тестовый клиент умышленно для привлечения тестеров? Скажем у них всё в порядке с чувством юмора и на тесте можно и собачку в будку вернуть и кишки на гусеницы намотать? То есть что-то, что гарантированно в игру вводится не будет.

Storm: - есть
- нет
- точно не помню. может что то и совпадало.
- нет


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
09.01.2013 20:53:15
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #16504899

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (09 Янв 2013 - 16:29) писал: Ноющие немцефилы снова разошлись.
Жаль ничего нового не написали:(

Storm: Дык как обычно.


Реклама | Adv