Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504764
borok_kall (09 Янв 2013 - 21:04) писал: Если получится, можем ли мы увидеть ли мы когда-нибудь колесно-гусеничные танки (типа БТ, танков Кристи, А-20), которые вместо починки гусениц сбрасывают их и катаются на колесах под 100 км/ч?
Ссылка на сообщение: #16504764
borok_kall (09 Янв 2013 - 21:04) писал: Если получится, можем ли мы увидеть ли мы когда-нибудь колесно-гусеничные танки (типа БТ, танков Кристи, А-20), которые вместо починки гусениц сбрасывают их и катаются на колесах под 100 км/ч?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504759
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:48) писал: Я не спорю что новая графика красивая. Я про ввод максимального значения стандартной графики. Что бы, например, в настройках было: "Графика - стандартная, Качество текстур - максимум, качаство декалей - максимум, качество теней - максимум и так далее, что бы у игрока был выбор"?
Ссылка на сообщение: #16504759
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:48) писал: Я не спорю что новая графика красивая. Я про ввод максимального значения стандартной графики. Что бы, например, в настройках было: "Графика - стандартная, Качество текстур - максимум, качаство декалей - максимум, качество теней - максимум и так далее, что бы у игрока был выбор"?
Storm: Нет. Стандартный скорее всего развивать не будем. Только новый.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504745
Nix2081 (09 Янв 2013 - 20:43) писал: Вынужден возразить - не всегда:
http://i231.photobuc...zpsd7d3162f.jpg
http://i231.photobuc...zpsd6f64df6.jpg
Ссылка на сообщение: #16504745
Nix2081 (09 Янв 2013 - 20:43) писал: Вынужден возразить - не всегда:
http://i231.photobuc...zpsd7d3162f.jpg
http://i231.photobuc...zpsd6f64df6.jpg
Storm: Да. Я немного не прав в своем предыдущем ответе.
Уточню - после ввода нового балансировщика (точно не помню в каком патче его меняли) было введено это правило. Уже довольно давно это было.
Уточню - после ввода нового балансировщика (точно не помню в каком патче его меняли) было введено это правило. Уже довольно давно это было.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504713
podon4ik (09 Янв 2013 - 20:41) писал: Как Вам такой баланс? Весело конечно, но только первые пару раз. Такие составы будут встречаться в дальнейшем или это ошибка балансера?

Ссылка на сообщение: #16504713
podon4ik (09 Янв 2013 - 20:41) писал: Как Вам такой баланс? Весело конечно, но только первые пару раз. Такие составы будут встречаться в дальнейшем или это ошибка балансера?

Storm: Не ошибка. Такие составы будут и в дальнейшем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504677
Midfield_Geth (09 Янв 2013 - 20:38) писал: Михаил, тут хочется прояснить одну деталь.
В августе, вы отвечали по поводу многопоточности (НЯП это было незадолго до теста физической части патча, но это имеет небольшое отношение к делу). Это было за месяц до выхода патча 080.
Тогда вы написали следующее:


Просто во втором посте, написанном вами за день до выхода патча на основной сервер (24 сентября. 25 сентября 0.8.0 вышел на основу) о многоядерности упоминается как-то вскользь и неясно. Нет, так сказать, видимости того, что на тот момент вы были уведомлены о том, что в 080 уже будет реализована многоядерность.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?
Ссылка на сообщение: #16504677
Midfield_Geth (09 Янв 2013 - 20:38) писал: Михаил, тут хочется прояснить одну деталь.
В августе, вы отвечали по поводу многопоточности (НЯП это было незадолго до теста физической части патча, но это имеет небольшое отношение к делу). Это было за месяц до выхода патча 080.
Тогда вы написали следующее:


Просто во втором посте, написанном вами за день до выхода патча на основной сервер (24 сентября. 25 сентября 0.8.0 вышел на основу) о многоядерности упоминается как-то вскользь и неясно. Нет, так сказать, видимости того, что на тот момент вы были уведомлены о том, что в 080 уже будет реализована многоядерность.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?
Storm: Просто во втором посте, написанном вами за день до выхода патча на
основной сервер (24 сентября. 25 сентября 0.8.0 вышел на основу) о
многоядерности упоминается как-то вскользь и неясно. Нет, так
сказать, видимости того, что на тот момент вы были уведомлены о
том, что в 080 уже будет реализована многоядерность.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?
Был не в курсе реальной ситуации.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?
Был не в курсе реальной ситуации.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16504626
Brigad (09 Янв 2013 - 19:46) писал: раньше был 1%, не подскажите, с чем связан такой сильный рост допустимой разницы?
Ссылка на сообщение: #16504626
Brigad (09 Янв 2013 - 19:46) писал: раньше был 1%, не подскажите, с чем связан такой сильный рост допустимой разницы?
Storm: 3-4 и раньше был.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502808
disapo (09 Янв 2013 - 20:08) писал: Доброй ночи ув. разработчики, есть пара вопросов:
1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?
Ссылка на сообщение: #16502808
disapo (09 Янв 2013 - 20:08) писал: Доброй ночи ув. разработчики, есть пара вопросов:1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?
SerB: Попадают, но будущие деревья мы не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502781
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:09) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика,
иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы
без особых графических приемов была такая же добрая и красивая
графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы
гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный.
Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и
стандартной графики."
Ссылка на сообщение: #16502781
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:09) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика,
иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы
без особых графических приемов была такая же добрая и красивая
графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы
гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный.
Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и
стандартной графики."SerB: Нынешнюю графику считаем более доброй и красивой, чем до патча
0.8.0
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502750
Krokokot (09 Янв 2013 - 20:16) писал: Доброго вам времени суток!
1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?
Ссылка на сообщение: #16502750
Krokokot (09 Янв 2013 - 20:16) писал: Доброго вам времени суток!1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?
SerB: 1. Нет. Это боян.
2. 3
2. 3
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502380
1mihaluch1 (09 Янв 2013 - 19:45) писал: ув. разработчики на сколько по вашему мнению вы выжили максимум для
игры из этого движка (бигворд вроде)???
нет ли в планах переход на другой?
Ссылка на сообщение: #16502380
1mihaluch1 (09 Янв 2013 - 19:45) писал: ув. разработчики на сколько по вашему мнению вы выжили максимум для
игры из этого движка (бигворд вроде)???нет ли в планах переход на другой?
SerB: Нет.
14 за мегабоян товарищу плз
14 за мегабоян товарищу плз
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501875
termik_bum (09 Янв 2013 - 19:52) писал: Здравствуйте. Ограничения многоядерности есть?
Ссылка на сообщение: #16501875
termik_bum (09 Янв 2013 - 19:52) писал: Здравствуйте. Ограничения многоядерности есть?SerB: Что такое "огреничение многоядерности"?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501861
MenT68 (09 Янв 2013 - 19:43) писал: Не планируется ли снизить планку набора опыта для экипажа, а то
девять перков нереал выучить?
Ссылка на сообщение: #16501861
MenT68 (09 Янв 2013 - 19:43) писал: Не планируется ли снизить планку набора опыта для экипажа, а то
девять перков нереал выучить?SerB: не учите 9 перков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501023
Deutsch_Standard (09 Янв 2013 - 18:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сейчас у каждой нации есть один ТТ10 с
прокачиваемым орудием. Наблюдается ли в будующем введение большего
количества прокачиваемых модулей для всех 10 лвлов?
Ссылка на сообщение: #16501023
Deutsch_Standard (09 Янв 2013 - 18:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сейчас у каждой нации есть один ТТ10 с
прокачиваемым орудием. Наблюдается ли в будующем введение большего
количества прокачиваемых модулей для всех 10 лвлов?SerB: Не планируется, но и не исключается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501014
Brigad (09 Янв 2013 - 19:39) писал: Здравствуйте. Будьте добры, ответьте на три вопроса.
1) Какой процент побед у су-101 по серверу?
2) Какая разница в процентах с одноуровневыми танками для разработчиков является поводом для ребаланса
3) Кто из разработчиков сейчас отвечает за баланс танков?
Ссылка на сообщение: #16501014
Brigad (09 Янв 2013 - 19:39) писал: Здравствуйте. Будьте добры, ответьте на три вопроса.1) Какой процент побед у су-101 по серверу?
2) Какая разница в процентах с одноуровневыми танками для разработчиков является поводом для ребаланса
3) Кто из разработчиков сейчас отвечает за баланс танков?
Storm: 1 - Хороший. Такой же как у других.
2 - 3-4% и больше.
3 - Тот же что и всегда. Злобный.
2 - 3-4% и больше.
3 - Тот же что и всегда. Злобный.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16500955
Licemer13 (09 Янв 2013 - 19:35) писал: Уважаемые разработчики,когда планируете ввод режима-
исторический(мною самый ожидаемый режим игры)?И планируете его
вообще?Интересует а каком обновлении его наконец-то введут
Ссылка на сообщение: #16500955
Licemer13 (09 Янв 2013 - 19:35) писал: Уважаемые разработчики,когда планируете ввод режима-
исторический(мною самый ожидаемый режим игры)?И планируете его
вообще?Интересует а каком обновлении его наконец-то введутStorm: Планируем.
Когда будет - пока неизвестно.
Когда будет - пока неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16500926
Krovosos15 (09 Янв 2013 - 18:20) писал: Извините за настырность,а в каком патче реализовали это?Я что-то
все прослоупочил,хоть и за патчноутами,и за этой темой постоянно
слежу.
Ссылка на сообщение: #16500926
Krovosos15 (09 Янв 2013 - 18:20) писал: Извините за настырность,а в каком патче реализовали это?Я что-то
все прослоупочил,хоть и за патчноутами,и за этой темой постоянно
слежу.Storm: В 0.8.0. Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов в отдельном потоке.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16500861
seevve (09 Янв 2013 - 19:05) писал: С прошедшими праздниками Уважаемые разработчики.
1. с момента введения серверного патча с ограничением арты, во всех боях в которые я попадал, как соло так и во взводе, у обоих сторон было равное количество взводов. Хотя ещё месяц назад, ситуация когда у одной команды было 2-3 взвода а у другой 0 была не редкость. Это в балансере такое ограничение, или мне мне так поразительно везёт (были бои где было поровну по 5 по 6 взводов)? Если это фича балансера, то временный костыль (как ограничение САУ), или более менее постоянное?
2. Изредка ис-4 загорается (из-за повреждения баков) от пробития со стороны лба, у ис-7 я знаю баки вдоль всего корпуса по полу, у ис-4 так же? (расположение внутренних модулей ис-4 не нагуглилось, уж извините).
Ссылка на сообщение: #16500861
seevve (09 Янв 2013 - 19:05) писал: С прошедшими праздниками Уважаемые разработчики.1. с момента введения серверного патча с ограничением арты, во всех боях в которые я попадал, как соло так и во взводе, у обоих сторон было равное количество взводов. Хотя ещё месяц назад, ситуация когда у одной команды было 2-3 взвода а у другой 0 была не редкость. Это в балансере такое ограничение, или мне мне так поразительно везёт (были бои где было поровну по 5 по 6 взводов)? Если это фича балансера, то временный костыль (как ограничение САУ), или более менее постоянное?
2. Изредка ис-4 загорается (из-за повреждения баков) от пробития со стороны лба, у ис-7 я знаю баки вдоль всего корпуса по полу, у ис-4 так же? (расположение внутренних модулей ис-4 не нагуглилось, уж извините).
Storm: 1 - всегда так было. Разница не более чем в 1 взвод.
2 - есть.
2 - есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16497482
Maxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет
Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе?
Или это только
нагрузит сервера игры?
antischmukler (09 Янв 2013 - 18:09) писал: Уважаемые разработчики! Чем будет компенсирована слабость
премиумного Тип 62 относительно кредитного аналога?
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 18:07) писал: Почему отказались от идеи двух клиентов игры (1 для слабых машин с
соотв. графическими возможностями, 2 для средних и сильных)?
Ссылка на сообщение: #16497482
Maxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет
Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?Спасибо.
SerB: Ничего не гарантируем.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе? SerB: Это на клиент нагрузка
antischmukler (09 Янв 2013 - 18:09) писал: Уважаемые разработчики! Чем будет компенсирована слабость
премиумного Тип 62 относительно кредитного аналога?SerB: Политикой компании
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 18:07) писал: Почему отказались от идеи двух клиентов игры (1 для слабых машин с
соотв. графическими возможностями, 2 для средних и сильных)?SerB: По техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16496676
obsa (09 Янв 2013 - 17:47) писал: внешние красивости всегда радуют глаз. Зря вы так. Чем красивее
игра, тем лучше. Оптимизация сейчас достаточная, только ввести
поддержку многоядерности и можно было бы побольше красивостей
наделать.
JohannesBoelter (09 Янв 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, планируется ли введение в первой\второй половине
13-го года введение Е25, Е10?
Eudgen (09 Янв 2013 - 17:55) писал: Задавал вопрос SerB`у после обновления 8.2 по поводу подъема
производительности - связано ли это с многоядерностью, он ответил
достаточно однозначно - "никаких конкретных результатов достигнуто
не было".
Теперь вижу ваш ответ, не могли бы вы немного пояснить, а то я запутался.
Ссылка на сообщение: #16496676
obsa (09 Янв 2013 - 17:47) писал: внешние красивости всегда радуют глаз. Зря вы так. Чем красивее
игра, тем лучше. Оптимизация сейчас достаточная, только ввести
поддержку многоядерности и можно было бы побольше красивостей
наделать.Storm: Многоядерность уже есть.
JohannesBoelter (09 Янв 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, планируется ли введение в первой\второй половине
13-го года введение Е25, Е10?Storm: Е-25 будет.
Eudgen (09 Янв 2013 - 17:55) писал: Задавал вопрос SerB`у после обновления 8.2 по поводу подъема
производительности - связано ли это с многоядерностью, он ответил
достаточно однозначно - "никаких конкретных результатов достигнуто
не было".Теперь вижу ваш ответ, не могли бы вы немного пояснить, а то я запутался.
Storm: Улучшение производительности в 0.8.2 никак не связано с поддержкой
многоядерности.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495576
Maxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет
Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе?
Или это только
нагрузит сервера игры?
Ссылка на сообщение: #16495576
Maxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет
Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?Спасибо.
SerB: Ничего не гарантируем.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе? SerB: Это на клиент нагрузка
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495555
Breter (09 Янв 2013 - 16:00) писал: Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило,
что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в
крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал: И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам,
разбросанным по карте можно будет башни отрывать?
Teron (09 Янв 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте!
На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?
Apa6ecka (09 Янв 2013 - 16:59) писал: Безобразие,я только что задал вопрос,а его удалили.Демократия у вас
тут.
Не понравилось как я его задал?Хорошо,перефразирую.
Когда изменятся подход к озвучке вашей игры?
Когда танки будут реально рычать,а не по смешному стрекотать.Когда орудия и взрывы будут сочно громыхать,а не "пшикать".
Frol_Prime (09 Янв 2013 - 17:00) писал: Мой танк стоял под горкой, на горке - труп союзника. Я пытался
навести прицел в "амбразуру" между землёй и его днищем, т.к. там
должна была появиться комбашенка врага, но прицел постоянно
прилипал то к земле, то к днищу уничтоженного танка. Я так и не
смог навести его в середину этого пространства, пришлось
переезжать.
Вопрос- это механика игры, или что то не так с моим компьютером-настройками?
Ash_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 16:20) писал: убийство своих обнуляет счетчик?)
Pturbo (09 Янв 2013 - 16:21) писал: В последующих изменениях карт будет ли присутствовать более
насыщенная картинка "реальной боевой" окружающей обстановки. А то
как сейчас. Танковая колонна с криками "Ура!" врывается в любой
город и что она там видит? Полностью (либо частично) уничтоженные
постройки. Там-сям догарает бронетехника. И (!!) рядом с этим
"недетским лицом" войны стоят новенькие припаркованные гражданские
автомобили. Это получается гражданские приехали домой.
Припарковались. А тут смотрят - обана! ВОЙНА! Дома-то нету.
Понятное дело население в испуге попряталось по подвалам. А где
брошенные врагом окопы? Где разбитые зенитные орудия? Чадящие
бомбардировщики? Брошенные орудия? Понятно - что банды мародеров с
чемоданами, отступающие колонны беженцев, вороны на
крестах не нужны...но остальное??
kaa1979 (09 Янв 2013 - 17:11) писал: Уважаемый Storm, вы вроде ПТвод, скажите любопытства ради какая из
прем ПТ7лвл вам больше по душе, брит или совет?
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе?
Или это только
нагрузит сервера игры?
svetovoin (09 Янв 2013 - 17:35) писал: От MG42 на E-50М отказались?
Ссылка на сообщение: #16495555
Breter (09 Янв 2013 - 16:00) писал: Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило,
что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в
крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?Storm: Да.
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал: И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам,
разбросанным по карте можно будет башни отрывать?Storm: Нет.
Teron (09 Янв 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте!На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?
Storm: Везло.
Apa6ecka (09 Янв 2013 - 16:59) писал: Безобразие,я только что задал вопрос,а его удалили.Демократия у вас
тут.Не понравилось как я его задал?Хорошо,перефразирую.
Когда изменятся подход к озвучке вашей игры?
Когда танки будут реально рычать,а не по смешному стрекотать.Когда орудия и взрывы будут сочно громыхать,а не "пшикать".
Storm: Для вас - никогда.
Качество звучания в игре на данный момент вполне удовлетворительное и далее будет только улучшаться
Качество звучания в игре на данный момент вполне удовлетворительное и далее будет только улучшаться
Frol_Prime (09 Янв 2013 - 17:00) писал: Мой танк стоял под горкой, на горке - труп союзника. Я пытался
навести прицел в "амбразуру" между землёй и его днищем, т.к. там
должна была появиться комбашенка врага, но прицел постоянно
прилипал то к земле, то к днищу уничтоженного танка. Я так и не
смог навести его в середину этого пространства, пришлось
переезжать.Вопрос- это механика игры, или что то не так с моим компьютером-настройками?
Storm: Механика прицеливания.
Ash_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 16:20) писал: убийство своих обнуляет счетчик?)Storm: Да.
Pturbo (09 Янв 2013 - 16:21) писал: В последующих изменениях карт будет ли присутствовать более
насыщенная картинка "реальной боевой" окружающей обстановки. А то
как сейчас. Танковая колонна с криками "Ура!" врывается в любой
город и что она там видит? Полностью (либо частично) уничтоженные
постройки. Там-сям догарает бронетехника. И (!!) рядом с этим
"недетским лицом" войны стоят новенькие припаркованные гражданские
автомобили. Это получается гражданские приехали домой.
Припарковались. А тут смотрят - обана! ВОЙНА! Дома-то нету.
Понятное дело население в испуге попряталось по подвалам. А где
брошенные врагом окопы? Где разбитые зенитные орудия? Чадящие
бомбардировщики? Брошенные орудия? Понятно - что банды мародеров с
чемоданами, отступающие колонны беженцев, вороны на
крестах не нужны...но остальное??Storm: Будет также как и сейчас.
kaa1979 (09 Янв 2013 - 17:11) писал: Уважаемый Storm, вы вроде ПТвод, скажите любопытства ради какая из
прем ПТ7лвл вам больше по душе, брит или совет?Storm: Брит.
Разброс и сведение на СУ-122 лично меня удручают.
Разброс и сведение на СУ-122 лично меня удручают.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе? Storm: Сервер навоз не нагрузит. А вот клиент - запросто.
Да и сложно назвать эту фичу действительно интересной. Лучше это время на оптимизацию потратить.
Да и сложно назвать эту фичу действительно интересной. Лучше это время на оптимизацию потратить.
svetovoin (09 Янв 2013 - 17:35) писал: От MG42 на E-50М отказались?Storm: Забыли уже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495291
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?
(...)
dmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку
согласно историческому соответствию при "насыщении" французской
премиумной техники?
Спасибо.
Cr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?
Breter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
shot_023.jpg
Cr1mson (09 Янв 2013 - 16:25) писал: спасибо.
а вторые ветки арт сау вообще возможны?
PalmaDeSochi (09 Янв 2013 - 16:48) писал: При установке тестового клинта, начисляются кредиты и золото. А при
удалении и установке клиента заново, будет опять начислено золото и
кредиты?
ostek7 (09 Янв 2013 - 16:43) писал: 1)Есть ли в планах на 2013 год глобальное обновление(типо
физики)?
2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?
Ссылка на сообщение: #16495291
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?SerB: Нет
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
Спасибо.
SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?(...)
SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю
вражью команду переколотит!
dmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку
согласно историческому соответствию при "насыщении" французской
премиумной техники?Спасибо.
SerB: Нет
Cr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.
Breter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.
Cr1mson (09 Янв 2013 - 16:25) писал: спасибо.а вторые ветки арт сау вообще возможны?
SerB: В некоторых ветках да. Но вероятнее всего их не будет
PalmaDeSochi (09 Янв 2013 - 16:48) писал: При установке тестового клинта, начисляются кредиты и золото. А при
удалении и установке клиента заново, будет опять начислено золото и
кредиты?SerB: Нет. Серверу все равно, сколько раз Вы ставили и удаляли клиент
ostek7 (09 Янв 2013 - 16:43) писал: 1)Есть ли в планах на 2013 год глобальное обновление(типо
физики)?2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?
SerB: 1. В свое время сообщим
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493059
Breter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
shot_023.jpg
Ссылка на сообщение: #16493059
Breter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493023
Cr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?
Ссылка на сообщение: #16493023
Cr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16492840
Teron (09 Янв 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте!
На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?
Ссылка на сообщение: #16492840
Teron (09 Янв 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте!На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?
Storm: Везло.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16492821
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал: И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам,
разбросанным по карте можно будет башни отрывать?
Ссылка на сообщение: #16492821
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал: И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам,
разбросанным по карте можно будет башни отрывать?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16492815
Breter (09 Янв 2013 - 16:00) писал: Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило,
что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в
крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?
Ссылка на сообщение: #16492815
Breter (09 Янв 2013 - 16:00) писал: Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило,
что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в
крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491955
delano (09 Янв 2013 - 15:52) писал: 1. Сейчас в арт-режиме нельзя навести прицел дальше красной линии, и часто снаряд вообще не долетает, если есть небольшой уклон. Будет ли это исправляться?
2. С месяц назад, если не ошибаюсь Серб писал что из ст-9, не пошло у него только с паттоном. Не хотите ли ввести пробивные голд-снаряды как у других ст-9 ?
Ссылка на сообщение: #16491955
delano (09 Янв 2013 - 15:52) писал: 1. Сейчас в арт-режиме нельзя навести прицел дальше красной линии, и часто снаряд вообще не долетает, если есть небольшой уклон. Будет ли это исправляться?
2. С месяц назад, если не ошибаюсь Серб писал что из ст-9, не пошло у него только с паттоном. Не хотите ли ввести пробивные голд-снаряды как у других ст-9 ?
Storm: 1 - нет
2 - нет
2 - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491800
Pturbo (09 Янв 2013 - 15:47) писал: Старый вопрос про "тренировочную комнату" для соло-исследования местности имеет продолжение?
Набрал чипсов и терпения. Выбрал пункт "Не в бой" и катаешься. Чуствуешь себя то ли Миклухо-Маклаем, то ли Фредериком Куком. Можно подумать. Качественно оценить.....
Ссылка на сообщение: #16491800
Pturbo (09 Янв 2013 - 15:47) писал: Старый вопрос про "тренировочную комнату" для соло-исследования местности имеет продолжение?
Набрал чипсов и терпения. Выбрал пункт "Не в бой" и катаешься. Чуствуешь себя то ли Миклухо-Маклаем, то ли Фредериком Куком. Можно подумать. Качественно оценить.....
Storm: Это старый баян.
Отвечено уже 1000 раз - не будет этого.
Отвечено уже 1000 раз - не будет этого.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491764
Ash_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 15:04) писал: с какого момента начинается отсчет 30 секунд перед началом боя?
промежуток времени между 100% захватом базы и окончанием боя не является константой. если это так, то каков этот временной диапазон?
сплэш от ОФ снаряда артиллерии, попавшего в труп танка, составляет 0м. так и оставите или, возможно, изменится?
спасибо
Ссылка на сообщение: #16491764
Ash_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 15:04) писал: с какого момента начинается отсчет 30 секунд перед началом боя?
промежуток времени между 100% захватом базы и окончанием боя не является константой. если это так, то каков этот временной диапазон?
сплэш от ОФ снаряда артиллерии, попавшего в труп танка, составляет 0м. так и оставите или, возможно, изменится?
спасибо
Storm: - с момента загрузки примерно 2/3 команды насколько я помню.
- после того как произошел захват, дается 5 секунд до окончания боя. и если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то эти 5 секунд обнуляются и дается ещё раз 5 секунд. таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго.
- пока не решили что это реально нужно.
- после того как произошел захват, дается 5 секунд до окончания боя. и если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то эти 5 секунд обнуляются и дается ещё раз 5 секунд. таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго.
- пока не решили что это реально нужно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16491274
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16491274
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
Спасибо.
Storm: Auto.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489739
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?
(...)
dmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку
согласно историческому соответствию при "насыщении" французской
премиумной техники?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16489739
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?SerB: Нет
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
Спасибо.
SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?(...)
SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю
вражью команду переколотит!
dmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку
согласно историческому соответствию при "насыщении" французской
премиумной техники?Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489232
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?
(...)
Ссылка на сообщение: #16489232
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?(...)
SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю
вражью команду переколотит!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489195
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.
Ссылка на сообщение: #16489195
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489171
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16489171
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
Спасибо.
SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488721
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Ссылка на сообщение: #16488721
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488697
Mortensit (09 Янв 2013 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики, будет ли какая система поздравлений на день
рожденья или день регистрации?Не ради халявы(правда от её мало кто
откажется), просто прислать сообщение с поздравлением.Приятно
знать,что администрация любимой игры о тебе помнит.
Ссылка на сообщение: #16488697
Mortensit (09 Янв 2013 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики, будет ли какая система поздравлений на день
рожденья или день регистрации?Не ради халявы(правда от её мало кто
откажется), просто прислать сообщение с поздравлением.Приятно
знать,что администрация любимой игры о тебе помнит.SerB: Дни рождения мы, сорри, не фиксируем.
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488642
Autemer (09 Янв 2013 - 14:33) писал: Орудие проектное? Вы же говорили до этого что это поздняя
выдуманная копия L7? Подобного 105мм орудия не было даже в 45-ом у
немцев. Разве что на совсем заляпанных пивом салфетках. И двигатель
на 400 из 1200 л.с. работает на магии Аненербе и стараниях
послевоенных французских инженеров.
Ссылка на сообщение: #16488642
Autemer (09 Янв 2013 - 14:33) писал: Орудие проектное? Вы же говорили до этого что это поздняя
выдуманная копия L7? Подобного 105мм орудия не было даже в 45-ом у
немцев. Разве что на совсем заляпанных пивом салфетках. И двигатель
на 400 из 1200 л.с. работает на магии Аненербе и стараниях
послевоенных французских инженеров.SerB: У немцев аналог L7 был, но поскольку данных о нем не сохранилось,
то мы решили использовать L7, которая применялась в послевоенных
танках. так что вполне логичное предположение.
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488475
disapo (09 Янв 2013 - 14:27) писал: Serb простите, но меня не интересует ветки, я просто спрашивал
появится или нет, и вообще возможно появление этих машин. А про
немца (VK 30.02 (DB) ausf. B) сказать можно? Был, нет?
Ссылка на сообщение: #16488475
disapo (09 Янв 2013 - 14:27) писал: Serb простите, но меня не интересует ветки, я просто спрашивал
появится или нет, и вообще возможно появление этих машин. А про
немца (VK 30.02 (DB) ausf. B) сказать можно? Был, нет?SerB: disapo, простите, но танк если появляются - то в ветках. А их мы не
комментируем.
Что еще не понятно?
Что еще не понятно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488427
NotaBena (09 Янв 2013 - 14:25) писал: А вопрос вот в чём: различие между стикером обычной бб и стикером
подкалиберного тоже есть?
Ссылка на сообщение: #16488427
NotaBena (09 Янв 2013 - 14:25) писал: А вопрос вот в чём: различие между стикером обычной бб и стикером
подкалиберного тоже есть?SerB: Нет
Реклама | Adv















