Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:57:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060997

Просмотр сообщенияvnw (26 Янв 2013 - 02:42) писал: Здрасте уважаемые SerB!
Есть какой то процент, что вы можете ПЕРЕнерфить какую то технику,осознать это, простить себя и апнуть эту технику до среднего значения между тем что было и тем что стало?

SerB: Было многократно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:57:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060984

Просмотр сообщенияilim500 (26 Янв 2013 - 04:43) писал: Уважаемый СерБ...
1. ... играя на ... любимой технике -- ваше отношение к ней: ТТХ, баланс по уровню ... геймплейные сильные и слабые стороны и ... возможность и комфортного или наоборот --- хардкорного использования в Большом Рандоме - вы всё таки ... глава отдела Разработки или геймер?
Чертовски интересно, просто.
2. Исторические Бои ... будут ли нести элемент - усложнённости?
То есть - по аналогии с ГК - планируются ли они, как часть геймплея проекта для тех, кто хочет большего, чем просто роты или рандом?

SerB: 1. Вопрос непонятен. Когда я играю - я играю, когда работаю - работаю. Одно другому, понятно, помогает (в обе стороны), но смешивать это - непрофессионализм
2. Да, элемент усложненности будет. Но не симуляторности, как тут многие зачем-то мечтают


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:55:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060911

Просмотр сообщенияDefender754 (26 Янв 2013 - 08:05) писал: Ранее планировали сделать возможным просматривать отдельно рандомную статистику игрока (без примеси рот, ГК и т. п.). От этой идеи еще не отказались? И если нет, то когда, приблизительно, это планируется сделать? Я понимаю, что сроков никто не скажет, но хотя бы примерно, это будет в ближайшем будущем, через несколько патчей, или же совсем нескоро?

SerB: 1С, как всегда, в максимально низком приоритете


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:54:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060894

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (26 Янв 2013 - 09:17) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
1. После введения американских танков с барабанами французских танков в рандоме стало ощутимо меньше (за исключением ёлок и арты)- это действительно так или лично мне показалось?
2. Будут ли введены в игру аналоги медали Колобанова.(поиск посмотрел- думаю вопрос не баян!)

SerB: 1. Несущественно
2. Не предполагаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:53:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060847

Просмотр сообщенияdisapo (26 Янв 2013 - 10:10) писал: Добрый вечер ув. администрация у меня вопрос по (боян-боянов) IT-130. В вестнике администрации 7.03 как то упоминалось что су-122-54 будет вооружена в топе 130мм орудием, но от этого отказались, и вот опять я вспомнил про IT-130 возможно ли появление данного агрегата в КТТС будущем? Или всё таки не стоит ждать в игре сие чудо? Так же возник вопрос по поводу ПТ Британии не могли бы вы сказать что у них будет уникального или особенного по сравнению с другими?

SerB: Данные по IT-130 нет. Возможно, так была интерпретирована модификация СУ-122-54 с М-62


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:52:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060820

Просмотр сообщенияlokomotor (26 Янв 2013 - 10:14) писал: Извините, если уже задавали, не нашел.
После нерфа арты, сильно ли сократилось ее количество? Субъективно - вообще не сократилось. Все те же 4-5 штук в топовых боях. И в плюс к ним по 3 света и по два батчата. По итогу сплошные турбосливы и стремящийся к 49 процент побед в таких боях ).
И, если намечаются какие-то меры для борьбы с явлением, они будут направлены на все тот же нерф (подвижность, хп, экономика) или возможно что-то новое? (заморозка о_О)

SerB: Сократилось. Если увидим, что недостаточно - подрежем еще. замороженные имбы тоже не нужны.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.01.2013 09:33:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060167

Просмотр сообщенияWarkok (25 Янв 2013 - 21:11) писал: Добрый день уважаемые господа. Вопрос назрел в результате одной дискуссии.
Ветке британских танков есть танк Conqueror у которого топовым двигателем является (Rolls-Royce Griffon).
Если не исследовать этот двигатель, а открыть танк FV215b, на котором он идёт как базовый, станет ли он доступным для установки на танки Conqueror и Centurion Mk. 7/1.

SerB: Станет, как и во всех аналогичных случаях - если только модификации совпадают.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
25.01.2013 21:13:30
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #17049757

Просмотр сообщенияdon_sverh (25 Янв 2013 - 21:56) писал: Могу реплей прислать. Там будет видно точку попадания. А именно нижний броневой лист.

Storm: Ну так с этого и нужно начинать, а не выкладывать мутное видео :)


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
25.01.2013 21:12:42
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #17049737

Просмотр сообщенияlubovnichek (25 Янв 2013 - 21:53) писал: А чего его выводить - и так понятно, что "багов в игре WoT нет". Ага - так же как и секса у нас в совке тоже не было :Smile_trollface-3:

Storm: Учите историю.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
25.01.2013 20:52:57
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #17049121

Просмотр сообщенияdon_sverh (25 Янв 2013 - 21:50) писал: Можно объяснить непробитие 12т голдовым кумулятивом 152мм?
Угол не такой острый.

Storm: Можно.
Т.к. точка попадания никак толком не видна, а кумулятивы не нормализуются и не рикошетят, то вы могли попасть под очень острым углом в один из бронелистов танка (в какой именно - на видео не видно из-за его качества) и не пробить его.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
25.01.2013 20:48:50
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #17049003

Storm: Смотрю, здесь все как обычно - попытки вывести на чистую воду кровавый варгейминг не утихают?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 19:53:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17047128

Просмотр сообщенияAlbiorix (25 Янв 2013 - 20:33) писал: 1) От ввода танков Кристи окончательно отказались? (М1919, М1921, М1931, М1932, М1935)
2) Если да, то почему?

SerB: Не отказались.
14 за пинг?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 19:53:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17047111

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (25 Янв 2013 - 20:48) писал: Серб,насколько помню,для вас вайн это повод посмотреть статистику ,не более чем.
Она начала проседать при корректировке планов?

SerB: Нет, просто надоедает
Как и флуд в этой теме.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 19:20:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17046131

Просмотр сообщения3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы, которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения и пр." плз. рассказывать не надо.

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы

Просмотр сообщенияSoez (25 Янв 2013 - 15:12) писал: он был записан уже на клиенте с патчем 0.8.3?

SerB: Нет.

Просмотр сообщенияEfril (25 Янв 2013 - 15:45) писал: Доброго времени суток разработчикам. Вопрос по поводу планируемого балансера для светляков. После нерфа арты стало много боёв без неё вообще и попав на светляке в такой бой делать, по сути, нечего. Особенно это касается таких светляков как Т-50-2, Толстопард и Чаффи, которые почти бесполезны против высокоуровневых танков, к которым их кидает, и которыми очень грустно играть без арты у противника в таком случае. Будет ли новый балансер привязывать количество светляков к количеству арты в бою? То-есть арта есть - есть и светляки для борьбы с ней, арты нет - и светляков в такой бой не кидает.
И вопрос номер 2. Не заметили ли разработчики в последнее время увеличение количества бездействующих весь бой или часть боя танков (те, что просто стоят на базе с грустно опущенными стволами)? Если да, то не планируют ли они ужесточать наказание за такое поведение? Особенно это касается стоящих на базе часть боя, которые, очевидно, что не боты, но тем не менее за это время противник успевает получить решающее преимущество над противоположной командой.

SerB: 1. Нет
2. не заметили. И статистика тоже не заметила.

Просмотр сообщенияEvil_Shooter (25 Янв 2013 - 15:26) писал: доброе утро/день/вечер/ночь всем.
уважаемый серб, помнится давным давно вас спрашивали какая конкретно графа в статистике игрока явно показывает олень он или нет
вы ответили что % побед,игроки < 45% неочень,игроки > 55% папки
как я знаю это было до появления рейтинга эффективности.
так вот,изменилось ли ваше мнение со временем?
как вы считаете теперь,что лучше показывает скилл игрока?рейтинг эффективности или все таки процент побед?
не знаю боян ли это или нет,и не имею не малейшего понятия как узнать это,так что готов к суровой и справедливой кары в случае боянистости вопроса

SerB: Рейтинг эффективности - фанатское творчество, нам он пофиг

Просмотр сообщенияdisapo (25 Янв 2013 - 15:28) писал: Добрый вечер ув. разработчики, возник вопрос по поводу веток, если не секрет куда делся предполагаемый новый французский танк AMX M4 (1949)? А то интересно ведь)

SerB: Пока никуда.

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Янв 2013 - 20:02) писал: Почему у китайского тип 58 и т-34 отсутствуют некоторые орудия, которые есть в наличии у советских оригиналов? Это временно или связано с "экспортным" состоянием данной техники? Как быть в ситуации при встрече с кв 5 танку тип 58 (топ ствол бронепробитие 128 +/- 25%, броня сиськи кв-5 120 мм) если голды нет?

SerB: 1. ПО отсутствию таких вариаций в Китае
2. ИСкать другого противника или бить в корму, там броня тоньше

Просмотр сообщенияSergey2805 (25 Янв 2013 - 16:03) писал: Вы раньше практиковали обнародование Плана развития игры на ближайший год, а сейчас даже толком не знаешь, что планируется в (любимой) игре в ближайшие месяц-два, кроме КТТС (это уже несерьезно, по мнению подавляющего большинства игроков, если не всех!), в связи с чем трудно определить личный объем инвестиций в игру, а то вдруг вы захотите завтра закрыться "тьфу-тьфу".
Вопрос: у Вас есть План развития игры (на год/другой период), аналогичный тому, как Вы выкладывали когда-то? обнародуете (при наличии)?

SerB: Опыт публикования планов признан не понравившимся игрокам вследствие масового вайна при корректировке планов.

Просмотр сообщенияoktiff (25 Янв 2013 - 18:07) писал: Мы тут долго спорили, почему в рамках последнего нерфа арт:
1. Медленные арты типа советских и ГВТигров из-за манипуляций с проходимостью стали ещё медленее, а шустрые французы и Гвпантерки ещё шустрее. Искали логику. Может проясните?
2. У СУ-5, у единственной из всех был уменьшен урон топовой мортирки, причём даже без обьявления. Хотя уж её-то в игре точно не часто встретишь, да и средний урон у ней и так в 1,5-2 раза меньше, чем у всех одноклассников. Тоже непонятна логика. Прсветите, плиз..

SerB: 1. Поясняю: балансировался весь комплекс характеристик, а не только подвижность
2. Бедная, бедная СУ-5 (заплакал)

Просмотр сообщенияandrewkostin (25 Янв 2013 - 16:20) писал: Okay :(
Поскольку раздел "В разработке" на данные момент не очень информативен, спрошу тут.
Какие геймплейные фичи уже точно войдут в ближайший патч(т.е. кроме новой техники).

SerB: Те, которые будут указаны в патчнуте на тестовый клиент

Просмотр сообщенияtancis (25 Янв 2013 - 16:06) писал: Появится ли физика взаимодействия с объектами? (Например, Маус проламывает дома и мосты)

SerB: Вот только вайна "Апачиму падмаусамиправаливаитсямост" нам и не хватало


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 15:01:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17038066

Просмотр сообщения3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы, которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения и пр." плз. рассказывать не надо.

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы

Просмотр сообщенияSoez (25 Янв 2013 - 15:12) писал: он был записан уже на клиенте с патчем 0.8.3?

SerB: Нет.

Просмотр сообщенияEfril (25 Янв 2013 - 15:45) писал: Доброго времени суток разработчикам. Вопрос по поводу планируемого балансера для светляков. После нерфа арты стало много боёв без неё вообще и попав на светляке в такой бой делать, по сути, нечего. Особенно это касается таких светляков как Т-50-2, Толстопард и Чаффи, которые почти бесполезны против высокоуровневых танков, к которым их кидает, и которыми очень грустно играть без арты у противника в таком случае. Будет ли новый балансер привязывать количество светляков к количеству арты в бою? То-есть арта есть - есть и светляки для борьбы с ней, арты нет - и светляков в такой бой не кидает.
И вопрос номер 2. Не заметили ли разработчики в последнее время увеличение количества бездействующих весь бой или часть боя танков (те, что просто стоят на базе с грустно опущенными стволами)? Если да, то не планируют ли они ужесточать наказание за такое поведение? Особенно это касается стоящих на базе часть боя, которые, очевидно, что не боты, но тем не менее за это время противник успевает получить решающее преимущество над противоположной командой.

SerB: 1. Нет
2. не заметили. И статистика тоже не заметила.

Просмотр сообщенияEvil_Shooter (25 Янв 2013 - 15:26) писал: доброе утро/день/вечер/ночь всем.
уважаемый серб, помнится давным давно вас спрашивали какая конкретно графа в статистике игрока явно показывает олень он или нет
вы ответили что % побед,игроки < 45% неочень,игроки > 55% папки
как я знаю это было до появления рейтинга эффективности.
так вот,изменилось ли ваше мнение со временем?
как вы считаете теперь,что лучше показывает скилл игрока?рейтинг эффективности или все таки процент побед?
не знаю боян ли это или нет,и не имею не малейшего понятия как узнать это,так что готов к суровой и справедливой кары в случае боянистости вопроса

SerB: Рейтинг эффективности - фанатское творчество, нам он пофиг

Просмотр сообщенияdisapo (25 Янв 2013 - 15:28) писал: Добрый вечер ув. разработчики, возник вопрос по поводу веток, если не секрет куда делся предполагаемый новый французский танк AMX M4 (1949)? А то интересно ведь)

SerB: Пока никуда.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 14:15:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17036365

Просмотр сообщения3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы, которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения и пр." плз. рассказывать не надо.

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы

Просмотр сообщенияSoez (25 Янв 2013 - 15:12) писал: он был записан уже на клиенте с патчем 0.8.3?

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 14:08:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17036062

Просмотр сообщенияlutik04 (25 Янв 2013 - 13:19) писал: квадрат вписан в круг? или наоборот?

SerB: независимо. Механики совсем разные.

Просмотр сообщенияAutoSpy (25 Янв 2013 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток.
Хотелось бы уточнить один момент. В каком-то из давних "Интервью с представителями WG" в эфире  радио "Прямой наводкой" один из сотрудников компании (прошу прощения, но не запомнил его имени) говорил о тимдамагерах и тимкиллерах и о том, что предполагается делать в отношении таких игроков с помощью автосистемы наказаний (на тот момент она еще не была введена в игру). Одной из фич системы было названо примерно следующее: игроки, которые по статистике системы часто повреждают/убивают своих союзников, кроме стандартного бана и штрафов, по наступлению определенного момента начинают баланситься в команду к таким же игрокам как и они. Т.е. вредные игроки будут играть с  себе подобными, чтобы самим ощутить возможные последствия своих деяний и чтобы нормальные игроки не попадали к таким "какам". Внимание, вопрос: автоматическая система введенная и действующая на данный момент в игре имеет такой функционал, описанный выше?
Спасибо!

SerB: Я про это ничего не слышал. не фантазируете?

Просмотр сообщения3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:13) писал: И причем тут провайдер?

SerB: Воспользуйтесь пингплоттером и увидите, причем или непричем

Просмотр сообщенияAutoSpy (25 Янв 2013 - 13:45) писал: Нет, не фантазирую. Точно было такое. Вроде даже припоминаю, что интервью было с руководителем подразделения, которое и занималось разбором жалоб от игроков. Имени не могу вспомнить. Можно конечно попробовать поднять архив интервью на радио, если они конечно его хранят.

SerB: Тогда это саппорт. Саппорт игру не разрабатывает.

Просмотр сообщенияmastapo (25 Янв 2013 - 14:27) писал: вопрос---возможно ли появление 2 ветки сау не для всех наций?

SerB: Возможно, но не планируется

Просмотр сообщенияPhoenics3 (25 Янв 2013 - 14:37) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Не проводили ли ваши программисты каких-либо экспериментов с искусственным интеллектом в рамках работы над WoT? Например, были ли попытки написать ботов способных воевать против игроков? Если попытки таких экспериментов имели место, то были ли получены какие-либо любопытные результаты в ходе этих работ?

SerB: Возятся по своей инициативе. Пока ниочинь

Просмотр сообщенияPhoenics3 (25 Янв 2013 - 15:05) писал: А если получится что-то вменяемое, будете ли вы искать какого-либо применение таким наработкам?

SerB: Посмотрим. Может, ПВЕ таки сделаем.

Просмотр сообщенияSoez (25 Янв 2013 - 15:08) писал: Уважаемый Serb, если не составит труда просьба выложить реплей боя с вашим участием, чтобы посмотреть, как Вы играете (научится ... возможно, чему-нибудь).

SerB: Посмотрите на вот-реплейс, там был какой-то старый. Новый - некогда.

Просмотр сообщения_crou_ (25 Янв 2013 - 15:05) писал: Нинешнее колличество акций (фактически каждую неделю), это попытка компенсировать заморозку ГК ? или частота акций впредь будет такой же ?

SerB: Это не к разработчикам вопрос

Просмотр сообщенияandrewkostin (25 Янв 2013 - 15:01) писал: Уважаемые разработчики. Не сочтите за пинг, все-таки тема очень давно не поднималась:
еще летом было сказано, что ведутся работы над так называемым "оленемером от ВГ", еще Шторм на Дне танкиста в Минске со сцены об этом говорил, мол "пилим", и все такое. Собственно вопрос - делаете, будете делать или отменили? И если не отменили, то попала ли фича в планы на 2013 год?

SerB: Сочтем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 13:38:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17035062

Просмотр сообщенияPhoenics3 (25 Янв 2013 - 14:37) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Не проводили ли ваши программисты каких-либо экспериментов с искусственным интеллектом в рамках работы над WoT? Например, были ли попытки написать ботов способных воевать против игроков? Если попытки таких экспериментов имели место, то были ли получены какие-либо любопытные результаты в ходе этих работ?

SerB: Возятся по своей инициативе. Пока ниочинь


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
25.01.2013 13:36:06
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #17035004

SerB: Ну раз дошли до нравов и обычаев содомитсв, тему можно закрывать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 13:28:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17034676

Просмотр сообщенияmastapo (25 Янв 2013 - 14:27) писал: вопрос---возможно ли появление 2 ветки сау не для всех наций?

SerB: Возможно, но не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 13:16:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17034191

Просмотр сообщенияAutoSpy (25 Янв 2013 - 13:45) писал: Нет, не фантазирую. Точно было такое. Вроде даже припоминаю, что интервью было с руководителем подразделения, которое и занималось разбором жалоб от игроков. Имени не могу вспомнить. Можно конечно попробовать поднять архив интервью на радио, если они конечно его хранят.

SerB: Тогда это саппорт. Саппорт игру не разрабатывает.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 13:15:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17034169

Просмотр сообщения_crou_ (25 Янв 2013 - 13:54) писал: Скажите Серб, в данное время есть информация по вторым веткам тт/ст/пт уже введенных в игру наций, но пока ни разу (могу ошибатся) небыло разговоров о вводе второй ветки арт-сау, не набирается техники? в свое время будет? или арты и так в игре хватает? а то видел фотки чудной 155мм гаубицы на шаси Леопарда-1 :)

SerB: У СССР и США набирается. Но Вы точно уверены, что нам нужно больше арты?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 13:14:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17034148

Просмотр сообщения3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:13) писал: И причем тут провайдер?

SerB: Воспользуйтесь пингплоттером и увидите, причем или непричем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 13:09:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17033965

Просмотр сообщения3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы, которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения и пр." плз. рассказывать не надо.

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 12:40:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17032991

Просмотр сообщенияAutoSpy (25 Янв 2013 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток.
Хотелось бы уточнить один момент. В каком-то из давних "Интервью с представителями WG" в эфире  радио "Прямой наводкой" один из сотрудников компании (прошу прощения, но не запомнил его имени) говорил о тимдамагерах и тимкиллерах и о том, что предполагается делать в отношении таких игроков с помощью автосистемы наказаний (на тот момент она еще не была введена в игру). Одной из фич системы было названо примерно следующее: игроки, которые по статистике системы часто повреждают/убивают своих союзников, кроме стандартного бана и штрафов, по наступлению определенного момента начинают баланситься в команду к таким же игрокам как и они. Т.е. вредные игроки будут играть с  себе подобными, чтобы самим ощутить возможные последствия своих деяний и чтобы нормальные игроки не попадали к таким "какам". Внимание, вопрос: автоматическая система введенная и действующая на данный момент в игре имеет такой функционал, описанный выше?
Спасибо!

SerB: Я про это ничего не слышал. не фантазируете?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 12:40:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17032970

Просмотр сообщенияlutik04 (25 Янв 2013 - 13:19) писал: квадрат вписан в круг? или наоборот?

SerB: независимо. Механики совсем разные.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 12:37:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17032871

Просмотр сообщенияnikichistallinna (25 Янв 2013 - 13:12) писал: Сергей, раз Вы уж в теме))). Вопрос скорее всего не как к разработчику, а как к игроку:
Какой фан Вы как игрок могли бы получить, играя на медленной и неповоротливой арте 7 уровня в бою с сетапом (зеркальным) три ТТ, один СТ, две арты, 8 светляков?
Стрелять по трассерам? "Гонять" по холмам от светляков?

SerB: Стрелять по засвету.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 12:36:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17032834

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (25 Янв 2013 - 13:29) писал: По поводу танка Mark-I, того первого серийного британского танка (ромбовидной формы). Можно сказать родоначальник всех танков, а в игре его нет. Почему? Не смогли вписать в баланс?

SerB: Потому что его следовало вводить первым уровнем бриттов, но многопушечность пока не реализовали. А выпускать на поле "гермафродита" с одной 57мм иодним пулеметом не стали.


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
25.01.2013 11:54:05
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #17031263

Просмотр сообщенияBolshoi (25 Янв 2013 - 12:53) писал: а ты в курсе, что ярко выраженные гомофобы - не что иное как латентные геи?

SerB: А ярко выраженные дураки - латентные гении?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 11:50:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17031157

Просмотр сообщения_crou_ (25 Янв 2013 - 12:07) писал: Дерево развития сборной Европы уже готово?
Второй вопрос (не предложение), Кировский завод наркомтанкопрома достаточно  активно занимался допиливанием танков кв-1 и т-34, путем наваривания/накручивания доп. бронелистов. Есть вероятность по аналогии с суперпершем получить прем танки такого рода?

SerB: 1. Пока нет
2. рассматривалась возможность навески доп экранов в слот оборудования, но пока не до этого


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 11:50:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17031137

Просмотр сообщенияAlexandr_Kiprin (25 Янв 2013 - 12:12) писал: слышал в программе КТТС, что будет введена арта 10 лвл путем растяжения, т.е., как я понимаю 7-8 лвл перейдут на 9-10 и будут попадать в бои с танками соответствующего уровня. Возник вопрос, что будет с артой ниже 8 лвл (нравятся су-26 и хумель, и их уровень боев) её понерфят и баланс будет как на танках, или все останется как прежде? Спрашиваю потому что предпочитаю на арте играть против танков выше уровнем (не люблю когда на су-26 забрасывает к 3,4 уровням

SerB: Тогда Вас ждут тяжелые времена


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 11:49:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17031107

Просмотр сообщенияWizziwu (25 Янв 2013 - 12:22) писал: Если есть реплей, в котором я покидаю бой после своей смерти, но нужно найти реплей целого боя (ни у кого из игравших в том бою он не записывался, к примеру), можно ли каким-нибудь образом получить его у разработчиков?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 11:49:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17031096

Просмотр сообщенияiamsilent (25 Янв 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, вы сегодня ответили, что сектор ОБНАРУЖЕНИЯ - это квадрат. Разве это так? Я считал, что обнаружение все-таки происходит по кругу - а если точнее, между танками строятся трассирующие лучи, и проверяется видимость. А вот уже ВИДИМОСТЬ танков, для упрощения рассчета, делается в квадрате, со стороной что-то около 550х2, и соответственно, расстояние до видимого танка может быть несколько больше 550, до 770 с небольшим метров. Я прав?

SerB: Сектор обнаружения - круг. Сектор отображения - квадрат. Говорилось много раз.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 10:52:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17029366

Просмотр сообщения_crou_ (25 Янв 2013 - 11:28) писал: Скажите Серб, RU 251 будет в модификации RU 251 Prototype SpPz mit 90mm BK?
HS 30 mit 90mm Bord K куда то приткнете?

SerB: Нет, Борд К не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 10:42:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17029083

Просмотр сообщенияVictor36 (25 Янв 2013 - 11:34) писал: Спасибо за ответ.
1. Сергей Борисович, а какой из проектов курируемых Вами Вам больше нравиться (хочется нагнуть)?
2. Позвольте задать несколько отвлеченный вопрос: Так сложилось, что разработчиков танков называют  "Картошкой"(некоторые правда зовут КВГ), разработчиков корабликов "корюшкой" (похоже это самоназвание), а как бы Вы назвали Киевлян (самолетики) ?
Оч. признателен за уделенное на ответ время.

SerB: 1. Все
2. Горилка либо сало


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 10:12:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17028171

Просмотр сообщенияwm_tankist (25 Янв 2013 - 11:04) писал: С АСУ-85, видимо, то же самое? Но ведь вы, разработчики, не раз говорили и подтверждали делом  - временные рамки для вас вторичны, определяющим является поколение техники, применённые решения. По этим параметрам что АСУ-85, что Каноненягдпанцер вполне соответствуют уровню машин времён войны. По игре эти истребители танков на топ, конечно, не тянут, но что мешает поставить их на 6-7 уровень вместо/вместе с бумажными проектами?

SerB: Вторичны. Но учитываются.
Так что и АСУ-86, и немецкие послевоенные самоходуи в ветки лождатся плохо.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 10:11:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17028147

Просмотр сообщенияroppka_banuk (25 Янв 2013 - 10:34) писал: Уважаемые разработчики! Считаете ли вы, что последними изменениями ттх арты добились ожидаемого эффекта? Если нет, то какие еще мероприятия вы в принципе можете принять, кроме изменения ттх и доходности. Просто любопытно.

SerB: Пока норм, дальше посмотрим. резать будем то, что надо, никаких гарантий "Это и только это" давать не будем

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (25 Янв 2013 - 10:17) писал: Уважаемые, будут ли добавлены в награду "Лев Синая" китайские машины на базе ИСов?

SerB: Вряд ли

Просмотр сообщенияKologarn (25 Янв 2013 - 10:16) писал: А скажите, были ли у китайцев собственные, разработанные с 0 танки, но относительно современные (40-50 годы), а не копии 54 с так или иначе измененными параметрами, просто любопытно, я подобной инфы не нашел

SerB: Разработанных с нуля танков нет ни у кого, кроме британцев (Ромб) и французов (ФТ-17)
Все остальное лишоь жалкие копии.

Просмотр сообщенияVictor36 (25 Янв 2013 - 10:09) писал: Уважаемый, Сергей Борисович позвольте задать Вам вопрос. А были ли случаи когда фичи придуманные одной из команд разработчиков(Кораблики, Самолетики, Танчики) казались Вам оч. удачными и соответственно планировались для внедрения в других проектах? Учитывая, что Вы обладаете максимом информации по всем проектам ВГ.

SerB: Разумеется. Вот сейчас на самолетах будем немного другую прокачку экипажей обкатывать

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (25 Янв 2013 - 09:41) писал: 1.Еще ЛТ RU251 планируется.  Гугл не находит, можно ссылку на информацию о данном танке?
2. Перед прототипом Лео, 8м уровнем ЛТ. Тоесть, в новой ветке планируется переход ст-лт-ст или это еще одна с толстопарда?

SerB: 1. Бросил все дела, побежал сканировать
2. Увидите

Просмотр сообщенияdinar1 (25 Янв 2013 - 10:47) писал: Чьей копией был танк Лебеденко?

SerB: А он был танк?

Просмотр сообщенияElf_Adun (25 Янв 2013 - 10:01) писал: Где-то слышал информацию, что можно будет в каком-то кафе встретиться с разработчиками и "попить пива с Сербом". Собственно вопрос: Какое пиво предпочитают разработчики? Тёмное/Светлое? Есть ли конкретная марка? Что предпочитаете в качестве закуски?

SerB: 1. Попить пива, увы, не выйдет
2. Хорошее. Под гренки с чесноком.

Просмотр сообщенияroppka_banuk (25 Янв 2013 - 11:01) писал: А танк Меделеева?
https://ru.wikipedia...Танк_Менделеева
Первая тяжелобронированая кастрюля с пушечным вооружением.  :Smile-izmena:

SerB: Отн тоже был танк? Ездил, стрелял?

Просмотр сообщенияdinar1 (25 Янв 2013 - 11:01) писал: Разработчик полагал, что да. По крайней мере он проектировался как бронированная машина с повышеной проходимостью на поле боя. Наличие гусениц не является отличительным признаком танка. По крайней мере итальянцы по поводу своих современных колесных танков ни разу не комплексуют. Опять таки сами британцы и ухом не моргнув считали росийские "Кегресы" руским типом танка, невзирая на смешаную ходовую часть.

SerB: А если бы разработчик полагал его маленокой пони - он тоже какал бы радугой?

Просмотр сообщенияroppka_banuk (25 Янв 2013 - 11:05) писал: Ну, допустим, он был противокарабельной-САУ. Что от этого меняется?
Да и в игре представлено множество проектов, которые ездили и стрелял только на бумаге.

SerB: не очень понимаю смысл Вашего флуда.
Основопологающих конструкций было две. одна вымерла. Еще куча бреда так и не родились. Все.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 08:22:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17024820

 dinar1 (24 Янв 2013 - 18:47) писал: Вопрос по работе навыка командира "шестое чувство".
Предыстория вопроса:
Командир Су-5 имеет прокачаную "лампу", САУ попала в засвет - лампа загорелось. Подсвечивающий ЛТ уничтожают союзники. Лампа гаснет. Убедившись, что согласно лампе я более не в засвете, делаю поворот на 90 градусов и проехав не менее двух длин своего корпуса получаю прямое попадание от вражеского гриля.
С моей колокольни ситуация видится следующей - лампа среагировала не на факт снятия засветки, а на факт уничтожения ЛТ противника. Труп, как известно, "светит" еще около 5-и секунд (плюс бонус от "злопамятного"). Но этот "мертвый свет" лампа уже не фиксирует. Поэтому при погасшей лампе труп показал грилю мой поворот на 90 градусов, скорость и направление движения. Гриль взял упреждение и меня грохнул. По другому он, на мой взгляд попасть в меня мог только при очень адском везении с разлетом.
Собственно, вопрос: "Шестое чувство" реагирует на подсвет уничтоженым танком проивника? Если нет, то баг это или фича?

SerB: Лампа не горит все время, пока Вас видят


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 08:19:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17024742

 wrwsfq (24 Янв 2013 - 19:01) писал: Уважаемый, Сергей. Доброго времени суток.
Были ли у СССР башенные ПТ-САУ, которые можно было бы ввести в игру(если да, то прошу уточнить, что за техника)?
И второй вопрос. Задаю повторно, ибо 1-й раз по какой-то причине(видимо по причине того, что модератор посчитал его оффтопом) удалили. С какой целью в игру была введена нормализация снаряда? Историчность или облегчение геймплея?

SerB: 1. Например, Объект 416, серия машин на базе шасси Обхекта 112.
2. Историчность


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 08:09:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17024488

 disapo (25 Янв 2013 - 08:16) писал: Добрый день ув. разработчики почитав подаренную книгу (Энциклопедия танков Второй Мировой Войны и послевоенный период) наткнулся на проект "истребителя танков" ТS-31 и его модификации (Е4) с вращающей башней (на 360 градусов, но не суть), возник ряд вопросов. Не могли бы вы рассказать (если не боян) по каким канонам вы классифицируете технику:
- Сверхтяжелый, тяжелый, средний, легкий?
- А так же ПТ-сау, САУ?
Хотелось еще поинтересоваться, вот аббревиатура "Истребитель танков" это все таки ПТ-сау или особый вид ТТ или СТ?
Так же не игровой вопрос лично к Serb`y, интересно узнать ваше мнение как специалиста в области танкостроения "объект 416" все таки ПТ-сау или СТ (я считаю что он скорее отдельный вид "Истребителей танков" или я ошибаюсь)?
P.s. очень бы хотелось узнать ваше мнение Serb, просто в разной литературе многие машины по разному классифицируются, и понять что за машина очень сложно.

SerB: 1. Бумагу мы пихаем, чтобы дыры закрыть. сейчас дыр вроде нет, так что этоу машину мы ставить не будем, вместо нее еже введен Т110Е4
2. текущая классификация в игре - легкий, средний, тяжелый танки, ПТ-САУ, арт-САУ. Истребитель танков - ПТ-САУ, как правило.
3. 416 - гибрид, можно вводить и так, и так.

 wm_tankist (25 Янв 2013 - 07:00) писал: Здравствуйте. Вот Вы напомнили:
Если ничего не путаю, по советским технологиям времён войны катаная броня получалась прочнее литой при той же толщине. Поэтому, собственно, сварные из катаных листов лобовые детали ИСов и делали тоньше - реальная снарядостойкость сохранялась на уровне литой 100-мм брони. В игре качество брони игнорируется, считается только толщина. Не логичнее ли было выбрать 100-мм вариант? Или приберегаете его для возможного советского ИС-2 8 уровня?

SerB: 90 оказалось правильнее по балансу

 Switch4Pwnz (25 Янв 2013 - 02:58) писал: Добрый вечер,чуть более года я отсутствовал ,служил в армии,и вот после возвращения наблюдаю такую картину,что из стратегического ммо ,вы превратили игру в убогий и тупой экшн,как так?

SerB: ЕНу если игра стала тупой и убогой, наверное, из нее надо немедленно уйти?

 GeneralZizga (25 Янв 2013 - 02:01) писал: Здравствуйте, ув. Сергей Борисович, играя более 2-ух лет в WoT, время от времени встречаю в случайных боях моральных уродов, тех существ, у которых напрочь отсутствует чувство морали и человеческих ценностей, я говорю про игровой чат, который порой пестрит дерзкими выражениями в адрес игроков. Мат фильтр включен всегда. Ранее обращался в службу поддержки, ребята оперативно помогали, за это им большая благодарность. Но на данный момент саппорт не принимает заявки такого типа, а система жалоб мягко говоря оставляет желать лучшего. Подскажите, как бороться с такими упырями, которые угрожают сексуальной расправой в жутко извращенной форме близким родственникам, называя матерей падшими женщинами, а отцов гомосексуалистами, кнопочка пожаловаться была нажата, а смысл?!  Мой игнор лист переполнен. Очередной игрок из боевого чата ogajand http://worldoftanks....453711-ogajand/ , получил просто жалобу через автоматическую  систему, а толк?! Сколько еще матерей он словесно изнасилует перед тем как получит бан на 1 сутки чата?! Скрин http://www.picturesh...81_shot_017.jpg

SerB: Высокоморально, одобряю.
Используйте систему жало, тоже одобрю

 Nhilium (25 Янв 2013 - 00:51) писал: Добрый.
Интересует информация по поводу КВ-2. стоит ли ждать пересмотра характеристик орудия 152 М-10, или всё останется как есть? волнует даже не пробив в мм или зарядка, а сколько дичайший разброс 0.6 на 100м и время сведения 4 сек.

SerB: П1 UPD3 РО14

 Kpay3ep (24 Янв 2013 - 23:54) писал: возможно-ли сделать мониторинг пинга на серверах?

SerB: Невозможно, потому что пинг - характеристика канала

 zzz_000_zzz (25 Янв 2013 - 00:01) писал: Доброе время суток!
Спасибо разработчикам, что активно отвечают на все наши оленьи вопросы. Ценю Ваше время и чувство юмора. (В паузах на планерке писать ответы, это круто).
Вернемся к качеству соединения и сложности, доказать, что эта проблема исключительно лежит на стороне провайдера.
Господин SerB (прошу прощения, но лично не знаком и по имени отчеству не обращаюсь, т.к. все мы тут равны в форуме),
какая из утилит однозначно позволит доказать, что канал связи, до Вашего сервера нормальный или не нормальный?
1. Есть ли рекомендованные Вами программы, для этого под ОС Виндовс? А лучше для Униха.
Т.е. тот инструмент, который однозначно покажет недостаточно хороший сервис моего провайдера (что позволит мне с ним провести конструктивный диалог).
2. Почему при одновременно запущенном пинге с моего сервера (он же точка доступа в сеть Интернет и маршрутизатор) в сторону Вашего игрового сервера (например РУ2), я вижу стабильный пинг 35-40 мс. и дико скачущий пинг в клиенте игры от 30 до 150 мс.? Это происходит не постоянно, я бы сказал, что достаточно редко - но это дико бесит, т.к. играть в данной ситуации просто невозможно.
Заранее спасибо, за подробный и конструктивный ответ.

SerB: 1. На протяжении последних нескольких дней я неоднократно писал об этом. Время на поиск ответов (14 суток) дадим
2. Обратитесь в саппорт, там ответчт точно. Я не в курсе Вашей конкретной ситуаци и инструментами для уточнения не владею, в саппорте они

 Estienne (24 Янв 2013 - 23:45) писал: Вы серьёзно?
Ну тотже Kanonenjagdpanzer начало 60тых, серийный если не ошибаюсь немцы их на базе Поттонов 2 начали делать после того как последних с вооружения сняли... пардон но это был скорее вопрос спортивный, интерестно.
Ладно и вот я понимаю что вы перестали выкладывать деревья развития полные, но может стоит хоть обновить их до уже "перспективных" плановых обновлений? всёже интерестно, да и возможность информацию заранее посмотреть. Да и кстати англицкое дерево уже совсем старое без ТОГ2 и АТ-15... и за что так с францией? сократили всё и откатили к одному из ранних вариантов дерева насколько помню.
Так и вот по орудиям вопрос, гладкоствольных не будет окей понятно, а Безоткатные? тамже стволы как нарезные были так и гладкоствольные.

SerB: Канонепанцер и ягдпанцер Леопард не вполне подходящие - по времени они просятся в топ, а по ТТХ не дотягивают..
А, да. Еще ЛТ RU251 планируется, прототип легкого танка. ЕМНИП перед прототипом Лео, 8м уровнем ЛТ

 Yahoooch (24 Янв 2013 - 23:20) писал: овм и вопросы.
арту нерфанули и количество ограничили. до 8 лвл как не было арты, так и не появилась/исчезла. а на 10 лвл как было только 5 арт. так и продолжается. причем что забавно. они стали хуже стрелять, но реже заходить артой в бой не стали. собственно вопрос - планируется более кардинальное усложнение геймплея или опять пойдете на подкрутку характеристик с  ужесточением экономики? просто урезание характеристик и экономика не пугают по ходу.

SerB: Не пугают - играйте. Всегда найдется тот, кого это испугает. Резали, режем и будем резать (по необходимости)


Реклама | Adv