Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.01.2013 08:07:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17024430

 Kologarn (25 Янв 2013 - 07:17) писал: Добрый день, не подскажете ли, есть ли кандидатура для фарм танка китая, по аналогии с остальными вроде супа, льва, ис-6 и тп, или же планируется открытая продажа типа вместо нового танка?

SerB: Думаем над этим. Несколько машин-кандидатов недавно подобрали, но пока комментариев ни по машинам, ни по срокам не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 17:33:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17015327

Просмотр сообщения_Terrible_ (24 Янв 2013 - 12:13) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:
Вы отвечали что "зона" засвета имеет не круглую, а квадратную форму и что расстояние засвета больше по диагоналям.
А относительно чего строится этот квадрат, относительно корпуса или башни?
Спасибо.

SerB: К камере ЕМНИП

Просмотр сообщенияlepsik84 (24 Янв 2013 - 10:16) писал: подскажите плз, ведь уже не в первый раз создавались темы с перегревами видюх и нагрузкой на проц.
(...)

SerB: В саппорт. Мы иагноз по интернету ставить не умеем.

Просмотр сообщенияddmayak (24 Янв 2013 - 14:56) писал: Относите ли вы данный случай к категории мошенничество?

SerB: Если факт слива удается доказать - "Неспортивное поведение"

Просмотр сообщенияStells2007 (24 Янв 2013 - 16:05) писал: Вот вы говорите что проблемы  со связью, но вчера в бою  опять начались  лаги уже не однократно тут описанные, и тут вопрос в чат. " у всех лагает?" и получает ответ от  половины всех игроков, что дескать да лагает. таки значит это  у 30 игроков одновременные проблемы с связью или все таки у вас или вашего проваидера? Могу дать реплеи с описанной ситуацией. И  помимо  подобных фризов с телепортами так же  замечал ( я и мои товарищи), что  в момент выстрела происходит задержка,наиболее явно это заметно когда врага добиваешь. Стреляешь, результата нет,   ты уже думаешь что промазал, а тут   бац " противник убит". То же  замечено  разными людьми, а как известно это только  гриппом болеют  все вместе, а  сходят с ума по  одиночке))

SerB: Если бы секрвер лагал, то лагало бы у всех, а не у половины.
Соответтсвенно - скорее всего забилась какая-то магистраль.
КОроче, юзайте пингплоттер и отписывайтесь в соответтсвующей теме.

Просмотр сообщенияvlach (24 Янв 2013 - 16:58) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. В дереве развития СССР есть прем пт Зис-30, вопрос такой: вы собираетесь вводить данную пт и какие будут условия приобретения (коробочовя, подарочная и тд)??

SerB: При вводе сообщим

Просмотр сообщенияExecutoR93 (24 Янв 2013 - 16:11) писал: 1) Почему у м48 гусеницы чинятся дольше чем у Батчата или т62? Чем это обусловлено? Тем, что у м48 они прочнее?
2) Почему у всех новых тт10 количество ХП всегда превышает ис7, е5 и амх50б ? (Казалось бы, легковесный СТобразный китаец 113 должен иметь прочность поменьше массивного ис7)

SerB: 1. Хитами и скоростью прокачки обусловлено
2. Как только нам предоставят исторические данные по количеству ХП того или иного танка, мы их немедленно скорректируем

Просмотр сообщенияEnekin777 (24 Янв 2013 - 18:19) писал: SerB, когда школьники перестанут называть самоходки танками?

SerB: Я типа их учитель?

Просмотр сообщенияobsa (24 Янв 2013 - 18:17) писал: Видел, что планируются две ветки пт у британцев. Соответственно, дефовая и другая. Вопрос. Первой введут какую? Или может вообще обе сразу?
Вопрос второй. Можете сказать, какую пт поставите у бритов на 10 уровень в дефовой ветке?

SerB: Ждите патчноута


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 15:36:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17011099

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (24 Янв 2013 - 16:05) писал: Это если в лобовую проекцию стрелять, правильно?
А если в продольную?

Storm: Точка от этого никак не изменится.
Правда я немного не так сказал. Не точка крепления, а точка относительно которой орудие поворачивается. Т.е. она обычно сдвинута в башню (у танка) и в корпус (у ПТ).

Просмотр сообщенияGarik_Darik (24 Янв 2013 - 16:07) писал: За 15к боев на моей памяти были непроизвольные засветы всей вражеской команды. Около 10 случаев. но они были в основном кратковременными. Шторм, возможен ли баг с засветом?

Storm: Раньше был, но его закрывали, по моему в 0.8.2.

Просмотр сообщенияOstrich_ (24 Янв 2013 - 16:26) писал: Вот еще интересный фактик:
У серийного убийцы арт в статистике НЕТ Lorraine 155 51, как и вообще французкой арты. И если верить статистике - он был в игре последний раз в 23:05 23 января(по какому часовому поясу - вам виднее), а бой записан в 10:40 24 января (опять-же по какому времени).

Storm: 879 боев у него на этом лорейне.
Нет французской арты, ага...

Просмотр сообщенияOstrich_ (24 Янв 2013 - 16:35) писал: Профиль игрока. Сколько, говорите, боёв?

Storm: Вы ник игрока внимательно прочитали?
:)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 14:56:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17009421

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (24 Янв 2013 - 15:53) писал: Слышал разные мнения на форуме. Куда все-таки настроен автоприцел:
в центр силуэта танка или в центр стыка башни и корпуса?

Storm: Точка крепления орудия к башне.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 14:34:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17008577

Просмотр сообщенияTheOvo (24 Янв 2013 - 15:31) писал: Сетки в Порту, некоторые заборчики деревянные и т.д.
За ними танки двигаются рывками, особенно на дальних дистанциях.

Storm: Проверим.
Крайне сомневаюсь в том что "заборчики деревянные"  в состоянии целиком спрятать за собой танк.
С 99% вероятностью тут есть и другие влияющие факторы.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 14:21:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17008045

Просмотр сообщенияTheOvo (24 Янв 2013 - 15:20) писал: Есть такой вид телепортов, который конкретно влияет на геймплей: при движении танка за непрозрачным простреливаемым препятствием, он двигается рывками.

Storm: Это какие у нас препятствия так работают?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 14:14:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17007753

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (24 Янв 2013 - 15:10) писал: Спасибо, важный факт.
Похоже, есть неточности в отображении сцены клиентом в разных режимах.
Совпадает ли точка расположения камеры в оптическом прицеле клиента с точкой начала траектории при выстреле на сервере?
(Проверено, что камера аркадного режима в клиенте при прицеливании расположена несколько выше камеры снайперского режима).
Почему в снайперском режиме, находясь под горой, для прицеливания доступны более высокие точки, чем в аркадном, где ствол высоко не поднимается?
(Ведь сервер про режимы клиента ничего не знает, а возможности прицеливания разные.)
Почему при зажатой правой клавише мыши (т.е. зафиксированном стволе) место прицеливания "близко угол дома" сбивается после переключения режима "аркадный-снайперский-аркадный" клавишей Shift (прицел в аркадном режиме задирается)?
Ведь сервер ничего про режимы отображения клиента не знает. Почему же сервер смещает точку прицеливания при переключении режимов?
(Ошибка клиента, дающего серверу лишнюю команду на перевод прицела?)

Storm: Вся разница возникает из за разности осей: "камера"-"орудие" в аркадном режиме. В снайперском этой разницы нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 13:57:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17007092

Просмотр сообщенияddmayak (24 Янв 2013 - 14:56) писал: Относите ли вы данный случай к категории мошенничество?

SerB: Если факт слива удается доказать - "Неспортивное поведение"


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 13:39:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17006363

Просмотр сообщения9vertik9 (24 Янв 2013 - 14:29) писал: что это
http://www.youtube.c...&v=Xy1SpNK_xnM#!

Storm: Как вариант.
Зашли на раз-два-три, попали в разные команды, один сливал другому позиции. Могли вообще рядом сидеть.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 13:21:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17005731

Просмотр сообщения_crou_ (24 Янв 2013 - 14:14) писал: Добрый день, скажите, нашли пути решения проблемы, когда противник не подсвечивается контуром если ты или он прячется за трупом противника/союзника и часть этого трупа попадает в прицел? или задача не приоритетна?

Storm: Пока не занимались этим вопросом.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 13:21:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17005709

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (24 Янв 2013 - 14:12) писал: Что ж, один фактор отпал.
Но у меня сложилось впечатление, что выезд врага, особенно быстрых светляков, из-за угла в оптическом прицеле обнаруживается с запазданием по сравнению с наблюдением в игровом режиме, поэтому стал караулить углы именно в игровом режиме, а не в оптическом прицеле.
Может ли эта разница  быть объективным фактом игровой механики, пусть даже дело не в частотах опроса, или это точно невозможно по механике игры?
То есть, имеет ли смысл потестировать подобные ситуации или нечего даже терять время,  объективной разницы не может быть никогда, задержки отображения во всех режимах одинаковы по определению?

Storm: Для сервера вообще нет никакой разницы: снайперский режим или обычный аркадный. Он их не различает. Это все на клиенте делается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 13:07:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17005111

Просмотр сообщенияivazav (24 Янв 2013 - 14:03) писал: О, да я смотрю, что разработчики, возможно, не знают про такое явление как ВБТелепортация??? Или делают вид? Не готов сейчас выложить исчерпывающую классификацию всех видов ВБТ, но некоторые я встречаю в игре постоянно. Точнее, я не уверен, что причина всех этих разновидностей не одна и та же. А вот последствия бывают разные и все они нехорошие.
1. Во время вспышки ВБТ ты теряешь управление танком. Танк просто замирает на месте на пару-тройку секунд, как и всё окружающее пространство, а потом внезапно оказывается в другом месте. Причём это новое место, как прапвило оказывается смертельным. Например, во время последней длительной вспышки ВБТ я потерял управление КВ-4 заезжая на мост, а через несколько секунд я увидел танк застрявшим, прочно усаженным на оградку моста брюхом. Сдвинуться я уже не смог и меня разорвали в несколько стволов, щедро прикормив артой.
2. Одна из разновидностей описана в посте #145. Когда ты никого не видишь и вдруг внезапно танк появляется прямо перед тобой и у тебя уже нет времени отреагировать. Если это СТ когда ты на ПТ, такой ВБТ оказывается смертельным.
3. Ты сводишься на танк и стреляешь. Однако ничего не происходит, хотя танк по-прежнему остается в твоем перекрестии ,а твой ствол полностью сведен. Проходит секунда-другая и ВУАЛЯ! Танк уже совсем в другом месте, бодро едет. Это, как минимум, напрягает. Ты теряешь и деньги и меткость в стате, а иногда такое "упущенное попадание" может стоить победы.
4. Описано в #140. ВБТ танков, находящихся за препятствиями. Это просто АДСКИЙ АДЪ. Как справедливо заметил автор, очень часты случаи, когда ты ведешь цель, передвигающуюся за препятствиями, чтобы поймать её в момент появления в "окне". Но цель"залипает", таким образом, будучи подсвеченной союзными танками, цель неоправданно избегает поражения, потому что когда она проезжает это самое "окно" между препятствиями, её не видят те, кто ведёт её для выстрела. Это вымораживает жесточайшим образом и это критическая ошибка геймплея.

Storm: 1,2,3 - потеря пакетов. Проверяйте связь.
4 - оптимизация траффика и нагрузки на сервер. Изменить, к сожалению, невозможно. критически на геймплей не влияет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 12:52:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17004475

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (24 Янв 2013 - 13:46) писал: Сейчас телепорты существуют в оптическом прицеле при стороннем засвете цели, скрытой препятствием:
на миникарте видно, что враг движется плавно и непрерывно, а метка врага в оптическом прицеле стоит и перемещается скачком примерно раз в 2 секунды.
Верно ли, что частоты опроса видимости цели на больших расстояниях в секторе ствола разные в игровом режиме и в оптическом прицеле?
Если да, то нельзя ли поднять частоту опроса видимости в оптическом прицеле до уровня игрового режима в секторе ствола?

Storm: Частота опроса в разных режимах не отличается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 12:45:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17004188

Просмотр сообщенияvincher (24 Янв 2013 - 13:34) писал: Тут пошла тема про телепорты.Добавлю от себя - товарищи описывают слегка не так как есть.
Это восе не те телепорты что были в старые добрые времена - когда отчетливо было видно что танк едет иего отображдение  прыгает через пространство.
Сейчас сильно раздражают проблемы следующего вида - стоишь на пт за углом и смотришь на него,никого нет ...никого нет...никого нет...раз т-44 уже сбоку от тебя .
Почему его не было видно когджа он выруливал из зи угла понятно - это типа он попал в слепое окно опроса видимости сервером ,но это полная лажа и иногда очень хзначимо влияет на геймплей(как в описанном мной случае).
Пинг при этом идеальный не планируется ли какие нить действия по такому вопросу?

Storm: Дайте реплей такого "..никого нет...никого нет...раз т-44 уже сбоку от тебя"
Играю на ПТ постоянно и ни разу такого не наблюдал.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 12:21:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17003221

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (24 Янв 2013 - 13:17) писал: Куда отправлять реплей?
1)Сюда.
2)В личку.

Storm: В личку


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 12:10:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17002773

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (24 Янв 2013 - 13:08) писал: На средних\дальних дистанциях, когда цель едет ~перпендикулярно к вам на скорости выше 30+ км\ч и должна появится между двумя препятствиями (самый простой пример улицы химмельсдорфа шириной в 2-3 корпуса) из-за телепортов она появляется уже полностью проехав улицу и тем самым часто избегает выстрела. Когда промежутки между препятствиями вдоль которых цель передвигается меньше, то возможность нанесения урона исчезает.
Просто хочу еще раз уточнить, что вы поняли мой вопрос. Вы считаете, что мой пример не влияет на геймплей?

Storm: Давайте реплей с конкретной ситуацией. Разберем что и как влияет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 11:53:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17002158

Просмотр сообщенияiElectroVIP (24 Янв 2013 - 12:50) писал: После исправления - снайперского прицела \дергание\, "залипания" ствола танка при нахожении рядом\под\над объектом, ФПС начал проседать критично, Вас не наводит на мысль то, что - исправив одно, Вы "повредили" другое. Лично мне \я думаю и остальным\ приятнее играть с "залипающим" стволом при ФПС 60-90, чем без "залипания" и "дергания", но с постоянными просадками ФПС до 12-20.
p.s. не нужно отправлять меня в службу тех. поддержки и т.д., дело не в изменившейся конфигурации моего оборудования, разница была заметна при переходах на тест сервер в момент "обкатки" патча 0.8.2. Из всех патчей 0.8.0-0.8.3, самым успешным в плане производительности был - 0.8.1 ИХМО \которое очень важно для вас, как  обычно\

Storm: Исправление снайперского прицела вообще никак не влияет на производительность.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 11:49:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17002021

Просмотр сообщенияlepsik84 (24 Янв 2013 - 10:16) писал: подскажите плз, ведь уже не в первый раз создавались темы с перегревами видюх и нагрузкой на проц.
(...)

SerB: В саппорт. Мы иагноз по интернету ставить не умеем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 11:47:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17001957

Просмотр сообщения_Terrible_ (24 Янв 2013 - 12:13) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:
Вы отвечали что "зона" засвета имеет не круглую, а квадратную форму и что расстояние засвета больше по диагоналям.
А относительно чего строится этот квадрат, относительно корпуса или башни?
Спасибо.

SerB: К камере ЕМНИП


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 11:37:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17001620

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (24 Янв 2013 - 11:29) писал: В игре до сих пор присутствуют телепорты танков передвигающихся за препятствиями (дома\горы\итд) и чем дальше находится такая цель, тем телепорты заметнее. Планируется ли исправлять? Если да, то в каком приоритете задача?

Storm: Не планируется, т.к. на геймплей не влияет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 10:19:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16998870

Просмотр сообщенияkvsnk (24 Янв 2013 - 09:13) писал: Все мы знаем , что недавно была введена возможность покупки золотых снарядов за серебро,не берусь судить , хорошо это или плохо , но я стал их покупать ...
Но суть не в этом , буквально вчера проанализировал следующую ситуацю - на более низкоуровневой технике , золотой снаряд стоит примерно в 30-40 раз дороже обычного ББ или фугаса . А что же у нас на топ технике - цена в среднем выше в 3-4 раза - почему так ???

SerB: Потмоу что на низкоуровневойтехнике он стоит 1 голд.

Просмотр сообщенияasb7 (24 Янв 2013 - 09:10) писал: 1) Сергей Борисович, а вы в Томске в пятом общежитии жили?
2) И говорит ли вам что-нибудь фраза "делай, падла, раз!"?

SerB: 1. В пятихатке, в смысле? Нет, в гости ходил
2. Нет. У нас такого цука не практиеовалось

Просмотр сообщенияyouROKer (24 Янв 2013 - 08:53) писал: После появления китайского ис-2 шанс на появление советского ис-2 как отдельного танка в ветке на 8мом уровне - как когда-то предполагалось, совсем пропал?

SerB: Посмотрим

Просмотр сообщенияwilderwind (24 Янв 2013 - 10:22) писал: Кто-нибудь из штата ВГ ездил за рычагами реального танка?
Какого именно?

SerB: Ездили, многие. Т-72, Т-80, М48, ТИгр (не за рычагами, а на месте командира, правда

Просмотр сообщенияAutemer (24 Янв 2013 - 10:29) писал: Серб, а почему у вас снова изменилась должность на форуме, теперь вы же "Производитель свинца"?

SerB: Вообще-то там должно быть что-то про стройматериалы.

Просмотр сообщенияDisident_rus (24 Янв 2013 - 10:56) писал: Здравствуйте. Вы вот все хором твердите, что лаги и тормоза в игре возникают исключительно по вине провайдера игроков

SerB: начнем с того, что мы твердим не это - не "исключительно", а "в основном",
так ли это в Вашем конкретном случае - можете проверить пингплоттером.
Передергивать не надо, нехорошо это

Просмотр сообщенияwilderwind (24 Янв 2013 - 10:57) писал: А на самолётах времён ВоВ (и ранее) летали? Моя мечта - полетать на Як-9, эх...

SerB: Увы. Самолетов сохранилось намного меньше чем танков, танки железнее

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (24 Янв 2013 - 11:15) писал: Сергей Борисович здравствуйте!
Прокомментируйте пожалуйста результаты данного опроса: Пробитие орудия ЗиС-6М (КВ-5).
Там нету 300 тысяч опрошенных, но все таки хотелось бы поставить жирную точку в этом вопросе. Заранее спасибо.

SerB: Остро не хватает опроса о значении числа "пи" и постоянной Планка.

Просмотр сообщенияAnyKey_ua (24 Янв 2013 - 11:13) писал: Почему на СУ-122-44 нет ведущих звездочек, ни спереди ни сзади? Двигатель вроде сзади, но ведущие катки "лысые". Как и передние, впрочем. Так и должно быть или это ошибка в модели?

SerB: Потому что у СУ-122-44, как и у Т-34, Т-34-85. Т-44, Су-85 и СУ-100, БТ и прочих аналогичных машин гребневое зацепление траков.

Просмотр сообщенияKomandantte (24 Янв 2013 - 11:19) писал: чОрд - не удержусь таки :) вопрос не совсем по профильному форуму - но на профильном если память не изменяет - отписываться могут только тестеры. Решение об отказе прикручивания симулятора к "самолетам" а ля "ИЛ - 2" окончательное? Или шансы еще есть?

SerB: Окончательное. Мы и в танках сознательно не упарывались в симуляторность, получилось ОК.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 09:51:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16998087

 Autemer (24 Янв 2013 - 10:29) писал: Серб, а почему у вас снова изменилась должность на форуме, теперь вы же "Производитель свинца"?

SerB: Вообще-то там должно быть что-то про стройматериалы.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 09:50:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16998049

 wilderwind (24 Янв 2013 - 10:22) писал: Кто-нибудь из штата ВГ ездил за рычагами реального танка?
Какого именно?

SerB: Ездили, многие. Т-72, Т-80, М48, ТИгр (не за рычагами, а на месте командира, правда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 08:50:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16996202

Просмотр сообщенияyouROKer (24 Янв 2013 - 08:53) писал: После появления китайского ис-2 шанс на появление советского ис-2 как отдельного танка в ветке на 8мом уровне - как когда-то предполагалось, совсем пропал?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 08:49:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16996196

Просмотр сообщенияasb7 (24 Янв 2013 - 09:10) писал: 1) Сергей Борисович, а вы в Томске в пятом общежитии жили?
2) И говорит ли вам что-нибудь фраза "делай, падла, раз!"?

SerB: 1. В пятихатке, в смысле? Нет, в гости ходил
2. Нет. У нас такого цука не практиеовалось


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 08:46:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16996121

Просмотр сообщенияkvsnk (24 Янв 2013 - 09:13) писал: Все мы знаем , что недавно была введена возможность покупки золотых снарядов за серебро,не берусь судить , хорошо это или плохо , но я стал их покупать ...
Но суть не в этом , буквально вчера проанализировал следующую ситуацю - на более низкоуровневой технике , золотой снаряд стоит примерно в 30-40 раз дороже обычного ББ или фугаса . А что же у нас на топ технике - цена в среднем выше в 3-4 раза - почему так ???

SerB: Потмоу что на низкоуровневойтехнике он стоит 1 голд.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 08:45:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16996103

Просмотр сообщенияDED_3AXAP (24 Янв 2013 - 09:28) писал: Сергей Борисович, а что случилось с отделом перенесения кнопки "В ангар"? Какой патч уже на месте)))

SerB: Пока мы успешно отражаем атакии этого отдела. "нипрабил"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:17:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994634

Просмотр сообщенияJIAHC (24 Янв 2013 - 00:31) писал: Уважаемый серб, простите еще раз, а где варгейминг взял чертежи китайского ИС2 и можно ли их обнародовать, просто ради интереса, указаны ли там УВН вообще!
И зачем китайцам уменьшать броню?

SerB: Китайский слон ИС-2 - младший брат советского слона ИС-2. У советского ИС-2 с прямым лбом литая броня имела толщину 100мм, катаная - 90мм. 120мм было только у ИС-2 со ступенчатным носом.
Так что ничего они не уменьшали.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:15:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994612

Просмотр сообщенияellewhiten (24 Янв 2013 - 00:46) писал: А с чем, если не секрет, связано подобное самоограничение?

SerB: Чтобы новички не путались. Ну и - что, опять слот на халяву давать?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:15:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994606

Просмотр сообщенияdreammag (24 Янв 2013 - 00:53) писал: Уважаемый Серб, скажите, будет ли перебалансирован урон британских пушек уровней 8 и выше?
(...)

SerB: По необходимости . Степень необходимости определяем мы.
Ну и - п.1 UPD3, РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:14:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994595

Просмотр сообщенияLink_z (24 Янв 2013 - 01:11) писал: вы попробуйте поиграть на т34-2, может тогда вы пересмотрите ттх данного танка. он не конкурентоспособен на уровне. если взять в сравнение центуриона, то у него хотя бы точность со сведением, увн, пробитием и скорострельностью. здесь же одни сплошные недоработки.

SerB: Мне уже на массу танков жаловались.
Играл, все ОК
Вряд ли Вы привели особый случай.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:12:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994570

Просмотр сообщенияsaddamushko (24 Янв 2013 - 08:11) писал: 1. то есть меня предупредят, если вдруг мало ли? :)
2. после какого суммарного количества дней в бане выдается (и выдается ли вообще) перманент?

SerB: 1. "Если вдруг" разные бывают. На сем тему предлагаю закрыть
2. Опять же - по-разному. Можно вообще с чиатого лица на перманент влететь, за особые заслуги


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:11:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994558

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (24 Янв 2013 - 08:09) писал: Здравствуйте.
Почему экраны могут пропустить снаряд, а некоторые декоративные элементы на картах (телефонные будки, велосипеды и т.п.) нет? Или это сложно реализовать, или - не имеет критичного значения для геймплея?
Спасибо.

SerB: 1. И сложно реализовать (хотя и не исключено, что реализуем),
2. И критического значения не имеет) хотя и желательно. Так что см конец п.1


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:10:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994538

Просмотр сообщенияYa_Tvoi_Brat (24 Янв 2013 - 01:12) писал: Уважаемый SerB, читал эту тему, и наткнулся на вопрос, по поводу наказания тех кто ищет игроков младше 12 лет.
Вы ответили что о таких объявлениях есть смысл сообщать в саппорт.
И сразу возник у меня вопрос, выходит меня можно забанить за то что мне приятнее играть с детьми во взводе ?
И еще, я являюсь вербовщиком клана в котором состою, и на форуме разместил объявление, в котором так же выставил четкие ограничения по возрасту для желающих к нам присоедениться, за это то же можно бан схлопотать?
И чем будет оправдан в таком случае бан ?

SerB: Мы найдем, чем оправдать. Если будет, что оправдывать.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:09:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994527

Просмотр сообщенияnikoloss60 (24 Янв 2013 - 01:19) писал: Планируется ли сделать переход с француской ветки ТТ, в ветку француских ПТ (на 5, 6 или 7 уровень),если да то с какого танка?

SerB: Переход не исключен С какого танка - пока говорить не будем, а то вы накачаете, нам придется что-то изменить, будете компенсаций тербовать...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994509

Просмотр сообщенияReedata (24 Янв 2013 - 02:01) писал: Планируется-ли ребаланс экономики британцев 6, 7, 8 и 9?
Очень странно при неплохом настреле и минимальном полученном дамаге уходить в минус на танках такого уровня.

SerB: п1 UPD3 РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:07:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994494

Просмотр сообщенияDesikOff (24 Янв 2013 - 04:19) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!
Вот тут задумался над таким вопросом - конечно это, как Вы говорите, разговор о "сферическом коне в вакууме", но все же...
В идеале Вам хотелось бы проект с "концом", так сказать (где будет окончательно настроена графика, введено достаточно для того, чтобы играть не уставая, количество карт, введено окончательное число наций, веток и танков, окончательно настроен балансировщик, отредактированы все ТТХ танков...то есть сделано все, чтобы проект мог существовать сам по себе, без изменений)? или же все таки хотелось бы постоянно работать над ним, улучшать и развивать?
Вообще, как считаете, возможен подобный его (проекта) "конец"?  :Smile_honoring:

SerB: Хотелось бы, но это невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:06:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994480

Просмотр сообщенияCrueldwarf (24 Янв 2013 - 08:01) писал: Два вопроса. Верны ли утверждения:
1. Для всех внутренних и внешних модулей танков состояние "жёлтого" крита достигается после потери половины хит-поинтов модуля?
2. Члены экипажа с точки зрения механики игры точно такой же модуль как, скажем, двигатель, которые отличаются от него некой разницей в  шансе уклонения (спас-броске) и тем что у них 1 хит-поинт?

SerB: 1. Как правило. да. ИСключения возможны, но не уверен, что где-то применяются
2. Почти такой же. Различия крайне незначительны.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:05:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994463

Просмотр сообщенияKwasur (24 Янв 2013 - 08:03) писал: Тогда в чём состоит сложность ввода этой фичи (смена ника), нельзя ли ещё раз уточнить?

SerB: В синхронизации изменений на центре и периферийных кластерах. Там, где многокластерность пока не включена, эта фича уже работает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:04:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994453

Просмотр сообщенияsaddamushko (24 Янв 2013 - 07:35) писал:

здравствуйте, пара вопросов шкурного характера:


1. не подлежит ли мой ник репрессиям по:


18. Запрещены следующие варианты никнеймов:

1)  Прямо или косвенно связанные ... а также историческими или политическими деятелями ... вызывает негативную реакцию у большого количества людей...


  ибо вопрос действительно спорный.


2. сын (9 лет) создает аккаунт, играет 1 день - его банят за повреждение/уничтожение своих, регистрирует тут же следующий и т.д. в общем у него сейчас зарегистрировано около 20-30 аккаунтов, почти все уже сидят на месячных бананах. техники выше 3 уровня не имеет, да и 3 штуки 2 всего наверно. Не планируется ли ограничение на создание акков по айпи? Жалко мне сокомандников его и подобных игроков просто.




SerB: 1. Будем решать "по месту": будут жалобы - попросим сменить
2. Вряд ли Вы сидите на статисческом айпи. Так что увы, это невозможно, хотя действия вашего сына мы категорически не одобряем.


Реклама | Adv