Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Ссылка на сообщение: #17024430
Kologarn (25 Янв 2013 - 07:17) писал: Добрый день, не подскажете ли, есть ли кандидатура для фарм танка китая, по аналогии с остальными вроде супа, льва, ис-6 и тп, или же планируется открытая продажа типа вместо нового танка?
Ссылка на сообщение: #17015327
_Terrible_ (24 Янв 2013 - 12:13) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:Вы отвечали что "зона" засвета имеет не круглую, а квадратную форму и что расстояние засвета больше по диагоналям.
А относительно чего строится этот квадрат, относительно корпуса или башни?
Спасибо.
lepsik84 (24 Янв 2013 - 10:16) писал: подскажите плз, ведь уже не в первый раз создавались темы с
перегревами видюх и нагрузкой на проц.(...)
ddmayak (24 Янв 2013 - 14:56) писал: Относите ли вы данный случай к категории мошенничество?
Stells2007 (24 Янв 2013 - 16:05) писал: Вот вы говорите что проблемы со связью, но вчера в
бою опять начались лаги уже не однократно тут
описанные, и тут вопрос в чат. " у всех лагает?" и получает ответ
от половины всех игроков, что дескать да лагает. таки
значит это у 30 игроков одновременные проблемы с связью
или все таки у вас или вашего проваидера? Могу дать реплеи с
описанной ситуацией. И помимо подобных фризов
с телепортами так же замечал ( я и мои товарищи),
что в момент выстрела происходит задержка,наиболее явно
это заметно когда врага добиваешь. Стреляешь, результата
нет, ты уже думаешь что промазал, а тут бац
" противник убит". То же замечено разными
людьми, а как известно это только гриппом
болеют все вместе, а сходят с ума
по одиночке))Соответтсвенно - скорее всего забилась какая-то магистраль.
КОроче, юзайте пингплоттер и отписывайтесь в соответтсвующей теме.
vlach (24 Янв 2013 - 16:58) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. В дереве развития
СССР есть прем пт Зис-30, вопрос такой: вы собираетесь вводить
данную пт и какие будут условия приобретения (коробочовя,
подарочная и тд)??
ExecutoR93 (24 Янв 2013 - 16:11) писал: 1) Почему у м48 гусеницы чинятся дольше чем у Батчата или т62? Чем
это обусловлено? Тем, что у м48 они прочнее?2) Почему у всех новых тт10 количество ХП всегда превышает ис7, е5 и амх50б ? (Казалось бы, легковесный СТобразный китаец 113 должен иметь прочность поменьше массивного ис7)
2. Как только нам предоставят исторические данные по количеству ХП того или иного танка, мы их немедленно скорректируем
Enekin777 (24 Янв 2013 - 18:19) писал: SerB, когда школьники перестанут называть самоходки танками?
obsa (24 Янв 2013 - 18:17) писал: Видел, что планируются две ветки пт у британцев. Соответственно,
дефовая и другая. Вопрос. Первой введут какую? Или может вообще обе
сразу?Вопрос второй. Можете сказать, какую пт поставите у бритов на 10 уровень в дефовой ветке?
Ссылка на сообщение: #17011099
Valdemar_Akk (24 Янв 2013 - 16:05) писал: Это если в лобовую проекцию стрелять, правильно?А если в продольную?
Правда я немного не так сказал. Не точка крепления, а точка относительно которой орудие поворачивается. Т.е. она обычно сдвинута в башню (у танка) и в корпус (у ПТ).
Garik_Darik (24 Янв 2013 - 16:07) писал: За 15к боев на моей памяти были непроизвольные засветы всей
вражеской команды. Около 10 случаев. но они были в основном
кратковременными. Шторм, возможен ли баг с засветом?
Ostrich_ (24 Янв 2013 - 16:26) писал: Вот еще интересный фактик:У серийного убийцы арт в статистике НЕТ Lorraine 155 51, как и вообще французкой арты. И если верить статистике - он был в игре последний раз в 23:05 23 января(по какому часовому поясу - вам виднее), а бой записан в 10:40 24 января (опять-же по какому времени).
Нет французской арты, ага...
Ostrich_ (24 Янв 2013 - 16:35) писал: Профиль игрока.
Сколько, говорите, боёв?Ссылка на сообщение: #17009421
Valdemar_Akk (24 Янв 2013 - 15:53) писал: Слышал разные мнения на форуме. Куда все-таки настроен
автоприцел:в центр силуэта танка или в центр стыка башни и корпуса?
Ссылка на сообщение: #17008577
TheOvo (24 Янв 2013 - 15:31) писал: Сетки в Порту, некоторые заборчики деревянные и т.д.За ними танки двигаются рывками, особенно на дальних дистанциях.
Крайне сомневаюсь в том что "заборчики деревянные" в состоянии целиком спрятать за собой танк.
С 99% вероятностью тут есть и другие влияющие факторы.
Ссылка на сообщение: #17008045
TheOvo (24 Янв 2013 - 15:20) писал: Есть такой вид телепортов, который конкретно влияет на геймплей:
при движении танка за непрозрачным простреливаемым препятствием, он
двигается рывками.Ссылка на сообщение: #17007753
Galaxy_Plus (24 Янв 2013 - 15:10) писал: Спасибо, важный факт.Похоже, есть неточности в отображении сцены клиентом в разных режимах.
Совпадает ли точка расположения камеры в оптическом прицеле клиента с точкой начала траектории при выстреле на сервере?
(Проверено, что камера аркадного режима в клиенте при прицеливании расположена несколько выше камеры снайперского режима).
Почему в снайперском режиме, находясь под горой, для прицеливания доступны более высокие точки, чем в аркадном, где ствол высоко не поднимается?
(Ведь сервер про режимы клиента ничего не знает, а возможности прицеливания разные.)
Почему при зажатой правой клавише мыши (т.е. зафиксированном стволе) место прицеливания "близко угол дома" сбивается после переключения режима "аркадный-снайперский-аркадный" клавишей Shift (прицел в аркадном режиме задирается)?
Ведь сервер ничего про режимы отображения клиента не знает. Почему же сервер смещает точку прицеливания при переключении режимов?
(Ошибка клиента, дающего серверу лишнюю команду на перевод прицела?)
Ссылка на сообщение: #17007092
ddmayak (24 Янв 2013 - 14:56) писал: Относите ли вы данный случай к категории мошенничество?Ссылка на сообщение: #17006363
9vertik9 (24 Янв 2013 - 14:29) писал: что этоhttp://www.youtube.c...&v=Xy1SpNK_xnM#!
Зашли на раз-два-три, попали в разные команды, один сливал другому позиции. Могли вообще рядом сидеть.
Ссылка на сообщение: #17005731
_crou_ (24 Янв 2013 - 14:14) писал: Добрый день, скажите, нашли пути решения проблемы, когда противник
не подсвечивается контуром если ты или он прячется за трупом
противника/союзника и часть этого трупа попадает в прицел? или
задача не приоритетна?Ссылка на сообщение: #17005709
Galaxy_Plus (24 Янв 2013 - 14:12) писал: Что ж, один фактор отпал.Но у меня сложилось впечатление, что выезд врага, особенно быстрых светляков, из-за угла в оптическом прицеле обнаруживается с запазданием по сравнению с наблюдением в игровом режиме, поэтому стал караулить углы именно в игровом режиме, а не в оптическом прицеле.
Может ли эта разница быть объективным фактом игровой механики, пусть даже дело не в частотах опроса, или это точно невозможно по механике игры?
То есть, имеет ли смысл потестировать подобные ситуации или нечего даже терять время, объективной разницы не может быть никогда, задержки отображения во всех режимах одинаковы по определению?
Ссылка на сообщение: #17005111
ivazav (24 Янв 2013 - 14:03) писал: О, да я смотрю, что разработчики, возможно, не знают про такое
явление как ВБТелепортация??? Или делают вид? Не готов сейчас
выложить исчерпывающую классификацию всех видов ВБТ, но некоторые я
встречаю в игре постоянно. Точнее, я не уверен, что причина всех
этих разновидностей не одна и та же. А вот последствия бывают
разные и все они нехорошие.1. Во время вспышки ВБТ ты теряешь управление танком. Танк просто замирает на месте на пару-тройку секунд, как и всё окружающее пространство, а потом внезапно оказывается в другом месте. Причём это новое место, как прапвило оказывается смертельным. Например, во время последней длительной вспышки ВБТ я потерял управление КВ-4 заезжая на мост, а через несколько секунд я увидел танк застрявшим, прочно усаженным на оградку моста брюхом. Сдвинуться я уже не смог и меня разорвали в несколько стволов, щедро прикормив артой.
2. Одна из разновидностей описана в посте #145. Когда ты никого не видишь и вдруг внезапно танк появляется прямо перед тобой и у тебя уже нет времени отреагировать. Если это СТ когда ты на ПТ, такой ВБТ оказывается смертельным.
3. Ты сводишься на танк и стреляешь. Однако ничего не происходит, хотя танк по-прежнему остается в твоем перекрестии ,а твой ствол полностью сведен. Проходит секунда-другая и ВУАЛЯ! Танк уже совсем в другом месте, бодро едет. Это, как минимум, напрягает. Ты теряешь и деньги и меткость в стате, а иногда такое "упущенное попадание" может стоить победы.
4. Описано в #140. ВБТ танков, находящихся за препятствиями. Это просто АДСКИЙ АДЪ. Как справедливо заметил автор, очень часты случаи, когда ты ведешь цель, передвигающуюся за препятствиями, чтобы поймать её в момент появления в "окне". Но цель"залипает", таким образом, будучи подсвеченной союзными танками, цель неоправданно избегает поражения, потому что когда она проезжает это самое "окно" между препятствиями, её не видят те, кто ведёт её для выстрела. Это вымораживает жесточайшим образом и это критическая ошибка геймплея.
4 - оптимизация траффика и нагрузки на сервер. Изменить, к сожалению, невозможно. критически на геймплей не влияет.
Ссылка на сообщение: #17004475
Galaxy_Plus (24 Янв 2013 - 13:46) писал: Сейчас телепорты существуют в оптическом прицеле при стороннем
засвете цели, скрытой препятствием:на миникарте видно, что враг движется плавно и непрерывно, а метка врага в оптическом прицеле стоит и перемещается скачком примерно раз в 2 секунды.
Верно ли, что частоты опроса видимости цели на больших расстояниях в секторе ствола разные в игровом режиме и в оптическом прицеле?
Если да, то нельзя ли поднять частоту опроса видимости в оптическом прицеле до уровня игрового режима в секторе ствола?
Ссылка на сообщение: #17004188
vincher (24 Янв 2013 - 13:34) писал: Тут пошла тема про телепорты.Добавлю от себя - товарищи описывают
слегка не так как есть.Это восе не те телепорты что были в старые добрые времена - когда отчетливо было видно что танк едет иего отображдение прыгает через пространство.
Сейчас сильно раздражают проблемы следующего вида - стоишь на пт за углом и смотришь на него,никого нет ...никого нет...никого нет...раз т-44 уже сбоку от тебя .
Почему его не было видно когджа он выруливал из зи угла понятно - это типа он попал в слепое окно опроса видимости сервером ,но это полная лажа и иногда очень хзначимо влияет на геймплей(как в описанном мной случае).
Пинг при этом идеальный не планируется ли какие нить действия по такому вопросу?
Играю на ПТ постоянно и ни разу такого не наблюдал.
Ссылка на сообщение: #17003221
Tikhonovetskij (24 Янв 2013 - 13:17) писал: Куда отправлять реплей?1)Сюда.
2)В личку.
Ссылка на сообщение: #17002773
KycoK_Ov4arku (24 Янв 2013 - 13:08) писал: На средних\дальних дистанциях, когда цель едет ~перпендикулярно к
вам на скорости выше 30+ км\ч и должна появится между двумя
препятствиями (самый простой пример улицы химмельсдорфа шириной в
2-3 корпуса) из-за телепортов она появляется уже полностью проехав
улицу и тем самым часто избегает выстрела. Когда промежутки между
препятствиями вдоль которых цель передвигается меньше, то
возможность нанесения урона исчезает.Просто хочу еще раз уточнить, что вы поняли мой вопрос. Вы считаете, что мой пример не влияет на геймплей?
Ссылка на сообщение: #17002158
iElectroVIP (24 Янв 2013 - 12:50) писал: После исправления - снайперского прицела \дергание\, "залипания"
ствола танка при нахожении рядом\под\над объектом, ФПС начал
проседать критично, Вас не наводит на мысль то, что - исправив
одно, Вы "повредили" другое. Лично мне \я думаю и остальным\
приятнее играть с "залипающим" стволом при ФПС 60-90, чем без
"залипания" и "дергания", но с постоянными просадками ФПС до
12-20.p.s. не нужно отправлять меня в службу тех. поддержки и т.д., дело не в изменившейся конфигурации моего оборудования, разница была заметна при переходах на тест сервер в момент "обкатки" патча 0.8.2. Из всех патчей 0.8.0-0.8.3, самым успешным в плане производительности был - 0.8.1 ИХМО \которое очень важно для вас, как обычно\
Ссылка на сообщение: #17002021
lepsik84 (24 Янв 2013 - 10:16) писал: подскажите плз, ведь уже не в первый раз создавались темы с
перегревами видюх и нагрузкой на проц.(...)
Ссылка на сообщение: #17001957
_Terrible_ (24 Янв 2013 - 12:13) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:Вы отвечали что "зона" засвета имеет не круглую, а квадратную форму и что расстояние засвета больше по диагоналям.
А относительно чего строится этот квадрат, относительно корпуса или башни?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17001620
KycoK_Ov4arku (24 Янв 2013 - 11:29) писал: В игре до сих пор присутствуют телепорты танков передвигающихся за
препятствиями (дома\горы\итд) и чем дальше находится такая цель,
тем телепорты заметнее. Планируется ли исправлять? Если да, то в
каком приоритете задача?Ссылка на сообщение: #16998870
kvsnk (24 Янв 2013 - 09:13) писал: Все мы знаем , что недавно была введена возможность покупки золотых
снарядов за серебро,не берусь судить , хорошо это или плохо , но я
стал их покупать ...Но суть не в этом , буквально вчера проанализировал следующую ситуацю - на более низкоуровневой технике , золотой снаряд стоит примерно в 30-40 раз дороже обычного ББ или фугаса . А что же у нас на топ технике - цена в среднем выше в 3-4 раза - почему так ???
asb7 (24 Янв 2013 - 09:10) писал: 1) Сергей Борисович, а вы в Томске в пятом общежитии жили?2) И говорит ли вам что-нибудь фраза "делай, падла, раз!"?
2. Нет. У нас такого цука не практиеовалось
youROKer (24 Янв 2013 - 08:53) писал: После появления китайского ис-2 шанс на появление советского ис-2
как отдельного танка в ветке на 8мом уровне - как когда-то
предполагалось, совсем пропал?
wilderwind (24 Янв 2013 - 10:22) писал: Кто-нибудь из штата ВГ ездил за рычагами реального танка?Какого именно?
Autemer (24 Янв 2013 - 10:29) писал: Серб, а почему у вас снова изменилась должность на форуме, теперь
вы же "Производитель свинца"?
Disident_rus (24 Янв 2013 - 10:56) писал: Здравствуйте. Вы вот все хором твердите, что лаги и тормоза в игре
возникают исключительно по вине провайдера игроковтак ли это в Вашем конкретном случае - можете проверить пингплоттером.
Передергивать не надо, нехорошо это
wilderwind (24 Янв 2013 - 10:57) писал: А на самолётах времён ВоВ (и ранее) летали? Моя мечта - полетать на
Як-9, эх...
mad_ACIDer (24 Янв 2013 - 11:15) писал: Сергей Борисович здравствуйте!Прокомментируйте пожалуйста результаты данного опроса: Пробитие орудия ЗиС-6М (КВ-5).
Там нету 300 тысяч опрошенных, но все таки хотелось бы поставить жирную точку в этом вопросе. Заранее спасибо.
AnyKey_ua (24 Янв 2013 - 11:13) писал: Почему на СУ-122-44 нет ведущих звездочек, ни спереди ни сзади?
Двигатель вроде сзади, но ведущие катки "лысые". Как и передние,
впрочем. Так и должно быть или это ошибка в модели?
Komandantte (24 Янв 2013 - 11:19) писал: чОрд - не удержусь таки Ссылка на сообщение: #16998087
Autemer (24 Янв 2013 - 10:29) писал: Серб, а почему у вас снова изменилась должность на форуме, теперь вы же "Производитель свинца"?
Ссылка на сообщение: #16998049
wilderwind (24 Янв 2013 - 10:22) писал: Кто-нибудь из штата ВГ ездил за рычагами реального танка?
Какого именно?
Ссылка на сообщение: #16996202
youROKer (24 Янв 2013 - 08:53) писал: После появления китайского ис-2 шанс на появление советского ис-2
как отдельного танка в ветке на 8мом уровне - как когда-то
предполагалось, совсем пропал?Ссылка на сообщение: #16996196
asb7 (24 Янв 2013 - 09:10) писал: 1) Сергей Борисович, а вы в Томске в пятом общежитии жили?2) И говорит ли вам что-нибудь фраза "делай, падла, раз!"?
2. Нет. У нас такого цука не практиеовалось
Ссылка на сообщение: #16996121
kvsnk (24 Янв 2013 - 09:13) писал: Все мы знаем , что недавно была введена возможность покупки золотых
снарядов за серебро,не берусь судить , хорошо это или плохо , но я
стал их покупать ...Но суть не в этом , буквально вчера проанализировал следующую ситуацю - на более низкоуровневой технике , золотой снаряд стоит примерно в 30-40 раз дороже обычного ББ или фугаса . А что же у нас на топ технике - цена в среднем выше в 3-4 раза - почему так ???
Ссылка на сообщение: #16996103
DED_3AXAP (24 Янв 2013 - 09:28) писал: Сергей Борисович, а что случилось с отделом перенесения кнопки "В
ангар"? Какой патч уже на месте)))Ссылка на сообщение: #16994634
JIAHC (24 Янв 2013 - 00:31) писал: Уважаемый серб, простите еще раз, а где варгейминг взял чертежи
китайского ИС2 и можно ли их обнародовать, просто ради интереса,
указаны ли там УВН вообще!И зачем китайцам уменьшать броню?
Так что ничего они не уменьшали.
Ссылка на сообщение: #16994612
ellewhiten (24 Янв 2013 - 00:46) писал: А с чем, если не секрет, связано подобное самоограничение?Ссылка на сообщение: #16994606
dreammag (24 Янв 2013 - 00:53) писал: Уважаемый Серб, скажите, будет ли перебалансирован урон британских
пушек уровней 8 и выше?(...)
Ну и - п.1 UPD3, РО 14
Ссылка на сообщение: #16994595
Link_z (24 Янв 2013 - 01:11) писал: вы попробуйте поиграть на т34-2, может тогда вы пересмотрите ттх
данного танка. он не конкурентоспособен на уровне. если взять в
сравнение центуриона, то у него хотя бы точность со сведением, увн,
пробитием и скорострельностью. здесь же одни сплошные недоработки.Играл, все ОК
Вряд ли Вы привели особый случай.
Ссылка на сообщение: #16994570
saddamushko (24 Янв 2013 - 08:11) писал: 1. то есть меня предупредят, если вдруг мало ли? 2. после какого суммарного количества дней в бане выдается (и выдается ли вообще) перманент?
2. Опять же - по-разному. Можно вообще с чиатого лица на перманент влететь, за особые заслуги
Ссылка на сообщение: #16994558
CHEPERDOZ (24 Янв 2013 - 08:09) писал: Здравствуйте.Почему экраны могут пропустить снаряд, а некоторые декоративные элементы на картах (телефонные будки, велосипеды и т.п.) нет? Или это сложно реализовать, или - не имеет критичного значения для геймплея?
Спасибо.
2. И критического значения не имеет) хотя и желательно. Так что см конец п.1
Ссылка на сообщение: #16994538
Ya_Tvoi_Brat (24 Янв 2013 - 01:12) писал: Уважаемый SerB, читал эту тему, и наткнулся на вопрос, по поводу
наказания тех кто ищет игроков младше 12 лет.Вы ответили что о таких объявлениях есть смысл сообщать в саппорт.
И сразу возник у меня вопрос, выходит меня можно забанить за то что мне приятнее играть с детьми во взводе ?
И еще, я являюсь вербовщиком клана в котором состою, и на форуме разместил объявление, в котором так же выставил четкие ограничения по возрасту для желающих к нам присоедениться, за это то же можно бан схлопотать?
И чем будет оправдан в таком случае бан ?
Ссылка на сообщение: #16994527
nikoloss60 (24 Янв 2013 - 01:19) писал: Планируется ли сделать переход с француской ветки ТТ, в ветку
француских ПТ (на 5, 6 или 7 уровень),если да то с какого танка?Ссылка на сообщение: #16994509
Reedata (24 Янв 2013 - 02:01) писал: Планируется-ли ребаланс экономики британцев 6, 7, 8 и 9?Очень странно при неплохом настреле и минимальном полученном дамаге уходить в минус на танках такого уровня.
Ссылка на сообщение: #16994494
DesikOff (24 Янв 2013 - 04:19) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!Вот тут задумался над таким вопросом - конечно это, как Вы говорите, разговор о "сферическом коне в вакууме", но все же...
В идеале Вам хотелось бы проект с "концом", так сказать (где будет окончательно настроена графика, введено достаточно для того, чтобы играть не уставая, количество карт, введено окончательное число наций, веток и танков, окончательно настроен балансировщик, отредактированы все ТТХ танков...то есть сделано все, чтобы проект мог существовать сам по себе, без изменений)? или же все таки хотелось бы постоянно работать над ним, улучшать и развивать?
Вообще, как считаете, возможен подобный его (проекта) "конец"?
Ссылка на сообщение: #16994480
Crueldwarf (24 Янв 2013 - 08:01) писал: Два вопроса. Верны ли утверждения:1. Для всех внутренних и внешних модулей танков состояние "жёлтого" крита достигается после потери половины хит-поинтов модуля?
2. Члены экипажа с точки зрения механики игры точно такой же модуль как, скажем, двигатель, которые отличаются от него некой разницей в шансе уклонения (спас-броске) и тем что у них 1 хит-поинт?
2. Почти такой же. Различия крайне незначительны.
Ссылка на сообщение: #16994463
Kwasur (24 Янв 2013 - 08:03) писал: Тогда в чём состоит сложность ввода этой фичи (смена ника), нельзя
ли ещё раз уточнить?Ссылка на сообщение: #16994453
saddamushko (24 Янв 2013 - 07:35) писал: здравствуйте, пара вопросов шкурного характера:
1. не подлежит ли мой ник репрессиям по:
18. Запрещены следующие варианты
никнеймов:
1) Прямо или косвенно связанные ... а также
историческими или политическими деятелями ... вызывает негативную
реакцию у большого количества людей...
ибо вопрос действительно спорный.
2. сын (9 лет) создает аккаунт, играет 1 день - его банят за повреждение/уничтожение своих, регистрирует тут же следующий и т.д. в общем у него сейчас зарегистрировано около 20-30 аккаунтов, почти все уже сидят на месячных бананах. техники выше 3 уровня не имеет, да и 3 штуки 2 всего наверно. Не планируется ли ограничение на создание акков по айпи? Жалко мне сокомандников его и подобных игроков просто.
2. Вряд ли Вы сидите на статисческом айпи. Так что увы, это невозможно, хотя действия вашего сына мы категорически не одобряем.















