Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 14:28:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17223481

Просмотр сообщенияExecutoR93 (31 Янв 2013 - 15:22) писал: А какова толщина брони там? В маске орудия AMX AC mle 48.

Storm: 150 мм.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 14:07:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222850

Просмотр сообщенияShurik_13th (31 Янв 2013 - 15:05) писал: Закроете игру или работу над игрой? Неужели игра достигнет совершеста? Илу нужно будет ждать патч 0.9.9.9.9.9.9.1.3 ?

SerB: Всю игру, разуемеется. Смена цифр - это ж не просто так, в этом Очень Глубокий Смысл!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 14:06:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222836

Просмотр сообщенияVictor36 (31 Янв 2013 - 15:05) писал: Уважаемый Сергей Борисович, а Вы планируете выкачать себе FV4202? Если да, то какой тактикой Вы бы пользовались? Спасибо за ответ.
З.Ы. Сергей Борисович, а Вы всегда лично присутствуете на фокус тестах проектов ВГ?

SerB: В процессе. Пока на Кромвелле. Тактику выработаю, когда машина будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 14:04:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222796

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (30 Янв 2013 - 19:36) писал: Доброго времени суток.
1)Планируется ли возможность заработать за бой, помимо кредитов и опыта, золото?(Акции не в счет)
2)Планируется ли переделка Провинции, так как с респауна рядом с замком танки с хорошим обзором(например т-15) светят всю вражескую команду?
3)Будет ли кардинальная переделка оптимизации игры(использование 2 и более ядер, возможность работы на Windows 8 и т.п.)?
4)Считается ли нормальным появление (примерно с начала этого года) небольших лагов, причем у всех в этом бою? А также проблемы с балансером, когда в каждой команде по 5 и более светляков?

SerB: 1. Как только в счет Ваших успехов в бою можно будет содержать людей и сервера - так сразу
2. По необходимости
3. Вообще-то на восьмерке работаем и так.
4. Насчет лагов см выше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 14:02:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222755

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (30 Янв 2013 - 20:42) писал: Доброго времени суток. Есть 2 вопроса:
1) берем кв-2 (или любой другой танк с плохой стабилизацией) ломаем ему пушку, соответственно круг разброса в движении становится на пол экрана. Берем за ориентир какой нибудь столбик, на глаз, диаметр круга разброса ~ 4 длины столбика, однако, если переключиться в снайперский прицел и максимально его увеличить, диаметр круга ~ 1.5 длины столбика. Так разве снайперский прицел не только позволяет удобно целиться, но еще и повышает точность орудия?
2) заметил, что при поподании снаряда в самый край корпуса, часть дыры от пробития остается на корпусе, а часть на башне . Если посмотреть на дыру ровно под 90° то она выглядит целой, однако при изменении ракурса, видно, будто бы снаряд был разрезан пополам. Будет ли исправлен этот технический баг, если это конечно баг?

SerB: 1. не повышает. Просто есть минимальный диаметр круга.
2. Не баг, а техническое ограничение


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 14:01:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222738

Просмотр сообщенияhhba (30 Янв 2013 - 21:00) писал: За две недели сформировался ряд вопросов.
1) Топовым СТ советской ветки вы назначили Т-62А ("в девичестве" - об. 165). Отсутствие 115-мм пушки, на которое 100500 раз указали все слоупоки форума, вы обосновали трудностью баланса. Да и дырокол У-8ТС вполне удачный. Вопрос такой - почему ввели именно об. 165, ведь можно было ввести абсолютно аналогичный по параметрам об .142 с тем же орудием, который к тому же по времени разработки стоит раньше? А можно было вообще об. 140 запилить - отличия бронекорпуса и двигателя-ходовой-трансмиссии незначительны для этой игры, пушка та же. Зато получили бы весьма уникальную машину, и никто бы про 115-мм не ныл. Кстати, ее даже по чертежам и фоткам не надо с линейкой восстанавливать - на днях узнал, что она есть в музее УВЗ, там для вас явно все в доступности. Чем собственно и навеян вопрос.
2) Соответственно вопрос №2 - есть ли теоретическая возможность увидеть эти машины в отдаленном будущем? Гнутые борта на СТ - это все же довольно интересно.  :Smile_blinky:
3) Недавно разглядывал календарь китайских праздников. Обратил внимание, что почти все праздники у них стоят во второй половине года. Смекнул, что это странно - наверное календарь неточный. У вас есть контакты с реальными китайцами, и вы наверняка лучше осведомлены об их праздничных днях. Так вот, нет ли у китайцев в феврале-марте какого-нибудь настолько значительного праздничного дня (например Дня Китайского Танкиста), что вы от избытка чувств вдруг выпустите в продажу Тип59? Это ни в коем случае не вопрос из серии "когда", речь исключительно о запутанном и в значительной степени скрытом от нас, россиян, праздничном календаре братского китайского народа.
4) Звучало предположение (возможно враки) о вводе немецкого прем-СТ8. Это хорошо, ведь как известно на СТ фармить приятнее, а на 8лвл - особенно. Но наблюдается некоторый провал в советской ветке - есть аж два прем-ТТ8, но ни одного прем-СТ8. Поскольку деньги карман жгут страшным образом, то хотелось бы в самых общих чертах узнать - будет ли советский прем-СТ8, и какие машины туда претендуют? Мне в голову пока пришел только ранний Т-55 - по времени более чем подходит, по ТТХ тоже идеально (тот же Тип59 по сути, только надо для него Д-10Т2С "на землю вернуть"). Можно просто взять модельку Тип59, убрать пулемет, шашки БДШ, ну и кое-что по мелочи - вуаля, танк готов. Будет где экипажи качать.
5) Учитывая произошедшие изменения в движке игры, возник вопрос - реализация ТДА и дымовых шашек/гранат хотя бы на 8-10лвл по-прежнему невозможна (звучало такое), или это все еще принципиально неуместно для геймплея?

SerB: 1. Об 142 более бумажный, чем Т-62А, которых было выпущено ок. 100 штук. К тому же 142 вполне аналогичен одной из можификаций Т-54 в ветке.
2. Отдельным танком - не исключено, но и не гарантируем. К тому же см п.1
3. Новый год у них
4. не видим вариантов для немецкого прем-СТ-8
5. В принципе возможно, но сложно. В плане работ стоит, но сделать сможем только в отдаленном КТТС, если не будет внезапного прорыва.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:52:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222634

Просмотр сообщенияSerafinka (30 Янв 2013 - 23:13) писал: Вопрос, имена и фамилии британцам добавлять будут? Хотел бы на свой FV4202 мехвода Льюиса Хэмильтона. Фамилия есть, а имени нет)

SerB: Пока не планируем. В неопределенном будущем (КТТС) - возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:50:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222632

Просмотр сообщенияPiksin (31 Янв 2013 - 10:32) писал: 1. SerB, у каждого региона есть свои предпочтения в популярных танках, тут как-то про это уже говорилось. При анализе статистики рассматривается каждый регион или общие по миру цифры? Вы придерживаетесь единообразия ТТХ или возможны варианты? Например на ру регионе танкХ сильно выбился вперед и требуется ребаланс, а например американцы держат этот танк ниже плинтуса. Или общая стата по регионам укладывается в какие-то приемлемые рамки?
2. Навеяно предыдущим - является ли танк сюзный/врага препятствием для сплеша ОФ? Стоит маус, за ним мс-1, фугас падает перед маусом, закроет маус малыша или фугасу все равно? (речь о самом факте получения урона, а не его кол-ве)

SerB: 1. Рассматрвается. Но ТТХ однообразные.
2 (+ доп вопрос). Не является

Просмотр сообщенияKOTaVas (31 Янв 2013 - 09:16) писал: Здравствуйте.
Играя на Т92, выстрелил позади вражеского ИС7, клинчующегося с нашим ИС7. Хотя визульно он был полностью за корпусом вражеского ТТ, по нему прошёл урон, примерно в 3 раза меньше чем по врагу. В связи с чем возник вопрос, является ли "живой" танк прикрытием от фугаса?
Для себя определил 3 варианта разной степени достоверности:
1. Не является. :Smile_ohmy:
2. Часть союзника не была прикрыта (например, под гуслей), и урон прошёл в эту часть.
3. Урон мог пройти через броню врага, или его гусли. :Smile_teethhappy:
Верен ли какой-то из вариантов, или произошло что-то другое?
ЗЫ Заранее извиняюсь, если баян, готов к каре...

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:50:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222630

Просмотр сообщенияAruny (31 Янв 2013 - 07:45) писал: Про возможность пересмотра системы штрафов за повреждение союзника я в курсе, а вот планируется ли ввести "прощение" нанесение урона союзником?
(...)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:49:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222629

Просмотр сообщенияDesikOff (31 Янв 2013 - 09:13) писал: Сегодня прочитал интервью одного из сотрудников ВГ, который поведал, что замена т-50-2 планируется ориентировочно на патч 0.8.6, но не так давно проскакивала информация, что скорее всего со временем будет расширение веток ЛТ так же до 10 уровня, как и всей остальной техники в игре. В связи с чем возник вопрос - а актуальна ли замена данного танка сейчас, ведь в будущем он очень даже может понадобиться?  :Smile_honoring:

SerB: Актуальна. насчет ЛТ-10 сильно не уверен.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:49:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222628

Просмотр сообщенияExecutoR93 (31 Янв 2013 - 07:19) писал: Почему французская пт8 AC Mle48 пробивается прямо в маску орудия? (...).

SerB: Потому что положено


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:48:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222627

Просмотр сообщенияOrdenDeda (31 Янв 2013 - 04:06) писал: Здравия желаю!
Сергей ответь пжст
1. от идеи введения кнопки "отключить одну карту" окончательно отказались?
2. про закрытие проекта 12 февраля - шутка юмора?

SerB: 1. Скажем так, пока не делаем
2. См предыдущий ответ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:48:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222626

Просмотр сообщенияDjRio (31 Янв 2013 - 05:54) писал: Ув.разработчики!
Вопрос: 1) щас на данный момент актуальное обновление 0.8.3., далее пойдет на сторону увеличения. Так вот если до 1.0.0. дойдем все таки, будет ли вайп или нет? 2) и не отходя от темы, 1.0.0. это релиз будет или уже мы играем как только ввели игру ВоТ 2 года назад? 3) дальше 1.0.0. планируется ли обновления?(почему спрашиваю, в таких серьезных организациях хотя бы черновой вариант развития проекта на 5 лет,мб и меньше должно же быть).
Спасибо за ответ(конечно я далеко залез своими вопросами, но хочется узнать что же нас ожидает в будущем,если конца света не будет :Smile_amazed: )

SerB: 1. На 1.0.0 мы закроем игру
2. релиз был 2.5 года назад. Доброе утро.
3. См п.1


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:43:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222622

Просмотр сообщенияAnatolyNazarov (31 Янв 2013 - 04:58) писал: Доброго ...
Недавно слышал как два малоопытных игрока спорили насчет дырок в броне остающиеся после пробития танка, дескать от туда  в танк хорошо проникает сплешь от фугаса.Я возразил,а один из них переспросил: "ты точно знаешь?" Опа... и тут я задумался, и стал лазать по форуму где про фугасы, но не нашел про дырки.И так вопрос - дырки на броне после пробития её снарядами:
1это просто декоративные картинки ничего не значащие для танка (до сих пор сам твердо верил в это)
2.это действительно дырки в модели танка или участки тонкой брони от куда тоже могут проводиться расчеты по сплешу...и т.д.и.т.п.
3.это дырки, делающие внутри танка сквозняки, вместо улучшенной вентиляции, чё :)
4.не слушай нубов , Назаров , и не морочь голову :)
Ну и второй вопрос уже чисто от меня.Дело в том что я давно перекочевал на NA сервер, обустроился и уступил аккаунт на один вечер своему старому другу из России.Так он сказал что действительно у нас всяких там лузеров шмаляющих голдой (или сербоголдой) гораздо больше чем на RU. Мы то уже давно живем в мире боли голдовых пулек, и уже попривыкли к этому, а тут свежий взгляд россиянца.Особенно его поразила наглость Т32 среди топовых танков (9-10 уровня),все как один не боятся и лезут с "грудью моряка" и пробивают без зазрения совести. Хотя мне кажется что голдой зверствуют СуперПершинги и ИСы-6-ые.
Ответы - на NA сервре в отличии от RU голдовых снарядов
5.меньше
6.столько же
7.чуток больше
8.значительно больше
9.не скажу, ибо тайна же, чё
10. мужики,возможно просто вам не везет и нарываетесь на голду, а вообще - всё в ажуре... наливай ! :)
P.S.: сильно не бейте , и так страшно в игре а тут еще и ваши модераторы лютуют время от времени...
Еще решил вдогонку спросить, как по вашему , где более "тупее" играют, на NA,EU, Ru или в Азии, ну типа больше быстротечных боёв с позорным счетом типа 15:1.
Просто интересно.
Спасибо.
:)

SerB: 1. Декоративные. Эффекты от ранее попавших снарядов в коллижн-модели не учитываются.
2. Примерно столько же.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:40:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222621

Просмотр сообщенияKampfGeist (30 Янв 2013 - 23:52) писал: ув. разработчики, вот накопилось несколько вопросов:
1. В настоящее время в игре присутствует множество проектных танков, а технические и временные рамки игры были расширены. Почему бы не ввести в игру премиумным танк Т-34-100? Ведь проект был, да и игроки, уверен, скучают за Т-34-85 со 100-мм орудием.
2. В одном из своих ответов вы говорили, что нерфом или апом техники добиваетесь игрового баланса. Однако одна и та же техника нерфилась и апалась уже много раз, следует вывод, что дело не в характеристиках, а в игроках. Какой процент умелых игроков сейчас больше всего играет на каком-то определенном танке, тот танк и выбивается из баланса. Потом другой, третий. Но дело-то в людях, которые правильно применяют преимущества танка, а не в имбовости этого танка.
3. По Е-75. Существовало 2 проекта - C и F. Последний проект (F) был с задним расположением трансмиссии. Почему в игре выбран проект с передней? Ведь одна из главных задумок Е-серии - это заднее расположение трансмиссии?
4. Артиллерия - проблема ведь в её количестве, а не в качестве. И смысл нерфить её прочность и маневренность, которые почти не играют роли и оставлять нетронутой огневую мощь, которая является определяющей? Почему бы артиллерию не сделать просто намного более дорогой в обслуживании и исследовании, но оставить её технические характеристики в покое?

SerB: 1. Потому что возможен вариант, когда Т-34-100 будет не премиумным.
2. Очень Глубокомысленный Вывод
3. Это легенды. Дойл не подтверждает конкретных проектных работ по заднему расположению трансмиссии. Есть только хотелка. А все графические материалы (наброски, расчеты моментов сил и в конце концов кормус Е-100) сделаны для переднего расположения.
4. Очень Важное Мнение.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:38:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222620

Просмотр сообщенияAUG_NK2 (30 Янв 2013 - 22:39) писал: Здравствуйте!
как-то упоминалось, что в каждом регионе свои особенности игры, емнип, в SEA игроки желают pay-to-win, а как это у них проявляется?
голда больше пробивает?па больше приносит? спец техника? что-то другое?

SerB: Никак - мы данному инстинкту не потворствуем. разве что продажу прем-снарядов и расходников за кредиты введем позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:30:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222613

Просмотр сообщенияdinar1 (31 Янв 2013 - 10:35) писал: )...)
Чем руководствовались разработчики, назначая "голде", заточеной на бронебойность, дамага от полноценных ББ снарядов с каморой, начиненной ВВ?
(...)

SerB: Вайн поскипан.
Ответ - многими соображениями, начиная от исторических и кончая балансными


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:25:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222612

Просмотр сообщенияRokosovskyi (31 Янв 2013 - 11:47) писал: Предполагаю существование схожего вопроса, однако не нашел с подобной формулировкой.
1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряд может нанести не более 5 критических повреждений? Ограничение действует только на ранение экипажа или вообще на все модули, включая и экипаж?
2. Разработчики  проводят "нормализацию" всех веток - добавление ст10, пт10, сейчас планируют добавить Арт-САУ, в дальнейшем тоже, по-видимому, ожидает лт. Повлияет ли добавление  новых уровней у арты и лт на изменения в балансировщике,  уровнях боев в будущем?

SerB: 1. ЕМНИП только не более половины экипажа +- половинка
2. ЛТ вряд ли, пока кандидатов нет. Балансировщик, естественно, будет перенормирован, для этого и затеваем растягивание


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
31.01.2013 13:22:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222611

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (31 Янв 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте.
Сейчас не редкость, когда наблюдается следующая ситация: допустим, в бою 8 уровня с одной стороны взвод 3хТТ8 в топе, а у другой стороны он "балансится" взводом 2хСТ6 в опе; при этом может даже случаться так, что у первой команды танков 6 уровня нет вообще.
Будут ли какие-то "допиливания" балансировщика, чтобы взводы балансились более адекватно?

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 16:24:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17201022

Просмотр сообщенияB_TAHKE_BuTbKA (30 Янв 2013 - 17:18) писал: У меня друг забанен перманентно почти год назад за попытку продажи акка. Он очень сожалеет и раскаивается. По глупости решил бросить танки и оставил несколько объявлений о продаже. Писал с месяц назад в техподдержку, но не разбанили. По такому преступлению амнистия не может быть проведена?

SerB: Вас когда ГАИ прав лишает - тоже на автозавод просьбы вернуть пишете?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 16:13:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17200577

Просмотр сообщенияDobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:56) писал: Дак я же и прошу в количестве получаемого опыта сравнить.1 фраг и 4к дамага.Метр килограмму не равен.Отвечаю.

SerB: За дамаг опыт впрямую не дается. Т.е. нужно доглог и нудно переводить величины, зщная весь ход и результаты боя.
За фраг - дается.
Соответственно, сравнить невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 15:45:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199602

Просмотр сообщенияDobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:43) писал: Я так понимаю,вопрос мой пропустили,а потом удалили из-за старости.Ну что ж,повторюсь перефразировавшись...
1. 1 фраг равен по количеству выдаваемого опыта 4к урона?
Обоснование вопроса под спойлером:
ИзображениеИзображение
Ссылка на реплей,чтобы доказать,что не фотошоп http://wotreplays.ru/site/661522
Сравнение у кого чего больше:

1. За нанесение повреждений вражеским танкам; - У меня больше намного
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков); -У него меньше пробитий,урона-скорее всего у него меньше критических повреждений
3.За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк); -У меня больше обнаруженных в три раза
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям; - У меня опять больше намного
5.Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков); -У меня опять же больше,мы одинакого уровня,никакой за это прибавки не будет
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе); -Не захватывали базу
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам); -Не сбивали
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых»; -Вдвоём остались
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет; -Даже если он был активнее,хоть я и разобрал около 2,5к урона просто в лоб,то не настолько это повлияло на опыт
10. Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой; -У меня больше урона,должны дать больше,чем ему,хоть и немного
11. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) -Мы вместе победили
Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20 дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...

SerB: Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20 дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
1. Когда Вы мнек ответите, равен ли метр килоограмму, я подумаю
2, примерно столько же
3. Нет
4. Точно, как яже я не джогадался. Заговор!!!111


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 15:41:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199473

Просмотр сообщенияBlack_bush (30 Янв 2013 - 14:14) писал: Здравствуйте, на данный момент уже не мало пользователей заблокировано перманентным баном за (NDA,нацизм,итд.)
Будет ли проводится в ближайший год "день амнистии"?

SerB: Амнистия проводилась с раскаившимися в индивидуальном проядке


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 15:41:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199451

Просмотр сообщенияKepler1981 (30 Янв 2013 - 16:40) писал: Здрасти. Е-50М имеет пушку Royal Ordnance L7A1, Леопард 1 будет вооружаться пушкой более поздней модификации Royal Ordnance L7A3. Как это повлияет на характеристики орудия в игре? Будет ли у пушки меньший разброс (например 0,28) или лучшее сведение?

SerB: Плюс-минс то же будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 15:40:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199426

Просмотр сообщенияexorcist57 (30 Янв 2013 - 16:39) писал: Доброго дня, Сергей Борисович.
Навеяно новостью о покупке Day 1 Studios.
Вопрос, возникали ли идеи о создании одиночной игры на базе танков?

SerB: Соло-игр в плане нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 15:40:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199397

Просмотр сообщенияYanisDelta (30 Янв 2013 - 15:44) писал: хотите сказать, что можно ожидать ввод  лт советов, немцев, и амеров другого уровня? или же перенос топ лт перечисленных нации на взрослый уровень?

SerB: Опять же не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 13:10:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17193902

 Crueldwarf (30 Янв 2013 - 13:09) писал: Так от меня высочайшие доказательства просят, что это (ПТ10 = 1.5ТТ10) не так. Вот и спросил. Мне не верят, может вам поверят.
Так что можно попросить ответ не позволяющий двоякого толкования, пожалуйста?

SerB: Тогда еще больше не ожидал.
Где ж Вы видели, чтобы аллени, не знающие, по какому принципу распределяются танки в "ушах", кому-то на слово верили?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 10:35:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17188220

Просмотр сообщенияL0gain (30 Янв 2013 - 09:37) писал: Устраивает ли разработчиков текущее состояние дел с премиум аккаунтом?
Планируются ли какие то улучшения ПА?
Например, более гибкий срок действия активированного ПА (по часовой), возможность заморозки ПА и т.п.

SerB: Мы как раз сейчас думаем, где остановиться - на посекундном или на помиллисекундном


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 10:27:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17187966

Просмотр сообщенияCrueldwarf (30 Янв 2013 - 10:04) писал: Серб, опять мозг сношают. Дезавуируйте миф пожалуйста:
Утверждают что балансный вес противотанковых САУ 10-го уровня равен полуторному  балансному весу тяжелого танка 10-го уровня. Правда ли это?

SerB: Ну уж от Вас-то я не ожидал. Зайдите в люой высокоуровневый бой и убедитесь, что ПТ-10 всегда ниже ТТ-10 в ростере.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 10:27:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17187935

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (30 Янв 2013 - 10:21) писал: полистал тему,такого вопроса не нашел,но если баян,извините.SerB,есть ли у вас домашние животные?ну кошка или собака,или вы страстный поклонник хомячков?

SerB: Вооще-то, судя по некоторым вопросам в данной теме (втч Вашему), это  хомячки ко мне неровно дышат...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 08:10:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17184011

Просмотр сообщенияArmSATANA (30 Янв 2013 - 04:53) писал: (...)
Извените если боян но очень хочется знат.
Означает ли ваш ответ что перечисленных танков можно не ждать даже в КТТС?
В частности интересна вторая ветка СТ франции.
Зорание благодарен,не бейте сильно.

SerB: не означает

Просмотр сообщенияBandicoot23 (29 Янв 2013 - 22:52) писал: В связи с тем, что шторм расказал про новый тип рот, назрел вопрос:
Почему отказались от 90 очковых рот?
Или с вводом 7/42  будут и 90 очковые?
15х15 - это мясо, многих это отталкивае в абсолютках.

SerB: Не отказались 15х15 без ограчниений, кроме всего прочего - отличная тренировка для кланов перед ГК

Просмотр сообщенияScoutbat (30 Янв 2013 - 06:55) писал: Простите, а можно узнать, к какому решению Вы пришли? Тут уже задавали этот вопрос про роты, но я рандомщик, соло и взвод, роты мне не интересны, поэтому расширю вопрос. ИМХО туман в рандоме был бы интересен, хотелось бы знать, тумана не будет в рандоме, или все таки КТТС?

SerB: Ну поскольку тумана в рандоме все так и нет - решение, надеюсь, понятно? ;-)
Почему - слишком сложно для рандома.

Просмотр сообщенияskannaks (30 Янв 2013 - 03:21) писал: (...)
Посему два вопроса:
1. Есть ли концепция ввода премов? Просто вспоминая тот же патч с немецкими тяжами, туда вошли и чехи. Что было стройно-логично.
2. Почему бы не снабжать при/перед выходе каждую нацию относительно хтонично-среднеиграбельными машинками 1-5 уровней. Тот же G1L уже давно катается по роликам. Или есть статистика о невыгодности таких массовых вбросов премтехники? Или какие-то другие причины?

SerB: 1. Есть
2. Потому что иногде "заготовленные" прму нужны для дополнения веток - если тетсы копазывают необходимость сдвига или замены машины

Просмотр сообщенияMaverick52 (29 Янв 2013 - 23:29) писал: Планируется ли в будущем ввобдить третью ветку тт\пт\ст?

SerB: По возможности каждой конкретной ветки

Просмотр сообщенияPesec2012 (29 Янв 2013 - 22:13) писал: При переводе арты с 8 на 10 уровень:
а) останется также прокачиваемой как сейчас на 8
б) будет частично прокачиваемой как большинство СТ10
в) будет сразу топовой как большинство ТТ10

SerB: г) Не изменится

Просмотр сообщенияZAwasaky (29 Янв 2013 - 21:22) писал: Уважаемые разработчики. Прошу прощения за возможный повтор вопроса.
У танка Churchill VII (британский тяжелый танк 6 уровня) есть гусеницы на башне. Дают ли они дополнительное бронирование, в тех местах, где стоят?
Может быть они уже учтены в цифрах характеристик?
Если да, то какое количество миллиметров?
Влияют ли они на рикошеты, то есть выпуклые ли они?
Спасибо за ответ и терпение заранее!

SerB: Как жуе многократно говорилось, на броню навесные траки в игре вообще не влиют. Вот когда из можно будет срыватиь попаданиями. тогда подумаем

Просмотр сообщенияPesec2012 (29 Янв 2013 - 20:51) писал: 1 В разделе вакансий указано: "+ 500 ед. игрового золота (!) на ваш аккаунт в игре", этот "соцпакет" для всех разработчиков или только для вновь прибывших?
2 Разработчики имеют преимущества в бою за счет того что имеют доступ к внутренней информации (знание схем бронирования, расположения модулей и т.д.)?

SerB: 1. Для всех
2. Те, кто этим поинтересовался - да. Но вообще эффект достигается интересом к теме, имением пользоваться гуглом и общетехническим здравым смыслом, помогаюзим в случае "буманжых" машин

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (29 Янв 2013 - 19:15) писал: доброго времени суток.у китайского лт6го уровня 59-16 есть барабан заряжания(если поставить топ ствол),но на него ставится досылатель.вопрос вот в чем-это недоработка или так и должно быть?и досылатель уменьшает времы зарядки барбана или уменьшает интервал между выстрелами?и еще-вам когда-нибудь приходили письма с угрозами?(ну типа-я тебя по айпи вычислю....)

SerB: 1. Так и должно быть.
2. ЕМНИП, в пределах барабана

Просмотр сообщенияArmSATANA (30 Янв 2013 - 09:23) писал: Ой спасибо аж камень с души.
Извините за назойливость а стоит ли ждать эту ветку в этом году хотя бы?

SerB: "Когда"? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 08:08:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183976

Просмотр сообщенияaaaxeee (30 Янв 2013 - 05:35) писал: Доброе время суток Сергей Борисович.
  Хорошо ознакомлен с правилами форума которое гласит-"дальнейшее развитие веток не комментируем", однако вопрос очень важный и не требует детализации. Ответ очень простой но весомый очень. Поэтому рискну:
- Как известно намечается расширение веток сау до 10го уровня, путем вставки в промежуток ветки по 2 сау. Сейчас САУ 6го лвл являются золотой серединой, участницами баталий в "Чемпионских" ротах, а в будущем 7/42, которые (намеками разработчиков) будут нечто интересным. Вопрос в том что, эти две САУ вставят до 6го лвл, или после? Да или нет? Если до, то это не больно так-как прокачать "лоулевельные" САУ не проблема по опыту и деньгам, а вот если после то это полнейший кактус чистой воды. Грести опыт-грести опыт на модули(совсем не мало)-переучивать экипаж, короче снова кач(тем более вы проронили что халявы не будет).
  Исходя из ответа пойму начинать ли копить опыт на ГВ Пантере и копить "свободный" опыт вообще. И вообще как будут позиционироваться САУ 8го лвл? Выбьют шестой уровень с рот, составят конкуренцию, или сами не знаете еще?

SerB: Мсье нечитатель?
Говорили же - вставлять машины будем по-разному в разных ветках.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 08:07:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183937

Просмотр сообщенияShyxov (30 Янв 2013 - 09:06) писал: http://www.igromania..._za_konsoli.htm
правда?
будет ворлд оф ... но на консолях или порадуете чем-то сООООООвсем новым?

SerB: Извините, анонсы - дело серьезное, обставляются со всей возможной торжественность. Так что они будут, но не сейчас и не здесь

Просмотр сообщенияfootworn (30 Янв 2013 - 08:48) писал: Здравствуйте. купив кампанию Day 1 Studios вы собираетесь делать на консолях линейку игр "World of" или собираетесь заняться чем то новым?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.01.2013 08:06:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183917

Просмотр сообщенияPostalus (30 Янв 2013 - 06:11) писал: Уважаемые господа разработчики!
На одном из околоигровых ресурсов разгорелся нешуточный спор на тему: является ли процент побед показателем класса ("скилла") игрока?
Пожалуйста, не оставляйте без ответа. Достаточно вашего "Да"/"Нет".

SerB: Да


SerB
О влиянии ВБР на личную статистику игрока
arrow
29.01.2013 23:09:44
 
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17178870

Просмотр сообщенияlancepup (29 Янв 2013 - 23:48) писал: В точку парень попал, раз к гроомматике прицепились :Smile_trollface-3:

SerB: Да я ж жалеючи.
Школу плохо кончит, денег не будет, донатить не сможет...


SerB
О влиянии ВБР на личную статистику игрока
arrow
29.01.2013 22:29:00
 
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17178220

Просмотр сообщенияwhite123w1 (29 Янв 2013 - 22:28) писал: все очень просто
1 чем больше играет людей ..тем больше денег кантора ложит себе в карман..
последний год введены всевозможные окольные непробития..попадания...и тд и тп т
причем этот начинается с 7лев
2 далее наш хваленый вбр сначала продает вам премиумный танк, всячески расхваливая его ,
а потом когда люди вкладывают деньги.. вбр потихому режет ттх танка и заработок на нем..
примеров достаточно ..это вообще беспредел..верните деньги  если не можете поддержать заданный ттх или заработок на прем танке при его вводе в игру..
3 всячески поощряется похвальба а не разумная критика игры ..
4 в игре куча недоделок...и несоответствий..
5 читера встречаются в каждом 10 бою..и их количество растет..игра от них незащищена...
5 открытое письмо кланов руководству канторы это только начало..если вбр тешит себя незаменимостью то это напрасно...

SerB: Уважаемый, удалите игру.
И учите в освободившееся время уроки.
Вам это очень-очень надо, судя по грамматике


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.01.2013 12:54:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159925

Просмотр сообщенияteabrake (29 Янв 2013 - 13:40) писал: Здраcтвуйте.
1)Предпологается ли для пт-сау Хетцер установка "15cm sFH 13/1 (Sf)" орудия которое способно превратить её в сау?
2)На сколько разработчикам нравится идея смены класса любой техники путем выбора оборудования?
3)Будет ли введена в игру подобная возможность?

SerB: 1. Нет, смешения классов не будет
2. От этого отказались еще на ранней стадии разработки (рассматривались варианты СУ-112 и ИСУ/СУ152
3. Соответственно, нет


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.01.2013 12:40:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159305

Просмотр сообщенияRVA_Surok (29 Янв 2013 - 13:37) писал: соль вопроса думаю -  собираетесь ли вы вводить голубые (голдовые) трассеры, как это сделано на серваках отличных от РУ.

Storm: На всех серверах цвета трассеров одинаковы.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.01.2013 12:37:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159121

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Янв 2013 - 13:31) писал: Видимо вопрос в том какие цвета у каждого из типов снарядов. Меня тоже, интересует, кстати :)

Storm: У фугасных снарядов - самые длинные трасcеры. заметного оранжевого цвета. Чтобы арта арту искала.
У подкалиберных - светлые, короткие и прозрачные трассеры, (потому что это "вольфрамовый лом" летит).
Бронебойные похожи на подкалиберные, но заметны лучше (дольше. время жизни и прозрачность меньше).
Кумулятивные трассеры - жёлтые и самые тонкие.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.01.2013 12:28:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158770

Просмотр сообщенияlutik04 (29 Янв 2013 - 13:20) писал: а можно поподробнее?

Storm: У них у всех разные цвета. Что уж тут подробнее?


Реклама | Adv