Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17223481
ExecutoR93 (31 Янв 2013 - 15:22) писал: А какова толщина брони там? В маске орудия AMX AC mle 48.
Ссылка на сообщение: #17223481
ExecutoR93 (31 Янв 2013 - 15:22) писал: А какова толщина брони там? В маске орудия AMX AC mle 48.Storm: 150 мм.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222850
Shurik_13th (31 Янв 2013 - 15:05) писал: Закроете игру или работу над игрой? Неужели игра достигнет
совершеста? Илу нужно будет ждать патч 0.9.9.9.9.9.9.1.3 ?
Ссылка на сообщение: #17222850
Shurik_13th (31 Янв 2013 - 15:05) писал: Закроете игру или работу над игрой? Неужели игра достигнет
совершеста? Илу нужно будет ждать патч 0.9.9.9.9.9.9.1.3 ?SerB: Всю игру, разуемеется. Смена цифр - это ж не просто так, в этом
Очень Глубокий Смысл!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222836
Victor36 (31 Янв 2013 - 15:05) писал: Уважаемый Сергей Борисович, а Вы планируете выкачать себе FV4202?
Если да, то какой тактикой Вы бы пользовались? Спасибо за
ответ.
З.Ы. Сергей Борисович, а Вы всегда лично присутствуете на фокус тестах проектов ВГ?
Ссылка на сообщение: #17222836
Victor36 (31 Янв 2013 - 15:05) писал: Уважаемый Сергей Борисович, а Вы планируете выкачать себе FV4202?
Если да, то какой тактикой Вы бы пользовались? Спасибо за
ответ.З.Ы. Сергей Борисович, а Вы всегда лично присутствуете на фокус тестах проектов ВГ?
SerB: В процессе. Пока на Кромвелле. Тактику выработаю, когда машина
будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222796
MersedesBenzE230 (30 Янв 2013 - 19:36) писал: Доброго времени суток.
1)Планируется ли возможность заработать за бой, помимо кредитов и опыта, золото?(Акции не в счет)
2)Планируется ли переделка Провинции, так как с респауна рядом с замком танки с хорошим обзором(например т-15) светят всю вражескую команду?
3)Будет ли кардинальная переделка оптимизации игры(использование 2 и более ядер, возможность работы на Windows 8 и т.п.)?
4)Считается ли нормальным появление (примерно с начала этого года) небольших лагов, причем у всех в этом бою? А также проблемы с балансером, когда в каждой команде по 5 и более светляков?
Ссылка на сообщение: #17222796
MersedesBenzE230 (30 Янв 2013 - 19:36) писал: Доброго времени суток.1)Планируется ли возможность заработать за бой, помимо кредитов и опыта, золото?(Акции не в счет)
2)Планируется ли переделка Провинции, так как с респауна рядом с замком танки с хорошим обзором(например т-15) светят всю вражескую команду?
3)Будет ли кардинальная переделка оптимизации игры(использование 2 и более ядер, возможность работы на Windows 8 и т.п.)?
4)Считается ли нормальным появление (примерно с начала этого года) небольших лагов, причем у всех в этом бою? А также проблемы с балансером, когда в каждой команде по 5 и более светляков?
SerB: 1. Как только в счет Ваших успехов в бою можно будет содержать
людей и сервера - так сразу
2. По необходимости
3. Вообще-то на восьмерке работаем и так.
4. Насчет лагов см выше
2. По необходимости
3. Вообще-то на восьмерке работаем и так.
4. Насчет лагов см выше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222755
dedok_tit1 (30 Янв 2013 - 20:42) писал: Доброго времени суток. Есть 2 вопроса:
1) берем кв-2 (или любой другой танк с плохой стабилизацией) ломаем ему пушку, соответственно круг разброса в движении становится на пол экрана. Берем за ориентир какой нибудь столбик, на глаз, диаметр круга разброса ~ 4 длины столбика, однако, если переключиться в снайперский прицел и максимально его увеличить, диаметр круга ~ 1.5 длины столбика. Так разве снайперский прицел не только позволяет удобно целиться, но еще и повышает точность орудия?
2) заметил, что при поподании снаряда в самый край корпуса, часть дыры от пробития остается на корпусе, а часть на башне . Если посмотреть на дыру ровно под 90° то она выглядит целой, однако при изменении ракурса, видно, будто бы снаряд был разрезан пополам. Будет ли исправлен этот технический баг, если это конечно баг?
Ссылка на сообщение: #17222755
dedok_tit1 (30 Янв 2013 - 20:42) писал: Доброго времени суток. Есть 2 вопроса:1) берем кв-2 (или любой другой танк с плохой стабилизацией) ломаем ему пушку, соответственно круг разброса в движении становится на пол экрана. Берем за ориентир какой нибудь столбик, на глаз, диаметр круга разброса ~ 4 длины столбика, однако, если переключиться в снайперский прицел и максимально его увеличить, диаметр круга ~ 1.5 длины столбика. Так разве снайперский прицел не только позволяет удобно целиться, но еще и повышает точность орудия?
2) заметил, что при поподании снаряда в самый край корпуса, часть дыры от пробития остается на корпусе, а часть на башне . Если посмотреть на дыру ровно под 90° то она выглядит целой, однако при изменении ракурса, видно, будто бы снаряд был разрезан пополам. Будет ли исправлен этот технический баг, если это конечно баг?
SerB: 1. не повышает. Просто есть минимальный диаметр круга.
2. Не баг, а техническое ограничение
2. Не баг, а техническое ограничение
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222738
hhba (30 Янв 2013 - 21:00) писал: За две недели сформировался ряд вопросов.
1) Топовым СТ советской ветки вы назначили Т-62А ("в девичестве" - об. 165). Отсутствие 115-мм пушки, на которое 100500 раз указали все слоупоки форума, вы обосновали трудностью баланса. Да и дырокол У-8ТС вполне удачный. Вопрос такой - почему ввели именно об. 165, ведь можно было ввести абсолютно аналогичный по параметрам об .142 с тем же орудием, который к тому же по времени разработки стоит раньше? А можно было вообще об. 140 запилить - отличия бронекорпуса и двигателя-ходовой-трансмиссии незначительны для этой игры, пушка та же. Зато получили бы весьма уникальную машину, и никто бы про 115-мм не ныл. Кстати, ее даже по чертежам и фоткам не надо с линейкой восстанавливать - на днях узнал, что она есть в музее УВЗ, там для вас явно все в доступности. Чем собственно и навеян вопрос.
2) Соответственно вопрос №2 - есть ли теоретическая возможность увидеть эти машины в отдаленном будущем? Гнутые борта на СТ - это все же довольно интересно.
3) Недавно разглядывал календарь китайских праздников. Обратил внимание, что почти все праздники у них стоят во второй половине года. Смекнул, что это странно - наверное календарь неточный. У вас есть контакты с реальными китайцами, и вы наверняка лучше осведомлены об их праздничных днях. Так вот, нет ли у китайцев в феврале-марте какого-нибудь настолько значительного праздничного дня (например Дня Китайского Танкиста), что вы от избытка чувств вдруг выпустите в продажу Тип59? Это ни в коем случае не вопрос из серии "когда", речь исключительно о запутанном и в значительной степени скрытом от нас, россиян, праздничном календаре братского китайского народа.
4) Звучало предположение (возможно враки) о вводе немецкого прем-СТ8. Это хорошо, ведь как известно на СТ фармить приятнее, а на 8лвл - особенно. Но наблюдается некоторый провал в советской ветке - есть аж два прем-ТТ8, но ни одного прем-СТ8. Поскольку деньги карман жгут страшным образом, то хотелось бы в самых общих чертах узнать - будет ли советский прем-СТ8, и какие машины туда претендуют? Мне в голову пока пришел только ранний Т-55 - по времени более чем подходит, по ТТХ тоже идеально (тот же Тип59 по сути, только надо для него Д-10Т2С "на землю вернуть"). Можно просто взять модельку Тип59, убрать пулемет, шашки БДШ, ну и кое-что по мелочи - вуаля, танк готов. Будет где экипажи качать.
5) Учитывая произошедшие изменения в движке игры, возник вопрос - реализация ТДА и дымовых шашек/гранат хотя бы на 8-10лвл по-прежнему невозможна (звучало такое), или это все еще принципиально неуместно для геймплея?
Ссылка на сообщение: #17222738
hhba (30 Янв 2013 - 21:00) писал: За две недели сформировался ряд вопросов.1) Топовым СТ советской ветки вы назначили Т-62А ("в девичестве" - об. 165). Отсутствие 115-мм пушки, на которое 100500 раз указали все слоупоки форума, вы обосновали трудностью баланса. Да и дырокол У-8ТС вполне удачный. Вопрос такой - почему ввели именно об. 165, ведь можно было ввести абсолютно аналогичный по параметрам об .142 с тем же орудием, который к тому же по времени разработки стоит раньше? А можно было вообще об. 140 запилить - отличия бронекорпуса и двигателя-ходовой-трансмиссии незначительны для этой игры, пушка та же. Зато получили бы весьма уникальную машину, и никто бы про 115-мм не ныл. Кстати, ее даже по чертежам и фоткам не надо с линейкой восстанавливать - на днях узнал, что она есть в музее УВЗ, там для вас явно все в доступности. Чем собственно и навеян вопрос.
2) Соответственно вопрос №2 - есть ли теоретическая возможность увидеть эти машины в отдаленном будущем? Гнутые борта на СТ - это все же довольно интересно.
3) Недавно разглядывал календарь китайских праздников. Обратил внимание, что почти все праздники у них стоят во второй половине года. Смекнул, что это странно - наверное календарь неточный. У вас есть контакты с реальными китайцами, и вы наверняка лучше осведомлены об их праздничных днях. Так вот, нет ли у китайцев в феврале-марте какого-нибудь настолько значительного праздничного дня (например Дня Китайского Танкиста), что вы от избытка чувств вдруг выпустите в продажу Тип59? Это ни в коем случае не вопрос из серии "когда", речь исключительно о запутанном и в значительной степени скрытом от нас, россиян, праздничном календаре братского китайского народа.
4) Звучало предположение (возможно враки) о вводе немецкого прем-СТ8. Это хорошо, ведь как известно на СТ фармить приятнее, а на 8лвл - особенно. Но наблюдается некоторый провал в советской ветке - есть аж два прем-ТТ8, но ни одного прем-СТ8. Поскольку деньги карман жгут страшным образом, то хотелось бы в самых общих чертах узнать - будет ли советский прем-СТ8, и какие машины туда претендуют? Мне в голову пока пришел только ранний Т-55 - по времени более чем подходит, по ТТХ тоже идеально (тот же Тип59 по сути, только надо для него Д-10Т2С "на землю вернуть"). Можно просто взять модельку Тип59, убрать пулемет, шашки БДШ, ну и кое-что по мелочи - вуаля, танк готов. Будет где экипажи качать.
5) Учитывая произошедшие изменения в движке игры, возник вопрос - реализация ТДА и дымовых шашек/гранат хотя бы на 8-10лвл по-прежнему невозможна (звучало такое), или это все еще принципиально неуместно для геймплея?
SerB: 1. Об 142 более бумажный, чем Т-62А, которых было выпущено ок. 100
штук. К тому же 142 вполне аналогичен одной из можификаций Т-54 в
ветке.
2. Отдельным танком - не исключено, но и не гарантируем. К тому же см п.1
3. Новый год у них
4. не видим вариантов для немецкого прем-СТ-8
5. В принципе возможно, но сложно. В плане работ стоит, но сделать сможем только в отдаленном КТТС, если не будет внезапного прорыва.
2. Отдельным танком - не исключено, но и не гарантируем. К тому же см п.1
3. Новый год у них
4. не видим вариантов для немецкого прем-СТ-8
5. В принципе возможно, но сложно. В плане работ стоит, но сделать сможем только в отдаленном КТТС, если не будет внезапного прорыва.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222634
Serafinka (30 Янв 2013 - 23:13) писал: Вопрос, имена и фамилии британцам добавлять будут? Хотел бы на свой
FV4202 мехвода Льюиса Хэмильтона. Фамилия есть, а имени нет)
Ссылка на сообщение: #17222634
Serafinka (30 Янв 2013 - 23:13) писал: Вопрос, имена и фамилии британцам добавлять будут? Хотел бы на свой
FV4202 мехвода Льюиса Хэмильтона. Фамилия есть, а имени нет)SerB: Пока не планируем. В неопределенном будущем (КТТС) - возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222632
Piksin (31 Янв 2013 - 10:32) писал: 1. SerB, у каждого региона есть свои предпочтения в популярных
танках, тут как-то про это уже говорилось. При анализе статистики
рассматривается каждый регион или общие по миру цифры? Вы
придерживаетесь единообразия ТТХ или возможны варианты? Например на
ру регионе танкХ сильно выбился вперед и требуется ребаланс, а
например американцы держат этот танк ниже плинтуса. Или общая стата
по регионам укладывается в какие-то приемлемые рамки?
2. Навеяно предыдущим - является ли танк сюзный/врага препятствием для сплеша ОФ? Стоит маус, за ним мс-1, фугас падает перед маусом, закроет маус малыша или фугасу все равно? (речь о самом факте получения урона, а не его кол-ве)
KOTaVas (31 Янв 2013 - 09:16) писал: Здравствуйте.
Играя на Т92, выстрелил позади вражеского ИС7, клинчующегося с нашим ИС7. Хотя визульно он был полностью за корпусом вражеского ТТ, по нему прошёл урон, примерно в 3 раза меньше чем по врагу. В связи с чем возник вопрос, является ли "живой" танк прикрытием от фугаса?
Для себя определил 3 варианта разной степени достоверности:
1. Не является.
2. Часть союзника не была прикрыта (например, под гуслей), и урон прошёл в эту часть.
3. Урон мог пройти через броню врага, или его гусли.
Верен ли какой-то из вариантов, или произошло что-то другое?
ЗЫ Заранее извиняюсь, если баян, готов к каре...
Ссылка на сообщение: #17222632
Piksin (31 Янв 2013 - 10:32) писал: 1. SerB, у каждого региона есть свои предпочтения в популярных
танках, тут как-то про это уже говорилось. При анализе статистики
рассматривается каждый регион или общие по миру цифры? Вы
придерживаетесь единообразия ТТХ или возможны варианты? Например на
ру регионе танкХ сильно выбился вперед и требуется ребаланс, а
например американцы держат этот танк ниже плинтуса. Или общая стата
по регионам укладывается в какие-то приемлемые рамки?2. Навеяно предыдущим - является ли танк сюзный/врага препятствием для сплеша ОФ? Стоит маус, за ним мс-1, фугас падает перед маусом, закроет маус малыша или фугасу все равно? (речь о самом факте получения урона, а не его кол-ве)
SerB: 1. Рассматрвается. Но ТТХ однообразные.
2 (+ доп вопрос). Не является
2 (+ доп вопрос). Не является
KOTaVas (31 Янв 2013 - 09:16) писал: Здравствуйте.Играя на Т92, выстрелил позади вражеского ИС7, клинчующегося с нашим ИС7. Хотя визульно он был полностью за корпусом вражеского ТТ, по нему прошёл урон, примерно в 3 раза меньше чем по врагу. В связи с чем возник вопрос, является ли "живой" танк прикрытием от фугаса?
Для себя определил 3 варианта разной степени достоверности:
1. Не является.
2. Часть союзника не была прикрыта (например, под гуслей), и урон прошёл в эту часть.
3. Урон мог пройти через броню врага, или его гусли.
Верен ли какой-то из вариантов, или произошло что-то другое?
ЗЫ Заранее извиняюсь, если баян, готов к каре...
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222630
Aruny (31 Янв 2013 - 07:45) писал: Про возможность пересмотра системы штрафов за повреждение союзника
я в курсе, а вот планируется ли ввести "прощение" нанесение урона
союзником?
(...)
Ссылка на сообщение: #17222630
Aruny (31 Янв 2013 - 07:45) писал: Про возможность пересмотра системы штрафов за повреждение союзника
я в курсе, а вот планируется ли ввести "прощение" нанесение урона
союзником?(...)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222629
DesikOff (31 Янв 2013 - 09:13) писал: Сегодня прочитал интервью одного из сотрудников ВГ, который
поведал, что замена т-50-2 планируется ориентировочно на патч
0.8.6, но не так давно проскакивала информация, что скорее всего со
временем будет расширение веток ЛТ так же до 10 уровня, как и всей
остальной техники в игре. В связи с чем возник вопрос - а актуальна
ли замена данного танка сейчас, ведь в будущем он очень даже может
понадобиться? 
Ссылка на сообщение: #17222629
DesikOff (31 Янв 2013 - 09:13) писал: Сегодня прочитал интервью одного из сотрудников ВГ, который
поведал, что замена т-50-2 планируется ориентировочно на патч
0.8.6, но не так давно проскакивала информация, что скорее всего со
временем будет расширение веток ЛТ так же до 10 уровня, как и всей
остальной техники в игре. В связи с чем возник вопрос - а актуальна
ли замена данного танка сейчас, ведь в будущем он очень даже может
понадобиться? SerB: Актуальна. насчет ЛТ-10 сильно не уверен.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222628
ExecutoR93 (31 Янв 2013 - 07:19) писал: Почему французская пт8 AC Mle48 пробивается прямо в маску орудия?
(...).
Ссылка на сообщение: #17222628
ExecutoR93 (31 Янв 2013 - 07:19) писал: Почему французская пт8 AC Mle48 пробивается прямо в маску орудия?
(...).SerB: Потому что положено
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222627
OrdenDeda (31 Янв 2013 - 04:06) писал: Здравия желаю!
Сергей ответь пжст
1. от идеи введения кнопки "отключить одну карту" окончательно отказались?
2. про закрытие проекта 12 февраля - шутка юмора?
Ссылка на сообщение: #17222627
OrdenDeda (31 Янв 2013 - 04:06) писал: Здравия желаю!Сергей ответь пжст
1. от идеи введения кнопки "отключить одну карту" окончательно отказались?
2. про закрытие проекта 12 февраля - шутка юмора?
SerB: 1. Скажем так, пока не делаем
2. См предыдущий ответ
2. См предыдущий ответ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222626
DjRio (31 Янв 2013 - 05:54) писал: Ув.разработчики!
Вопрос: 1) щас на данный момент актуальное обновление 0.8.3., далее пойдет на сторону увеличения. Так вот если до 1.0.0. дойдем все таки, будет ли вайп или нет? 2) и не отходя от темы, 1.0.0. это релиз будет или уже мы играем как только ввели игру ВоТ 2 года назад? 3) дальше 1.0.0. планируется ли обновления?(почему спрашиваю, в таких серьезных организациях хотя бы черновой вариант развития проекта на 5 лет,мб и меньше должно же быть).
Спасибо за ответ(конечно я далеко залез своими вопросами, но хочется узнать что же нас ожидает в будущем,если конца света не будет
)
Ссылка на сообщение: #17222626
DjRio (31 Янв 2013 - 05:54) писал: Ув.разработчики!Вопрос: 1) щас на данный момент актуальное обновление 0.8.3., далее пойдет на сторону увеличения. Так вот если до 1.0.0. дойдем все таки, будет ли вайп или нет? 2) и не отходя от темы, 1.0.0. это релиз будет или уже мы играем как только ввели игру ВоТ 2 года назад? 3) дальше 1.0.0. планируется ли обновления?(почему спрашиваю, в таких серьезных организациях хотя бы черновой вариант развития проекта на 5 лет,мб и меньше должно же быть).
Спасибо за ответ(конечно я далеко залез своими вопросами, но хочется узнать что же нас ожидает в будущем,если конца света не будет
SerB: 1. На 1.0.0 мы закроем игру
2. релиз был 2.5 года назад. Доброе утро.
3. См п.1
2. релиз был 2.5 года назад. Доброе утро.
3. См п.1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222622
AnatolyNazarov (31 Янв 2013 - 04:58) писал: Доброго ...
Недавно слышал как два малоопытных игрока спорили насчет дырок в броне остающиеся после пробития танка, дескать от туда в танк хорошо проникает сплешь от фугаса.Я возразил,а один из них переспросил: "ты точно знаешь?" Опа... и тут я задумался, и стал лазать по форуму где про фугасы, но не нашел про дырки.И так вопрос - дырки на броне после пробития её снарядами:
1это просто декоративные картинки ничего не значащие для танка (до сих пор сам твердо верил в это)
2.это действительно дырки в модели танка или участки тонкой брони от куда тоже могут проводиться расчеты по сплешу...и т.д.и.т.п.
3.это дырки, делающие внутри танка сквозняки, вместо улучшенной вентиляции, чё
4.не слушай нубов , Назаров , и не морочь голову
Ну и второй вопрос уже чисто от меня.Дело в том что я давно перекочевал на NA сервер, обустроился и уступил аккаунт на один вечер своему старому другу из России.Так он сказал что действительно у нас всяких там лузеров шмаляющих голдой (или сербоголдой) гораздо больше чем на RU. Мы то уже давно живем в мире боли голдовых пулек, и уже попривыкли к этому, а тут свежий взгляд россиянца.Особенно его поразила наглость Т32 среди топовых танков (9-10 уровня),все как один не боятся и лезут с "грудью моряка" и пробивают без зазрения совести. Хотя мне кажется что голдой зверствуют СуперПершинги и ИСы-6-ые.
Ответы - на NA сервре в отличии от RU голдовых снарядов
5.меньше
6.столько же
7.чуток больше
8.значительно больше
9.не скажу, ибо тайна же, чё
10. мужики,возможно просто вам не везет и нарываетесь на голду, а вообще - всё в ажуре... наливай !
P.S.: сильно не бейте , и так страшно в игре а тут еще и ваши модераторы лютуют время от времени...
Еще решил вдогонку спросить, как по вашему , где более "тупее" играют, на NA,EU, Ru или в Азии, ну типа больше быстротечных боёв с позорным счетом типа 15:1.
Просто интересно.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #17222622
AnatolyNazarov (31 Янв 2013 - 04:58) писал: Доброго ...Недавно слышал как два малоопытных игрока спорили насчет дырок в броне остающиеся после пробития танка, дескать от туда в танк хорошо проникает сплешь от фугаса.Я возразил,а один из них переспросил: "ты точно знаешь?" Опа... и тут я задумался, и стал лазать по форуму где про фугасы, но не нашел про дырки.И так вопрос - дырки на броне после пробития её снарядами:
1это просто декоративные картинки ничего не значащие для танка (до сих пор сам твердо верил в это)
2.это действительно дырки в модели танка или участки тонкой брони от куда тоже могут проводиться расчеты по сплешу...и т.д.и.т.п.
3.это дырки, делающие внутри танка сквозняки, вместо улучшенной вентиляции, чё
4.не слушай нубов , Назаров , и не морочь голову
Ну и второй вопрос уже чисто от меня.Дело в том что я давно перекочевал на NA сервер, обустроился и уступил аккаунт на один вечер своему старому другу из России.Так он сказал что действительно у нас всяких там лузеров шмаляющих голдой (или сербоголдой) гораздо больше чем на RU. Мы то уже давно живем в мире боли голдовых пулек, и уже попривыкли к этому, а тут свежий взгляд россиянца.Особенно его поразила наглость Т32 среди топовых танков (9-10 уровня),все как один не боятся и лезут с "грудью моряка" и пробивают без зазрения совести. Хотя мне кажется что голдой зверствуют СуперПершинги и ИСы-6-ые.
Ответы - на NA сервре в отличии от RU голдовых снарядов
5.меньше
6.столько же
7.чуток больше
8.значительно больше
9.не скажу, ибо тайна же, чё
10. мужики,возможно просто вам не везет и нарываетесь на голду, а вообще - всё в ажуре... наливай !
P.S.: сильно не бейте , и так страшно в игре а тут еще и ваши модераторы лютуют время от времени...
Еще решил вдогонку спросить, как по вашему , где более "тупее" играют, на NA,EU, Ru или в Азии, ну типа больше быстротечных боёв с позорным счетом типа 15:1.
Просто интересно.
Спасибо.
SerB: 1. Декоративные. Эффекты от ранее попавших снарядов в
коллижн-модели не учитываются.
2. Примерно столько же.
2. Примерно столько же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222621
KampfGeist (30 Янв 2013 - 23:52) писал: ув. разработчики, вот накопилось несколько вопросов:
1. В настоящее время в игре присутствует множество проектных танков, а технические и временные рамки игры были расширены. Почему бы не ввести в игру премиумным танк Т-34-100? Ведь проект был, да и игроки, уверен, скучают за Т-34-85 со 100-мм орудием.
2. В одном из своих ответов вы говорили, что нерфом или апом техники добиваетесь игрового баланса. Однако одна и та же техника нерфилась и апалась уже много раз, следует вывод, что дело не в характеристиках, а в игроках. Какой процент умелых игроков сейчас больше всего играет на каком-то определенном танке, тот танк и выбивается из баланса. Потом другой, третий. Но дело-то в людях, которые правильно применяют преимущества танка, а не в имбовости этого танка.
3. По Е-75. Существовало 2 проекта - C и F. Последний проект (F) был с задним расположением трансмиссии. Почему в игре выбран проект с передней? Ведь одна из главных задумок Е-серии - это заднее расположение трансмиссии?
4. Артиллерия - проблема ведь в её количестве, а не в качестве. И смысл нерфить её прочность и маневренность, которые почти не играют роли и оставлять нетронутой огневую мощь, которая является определяющей? Почему бы артиллерию не сделать просто намного более дорогой в обслуживании и исследовании, но оставить её технические характеристики в покое?
Ссылка на сообщение: #17222621
KampfGeist (30 Янв 2013 - 23:52) писал: ув. разработчики, вот накопилось несколько вопросов:1. В настоящее время в игре присутствует множество проектных танков, а технические и временные рамки игры были расширены. Почему бы не ввести в игру премиумным танк Т-34-100? Ведь проект был, да и игроки, уверен, скучают за Т-34-85 со 100-мм орудием.
2. В одном из своих ответов вы говорили, что нерфом или апом техники добиваетесь игрового баланса. Однако одна и та же техника нерфилась и апалась уже много раз, следует вывод, что дело не в характеристиках, а в игроках. Какой процент умелых игроков сейчас больше всего играет на каком-то определенном танке, тот танк и выбивается из баланса. Потом другой, третий. Но дело-то в людях, которые правильно применяют преимущества танка, а не в имбовости этого танка.
3. По Е-75. Существовало 2 проекта - C и F. Последний проект (F) был с задним расположением трансмиссии. Почему в игре выбран проект с передней? Ведь одна из главных задумок Е-серии - это заднее расположение трансмиссии?
4. Артиллерия - проблема ведь в её количестве, а не в качестве. И смысл нерфить её прочность и маневренность, которые почти не играют роли и оставлять нетронутой огневую мощь, которая является определяющей? Почему бы артиллерию не сделать просто намного более дорогой в обслуживании и исследовании, но оставить её технические характеристики в покое?
SerB: 1. Потому что возможен вариант, когда Т-34-100 будет не
премиумным.
2. Очень Глубокомысленный Вывод
3. Это легенды. Дойл не подтверждает конкретных проектных работ по заднему расположению трансмиссии. Есть только хотелка. А все графические материалы (наброски, расчеты моментов сил и в конце концов кормус Е-100) сделаны для переднего расположения.
4. Очень Важное Мнение.
2. Очень Глубокомысленный Вывод
3. Это легенды. Дойл не подтверждает конкретных проектных работ по заднему расположению трансмиссии. Есть только хотелка. А все графические материалы (наброски, расчеты моментов сил и в конце концов кормус Е-100) сделаны для переднего расположения.
4. Очень Важное Мнение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222620
AUG_NK2 (30 Янв 2013 - 22:39) писал: Здравствуйте!
как-то упоминалось, что в каждом регионе свои особенности игры, емнип, в SEA игроки желают pay-to-win, а как это у них проявляется?
голда больше пробивает?па больше приносит? спец техника? что-то другое?
Ссылка на сообщение: #17222620
AUG_NK2 (30 Янв 2013 - 22:39) писал: Здравствуйте!как-то упоминалось, что в каждом регионе свои особенности игры, емнип, в SEA игроки желают pay-to-win, а как это у них проявляется?
голда больше пробивает?па больше приносит? спец техника? что-то другое?
SerB: Никак - мы данному инстинкту не потворствуем. разве что продажу
прем-снарядов и расходников за кредиты введем позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222613
dinar1 (31 Янв 2013 - 10:35) писал: )...)
Чем руководствовались разработчики, назначая "голде", заточеной на бронебойность, дамага от полноценных ББ снарядов с каморой, начиненной ВВ?
(...)
Ссылка на сообщение: #17222613
dinar1 (31 Янв 2013 - 10:35) писал: )...)Чем руководствовались разработчики, назначая "голде", заточеной на бронебойность, дамага от полноценных ББ снарядов с каморой, начиненной ВВ?
(...)
SerB: Вайн поскипан.
Ответ - многими соображениями, начиная от исторических и кончая балансными
Ответ - многими соображениями, начиная от исторических и кончая балансными
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222612
Rokosovskyi (31 Янв 2013 - 11:47) писал: Предполагаю существование схожего вопроса, однако не нашел с
подобной формулировкой.
1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряд может нанести не более 5 критических повреждений? Ограничение действует только на ранение экипажа или вообще на все модули, включая и экипаж?
2. Разработчики проводят "нормализацию" всех веток - добавление ст10, пт10, сейчас планируют добавить Арт-САУ, в дальнейшем тоже, по-видимому, ожидает лт. Повлияет ли добавление новых уровней у арты и лт на изменения в балансировщике, уровнях боев в будущем?
Ссылка на сообщение: #17222612
Rokosovskyi (31 Янв 2013 - 11:47) писал: Предполагаю существование схожего вопроса, однако не нашел с
подобной формулировкой.1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряд может нанести не более 5 критических повреждений? Ограничение действует только на ранение экипажа или вообще на все модули, включая и экипаж?
2. Разработчики проводят "нормализацию" всех веток - добавление ст10, пт10, сейчас планируют добавить Арт-САУ, в дальнейшем тоже, по-видимому, ожидает лт. Повлияет ли добавление новых уровней у арты и лт на изменения в балансировщике, уровнях боев в будущем?
SerB: 1. ЕМНИП только не более половины экипажа +- половинка
2. ЛТ вряд ли, пока кандидатов нет. Балансировщик, естественно, будет перенормирован, для этого и затеваем растягивание
2. ЛТ вряд ли, пока кандидатов нет. Балансировщик, естественно, будет перенормирован, для этого и затеваем растягивание
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222611
oldsergeant6 (31 Янв 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте.
Сейчас не редкость, когда наблюдается следующая ситация: допустим, в бою 8 уровня с одной стороны взвод 3хТТ8 в топе, а у другой стороны он "балансится" взводом 2хСТ6 в опе; при этом может даже случаться так, что у первой команды танков 6 уровня нет вообще.
Будут ли какие-то "допиливания" балансировщика, чтобы взводы балансились более адекватно?
Ссылка на сообщение: #17222611
oldsergeant6 (31 Янв 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте.Сейчас не редкость, когда наблюдается следующая ситация: допустим, в бою 8 уровня с одной стороны взвод 3хТТ8 в топе, а у другой стороны он "балансится" взводом 2хСТ6 в опе; при этом может даже случаться так, что у первой команды танков 6 уровня нет вообще.
Будут ли какие-то "допиливания" балансировщика, чтобы взводы балансились более адекватно?
SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17201022
B_TAHKE_BuTbKA (30 Янв 2013 - 17:18) писал: У меня друг забанен перманентно почти год назад за попытку продажи
акка. Он очень сожалеет и раскаивается. По глупости решил бросить
танки и оставил несколько объявлений о продаже. Писал с месяц назад
в техподдержку, но не разбанили. По такому преступлению амнистия не
может быть проведена?
Ссылка на сообщение: #17201022
B_TAHKE_BuTbKA (30 Янв 2013 - 17:18) писал: У меня друг забанен перманентно почти год назад за попытку продажи
акка. Он очень сожалеет и раскаивается. По глупости решил бросить
танки и оставил несколько объявлений о продаже. Писал с месяц назад
в техподдержку, но не разбанили. По такому преступлению амнистия не
может быть проведена?SerB: Вас когда ГАИ прав лишает - тоже на автозавод просьбы вернуть
пишете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17200577
Dobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:56) писал: Дак я же и прошу в количестве получаемого опыта сравнить.1 фраг и
4к дамага.Метр килограмму не равен.Отвечаю.
Ссылка на сообщение: #17200577
Dobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:56) писал: Дак я же и прошу в количестве получаемого опыта сравнить.1 фраг и
4к дамага.Метр килограмму не равен.Отвечаю.SerB: За дамаг опыт впрямую не дается. Т.е. нужно доглог и нудно
переводить величины, зщная весь ход и результаты боя.
За фраг - дается.
Соответственно, сравнить невозможно.
За фраг - дается.
Соответственно, сравнить невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199602
Dobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:43) писал: Я так понимаю,вопрос мой пропустили,а потом удалили из-за
старости.Ну что ж,повторюсь перефразировавшись...
1. 1 фраг равен по количеству выдаваемого опыта 4к урона?
Обоснование вопроса под спойлером:


Ссылка на реплей,чтобы доказать,что не фотошоп http://wotreplays.ru/site/661522
Сравнение у кого чего больше:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам; - У меня больше намного
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков); -У него меньше пробитий,урона-скорее всего у него меньше критических повреждений
3.За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк); -У меня больше обнаруженных в три раза
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям; - У меня опять больше намного
5.Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков); -У меня опять же больше,мы одинакого уровня,никакой за это прибавки не будет
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе); -Не захватывали базу
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам); -Не сбивали
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых»; -Вдвоём остались
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет; -Даже если он был активнее,хоть я и разобрал около 2,5к урона просто в лоб,то не настолько это повлияло на опыт
10. Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой; -У меня больше урона,должны дать больше,чем ему,хоть и немного
11. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) -Мы вместе победили
Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20 дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
Ссылка на сообщение: #17199602
Dobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:43) писал: Я так понимаю,вопрос мой пропустили,а потом удалили из-за
старости.Ну что ж,повторюсь перефразировавшись...1. 1 фраг равен по количеству выдаваемого опыта 4к урона?
Обоснование вопроса под спойлером:


Ссылка на реплей,чтобы доказать,что не фотошоп http://wotreplays.ru/site/661522
Сравнение у кого чего больше:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам; - У меня больше намного
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков); -У него меньше пробитий,урона-скорее всего у него меньше критических повреждений
3.За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк); -У меня больше обнаруженных в три раза
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям; - У меня опять больше намного
5.Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков); -У меня опять же больше,мы одинакого уровня,никакой за это прибавки не будет
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе); -Не захватывали базу
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам); -Не сбивали
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых»; -Вдвоём остались
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет; -Даже если он был активнее,хоть я и разобрал около 2,5к урона просто в лоб,то не настолько это повлияло на опыт
10. Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой; -У меня больше урона,должны дать больше,чем ему,хоть и немного
11. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) -Мы вместе победили
Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20 дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
SerB: Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20
дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
1. Когда Вы мнек ответите, равен ли метр килоограмму, я подумаю
2, примерно столько же
3. Нет
4. Точно, как яже я не джогадался. Заговор!!!111
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
1. Когда Вы мнек ответите, равен ли метр килоограмму, я подумаю
2, примерно столько же
3. Нет
4. Точно, как яже я не джогадался. Заговор!!!111
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199473
Black_bush (30 Янв 2013 - 14:14) писал: Здравствуйте, на данный момент уже не мало пользователей
заблокировано перманентным баном за (NDA,нацизм,итд.)
Будет ли проводится в ближайший год "день амнистии"?
Ссылка на сообщение: #17199473
Black_bush (30 Янв 2013 - 14:14) писал: Здравствуйте, на данный момент уже не мало пользователей
заблокировано перманентным баном за (NDA,нацизм,итд.)Будет ли проводится в ближайший год "день амнистии"?
SerB: Амнистия проводилась с раскаившимися в индивидуальном проядке
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199451
Kepler1981 (30 Янв 2013 - 16:40) писал: Здрасти. Е-50М имеет пушку Royal Ordnance L7A1, Леопард 1 будет
вооружаться пушкой более поздней модификации Royal Ordnance L7A3.
Как это повлияет на характеристики орудия в игре? Будет ли у пушки
меньший разброс (например 0,28) или лучшее сведение?
Ссылка на сообщение: #17199451
Kepler1981 (30 Янв 2013 - 16:40) писал: Здрасти. Е-50М имеет пушку Royal Ordnance L7A1, Леопард 1 будет
вооружаться пушкой более поздней модификации Royal Ordnance L7A3.
Как это повлияет на характеристики орудия в игре? Будет ли у пушки
меньший разброс (например 0,28) или лучшее сведение?SerB: Плюс-минс то же будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199426
exorcist57 (30 Янв 2013 - 16:39) писал: Доброго дня, Сергей Борисович.
Навеяно новостью о покупке Day 1 Studios.
Вопрос, возникали ли идеи о создании одиночной игры на базе танков?
Ссылка на сообщение: #17199426
exorcist57 (30 Янв 2013 - 16:39) писал: Доброго дня, Сергей Борисович.Навеяно новостью о покупке Day 1 Studios.
Вопрос, возникали ли идеи о создании одиночной игры на базе танков?
SerB: Соло-игр в плане нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199397
YanisDelta (30 Янв 2013 - 15:44) писал: хотите сказать, что можно ожидать ввод лт советов,
немцев, и амеров другого уровня? или же перенос топ лт
перечисленных нации на взрослый уровень?
Ссылка на сообщение: #17199397
YanisDelta (30 Янв 2013 - 15:44) писал: хотите сказать, что можно ожидать ввод лт советов,
немцев, и амеров другого уровня? или же перенос топ лт
перечисленных нации на взрослый уровень?SerB: Опять же не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17193902
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 13:09) писал: Так от меня высочайшие доказательства просят, что это (ПТ10 = 1.5ТТ10) не так. Вот и спросил. Мне не верят, может вам поверят.
Так что можно попросить ответ не позволяющий двоякого толкования, пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #17193902
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 13:09) писал: Так от меня высочайшие доказательства просят, что это (ПТ10 = 1.5ТТ10) не так. Вот и спросил. Мне не верят, может вам поверят.
Так что можно попросить ответ не позволяющий двоякого толкования, пожалуйста?
SerB: Тогда еще больше не ожидал.
Где ж Вы видели, чтобы аллени, не знающие, по какому принципу распределяются танки в "ушах", кому-то на слово верили?
Где ж Вы видели, чтобы аллени, не знающие, по какому принципу распределяются танки в "ушах", кому-то на слово верили?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17188220
L0gain (30 Янв 2013 - 09:37) писал: Устраивает ли разработчиков текущее состояние дел с премиум
аккаунтом?
Планируются ли какие то улучшения ПА?
Например, более гибкий срок действия активированного ПА (по часовой), возможность заморозки ПА и т.п.
Ссылка на сообщение: #17188220
L0gain (30 Янв 2013 - 09:37) писал: Устраивает ли разработчиков текущее состояние дел с премиум
аккаунтом?Планируются ли какие то улучшения ПА?
Например, более гибкий срок действия активированного ПА (по часовой), возможность заморозки ПА и т.п.
SerB: Мы как раз сейчас думаем, где остановиться - на посекундном или на
помиллисекундном
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17187966
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 10:04) писал: Серб, опять мозг сношают. Дезавуируйте миф пожалуйста:
Утверждают что балансный вес противотанковых САУ 10-го уровня равен полуторному балансному весу тяжелого танка 10-го уровня. Правда ли это?
Ссылка на сообщение: #17187966
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 10:04) писал: Серб, опять мозг сношают. Дезавуируйте миф пожалуйста:Утверждают что балансный вес противотанковых САУ 10-го уровня равен полуторному балансному весу тяжелого танка 10-го уровня. Правда ли это?
SerB: Ну уж от Вас-то я не ожидал. Зайдите в люой высокоуровневый бой и
убедитесь, что ПТ-10 всегда ниже ТТ-10 в ростере.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17187935
COBECTb_RAD (30 Янв 2013 - 10:21) писал: полистал тему,такого вопроса не нашел,но если
баян,извините.SerB,есть ли у вас домашние животные?ну кошка или
собака,или вы страстный поклонник хомячков?
Ссылка на сообщение: #17187935
COBECTb_RAD (30 Янв 2013 - 10:21) писал: полистал тему,такого вопроса не нашел,но если
баян,извините.SerB,есть ли у вас домашние животные?ну кошка или
собака,или вы страстный поклонник хомячков?SerB: Вооще-то, судя по некоторым вопросам в данной теме (втч Вашему),
это хомячки ко мне неровно дышат...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17184011
ArmSATANA (30 Янв 2013 - 04:53) писал: (...)
Извените если боян но очень хочется знат.
Означает ли ваш ответ что перечисленных танков можно не ждать даже в КТТС?
В частности интересна вторая ветка СТ франции.
Зорание благодарен,не бейте сильно.
Bandicoot23 (29 Янв 2013 - 22:52) писал: В связи с тем, что шторм расказал про новый тип рот, назрел
вопрос:
Почему отказались от 90 очковых рот?
Или с вводом 7/42 будут и 90 очковые?
15х15 - это мясо, многих это отталкивае в абсолютках.
Scoutbat (30 Янв 2013 - 06:55) писал: Простите, а можно узнать, к какому решению Вы пришли? Тут уже
задавали этот вопрос про роты, но я рандомщик, соло и взвод, роты
мне не интересны, поэтому расширю вопрос. ИМХО туман в рандоме был
бы интересен, хотелось бы знать, тумана не будет в рандоме, или все
таки КТТС?
skannaks (30 Янв 2013 - 03:21) писал: (...)
Посему два вопроса:
1. Есть ли концепция ввода премов? Просто вспоминая тот же патч с немецкими тяжами, туда вошли и чехи. Что было стройно-логично.
2. Почему бы не снабжать при/перед выходе каждую нацию относительно хтонично-среднеиграбельными машинками 1-5 уровней. Тот же G1L уже давно катается по роликам. Или есть статистика о невыгодности таких массовых вбросов премтехники? Или какие-то другие причины?
Maverick52 (29 Янв 2013 - 23:29) писал: Планируется ли в будущем ввобдить третью ветку тт\пт\ст?
Pesec2012 (29 Янв 2013 - 22:13) писал: При переводе арты с 8 на 10 уровень:
а) останется также прокачиваемой как сейчас на 8
б) будет частично прокачиваемой как большинство СТ10
в) будет сразу топовой как большинство ТТ10
ZAwasaky (29 Янв 2013 - 21:22) писал: Уважаемые разработчики. Прошу прощения за возможный повтор
вопроса.
У танка Churchill VII (британский тяжелый танк 6 уровня) есть гусеницы на башне. Дают ли они дополнительное бронирование, в тех местах, где стоят?
Может быть они уже учтены в цифрах характеристик?
Если да, то какое количество миллиметров?
Влияют ли они на рикошеты, то есть выпуклые ли они?
Спасибо за ответ и терпение заранее!
Pesec2012 (29 Янв 2013 - 20:51) писал: 1 В разделе вакансий указано: "+ 500 ед. игрового золота (!) на ваш
аккаунт в игре", этот "соцпакет" для всех разработчиков или только
для вновь прибывших?
2 Разработчики имеют преимущества в бою за счет того что имеют доступ к внутренней информации (знание схем бронирования, расположения модулей и т.д.)?
COBECTb_RAD (29 Янв 2013 - 19:15) писал: доброго времени суток.у китайского лт6го уровня 59-16 есть барабан
заряжания(если поставить топ ствол),но на него ставится
досылатель.вопрос вот в чем-это недоработка или так и должно быть?и
досылатель уменьшает времы зарядки барбана или уменьшает интервал
между выстрелами?и еще-вам когда-нибудь приходили письма с
угрозами?(ну типа-я тебя по айпи вычислю....)
ArmSATANA (30 Янв 2013 - 09:23) писал: Ой спасибо аж камень с души.
Извините за назойливость а стоит ли ждать эту ветку в этом году хотя бы?
Ссылка на сообщение: #17184011
ArmSATANA (30 Янв 2013 - 04:53) писал: (...)Извените если боян но очень хочется знат.
Означает ли ваш ответ что перечисленных танков можно не ждать даже в КТТС?
В частности интересна вторая ветка СТ франции.
Зорание благодарен,не бейте сильно.
SerB: не означает
Bandicoot23 (29 Янв 2013 - 22:52) писал: В связи с тем, что шторм расказал про новый тип рот, назрел
вопрос:Почему отказались от 90 очковых рот?
Или с вводом 7/42 будут и 90 очковые?
15х15 - это мясо, многих это отталкивае в абсолютках.
SerB: Не отказались 15х15 без ограчниений, кроме всего прочего - отличная
тренировка для кланов перед ГК
Scoutbat (30 Янв 2013 - 06:55) писал: Простите, а можно узнать, к какому решению Вы пришли? Тут уже
задавали этот вопрос про роты, но я рандомщик, соло и взвод, роты
мне не интересны, поэтому расширю вопрос. ИМХО туман в рандоме был
бы интересен, хотелось бы знать, тумана не будет в рандоме, или все
таки КТТС?SerB: Ну поскольку тумана в рандоме все так и нет - решение, надеюсь,
понятно? ;-)
Почему - слишком сложно для рандома.
Почему - слишком сложно для рандома.
skannaks (30 Янв 2013 - 03:21) писал: (...)Посему два вопроса:
1. Есть ли концепция ввода премов? Просто вспоминая тот же патч с немецкими тяжами, туда вошли и чехи. Что было стройно-логично.
2. Почему бы не снабжать при/перед выходе каждую нацию относительно хтонично-среднеиграбельными машинками 1-5 уровней. Тот же G1L уже давно катается по роликам. Или есть статистика о невыгодности таких массовых вбросов премтехники? Или какие-то другие причины?
SerB: 1. Есть
2. Потому что иногде "заготовленные" прму нужны для дополнения веток - если тетсы копазывают необходимость сдвига или замены машины
2. Потому что иногде "заготовленные" прму нужны для дополнения веток - если тетсы копазывают необходимость сдвига или замены машины
Maverick52 (29 Янв 2013 - 23:29) писал: Планируется ли в будущем ввобдить третью ветку тт\пт\ст?SerB: По возможности каждой конкретной ветки
Pesec2012 (29 Янв 2013 - 22:13) писал: При переводе арты с 8 на 10 уровень:а) останется также прокачиваемой как сейчас на 8
б) будет частично прокачиваемой как большинство СТ10
в) будет сразу топовой как большинство ТТ10
SerB: г) Не изменится
ZAwasaky (29 Янв 2013 - 21:22) писал: Уважаемые разработчики. Прошу прощения за возможный повтор
вопроса.У танка Churchill VII (британский тяжелый танк 6 уровня) есть гусеницы на башне. Дают ли они дополнительное бронирование, в тех местах, где стоят?
Может быть они уже учтены в цифрах характеристик?
Если да, то какое количество миллиметров?
Влияют ли они на рикошеты, то есть выпуклые ли они?
Спасибо за ответ и терпение заранее!
SerB: Как жуе многократно говорилось, на броню навесные траки в игре
вообще не влиют. Вот когда из можно будет срыватиь попаданиями.
тогда подумаем
Pesec2012 (29 Янв 2013 - 20:51) писал: 1 В разделе вакансий указано: "+ 500 ед. игрового золота (!) на ваш
аккаунт в игре", этот "соцпакет" для всех разработчиков или только
для вновь прибывших?2 Разработчики имеют преимущества в бою за счет того что имеют доступ к внутренней информации (знание схем бронирования, расположения модулей и т.д.)?
SerB: 1. Для всех
2. Те, кто этим поинтересовался - да. Но вообще эффект достигается интересом к теме, имением пользоваться гуглом и общетехническим здравым смыслом, помогаюзим в случае "буманжых" машин
2. Те, кто этим поинтересовался - да. Но вообще эффект достигается интересом к теме, имением пользоваться гуглом и общетехническим здравым смыслом, помогаюзим в случае "буманжых" машин
COBECTb_RAD (29 Янв 2013 - 19:15) писал: доброго времени суток.у китайского лт6го уровня 59-16 есть барабан
заряжания(если поставить топ ствол),но на него ставится
досылатель.вопрос вот в чем-это недоработка или так и должно быть?и
досылатель уменьшает времы зарядки барбана или уменьшает интервал
между выстрелами?и еще-вам когда-нибудь приходили письма с
угрозами?(ну типа-я тебя по айпи вычислю....)SerB: 1. Так и должно быть.
2. ЕМНИП, в пределах барабана
2. ЕМНИП, в пределах барабана
ArmSATANA (30 Янв 2013 - 09:23) писал: Ой спасибо аж камень с души.Извините за назойливость а стоит ли ждать эту ветку в этом году хотя бы?
SerB: "Когда"? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183976
aaaxeee (30 Янв 2013 - 05:35) писал: Доброе время суток Сергей Борисович.
Хорошо ознакомлен с правилами форума которое гласит-"дальнейшее развитие веток не комментируем", однако вопрос очень важный и не требует детализации. Ответ очень простой но весомый очень. Поэтому рискну:
- Как известно намечается расширение веток сау до 10го уровня, путем вставки в промежуток ветки по 2 сау. Сейчас САУ 6го лвл являются золотой серединой, участницами баталий в "Чемпионских" ротах, а в будущем 7/42, которые (намеками разработчиков) будут нечто интересным. Вопрос в том что, эти две САУ вставят до 6го лвл, или после? Да или нет? Если до, то это не больно так-как прокачать "лоулевельные" САУ не проблема по опыту и деньгам, а вот если после то это полнейший кактус чистой воды. Грести опыт-грести опыт на модули(совсем не мало)-переучивать экипаж, короче снова кач(тем более вы проронили что халявы не будет).
Исходя из ответа пойму начинать ли копить опыт на ГВ Пантере и копить "свободный" опыт вообще. И вообще как будут позиционироваться САУ 8го лвл? Выбьют шестой уровень с рот, составят конкуренцию, или сами не знаете еще?
Ссылка на сообщение: #17183976
aaaxeee (30 Янв 2013 - 05:35) писал: Доброе время суток Сергей Борисович.Хорошо ознакомлен с правилами форума которое гласит-"дальнейшее развитие веток не комментируем", однако вопрос очень важный и не требует детализации. Ответ очень простой но весомый очень. Поэтому рискну:
- Как известно намечается расширение веток сау до 10го уровня, путем вставки в промежуток ветки по 2 сау. Сейчас САУ 6го лвл являются золотой серединой, участницами баталий в "Чемпионских" ротах, а в будущем 7/42, которые (намеками разработчиков) будут нечто интересным. Вопрос в том что, эти две САУ вставят до 6го лвл, или после? Да или нет? Если до, то это не больно так-как прокачать "лоулевельные" САУ не проблема по опыту и деньгам, а вот если после то это полнейший кактус чистой воды. Грести опыт-грести опыт на модули(совсем не мало)-переучивать экипаж, короче снова кач(тем более вы проронили что халявы не будет).
Исходя из ответа пойму начинать ли копить опыт на ГВ Пантере и копить "свободный" опыт вообще. И вообще как будут позиционироваться САУ 8го лвл? Выбьют шестой уровень с рот, составят конкуренцию, или сами не знаете еще?
SerB: Мсье нечитатель?
Говорили же - вставлять машины будем по-разному в разных ветках.
Говорили же - вставлять машины будем по-разному в разных ветках.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183937
Shyxov (30 Янв 2013 - 09:06) писал: http://www.igromania..._za_konsoli.htm
правда?
будет ворлд оф ... но на консолях или порадуете чем-то сООООООвсем новым?
footworn (30 Янв 2013 - 08:48) писал: Здравствуйте. купив кампанию Day 1 Studios вы собираетесь делать на
консолях линейку игр "World of" или собираетесь заняться чем то
новым?
Ссылка на сообщение: #17183937
Shyxov (30 Янв 2013 - 09:06) писал: http://www.igromania..._za_konsoli.htmправда?
будет ворлд оф ... но на консолях или порадуете чем-то сООООООвсем новым?
SerB: Извините, анонсы - дело серьезное, обставляются со всей возможной
торжественность. Так что они будут, но не сейчас и не здесь
footworn (30 Янв 2013 - 08:48) писал: Здравствуйте. купив кампанию Day 1 Studios вы собираетесь делать на
консолях линейку игр "World of" или собираетесь заняться чем то
новым?SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183917
Postalus (30 Янв 2013 - 06:11) писал: Уважаемые господа разработчики!
На одном из околоигровых ресурсов разгорелся нешуточный спор на тему: является ли процент побед показателем класса ("скилла") игрока?
Пожалуйста, не оставляйте без ответа. Достаточно вашего "Да"/"Нет".
Ссылка на сообщение: #17183917
Postalus (30 Янв 2013 - 06:11) писал: Уважаемые господа разработчики!На одном из околоигровых ресурсов разгорелся нешуточный спор на тему: является ли процент побед показателем класса ("скилла") игрока?
Пожалуйста, не оставляйте без ответа. Достаточно вашего "Да"/"Нет".
SerB: Да
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17178870
lancepup (29 Янв 2013 - 23:48) писал: В точку парень попал, раз к гроомматике прицепились 
Ссылка на сообщение: #17178870
lancepup (29 Янв 2013 - 23:48) писал: В точку парень попал, раз к гроомматике прицепились SerB: Да я ж жалеючи.
Школу плохо кончит, денег не будет, донатить не сможет...
Школу плохо кончит, денег не будет, донатить не сможет...
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17178220
white123w1 (29 Янв 2013 - 22:28) писал: все очень просто
1 чем больше играет людей ..тем больше денег кантора ложит себе в карман..
последний год введены всевозможные окольные непробития..попадания...и тд и тп т
причем этот начинается с 7лев
2 далее наш хваленый вбр сначала продает вам премиумный танк, всячески расхваливая его ,
а потом когда люди вкладывают деньги.. вбр потихому режет ттх танка и заработок на нем..
примеров достаточно ..это вообще беспредел..верните деньги если не можете поддержать заданный ттх или заработок на прем танке при его вводе в игру..
3 всячески поощряется похвальба а не разумная критика игры ..
4 в игре куча недоделок...и несоответствий..
5 читера встречаются в каждом 10 бою..и их количество растет..игра от них незащищена...
5 открытое письмо кланов руководству канторы это только начало..если вбр тешит себя незаменимостью то это напрасно...
Ссылка на сообщение: #17178220
white123w1 (29 Янв 2013 - 22:28) писал: все очень просто1 чем больше играет людей ..тем больше денег кантора ложит себе в карман..
последний год введены всевозможные окольные непробития..попадания...и тд и тп т
причем этот начинается с 7лев
2 далее наш хваленый вбр сначала продает вам премиумный танк, всячески расхваливая его ,
а потом когда люди вкладывают деньги.. вбр потихому режет ттх танка и заработок на нем..
примеров достаточно ..это вообще беспредел..верните деньги если не можете поддержать заданный ттх или заработок на прем танке при его вводе в игру..
3 всячески поощряется похвальба а не разумная критика игры ..
4 в игре куча недоделок...и несоответствий..
5 читера встречаются в каждом 10 бою..и их количество растет..игра от них незащищена...
5 открытое письмо кланов руководству канторы это только начало..если вбр тешит себя незаменимостью то это напрасно...
SerB: Уважаемый, удалите игру.
И учите в освободившееся время уроки.
Вам это очень-очень надо, судя по грамматике
И учите в освободившееся время уроки.
Вам это очень-очень надо, судя по грамматике
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159925
teabrake (29 Янв 2013 - 13:40) писал: Здраcтвуйте.
1)Предпологается ли для пт-сау Хетцер установка "15cm sFH 13/1 (Sf)" орудия которое способно превратить её в сау?
2)На сколько разработчикам нравится идея смены класса любой техники путем выбора оборудования?
3)Будет ли введена в игру подобная возможность?
Ссылка на сообщение: #17159925
teabrake (29 Янв 2013 - 13:40) писал: Здраcтвуйте.1)Предпологается ли для пт-сау Хетцер установка "15cm sFH 13/1 (Sf)" орудия которое способно превратить её в сау?
2)На сколько разработчикам нравится идея смены класса любой техники путем выбора оборудования?
3)Будет ли введена в игру подобная возможность?
SerB: 1. Нет, смешения классов не будет
2. От этого отказались еще на ранней стадии разработки (рассматривались варианты СУ-112 и ИСУ/СУ152
3. Соответственно, нет
2. От этого отказались еще на ранней стадии разработки (рассматривались варианты СУ-112 и ИСУ/СУ152
3. Соответственно, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159305
RVA_Surok (29 Янв 2013 - 13:37) писал: соль вопроса думаю - собираетесь ли вы вводить голубые
(голдовые) трассеры, как это сделано на серваках отличных от РУ.
Ссылка на сообщение: #17159305
RVA_Surok (29 Янв 2013 - 13:37) писал: соль вопроса думаю - собираетесь ли вы вводить голубые
(голдовые) трассеры, как это сделано на серваках отличных от РУ.Storm: На всех серверах цвета трассеров одинаковы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159121
Dgamsaran (29 Янв 2013 - 13:31) писал: Видимо вопрос в том какие цвета у каждого из типов снарядов. Меня
тоже, интересует, кстати 
Ссылка на сообщение: #17159121
Dgamsaran (29 Янв 2013 - 13:31) писал: Видимо вопрос в том какие цвета у каждого из типов снарядов. Меня
тоже, интересует, кстати Storm: У фугасных снарядов - самые длинные трасcеры. заметного оранжевого
цвета. Чтобы арта арту искала.
У подкалиберных - светлые, короткие и прозрачные трассеры, (потому что это "вольфрамовый лом" летит).
Бронебойные похожи на подкалиберные, но заметны лучше (дольше. время жизни и прозрачность меньше).
Кумулятивные трассеры - жёлтые и самые тонкие.
У подкалиберных - светлые, короткие и прозрачные трассеры, (потому что это "вольфрамовый лом" летит).
Бронебойные похожи на подкалиберные, но заметны лучше (дольше. время жизни и прозрачность меньше).
Кумулятивные трассеры - жёлтые и самые тонкие.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158770
lutik04 (29 Янв 2013 - 13:20) писал: а можно поподробнее?
Ссылка на сообщение: #17158770
lutik04 (29 Янв 2013 - 13:20) писал: а можно поподробнее?Storm: У них у всех разные цвета. Что уж тут подробнее?
Реклама | Adv















