Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158599
Classic (29 Янв 2013 - 12:14) писал: Серб, не планируется ли добавить в ротные бои Абсолюта "Туман
войны" ? Данная фича очень хорошо зарекомендовала себя на
Глобальной карте. С ней на много интересней играть, появляется
больший выбор сетапов для боев. Уже очень давно в ротных боях
застой, люди играют всегда наиболее "стандартными" сетапами. А изо
того что видно весь сетап противника до боя. Удивить его в итоге в
бою невозможно, так как командир понимает возможные расклады.(видя
сетап противника)
Ссылка на сообщение: #17158599
Classic (29 Янв 2013 - 12:14) писал: Серб, не планируется ли добавить в ротные бои Абсолюта "Туман
войны" ? Данная фича очень хорошо зарекомендовала себя на
Глобальной карте. С ней на много интересней играть, появляется
больший выбор сетапов для боев. Уже очень давно в ротных боях
застой, люди играют всегда наиболее "стандартными" сетапами. А изо
того что видно весь сетап противника до боя. Удивить его в итоге в
бою невозможно, так как командир понимает возможные расклады.(видя
сетап противника)SerB: Мы насчет тумана даже в рандом думали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158227
mad_ACIDer (29 Янв 2013 - 10:49) писал: Ну и снова тот же вопрос.
Прошу разработчиков подтвердить или опровергнуть слова одного из гейммастеров об том, что у танковых голдоснарядов трассера не отличаются по цвету от ББ-снарядов.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #17158227
mad_ACIDer (29 Янв 2013 - 10:49) писал: Ну и снова тот же вопрос.Прошу разработчиков подтвердить или опровергнуть слова одного из гейммастеров об том, что у танковых голдоснарядов трассера не отличаются по цвету от ББ-снарядов.
Заранее спасибо.
Storm: У разных типов снарядов разные цвета трасс.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158100
semlanik (29 Янв 2013 - 13:12) писал: (...)
После "перекапывания" карты Редшир, стал замечать, что участились ничьи, и увеличилось время игры на этой карте. (...)
Ссылка на сообщение: #17158100
semlanik (29 Янв 2013 - 13:12) писал: (...)После "перекапывания" карты Редшир, стал замечать, что участились ничьи, и увеличилось время игры на этой карте. (...)
SerB: ОВМ такие ОВМ!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158077
Enigmer (28 Янв 2013 - 12:25) писал: Добрый день,
1) Известно что при поломаных модулях по окончанию боя ремонт будет больше. Стоимость ремонта каждого модуля вы не разглашаете. Вопрос такой есть ли смысл чинить ремкомплектом сломанные модули ( если он остался еще) или там копеечная выгода или даже траты?
2) Вы писали что интересные вопросы изредка но бывают. Что для вас считается интересным вопросом.
Спасибо
Ссылка на сообщение: #17158077
Enigmer (28 Янв 2013 - 12:25) писал: Добрый день,1) Известно что при поломаных модулях по окончанию боя ремонт будет больше. Стоимость ремонта каждого модуля вы не разглашаете. Вопрос такой есть ли смысл чинить ремкомплектом сломанные модули ( если он остался еще) или там копеечная выгода или даже траты?
2) Вы писали что интересные вопросы изредка но бывают. Что для вас считается интересным вопросом.
Спасибо
SerB: 1. Сами решайте
2. Могу "от противного - ни один из Ваших двух, например, не является
2. Могу "от противного - ни один из Ваших двух, например, не является
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17157837
fynjytank (29 Янв 2013 - 12:16) писал: А вот по голосовой связи вопрос, нельзя ли сделать постоянную связь
во взводе без удержания кнопки "Q" или есть какие-то ограничения и
это не возможно?
Ссылка на сообщение: #17157837
fynjytank (29 Янв 2013 - 12:16) писал: А вот по голосовой связи вопрос, нельзя ли сделать постоянную связь
во взводе без удержания кнопки "Q" или есть какие-то ограничения и
это не возможно?SerB: Тоже проблемы есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155856
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 13:19) писал: Тут копался и нашёл в вопросах разработчикам-5:
agreend (07 Ноя 2010 - 13:32) писал:
Семейство Паттонов (M46, M47, M48) я так понимаю мы в этой игре не увидим? Или есть призрачный шанс?
На что Шторм ответил чётко и ясно:
Не увидим.
В чём успех появления Паттонов, если был дан такой категорический ответ?
Ссылка на сообщение: #17155856
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 13:19) писал: Тут копался и нашёл в вопросах разработчикам-5:agreend (07 Ноя 2010 - 13:32) писал:
Семейство Паттонов (M46, M47, M48) я так понимаю мы в этой игре не увидим? Или есть призрачный шанс?
На что Шторм ответил чётко и ясно:
Не увидим.
В чём успех появления Паттонов, если был дан такой категорический ответ?
SerB: В необходимости поднятия ветки СТ с 8 по 10 уровень
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155794
sergant_samoylov (29 Янв 2013 - 12:02) писал: Рассматривали ли вы возможность сделать внутриигровую связь
доступной в рандомных боях без создания взводов?
(...)
Ссылка на сообщение: #17155794
sergant_samoylov (29 Янв 2013 - 12:02) писал: Рассматривали ли вы возможность сделать внутриигровую связь
доступной в рандомных боях без создания взводов?(...)
SerB: Рассматривали.
Ужаснулись.
не будет
Ужаснулись.
не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155475
LordTornado (29 Янв 2013 - 11:11) писал: Добрый день. Недавно получил от техподдержки файлик wot_check для
проверки клиента. Планируется ли борьба с запрещёнными модами путём
встраивания его аналога в лаунчер?
Ссылка на сообщение: #17155475
LordTornado (29 Янв 2013 - 11:11) писал: Добрый день. Недавно получил от техподдержки файлик wot_check для
проверки клиента. Планируется ли борьба с запрещёнными модами путём
встраивания его аналога в лаунчер?SerB: Этот вопрос мы не комментирвем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155463
Spigel13 (29 Янв 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте, при сотрудничестве с архивами каких стран возникали
проблемы а с какими не возникало (по-поводу данных по-технике).
Ссылка на сообщение: #17155463
Spigel13 (29 Янв 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте, при сотрудничестве с архивами каких стран возникали
проблемы а с какими не возникало (по-поводу данных по-технике).SerB: Возникали со всеми, почти везде решаются
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155446
DestroerFox (29 Янв 2013 - 11:29) писал: На форуме ходят слухи что в течении месяца будет реализована смена
ника, даже есть слухи и про цену в 10$
Так ли это?
Ссылка на сообщение: #17155446
DestroerFox (29 Янв 2013 - 11:29) писал: На форуме ходят слухи что в течении месяца будет реализована смена
ника, даже есть слухи и про цену в 10$Так ли это?
SerB: Насчет месяца не уверен - смена ника будет после решения проблем с
координацией между перифериями и центром в этом отношении
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17154123
aivengo21 (29 Янв 2013 - 09:53) писал: Есть обьяснения 15 побед подряд и 15 поражений подряд не
прерываясь?
Ссылка на сообщение: #17154123
aivengo21 (29 Янв 2013 - 09:53) писал: Есть обьяснения 15 побед подряд и 15 поражений подряд не
прерываясь?SerB: Есть. Теория вероятности.
Просвещайтесь:
http://habrahabr.ru/post/163621/
"Вот еще один пример.
Представьте, что профессор попросил своих учеников подбросить монетку 100 раз. Один студент старательно выполнял задание и записывал результаты. Другой студент немного бездельник, и он решил подделать результаты бросков, вместо того чтобы проводить эксперимент. Можете ли вы определить, какой ученик бездельник?
Студент 1:
РОООРОРРРРОРРОРРРООРОРРОР
ОООРОРООРОРРООРРРРОРРРОРО
РРООРРРРРРРРОРОООООРОРОРО
РОРОРОООООРООРРРРРОРРООРО
Студент 2:
ОРРОРРОРООРРОРОРОРРООРОРР
ОРРОООРРОРРОРОРОРООРРОРРО
РОРОРОРОООРРОРОРОРООРОРРР
ОРООРОРОРОРООРРОРОРОРРООР
Сделайте паузу, подумайте.
Данные первого студента – длинные скопления, до восьми элементов в ряду. Удивительно, но это на самом деле то, что получается от случайных бросков монеты (я знаю – я сделал сто бросков монеты, чтобы получить такие данные!). В данных второго студента подозрительно отсутствуют скопления. На самом деле, за сто бросков монеты он не получил ряд из четырех или более орлов или решек подряд. Шанс что это когда-либо произойдёт около 0,1%."
Просвещайтесь:
http://habrahabr.ru/post/163621/
"Вот еще один пример.
Представьте, что профессор попросил своих учеников подбросить монетку 100 раз. Один студент старательно выполнял задание и записывал результаты. Другой студент немного бездельник, и он решил подделать результаты бросков, вместо того чтобы проводить эксперимент. Можете ли вы определить, какой ученик бездельник?
Студент 1:
РОООРОРРРРОРРОРРРООРОРРОР
ОООРОРООРОРРООРРРРОРРРОРО
РРООРРРРРРРРОРОООООРОРОРО
РОРОРОООООРООРРРРРОРРООРО
Студент 2:
ОРРОРРОРООРРОРОРОРРООРОРР
ОРРОООРРОРРОРОРОРООРРОРРО
РОРОРОРОООРРОРОРОРООРОРРР
ОРООРОРОРОРООРРОРОРОРРООР
Сделайте паузу, подумайте.
Данные первого студента – длинные скопления, до восьми элементов в ряду. Удивительно, но это на самом деле то, что получается от случайных бросков монеты (я знаю – я сделал сто бросков монеты, чтобы получить такие данные!). В данных второго студента подозрительно отсутствуют скопления. На самом деле, за сто бросков монеты он не получил ряд из четырех или более орлов или решек подряд. Шанс что это когда-либо произойдёт около 0,1%."
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153880
Evgeni_512 (29 Янв 2013 - 11:02) писал: А как же постебаться над бедными варфейсиками? 
Ссылка на сообщение: #17153880
Evgeni_512 (29 Янв 2013 - 11:02) писал: А как же постебаться над бедными варфейсиками? SerB: А зачем?
Они нам глупых вопросов не задают же
Они нам глупых вопросов не задают же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153859
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 13:26) писал: Прошу прощения, просто читая старые темы ВР, не могу не заметить,
что качество вопросов сильно упало (игроков стало намного
больше).
Вопрос, возможно боян, не бейте:
Не скучаете ли вы по небольшой но более адекватной публике, как была раньше?
Ссылка на сообщение: #17153859
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 13:26) писал: Прошу прощения, просто читая старые темы ВР, не могу не заметить,
что качество вопросов сильно упало (игроков стало намного
больше).Вопрос, возможно боян, не бейте:
Не скучаете ли вы по небольшой но более адекватной публике, как была раньше?
SerB: Скучаем. Вот этот вопрос, например - канаццкий баян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153839
UAxReDCaT (26 Янв 2013 - 21:07) писал: Уважаемые разработчики, почему в игре есть флаги Маньямы, Иордании,
Тайваня и т.д. , но нету флага Сирии? Не планируете ли добавить в
ближайшем патче?
Ссылка на сообщение: #17153839
UAxReDCaT (26 Янв 2013 - 21:07) писал: Уважаемые разработчики, почему в игре есть флаги Маньямы, Иордании,
Тайваня и т.д. , но нету флага Сирии? Не планируете ли добавить в
ближайшем патче?SerB: не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153812
Bl00dshot (28 Янв 2013 - 18:56) писал: Здравствуйте!
У меня вопрос по перкам. Какая разница между "Орлиный глаз (увеличивает максимальную дальность обзора)" и "Радиоперехват (увеличивает дальность обзора)". Просто поясните в чем разница работы перков.
Ссылка на сообщение: #17153812
Bl00dshot (28 Янв 2013 - 18:56) писал: Здравствуйте!У меня вопрос по перкам. Какая разница между "Орлиный глаз (увеличивает максимальную дальность обзора)" и "Радиоперехват (увеличивает дальность обзора)". Просто поясните в чем разница работы перков.
SerB: Отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153788
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 15:17) писал: И ещё раз прошу прощения за назойливость:
Нет ли в планах устраивать плановые встречи с игроками в городах: Москва, Минск, Киев, каждых 3 месяца, например. Отвечать на вопросы, обсуждать планы на будущее, пить чай? Но только планово типа: Январь = Москва, Апрель = Киев, Июль = Минск итд. Или настолько нет времени?
Ссылка на сообщение: #17153788
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 15:17) писал: И ещё раз прошу прощения за назойливость:Нет ли в планах устраивать плановые встречи с игроками в городах: Москва, Минск, Киев, каждых 3 месяца, например. Отвечать на вопросы, обсуждать планы на будущее, пить чай? Но только планово типа: Январь = Москва, Апрель = Киев, Июль = Минск итд. Или настолько нет времени?
SerB: А работать когда?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153769
Fosk (29 Янв 2013 - 10:57) писал: Задавал вопрос 27-го числа, вчера его удалили но в ответах не
нашёл. Не знаю в чём причина, может ошиблись. Даже если баян то
извините, но поиск ничего внятного не выдаёт по британскому
премиумному тяжу 8-го уровня. Потому вопрос повторю - планируется
ли вообще британский премиумный тяжёлый танк 8-го уровня? И если
да, то приблизительно в каком квартале какого года, если можно быть
настолько точным.
Ссылка на сообщение: #17153769
Fosk (29 Янв 2013 - 10:57) писал: Задавал вопрос 27-го числа, вчера его удалили но в ответах не
нашёл. Не знаю в чём причина, может ошиблись. Даже если баян то
извините, но поиск ничего внятного не выдаёт по британскому
премиумному тяжу 8-го уровня. Потому вопрос повторю - планируется
ли вообще британский премиумный тяжёлый танк 8-го уровня? И если
да, то приблизительно в каком квартале какого года, если можно быть
настолько точным.SerB: Когда запланируется, мы сообщим. Отвечать на вопросы по всем
возможным комбинациям наций, левелов и типов (да езе и хотелок
"быстрый, бронированный и тп) нет возможности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153736
Shyxov (28 Янв 2013 - 19:14) писал: 26 числа сего месяца Warface подал заявку на рекорд гинеса
(единовременно онлайн на сервере) что-то коколо 140тыс. Будете
отвечать 715 тысячами (вроде это число Storm назвал)?
Ссылка на сообщение: #17153736
Shyxov (28 Янв 2013 - 19:14) писал: 26 числа сего месяца Warface подал заявку на рекорд гинеса
(единовременно онлайн на сервере) что-то коколо 140тыс. Будете
отвечать 715 тысячами (вроде это число Storm назвал)?SerB: Без понятия. Это вопрос к пиару и прочим.
У нас рекорд на одном кластере ок 270К (непосредственно перед вводом многокластерности. Сейчас - ок. 200К на РУ-1 по выходным вечером держится стабильно.
Регистрировать его в Гиннесе, не регистрировать - мне лично фиолетово
У нас рекорд на одном кластере ок 270К (непосредственно перед вводом многокластерности. Сейчас - ок. 200К на РУ-1 по выходным вечером держится стабильно.
Регистрировать его в Гиннесе, не регистрировать - мне лично фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153681
semlanik (28 Янв 2013 - 15:14) писал: Вопрос по Wiki куда делись примерные формулы рассчета опыта и
кредитов? Раньше это все присутствовало в разделе с экономикой, и
давало хоть какое-то представление новичкам за что они получили или
не получили заветные кредиты и опыт. Собираетесь ли вы вернуть эти
данные хоть в каком-то виде? Сейчас это выглядит как пособие от КО.
Ссылка на сообщение: #17153681
semlanik (28 Янв 2013 - 15:14) писал: Вопрос по Wiki куда делись примерные формулы рассчета опыта и
кредитов? Раньше это все присутствовало в разделе с экономикой, и
давало хоть какое-то представление новичкам за что они получили или
не получили заветные кредиты и опыт. Собираетесь ли вы вернуть эти
данные хоть в каком-то виде? Сейчас это выглядит как пособие от КО.SerB: Без понятия, к Вики непосдедственно разработчики отношения не имеют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153640
Mig21 (28 Янв 2013 - 14:31) писал: существует ли понижающий коэффициент для опыта за дамаг (криты,
килл) по низкоуровневым танкам?
Ссылка на сообщение: #17153640
Mig21 (28 Янв 2013 - 14:31) писал: существует ли понижающий коэффициент для опыта за дамаг (криты,
килл) по низкоуровневым танкам?SerB: 1. Опыт дается не за дамаг
2. Опыт, даваемый в результате стрельбы по низкоуровневым танкам, понижается
2. Опыт, даваемый в результате стрельбы по низкоуровневым танкам, понижается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153608
maaleru (28 Янв 2013 - 23:50) писал: Нет, это никоим образом не предложение. Вы уже отвечали, что ВоТ -
не 1С, но
На форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
Ссылка на сообщение: #17153608
maaleru (28 Янв 2013 - 23:50) писал: Нет, это никоим образом не предложение. Вы уже отвечали, что ВоТ -
не 1С, ноНа форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
SerB: Способа удовлетворить нытиков не существует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153575
Raventer (29 Янв 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте,
планируется ли Вами предоставление возможности просмотра реплеев пользователями непосредственно из запущенного клиента игры. Если да, то когда можно этого ожидать.
Спасибо,
С уваженьем, дата, подпись,
Отвечайте нам, а то,
Если вы не отзоветесь,
Мы напишем в 'Спортлото'!"
Ссылка на сообщение: #17153575
Raventer (29 Янв 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте,планируется ли Вами предоставление возможности просмотра реплеев пользователями непосредственно из запущенного клиента игры. Если да, то когда можно этого ожидать.
Спасибо,
С уваженьем, дата, подпись,
Отвечайте нам, а то,
Если вы не отзоветесь,
Мы напишем в 'Спортлото'!"
SerB: Планируется КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153546
SasshaBeliy (29 Янв 2013 - 09:51) писал: здравствуйте. Какой рекорд заработанного серебра в ру зоне за 1
бои?
И какой у Вас рекорд серебра?
Ссылка на сообщение: #17153546
SasshaBeliy (29 Янв 2013 - 09:51) писал: здравствуйте. Какой рекорд заработанного серебра в ру зоне за 1
бои?И какой у Вас рекорд серебра?
SerB: 1. Может, Вам еще и данные кредиток предоставить?
2. Не слежу. Рекорд опыта - на Леве, 2400 неудвоенного с премом, так что наверное в том бою нормально поднял
2. Не слежу. Рекорд опыта - на Леве, 2400 неудвоенного с премом, так что наверное в том бою нормально поднял
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153343
lancepup (29 Янв 2013 - 10:36) писал: Добрый день.
Узко-акционные машины что это означает?
1. Машины продаются по акциям приуроченым к историческим событиям?
2. Машины составляют часть призового фонда турнира/чемпионата...?
3. Машины составляют часть призового фонда конкурса?
alopexich (29 Янв 2013 - 09:41) писал: Стоит ли это понимать как то, что они тоже войдут в подарочные
наборы вроде БТ-СВ и PzIIJ.?
Ссылка на сообщение: #17153343
lancepup (29 Янв 2013 - 10:36) писал: Добрый день.Узко-акционные машины что это означает?
1. Машины продаются по акциям приуроченым к историческим событиям?
2. Машины составляют часть призового фонда турнира/чемпионата...?
3. Машины составляют часть призового фонда конкурса?
SerB: Это значит, что машины будут раздаваться/разыгрываться по тем
акциям по которым мы сочтем это нужным.
alopexich (29 Янв 2013 - 09:41) писал: Стоит ли это понимать как то, что они тоже войдут в подарочные
наборы вроде БТ-СВ и PzIIJ.?SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149996
sgt__kolosov (28 Янв 2013 - 19:29) писал: Доброе время суток, когда то давно на одном тесте продавались
су-85и и PzKpfw IV Hydraulic, будут ли данные аппараты ведены в
игровой магазин или премиум магазин ,или вы решили не допускать их
к продаже?
Ссылка на сообщение: #17149996
sgt__kolosov (28 Янв 2013 - 19:29) писал: Доброе время суток, когда то давно на одном тесте продавались
су-85и и PzKpfw IV Hydraulic, будут ли данные аппараты ведены в
игровой магазин или премиум магазин ,или вы решили не допускать их
к продаже?SerB: В широкую продажу эти танки не планируются, они делались как
узко-акционные машины.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149972
DarthDevil (28 Янв 2013 - 19:48) писал: Часто стал слышать что ИС3 хотят сделать премом, откуда это
взялось?
смутило то что это упоминалось даже в стриме с участием 1 из разработчиков
и есть ли какая то часть правды в это?
Ссылка на сообщение: #17149972
DarthDevil (28 Янв 2013 - 19:48) писал: Часто стал слышать что ИС3 хотят сделать премом, откуда это
взялось?смутило то что это упоминалось даже в стриме с участием 1 из разработчиков
и есть ли какая то часть правды в это?
SerB: Увы, пути вохзникновения бреда отследить невозможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149949
maaleru (28 Янв 2013 - 23:50) писал: Нет, это никоим образом не предложение. Вы уже отвечали, что ВоТ -
не 1С, но
На форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
Ссылка на сообщение: #17149949
maaleru (28 Янв 2013 - 23:50) писал: Нет, это никоим образом не предложение. Вы уже отвечали, что ВоТ -
не 1С, ноНа форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
SerB: Больше всего жалоб на отсутствие халяв. Тоже меры принять?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149930
KonservA_12 (28 Янв 2013 - 22:25) писал: Да, снова здравствуйте
и вдогонку задам второй вопрос.
Сразу заверю, что ничего не предлагаю.
Просто, "настораживает" появление в официальном видео ВГ (ссылка) на 3:48 информации о БТ-5 (единтсвенном в ролике танке, который отсутсвует в текущей ветке НОАК.)
Отсюда вопрос:
БТ-5 как китайский премиумный ЛТ:
- Ожидается в ближайших патчах ?
- В далёком КТТТС ?
- В игре не нужен ?
Благодарю за внимание
Ссылка на сообщение: #17149930
KonservA_12 (28 Янв 2013 - 22:25) писал: Да, снова здравствуйтеи вдогонку задам второй вопрос.
Сразу заверю, что ничего не предлагаю.
Просто, "настораживает" появление в официальном видео ВГ (ссылка) на 3:48 информации о БТ-5 (единтсвенном в ролике танке, который отсутсвует в текущей ветке НОАК.)
Отсюда вопрос:
БТ-5 как китайский премиумный ЛТ:
- Ожидается в ближайших патчах ?
- В далёком КТТТС ?
- В игре не нужен ?
Благодарю за внимание
SerB: Не ожидается в ближайших патчах.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149636
fortrest1ptyr (29 Янв 2013 - 00:13) писал: Добрый Вечер!
Ожидаете ли ожесточенной схватки с War Thunder с вашими проэктами?
Ссылка на сообщение: #17149636
fortrest1ptyr (29 Янв 2013 - 00:13) писал: Добрый Вечер!Ожидаете ли ожесточенной схватки с War Thunder с вашими проэктами?
SerB: Больше всего мы опасаемся Веселой Фермы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118598
Makaron1991 (27 Янв 2013 - 15:07) писал: Здравствуйте!
Если стрелять в область мотора, то как происходит расчет поджога?Если нету "попадания" в мотор(не вошло в 33%) то и не рассчитывается поджог или расчет отдельно?Снаряд для поджога должен попасть сначала в 45% шанс "попадания" в мотор и потом еще в 15%(например у нас квас) вероятность поджога.Так?
Увеличивает ли вероятность поджога (15%) навык "Снайпер"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17118598
Makaron1991 (27 Янв 2013 - 15:07) писал: Здравствуйте!Если стрелять в область мотора, то как происходит расчет поджога?Если нету "попадания" в мотор(не вошло в 33%) то и не рассчитывается поджог или расчет отдельно?Снаряд для поджога должен попасть сначала в 45% шанс "попадания" в мотор и потом еще в 15%(например у нас квас) вероятность поджога.Так?
Увеличивает ли вероятность поджога (15%) навык "Снайпер"?
Спасибо.
SerB: 1. Если нет попадания, то и поджогу не с чего взяться.
2. Непосредственно нет. Но опосредовано. через повреждения двигателя - увеличивает
2. Непосредственно нет. Но опосредовано. через повреждения двигателя - увеличивает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118563
sansania (27 Янв 2013 - 13:36) писал: Всем привет! У меня вчера был такой прикол, на карте "хайвей" я на
м103, мне сбивают гуслю, быстро чинюсь и поехал из сектора
обстрела, но гусля не оделась и все кто это видел с улыбкой
отписались в чате. Тов разработчики это баг или в игре что то новое
чего я не знаю?
Ссылка на сообщение: #17118563
sansania (27 Янв 2013 - 13:36) писал: Всем привет! У меня вчера был такой прикол, на карте "хайвей" я на
м103, мне сбивают гуслю, быстро чинюсь и поехал из сектора
обстрела, но гусля не оделась и все кто это видел с улыбкой
отписались в чате. Тов разработчики это баг или в игре что то новое
чего я не знаю?SerB: на выбор:
1. Добрые коллеги с красненькой стороны отстрелили Вам ходовую снова
2. Вы нежели не ту кнопку и пчинил, скажем. рацию. Или вообще промахнулись по кнопке ремкомплекта
1. Добрые коллеги с красненькой стороны отстрелили Вам ходовую снова
2. Вы нежели не ту кнопку и пчинил, скажем. рацию. Или вообще промахнулись по кнопке ремкомплекта
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118438
IIIkunep (28 Янв 2013 - 08:41) писал: Доброе утро. Вопрос по механике тарана.Вот если я напрыгиваю на
стоящего внизу утеса противника

аки Тигра из Винни-Пуха, то он получает урон от удара моей тушкой, а я получаю и урон от удара, и при этом еще урон от падения с высоты. То есть прыгать сверху в любом случае невыгодно?
Ссылка на сообщение: #17118438
IIIkunep (28 Янв 2013 - 08:41) писал: Доброе утро. Вопрос по механике тарана.Вот если я напрыгиваю на
стоящего внизу утеса противника
аки Тигра из Винни-Пуха, то он получает урон от удара моей тушкой, а я получаю и урон от удара, и при этом еще урон от падения с высоты. То есть прыгать сверху в любом случае невыгодно?
SerB: аки Тигра из Винни-Пуха, то он получает урон от удара
моей тушкой, а я получаю и урон от удара, и при этом еще урон от
падения с высоты. То есть прыгать сверху в любом случае
невыгодно?
Выгоднасть каждый считает сам. Иногда выгодно вынести вражий танк даже ценой собственной машины
Выгоднасть каждый считает сам. Иногда выгодно вынести вражий танк даже ценой собственной машины
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118419
SuprikGT (27 Янв 2013 - 21:12) писал: Здравстуйте, разработчики. Есть ли кандидат „тупикового”лт5 в ветке
Китая? И если да, является ли он еще одной уменьшенной
пятьдесятчетверкой?
Ссылка на сообщение: #17118419
SuprikGT (27 Янв 2013 - 21:12) писал: Здравстуйте, разработчики. Есть ли кандидат „тупикового”лт5 в ветке
Китая? И если да, является ли он еще одной уменьшенной
пятьдесятчетверкой?SerB: такого кандидата нет. Да и существующие тупиковые из тупика
выведем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118389
lysenkovi (27 Янв 2013 - 23:31) писал: 1)На примере тип 58, 3 движка, разница между ними, по паспортным
данным, ну не потрясающая. Как и между башнями. Но вторая башня,
кроме +10 обзора, выглядит более рикошетной.
А теперь вопрос:
Отличаются ли в коллижен модели размеры прокачиваемых двигателей в сторону уменьшения?
Типа двигатель геометрически меньше, попадают-повреждают тоже реже, или же наоборот, двигатель мощнее, больше, критовать будут чаще.
2) видимость стреляющего танка проверяется в момент выстрела, или в момент попадания? Стреляю из куста, в танк который едет за непрозрачным домом, с упреждением. Танк выехал, снаряд попал. В момент попадания я буду замечен за кустом?
3) сейчас акция на макс опыт китайцев. Это спортивно засчитывать результаты взводов, когда танк тащат с голдой на старшие уровни и она получает больше опыта? Игроки одиночки в этом случае заведомо в проигрыше. Я знаю куда за справедливостью, но не о ней вопрос, а о продуманности акций. Да и акции не вы придумываете, но чисто ваше ИМХО узнать хотелось бы.
Ссылка на сообщение: #17118389
lysenkovi (27 Янв 2013 - 23:31) писал: 1)На примере тип 58, 3 движка, разница между ними, по паспортным
данным, ну не потрясающая. Как и между башнями. Но вторая башня,
кроме +10 обзора, выглядит более рикошетной.А теперь вопрос:
Отличаются ли в коллижен модели размеры прокачиваемых двигателей в сторону уменьшения?
Типа двигатель геометрически меньше, попадают-повреждают тоже реже, или же наоборот, двигатель мощнее, больше, критовать будут чаще.
2) видимость стреляющего танка проверяется в момент выстрела, или в момент попадания? Стреляю из куста, в танк который едет за непрозрачным домом, с упреждением. Танк выехал, снаряд попал. В момент попадания я буду замечен за кустом?
3) сейчас акция на макс опыт китайцев. Это спортивно засчитывать результаты взводов, когда танк тащат с голдой на старшие уровни и она получает больше опыта? Игроки одиночки в этом случае заведомо в проигрыше. Я знаю куда за справедливостью, но не о ней вопрос, а о продуманности акций. Да и акции не вы придумываете, но чисто ваше ИМХО узнать хотелось бы.
SerB: 1. Нет
2. В момент выстрела. попадания может вообще не буть
3. Спортивно
2. В момент выстрела. попадания может вообще не буть
3. Спортивно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118367
DesikOff (28 Янв 2013 - 04:00) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!
Наткнулся тут на вопрос - "А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?"
и, соответственно, Ваш ответ - "Да. несколько."
Стало интересно, а что это за машинки были? можете рассказать?
Ссылка на сообщение: #17118367
DesikOff (28 Янв 2013 - 04:00) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!Наткнулся тут на вопрос - "А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?"
и, соответственно, Ваш ответ - "Да. несколько."
Стало интересно, а что это за машинки были? можете рассказать?
SerB: Например, китайский WZ-111 10 уровня.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118325
Enkelin (28 Янв 2013 - 05:41) писал: Есть внятная причина того, что вы не хотите вводить прем арту ещё,
и особенно высоких уровней?(...)
Ссылка на сообщение: #17118325
Enkelin (28 Янв 2013 - 05:41) писал: Есть внятная причина того, что вы не хотите вводить прем арту ещё,
и особенно высоких уровней?(...)SerB: К сожаленмию, наше понятие о внятном отличается от Вашего,
насколько я могу судить.
Так что можете гордо считать, что нет.
Так что можете гордо считать, что нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17066444
Estienne (25 Янв 2013 - 23:53) писал: А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на
тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?
Ronn1e (25 Янв 2013 - 22:20) писал: Ув.разработчики!
Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
Rena96 (26 Янв 2013 - 13:59) писал: здравствуйте разработчики,извиняюсь за баянчик,но чем вы можете
объяснить урон с запятой 
качество плохое извиняюсь
serega455 (26 Янв 2013 - 13:44) писал: Здравтствуйте ув.разработчики!Недавно в сети видел информацию о том
что многие знаменитости являются поклонниками различных
комп.игр!Интересно было бы узнать,кто из знаменитостей является
игроком WoT?Может у вас есть такая информация?
janete (26 Янв 2013 - 13:25) писал: известно что балансовый вес ЛТ выше всех остальных, так же известно
что в формуле начисления опыта присутствует множитель по уровню
танка, вопрос - если ЛТ 5го уровня убивает СТ 6го (примерно равный
балансовый вес) считается ли это как уничтожение равного
танка или как танка уровнем выше?
вопрос второй - есть ли взаимосвязь между общей прочностью танка и прочностью установленных на нем модулей?
Uhyre (26 Янв 2013 - 12:22) писал: Прокомментируйте, пожалуйста, судьбу долгожданной фичи aka
национальная озвучка.
(...)
Ссылка на сообщение: #17066444
Estienne (25 Янв 2013 - 23:53) писал: А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на
тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?SerB: Да. несколько.
Ronn1e (25 Янв 2013 - 22:20) писал: Ув.разработчики!Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
SerB: 1. Потому что игра про танки, а не про сферических поней в вакууме.
БК бдобавляется только когда "родной" неиграбален, как с СУ-5
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
Rena96 (26 Янв 2013 - 13:59) писал: здравствуйте разработчики,извиняюсь за баянчик,но чем вы можете
объяснить урон с запятой качество плохое извиняюсь
SerB: Надо больше модов - еще и не то будет
serega455 (26 Янв 2013 - 13:44) писал: Здравтствуйте ув.разработчики!Недавно в сети видел информацию о том
что многие знаменитости являются поклонниками различных
комп.игр!Интересно было бы узнать,кто из знаменитостей является
игроком WoT?Может у вас есть такая информация?SerB: Есть. Но мы ее не обнародуем.
janete (26 Янв 2013 - 13:25) писал: известно что балансовый вес ЛТ выше всех остальных, так же известно
что в формуле начисления опыта присутствует множитель по уровню
танка, вопрос - если ЛТ 5го уровня убивает СТ 6го (примерно равный
балансовый вес) считается ли это как уничтожение равного
танка или как танка уровнем выше?вопрос второй - есть ли взаимосвязь между общей прочностью танка и прочностью установленных на нем модулей?
SerB: 1. Считается как уничтоженияе танка уровнем выше
2. непрямая.
2. непрямая.
Uhyre (26 Янв 2013 - 12:22) писал: Прокомментируйте, пожалуйста, судьбу долгожданной фичи aka
национальная озвучка.(...)
SerB: Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17061135
Ronn1e (25 Янв 2013 - 22:20) писал: Ув.разработчики!
Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
Ссылка на сообщение: #17061135
Ronn1e (25 Янв 2013 - 22:20) писал: Ув.разработчики!Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
SerB: 1. Потому что игра про танки, а не про сферических поней в вакууме.
БК бдобавляется только когда "родной" неиграбален, как с СУ-5
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17061073
Estienne (25 Янв 2013 - 23:53) писал: А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на
тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?
Ссылка на сообщение: #17061073
Estienne (25 Янв 2013 - 23:53) писал: А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на
тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?SerB: Да. несколько.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17061033
Kagp (26 Янв 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте.
В последнее время в игру в основном вводятся танки с большим разовым уроном и низкой скорострельностью. (вопрос бессмысленен так как основан на неверной предпосылке - СБ)
Ссылка на сообщение: #17061033
Kagp (26 Янв 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте.В последнее время в игру в основном вводятся танки с большим разовым уроном и низкой скорострельностью. (вопрос бессмысленен так как основан на неверной предпосылке - СБ)
SerB: Особенно британцы, да
.
.
Реклама | Adv















