Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381926
Petrovich_APN (05 Фев 2013 - 15:44) писал: Литературное произведение не должно быть исторически достоверным
равно как и WOT. А как Вам Шаламов?
Ссылка на сообщение: #17381926
Petrovich_APN (05 Фев 2013 - 15:44) писал: Литературное произведение не должно быть исторически достоверным
равно как и WOT. А как Вам Шаламов?SerB: Ну он хоть писать умеет
Тема: Жалующимся на ВБР и т.п.
Ссылка на сообщение: #17381317
Codzyk (05 Фев 2013 - 15:33) писал: г
Где вы игру видели?Ето не игра а бред програмиста.
Ссылка на сообщение: #17381317
Codzyk (05 Фев 2013 - 15:33) писал: гГде вы игру видели?Ето не игра а бред програмиста.
SerB: То есть Вы считаете, что в нее лучше не играть?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381177
TITTY_HOLDER (05 Фев 2013 - 15:28) писал: А что вы скажете о книге "Архипелаг Гулаг"?
Ссылка на сообщение: #17381177
TITTY_HOLDER (05 Фев 2013 - 15:28) писал: А что вы скажете о книге "Архипелаг Гулаг"?SerB: - Архипелаг Гулаг!
- Гулаг архипелаг!
Плохо написанная и исторически недостоверная книга
- Гулаг архипелаг!
Плохо написанная и исторически недостоверная книга
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17380107
ostek7 (05 Фев 2013 - 15:12) писал: Будет ли координально менятся система голосовой связи в
игре?улучшение качества,снижения трафика,добовление функции от
голоса и т.п
Ссылка на сообщение: #17380107
ostek7 (05 Фев 2013 - 15:12) писал: Будет ли координально менятся система голосовой связи в
игре?улучшение качества,снижения трафика,добовление функции от
голоса и т.пStorm: И что здесь кардинального?
Улучшение - да
Снижение - нет
ДобАвление - да
Улучшение - да
Снижение - нет
ДобАвление - да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17379116
_MindeX_ (05 Фев 2013 - 14:53) писал: Будете ли вводить счетчик опыта/денег/урона в бою?
Счетчик урона в одном небезызвестном моде как-то стимулирует не сливаться в начале боя.
Ссылка на сообщение: #17379116
_MindeX_ (05 Фев 2013 - 14:53) писал: Будете ли вводить счетчик опыта/денег/урона в бою?Счетчик урона в одном небезызвестном моде как-то стимулирует не сливаться в начале боя.
Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17378791
_PO (05 Фев 2013 - 14:46) писал: ммм... Но на изображении показано, что там приблизительно 101 мм
брони. Это куда меньше минимального пробития мауса. Или я что-то
путаю?
Ссылка на сообщение: #17378791
_PO (05 Фев 2013 - 14:46) писал: ммм... Но на изображении показано, что там приблизительно 101 мм
брони. Это куда меньше минимального пробития мауса. Или я что-то
путаю?Storm: Вы попали в наклонную часть где 189 приведенки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17378542
Victor36 (05 Фев 2013 - 14:31) писал: Уважаемый Михаил. После ввода пт англичан, будете ли Вы прокачивать
их? Т.е есть ли в вводимой ветке интересные Вам машины? Какой Ваш
самый фановый танк на данный момент?
Ссылка на сообщение: #17378542
Victor36 (05 Фев 2013 - 14:31) писал: Уважаемый Михаил. После ввода пт англичан, будете ли Вы прокачивать
их? Т.е есть ли в вводимой ветке интересные Вам машины? Какой Ваш
самый фановый танк на данный момент?Storm: Не факт что сразу буду.
Хочу британские тяжи до десятки докачать.
Пока самые фановые это Churchull Black Prince и Объект 704.
Хочу британские тяжи до десятки докачать.
Пока самые фановые это Churchull Black Prince и Объект 704.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17378435
_PO (05 Фев 2013 - 14:31) писал: Первый снаряд попал в фальшборт => без дамага. Но почему второй
снаряд не пробил броню? Сколько там мм приведенной брони?
Реплей: http://wotreplays.ru...068336fceaea0be
Ссылка на сообщение: #17378435
_PO (05 Фев 2013 - 14:31) писал: Первый снаряд попал в фальшборт => без дамага. Но почему второй
снаряд не пробил броню? Сколько там мм приведенной брони?Реплей: http://wotreplays.ru...068336fceaea0be
Storm: Реплей: http://wotreplays.ru...068336fceaea0be
Вот тут игроки делали схему: http://i.piccy.info/...nachenyiamy.jpg
По борту она соответствует.
Могло не хватить бронепробиваемости на минимуме.
Вот тут игроки делали схему: http://i.piccy.info/...nachenyiamy.jpg
По борту она соответствует.
Могло не хватить бронепробиваемости на минимуме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17377217
maselochek (05 Фев 2013 - 14:10) писал: Есть ли в планах новые медали?
Ссылка на сообщение: #17377217
maselochek (05 Фев 2013 - 14:10) писал: Есть ли в планах новые медали?Storm: Есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376867
night_raven (05 Фев 2013 - 14:02) писал: Вернутся ли 90-очковые роты?Или будут введены совершенно новые роты
для 10 уровней?
Ссылка на сообщение: #17376867
night_raven (05 Фев 2013 - 14:02) писал: Вернутся ли 90-очковые роты?Или будут введены совершенно новые роты
для 10 уровней?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376521
antuan777 (05 Фев 2013 - 10:40) писал: Многие из нас (я думаю) глядя на статистику после окончания боя
задавали себе вопросы по поводу критов нанесенных противнику, а
именно:
- что я ему кританул?
- кританул ли я кого из экипажа?
- починил ли он нанесеный крит?
- вылечил ли экипаж?
- нанес ли я ему повторный крит как по модулю так и по экипажу?
На сегодняшний момент глядя на иконку - кританул и количество критов, ответов на эти вопросы ты не увидишь, а интерес МОЗГ съедает))))))))) Нет, но бывает конечно, глядя на стату припоминаешь, что этому ты гуслю снес, а вот этому ты какую бяку сделал?? Фиг его знает???
За сим вопросик - Появится ли КТТС такая информация в послебоевой статистике?))))))))))
И если ДА!!!))) ТО когда хоть примерно???
Ссылка на сообщение: #17376521
antuan777 (05 Фев 2013 - 10:40) писал: Многие из нас (я думаю) глядя на статистику после окончания боя
задавали себе вопросы по поводу критов нанесенных противнику, а
именно:- что я ему кританул?
- кританул ли я кого из экипажа?
- починил ли он нанесеный крит?
- вылечил ли экипаж?
- нанес ли я ему повторный крит как по модулю так и по экипажу?
На сегодняшний момент глядя на иконку - кританул и количество критов, ответов на эти вопросы ты не увидишь, а интерес МОЗГ съедает))))))))) Нет, но бывает конечно, глядя на стату припоминаешь, что этому ты гуслю снес, а вот этому ты какую бяку сделал?? Фиг его знает???
За сим вопросик - Появится ли КТТС такая информация в послебоевой статистике?))))))))))
И если ДА!!!))) ТО когда хоть примерно???
Storm: Нет.
Дальнейшую детализацию по критам в статистике делать не планируем.
Дальнейшую детализацию по критам в статистике делать не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376208
mastapo (05 Фев 2013 - 13:46) писал: но ведь им теперь более непонятно почему не проходит урон--вопрос
нет ли желания вернуть?
Ссылка на сообщение: #17376208
mastapo (05 Фев 2013 - 13:46) писал: но ведь им теперь более непонятно почему не проходит урон--вопрос
нет ли желания вернуть?Storm: Т.е. со звоночком все понятно было?
Возвращать не будем.
Дорабатывать текущую схему - будем.
Возвращать не будем.
Дорабатывать текущую схему - будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376108
RVA_Surok (05 Фев 2013 - 13:44) писал: простите что нарываюсь, но в Батле слишком холодно сделали (циана
перелили). Потом выходили моды которые делали его теплей. Хотя
вектор безусловно правильный (брутальный). 
Ссылка на сообщение: #17376108
RVA_Surok (05 Фев 2013 - 13:44) писал: простите что нарываюсь, но в Батле слишком холодно сделали (циана
перелили). Потом выходили моды которые делали его теплей. Хотя
вектор безусловно правильный (брутальный). Storm: Это только пример технологии.
Настройки при этом могут быть любые.
Настройки при этом могут быть любые.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375937
mastapo (05 Фев 2013 - 13:41) писал: штор отетьте раз вы тут---из за чего отказались от звука звонка
когда повреждаешь модуль?
Ссылка на сообщение: #17375937
mastapo (05 Фев 2013 - 13:41) писал: штор отетьте раз вы тут---из за чего отказались от звука звонка
когда повреждаешь модуль?Storm: Из за того что многим было непонятно что это вообще за звук.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375921
ExecutoR93 (05 Фев 2013 - 13:41) писал: 1) Правда ли, что в одном из ближайших патчей будет массовая
перебалансировка танков?
2) Если да, то примерно какие танки будут перебалансированы?
Ссылка на сообщение: #17375921
ExecutoR93 (05 Фев 2013 - 13:41) писал: 1) Правда ли, что в одном из ближайших патчей будет массовая
перебалансировка танков?2) Если да, то примерно какие танки будут перебалансированы?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375907
RVA_Surok (05 Фев 2013 - 13:40) писал: (с надеждой на не ЛСДшные пластиковые пони) в первую очередь
моделек танков надеюсь?
Ссылка на сообщение: #17375907
RVA_Surok (05 Фев 2013 - 13:40) писал: (с надеждой на не ЛСДшные пластиковые пони) в первую очередь
моделек танков надеюсь?Storm: Полноэкранная.
Вот пример из баттлы:
Вот пример из баттлы:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375830
CHEPERDOZ (05 Фев 2013 - 13:37) писал: Здравствуйте.
Движок в игре один, но в чем различия дальности видимости в обычном и арт-режиме?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17375830
CHEPERDOZ (05 Фев 2013 - 13:37) писал: Здравствуйте.Движок в игре один, но в чем различия дальности видимости в обычном и арт-режиме?
Спасибо.
Storm: В арт-режиме точка обзора переносится. Расстояние же обзора из этой
точки такое же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375534
russel8 (05 Фев 2013 - 13:29) писал: При нажатии кнопки поворота танк начинает поворот достаточно резко.
На ПТ с малым углом поворота орудия но с высокой скоростью вращения
корпуса это особенно мешает, т.к. даже кратковременный клик по
клавише поворачивает машину слишком сильно, и при этом - слишком
резко для восприятия - есть ощущение, что не машина повернулась, а
экран дёрнулся (FPS нормальный). Вдобавок - повернуться немного -
уже проблематично. По моему - удобней было бы, если начальная
стадия поворота была чуть сглажена - без потери общей скорости, но
нарастая постепенно хотя бы за 0,5-0,25 секунды.
Технически это возможно реализовать, или такова особенность движка, и ничего исправить не удастся?
Ссылка на сообщение: #17375534
russel8 (05 Фев 2013 - 13:29) писал: При нажатии кнопки поворота танк начинает поворот достаточно резко.
На ПТ с малым углом поворота орудия но с высокой скоростью вращения
корпуса это особенно мешает, т.к. даже кратковременный клик по
клавише поворачивает машину слишком сильно, и при этом - слишком
резко для восприятия - есть ощущение, что не машина повернулась, а
экран дёрнулся (FPS нормальный). Вдобавок - повернуться немного -
уже проблематично. По моему - удобней было бы, если начальная
стадия поворота была чуть сглажена - без потери общей скорости, но
нарастая постепенно хотя бы за 0,5-0,25 секунды.Технически это возможно реализовать, или такова особенность движка, и ничего исправить не удастся?
Storm: Технически возможно, но делать не будем.
Слишком сильно привыкание к текущей схеме, чтобы её менять.
Слишком сильно привыкание к текущей схеме, чтобы её менять.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375295
kotovod (05 Фев 2013 - 13:24) писал: Вопрос по графике. Что в данный момент Вас больше всего не
устраивает и что бы собираетесь улучшать в первую очередь?
Ссылка на сообщение: #17375295
kotovod (05 Фев 2013 - 13:24) писал: Вопрос по графике. Что в данный момент Вас больше всего не
устраивает и что бы собираетесь улучшать в первую очередь?Storm: Общая оптимизация.
Цветокоррекция (colour grading).
Дальнейшая работа над динамическим освещением (качество, производительность).
Рендеринг травы, деревьев.
Рендеринг воды.
Работа над спецэффектами.
Цветокоррекция (colour grading).
Дальнейшая работа над динамическим освещением (качество, производительность).
Рендеринг травы, деревьев.
Рендеринг воды.
Работа над спецэффектами.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17371642
TitanCat (05 Фев 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович, я согласен предложение было хотя не нарочно,
бельше не буду. Но обе башни "Пантеры 2" в игре совсем не совпадают
с фото. Четко видно башню Пантеры Ausf G ибо для Пантеры 2 своей
башни так и не собрали... неточность модели в игре?
Ссылка на сообщение: #17371642
TitanCat (05 Фев 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович, я согласен предложение было хотя не нарочно,
бельше не буду. Но обе башни "Пантеры 2" в игре совсем не совпадают
с фото. Четко видно башню Пантеры Ausf G ибо для Пантеры 2 своей
башни так и не собрали... неточность модели в игре?Storm: На пантеру 2 планировали устанавливать свою башню, которая у нас и
идет в игре стоковой:


Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17357758
VOROBEY2010 (04 Фев 2013 - 21:16) писал: привет sevgili geliştiriciler...
1.будет ли до лета введен леопард 1?
2.будет ли в этом месяце информация о леопарде 1?
3.будет ли до лета введен Havok?
4.будет ли мне бан на 1.5 недели за вопросы про срок введения?
Ссылка на сообщение: #17357758
VOROBEY2010 (04 Фев 2013 - 21:16) писал: привет sevgili geliştiriciler...1.будет ли до лета введен леопард 1?
2.будет ли в этом месяце информация о леопарде 1?
3.будет ли до лета введен Havok?
4.будет ли мне бан на 1.5 недели за вопросы про срок введения?
Storm: нет
нет
нет
да
нет
нет
да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348413
Master_Tixon (04 Фев 2013 - 17:56) писал: В клиенте игры давно лежит иконка снаряда(с синей черточкой
посередине,у фугаса например,ораньжевая черточка),который не введен
в игру,скриншот залить не могу постольку поскольку пишу с
телефона.Вопрос:что это за снаряд?И когда он будет введен в игру?
Ссылка на сообщение: #17348413
Master_Tixon (04 Фев 2013 - 17:56) писал: В клиенте игры давно лежит иконка снаряда(с синей черточкой
посередине,у фугаса например,ораньжевая черточка),который не введен
в игру,скриншот залить не могу постольку поскольку пишу с
телефона.Вопрос:что это за снаряд?И когда он будет введен в игру?SerB: Возможно и никогда.
Среди игроково контента есть немного неиспользуемых и не вычищенных остатоков от разных экспериментов
Среди игроково контента есть немного неиспользуемых и не вычищенных остатоков от разных экспериментов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348330
mad_ACIDer (04 Фев 2013 - 17:54) писал: Понимаю и извиняю. Но именно такого ответа я ждал, потому спрашивал
не у Вас. Уж извините и меня за грубость. Просто хочется привлечь
внимание всех ответственных разработчиков к данной проблеме. Дальше
Ваших глаз, к сожалению, этот вопрос не уйдет.
Причина снятия КВ-5 с продаж всем итак прекрасно известна: это замена в товарной ниши (ИС-6), и замена в ценовой нише (СУП). Но это не означает что владельцев КВ-5 можно списать в утиль и не прислушиваться к обоснованным обращениям. Прошу отнестись лояльно и оставить вопрос в теме, дабы Михаил смог увидеть его и ответить. Заранее спасибо за понимание и отнятое у Вас время.
Ссылка на сообщение: #17348330
mad_ACIDer (04 Фев 2013 - 17:54) писал: Понимаю и извиняю. Но именно такого ответа я ждал, потому спрашивал
не у Вас. Уж извините и меня за грубость. Просто хочется привлечь
внимание всех ответственных разработчиков к данной проблеме. Дальше
Ваших глаз, к сожалению, этот вопрос не уйдет.Причина снятия КВ-5 с продаж всем итак прекрасно известна: это замена в товарной ниши (ИС-6), и замена в ценовой нише (СУП). Но это не означает что владельцев КВ-5 можно списать в утиль и не прислушиваться к обоснованным обращениям. Прошу отнестись лояльно и оставить вопрос в теме, дабы Михаил смог увидеть его и ответить. Заранее спасибо за понимание и отнятое у Вас время.
SerB: Кругом маркетологи, извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348317
Prysh (04 Фев 2013 - 17:53) писал: Да,после нерфа арты,артаводов стало заметно меньше.Сохранится ли
тенденция их уменьшения и в следующих патчах? По-просту: арту ещё
нерфить будете?
Ссылка на сообщение: #17348317
Prysh (04 Фев 2013 - 17:53) писал: Да,после нерфа арты,артаводов стало заметно меньше.Сохранится ли
тенденция их уменьшения и в следующих патчах? По-просту: арту ещё
нерфить будете?SerB: Будет надо - будем нерфить. будет не надо - не будем нерфить. Будет
надо апать - будем апать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348300
6Azrael6 (04 Фев 2013 - 13:56) писал: сорри играл без звука неслышал что говорит командир
следы остаются как от рикошетов а говорит непробил
ну и соответственно никакого урона не наносят
пы. сы. если я дно и незнаю механику повреждения фугасными снарядами, готов понести наказание.
если это баг прошу прокомментировать данный реплей.
http://wotreplays.ru...gost-fv4202_105
Ссылка на сообщение: #17348300
6Azrael6 (04 Фев 2013 - 13:56) писал: сорри играл без звука неслышал что говорит командирследы остаются как от рикошетов а говорит непробил
ну и соответственно никакого урона не наносят
пы. сы. если я дно и незнаю механику повреждения фугасными снарядами, готов понести наказание.
если это баг прошу прокомментировать данный реплей.
http://wotreplays.ru...gost-fv4202_105
SerB: Насколько я помню. специальных стикеров для рикошетов нет. При
большом угле столкновения стикер непробития просто вдоль
поверхности сам по себе, что дает вполне приличную картику
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348256
Andreycrusader1 (04 Фев 2013 - 17:51) писал: Уважаемые Разработчики, будет ли реализована покупка слотов в
ангаре и расширение казармы за серебро? Если брать такой же курс,
как и при покупке голдовых снарядов, то есть 1G=400 кредов, то цена
слота была бы 120000 кредитов.
Ссылка на сообщение: #17348256
Andreycrusader1 (04 Фев 2013 - 17:51) писал: Уважаемые Разработчики, будет ли реализована покупка слотов в
ангаре и расширение казармы за серебро? Если брать такой же курс,
как и при покупке голдовых снарядов, то есть 1G=400 кредов, то цена
слота была бы 120000 кредитов.SerB: Нет, небоевые возможности за кредиты по курсу продаваться не будут.
на fair play они не влияют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348201
zaton027 (04 Фев 2013 - 17:43) писал: ББ-боевое бртство,(+5% к экипажу, в действительности реальная
прибавка получается в два раза меньше к параметрам танка,
тобишь например перезарядка уменьшается на 2,5%, аналогично вентиляции), а Вы утверждаете следующее "10 вне зависимости от общаей прокачки"
?????? Уточните
пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #17348201
zaton027 (04 Фев 2013 - 17:43) писал: ББ-боевое бртство,(+5% к экипажу, в действительности реальная
прибавка получается в два раза меньше к параметрам танка,тобишь например перезарядка уменьшается на 2,5%, аналогично вентиляции), а Вы утверждаете следующее "10 вне зависимости от общаей прокачки"
SerB: Ну значит 5. Вопрос был про скиллы, а не про ТТХ кстати
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348179
Master_Tixon (04 Фев 2013 - 17:48) писал: Стали ли меньше играть на арте после нерфа?И ухудшилась ли
статистика на данном классе техники?
Ссылка на сообщение: #17348179
Master_Tixon (04 Фев 2013 - 17:48) писал: Стали ли меньше играть на арте после нерфа?И ухудшилась ли
статистика на данном классе техники?SerB: Стали
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348157
JakeRoook (04 Фев 2013 - 17:44) писал: здрасте
1 были ли идея опциональной рации в игре? то есть можна было бы сообщить или не сообщить через клавишу
2 будет ли изменяться механика засвета в игре и считаете ли вы ее удачно интерпретированной?
Ссылка на сообщение: #17348157
JakeRoook (04 Фев 2013 - 17:44) писал: здрасте1 были ли идея опциональной рации в игре? то есть можна было бы сообщить или не сообщить через клавишу
2 будет ли изменяться механика засвета в игре и считаете ли вы ее удачно интерпретированной?
SerB: Масса гениальных предложенй не будут реализованы, а массе
гениальных авторов предложений в данной теме будет выдаваться время
на поискать тему "предложения"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348110
TiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I
Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать
дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она
так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая
конкурента в лице Pz.IIIA?
Ссылка на сообщение: #17348110
TiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I
Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать
дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она
так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая
конкурента в лице Pz.IIIA?SerB: В свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348089
TiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I
Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать
дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она
так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая
конкурента в лице Pz.IIIA?
Ссылка на сообщение: #17348089
TiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I
Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать
дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она
так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая
конкурента в лице Pz.IIIA?SerB: В свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348006
7777D (04 Фев 2013 - 17:41) писал: в 0.8.3 не было выпущено ни одной переработанной карты. Значит ли
это что в 0.8.4 буде больше 2 переработанных карт???
Ссылка на сообщение: #17348006
7777D (04 Фев 2013 - 17:41) писал: в 0.8.3 не было выпущено ни одной переработанной карты. Значит ли
это что в 0.8.4 буде больше 2 переработанных карт???SerB: Не факт.
Ждите патчноута
Ждите патчноута
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347913
SerjNk (04 Фев 2013 - 17:40) писал: не планируйте ли вы ввести дополнительные звания экипажу(щас
максимум майор, а чтоб был подполковник,полковник и так до
генерала)))))) сори если 
Ссылка на сообщение: #17347913
SerjNk (04 Фев 2013 - 17:40) писал: не планируйте ли вы ввести дополнительные звания экипажу(щас
максимум майор, а чтоб был подполковник,полковник и так до
генерала)))))) сори если SerB: Генерал-командир танка это 5.
Даже майора многовато.
Даже майора многовато.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347897
T35 (04 Фев 2013 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики.
Как я полагаю, сейчас командир танка по факту выстрела сообщает нам о попаданиях или непробитиях на основании самого первого события, которое произошло со снарядом. Т.е. если снаряд пробил лобовой экран Суперперша, то нам сообщают о попадании.
Если моя догадка верна, не думали ли вы сделать наоборот. Озвучивать на основании последнего события, произошедшего со нарядом.
Т.е. в том же случае с Суперпершом мы бы слышали "не пробил". Или если не попали в бронекорпус, то сделать еще одно сообщение "не попал по корпусу" или просто "не попал", либо вообще ничего не сообщать.
Верна ли моя догадка и что разработчики планируют делать(или не делать) с механикой озвучки событий, связанных с выстрелами.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17347897
T35 (04 Фев 2013 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики.Как я полагаю, сейчас командир танка по факту выстрела сообщает нам о попаданиях или непробитиях на основании самого первого события, которое произошло со снарядом. Т.е. если снаряд пробил лобовой экран Суперперша, то нам сообщают о попадании.
Если моя догадка верна, не думали ли вы сделать наоборот. Озвучивать на основании последнего события, произошедшего со нарядом.
Т.е. в том же случае с Суперпершом мы бы слышали "не пробил". Или если не попали в бронекорпус, то сделать еще одно сообщение "не попал по корпусу" или просто "не попал", либо вообще ничего не сообщать.
Верна ли моя догадка и что разработчики планируют делать(или не делать) с механикой озвучки событий, связанных с выстрелами.
Спасибо.
SerB: 1. Ваше предположение неверно
2. О переработке звукового сопровождения уже писалось ранее.
2. О переработке звукового сопровождения уже писалось ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347869
TitanCat (04 Фев 2013 - 00:26) писал: Уважаемый Сергей Борисович недавно на вопрос по премиумному ст 8го
уровня Вы ответили, что не видите кандидата, уверен что у Вас
имеется наиболее полная информация по всем проэктам бтт Германии.
Однако хотелось бы узнать «Пантера II» в музее кавалерии и танковых
войск Паттона рассматривался на эту роль? По аналогии с PzKpfw V-IV
он тоже как бы прототип собраный из "того что было".
Ссылка на сообщение: #17347869
TitanCat (04 Фев 2013 - 00:26) писал: Уважаемый Сергей Борисович недавно на вопрос по премиумному ст 8го
уровня Вы ответили, что не видите кандидата, уверен что у Вас
имеется наиболее полная информация по всем проэктам бтт Германии.
Однако хотелось бы узнать «Пантера II» в музее кавалерии и танковых
войск Паттона рассматривался на эту роль? По аналогии с PzKpfw V-IV
он тоже как бы прототип собраный из "того что было".SerB: Текущая П2 в игре включает в себя данную модификацию.
Соответственно, премом быть не может
Вообще для предложений есть другая тема, а здесь ха это прилетает РО
Вообще для предложений есть другая тема, а здесь ха это прилетает РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347634
Diman_13 (03 Фев 2013 - 21:23) писал: Добрый день!.Уже 2 неделю все бои начинаются с фразы- "у кого лаги"
или "лаги"..это закончится, когда нибудь?..можно сервера обновить,
например.ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО!
FakelZ (04 Фев 2013 - 11:29) писал: Ув. Разработчики , считаете ли вы . что система перков
идеальна или требует доработки ? К примеру у мех вода аж 3-4
полезных навыка+ремонт и маскировка , в то время , как у
заряжающего особо выбирать не из чего , особенно если их
двое . И в целом , стоит ли нам (игрокам) ожидать каких то
изменений в механике экипажей ?
Заранее спасибо .
partyZAn_x (03 Фев 2013 - 23:36) писал: 1) Уважаемые разработчики, хочу спросить - продумывали ли вы
возможность, создать играющим возможность, возвращать случайно
удаленных членов экипажа, за золото????
Поясню, столкнулся с данной обидной случайностью, купив танк "тип Т-34" решил пересадить экипаж с типа59, увидел что на Т34 нет наводчика, но появился радист... В казарме висели неудаленные стоковые ребята с NC-31. в итоге пересадил всех 59-х на Т34, а стоковых бойцов с NC-31 решил дембельнуть... Так как они смещаются, на место удаленных, и путают местоположение танкистов - случайно кликнул ДЕМБЕЛЕЗОВАТЬ, и машинально подтвердил данное действие - потом понял, что убил 2.5 перка с Типа59 (((((
Проблема в том, что в гараже проецирование подсказок о прокаченности экипажа - очень скупы, и не побоюсь этого слова - не удобны, так как пояснение принадлежности танкистов, вылетает только после наведения мышки на бойца. 2) Если бы в окошке каждого бойца сверху в пустующем месте вы бы прикрутили функцию показа количества перков у данного бойца, как на примере ниже.
Белым, красным, или просто 3мя цифрами в уголке - честное слово, резко бы сократило такие обидные случаи у игроков... Уверен у многих, играющих полгода хотя бы - хоть раз такой случай по запарке случался . Я понимаю, сам виноват - никого не обвиняю. У вас много более важного но может быть в ближайших патчах вы подумаете над целесообразностью, скупых цифирек - указывающих на количество накопленного скила.
Все кто со мной согласен - существенно сократят колличество безвозвратно утерянных нервных клеток, которые лучше бы выплеснуть на поле боя, а не в гараже... ))) 2.5 перка - это 400 боев.. - уму не постижимо это восполнить, проще китай забросить...
Прошу всех читающих плюсовать - кто хоть раз сталкивался с обидной невозможностью - выкупить, случайно удаленного прокаченного члена экипажа... Ваша активность - покажет повелителям всея WOT, насколько важен сей вопрос для играющих.
Я бы сечас легко заплатил цену месячного премиума - только для того чтобы вернуть глупую потерю, кровью в боях выстраданного... Сам виноват - готов ответить за ошибку золотом, думаю и не я один
если ответы будет отрицательными - прошу пояснить их,
благодарен за ваше участие.
exorcist57 (04 Фев 2013 - 17:20) писал: Доброго дня, Сергей Борисович,
а Вы сами не думали поучавствовать в стримах, где бы можно было бы лицезреть вашу игру и ответы на вопросы?
TiLLD (04 Фев 2013 - 17:23) писал: Сервера будут общие? или планшеточники будут на отдельном? учитывая
неизбежную разница в геймплее и так подозреваю в серверной части.
Nah_tigal (03 Фев 2013 - 21:28) писал: Уважаемые разрабы, катая китайского стюарта обратил внимание, что
он частенько попадает в топ, или к 5 уровням, припомнил леопарда -
такого не было. Скажите пжалста, в данный момент бадансер и лео так
же кидает?
d_a_n_i_l_k_a (03 Фев 2013 - 21:14) писал: Здравствуйте, такой вопрос, введут ли "свободную камеру" в риплеях
,которая могла перемещаться независимо(по земле или далеко по
небу)???(как камера в ЛРН итд) Если нет, то почему?? Он не дает
никаких преимуществ!
P.S Как в этом видео [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ustb44CxnzA"]http://www.youtube.c...e&v=ustb44CxnzA[/url]
SEBROVATER (03 Фев 2013 - 22:03) писал: Добрый вечер, тов. разработчики.
С течением времени назрела пара вопросов:
1. Я давно начал замечать (но значения не придавал, ибо сам полу-решил проблему), что, играя на любой арте, выключая арт-прицел сразу после щелчка по ЛКМ(т.е примерно через 0.1сек) у меня пропадал снаряд. Из бк он вычитался, начиналась перезарядка а снаряд исчезал. Ни оповещения хотя бы о накрытии не бывало, я даже совзводных спрашивал: "накрыл хотя бы?" и в ответ получал: "даже снаряд не падал". И вот хочу узнать ответ: связано ли это с моим интернет-соединением? (пользуюсь USB-модемом)
2. Уменьшает ли радиус обзора радиостанция, если дальность связи радиостанции меньше дальности обзора танка?
Estienne (04 Фев 2013 - 00:18) писал: А всё же что влияет на то что карты "изымают на доработку"? (...)
Ссылка на сообщение: #17347634
Diman_13 (03 Фев 2013 - 21:23) писал: Добрый день!.Уже 2 неделю все бои начинаются с фразы- "у кого лаги"
или "лаги"..это закончится, когда нибудь?..можно сервера обновить,
например.ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО!SerB: Пингплоттер и соответствующая тема.
FakelZ (04 Фев 2013 - 11:29) писал: Ув. Разработчики , считаете ли вы . что система перков
идеальна или требует доработки ? К примеру у мех вода аж 3-4
полезных навыка+ремонт и маскировка , в то время , как у
заряжающего особо выбирать не из чего , особенно если их
двое . И в целом , стоит ли нам (игрокам) ожидать каких то
изменений в механике экипажей ?Заранее спасибо .
SerB: Видно глубокое знание вопроса - для 100% ремонта (а так же
маскировки и пожаротушения) соответтсвующий навык должен быть
выкачан у _всех_ членов экипажа. Иначе, если он будет только у
мехвода, при 5 членах экипажа эффективный навык при полной прокачке
будет 20%
Удачи в освоении тонкостей игры.
Удачи в освоении тонкостей игры.
partyZAn_x (03 Фев 2013 - 23:36) писал: 1) Уважаемые разработчики, хочу спросить - продумывали ли вы
возможность, создать играющим возможность, возвращать случайно
удаленных членов экипажа, за золото????Поясню, столкнулся с данной обидной случайностью, купив танк "тип Т-34" решил пересадить экипаж с типа59, увидел что на Т34 нет наводчика, но появился радист... В казарме висели неудаленные стоковые ребята с NC-31. в итоге пересадил всех 59-х на Т34, а стоковых бойцов с NC-31 решил дембельнуть... Так как они смещаются, на место удаленных, и путают местоположение танкистов - случайно кликнул ДЕМБЕЛЕЗОВАТЬ, и машинально подтвердил данное действие - потом понял, что убил 2.5 перка с Типа59 (((((
Проблема в том, что в гараже проецирование подсказок о прокаченности экипажа - очень скупы, и не побоюсь этого слова - не удобны, так как пояснение принадлежности танкистов, вылетает только после наведения мышки на бойца. 2) Если бы в окошке каждого бойца сверху в пустующем месте вы бы прикрутили функцию показа количества перков у данного бойца, как на примере ниже.
Белым, красным, или просто 3мя цифрами в уголке - честное слово, резко бы сократило такие обидные случаи у игроков... Уверен у многих, играющих полгода хотя бы - хоть раз такой случай по запарке случался . Я понимаю, сам виноват - никого не обвиняю. У вас много более важного но может быть в ближайших патчах вы подумаете над целесообразностью, скупых цифирек - указывающих на количество накопленного скила.
Все кто со мной согласен - существенно сократят колличество безвозвратно утерянных нервных клеток, которые лучше бы выплеснуть на поле боя, а не в гараже... ))) 2.5 перка - это 400 боев.. - уму не постижимо это восполнить, проще китай забросить...
Прошу всех читающих плюсовать - кто хоть раз сталкивался с обидной невозможностью - выкупить, случайно удаленного прокаченного члена экипажа... Ваша активность - покажет повелителям всея WOT, насколько важен сей вопрос для играющих.
Я бы сечас легко заплатил цену месячного премиума - только для того чтобы вернуть глупую потерю, кровью в боях выстраданного... Сам виноват - готов ответить за ошибку золотом, думаю и не я один
если ответы будет отрицательными - прошу пояснить их,
благодарен за ваше участие.
SerB: Ну вот блин есть же подтверждение.
Еще одно подтверждение нужно?
Или еще и бэкап "случайно выехал не туда, нельзя ли откатить" добавить?
Хранить бесконечно всех танкистов не можем.
Помещать "в карантин" на недельку в принципе можно, но это надо будет делать за счет других работ.
Т.е. обслуживать только ротозеев вместо всех игркоов.
Еще одно подтверждение нужно?
Или еще и бэкап "случайно выехал не туда, нельзя ли откатить" добавить?
Хранить бесконечно всех танкистов не можем.
Помещать "в карантин" на недельку в принципе можно, но это надо будет делать за счет других работ.
Т.е. обслуживать только ротозеев вместо всех игркоов.
exorcist57 (04 Фев 2013 - 17:20) писал: Доброго дня, Сергей Борисович,а Вы сами не думали поучавствовать в стримах, где бы можно было бы лицезреть вашу игру и ответы на вопросы?
SerB: Участвовал уже, сейчас со временем туго
TiLLD (04 Фев 2013 - 17:23) писал: Сервера будут общие? или планшеточники будут на отдельном? учитывая
неизбежную разница в геймплее и так подозреваю в серверной части.SerB: Я аот не понял - слова "чисто теоретически" для кого написаны? Для
безличной ноосферы?
Nah_tigal (03 Фев 2013 - 21:28) писал: Уважаемые разрабы, катая китайского стюарта обратил внимание, что
он частенько попадает в топ, или к 5 уровням, припомнил леопарда -
такого не было. Скажите пжалста, в данный момент бадансер и лео так
же кидает?SerB: Нет, лео пока на особом положении как предтоп "короткой" линейки
d_a_n_i_l_k_a (03 Фев 2013 - 21:14) писал: Здравствуйте, такой вопрос, введут ли "свободную камеру" в риплеях
,которая могла перемещаться независимо(по земле или далеко по
небу)???(как камера в ЛРН итд) Если нет, то почему?? Он не дает
никаких преимуществ!P.S Как в этом видео [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ustb44CxnzA"]http://www.youtube.c...e&v=ustb44CxnzA[/url]
SerB: Когда-нибудь может быть
SEBROVATER (03 Фев 2013 - 22:03) писал: Добрый вечер, тов. разработчики.С течением времени назрела пара вопросов:
1. Я давно начал замечать (но значения не придавал, ибо сам полу-решил проблему), что, играя на любой арте, выключая арт-прицел сразу после щелчка по ЛКМ(т.е примерно через 0.1сек) у меня пропадал снаряд. Из бк он вычитался, начиналась перезарядка а снаряд исчезал. Ни оповещения хотя бы о накрытии не бывало, я даже совзводных спрашивал: "накрыл хотя бы?" и в ответ получал: "даже снаряд не падал". И вот хочу узнать ответ: связано ли это с моим интернет-соединением? (пользуюсь USB-модемом)
2. Уменьшает ли радиус обзора радиостанция, если дальность связи радиостанции меньше дальности обзора танка?
SerB: 1. Легенда. Сереру глубоко фионлетово, в какой вид Вы
переключаетесь. Есть сигнал о выстреле - выстрел есть.
2. Нет
2. Нет
Estienne (04 Фев 2013 - 00:18) писал: А всё же что влияет на то что карты "изымают на доработку"? (...)SerB: Комплекс причин, главным образом статистика
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347125
DarthDevil (04 Фев 2013 - 13:40) писал: Не считаете ли вы что введение голды за серебро ввело дисбаланс в
игру, (...).
mnetebe (04 Фев 2013 - 13:26) писал: Покурил форум (прошлого РО хватило). Вроде не было вопроса. Задам.
Извинете за баян ежли что.
Ситуация уронил два дерева легли рядом на рассоянии менее 1 м (типа бурелом устроил), сервер рассчитает как 1 куст или будет двойной (через который я вижу)?
iamsilent (04 Фев 2013 - 12:48) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Поздравляю с присвоением очередного
форумного звания - Полковник!
Вопрос такой, возможно баян, но ответа не нашел:
Какими соображениями определяется цена снарядов для орудий (напишите, пожалуйста, какие из этих соображений влияют):
1. Калибром.
2. Уроном.
3. Бронепробиваемостью.
4. Годом выпуска.
5. Балансом.
7777D (04 Фев 2013 - 12:37) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. По вашему мнению и опыту
как думает сколько надо времени для реализации world of tanks на
планшетах ??Допустим года это мало или много??
MADdndz (04 Фев 2013 - 11:54) писал: Добрый день. Вопрос такой - допустим я своим выстрелом либо поджег
вражеский танк, либо взорвал ему боеукладку. Тем самым я снимаю ему
очков прочности за выстрел больше, чем смог бы нанести просто
выстрелив в него.
1. Выгоднее ли с точки зрения фарма так делать? То есть оплачиваются ли очки прочности от моего пожара или от детонации бк. Или лучше добивать несколькими выстрелами.
2. Аналочичный вопрос по поводу опыта. Лучше добить танк в несколько выстрелов или пытатся поджечь\взорвать, в каком варианте дадут больше опыта?
Tobi239 (04 Фев 2013 - 11:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, тут недавно в реестр Steam был
добавлен WoT (http://cdr.xpaw.ru/app/102300/) означает ли это что
КТТС 100% будет релиз на стиме?
Если WoT все-таки выйдет на стиме то будет ли она использовать какие нибудь фичи стима Steamworks/cloud/workshop и.т.д. и не собираетесь ли вы отказываться от лаунчера?
mad_ACIDer (04 Фев 2013 - 16:59) писал: Товарищи разработчики здравствуйте! Хотел бы узнать мнения Михаила
a.k.a. Storm по поводу одной наболевшей у игроков темы (Сергей
Борисович не обессудьте, но Михаил более лояльно
относится к игрокам).
Немного предыстории: в былые времена с топовых боев КВ-5ого программно были исключены СТ 9 уровня. В пачте 0.7.5 их понерфили и дали возможность видеть в своих боях КВ-5ых, за что оным апнули ТТХ.
Собственно вопрос: в связи с усиленной прокачкой техники 10 уровня (что в свою очередь потянуло за собой большее количество 8 и 9 левелов с ветки прокачки, а также фарм-танков 8 уровня чтобы все это дело прокормить и купить) будут ли применяться какие либо меры по возвращению былого "балансного комфорта" для владельцев КВ-5? Грамотность водителей оных аппаратов осталась на прежнем уровне, а вот условия эксплуатации изменились, что косвенно привело как к уменьшению прямой обязанности прем-танка (фармить) так и к комфортности игрового процесса в целом.
Мнение это не личное, а основано на сообщениях посетителей ветки КВ-5. Не нытиков, прошу заметить. Я их уже начитался за год существования гайда по этому танку.
Заранее спасибо за ответ и обращенное внимание к этой насущной проблемы КВводов.
Всех благ.
comrad_34 (03 Фев 2013 - 20:02) писал: На него японские флаги уже клеили и распечатывали, но этого как-то
мало... есть угроза, что молитвенная энергия пойдет на подпитку
китайской ветки...
А если серьезно, то хотел спросить: если в ветке ТТ будет нечто неизвестное современной науке, то ведь ветка СТ будет состоять из известных образцов? от Чи-Ха к Чи-Ри и далее STA и STB?
P.S.
Не сочтите за флуд, но хотел еще задать глупый вопрос: в одной скайповской конференции, с перерывами, уже полгода идет спор между любителями азиатской кухни на тему того, что же будет у японцев расходником? На этот свет уже есть какое-то решение?...
Zheka_Mirdyk (03 Фев 2013 - 20:03) писал: Есть вопрос к Товарищам Разработчикам :
Советская ветка лоу-левел танчиков [Т-60, Т-70, Т-80] планируется к выходу в этом году? А [Т-19, Т-24, Т-46-5]?
mr_Diego (03 Фев 2013 - 20:04) писал: Здраствуйте! Уже как несколько дней жду календарь на февраль. Мой
рабочий стол на компьютере всегда с календорём от варгейминга и
играю только в танки. Когда будет календарь? Или он по настроению
делается? Если уже есть, прошу его в Арт выложить. Желательно с
немецким танком (ягдтигр 88 был бы просто ультракруто).
Спасибо!
Недавно пересматривал фильмы "Дискавери" о танках и вот о чём призадумался. В ВОВ одним из способов уничтожения танков являлись магнитные мины.Но Немцы наносили на танки слой цементосодержащей краски чтобы нивилировать свойства металла. Будет ли в танках реализовано это в том числе и внешне куак доп защита брони (понятно что не от мин, а например как чнижение воздейтсвия фугаса). неплохо бы квадратики смотрелись на тезхнике, равно как и их свойства, пусть и не в зщначительной степени повышающие показатели брони. Либо квадратики с динамитом - тоже дело. Конечно за голду как и краска.
Ещё один момент. В игре существует множество эмблемм кроме клановых. Как на ваш взгляд, было бы разумным часть эмблемм делать доступными только для определённых званий в клане. Например "001" для командиров клана или полевиков, или особенные эмблемы для дипломатов или казначеев.
Ссылка на сообщение: #17347125
DarthDevil (04 Фев 2013 - 13:40) писал: Не считаете ли вы что введение голды за серебро ввело дисбаланс в
игру, (...).SerB: Не считаем
mnetebe (04 Фев 2013 - 13:26) писал: Покурил форум (прошлого РО хватило). Вроде не было вопроса. Задам.
Извинете за баян ежли что.Ситуация уронил два дерева легли рядом на рассоянии менее 1 м (типа бурелом устроил), сервер рассчитает как 1 куст или будет двойной (через который я вижу)?
SerB: "Не пробил" (с)
В смысле, вопрос уже поднимался, ответ давался.
Но все же отвечу
Для деревьев сделано ограничение - как 1 куст, сколько бы их не было. ЧТобы не городили мегафортов.
В смысле, вопрос уже поднимался, ответ давался.
Но все же отвечу
Для деревьев сделано ограничение - как 1 куст, сколько бы их не было. ЧТобы не городили мегафортов.
iamsilent (04 Фев 2013 - 12:48) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Поздравляю с присвоением очередного
форумного звания - Полковник!Вопрос такой, возможно баян, но ответа не нашел:
Какими соображениями определяется цена снарядов для орудий (напишите, пожалуйста, какие из этих соображений влияют):
1. Калибром.
2. Уроном.
3. Бронепробиваемостью.
4. Годом выпуска.
5. Балансом.
SerB: Всем сразу
7777D (04 Фев 2013 - 12:37) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. По вашему мнению и опыту
как думает сколько надо времени для реализации world of tanks на
планшетах ??Допустим года это мало или много??SerB: Чисто теоретически, с момента старта проекта - от полутора до 2
лет.
Простое портирование тут не годится, нужно проект капитально переколбашивать
Простое портирование тут не годится, нужно проект капитально переколбашивать
MADdndz (04 Фев 2013 - 11:54) писал: Добрый день. Вопрос такой - допустим я своим выстрелом либо поджег
вражеский танк, либо взорвал ему боеукладку. Тем самым я снимаю ему
очков прочности за выстрел больше, чем смог бы нанести просто
выстрелив в него.1. Выгоднее ли с точки зрения фарма так делать? То есть оплачиваются ли очки прочности от моего пожара или от детонации бк. Или лучше добивать несколькими выстрелами.
2. Аналочичный вопрос по поводу опыта. Лучше добить танк в несколько выстрелов или пытатся поджечь\взорвать, в каком варианте дадут больше опыта?
SerB: 1. Выгоднее. Начисление за снятые хиты те же, а затраты на снаряды
меньше
2. Тоже выгоднее - за криты дают доп опыт
2. Тоже выгоднее - за криты дают доп опыт
Tobi239 (04 Фев 2013 - 11:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, тут недавно в реестр Steam был
добавлен WoT (http://cdr.xpaw.ru/app/102300/) означает ли это что
КТТС 100% будет релиз на стиме?Если WoT все-таки выйдет на стиме то будет ли она использовать какие нибудь фичи стима Steamworks/cloud/workshop и.т.д. и не собираетесь ли вы отказываться от лаунчера?
SerB: Вряд ли.
Разговоры со Стимом были уже давно, нас их условия не вполне устроили.
Какое-то сотрудничество в принципе исключать нельзя, но мы будем оставаться независимоым оператором своей игры.
Разговоры со Стимом были уже давно, нас их условия не вполне устроили.
Какое-то сотрудничество в принципе исключать нельзя, но мы будем оставаться независимоым оператором своей игры.
mad_ACIDer (04 Фев 2013 - 16:59) писал: Товарищи разработчики здравствуйте! Хотел бы узнать мнения Михаила
a.k.a. Storm по поводу одной наболевшей у игроков темы (Сергей
Борисович не обессудьте, но Михаил более лояльно
относится к игрокам).Немного предыстории: в былые времена с топовых боев КВ-5ого программно были исключены СТ 9 уровня. В пачте 0.7.5 их понерфили и дали возможность видеть в своих боях КВ-5ых, за что оным апнули ТТХ.
Собственно вопрос: в связи с усиленной прокачкой техники 10 уровня (что в свою очередь потянуло за собой большее количество 8 и 9 левелов с ветки прокачки, а также фарм-танков 8 уровня чтобы все это дело прокормить и купить) будут ли применяться какие либо меры по возвращению былого "балансного комфорта" для владельцев КВ-5? Грамотность водителей оных аппаратов осталась на прежнем уровне, а вот условия эксплуатации изменились, что косвенно привело как к уменьшению прямой обязанности прем-танка (фармить) так и к комфортности игрового процесса в целом.
Мнение это не личное, а основано на сообщениях посетителей ветки КВ-5. Не нытиков, прошу заметить. Я их уже начитался за год существования гайда по этому танку.
Заранее спасибо за ответ и обращенное внимание к этой насущной проблемы КВводов.
Всех благ.
SerB: 1. Тут, извините, не вопросы по заяыкам. Кто может, тот и
ответит.
2. Комфортность КВ-5 и так повышенная, дальше некуда - нее случайно его свободная подажа ограничена.
2. Комфортность КВ-5 и так повышенная, дальше некуда - нее случайно его свободная подажа ограничена.
comrad_34 (03 Фев 2013 - 20:02) писал: На него японские флаги уже клеили и распечатывали, но этого как-то
мало... есть угроза, что молитвенная энергия пойдет на подпитку
китайской ветки...А если серьезно, то хотел спросить: если в ветке ТТ будет нечто неизвестное современной науке, то ведь ветка СТ будет состоять из известных образцов? от Чи-Ха к Чи-Ри и далее STA и STB?
P.S.
Не сочтите за флуд, но хотел еще задать глупый вопрос: в одной скайповской конференции, с перерывами, уже полгода идет спор между любителями азиатской кухни на тему того, что же будет у японцев расходником? На этот свет уже есть какое-то решение?...
SerB: 1. Да, именно в послевоенные танки СТ и упрутся
2. Пока думаем. Чашечку сакэ ввести не получится - возрастной рейтинг не дает.
2. Пока думаем. Чашечку сакэ ввести не получится - возрастной рейтинг не дает.
Zheka_Mirdyk (03 Фев 2013 - 20:03) писал: Есть вопрос к Товарищам Разработчикам :Советская ветка лоу-левел танчиков [Т-60, Т-70, Т-80] планируется к выходу в этом году? А [Т-19, Т-24, Т-46-5]?
SerB: КТТС же
mr_Diego (03 Фев 2013 - 20:04) писал: Здраствуйте! Уже как несколько дней жду календарь на февраль. Мой
рабочий стол на компьютере всегда с календорём от варгейминга и
играю только в танки. Когда будет календарь? Или он по настроению
делается? Если уже есть, прошу его в Арт выложить. Желательно с
немецким танком (ягдтигр 88 был бы просто ультракруто).
Спасибо!Недавно пересматривал фильмы "Дискавери" о танках и вот о чём призадумался. В ВОВ одним из способов уничтожения танков являлись магнитные мины.Но Немцы наносили на танки слой цементосодержащей краски чтобы нивилировать свойства металла. Будет ли в танках реализовано это в том числе и внешне куак доп защита брони (понятно что не от мин, а например как чнижение воздейтсвия фугаса). неплохо бы квадратики смотрелись на тезхнике, равно как и их свойства, пусть и не в зщначительной степени повышающие показатели брони. Либо квадратики с динамитом - тоже дело. Конечно за голду как и краска.
Ещё один момент. В игре существует множество эмблемм кроме клановых. Как на ваш взгляд, было бы разумным часть эмблемм делать доступными только для определённых званий в клане. Например "001" для командиров клана или полевиков, или особенные эмблемы для дипломатов или казначеев.
SerB: 1. На вопрос "Когда" ответ традиционный.2
2. Насчет циммерита - сей плод СТГ так и остался необъясненный - проверяли в мущее, отлично к нему магниты липнут. В игре в ближайшее время вводить не будем из-за необходимости сильно усложнять рендер рельефной картой, в бьудущем - не исключено
2. Насчет циммерита - сей плод СТГ так и остался необъясненный - проверяли в мущее, отлично к нему магниты липнут. В игре в ближайшее время вводить не будем из-за необходимости сильно усложнять рендер рельефной картой, в бьудущем - не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17346680
Ash_TraY_2011 (04 Фев 2013 - 10:01) писал: учитывая то что скорость ББ и ОФ снарядов разная,(арта к примеру)
теоретически может быть такое, что разброс тоже различается этих
снарядов?
Strax5nature (04 Фев 2013 - 08:19) писал: (...) На Мардере и СУ-76 из 3-х уровней не вылезаю.на 6-х уровнях
постоянно среди "своих", Лева тоже всегда в топе (ну не всегда - в
большинстве случаев). Тигр Хеншеля тоже уже забыл когда к 8-м
попадал.
Вопрос: это случайность или закономерность, вызванная рекордами он-лайна, когда танков по уровням столько много, что балансеру проще набирать одноуровневые команды?
Рискну предположить, что проверяется это путём сравнения количества выдачи эпичных "+2" достижений (Оськин, Халлонен, Орлик) в разные периоды времени.
NdenisV (04 Фев 2013 - 00:40) писал: Здравствуйте, разработчики. Сколько увлекаюсь танками всегда больше
всего нравились монструозные танки (такие как маус, Т95, Е-100,
КВ-4 и т.д. В них есть особый шарм который меня притягивает.). В
начале думал что топовым ТТ японии будет Тип-100 О-И, но после
ответов Эвели о проектах танков с 150, 200 и 280 мм орудий уж очень
стало интересноузнать о таких монстрах. Начал шурудить свои архивы
по танкам, но так ничего похожего не нашёл. Что нашёл, так это то
что есть вариант танка с башней от линкора Ямато (я не про главный
калибр). Это всё планировалось ставить на Тип-100 или там свой
сверх-семрачный танк? Можете немного вкратце рассказать про эти
танки.
Serloft (04 Фев 2013 - 11:09) писал: Собирается ли статистика того, сколько раз игрок становился по
итогам боя топом по опыту в своей команде?
Если да, то какой средний показатель обычного игрока в % от общего кол-ва его боев?
MersedesBenzE230 (04 Фев 2013 - 16:22) писал: Хотелось бы поподробнее узнать про перк Боевое братство. Где-то
слышал, что его выгодно ставить последним, так как например если у
экипажа 3 перка(то есть 50+300=350%), то боевое братство дает
прирост 10% от 350=35. Или же братство дает прирост 10% независимо
от колл-ва перков экипажа?
Piksin (04 Фев 2013 - 11:25) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)
Galaxy_Plus (04 Фев 2013 - 14:43) писал: Верно ли, что навык "Боевое Братство" усиливает только те
дополнительные умения, эффективность которых постепенно
увеличивается по мере их изучения, но не влияет на эффект от
дополнительных навыков, требующих 100% изучения для начала работы
(например, "Интуиция" или "Отчаянный")?
CutPaste (04 Фев 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте, по поводу арт. Если будет введен ещё один уровень
между 212 и 261, какое количество опыта будет необходимо после 212
для перехода на уровень выше? Не получится ли так что не успев
добрать до 261, игроки окажутся с лишним опытом на 212, т.к. новая
арта будет требовать меньше чем 261?
Franken (04 Фев 2013 - 14:20) писал: Ув. разработчики. Все ли настройки на европейском сервере такие же
как на русском?
(...)
SPARTANEC777 (04 Фев 2013 - 14:01) писал: Доброго времени суток.
Всем известно, что на ГК востребована только техника 10 уровней ну и арта соответственно.
Не было ли у вас например задумок, на счет того, чтобы ввести возможность воевать на ГК, используя технику 6, 8 уровней? как в ротах например.
понимаю что это вам не сильно выгодно, но можно например создать один небольшой регион который будет расчитан только для 6 или 8 уровней, доходность с провинций можно сильно уменьшить или убрать вовсе.
В средних и чемпионских ротах очень интересно катать, но роты тоже надоедают и хочется повоевать на гк, но там на данной технике полноценно не повоюешь.
Ссылка на сообщение: #17346680
Ash_TraY_2011 (04 Фев 2013 - 10:01) писал: учитывая то что скорость ББ и ОФ снарядов разная,(арта к примеру)
теоретически может быть такое, что разброс тоже различается этих
снарядов?SerB: Нет. разброс прописывается для когмбинации "пушка+башня", а не для
снарядов
Strax5nature (04 Фев 2013 - 08:19) писал: (...) На Мардере и СУ-76 из 3-х уровней не вылезаю.на 6-х уровнях
постоянно среди "своих", Лева тоже всегда в топе (ну не всегда - в
большинстве случаев). Тигр Хеншеля тоже уже забыл когда к 8-м
попадал.Вопрос: это случайность или закономерность, вызванная рекордами он-лайна, когда танков по уровням столько много, что балансеру проще набирать одноуровневые команды?
Рискну предположить, что проверяется это путём сравнения количества выдачи эпичных "+2" достижений (Оськин, Халлонен, Орлик) в разные периоды времени.
SerB: Просто нормально заработала экономика, дающая максимум игроков на
средних левелах, плюс приток новичков, дающих повышение на
младших.
Политика разницы в 2 уровня не менялась
Политика разницы в 2 уровня не менялась
NdenisV (04 Фев 2013 - 00:40) писал: Здравствуйте, разработчики. Сколько увлекаюсь танками всегда больше
всего нравились монструозные танки (такие как маус, Т95, Е-100,
КВ-4 и т.д. В них есть особый шарм который меня притягивает.). В
начале думал что топовым ТТ японии будет Тип-100 О-И, но после
ответов Эвели о проектах танков с 150, 200 и 280 мм орудий уж очень
стало интересноузнать о таких монстрах. Начал шурудить свои архивы
по танкам, но так ничего похожего не нашёл. Что нашёл, так это то
что есть вариант танка с башней от линкора Ямато (я не про главный
калибр). Это всё планировалось ставить на Тип-100 или там свой
сверх-семрачный танк? Можете немного вкратце рассказать про эти
танки.SerB: Там не башня от ЛК Ямато, там скорее всего списанная в береговую
оборону морская пушка 140мм. Через хнесколько месяцев, надеюсь,
кое-что покажем
Serloft (04 Фев 2013 - 11:09) писал: Собирается ли статистика того, сколько раз игрок становился по
итогам боя топом по опыту в своей команде?Если да, то какой средний показатель обычного игрока в % от общего кол-ва его боев?
SerB: Не собирается
MersedesBenzE230 (04 Фев 2013 - 16:22) писал: Хотелось бы поподробнее узнать про перк Боевое братство. Где-то
слышал, что его выгодно ставить последним, так как например если у
экипажа 3 перка(то есть 50+300=350%), то боевое братство дает
прирост 10% от 350=35. Или же братство дает прирост 10% независимо
от колл-ва перков экипажа?SerB: 10 вне зависимости от общаей прокачки
Piksin (04 Фев 2013 - 11:25) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)
SerB: 1. Не учитываем
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же
Galaxy_Plus (04 Фев 2013 - 14:43) писал: Верно ли, что навык "Боевое Братство" усиливает только те
дополнительные умения, эффективность которых постепенно
увеличивается по мере их изучения, но не влияет на эффект от
дополнительных навыков, требующих 100% изучения для начала работы
(например, "Интуиция" или "Отчаянный")?SerB: Если я правильно помню, если было, скажем, 95% от "лампочки", при
ББ она начинает работать. Можете проверить как-нибудь
CutPaste (04 Фев 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте, по поводу арт. Если будет введен ещё один уровень
между 212 и 261, какое количество опыта будет необходимо после 212
для перехода на уровень выше? Не получится ли так что не успев
добрать до 261, игроки окажутся с лишним опытом на 212, т.к. новая
арта будет требовать меньше чем 261?SerB: Я думаю, на общем тесте соответтсвующего патча будет примерно ясно.
Сейчас пока Вам этого никто не скажет.
Franken (04 Фев 2013 - 14:20) писал: Ув. разработчики. Все ли настройки на европейском сервере такие же
как на русском?(...)
SerB: Все.
Разница - в количестве и степени прокачки игроков
Разница - в количестве и степени прокачки игроков
SPARTANEC777 (04 Фев 2013 - 14:01) писал: Доброго времени суток.Всем известно, что на ГК востребована только техника 10 уровней ну и арта соответственно.
Не было ли у вас например задумок, на счет того, чтобы ввести возможность воевать на ГК, используя технику 6, 8 уровней? как в ротах например.
понимаю что это вам не сильно выгодно, но можно например создать один небольшой регион который будет расчитан только для 6 или 8 уровней, доходность с провинций можно сильно уменьшить или убрать вовсе.
В средних и чемпионских ротах очень интересно катать, но роты тоже надоедают и хочется повоевать на гк, но там на данной технике полноценно не повоюешь.
SerB: Давным-давно этот вопрос обсуждался.
Отказались.
Хотя ивенты типа недавней "Монголии" с частичными ограничениями возможны.
Отказались.
Хотя ивенты типа недавней "Монголии" с частичными ограничениями возможны.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17346462
Piksin (04 Фев 2013 - 11:25) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)
Ссылка на сообщение: #17346462
Piksin (04 Фев 2013 - 11:25) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)
SerB: 1. Не учитываем
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17346387
MersedesBenzE230 (04 Фев 2013 - 16:22) писал: Хотелось бы поподробнее узнать про перк Боевое братство. Где-то
слышал, что его выгодно ставить последним, так как например если у
экипажа 3 перка(то есть 50+300=350%), то боевое братство дает
прирост 10% от 350=35. Или же братство дает прирост 10% независимо
от колл-ва перков экипажа?
Ссылка на сообщение: #17346387
MersedesBenzE230 (04 Фев 2013 - 16:22) писал: Хотелось бы поподробнее узнать про перк Боевое братство. Где-то
слышал, что его выгодно ставить последним, так как например если у
экипажа 3 перка(то есть 50+300=350%), то боевое братство дает
прирост 10% от 350=35. Или же братство дает прирост 10% независимо
от колл-ва перков экипажа?SerB: 10 вне зависимости от общаей прокачки
Реклама | Adv















