Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 14:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381926

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (05 Фев 2013 - 15:44) писал: Литературное произведение не должно быть исторически достоверным равно как и WOT. А как Вам Шаламов?

SerB: Ну он хоть писать умеет


SerB
Жалующимся на ВБР и т.п.
arrow
05.02.2013 14:41:03
 
Тема: Жалующимся на ВБР и т.п.
Ссылка на сообщение: #17381317

Просмотр сообщенияCodzyk (05 Фев 2013 - 15:33) писал: г
Где вы игру видели?Ето не игра  а бред програмиста.

SerB: То есть Вы считаете, что в нее лучше не играть?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 14:38:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381177

Просмотр сообщенияTITTY_HOLDER (05 Фев 2013 - 15:28) писал: А что вы скажете о книге "Архипелаг Гулаг"?

SerB: - Архипелаг Гулаг!
- Гулаг архипелаг!
Плохо написанная и исторически недостоверная книга


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 14:15:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17380107

Просмотр сообщенияostek7 (05 Фев 2013 - 15:12) писал: Будет ли координально менятся система голосовой связи в игре?улучшение качества,снижения трафика,добовление функции от голоса и т.п

Storm: И что здесь кардинального?
Улучшение - да
Снижение - нет
ДобАвление - да


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 13:54:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17379116

Просмотр сообщения_MindeX_ (05 Фев 2013 - 14:53) писал: Будете ли вводить счетчик опыта/денег/урона в бою?
Счетчик урона в одном небезызвестном моде как-то стимулирует не сливаться в начале боя.

Storm: Не планируем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 13:47:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17378791

Просмотр сообщения_PO (05 Фев 2013 - 14:46) писал: ммм... Но на изображении показано, что там приблизительно 101 мм брони. Это куда меньше минимального пробития мауса. Или я что-то путаю?

Storm: Вы попали в наклонную часть где 189 приведенки.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 13:41:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17378542

Просмотр сообщенияVictor36 (05 Фев 2013 - 14:31) писал: Уважаемый Михаил. После ввода пт англичан, будете ли Вы прокачивать их? Т.е есть ли в вводимой ветке интересные Вам машины? Какой Ваш самый фановый танк на данный момент?

Storm: Не факт что сразу буду.
Хочу британские тяжи до десятки докачать.
Пока самые фановые это Churchull Black Prince и Объект 704.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 13:39:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17378435

Просмотр сообщения_PO (05 Фев 2013 - 14:31) писал: Первый снаряд попал в фальшборт => без дамага. Но почему второй снаряд не пробил броню? Сколько там мм приведенной брони?

Реплей: http://wotreplays.ru...068336fceaea0be

Storm: Реплей: http://wotreplays.ru...068336fceaea0be
Вот тут игроки делали схему: http://i.piccy.info/...nachenyiamy.jpg
По борту она соответствует.
Могло не хватить бронепробиваемости на минимуме.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 13:11:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17377217

Просмотр сообщенияmaselochek (05 Фев 2013 - 14:10) писал: Есть ли в планах новые медали?

Storm: Есть.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 13:03:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376867

Просмотр сообщенияnight_raven (05 Фев 2013 - 14:02) писал: Вернутся ли 90-очковые роты?Или будут введены совершенно новые роты для 10 уровней?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:55:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376521

Просмотр сообщенияantuan777 (05 Фев 2013 - 10:40) писал: Многие из нас (я думаю) глядя на статистику после окончания боя задавали себе вопросы по поводу критов нанесенных противнику, а именно:
- что я ему кританул?
- кританул ли я кого из экипажа?
- починил ли он нанесеный крит?
- вылечил ли экипаж?
- нанес ли я ему повторный крит как по модулю так и по экипажу?
На сегодняшний момент глядя на иконку - кританул и количество критов, ответов на эти вопросы ты не увидишь, а интерес МОЗГ съедает))))))))) Нет, но бывает конечно, глядя на стату припоминаешь, что этому ты гуслю снес, а вот этому ты какую бяку сделал?? Фиг его знает???
За сим вопросик - Появится ли КТТС такая информация в послебоевой статистике?))))))))))  :Smile_honoring:
И если ДА!!!))) ТО когда хоть примерно???

Storm: Нет.
Дальнейшую детализацию по критам в статистике делать не планируем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:48:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376208

Просмотр сообщенияmastapo (05 Фев 2013 - 13:46) писал: но ведь им теперь более непонятно почему не проходит урон--вопрос нет ли желания вернуть?

Storm: Т.е. со звоночком все понятно было?
Возвращать не будем.
Дорабатывать текущую схему - будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:45:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17376108

Просмотр сообщенияRVA_Surok (05 Фев 2013 - 13:44) писал: простите что нарываюсь, но в Батле слишком холодно сделали (циана перелили). Потом выходили моды которые делали его теплей. Хотя вектор безусловно правильный (брутальный).  :Smile_great:

Storm: Это только пример технологии.
Настройки при этом могут быть любые.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:42:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375937

Просмотр сообщенияmastapo (05 Фев 2013 - 13:41) писал: штор отетьте раз вы тут---из за чего отказались от звука звонка когда повреждаешь модуль?

Storm: Из за того что многим было непонятно что это вообще за звук.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:41:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375921

Просмотр сообщенияExecutoR93 (05 Фев 2013 - 13:41) писал: 1) Правда ли, что в одном из ближайших патчей будет массовая перебалансировка танков?
2) Если да, то примерно какие танки будут перебалансированы?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:41:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375907

Просмотр сообщенияRVA_Surok (05 Фев 2013 - 13:40) писал: (с надеждой на не ЛСДшные пластиковые пони) в первую очередь моделек танков надеюсь?

Storm: Полноэкранная.
Вот пример из баттлы:


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:39:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375830

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (05 Фев 2013 - 13:37) писал: Здравствуйте.
Движок в игре один, но в чем различия дальности видимости в обычном и арт-режиме?
Спасибо.

Storm: В арт-режиме точка обзора переносится. Расстояние же обзора из этой точки такое же.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:33:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375534

Просмотр сообщенияrussel8 (05 Фев 2013 - 13:29) писал: При нажатии кнопки поворота танк начинает поворот достаточно резко. На ПТ с малым углом поворота орудия но с высокой скоростью вращения корпуса это особенно мешает, т.к. даже кратковременный клик по клавише поворачивает машину слишком сильно, и при этом - слишком резко для восприятия - есть ощущение, что не машина повернулась, а экран дёрнулся (FPS нормальный). Вдобавок - повернуться немного - уже проблематично. По моему - удобней было бы, если начальная стадия поворота была чуть сглажена - без потери общей скорости, но нарастая постепенно хотя бы за 0,5-0,25 секунды.
Технически это возможно реализовать, или такова особенность движка, и ничего исправить не удастся?

Storm: Технически возможно, но делать не будем.
Слишком сильно привыкание к текущей схеме, чтобы её менять.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 12:28:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17375295

Просмотр сообщенияkotovod (05 Фев 2013 - 13:24) писал: Вопрос по графике. Что в данный момент Вас больше всего не устраивает и что бы собираетесь улучшать в первую очередь?

Storm: Общая оптимизация.
Цветокоррекция (colour grading).
Дальнейшая работа над динамическим освещением (качество, производительность).
Рендеринг травы, деревьев.
Рендеринг воды.
Работа над спецэффектами.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 11:06:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17371642

Просмотр сообщенияTitanCat (05 Фев 2013 - 12:02) писал: Сергей Борисович, я согласен предложение было хотя не нарочно, бельше не буду. Но обе башни "Пантеры 2" в игре совсем не совпадают с фото. Четко видно башню Пантеры Ausf G ибо для Пантеры 2 своей башни так и не собрали... неточность модели в игре?

Storm: На пантеру 2 планировали устанавливать свою башню, которая у нас и идет в игре стоковой:
Изображение


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 21:45:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17357758

Просмотр сообщенияVOROBEY2010 (04 Фев 2013 - 21:16) писал: привет sevgili geliştiriciler...
1.будет ли до лета введен леопард 1?
2.будет ли в этом месяце информация о леопарде 1?
3.будет ли до лета введен Havok?
4.будет ли мне бан на 1.5 недели за вопросы про срок введения?

Storm: нет
нет
нет
да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:58:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348413

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (04 Фев 2013 - 17:56) писал: В клиенте игры давно лежит иконка снаряда(с синей черточкой посередине,у фугаса например,ораньжевая черточка),который не введен в игру,скриншот залить не могу постольку поскольку пишу с телефона.Вопрос:что это за снаряд?И когда он будет введен в игру?

SerB: Возможно и никогда.
Среди игроково контента есть немного неиспользуемых и не вычищенных остатоков от разных экспериментов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348330

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (04 Фев 2013 - 17:54) писал: Понимаю и извиняю. Но именно такого ответа я ждал, потому спрашивал не у Вас. Уж извините и меня за грубость. Просто хочется привлечь внимание всех ответственных разработчиков к данной проблеме. Дальше Ваших глаз, к сожалению, этот вопрос не уйдет.
Причина снятия КВ-5 с продаж всем итак прекрасно известна: это замена в товарной ниши (ИС-6), и замена в ценовой нише (СУП). Но это не означает что владельцев КВ-5 можно списать в утиль и не прислушиваться к обоснованным обращениям. Прошу отнестись лояльно и оставить вопрос в теме, дабы Михаил смог увидеть его и ответить. Заранее спасибо за понимание и отнятое у Вас время.

SerB: Кругом маркетологи, извините.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:54:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348317

Просмотр сообщенияPrysh (04 Фев 2013 - 17:53) писал: Да,после нерфа арты,артаводов стало заметно меньше.Сохранится ли тенденция их уменьшения и в следующих патчах? По-просту: арту ещё нерфить будете?

SerB: Будет надо - будем нерфить. будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:54:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348300

Просмотр сообщения6Azrael6 (04 Фев 2013 - 13:56) писал: сорри играл без звука неслышал что говорит командир
следы остаются как от рикошетов а говорит непробил
ну и соответственно никакого урона не наносят
пы. сы.  если я дно и незнаю механику повреждения фугасными снарядами, готов понести наказание.
если это баг прошу прокомментировать данный реплей.
http://wotreplays.ru...gost-fv4202_105

SerB: Насколько я помню. специальных стикеров для рикошетов нет. При большом угле столкновения стикер непробития просто вдоль поверхности сам по себе, что дает вполне приличную картику


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:52:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348256

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (04 Фев 2013 - 17:51) писал: Уважаемые Разработчики, будет ли реализована покупка слотов в ангаре и расширение казармы за серебро? Если брать такой же курс, как и при покупке голдовых снарядов, то есть 1G=400 кредов, то цена слота была бы 120000 кредитов.

SerB: Нет, небоевые возможности за кредиты по курсу продаваться не будут. на fair play они не влияют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:50:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348201

Просмотр сообщенияzaton027 (04 Фев 2013 - 17:43) писал: ББ-боевое бртство,(+5% к экипажу, в действительности реальная прибавка получается в два раза меньше к параметрам танка,
тобишь например перезарядка уменьшается на 2,5%, аналогично вентиляции), а Вы утверждаете следующее "10 вне зависимости от общаей прокачки"  :Smile_amazed:  :Smile_amazed:  :Smile_amazed:?????? Уточните пожалуйста.

SerB: Ну значит 5. Вопрос был про скиллы, а не про ТТХ кстати


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:50:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348179

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (04 Фев 2013 - 17:48) писал: Стали ли меньше играть на арте после нерфа?И ухудшилась ли статистика на данном классе техники?

SerB: Стали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:49:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348157

Просмотр сообщенияJakeRoook (04 Фев 2013 - 17:44) писал: здрасте
1 были ли идея опциональной рации в игре? то есть можна было бы сообщить или не сообщить через клавишу
2 будет ли изменяться механика засвета в игре и считаете ли вы ее удачно интерпретированной?

SerB: Масса гениальных предложенй не будут реализованы, а массе гениальных авторов предложений в данной теме будет выдаваться время на поискать тему "предложения"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:48:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348110

Просмотр сообщенияTiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая конкурента в лице Pz.IIIA?

SerB: В свое время сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:47:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348089

Просмотр сообщенияTiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая конкурента в лице Pz.IIIA?

SerB: В свое время сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:44:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348006

Просмотр сообщения7777D (04 Фев 2013 - 17:41) писал: в 0.8.3 не было выпущено ни одной переработанной карты. Значит ли это что в 0.8.4 буде больше 2 переработанных карт???

SerB: Не факт.
Ждите патчноута


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:41:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347913

Просмотр сообщенияSerjNk (04 Фев 2013 - 17:40) писал: не планируйте ли вы ввести дополнительные звания экипажу(щас максимум майор, а чтоб был подполковник,полковник и так до генерала)))))) сори если  :Smile-bajan2:

SerB: Генерал-командир танка это 5.
Даже майора многовато.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:40:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347897

Просмотр сообщенияT35 (04 Фев 2013 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики.
Как я полагаю, сейчас командир танка по факту выстрела сообщает нам о попаданиях или непробитиях на основании самого первого события, которое произошло со снарядом. Т.е. если снаряд пробил лобовой экран Суперперша, то нам сообщают о попадании.
Если моя догадка верна, не думали ли вы сделать наоборот. Озвучивать на основании последнего события, произошедшего со нарядом.
Т.е. в том же случае с Суперпершом мы бы слышали "не пробил". Или если не попали в бронекорпус, то сделать еще одно сообщение "не попал по корпусу" или просто "не попал", либо вообще ничего не сообщать.
Верна ли моя догадка и что разработчики планируют делать(или не делать) с механикой озвучки событий, связанных с выстрелами.
Спасибо.

SerB: 1. Ваше предположение неверно
2. О переработке звукового сопровождения уже писалось ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:39:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347869

Просмотр сообщенияTitanCat (04 Фев 2013 - 00:26) писал: Уважаемый Сергей Борисович недавно на вопрос по премиумному ст 8го уровня Вы ответили, что не видите кандидата, уверен что у Вас имеется наиболее полная информация по всем проэктам бтт Германии. Однако хотелось бы узнать «Пантера II» в музее кавалерии и танковых войск Паттона рассматривался на эту роль? По аналогии с PzKpfw V-IV он тоже как бы прототип собраный из "того что было".

SerB: Текущая П2 в игре включает в себя данную модификацию. Соответственно, премом быть не может
Вообще для предложений есть другая тема, а здесь ха это прилетает РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:32:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347634

Просмотр сообщенияDiman_13 (03 Фев 2013 - 21:23) писал: Добрый день!.Уже 2 неделю все бои начинаются с фразы- "у кого лаги" или "лаги"..это закончится, когда нибудь?..можно сервера обновить, например.ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО!

SerB: Пингплоттер и соответствующая тема.

Просмотр сообщенияFakelZ (04 Фев 2013 - 11:29) писал: Ув. Разработчики  , считаете ли вы . что система перков идеальна или требует доработки ? К примеру у мех вода аж 3-4 полезных навыка+ремонт и маскировка , в то время , как у заряжающего  особо выбирать не из чего , особенно если их двое . И в целом , стоит ли нам (игрокам) ожидать каких то изменений в механике экипажей ?
Заранее спасибо .

SerB: Видно глубокое знание вопроса - для 100% ремонта (а так же маскировки и пожаротушения) соответтсвующий навык должен быть выкачан у _всех_ членов экипажа. Иначе, если он будет только у мехвода, при 5 членах экипажа эффективный навык при полной прокачке будет 20%
Удачи в освоении тонкостей игры.

Просмотр сообщенияpartyZAn_x (03 Фев 2013 - 23:36) писал: 1) Уважаемые разработчики, хочу спросить - продумывали ли вы возможность, создать играющим возможность, возвращать случайно удаленных членов экипажа, за золото????
Поясню, столкнулся с данной обидной случайностью, купив танк "тип Т-34" решил пересадить экипаж с типа59, увидел что на Т34 нет наводчика, но появился радист... В казарме висели неудаленные стоковые ребята с NC-31. в итоге пересадил всех 59-х на Т34, а стоковых бойцов с NC-31 решил дембельнуть... Так как они смещаются, на место удаленных, и путают местоположение танкистов - случайно кликнул ДЕМБЕЛЕЗОВАТЬ, и машинально подтвердил данное действие - потом понял, что убил 2.5 перка с Типа59 (((((
Проблема в том, что в гараже проецирование подсказок о прокаченности экипажа - очень скупы, и не побоюсь этого слова - не удобны, так как пояснение принадлежности танкистов, вылетает только после наведения мышки на бойца. 2) Если бы в окошке каждого бойца сверху в пустующем месте вы бы прикрутили функцию показа количества перков у данного бойца, как на примере ниже.
Белым, красным, или просто 3мя цифрами в уголке - честное слово, резко бы сократило такие обидные случаи у игроков... Уверен у многих, играющих полгода хотя бы - хоть раз такой случай по запарке  случался . Я понимаю, сам виноват - никого не обвиняю. У вас много более важного но может быть в ближайших патчах вы подумаете над целесообразностью, скупых цифирек - указывающих на количество накопленного скила.
Все кто со мной согласен - существенно сократят колличество безвозвратно утерянных нервных клеток, которые лучше бы выплеснуть на поле боя, а не в гараже... ))) 2.5 перка - это 400 боев.. - уму не постижимо это восполнить, проще китай забросить...
Прошу всех читающих плюсовать - кто хоть раз сталкивался с обидной невозможностью - выкупить, случайно удаленного прокаченного члена экипажа... Ваша активность - покажет повелителям всея WOT, насколько важен сей вопрос для играющих.
Я бы сечас легко заплатил цену месячного премиума - только для того чтобы вернуть глупую потерю, кровью в боях выстраданного... Сам виноват - готов ответить за ошибку золотом, думаю и  не я один
если ответы будет отрицательными - прошу пояснить их,
благодарен за ваше участие.

SerB: Ну вот блин есть же подтверждение.
Еще одно подтверждение нужно?
Или еще и бэкап "случайно выехал не туда, нельзя ли откатить" добавить?
Хранить бесконечно всех танкистов не можем.
Помещать "в карантин" на недельку в принципе можно, но это надо будет делать за счет других работ.
Т.е. обслуживать только ротозеев вместо всех игркоов.

Просмотр сообщенияexorcist57 (04 Фев 2013 - 17:20) писал: Доброго дня, Сергей Борисович,
а Вы сами не думали поучавствовать в стримах, где бы можно было бы лицезреть вашу игру и ответы на вопросы?

SerB: Участвовал уже, сейчас со временем туго

Просмотр сообщенияTiLLD (04 Фев 2013 - 17:23) писал: Сервера будут общие? или планшеточники будут на отдельном? учитывая неизбежную разница в геймплее и так подозреваю в серверной части.

SerB: Я аот не понял - слова "чисто теоретически" для кого написаны? Для безличной ноосферы?

Просмотр сообщенияNah_tigal (03 Фев 2013 - 21:28) писал: Уважаемые разрабы, катая китайского стюарта обратил внимание, что он частенько попадает в топ, или к 5 уровням, припомнил леопарда - такого не было. Скажите пжалста, в данный момент бадансер и лео так же кидает?

SerB: Нет, лео пока на особом положении как предтоп "короткой" линейки

Просмотр сообщенияd_a_n_i_l_k_a (03 Фев 2013 - 21:14) писал: Здравствуйте, такой вопрос, введут ли "свободную камеру" в риплеях ,которая могла перемещаться независимо(по земле или далеко по небу)???(как камера в ЛРН итд) Если нет, то почему?? Он не дает никаких преимуществ!
P.S Как в этом видео [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ustb44CxnzA"]http://www.youtube.c...e&v=ustb44CxnzA[/url]

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияSEBROVATER (03 Фев 2013 - 22:03) писал: Добрый вечер, тов. разработчики.
С течением времени назрела пара вопросов:
1. Я давно начал замечать (но значения не придавал, ибо сам полу-решил проблему), что, играя на любой арте, выключая арт-прицел сразу после щелчка по ЛКМ(т.е примерно через 0.1сек) у меня пропадал снаряд. Из бк он вычитался, начиналась перезарядка а снаряд исчезал. Ни оповещения хотя бы о накрытии не бывало, я даже совзводных спрашивал: "накрыл хотя бы?" и в ответ получал: "даже снаряд не падал". И вот хочу узнать ответ: связано ли это с моим интернет-соединением? (пользуюсь USB-модемом)
2. Уменьшает ли радиус обзора радиостанция, если дальность связи радиостанции меньше дальности обзора танка?

SerB: 1. Легенда. Сереру глубоко фионлетово, в какой вид Вы переключаетесь. Есть сигнал о выстреле - выстрел есть.
2. Нет

Просмотр сообщенияEstienne (04 Фев 2013 - 00:18) писал: А всё же что влияет на то что карты "изымают на доработку"? (...)

SerB: Комплекс причин, главным образом статистика


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:15:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347125

Просмотр сообщенияDarthDevil (04 Фев 2013 - 13:40) писал: Не считаете ли вы что введение голды за серебро ввело дисбаланс в игру, (...).

SerB: Не считаем

Просмотр сообщенияmnetebe (04 Фев 2013 - 13:26) писал: Покурил форум (прошлого РО хватило). Вроде не было вопроса. Задам. Извинете за баян ежли что.
Ситуация уронил два дерева легли рядом на рассоянии менее 1 м (типа бурелом устроил), сервер рассчитает как 1 куст или будет двойной (через который я вижу)?

SerB: "Не пробил" (с)
В смысле, вопрос уже поднимался, ответ давался.
Но все же отвечу
Для деревьев сделано ограничение - как 1 куст, сколько бы их не было. ЧТобы не городили мегафортов.

Просмотр сообщенияiamsilent (04 Фев 2013 - 12:48) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Поздравляю с присвоением очередного форумного звания - Полковник!
Вопрос такой, возможно баян, но ответа не нашел:
Какими соображениями определяется цена снарядов для орудий (напишите, пожалуйста, какие из этих соображений влияют):
1. Калибром.
2. Уроном.
3. Бронепробиваемостью.
4. Годом выпуска.
5. Балансом.

SerB: Всем сразу

Просмотр сообщения7777D (04 Фев 2013 - 12:37) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. По вашему мнению и опыту как думает сколько надо времени для реализации world of tanks на планшетах ??Допустим года это мало или много??

SerB: Чисто теоретически, с момента старта проекта - от полутора до 2 лет.
Простое портирование тут не годится, нужно проект капитально переколбашивать

Просмотр сообщенияMADdndz (04 Фев 2013 - 11:54) писал: Добрый день. Вопрос такой - допустим я своим выстрелом либо поджег вражеский танк, либо взорвал ему боеукладку. Тем самым я снимаю ему очков прочности за выстрел больше, чем смог бы нанести просто выстрелив в него.
1. Выгоднее ли с точки зрения фарма так делать? То есть оплачиваются ли очки прочности от моего пожара или от детонации бк. Или лучше добивать несколькими выстрелами.
2. Аналочичный вопрос по поводу опыта. Лучше добить танк в несколько выстрелов или пытатся поджечь\взорвать, в каком варианте дадут больше опыта?

SerB: 1. Выгоднее. Начисление за снятые хиты те же, а затраты на снаряды меньше
2. Тоже выгоднее - за криты дают доп опыт

Просмотр сообщенияTobi239 (04 Фев 2013 - 11:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, тут недавно в реестр Steam был добавлен WoT (http://cdr.xpaw.ru/app/102300/) означает ли это что КТТС 100% будет релиз  на стиме?
Если WoT все-таки выйдет на стиме то будет ли она использовать какие нибудь фичи стима Steamworks/cloud/workshop и.т.д. и не собираетесь ли вы отказываться от лаунчера?

SerB: Вряд ли.
Разговоры со Стимом были уже давно, нас их условия не вполне устроили.
Какое-то сотрудничество в принципе исключать нельзя, но мы будем оставаться независимоым оператором своей игры.

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (04 Фев 2013 - 16:59) писал: Товарищи разработчики здравствуйте! Хотел бы узнать мнения Михаила a.k.a. Storm по поводу одной наболевшей у игроков темы (Сергей Борисович не обессудьте,  но Михаил более лояльно относится к игрокам).
Немного предыстории: в былые времена с топовых боев КВ-5ого программно были исключены СТ 9 уровня. В пачте 0.7.5 их понерфили и дали возможность видеть в своих боях КВ-5ых, за что оным апнули ТТХ.
Собственно вопрос: в связи с  усиленной прокачкой техники 10 уровня (что в свою очередь потянуло за собой большее количество 8 и 9 левелов с ветки прокачки, а также фарм-танков 8 уровня чтобы все это дело прокормить и купить) будут ли применяться какие либо меры по возвращению былого "балансного комфорта" для владельцев КВ-5? Грамотность водителей оных аппаратов осталась на прежнем уровне, а вот условия эксплуатации изменились, что косвенно привело как к уменьшению прямой обязанности прем-танка (фармить) так и к комфортности игрового процесса в целом.
Мнение это не личное, а основано на сообщениях посетителей ветки КВ-5. Не нытиков, прошу заметить. Я их уже начитался за год существования гайда по этому танку.
Заранее спасибо за ответ и обращенное внимание к этой насущной проблемы КВводов.
Всех благ.

SerB: 1. Тут, извините, не вопросы по заяыкам. Кто может, тот и ответит.
2. Комфортность КВ-5 и так повышенная, дальше некуда - нее случайно его свободная подажа ограничена.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (03 Фев 2013 - 20:02) писал: На него японские флаги уже клеили и распечатывали, но этого как-то мало... есть угроза, что молитвенная энергия пойдет на подпитку китайской ветки...
А если серьезно, то хотел спросить: если в ветке ТТ будет нечто неизвестное современной науке, то ведь ветка СТ будет состоять из известных образцов? от Чи-Ха к Чи-Ри и далее STA и STB?
P.S.
Не сочтите за флуд, но хотел еще задать глупый вопрос: в одной скайповской конференции, с перерывами, уже полгода идет спор между любителями азиатской кухни на тему того, что же будет у японцев расходником? На этот свет уже есть какое-то решение?...

SerB: 1. Да, именно в послевоенные танки СТ и упрутся
2. Пока думаем. Чашечку сакэ ввести не получится - возрастной рейтинг не дает.

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (03 Фев 2013 - 20:03) писал: Есть вопрос к Товарищам Разработчикам :
Советская ветка лоу-левел танчиков [Т-60, Т-70, Т-80] планируется к выходу в этом году? А [Т-19, Т-24, Т-46-5]?

SerB: КТТС же

Просмотр сообщенияmr_Diego (03 Фев 2013 - 20:04) писал: Здраствуйте! Уже как несколько дней жду календарь на февраль. Мой рабочий стол на компьютере всегда с календорём от варгейминга и играю только в танки. Когда будет календарь? Или он по настроению делается? Если уже есть, прошу его в Арт выложить. Желательно с немецким танком (ягдтигр 88 был бы просто ультракруто). Спасибо!
Недавно пересматривал фильмы "Дискавери" о танках и вот о чём призадумался. В ВОВ одним из способов уничтожения танков являлись магнитные мины.Но Немцы наносили на танки слой цементосодержащей краски чтобы нивилировать свойства металла. Будет ли в танках реализовано это в том числе и внешне куак доп защита брони (понятно что не от мин, а например как чнижение воздейтсвия фугаса). неплохо бы квадратики смотрелись на тезхнике, равно как и их свойства, пусть и не в зщначительной степени повышающие показатели брони. Либо квадратики с динамитом - тоже дело. Конечно за голду как и краска.
Ещё один момент. В игре существует множество эмблемм кроме клановых. Как на ваш взгляд, было бы разумным часть эмблемм делать доступными только для определённых званий в клане. Например "001" для командиров клана или полевиков, или особенные эмблемы для дипломатов или казначеев.

SerB: 1. На вопрос "Когда" ответ традиционный.2
2. Насчет циммерита - сей плод СТГ так и остался необъясненный - проверяли в мущее, отлично к нему магниты липнут. В игре в ближайшее время вводить не будем из-за необходимости сильно усложнять рендер рельефной картой, в бьудущем - не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:03:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17346680

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (04 Фев 2013 - 10:01) писал: учитывая то что скорость ББ и ОФ снарядов разная,(арта к примеру) теоретически может быть такое, что разброс тоже различается этих снарядов?

SerB: Нет. разброс прописывается для когмбинации "пушка+башня", а не для снарядов

Просмотр сообщенияStrax5nature (04 Фев 2013 - 08:19) писал: (...) На Мардере и СУ-76 из 3-х уровней не вылезаю.на 6-х уровнях постоянно среди "своих", Лева тоже всегда в топе (ну не всегда - в большинстве случаев). Тигр Хеншеля тоже уже забыл когда к 8-м попадал.
Вопрос: это случайность или закономерность, вызванная рекордами он-лайна, когда танков по уровням столько много, что балансеру проще набирать одноуровневые команды?
Рискну предположить, что проверяется это путём сравнения количества выдачи эпичных "+2" достижений (Оськин, Халлонен, Орлик) в разные периоды времени.

SerB: Просто нормально заработала экономика, дающая максимум игроков на средних левелах, плюс приток новичков, дающих повышение на младших.
Политика разницы в 2 уровня не менялась

Просмотр сообщенияNdenisV (04 Фев 2013 - 00:40) писал: Здравствуйте, разработчики. Сколько увлекаюсь танками всегда больше всего нравились монструозные танки (такие как маус, Т95, Е-100, КВ-4 и т.д. В них есть особый шарм который меня притягивает.). В начале думал что топовым ТТ японии будет Тип-100 О-И, но после ответов Эвели о проектах танков с 150, 200 и 280 мм орудий уж очень стало интересноузнать о таких монстрах. Начал шурудить свои архивы по танкам, но так ничего похожего не нашёл. Что нашёл, так это то что есть вариант танка с башней от линкора Ямато (я не про главный калибр). Это всё планировалось ставить на Тип-100 или там свой сверх-семрачный танк? Можете немного вкратце рассказать про эти танки.

SerB: Там не башня от ЛК Ямато, там скорее всего списанная в береговую оборону морская пушка 140мм. Через хнесколько месяцев, надеюсь, кое-что покажем

Просмотр сообщенияSerloft (04 Фев 2013 - 11:09) писал: Собирается ли статистика того, сколько раз игрок становился по итогам боя топом по опыту в своей команде?
Если да, то какой средний показатель обычного игрока в % от общего кол-ва его боев?

SerB: Не собирается

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (04 Фев 2013 - 16:22) писал: Хотелось бы поподробнее узнать про перк Боевое братство. Где-то слышал, что его выгодно ставить последним, так как например если у экипажа 3 перка(то есть 50+300=350%), то боевое братство дает прирост 10% от 350=35. Или же братство дает прирост 10% независимо от колл-ва перков экипажа?

SerB: 10 вне зависимости от общаей прокачки

Просмотр сообщенияPiksin (04 Фев 2013 - 11:25) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)

SerB: 1. Не учитываем
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (04 Фев 2013 - 14:43) писал: Верно ли, что навык "Боевое Братство" усиливает только те дополнительные умения, эффективность которых постепенно увеличивается по мере их изучения, но не влияет на эффект от дополнительных навыков, требующих 100% изучения для начала работы (например, "Интуиция" или "Отчаянный")?

SerB: Если я правильно помню, если было, скажем, 95% от "лампочки", при ББ она начинает работать. Можете проверить как-нибудь

Просмотр сообщенияCutPaste (04 Фев 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте, по поводу арт. Если будет введен ещё один уровень между 212 и 261, какое количество опыта будет необходимо после 212 для перехода на уровень выше? Не получится ли так что не успев добрать до 261, игроки окажутся с лишним опытом на 212, т.к. новая арта будет требовать меньше чем 261?

SerB: Я думаю, на общем тесте соответтсвующего патча будет примерно ясно. Сейчас пока Вам этого никто не скажет.

Просмотр сообщенияFranken (04 Фев 2013 - 14:20) писал: Ув. разработчики. Все ли настройки на европейском сервере такие же как на русском?
(...)

SerB: Все.
Разница - в количестве и степени прокачки игроков

Просмотр сообщенияSPARTANEC777 (04 Фев 2013 - 14:01) писал: Доброго времени суток.
Всем известно, что на ГК востребована только техника 10 уровней ну и арта соответственно.
Не было ли у вас например задумок, на счет того, чтобы ввести возможность воевать на ГК, используя технику 6, 8 уровней? как в ротах например.
понимаю что это вам не сильно выгодно, но можно например создать один небольшой регион который будет расчитан только для 6 или 8 уровней, доходность с провинций можно сильно уменьшить или убрать вовсе.
В средних и чемпионских ротах очень интересно катать, но роты тоже надоедают и хочется повоевать на гк, но там на данной технике полноценно не повоюешь.

SerB: Давным-давно этот вопрос обсуждался.
Отказались.
Хотя ивенты типа недавней "Монголии" с частичными ограничениями возможны.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 15:58:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17346462

Просмотр сообщенияPiksin (04 Фев 2013 - 11:25) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)

SerB: 1. Не учитываем
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 15:56:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17346387

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (04 Фев 2013 - 16:22) писал: Хотелось бы поподробнее узнать про перк Боевое братство. Где-то слышал, что его выгодно ставить последним, так как например если у экипажа 3 перка(то есть 50+300=350%), то боевое братство дает прирост 10% от 350=35. Или же братство дает прирост 10% независимо от колл-ва перков экипажа?

SerB: 10 вне зависимости от общаей прокачки


Реклама | Adv