Вопросы разработчикам - 8
Дата: 04.02.2013 16:03:41

SerB: Нет. разброс прописывается для когмбинации "пушка+башня", а не для
снарядов

Вопрос: это случайность или закономерность, вызванная рекордами он-лайна, когда танков по уровням столько много, что балансеру проще набирать одноуровневые команды?
Рискну предположить, что проверяется это путём сравнения количества выдачи эпичных "+2" достижений (Оськин, Халлонен, Орлик) в разные периоды времени.
SerB: Просто нормально заработала экономика, дающая максимум игроков на
средних левелах, плюс приток новичков, дающих повышение на
младших.
Политика разницы в 2 уровня не менялась
Политика разницы в 2 уровня не менялась

SerB: Там не башня от ЛК Ямато, там скорее всего списанная в береговую
оборону морская пушка 140мм. Через хнесколько месяцев, надеюсь,
кое-что покажем

Если да, то какой средний показатель обычного игрока в % от общего кол-ва его боев?
SerB: Не собирается

SerB: 10 вне зависимости от общаей прокачки

1. балансные циферки танку вы прикручиваете кореллируя его с уровнем боев? Не учитывая взводные покатушки? Сейчас баланс +-2уровня, лт/арта имеют свои "разбросы". В основном ребаланс техники проходит путем изменения ТТХ. Не рассматривались варианты ребаланса путем изменения уровня боев? Например условный кв2 (при необходимости его ребаланса) с 152мм пушкой довольно уверенно чувствовал бы себя и с 9 (условный пример). Или такой подход признан неверным с вашей точки зрения? Эдакий ненужный возврат к старым +-4 уровня. Или через ТТХ проще провести такую процедуру дабы не перегружать балансировщик лишними процедурами?
2. Когда вы берете в разработку новые танки - вы закладываете "люфт" для возможного ребаланса? Условный танкА имел возможность установки 3 разных движков, 3 орудий, башен, а танкБ имел меньшее кол-во вариаций. Приоритетнее будет танкА для разработки? Или Бовингтон и глобус позволят вам оставшись в рамках историчности позволяют вам любой танк "натянуть"? =)
3. У балансировщика есть какие-то приоритеты по сбору сетапов? Например должны быть топ,середина-1 лвл, низ -2лвл. Или без разницы в порядке очередности при условии соответствия собираемому составу?
4. На 5-8 уровнях сейчас много одноуровневых боев. Это проще, фактически все равны. Это вызвано онлайном или это наши больные фантазии и больной разум? =)
ПыСы: сколько стоила экскурсия в мавзолей? =) караул Вам хоть выставили? =)
SerB: 1. Не учитываем
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же
2. У накоторых - да. У некоторых машин есть незадействованные орудия.
3. Без разницы
4. См выше, вызвано онлайном
ЗЫ экскурсии в мавзолей всегда бесплатные же

SerB: Если я правильно помню, если было, скажем, 95% от "лампочки", при
ББ она начинает работать. Можете проверить как-нибудь

SerB: Я думаю, на общем тесте соответтсвующего патча будет примерно ясно.
Сейчас пока Вам этого никто не скажет.

(...)
SerB: Все.
Разница - в количестве и степени прокачки игроков
Разница - в количестве и степени прокачки игроков

Всем известно, что на ГК востребована только техника 10 уровней ну и арта соответственно.
Не было ли у вас например задумок, на счет того, чтобы ввести возможность воевать на ГК, используя технику 6, 8 уровней? как в ротах например.
понимаю что это вам не сильно выгодно, но можно например создать один небольшой регион который будет расчитан только для 6 или 8 уровней, доходность с провинций можно сильно уменьшить или убрать вовсе.
В средних и чемпионских ротах очень интересно катать, но роты тоже надоедают и хочется повоевать на гк, но там на данной технике полноценно не повоюешь.
SerB: Давным-давно этот вопрос обсуждался.
Отказались.
Хотя ивенты типа недавней "Монголии" с частичными ограничениями возможны.
Отказались.
Хотя ивенты типа недавней "Монголии" с частичными ограничениями возможны.
Вопросы разработчикам - 8