Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.02.2013 11:10:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479448

 dim45s (08 Фев 2013 - 11:23) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не знаю, был ли похожий вопрос (я искал, честно :Smile-hiding: ): Ответы на вопросы игроков в данной теме входит в ваши должностные обязанности, или это больше по инициативе?
Я почему спрашиваю, просто не встречал до этого ни в одном проекте, чтобы разработчики столь подробно отвечали на вопросы игроков, максимум сбор вопросов в течение определенного периода, и потом несколько ответов лишь на самые частые. Конечно, всегда есть люди, в чьи обязанности входит общение с клиентами, но столь внимательное отношение очень большая редкость. Крепкого вам здоровья, и берегите себя :Smile_honoring:

SerB: Уважаемый dim45s, позволю задать себе встречный вопрос - мега-древние канаццике бояны Вы выкапываете согласно должностным обязанностям или по собственной инициативе?
Много раз писали - делаем мы это по собственной инициативе, должностные обязанности у нас свосем другие


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.02.2013 11:09:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479389

 30m81e (08 Фев 2013 - 11:31) писал: Куда девалась ЯгдПантера2 из дерева развития Германии? Пропустили в суматохе или я чего-нить нихт фирштэйн?

SerB: На вопрос отвечает mr Slowpoke:
"Сюда!": http://worldoftanks.ru/media/show/198/


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.02.2013 11:05:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479275

Просмотр сообщенияOplotM (08 Фев 2013 - 11:33) писал: Вопрос такой. Скорость полета подкалиберного снаряда всегда выше скорости полета калиберного за счет снижения массы снаряда и увеличения веса порохового заряда.Даже в ПСТ (правила стрельбы из танка) для подкалиберных снарядов с начальной скоростью свыше 1000м/с поправки берутся в 2 раза меньше чем при стрельбе калиберными снарядами.У нас скорость полета подкалиберных и калиберных ( по крайней мере визуально) не отличаются. Будет ли увеличиваться скорость полета подкалиберных снарядов .Или это связано с тех проблемами?Спс.

SerB: Это связано со сложностью перерасчета упреждений для разных типов снарядов для игроков.
У нас все же не сим (внезапно!)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 19:22:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17462338

Просмотр сообщенияMixo (07 Фев 2013 - 20:21) писал: Скажите что будет с уже имеюшимся нераспределеным опытом на немецких ЛТ (VK 2801)?

Storm: Останется на этих же танках.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 19:16:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17462167

Просмотр сообщенияkuz38106 (07 Фев 2013 - 20:15) писал: Господа разработчики! только что на офтциально группе ВКонтакте вывесели обновлённую ветку Немцев. Извините, но я как то недопонял, куда вы изъяли из неё Ягдпантеру 2 ?? Останется ли она у меня в ангаре после патча?

Storm: Посмотрите лучше новость на нашем сайте.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 19:15:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17462133

Просмотр сообщенияsgt__kolosov (07 Фев 2013 - 20:14) писал: Доброе время суток, в новом дереве развития германии VK 3601H показан как ТТ, будет ли он в новом патче переклассифицирован из СТ в ТТ?

Storm: Нет. Это будет сделано позже.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 19:11:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17462005

Просмотр сообщенияUhyre (07 Фев 2013 - 20:09) писал: А можно в двух словах, почему башня британского шушпанцера 10 уровня так сильно отличается от своего реализованного в металле прототипа на шасси Центуриона?

Изображение.

Storm: .
Потому что это другая машина.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 18:57:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17461629

Просмотр сообщенияSirLamer (07 Фев 2013 - 19:17) писал: Не связан ли сдвиг немецких лт на уровень вверх в связи с тем, что в ближайшее время будет введена ветка возглавленная танком леопард-1?
Т.е. верно ли, что теперь выкачать леопард-1 нужно будет через вк 2801?
Если да, то что будет с опытом накопленный на элитном VK 3002DB?

Storm: Ждите анонсов следующих патчей.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 18:56:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17461588

Просмотр сообщенияEstienne (07 Фев 2013 - 19:51) писал: Извените конечно но
"Для тестирования супертестерами будет добавлена американская САУ III уровня — Sexton."
Может всё же "британская" САУ 3 уровня Sexton...

Storm: Американская.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 18:53:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17461478

Просмотр сообщенияBonus_05 (07 Фев 2013 - 19:23) писал: 1. Толстопард выкачивается в основном для рот и турниров 7/42 имея вес в 5 очков. С 6-ю очками он может не влазить ни в роты, ни в 7/42. Причем все кого я знаю, открывали его за свободный(и я тоже), т.к. лео 1602 практически не играбелен (откатал отмучался на нем 23 боя, по комплеку характеристик значительно уступает т-50. Кстати, почему так?).
Получается теперь все эти игроки останутся с носом со своим вк 2801, который теперь особо и пристроить некуда?
2. Лобовое бронирование топовой башни м26 - 127мм. Какова толщина маски?
видео:
3. видео
Кто виноват в этом промахе? (а так-же последний промах на предыдущем видео)
Ведь клиент четко показывает что прицел на танке.

Storm: 3. видео
Кто виноват в этом промахе? (а так-же последний промах на предыдущем видео)
Ведь клиент четко показывает что прицел на танке.
1 - ОВМ.
2 - 203 мм.
3 - используйте серверный прицел.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 18:49:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17461377

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (07 Фев 2013 - 19:28) писал: вопрос будет про пт сау AT7
это что за чудо ?
насколько я знаю вы еще же не реализовали многопушечность ?
будет очередной калека aka м3 Lee ?
сколько там хоть брони во лбу ? влд\рубка ? :)
и да, вроде же вы говорили что вернете топь и комарин в рандом в 8.4, поправьте если это не так

Storm: Это пт-САУ.
Не реализовали.
М3 - отличная машина.
Узнаете не тесте.
Не говорили. Поправляю.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 18:00:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17459877

Просмотр сообщенияdinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?

Storm: Ремкомплект чинит 2 гусеницы на всех танках.
Внимательнее читайте патчноуты.

Просмотр сообщенияskaady (07 Фев 2013 - 18:10) писал: вопрос по грядущему обновлению 8.4
в немецкой ветке появится несколько лт маленького уровня и произойдет сдвиг ветки лт на уровень вверх. при подобных сдвигах в других ветках игроки получали в подарок слот и новый танк при условии, что в ангаре был танк, на месте которого вставляли новый в ветку (так, если был амх12т, то давали елку и слот. если был кв3, то давали т150 и слот. если был ис4, то давали ис8 и слот)
вопрос. будет ли подобное в обновлении 8,4 и какой танк нужно иметь в ангаре, чтобы получить халявный слот?

Storm: Халявных слотов не будет.

Просмотр сообщенияIzrahil (07 Фев 2013 - 18:18) писал: Особо глупый вопрос, Как продвигаются дела по ветке Ваффентрагеров и когда примерно ждать(по кварталам хотя бы скажите, ну или год озвучте)

Storm: Это не ветка ваффентрагеров, а ветка открытых ПТ-САУ.
2013 год.

Просмотр сообщенияskaady (07 Фев 2013 - 18:25) писал: а с чем связано подобное решение? немцефилы должны страдать, офк?

Storm: Не никаких причин для того чтобы давать слот в этой ситуации.

Просмотр сообщенияskaady (07 Фев 2013 - 18:33) писал: а каковы были причины в предыдущих ветках? может я конечно чтото просмотрел, но на пути к вк2801 стало на один танк больше как и в предыдущих случаях

Storm: Мы не меняем сейчас танки. Мы их сдвигаем. Новых танков никаких нет.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Фев 2013 - 18:38) писал: Когда вводили ЕЛС АМХ до давали обладателям АМХ 12т и ЕЛС амх и слот

Storm: Повторяю по буквам: мы не вводим сейчас новых танков (в этой линейке), а тогда вводили.

Просмотр сообщенияskaady (07 Фев 2013 - 18:43) писал: Цитата из раздела в разработке:
"Любителей немецкой техники порадуют три новых лёгких танка"
Сейчас путь до толстопарда: трактор - пз2 - рысь - лео - толстопард
согласно новому дереву: трактор - пз2 - пз2 аус Г - рысь - лео - толстопард
или же
трактор - пз1 - пз1 аус С - рысь - лео - толстопард
как это нету новых танков то?

Storm: Да. Танки есть. Согласен с замечанием.
Я немного неправильно сформулировал причину.
Но слота в этом случае не будет.
Вопрос закрыт.

Просмотр сообщенияMANITU (07 Фев 2013 - 18:43) писал: а валентайн ат это то что в миру называлось арчер или другой пепелац?

Storm: Другой.
Арчера в этой ветке не будет.

Просмотр сообщенияYoru (07 Фев 2013 - 18:56) писал: о динамической таблице характеристик в ангаре можно совсем забыть? работы не ведутся?

Storm: Да. Забывайте.
Хоть спрашивать не будете и потом будет приятный сюрприз.

Просмотр сообщения_MARIAN_ (07 Фев 2013 - 18:55) писал: Веспа теперь будет иследоватся от Мардера2, или это ошибка?

Storm: Да.
Не ошибка.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:47:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17459470

Просмотр сообщенияMANITU (07 Фев 2013 - 18:43) писал: а валентайн ат это то что в миру называлось арчер или другой пепелац?

Storm: Другой.
Арчера в этой ветке не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:47:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17459453

Просмотр сообщенияskaady (07 Фев 2013 - 18:43) писал: Цитата из раздела в разработке:
"Любителей немецкой техники порадуют три новых лёгких танка"
Сейчас путь до толстопарда: трактор - пз2 - рысь - лео - толстопард
согласно новому дереву: трактор - пз2 - пз2 аус Г - рысь - лео - толстопард
или же
трактор - пз1 - пз1 аус С - рысь - лео - толстопард
как это нету новых танков то?

Storm: Да. Танки есть. Согласен с замечанием.
Я немного неправильно сформулировал причину.
Но слота в этом случае не будет.
Вопрос закрыт.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:39:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17459206

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Фев 2013 - 18:38) писал: Когда вводили ЕЛС АМХ до давали обладателям АМХ 12т и ЕЛС амх и слот

Storm: Повторяю по буквам: мы не вводим сейчас новых танков (в этой линейке), а тогда вводили.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:35:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17459031

Просмотр сообщенияskaady (07 Фев 2013 - 18:33) писал: а каковы были причины в предыдущих ветках? может я конечно чтото просмотрел, но на пути к вк2801 стало на один танк больше как и в предыдущих случаях

Storm: Мы не меняем сейчас танки. Мы их сдвигаем. Новых танков никаких нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:29:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458859

 skaady (07 Фев 2013 - 18:25) писал: а с чем связано подобное решение? немцефилы должны страдать, офк?

Storm: Не никаких причин для того чтобы давать слот в этой ситуации.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:20:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458508

 skaady (07 Фев 2013 - 18:10) писал: вопрос по грядущему обновлению 8.4
в немецкой ветке появится несколько лт маленького уровня и произойдет сдвиг ветки лт на уровень вверх. при подобных сдвигах в других ветках игроки получали в подарок слот и новый танк при условии, что в ангаре был танк, на месте которого вставляли новый в ветку (так, если был амх12т, то давали елку и слот. если был кв3, то давали т150 и слот. если был ис4, то давали ис8 и слот)
вопрос. будет ли подобное в обновлении 8,4 и какой танк нужно иметь в ангаре, чтобы получить халявный слот?

SerB: Возможно, халявного слота не будет. Такие дела.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:20:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458493

 Izrahil (07 Фев 2013 - 18:18) писал: Особо глупый вопрос, Как продвигаются дела по ветке Ваффентрагеров и когда примерно ждать(по кварталам хотя бы скажите, ну или год озвучте)

Storm: Это не ветка ваффентрагеров, а ветка открытых ПТ-САУ.
2013 год.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:18:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458414

 skaady (07 Фев 2013 - 18:10) писал: вопрос по грядущему обновлению 8.4
в немецкой ветке появится несколько лт маленького уровня и произойдет сдвиг ветки лт на уровень вверх. при подобных сдвигах в других ветках игроки получали в подарок слот и новый танк при условии, что в ангаре был танк, на месте которого вставляли новый в ветку (так, если был амх12т, то давали елку и слот. если был кв3, то давали т150 и слот. если был ис4, то давали ис8 и слот)
вопрос. будет ли подобное в обновлении 8,4 и какой танк нужно иметь в ангаре, чтобы получить халявный слот?

Storm: Халявных слотов не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 17:18:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458410

 Dimbr (07 Фев 2013 - 18:08) писал: Здравствуйте!
Вопрос наверное к SerB:
Что в планах развития ВОТ является более приоритетным- увеличение числа новых пользователей или лояльность старых?
вопрос связан с тем, что новых становится все больше и больше (с этим вы хорошо справляетесь), а вот старые, все больше и больше вайнят на ВГ, по разным причинам (лаги, геймплэй, нипонагибать, очереди в техподдержке и т.д.)  и сваливают в конкурирующие проекты. Большинство топкланов уже имеют в своих мамблах комнаты конкурентных проектов (точнее проекта), в которых, с каждым днем, все больше людей.

SerB: "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму? А какой глазик тебе лучше выколоть - правый или левый"?
Такая альтернатива не ставится.
И к слову. насчет старых - у нас до сих пор играет более 75% альфа- и бета-тестеров.
Возможно, среди них нет чьих-то 19 друзей, но мы очень, очень сожалеем об этом


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:59:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17457728

 ZAwasaky (07 Фев 2013 - 17:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
(опять я с своими вопросами на которые нет ответов  :Smile_sad: )
1) Могли бы вы подробнее рассказать о создании карт? Этапах создания? Желательно на примере какой нибудь карты.
2) Могли бы простые игроки попробовать себя в картостроении? Хотя бы азы постичь. Предложить идеи конструктивно, а не вилами на воде.
Заранее спасибо за ответы!  :Smile_great:

SerB: 1. Уже рассказывали.
2. Уже отвечали - нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:45:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17457246

 footworn (07 Фев 2013 - 17:44) писал: В связи выхода "режим обучения для новичков на специальной карте" возникает такой вопрос. Могут ли его пройти не только новички?

SerB: Думаю, смогут.
Но не 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:37:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17456937

 tipachu (07 Фев 2013 - 17:36) писал: посмотрел обновленное дерево развития Германии, меня конечно обрадовало, что ВК 2801 будет 6-го левела и его ттх будут пересмотренны, но вот отсутсвие JgPanth II заставляет задуматься. В связи с этим два вопроса:
1) Будет ли компенсация опыта владельцами этого аппарата?
2) связано ли удаление этой пт с переработкой и дальнейшим добавлением второй ветки немецких самоходок?

SerB: 1. Нет, будет выдано по превое число составителям дерева
2. Не связано за отсутствием удаления


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:37:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17456916

 superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:35) писал: Премиумная техника обладает увеличенным заработком серебра, и, как правило, дешевым ремонтом и боеприпасами. Однако за повышенную доходность приходится платить вооружением, которое уступает топовым пушкам своих кредитных аналогов, а также другими недостатками. Тем не менее, опытный игрок способен нанести существенный ущерб команде противника и зачастую обеспечить победу и на этой технике, тем более что многие её представители имеют льготное распределение по уровням боев и чаще кредитных танков оказываются в вершине списка команды.
выдержка из wiki.worldoftanks.ru, может я что то не так понял, но с новым балансером вершина превратилась в бугорок, а пушки на прем танках за редким исключением на лвл ниже чем у одноклассников, для того чтобы пробивать приходится стрелять голдой, что невелирует повышенный коэффициент заработка

SerB: Ну вот у Вики и спрашивайте.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:32:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17456740

 skaady (07 Фев 2013 - 17:19) писал: у всех прем машин стоит как + "мягкий балансер". но в теперешней ситуации нережди бои, когда до 70% команды - танки одного уровня, какая уж тут "мягкость", если премы одноуровневым танкам уступают по ттх?
зы. по ссылке на дерево танков ягп2 там нету ОО куда она делась и что с ней будет?

SerB: Что такое "Мягкий балансер"?
Просветите, а то мы не в курсе.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:12:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455875

 superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:11) писал: здравствуйте, интересует такой момент, с новым балансером прем техника утратила одно из главных своих преимуществ, то бишь частое закидывание в топ, в основном кидает к одноклассникам, даже если сверху то в команде половина танков одного класса, то что параметры прем танков из-за этого своего преимущества были порезаны вы не скрывали, это было своего рода компенсацией. Что то планируется предпринять в плане улучшения прем техники? ибо балансер последнее время просто радует если бы не это мелкое досадное обстоятельство

SerB: "Частое закидывание в том" является примуществом только в Вашем представлении и не является характеристикой танков.
Соответственно, вопрос смысла не имеет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:09:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455782

 KampfGeist (07 Фев 2013 - 17:01) писал: смотрел этот ролик. но раз есть показатель гарантированного пробития и углы соприкосновения считаются точно, то какая роль отводится разбросу в 25%? качество снаряда?

SerB: снаряда, брони и всяческих неучтенных факторов типа попадания в уже ослабленную зону


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:08:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455754

Просмотр сообщенияQetuosf (07 Фев 2013 - 17:01) писал: Уважаемые СерБ & ko, доброго времени суток.
1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...

SerB: 1. Получаем
2, 3 2х14=28


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455707

Просмотр сообщенияdinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?

Storm: Ремкомплект чинит 2 гусеницы на всех танках.
Внимательнее читайте патчноуты.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:04:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455601

Просмотр сообщенияdinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?

SerB: А с чего Вы взяли, что это баг?
Должны чиниться обе гусеницы сразу.
И так уже давно. С добрым утром.
Кстати, что полагается а баг-репорты в данной теме, не подскажете?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:58:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455336

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович, с гарантированным пробитием вроде понятно. А вот этот самый разброс в 25%...написано, что он выдается рандомно. Не логичнее было бы привязать его к разным углам соприкосновения с броней? Так, чтоб чем больше угол, тем меньше бронепробитие? Ведь при рандомном расчете иногда получаются чудеса.

SerB: Разные углы соприкосновения с броне считаются точно, из сцены.
Что еще из содержания ролика про механику пробития и древних боянов Вам сообщить?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:52:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455064

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Фев 2013 - 16:02) писал: Сергей Борисович, Вас спрашивали не о апе или нерфе батарташата, а об отсутствии барабана внутри рубки. Почему не нарисовали барабан?

SerB: Потому что не имеем референсов.
будут - будет Вам барабан


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:51:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455036

Просмотр сообщенияWhiteJoi (07 Фев 2013 - 16:46) писал: В новой ветке нем танков пропала ЯгдПантера2, какова ее судьба?
http://worldoftanks.ru/media/show/198/

SerB: Ее судьба прекрасна


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:47:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454846

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (07 Фев 2013 - 15:59) писал: Интересно, почему бои на низких уровнях так отличаются от высоких? Все друг друга пробивают на автрприцеле, и уничтожают за 3-4 выстрела при скорострельности 20 в минуту. И почему карта "Провинция" недоступна для высоких уровней?

SerB: Потому что ололо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:46:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454781

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Фев 2013 - 16:13) писал: День добрый  ув. разработчики .
Хочу понять как действует механизм зарядки у барабана  ... к примеру возьмем Бата 5 снарядов у меня на это уходит 38 сек с копеечками , вопрос в том - что по ходу игры стреляя и перезаряжаясь в свободное время , возникает ситуация под конец - остается 1 или 2 снаряда - а приходится заряжаться все те же 38 секунд ... сразу же обратная ситуация - вылетел светляк потратил 1 снаряд - думаешь перезарядитя (правильнее было бы - дозарядится ) 1 снарядом - но надо снова те же 38 секунд ...
хотелось бы знать почему так  или на крайний случай понять как действует сей механизм ...

SerB: А вот так и действует, как Вы описали. На самом деле надо остановить танк, выйти из него, перегрузить снаряды из "багажника" в автомат... так что радуйтесь, что так разрешаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:45:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454729

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Фев 2013 - 16:34) писал: Ув. разработчики, читаю танковую вики. Написано, что в игре по всем орудиям даны значения бронепробиваемости при прямом угле соприкосновения с броней. Но на примере орудия 8.8cm PaK43 L/71 заметил, что значение, указанное в игре (203мм), в реальности соответствует значению бронепробиваемости под углом 60 гр. А при соприкосновении под прямым углом это орудие способно пробить 250мм. Вспомнился разброс в 25%, который при максимуме и дает 254мм пробития. Но написано, что он выдается случайно, а не зависит напрямую от того, под каким углом к броне соприкасается снаряд. Вот и получаются иногда непонятные непробития. Есть ли возможность привязать конкретные показатели пробивной способности к соответствующим наклонам брони, а не рандому? Это бы избавило от бесчисленных тем типа "пачиму нипрабил?".

SerB: Как уже много раз писалось, в игре принят критерий "гарантированного пробития", а не  "начального пробития", как у немцев.
Испытания трофейных пушек по советской методике дают "коэффициент пи" около 1.14-1.17


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:54:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17452702

Просмотр сообщенияnemoW (07 Фев 2013 - 15:53) писал: Добрый день. Надеюсь, мой вопрос не баян.
При растяжении веток артиллерии до 10 уровней и введении артиллерии у Британии и Китая будут ли введены в игру необычные (по сравнению с большинством артиллерии) машины, например:
1) с башней кругового вращения или с УГН > 30-40 градусов (как СУ-26, GW Panther, Bat Chatillon 155)
2) с высокой подвижностью (как французские САУ 5-8 уровней)
4) с орудиями очень большого калибра (как С-51, T92)
5) САУ 5+ уровней со скорострельностью более 5-6 в/мин. (?)
5) САУ 5+ уровней с низкой дальностью стрельбы (?)
6) с броней, сравнимой с одноуровневыми ПТ или СТ (?)

SerB: Всяко будет. В свое время увидите.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:52:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17452630

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (07 Фев 2013 - 15:51) писал: Простите, не был в альфе и даже в бете, сильно гнул? =)  :Smile-hiding:

SerB: Ну вот что за манера уточнять очевидное, а?
Возьмите ИС-7 и представьте, что он носится быстрее Т-54 в топе.
Как сами-то думаете, сильно гнуть будет?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:42:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17452271

Просмотр сообщенияGolds_Eagles (07 Фев 2013 - 15:35) писал: вопрос про экономику
1. экономика является частью общей балансировки танка или это отдельная составляющая?
2. от чего зависит эта самая экономическая составляющая?

SerB: 1. Отдельная, с небольшим влиянием в особых случаях
2. От общей концепции финансовой функциональности проекта


Реклама | Adv