Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082937
Link on message: #9082937
Ectar: MrFalkers - World of Tanks » Patch 9.3 New Light Tanks Test.
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082928
Link on message: #9082928
Ectar: DezGamez - World of Tanks World of Tanks 9.3 Update Trailer
DezGamez - World of Tanks 9.3 Update Patch | Scout T-54 Lightweight
Review and New Murovanka! DezGamez - World of Tanks 9.3
Update Patch | T49 Light Tank Review - To Derp or Not to Derp?
DezGamez - World of Tanks 9.3 Update Patch | M41 Walker
Bulldog Review - What the heck is this animal?
Subject: Error de descripción
Link on message: #9082905
Link on message: #9082905
MrDonnie: Probad a cambiar el idioma en el launcher, a francés por ejemplo.
Dejad que se cargue la barra de descarga y volved a español. Con
esto, deberían solucionarse los problemas de traducción e
instalarse correctamente el archivo correspondiente.
Además, recordad desinstalar todos los mods de la versión anterior,
puesto que dichos archivos pueden afectar al funcionamiento de la
9.3.
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082869
Link on message: #9082869
Ectar: Buddy Walter - World of Tanks 9.3 Patch Review KV-1S Buddy
Walter - World of Tanks Review Patch 9.3 US Light Tanks 163
Buddy Walter - World of Tanks Review Patch 9.3 German & Russian
Light Tanks 128
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082835
pDESTINYq, on 25 September 2014 - 04:16 PM, said: mal ne ganz doofe frage: wo komm ich zu den aufträgen?
Link on message: #9082835

nRicochet: Mh, fehlt bei dir dieser Knopf / Link?


Subject: Sortie de la 9.3
Link on message: #9082814
Vod40, on 25 September 2014 - 04:13 PM, said: Logiquement si tu as déjà le launcher, tu ne vas jamais ou
très rarement sur cette page. Puisque sur ton pc tu ouvres le
launcher, il dl la maj et tu joues. Si tu vas sur cette page c'est
pour télécharger le launcher de Wot : Nouveau joueur ou
réinstallation complète. Je trouve ça plus logique d'ajouter
cette info dans la news de la 9.3 .
Link on message: #9082814


Tanatoy: Nous sommes d'accord. Cela sera très certainement changé
sous peu !
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082798
Link on message: #9082798
Ectar: Greetings Commanders! Now that update 9.3 has launched there
is lots of information to take on board. We've gathered up
some of the best guides we could find from our players and have
collected them all here in one place! If you already have a
favourite video editor you'll likely find their content here,
alternatively now is a good time to perhaps enjoy content from
other editors!
Buddy Walter
DezGamez
MrFalkers
Jingles
Quickybaby
Circonflexes
Highflyer15 Now obviously this isn't an exhaustive list
of all the people who create content for World of Tanks, so this is
where you, the audience of these amazing people come in. For
our next update we'll be on the look out for more content like
this, if you want to get involved simply send a PM to the EU/EN
community team members with a link to your youtube channel. If you
are not a video editor but you watch a different editor or want to
recommend another player's content, then please also send us a
message so we can check them out. We try to watch as much fan made
content as possible but we're only a small team and can't see
everything! 

Subject: Svět koridorů
Link on message: #9082727
SilentstalkerCZ, on 22 September 2014 - 02:43 PM, said: Ahoj všem. Předem se omlouvám, jestli mi někde uteklo vlákno
věnované tomuto topicu. V poslední době se "rozmohla móda" (zejména
na ruském foru, ale i v anglické sekci) nadávat na "koridorovost"
map, resp. na koridory. Proč? V čem spočívá hlavní argument
proti "koridorům" a vůbec - Kefalín, čo vy si predstavujete pod
takým slovom "koridor"? Piště svoje názory a argumenty -
poprosím ale o delší odpovědi než "mně se to prostě nelíbí".
Link on message: #9082727

Wysch: Vtipné, zrovna nedávno jsme s kámošem, se kterým jsme
hráli už od bety, řešili u cáru papíru právě současný map design.
Sorry za sáhodlouhej plk plnej osobních názorů, a protože je fakt
dlouhej, je ve spoileru
(Aby ne, psal jsem ho asi
hodinu. On to beztak přečte jen málokdo) A sorry, pokud opakuju, co
tu bylo řečený. Koridor já osobně vnímám jako jakousi cestu,
do který je jeden vjezd a jeden výjezd. Osobně jim rád říkám
"tunýlky", protože jsou často rámovaný neprůchodným terénem, takže
máš pouze jednu cestu na případný ústup, a to totiž po vlastních
stopách nazpátek, a na jejich koncích je světlo či tma. (A
je jedno, že se do něj dá třeba vjet nebo mezi nimi přejet. Takový
přejezd z koridoru do koridoru vnímám jako začátek nového
koridoru, a tak třeba dlouhý koridor na západě Opatství osobně
chápu jako dvojici dvou kratších koridorů. Rozdíl je v možnosti
vjezdu do koridoru na západě, kde není žádný očividný přejezd,
křižovatka nebo choke point, kde se dá bojovat o rohy koridorů,
jako se tomu dá na křižovatce na západě, případně u centrální šutru
v Perlové řece.) Už tohle samotný jasně poukazuje na
to, jaká je jejich výhoda a nevýhoda. Vjedeš do koridoru, na druhém
konci tunelu není světlo, anýbrž Jagd E-100 a pokud jsi nedejbože
osmičkové medko, můžeš se jít se 150-300 hit pointy pomalu odebírat
zpátky a pak až někam do druhé linie, která je ve výsledku k
ničemu, pokud musíš bojovat z druhé linie v koridoru.
Koridory tu byly i předtím, Lakeville byl typický příklad, Opatství
nebo ostatně i El Halluf se dal brát jako koridorová mapa (dvě
cesty do rohu na A2, tam choke point, kde se mastily heavyny za
podpory artyn). Jenže rozdíl mezi tehdejším map designem koridorů a
současným, je vlastně podle mě celkem jednoduchý
Je to v množství koridorů a jejich šířce
a délce. Dříve byly koridory delší (viz bažinaté údolí
nebo i prostřední cesta v Lakeville podél jezera), což ve výsledku
znamenalo, že jsi nemohl být objetý a napadený zezadu náhlým
přepadem - pokud jsi měl oči na minimapě. Pokud koridor byl kratší,
byl širší (viz koridor na západním kraji Opatství), což ve výsledku
znamenalo, že tam mohly bojovat i tři tanky vedle sebe, pokud bylo
potřeba. Dnes jsou koridory kratší a užší. A hlavně je jich
více. Stačí se podívat na kopec v Perlové řece, koridorem na mnoha
místech projede jen jeden tank, a pokud tam umře, je koridor
ucpaný. Zároveň je těch koridorů v tom kopci tolik, že pokud se
polovina týmu rozhodne jet třeba skrz koridory na druhé straně přes
řeku, nemáš možnost pokrýt koridory v kopcích. Leda, že by se tým
rozdělil a koridor bránil vždy jen jeden hráč, což většinou dříve
či později vede k jeho odchodu do garáže. Sice může svou mrtvolou
ucpat koridor, že nepřítel neprojede, ale to je ve výsledku jedno,
protože ten zas projede druhým koridorem. Proto tomu
rád říkám tunýlky, na jejich koncích je buď světlo (tzn. nikdo tam
není), nebo naopak tma, protože tam nepřátel je víc.
Druhý problém koridorovosti je ten, že s nimi přichází zvlnění.
Různé vrásy a okraje a horizonty kopečků jsou strašně fajn, ale
řada tanků zkrátka na nich bojovat efektivně nemůže kvůli
nedostačující depresi. Když se totiž náhodou dá na okraj koridoru
(jako třeba v Posvátném údolí) najet, musíš zase střílet dolů, nebo
sjet rovnou do koridoru. Celkově vzato se mi zdá, že
tenhle návrh map vede ke zvýhodňování tvrdých tanků s pancířem,
nebo alespoň velkou alfou (desítková TD?). Takový nepřítel tam
stojí v klidu, má nasazené binoky, rozsvítí tě a než stačíš
zastavit nebo se schovat, ukousne ti polovinu koláče tvého zdraví a
vesele zacouvá za jinou vrásu. Neexistuje možnost, jak ho
flanknout, protože jsi v koridoru, a protože těch koridorů je na
mapě víc, musíš se vydat zase jiným (nebo zpátky do druhé linie).
Jistě, když se podaří odhalit nehlídaný koridor a flanknout
nepřítele, je to paráda, protože tehdy jsi naopak v těžké výhodě,
takže chápu, že lidé na koridory mají dva názory - je to super,
nebo je to hrůza. (Ten pocit, kdy se ti v Perlové řece podaří
projet jedním koridorem a čapnout v druhém nepřítele s kalhotami
dole, je jistě k nezaplacení a kolikrát jsem z takové bitvy plakal
radostí.) Možná se mi nedaří to dobře vyjádřit, za což se
omlouvám, ale podle mě je současný map design špatný. Znevýhodňuje
svícení (čili skauting resp. camo hodnota nějakých lajtek je
víceméně napikaču), zvýhodňuje frontální pancíř a TDčka. Naopak
když se podaří odhalit nehlídaný tunel, je na jeho konci světlo v
podobě odhalených zadků takových TDček. Dříve se to nemohlo stát,
protože koridorů bylo na mapě méně, a pokud byly, byly řešeny
vcelku inteligentně tak, že spolu nesousedily (viz Opatství a
koridor na východě u vody a koridor vprostředku pod opatstvím),
takže hráč při pohledu na minimapu mohl vidět, že jo, bacha, něco
nás objíždí. Dneska se tým rozdělí do mnoha koridorů, protože musí,
a flankující nepřítel se rozsvítí teprve tehdy, kdy ti začne
sundavat pověstné kalhoty, protože ho prostě v druhém koridoru
nešlo nasvítit. Chápu, co koridory a tunýlky měly s
hrou udělat. Rád ukazuju na Perlovou řeku, kde se prostě najednou
přišlo, že jedna báze vyhraje tím, že zakempí most z koridoru. "Hm,
oni tam kempí, jak to udělat, aby tam nekempili? Aha, už vím,
uděláme cestu skrz kopec, aby se jim dalo střílet na zadek. Ale
moment, oni pak budou kempit a hlídat tu cestu skrz kopec a i most.
Aha, tak tam dáme víc cestiček, aby to nemohli pohlídat celé."
Zároveň koridor umožňuje hráčům se efektivněji schovávat před
artynou, že? S Murovankou je to totéž, kempilo se v lesíku, a místo
vyřešení kempení v lesíku (a na A1) se to pořeší tak, že se do
lesíka umístí umělé koridory rekordně krátké (ze dvou stran
lemované různými kopečky), takže postřílet kempery v lesíku bude
ještě těžší. A protože se kempilo na A1, srovnáme to tam a pro
jistotu doprostřed přidáme celou vesnici plnou, vlastně, dalších
koridorků. Kempení za neprůstřelnou zdí té pevnosti (či co to je) v
Hidden Village (Skrytá vesnice?) se vyřešilo koridorem, aby se to
dalo objet. Vyřešilo vskutku? Dlouhé bitvy na A2 v El Hallufu se
vyřešily tak, že se to tam celý úplně zchodbovatělo, a aby toho
nebylo málo, otevřený prostředek se zaplnil vlastně umělými
koridorky v podobě dvou stran kopečka u ústí toho vádí. Skvělá věc
pro medka, špatná věc pro lajtka? Na Redshire se dlouho nadávalo,
tak se to upravilo podobně, zrušil se kemp kopec, udělal se tam
koridor, do kterého nejde vlastně střílet z druhého kopce, který se
rozdělil koridorem napůl, takže... problém ale nastává v tom,
že při současném map designu a kvalitě domluvy na randomu nelze
pokrýt všechno dostatečně. Člověk má na výběr více možností, jak
načapat nepřítele s holým zadkem, problém ale je, že neexistuje
možnost, jak to na randomu takticky ubránit. Příklad Posvátného
údolí mě děsí dodnes, 1vs1, nepřítel capuje, já hrdině udržel
koridor se svým medkem, chci se vrátit zpátky domů, no musím jet
přes koridor, vjíždím do úzké chodbičky a na jejím konci do sebe
dvě zakouslá mrtvá TD, která jsem nemohl prostě objet jinak, než
dalším koridorem... a tak jsme prohráli na cap, protože prostě
uzavřený tunýlek. Jsem bohužel člověk, kterej pláče nad
návrhem map, protože prostě poslední měsíc hraju medka (a lajtka),
a trpím. Nemám pancíř na to, abych jel v přední linii v tunelu,
musím jet jinam, kde můj performance může být k ničemu, pokud nemám
třeba dobrou depresi. Na druhou stranu to není nic, co by se
nedalo nakonec druhý den po vyspání se překousnout s pokrčením
ramen. Něco, co by hru zničilo kompletně, nebo kompletně změnilo
(byť mám dojem, že na desítkách se prostě teď hrají více TDčka a
medka, ale možná za ta medka může ta mise na Type 62). Holt pokrčím
rameny a dopříště vím, co musím udělat lépe. Ve výsledku se z
koridorů dá poučit. Na třetí stranu mi vadí, že mapy se po
přepracování vrací horší. Komarin byl špatná mapa, ale udělali z
něj ještě horší. Místo tří koridorů, kudy se dalo jezdit a kde se
dalo bojovat, jich udělali pět. El Halluf byla moje oblíbená mapa,
no dneska už bych ji tak vysoko neřadil. Murovanka je podle mě
horší a další změny v Malinovce mě děsí. Nejlepší příklad totálního
zmršení mapy je dle mě Severogorsk a hlavně Arctic Valley společně
s Perlovkou. Zajímavý je taky sledovat tendence, jak se proti
koridorům bránit, hezký příklad je na Jižním pobřeží, kde se to
jaksi vybalancovalo tím, že jedna báze kempí na své vyvýšenině a
ostřeluje, kde se dá, zatímco druhá báze má lepší přístup ke
koridorům a lepší pokrytí únikových cest. Zajímavý je
taky si uvědomit, že mapy se přepracovávají stále častěji. Dříve
byl návrh map s prominutím primitivnější, a jak dlouho to
fungovalo. Takový Himmelsdorf, Siegfried nebo i to Opatství a
Lakeville vlastně fungují ve (skoro) stále stejné podobě doposud.
Prokhorovka ve své podstatě je taky tatáž, jen s příchodem fyziky
se vybalancovala (což vedlo i k přidání minikoridorů, kdy nízké
vozítko zvládne projet kotlinkou mezi cestou a kolejemi hned ve
třech různých minikoridorech, ale stále je to mapa víceméně
otevřená, a tak je to veskrze jedno). Stepi byly snad upraveny jen
jednou s příchodem fyziky (a podle mě je to nejlepší mapa ve hře v
tuhle chvíli), kdežto novější mapy jsou pravidelně upravovány
a opravovány. A třeba takový Horský průsmyk (? = Mountain Pass),
pokud se shodneme, že je koridorový, umí být neskonale zábavný. Z
každé báze vedou vlastně tři koridory, které se někde sbíhají, a
tam se bojuje, aniž by se člověk bál, že mu zezadu někdo stáhne
kaťata. Celkově mi přijde, že návrh map je strašně rychle
provedený a ještě rychleji je provedená implementace těch návrhů,
což vede k tomu, že se v průběhu hraní objevují nové a nové trhliny
v map designu, což vede k opětovným upravám a opravám.
Bohužel současný trend je takový, že koridorů přibývá, vytrácí se
taktika ze hry (neexistuje možnost pokrýt všechny přístupové cesty
v dostatečném množství), a nejspíše se tohohle trendu
nezbavíme. Ale jak říkám, vlasy si sice často při
hraní rvu a říkám si, že chci ten matroš, co týpci v Minsku hulí
při návrzích map, ale žíly mi to netrhá a druhý den s pokrčením
ramen hraju dál. Celkově si nemyslím, že hlavním
problémem koridorovosti jsou koridory, ale nedostatečná taktická
vyspělost hráčů, resp. nedostatečné prostředky na pokrytí všech
možných koridorů. Čili že polovinou problémů koridorů je to, že
těch koridorů je moc. Jsou sice kratší, ale o to zákeřnější.
Jinak k diskuzi ohledně nové Murovanky na předchozích
stránkách: Ne, takhle les opravdu v reálu nevypadá
Vím to, protože mám les za
barákem.




Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082645
Pvt_Affenkopf, on 25 September 2014 - 03:43 PM, said: Ihr habt also ein bissl Kapazität dazugekauft/mietet. Nachdem ihr
gemerkt habt "Oh Mist, reicht vorne und hinten nicht, die treten
uns im Forum gerade die sprichwörtlichen Türen ein." oder war das
geplant? Eine ehrliche Antwort würde hier extrem für Pluspunkte
sorgen... Wieso ist immer alles kurz vor knapp bei euch?
Dann machts lieber eine Woche später und dafür richtig, bzw. nehmt
euch doch die Zeit die ihr braucht. Es kann doch nicht in eurem
Sinne sein mit so überhasteten Aktionen für Umut zu sorgen bei
euren Kunden. Das muss man doch nicht extra erklären, oder? Und ich
denke nicht, dass ich alleine bin mit dem Gedanken "Machts ne Woche
später und dafür ohne Probleme bitte".... Und beim Thema "zu
großes Update": muss ich mir wieder verarscht vorkommen? Wie groß
war Update 8.0 noch gleich? Oder 8.6? 9.0? Ob ich jetzt ein oder
zwei Gig runterlade sollte in der heutigen Zeit wohl eher keine
Rolle spielen, also bitte nächstes Argument?
Link on message: #9082645

nRicochet: Bezüglich der Kapazität: Nein, haben wir nicht. Sondern nach
den ersten Meldungen im Forum unseren Provider kontaktiert, der uns
eine Verbesserung geboten hat. Bezüglich des Updates / HD: 1 GB
Datenmenge kann für einige unserer europäischen Spieler schon "zu
groß" sein. Entweder dauert der Download viel länger. Oder sie
brauchen die Daten gar nicht, weil der Rechner es nicht mitmacht.
Oder sie haben nur 'n bestimmtes Daten-Kontingent. Wir reden hier
über alle Spieler Europas, nicht nur die Deutschen. Das war eben
eine kurzfristige Entscheidung, die das Update aber nicht
verhindern oder verspäten sollte. Bezüglich Mods: Ich gebe hier nur
das wieder, wir über Kundenanfragen im Kundendienst erfahren haben.
Dabei bezog sich das Erwähnen der Mods als Problemursache auch eher
auf Probleme mit dem Spielclient als dem Launcher.
Subject: Mantenimiento del servidor [25/09/2014]
Link on message: #9082552
Link on message: #9082552
MrDonnie: Tienes toda la razón Juox. Ya lo hemos puesto en conocimiento del
Equipo de Desarrollo para que procuren ajustarse más en el futuro.
Entendemos que la espera no es agradable. Os pido disculpas una vez
más en nombre del Equipo de WG. Espero que disfrutéis
con la nueva actualización y os deseo mucha suerte en el campo de
batalla.

Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9082494
Lemacque, on 25 September 2014 - 03:30 PM, said:
10 LOAD "WOT UPDATE" 20 GOTO 10 RUN **DOES
NOT COMPUTE** If we ask nicely, will WOT send out a cassette
update??
Blondito, on 25 September 2014 - 03:33 PM, said: spectrum sinclair acoustic coupler modulator demodulators Ah
the good old days :D
Link on message: #9082494


Ectar:

Ectar: You guys are talking about my childhood here! Let me share
the joys of real gaming from a tape cassette... And
then after all that it would crash, you'd have to rewind the tape
and start all over again. I'm amazed kids born in the early
80's didn't have more issues.
Subject: Quedada oficial en Zaragoza
Link on message: #9082457
Link on message: #9082457
MrDonnie: ¡Qué disfrutéis!
Esta vez, me quedo con las ganas
de veros. 


Subject: Sortie de la 9.3
Link on message: #9082456
Link on message: #9082456
Tanatoy: C'est pourtant affichés juste ici,
mais je suis d'accord que cela devrait être plus visible.
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082452
_Stuka, on 25 September 2014 - 03:42 PM, said: Ich finde das ganze ziemlich merkwürdig !
Warum wird ein seperater Download einer Zip Datei für die
HD-Texturen gemacht ? Warum wird nirgends im Client oder auf der
WG-Seite, oder beim Download darauf hingewiesen, das man diesen
extra Download für die HD-Texturen benötigt ?
Zufällig stößt man hier im Forum auf die Zip Datei und es ist nicht mal irgendwo erklärt was man mit dieser Zip Datei anstellt, bzw. wohin damit. Eben eine Kurzanleitung !
Das ist ein Armutszeugnis ! WG setzten sechs !
Gruß Stuka PS. ich hoffe es werden über das Update 9.3 und Zubehördownloads noch etwas mehr Infos nachgereicht, so das auch alle es mitbekommen und es auch anwenden können !
Erdenstolz, on 25 September 2014 - 03:43 PM, said: Danke für die schnelle Antwort. Kurz Nachgefragt:
Wenn ich es jetzt nicht installiere (zip-Datei), dann werde ich mit
kommenden Patches auch keine Probleme haben, weil denen plötzlich
Dateien fehlen?
Link on message: #9082452

Zufällig stößt man hier im Forum auf die Zip Datei und es ist nicht mal irgendwo erklärt was man mit dieser Zip Datei anstellt, bzw. wohin damit. Eben eine Kurzanleitung !
Das ist ein Armutszeugnis ! WG setzten sechs !
Gruß Stuka PS. ich hoffe es werden über das Update 9.3 und Zubehördownloads noch etwas mehr Infos nachgereicht, so das auch alle es mitbekommen und es auch anwenden können !
nRicochet: Über die Ankündigung landet man auf der Änderungsübersicht und findet dort einen
Hinweis, dass die HD-Dateien, wie der Spielclient, separat auf
unserer Download-Seite herunter zu laden sind.

nRicochet: Nein, da bekommst du keine Problem. Die Dateien sind ja in
der Installation vorhanden, nur halt nicht in der
HD-Qualität.
Subject: ¡Os necesitamos para la prueba pública de la versión 9.3!
Link on message: #9082439
Link on message: #9082439
MrDonnie: Cerramos el hilo, Comandantes. Gracias por vuestra
colaboración.
Subject: Actualización 9.3: lanzamiento el jueves 25 de septiembre
Link on message: #9082422
Link on message: #9082422
MrDonnie: Todo debería funcionar ya, con total normalidad. Os pido disculpas
en nombre del Equipo de WG por el retraso en la actualización y por
todos los problemas que os ha causado durante esta mañana.
Ya estoy recopilando vuestras impresiones y quejas para
hacérselas llegar al Equipo de Desarrollo.
Os comunicaremos
cualquier noticia que nos hagan llegar al respecto.
Una vez más disculpad las molestias que os haya podido causar esta
situación. Muchas gracias por vuestra comprensión y
paciencia. MrDonnie ES Community Coordinator

Subject: World of Autoloaders
Link on message: #9082288
PapVogele, on 25 September 2014 - 03:25 PM, said: Dear WG.
Please realise how big an impact autoloaders has on the game. The higher tiers are being flooded with autoloaders right now. T57 heavies, T54E1, Lorraines, Batchats, WT E100 etc...
Now if these tanks were balanced between the teams it wouldn't be much of a problem, but when all of these tanks more or less possess the ability to one clip medium, lights and tank destroyers, it quite destroys the game balance when one team is composed of more than 66% autoloaders (just had such a game where the enemy team has 11 (yes, 11) autoloaders, including artillery. Where as my team had 3, 2 of which were light tanks and didnt have the damage of their medium and heavy autoloaders. Now before you start negrepping and telling me to learn how to play (yes I do need to learn how to play :) ) please realise that im not calling for a nerf of autoloaders, I just want them to be balanced between the teams.
Have a nice day :)
Link on message: #9082288

Please realise how big an impact autoloaders has on the game. The higher tiers are being flooded with autoloaders right now. T57 heavies, T54E1, Lorraines, Batchats, WT E100 etc...
Now if these tanks were balanced between the teams it wouldn't be much of a problem, but when all of these tanks more or less possess the ability to one clip medium, lights and tank destroyers, it quite destroys the game balance when one team is composed of more than 66% autoloaders (just had such a game where the enemy team has 11 (yes, 11) autoloaders, including artillery. Where as my team had 3, 2 of which were light tanks and didnt have the damage of their medium and heavy autoloaders. Now before you start negrepping and telling me to learn how to play (yes I do need to learn how to play :) ) please realise that im not calling for a nerf of autoloaders, I just want them to be balanced between the teams.
Have a nice day :)
Ectar: We're not going to start splitting the game down so that
each team has XXX meds, XXX heavies, XXX autoloaders, XXX scouts
etc. It's something our devs have stated a
few times (teams won't be balanced on vehicle
type). The T57 has had some adjustment changes in this update.
The Waffle E100 hurts yes, but it also get nailed pretty quickly
when spotted. The T54E1 isn't a very popular tank, the
Lorraine isn't a very popular tank. At tier 10 and 9 there is
multiple very strong tanks out there. It's very rare that you
get into a 1 on 1 situation with an autoloader and you don't have
cover or a team mate that can get a shot in. The example
you're giving of 11 autoloaders in the enemy team is a very very
rare example (It's like saying no one plays arty because you
got a match with no arty). I know it's frustrating when you
get clipped, on the flip side being able to smash a Waffle E100
with a HESH or HEAT shell is very enjoyable as is catching out any
autoloader who's reloading.
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082278
xXxSpeedboyxXx, on 25 September 2014 - 03:29 PM, said: Applaus Wot Team, der neue patch ist fürn popo, habe ihn
aufgespielt und nun bleibt immer das Spiel im Ladebildschirm vom
Gefecht hängen und bekomme abmahnungen wegen unfairer Spielweise,
Klasse und mit jedem patch wird das spiel mist. mit 8.9 version
voll aufgedreht spielbar und jetzt gerade noch minimale
einstellungen und weniger als 40 FPS. Bedanke mich sehr für dieses
klasse spiel. mfg Speedboy
Link on message: #9082278

nRicochet: Möglicherweise liegen diese Probleme an (veralteten) Mods.
XVM wurde hier schon im Zusammenhang mit "Hängen im Ladebildschirm"
genannt.
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082260
bumms_aus_ende, on 25 September 2014 - 03:30 PM, said: +1 Für deinen Humor Alternative: Komplette WoT Installation
vor Update extern sichern, dann funktionieren die replays dieser
Version noch (abgespielt mit alter .exe) Kostet leider fast soviel
Spiecher wie wenn man ein paar replays in FullHD "abfilmt"
Link on message: #9082260

nRicochet: Danke! :) War aber ernst gemeint. Zu der von dir genannten
Alternative ist das etwas, was viele Spieler machen. Ich finde das
als Übergangslösung in Ordnung. Damit's nicht soviel Speicherplatz
belegt kann man sie ja auch bei YouTube hochladen.
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082219
Lex__, on 25 September 2014 - 03:27 PM, said: Bekommen Chaffee Besitzer die Creditdifferenz erstattet?
Fahrzeugkosten von 687.550 auf 405.000 Credits verringert.
Erdenstolz, on 25 September 2014 - 03:27 PM, said: Ist die zip-datei ein Muss oder optional?
Link on message: #9082219

nRicochet: Nein, für den Preis hast du ja auch 'nen entsprechenden
Panzer bekommen. Der 'neue' Chaffee is ja entsprechend gebalanced
worden und rechtfertigt den billigeren Anschaffungspreis.

nRicochet: Optional.
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082097
Effe22, on 25 September 2014 - 03:12 PM, said: Bei mir funktionieren Replays von 9.2 nicht mehr. Ist das normal
oder ein neues Feature?
Link on message: #9082097

nRicochet: Das ist leider normal und bedauerlicherweise
ein Feature. Mit jedem Update der Spielversion können
alte Replays nicht mehr abgespielt werden. Seit geraumer Zeit geben
wir das Feedback an die Entwickler weiter, aber bisher hat eine
Verbesserung dieses Umstandes noch nicht genug Priorität bekommen.
Aber ich persönlich werde nicht müde, immer wieder nachzuhaken. Ich
hab auch noch ein paar coole alte Replays.
Als Alternative das Replay
einfach "abfilmen". Mit Bandicam oder dergleichen und als Filmdatei
(mpeg, avi) speichern.

Subject: Probleme MaJ
Link on message: #9082040
Link on message: #9082040
Tanatoy: Bonjour, Via le launcher, change la langue du jeu pour
n'importe laquelle, puis repasse le en français. Le launcher
retéléchargera les fichiers de localisations manquants.
Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9082025
Dan_Abnormal, on 25 September 2014 - 02:18 PM, said: Pretty lame to blame game mods for not even being able to connect
to the game updater, that's some leap right there. Stronk logic.
Link on message: #9082025

Ectar: My advice was nothing to do with the launcher. I'll be
willing to bet there is multiple posts over the next few days
however with people complaining about hitting "battle" and then
having problems loading battles. This happens every update and the
advice from us is always the same when related to that problem as
it's pretty much always outdated addons. For the issues with
the launcher not updating I've asked players in our announce thread
to use our dedicated 9.3 forum section to report issues about that.
I've also said earlier that we're looking into that issue and the
cause for it/to find a solution. Remarks like that are
not helpful when trying to resolve issues for players. I'd
appreciate it that if players don't have anything to add to this
conversation other than a dig at Wargaming or a sarcastic reply,
they hold off for future threads where I'm sure their
exceptional wit would be better showcased to a wider and relevant
audience. - Some players are having problems, we're trying to
help fix those problems. Now is not the time to stick in replies
for the sake of it which are not constructive or helpful.
When we're trying to get the scale of an issue and half the
replies are not relevant it's a little bit frustrating.
Subject: Aktualizace 9.3: Už ve čtvrtek 25. září!
Link on message: #9082002
wotvaulter, on 25 September 2014 - 03:58 PM, said: Mám to samé... nějaké [Editováno] v menu, co s tím??
Link on message: #9082002

Tuccy: Podivné nápisy - přeinstalujte lokalizaci, pokud to i pak
setrvává, zkuste pročistit staré mody ;)
Subject: Mise à jour 9.3 : sortie le jeudi 25 septembre
Link on message: #9081941
Link on message: #9081941
Tanatoy: Normalement, le launcher ne devrait plus avoir aucun souci, pour
ceux qui ont eu des problèmes auparavant, je vous conseille de
réessayer le téléchargement. Le téléchargement lent, est par contre
fort possible, en effet, tout le monde télécharge la mise à jour en
même temps !
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081905
Pvt_Affenkopf, on 25 September 2014 - 02:44 PM, said: tl:dr Also erreiche ich euren Updateserver nicht. Vorschläge dazu?
Bei Warplanes gehts doch auch über den Launcher mit der Anwahl
"HD-Modelle" ja/nein. Wieso geht das nicht bei WoT? Und inwiefern
beeinflussen MODS den Launcher? Die Spieler sind nicht eure Feinde,
im Gegenteil, wir könnten eure besten Freunde sein. Aber das muss
von beiden Seiten ausgehen. Und ich finde "wir" (also alle, die
bisher irgendwas für WoT gezahlt haben) haben ihr Vertrauen bereits
ausgedrückt, so langsam seit "ihr" mal an der Reihe....
Link on message: #9081905

nRicochet: Ich nehme mal den TL;DR- und lass den brisanten Ton
mal unzitiert - wir sind ja alle Freunde hier. Der
Updateserver hat Verbindungen ausgebremst, weil einfach zu viele
Leute sich gleichzeitig darauf verbunden haben. Das ist ein
Sicherheitssystem, um den Server vorm Komplettausfall zu bewahren.
Wir haben aber intern gleichzeitig unser Routing verbessert und
können nun deutlich mehr Verbindungen zulassen - sollte daher jetzt
keine Probleme mehr geben. Das mit dem separaten Download
war in der Kürze der Zeit eine Lösung, um Spielern die unnötige
Last eines zu großen Updates zu ersparen. Das Entwicklerteam von
WoT arbeitet natürlich an der Verbesserung dieser Lösung.
Modifikationen verändern die Installation des Spiels auf einem
Rechner. Sie verändern Dateien, fügen neue hinzu, kreieren Ordner
usw. Beim Update via Launcher wird natürlich die Installation des
Spiels vor dem Update überprüft. Danach wird das Update
ausgeführt und in einer Vielzahl der Fälle sind bei Problemen
mit Updates und kaputten Installation diese Mods Schuld. Das wissen
wir aus vielen Jahren Kundendienst und Umgang mit derartigen
Anfragen. Daher empfiehlt sich immer ein Backup, zumindest des
res_mod Ordners.
Subject: Mantenimiento del servidor [25/09/2014]
Link on message: #9081783
Link on message: #9081783
MrDonnie: Parece que los problemas ya están solucionados y podéis descargar
el juego con total normalidad. Os mantendré informados a medida que
vaya recibiendo noticias al respecto. Perdonas las
molestias. Sé que una situación así es muy molesta, pero os aseguro
que nuestros compañeros del Equipo de Desarrollo están trabajando
para que todo vuelva a la normalidad lo antes posible.
Subject: Mise à jour 9.3 : sortie le jeudi 25 septembre
Link on message: #9081714
Link on message: #9081714
Tanatoy: Bonjour à tous, Enfin, je viens de pouvoir me connecter au
forum. Comme vous l'avez tous vu, le lancement de cette 9.3 est
émaillé de petits soucis, qui comme par exemple la lenteur du
portail ou bien des soucis de connexions au forum sont maintenant
résolus. Les développeurs sont toujours entrain de regarder les
soucis que vous subissez pour télécharger la mise à jour. Dès que
nous aurons des infos, vous pouvez être sûr que nous vous les
communiquerons.
Subject: Aktualizace 9.3: Už ve čtvrtek 25. září!
Link on message: #9081671
Link on message: #9081671
Tuccy: Tak nejen server, ale i login na fóra už běží - konečně se mohu
kouknout, co se tady děje :)
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081656
Link on message: #9081656
nRicochet: So, Verbindungsprobleme wurden behoben, sollte alles
wieder soweit laufen. Wir sind aber natürlich immer noch bei
Problemen hier am Start! 

Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081651
scsc, on 25 September 2014 - 03:52 PM, said: Der Server ist wiederbelebt, so jetzt wartet noch bis ich den Gb
geladen habe dann dürft ihr auch
Link on message: #9081651


W4RGAMER: Das klingt doch Top! Dann mal auf ins
Getümmel.

Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081414
PiraniaSenior999, on 25 September 2014 - 02:29 PM, said: öhm..habt Ihr in der Garage auch so komische "Dinge"? Irgend etwas
ist bei meinem Update schief gelaufen! Ich habe wohl 9.3, aber mit
komischen Anzeigen und Links zu Webseiten von WG in der Garage
Da steht zb: #menu:headerButtons/btnLabel/createSquad Das
steht geschrieben links vom Button "Ins Gefecht" Ist das so?
Link on message: #9081414

nRicochet: Das liegt am fehlerhaften Download der Sprachdateien. Der
fehlerhafte Download wiederum liegt an den Verbindungsproblemen zum
Updateserver, wenn man das Spiel über den Launcher startet. Wenn
der große Andrang vorbei ist, einfach nochmal über den Launcher
starten, die Sprache wechseln und wieder zurück zur ursprünglichen
Sprache und das komplette Sprachpaket herunterladen.
Subject: Update 9.3: Release on Thursday 25 September
Link on message: #9081158
Link on message: #9081158
Ectar: Hello folks, We're getting some reports about issues in-game
or issues with players unable to download the update. If you
are experiencing any problems or have any contructive feedback
regarding the update, please can you use our feedback section here:
- http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/2326-update-93-feedback/
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081082
Nobody33, on 25 September 2014 - 01:57 PM, said: Ich bin drin Ich hab das Update auf 0.9.3 überstanden.
Fehler 1.
In der Garage fehlt bei 5 Panzern die mit Gold gekaufte Tarnung,
Es sind der 105 LeFH18B2, Marder II, SU-85, der IS-3 und der T-25
Die hätte ich gerne wieder
Fehler 2
Im Menü Äußeres heißt jetzt Wüste Desertieren. Superübersetzung. Bin ich mit dem Fehler alleine?
Satans_General, on 25 September 2014 - 02:01 PM, said: Negativ! Alle Mods Entfernt und trotzdem den ganz großen
Zirkus. Obwohl der Launcher mir nach Drölfzig Millionen Versuchen
Fehler angezeigt hat, hat er das Spiel gestartet. Fail Patch hoch
Zehn. Weil aber bisher die Patches immer gut geklappt haben nehme
ich das mal als Ausnahmefehler hin.
Link on message: #9081082

Fehler 1.
In der Garage fehlt bei 5 Panzern die mit Gold gekaufte Tarnung,
Es sind der 105 LeFH18B2, Marder II, SU-85, der IS-3 und der T-25
Die hätte ich gerne wieder
Fehler 2
Im Menü Äußeres heißt jetzt Wüste Desertieren. Superübersetzung. Bin ich mit dem Fehler alleine?
nRicochet: Das mit dem "Desertieren" ist leider ein Übersetzungsfehler,
der sich eingeschlichen hat. Bei der "fehlenden" Tarnung mal bitte
bei den Panzern das Tarnungsmenü öffnen, dort sollten die Tarnungen
eigentlich noch aktiviert / gekauft sein.

nRicochet: Meine zitierte Antwort bezog sich nicht auf dein Problem. :)
Das von dir beschriebene Problem lag an der Flut der
Verbindungsversuche von zahlreichen Spielern, da hat unser
Patchserver einen Riegel vorgeschoben, damit nicht zuviele Spieler
sich gleichzeitig verbinden und damit den Server
crashen. Freue mich aber, dass du nun spielen kannst.
Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9081060
Cisternina_Vastabat, on 25 September 2014 - 01:53 PM, said: 2nd Edit: what are the new % for marks of excellence because mine
is still showing the old ones, could this be due to a mod pack
being installed despite that is compatible with version 9.3?
Link on message: #9081060

Ectar: Please check the game without the modpack installed, then
you'll quickly have your answer. When checking for UI issues
your first step should always be to check the default game client
without any active mods/addons.
Subject: Update 9.3 Bug Reports
Link on message: #9081009
Link on message: #9081009
Ectar: Please post in this thread any bugs or issues you are experiencing
with update 9.3. Please first make sure before reporting any
issues that you DO NOT have any add-ons/mods installed. It's
important to test your game when it is free of any external
influences that we have no control over. (Many UI issues for
example or delayed loading/connecting issues are related to
outdated mods).
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9080882
Mak_1, on 25 September 2014 - 01:43 PM, said: Und wenn ich genau das gemacht habe? Bei mir war das Resultat:
Garage-Ladebildschirm-Disconnect-Garage-Verwarnung
Link on message: #9080882

nRicochet: Wie schon gesagt: Mods runter schmeißen und dann läuft's auch im
Ladebildschirm! 

Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9080880
Link on message: #9080880
Ectar: Hi guys, we're getting the reports about update issues checked out.
Subject: MISE na základní zkušenosti
Link on message: #9080745
zdeneke36, on 25 September 2014 - 02:25 PM, said: Ano po zisku prémiového vozidla. Ale někdo může
uvažovat,že když ty bonusy z PU nejdou do mise,tak si PU nekoupí (v
době trvání mise) Tím třeba WG přijde o nějaký příjem.
Link on message: #9080745

Wysch: Většina lidí, kteří hrají s PÚ, si ten PÚ koupí i na ten
měsíc, kdy je mise bez PÚ. Pokud tam bude nějaká ztráta peněz, bude
minimální a s největší pravděpodobností nahrazená ziskem z
následných měsíců, kdy si původní neplatiči přeci jen něco koupí.
Vánoce za rohem. Ať se na to koukám, jak se na to koukám,
efektivita takovýchto misí pro Wargaming mi přijde mnohem
vyšší. Hráči s PÚ budou hrát dál s PÚ, relativní nováčci do hry, co
mají třeba tier 6-7, dva tisíce bitev a ještě do hry nenasypali ani
korunu (odhaduju, že přes léto jich pár přibylo), budou mít
najednou o důvod víc se ke hře vracet a jednorázově či dokonce
pravidelně přispívat na provoz firmy, zaměstnanců a ostatně i
dalších neplatících hráčů 

Реклама | Adv