Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Ectar
Update 9.3 video megathread
arrow
25.09.2014 18:26:56
 
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082937

Ectar: MrFalkers - World of Tanks » Patch 9.3 New Light Tanks Test.  


Ectar
Update 9.3 video megathread
arrow
25.09.2014 18:26:06
 
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082928

Ectar: DezGamez - World of Tanks World of Tanks 9.3 Update Trailer   DezGamez - World of Tanks 9.3 Update Patch | Scout T-54 Lightweight Review and New Murovanka!   DezGamez - World of Tanks 9.3 Update Patch | T49 Light Tank Review - To Derp or Not to Derp?   DezGamez - World of Tanks 9.3 Update Patch | M41 Walker Bulldog Review - What the heck is this animal?


MrDonnie
Error de descripción
arrow
25.09.2014 18:24:40
 
Subject: Error de descripción
Link on message: #9082905

MrDonnie: Probad a cambiar el idioma en el launcher, a francés por ejemplo. Dejad que se cargue la barra de descarga y volved a español. Con esto, deberían solucionarse los problemas de traducción e instalarse correctamente el archivo correspondiente.    Además, recordad desinstalar todos los mods de la versión anterior, puesto que dichos archivos pueden afectar al funcionamiento de la 9.3. 


Ectar
Update 9.3 video megathread
arrow
25.09.2014 18:21:42
 
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082869

Ectar: Buddy Walter - World of Tanks 9.3 Patch Review KV-1S   Buddy Walter - World of Tanks Review Patch 9.3 US Light Tanks 163   Buddy Walter - World of Tanks Review Patch 9.3 German & Russian Light Tanks 128


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 18:18:56
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082835

View PostpDESTINYq, on 25 September 2014 - 04:16 PM, said: mal ne ganz doofe frage: wo komm ich zu den aufträgen?

nRicochet:   Mh, fehlt bei dir dieser Knopf / Link?    


Tanatoy
Sortie de la 9.3
arrow
25.09.2014 18:16:50
 
Subject: Sortie de la 9.3
Link on message: #9082814

View PostVod40, on 25 September 2014 - 04:13 PM, said:   Logiquement si tu as déjà le launcher, tu ne vas jamais ou très rarement sur cette page. Puisque sur ton pc tu ouvres le launcher, il dl la maj et tu joues. Si tu vas sur cette page c'est pour télécharger le launcher de Wot : Nouveau joueur ou réinstallation complète.  Je trouve ça plus logique d'ajouter cette info dans la news de la 9.3 . :smile:  

Tanatoy:   Nous sommes d'accord. Cela sera très certainement changé sous peu ! 


Ectar
Update 9.3 video megathread
arrow
25.09.2014 18:15:36
 
Subject: Update 9.3 video megathread
Link on message: #9082798

Ectar: Greetings Commanders!   Now that update 9.3 has launched there is lots of information to take on board.  We've gathered up some of the best guides we could find from our players and have collected them all here in one place! If you already have a favourite video editor you'll likely find their content here, alternatively now is a good time to perhaps enjoy content from other editors!   Buddy Walter DezGamez MrFalkers Jingles Quickybaby Circonflexes Highflyer15   Now obviously this isn't an exhaustive list of all the people who create content for World of Tanks, so this is where you, the audience of these amazing people come in. For our next update we'll be on the look out for more content like this, if you want to get involved simply send a PM to the EU/EN community team members with a link to your youtube channel. If you are not a video editor but you watch a different editor or want to recommend another player's content, then please also send us a message so we can check them out. We try to watch as much fan made content as possible but we're only a small team and can't see everything! :great:


Wysch
Svět koridorů
arrow
25.09.2014 18:09:39
 
Subject: Svět koridorů
Link on message: #9082727

View PostSilentstalkerCZ, on 22 September 2014 - 02:43 PM, said: Ahoj všem.   Předem se omlouvám, jestli mi někde uteklo vlákno věnované tomuto topicu. V poslední době se "rozmohla móda" (zejména na ruském foru, ale i v anglické sekci) nadávat na "koridorovost" map, resp. na koridory.   Proč? V čem spočívá hlavní argument proti "koridorům" a vůbec - Kefalín, čo vy si predstavujete pod takým slovom "koridor"?   Piště svoje názory a argumenty - poprosím ale o delší odpovědi než "mně se to prostě nelíbí".

Wysch:     Vtipné, zrovna nedávno jsme s kámošem, se kterým jsme hráli už od bety, řešili u cáru papíru právě současný map design. Sorry za sáhodlouhej plk plnej osobních názorů, a protože je fakt dlouhej, je ve spoileru :unsures: (Aby ne, psal jsem ho asi hodinu. On to beztak přečte jen málokdo) A sorry, pokud opakuju, co tu bylo řečený.   Koridor já osobně vnímám jako jakousi cestu, do který je jeden vjezd a jeden výjezd. Osobně jim rád říkám "tunýlky", protože jsou často rámovaný neprůchodným terénem, takže máš pouze jednu cestu na případný ústup, a to totiž po vlastních stopách nazpátek, a na jejich koncích je světlo či tma.   (A je jedno, že se do něj dá třeba vjet nebo mezi nimi přejet. Takový přejezd z koridoru do koridoru vnímám jako začátek nového koridoru, a tak třeba dlouhý koridor na západě Opatství osobně chápu jako dvojici dvou kratších koridorů. Rozdíl je v možnosti vjezdu do koridoru na západě, kde není žádný očividný přejezd, křižovatka nebo choke point, kde se dá bojovat o rohy koridorů, jako se tomu dá na křižovatce na západě, případně u centrální šutru v Perlové řece.)    Už tohle samotný jasně poukazuje na to, jaká je jejich výhoda a nevýhoda. Vjedeš do koridoru, na druhém konci tunelu není světlo, anýbrž Jagd E-100 a pokud jsi nedejbože osmičkové medko, můžeš se jít se 150-300 hit pointy pomalu odebírat zpátky a pak až někam do druhé linie, která je ve výsledku k ničemu, pokud musíš bojovat z druhé linie v koridoru.   Koridory tu byly i předtím, Lakeville byl typický příklad, Opatství nebo ostatně i El Halluf se dal brát jako koridorová mapa (dvě cesty do rohu na A2, tam choke point, kde se mastily heavyny za podpory artyn). Jenže rozdíl mezi tehdejším map designem koridorů a současným, je vlastně podle mě celkem jednoduchý :cool: Je to v množství koridorů a jejich šířce a délce.   Dříve byly koridory delší (viz bažinaté údolí nebo i prostřední cesta v Lakeville podél jezera), což ve výsledku znamenalo, že jsi nemohl být objetý a napadený zezadu náhlým přepadem - pokud jsi měl oči na minimapě. Pokud koridor byl kratší, byl širší (viz koridor na západním kraji Opatství), což ve výsledku znamenalo, že tam mohly bojovat i tři tanky vedle sebe, pokud bylo potřeba.  Dnes jsou koridory kratší a užší. A hlavně je jich více. Stačí se podívat na kopec v Perlové řece, koridorem na mnoha místech projede jen jeden tank, a pokud tam umře, je koridor ucpaný. Zároveň je těch koridorů v tom kopci tolik, že pokud se polovina týmu rozhodne jet třeba skrz koridory na druhé straně přes řeku, nemáš možnost pokrýt koridory v kopcích. Leda, že by se tým rozdělil a koridor bránil vždy jen jeden hráč, což většinou dříve či později vede k jeho odchodu do garáže. Sice může svou mrtvolou ucpat koridor, že nepřítel neprojede, ale to je ve výsledku jedno, protože ten zas projede druhým koridorem.    Proto tomu rád říkám tunýlky, na jejich koncích je buď světlo (tzn. nikdo tam není), nebo naopak tma, protože tam nepřátel je víc.    Druhý problém koridorovosti je ten, že s nimi přichází zvlnění. Různé vrásy a okraje a horizonty kopečků jsou strašně fajn, ale řada tanků zkrátka na nich bojovat efektivně nemůže kvůli nedostačující depresi. Když se totiž náhodou dá na okraj koridoru (jako třeba v Posvátném údolí) najet, musíš zase střílet dolů, nebo sjet rovnou do koridoru.    Celkově vzato se mi zdá, že tenhle návrh map vede ke zvýhodňování tvrdých tanků s pancířem, nebo alespoň velkou alfou (desítková TD?). Takový nepřítel tam stojí v klidu, má nasazené binoky, rozsvítí tě a než stačíš zastavit nebo se schovat, ukousne ti polovinu koláče tvého zdraví a vesele zacouvá za jinou vrásu. Neexistuje možnost, jak ho flanknout, protože jsi v koridoru, a protože těch koridorů je na mapě víc, musíš se vydat zase jiným (nebo zpátky do druhé linie). Jistě, když se podaří odhalit nehlídaný koridor a flanknout nepřítele, je to paráda, protože tehdy jsi naopak v těžké výhodě, takže chápu, že lidé na koridory mají dva názory - je to super, nebo je to hrůza.  (Ten pocit, kdy se ti v Perlové řece podaří projet jedním koridorem a čapnout v druhém nepřítele s kalhotami dole, je jistě k nezaplacení a kolikrát jsem z takové bitvy plakal radostí.)   Možná se mi nedaří to dobře vyjádřit, za což se omlouvám, ale podle mě je současný map design špatný. Znevýhodňuje svícení (čili skauting resp. camo hodnota nějakých lajtek je víceméně napikaču), zvýhodňuje frontální pancíř a TDčka. Naopak když se podaří odhalit nehlídaný tunel, je na jeho konci světlo v podobě odhalených zadků takových TDček. Dříve se to nemohlo stát, protože koridorů bylo na mapě méně, a pokud byly, byly řešeny vcelku inteligentně tak, že spolu nesousedily (viz Opatství a koridor na východě u vody a koridor vprostředku pod opatstvím), takže hráč při pohledu na minimapu mohl vidět, že jo, bacha, něco nás objíždí. Dneska se tým rozdělí do mnoha koridorů, protože musí, a flankující nepřítel se rozsvítí teprve tehdy, kdy ti začne sundavat pověstné kalhoty, protože ho prostě v druhém koridoru nešlo nasvítit.    Chápu, co koridory a tunýlky měly s hrou udělat. Rád ukazuju na Perlovou řeku, kde se prostě najednou přišlo, že jedna báze vyhraje tím, že zakempí most z koridoru. "Hm, oni tam kempí, jak to udělat, aby tam nekempili? Aha, už vím, uděláme cestu skrz kopec, aby se jim dalo střílet na zadek. Ale moment, oni pak budou kempit a hlídat tu cestu skrz kopec a i most. Aha, tak tam dáme víc cestiček, aby to nemohli pohlídat celé." Zároveň koridor umožňuje hráčům se efektivněji schovávat před artynou, že? S Murovankou je to totéž, kempilo se v lesíku, a místo vyřešení kempení v lesíku (a na A1) se to pořeší tak, že se do lesíka umístí umělé koridory rekordně krátké (ze dvou stran lemované různými kopečky), takže postřílet kempery v lesíku bude ještě těžší. A protože se kempilo na A1, srovnáme to tam a pro jistotu doprostřed přidáme celou vesnici plnou, vlastně, dalších koridorků. Kempení za neprůstřelnou zdí té pevnosti (či co to je) v Hidden Village (Skrytá vesnice?) se vyřešilo koridorem, aby se to dalo objet. Vyřešilo vskutku? Dlouhé bitvy na A2 v El Hallufu se vyřešily tak, že se to tam celý úplně zchodbovatělo, a aby toho nebylo málo, otevřený prostředek se zaplnil vlastně umělými koridorky v podobě dvou stran kopečka u ústí toho vádí. Skvělá věc pro medka, špatná věc pro lajtka? Na Redshire se dlouho nadávalo, tak se to upravilo podobně, zrušil se kemp kopec, udělal se tam koridor, do kterého nejde vlastně střílet z druhého kopce, který se rozdělil koridorem napůl, takže...  problém ale nastává v tom, že při současném map designu a kvalitě domluvy na randomu nelze pokrýt všechno dostatečně. Člověk má na výběr více možností, jak načapat nepřítele s holým zadkem, problém ale je, že neexistuje možnost, jak to na randomu takticky ubránit. Příklad Posvátného údolí mě děsí dodnes, 1vs1, nepřítel capuje, já hrdině udržel koridor se svým medkem, chci se vrátit zpátky domů, no musím jet přes koridor, vjíždím do úzké chodbičky a na jejím konci do sebe dvě zakouslá mrtvá TD, která jsem nemohl prostě objet jinak, než dalším koridorem... a tak jsme prohráli na cap, protože prostě uzavřený tunýlek.   Jsem bohužel člověk, kterej pláče nad návrhem map, protože prostě poslední měsíc hraju medka (a lajtka), a trpím. Nemám pancíř na to, abych jel v přední linii v tunelu, musím jet jinam, kde můj performance může být k ničemu, pokud nemám třeba dobrou depresi.  Na druhou stranu to není nic, co by se nedalo nakonec druhý den po vyspání se překousnout s pokrčením ramen. Něco, co by hru zničilo kompletně, nebo kompletně změnilo (byť mám dojem, že na desítkách se prostě teď hrají více TDčka a medka, ale možná za ta medka může ta mise na Type 62). Holt pokrčím rameny a dopříště vím, co musím udělat lépe. Ve výsledku se z koridorů dá poučit.   Na třetí stranu mi vadí, že mapy se po přepracování vrací horší. Komarin byl špatná mapa, ale udělali z něj ještě horší. Místo tří koridorů, kudy se dalo jezdit a kde se dalo bojovat, jich udělali pět. El Halluf byla moje oblíbená mapa, no dneska už bych ji tak vysoko neřadil. Murovanka je podle mě horší a další změny v Malinovce mě děsí. Nejlepší příklad totálního zmršení mapy je dle mě Severogorsk a hlavně Arctic Valley společně s Perlovkou. Zajímavý je taky sledovat tendence, jak se proti koridorům bránit, hezký příklad je na Jižním pobřeží, kde se to jaksi vybalancovalo tím, že jedna báze kempí na své vyvýšenině a ostřeluje, kde se dá, zatímco druhá báze má lepší přístup ke koridorům a lepší pokrytí únikových cest.    Zajímavý je taky si uvědomit, že mapy se přepracovávají stále častěji. Dříve byl návrh map s prominutím primitivnější, a jak dlouho to fungovalo. Takový Himmelsdorf, Siegfried nebo i to Opatství a Lakeville vlastně fungují ve (skoro) stále stejné podobě doposud. Prokhorovka ve své podstatě je taky tatáž, jen s příchodem fyziky se vybalancovala (což vedlo i k přidání minikoridorů, kdy nízké vozítko zvládne projet kotlinkou mezi cestou a kolejemi hned ve třech různých minikoridorech, ale stále je to mapa víceméně otevřená, a tak je to veskrze jedno). Stepi byly snad upraveny jen jednou s příchodem fyziky (a podle mě je to nejlepší mapa ve hře v tuhle chvíli), kdežto novější mapy jsou pravidelně upravovány a opravovány. A třeba takový Horský průsmyk (? = Mountain Pass), pokud se shodneme, že je koridorový, umí být neskonale zábavný. Z každé báze vedou vlastně tři koridory, které se někde sbíhají, a tam se bojuje, aniž by se člověk bál, že mu zezadu někdo stáhne kaťata.   Celkově mi přijde, že návrh map je strašně rychle provedený a ještě rychleji je provedená implementace těch návrhů, což vede k tomu, že se v průběhu hraní objevují nové a nové trhliny v map designu, což vede k opětovným upravám a opravám.  Bohužel současný trend je takový, že koridorů přibývá, vytrácí se taktika ze hry (neexistuje možnost pokrýt všechny přístupové cesty v dostatečném množství), a nejspíše se tohohle trendu nezbavíme.    Ale jak říkám, vlasy si sice často při hraní rvu a říkám si, že chci ten matroš, co týpci v Minsku hulí při návrzích map, ale žíly mi to netrhá a druhý den s pokrčením ramen hraju dál.     Celkově si nemyslím, že hlavním problémem koridorovosti jsou koridory, ale nedostatečná taktická vyspělost hráčů, resp. nedostatečné prostředky na pokrytí všech možných koridorů. Čili že polovinou problémů koridorů je to, že těch koridorů je moc. Jsou sice kratší, ale o to zákeřnější.       Jinak k diskuzi ohledně nové Murovanky na předchozích stránkách: Ne, takhle les opravdu v reálu nevypadá :laugh: Vím to, protože mám les za barákem. :wub:    


Tanatoy
Sortie de la 9.3
arrow
25.09.2014 18:02:51
 
Subject: Sortie de la 9.3
Link on message: #9082654

Tanatoy: Lien corrigé !


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 18:02:20
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082645

View PostPvt_Affenkopf, on 25 September 2014 - 03:43 PM, said: Ihr habt also ein bissl Kapazität dazugekauft/mietet. Nachdem ihr gemerkt habt "Oh Mist, reicht vorne und hinten nicht, die treten uns im Forum gerade die sprichwörtlichen Türen ein." oder war das geplant? Eine ehrliche Antwort würde hier extrem für Pluspunkte sorgen...   Wieso ist immer alles kurz vor knapp bei euch? Dann machts lieber eine Woche später und dafür richtig, bzw. nehmt euch doch die Zeit die ihr braucht. Es kann doch nicht in eurem Sinne sein mit so überhasteten Aktionen für Umut zu sorgen bei euren Kunden. Das muss man doch nicht extra erklären, oder? Und ich denke nicht, dass ich alleine bin mit dem Gedanken "Machts ne Woche später und dafür ohne Probleme bitte"....   Und beim Thema "zu großes Update": muss ich mir wieder verarscht vorkommen? Wie groß war Update 8.0 noch gleich? Oder 8.6? 9.0? Ob ich jetzt ein oder zwei Gig runterlade sollte in der heutigen Zeit wohl eher keine Rolle spielen, also bitte nächstes Argument?

nRicochet:   Bezüglich der Kapazität: Nein, haben wir nicht. Sondern nach den ersten Meldungen im Forum unseren Provider kontaktiert, der uns eine Verbesserung geboten hat. Bezüglich des Updates / HD: 1 GB Datenmenge kann für einige unserer europäischen Spieler schon "zu groß" sein. Entweder dauert der Download viel länger. Oder sie brauchen die Daten gar nicht, weil der Rechner es nicht mitmacht. Oder sie haben nur 'n bestimmtes Daten-Kontingent. Wir reden hier über alle Spieler Europas, nicht nur die Deutschen. Das war eben eine kurzfristige Entscheidung, die das Update aber nicht verhindern oder verspäten sollte. Bezüglich Mods: Ich gebe hier nur das wieder, wir über Kundenanfragen im Kundendienst erfahren haben. Dabei bezog sich das Erwähnen der Mods als Problemursache auch eher auf Probleme mit dem Spielclient als dem Launcher.


MrDonnie
Mantenimiento del servidor [25/09/2014]
arrow
25.09.2014 17:55:55
 
Subject: Mantenimiento del servidor [25/09/2014]
Link on message: #9082552

MrDonnie: Tienes toda la razón Juox. Ya lo hemos puesto en conocimiento del Equipo de Desarrollo para que procuren ajustarse más en el futuro. Entendemos que la espera no es agradable. Os pido disculpas una vez más en nombre del Equipo de WG.    Espero que disfrutéis con la nueva actualización y os deseo mucha suerte en el campo de batalla. :honoring:    


Ectar
Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
arrow
25.09.2014 17:51:36
 
Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9082494

View PostLemacque, on 25 September 2014 - 03:30 PM, said: C64_startup_animiert.gif   10 LOAD "WOT UPDATE" 20 GOTO 10 RUN **DOES NOT COMPUTE**   If we ask nicely, will WOT send out a cassette update??

Ectar:  

View PostBlondito, on 25 September 2014 - 03:33 PM, said: spectrum sinclair  acoustic coupler modulator demodulators Ah the good old days :D 

Ectar:   You guys are talking about my childhood here! Let me share the joys of real gaming from a tape cassette...     And then after all that it would crash, you'd have to rewind the tape and start all over again.  I'm amazed kids born in the early 80's didn't have more issues.


MrDonnie
Quedada oficial en Zaragoza
arrow
25.09.2014 17:48:51
 
Subject: Quedada oficial en Zaragoza
Link on message: #9082457

MrDonnie: ¡Qué disfrutéis! :great:   Esta vez, me quedo con las ganas de veros. :arta:


Tanatoy
Sortie de la 9.3
arrow
25.09.2014 17:48:48
 
Subject: Sortie de la 9.3
Link on message: #9082456

Tanatoy: C'est pourtant affichés juste ici, mais je suis d'accord que cela devrait être plus visible.     


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 17:48:30
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082452

View Post_Stuka, on 25 September 2014 - 03:42 PM, said:   Ich finde das ganze ziemlich merkwürdig !     Warum wird ein seperater Download einer Zip Datei für die HD-Texturen gemacht ? Warum wird nirgends im Client oder auf der WG-Seite, oder beim Download darauf hingewiesen, das man diesen extra Download für die HD-Texturen benötigt ?
  Zufällig stößt man hier im Forum auf die Zip Datei und es ist nicht mal irgendwo erklärt was man mit dieser Zip Datei anstellt, bzw. wohin damit. Eben eine Kurzanleitung !
  Das ist ein Armutszeugnis ! WG setzten sechs !
  Gruß Stuka PS. ich hoffe es werden über das Update 9.3 und Zubehördownloads noch etwas mehr Infos nachgereicht, so das auch alle es mitbekommen und es auch anwenden können !          

nRicochet:   Über die Ankündigung landet man auf der Änderungsübersicht und findet dort einen Hinweis, dass die HD-Dateien, wie der Spielclient, separat auf unserer Download-Seite herunter zu laden sind.  

View PostErdenstolz, on 25 September 2014 - 03:43 PM, said:   Danke für die schnelle Antwort.   Kurz Nachgefragt: Wenn ich es jetzt nicht installiere (zip-Datei), dann werde ich mit kommenden Patches auch keine Probleme haben, weil denen plötzlich Dateien fehlen?

nRicochet:   Nein, da bekommst du keine Problem. Die Dateien sind ja in der Installation vorhanden, nur halt nicht in der HD-Qualität.     


MrDonnie
¡Os necesitamos para la prueba pública de la versión 9.3!
arrow
25.09.2014 17:47:42
 
Subject: ¡Os necesitamos para la prueba pública de la versión 9.3!
Link on message: #9082439

MrDonnie: Cerramos el hilo, Comandantes. Gracias por vuestra colaboración. 


MrDonnie
Actualización 9.3: lanzamiento el jueves 25 de septiembre
arrow
25.09.2014 17:46:21
 
Subject: Actualización 9.3: lanzamiento el jueves 25 de septiembre
Link on message: #9082422

MrDonnie: Todo debería funcionar ya, con total normalidad. Os pido disculpas en nombre del Equipo de WG por el retraso en la actualización y por todos los problemas que os ha causado durante esta mañana.    Ya estoy recopilando vuestras impresiones y quejas para hacérselas llegar al Equipo de Desarrollo. :honoring:    Os comunicaremos cualquier noticia que nos hagan llegar al respecto.    Una vez más disculpad las molestias que os haya podido causar esta situación. Muchas gracias por vuestra comprensión y paciencia.    MrDonnie  ES Community Coordinator


Ectar
World of Autoloaders
arrow
25.09.2014 17:37:10
 
Subject: World of Autoloaders
Link on message: #9082288

View PostPapVogele, on 25 September 2014 - 03:25 PM, said: Dear WG.

Please realise how big an impact autoloaders has on the game. The higher tiers are being flooded with autoloaders right now. T57 heavies, T54E1, Lorraines, Batchats, WT E100 etc...

Now if these tanks were balanced between the teams it wouldn't be much of a problem, but when all of these tanks more or less possess the ability to one clip medium, lights and tank destroyers, it quite destroys the game balance when one team is composed of more than 66% autoloaders (just had such a game where the enemy team has 11 (yes, 11) autoloaders, including artillery. Where as my team had 3, 2 of which were light tanks and didnt have the damage of their medium and heavy autoloaders.   Now before you start negrepping and telling me to learn how to play (yes I do need to learn how to play :) ) please realise that im not calling for a nerf of autoloaders, I just want them to be balanced between the teams. 

Have a nice day :)

Ectar:   We're not going to start splitting the game down so that each team has XXX meds, XXX heavies, XXX autoloaders, XXX scouts etc. It's something our devs have stated a few times (teams won't be balanced on vehicle type). The T57 has had some adjustment changes in this update. The Waffle E100 hurts yes, but it also get nailed pretty quickly when spotted.  The T54E1 isn't a very popular tank, the Lorraine isn't a very popular tank.  At tier 10 and 9 there is multiple very strong tanks out there.  It's very rare that you get into a 1 on 1 situation with an autoloader and you don't have cover or a team mate that can get a shot in.  The example you're giving of 11 autoloaders in the enemy team is a very very rare example (It's like saying no one plays arty because you got a match with no arty). I know it's frustrating when you get clipped, on the flip side being able to smash a Waffle E100 with a HESH or HEAT shell is very enjoyable as is catching out any autoloader who's reloading.


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 17:35:58
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082278

View PostxXxSpeedboyxXx, on 25 September 2014 - 03:29 PM, said: Applaus Wot Team, der neue patch ist fürn popo, habe ihn aufgespielt und nun bleibt immer das Spiel im Ladebildschirm vom Gefecht hängen und bekomme abmahnungen wegen unfairer Spielweise, Klasse und mit jedem patch wird das spiel mist. mit 8.9 version voll aufgedreht spielbar und jetzt gerade noch minimale einstellungen und weniger als 40 FPS. Bedanke mich sehr für dieses klasse spiel.   mfg Speedboy

nRicochet:   Möglicherweise liegen diese Probleme an (veralteten) Mods. XVM wurde hier schon im Zusammenhang mit "Hängen im Ladebildschirm" genannt. 


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 17:34:56
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082260

View Postbumms_aus_ende, on 25 September 2014 - 03:30 PM, said: +1 Für deinen Humor   Alternative: Komplette WoT Installation vor Update extern sichern, dann funktionieren die replays dieser Version noch (abgespielt mit alter .exe) Kostet leider fast soviel Spiecher wie wenn man ein paar replays in FullHD "abfilmt"

nRicochet:   Danke! :) War aber ernst gemeint. Zu der von dir genannten Alternative ist das etwas, was viele Spieler machen. Ich finde das als Übergangslösung in Ordnung. Damit's nicht soviel Speicherplatz belegt kann man sie ja auch bei YouTube hochladen. 


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 17:32:54
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082219

View PostLex__, on 25 September 2014 - 03:27 PM, said: Bekommen Chaffee Besitzer die Creditdifferenz erstattet? Fahrzeugkosten von 687.550 auf 405.000 Credits verringert.

nRicochet:   Nein, für den Preis hast du ja auch 'nen entsprechenden Panzer bekommen. Der 'neue' Chaffee is ja entsprechend gebalanced worden und rechtfertigt den billigeren Anschaffungspreis.   

View PostErdenstolz, on 25 September 2014 - 03:27 PM, said: Ist die zip-datei ein Muss oder optional?

nRicochet:   Optional.


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 17:22:55
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9082097

View PostEffe22, on 25 September 2014 - 03:12 PM, said: Bei mir funktionieren Replays von 9.2 nicht mehr. Ist das normal oder ein neues Feature?

nRicochet:   Das ist leider normal und bedauerlicherweise ein Feature. Mit jedem Update der Spielversion können alte Replays nicht mehr abgespielt werden. Seit geraumer Zeit geben wir das Feedback an die Entwickler weiter, aber bisher hat eine Verbesserung dieses Umstandes noch nicht genug Priorität bekommen. Aber ich persönlich werde nicht müde, immer wieder nachzuhaken. Ich hab auch noch ein paar coole alte Replays. :blinky:   Als Alternative das Replay einfach "abfilmen". Mit Bandicam oder dergleichen und als Filmdatei (mpeg, avi) speichern. 


Tanatoy
Probleme MaJ
arrow
25.09.2014 17:18:54
 
Subject: Probleme MaJ
Link on message: #9082040

Tanatoy: Bonjour,   Via le launcher, change la langue du jeu pour n'importe laquelle, puis repasse le en français. Le launcher retéléchargera les fichiers de localisations manquants. 


Ectar
Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
arrow
25.09.2014 17:18:15
 
Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9082025

View PostDan_Abnormal, on 25 September 2014 - 02:18 PM, said: Pretty lame to blame game mods for not even being able to connect to the game updater, that's some leap right there. Stronk logic.

Ectar:   My advice was nothing to do with the launcher.  I'll be willing to bet there is multiple posts over the next few days however with people complaining about hitting "battle" and then having problems loading battles. This happens every update and the advice from us is always the same when related to that problem as it's pretty much always outdated addons.   For the issues with the launcher not updating I've asked players in our announce thread to use our dedicated 9.3 forum section to report issues about that. I've also said earlier that we're looking into that issue and the cause for it/to find a solution.  Remarks like that are not helpful when trying to resolve issues for players. I'd appreciate it that if players don't have anything to add to this conversation other than a dig at Wargaming or a sarcastic reply, they hold off for future threads where I'm sure their exceptional wit would be better showcased to a wider and relevant audience.  - Some players are having problems, we're trying to help fix those problems. Now is not the time to stick in replies for the sake of it which are not constructive or helpful.  When we're trying to get the scale of an issue and half the replies are not relevant it's a little bit frustrating.


Tuccy
Aktualizace 9.3: Už ve čtvrtek 25. září!
arrow
25.09.2014 17:16:44
 
Subject: Aktualizace 9.3: Už ve čtvrtek 25. září!
Link on message: #9082002

View Postwotvaulter, on 25 September 2014 - 03:58 PM, said:   Mám to samé... nějaké [Editováno] v menu, co s tím??

Tuccy:   Podivné nápisy - přeinstalujte lokalizaci, pokud to i pak setrvává, zkuste pročistit staré mody ;)


Tanatoy
Mise à jour 9.3 : sortie le jeudi 25 septembre
arrow
25.09.2014 17:12:47
 
Subject: Mise à jour 9.3 : sortie le jeudi 25 septembre
Link on message: #9081941

Tanatoy: Normalement, le launcher ne devrait plus avoir aucun souci, pour ceux qui ont eu des problèmes auparavant, je vous conseille de réessayer le téléchargement. Le téléchargement lent, est par contre fort possible, en effet, tout le monde télécharge la mise à jour en même temps ! 


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 17:10:32
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081905

View PostPvt_Affenkopf, on 25 September 2014 - 02:44 PM, said: tl:dr Also erreiche ich euren Updateserver nicht. Vorschläge dazu? Bei Warplanes gehts doch auch über den Launcher mit der Anwahl "HD-Modelle" ja/nein. Wieso geht das nicht bei WoT? Und inwiefern beeinflussen MODS den Launcher? Die Spieler sind nicht eure Feinde, im Gegenteil, wir könnten eure besten Freunde sein. Aber das muss von beiden Seiten ausgehen. Und ich finde "wir" (also alle, die bisher irgendwas für WoT gezahlt haben) haben ihr Vertrauen bereits ausgedrückt, so langsam seit "ihr" mal an der Reihe....  

nRicochet:     Ich nehme mal den TL;DR- und lass den brisanten Ton mal unzitiert - wir sind ja alle Freunde hier.    Der Updateserver hat Verbindungen ausgebremst, weil einfach zu viele Leute sich gleichzeitig darauf verbunden haben. Das ist ein Sicherheitssystem, um den Server vorm Komplettausfall zu bewahren. Wir haben aber intern gleichzeitig unser Routing verbessert und können nun deutlich mehr Verbindungen zulassen - sollte daher jetzt keine Probleme mehr geben.   Das mit dem separaten Download war in der Kürze der Zeit eine Lösung, um Spielern die unnötige Last eines zu großen Updates zu ersparen. Das Entwicklerteam von WoT arbeitet natürlich an der Verbesserung dieser Lösung.   Modifikationen verändern die Installation des Spiels auf einem Rechner. Sie verändern Dateien, fügen neue hinzu, kreieren Ordner usw. Beim Update via Launcher wird natürlich die Installation des Spiels vor dem Update überprüft. Danach wird das Update ausgeführt und in einer Vielzahl der Fälle sind bei Problemen mit Updates und kaputten Installation diese Mods Schuld. Das wissen wir aus vielen Jahren Kundendienst und Umgang mit derartigen Anfragen. Daher empfiehlt sich immer ein Backup, zumindest des res_mod Ordners.          


MrDonnie
Mantenimiento del servidor [25/09/2014]
arrow
25.09.2014 17:02:13
 
Subject: Mantenimiento del servidor [25/09/2014]
Link on message: #9081783

MrDonnie: Parece que los problemas ya están solucionados y podéis descargar el juego con total normalidad. Os mantendré informados a medida que vaya recibiendo noticias al respecto.    Perdonas las molestias. Sé que una situación así es muy molesta, pero os aseguro que nuestros compañeros del Equipo de Desarrollo están trabajando para que todo vuelva a la normalidad lo antes posible. 


Tanatoy
Mise à jour 9.3 : sortie le jeudi 25 septembre
arrow
25.09.2014 16:58:12
 
Subject: Mise à jour 9.3 : sortie le jeudi 25 septembre
Link on message: #9081714

Tanatoy: Bonjour à tous,   Enfin, je viens de pouvoir me connecter au forum. Comme vous l'avez tous vu, le lancement de cette 9.3 est émaillé de petits soucis, qui comme par exemple la lenteur du portail ou bien des soucis de connexions au forum sont maintenant résolus. Les développeurs sont toujours entrain de regarder les soucis que vous subissez pour télécharger la mise à jour. Dès que nous aurons des infos, vous pouvez être sûr que nous vous les communiquerons. 


Tuccy
Aktualizace 9.3: Už ve čtvrtek 25. září!
arrow
25.09.2014 16:55:35
 
Subject: Aktualizace 9.3: Už ve čtvrtek 25. září!
Link on message: #9081671

Tuccy: Tak nejen server, ale i login na fóra už běží - konečně se mohu kouknout, co se tady děje :)


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 16:54:51
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081656

nRicochet: So,    Verbindungsprobleme wurden behoben, sollte alles wieder soweit laufen. Wir sind aber natürlich immer noch bei Problemen hier am Start! :honoring:


W4RGAMER
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 16:54:42
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081651

View Postscsc, on 25 September 2014 - 03:52 PM, said: Der Server ist wiederbelebt, so jetzt wartet noch bis ich den Gb geladen habe dann dürft ihr auch:veryhappy:

W4RGAMER:   Das klingt doch Top! Dann mal auf ins Getümmel. :blinky:    


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 16:34:46
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081414

View PostPiraniaSenior999, on 25 September 2014 - 02:29 PM, said: öhm..habt Ihr in der Garage auch so komische "Dinge"? Irgend etwas ist bei meinem Update schief gelaufen! Ich habe wohl 9.3, aber mit komischen Anzeigen und Links zu Webseiten von WG in der Garage   Da steht zb: #menu:headerButtons/btnLabel/createSquad Das steht geschrieben links vom Button "Ins Gefecht"   Ist das so?

nRicochet:   Das liegt am fehlerhaften Download der Sprachdateien. Der fehlerhafte Download wiederum liegt an den Verbindungsproblemen zum Updateserver, wenn man das Spiel über den Launcher startet. Wenn der große Andrang vorbei ist, einfach nochmal über den Launcher starten, die Sprache wechseln und wieder zurück zur ursprünglichen Sprache und das komplette Sprachpaket herunterladen.


Ectar
Update 9.3: Release on Thursday 25 September
arrow
25.09.2014 16:12:29
 
Subject: Update 9.3: Release on Thursday 25 September
Link on message: #9081158

Ectar: Hello folks,   We're getting some reports about issues in-game or issues with players unable to download the update.  If you are experiencing any problems or have any contructive feedback regarding the update, please can you use our feedback section here: - http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/2326-update-93-feedback/


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 16:06:15
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9081082

View PostNobody33, on 25 September 2014 - 01:57 PM, said: Ich bin drin Ich hab das Update auf 0.9.3 überstanden.
Fehler 1.
In der Garage fehlt bei 5 Panzern die mit Gold gekaufte Tarnung,
Es sind der 105 LeFH18B2, Marder II, SU-85, der IS-3 und der T-25
Die hätte ich gerne wieder
Fehler 2
Im Menü Äußeres heißt jetzt Wüste Desertieren. Superübersetzung. Bin ich mit dem Fehler alleine?

nRicochet:   Das mit dem "Desertieren" ist leider ein Übersetzungsfehler, der sich eingeschlichen hat. Bei der "fehlenden" Tarnung mal bitte bei den Panzern das Tarnungsmenü öffnen, dort sollten die Tarnungen eigentlich noch aktiviert / gekauft sein.   

View PostSatans_General, on 25 September 2014 - 02:01 PM, said:   Negativ! Alle Mods Entfernt und trotzdem den ganz großen Zirkus. Obwohl der Launcher mir nach Drölfzig Millionen Versuchen Fehler angezeigt hat, hat er das Spiel gestartet. Fail Patch hoch Zehn. Weil aber bisher die Patches immer gut geklappt haben nehme ich das mal als Ausnahmefehler hin.

nRicochet:   Meine zitierte Antwort bezog sich nicht auf dein Problem. :) Das von dir beschriebene Problem lag an der Flut der Verbindungsversuche von zahlreichen Spielern, da hat unser Patchserver einen Riegel vorgeschoben, damit nicht zuviele Spieler sich gleichzeitig verbinden und damit den Server crashen. Freue mich aber, dass du nun spielen kannst. 


Ectar
Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
arrow
25.09.2014 16:04:48
 
Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9081060

View PostCisternina_Vastabat, on 25 September 2014 - 01:53 PM, said: 2nd Edit: what are the new % for marks of excellence because mine is still showing the old ones, could this be due to a mod pack being installed despite that is compatible with version 9.3?

Ectar:   Please check the game without the modpack installed, then you'll quickly have your answer.  When checking for UI issues your first step should always be to check the default game client without any active mods/addons.


Ectar
Update 9.3 Bug Reports
arrow
25.09.2014 16:00:26
 
Subject: Update 9.3 Bug Reports
Link on message: #9081009

Ectar: Please post in this thread any bugs or issues you are experiencing with update 9.3.   Please first make sure before reporting any issues that you DO NOT have any add-ons/mods installed.  It's important to test your game when it is free of any external influences that we have no control over.  (Many UI issues for example or delayed loading/connecting issues are related to outdated mods).


nRicochet
Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
arrow
25.09.2014 15:49:48
 
Subject: Update 9.3: Veröffentlichung am Donnerstag, den 25. September
Link on message: #9080882

View PostMak_1, on 25 September 2014 - 01:43 PM, said: Und wenn ich genau das gemacht habe? Bei mir war das Resultat: Garage-Ladebildschirm-Disconnect-Garage-Verwarnung

nRicochet: Wie schon gesagt: Mods runter schmeißen und dann läuft's auch im Ladebildschirm! :great:


Ectar
Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
arrow
25.09.2014 15:49:23
 
Subject: Patch day : SO FAR SO GOOD ! BUGS ! ?
Link on message: #9080880

Ectar: Hi guys, we're getting the reports about update issues checked out.


Wysch
MISE na základní zkušenosti
arrow
25.09.2014 15:37:00
 
Subject: MISE na základní zkušenosti
Link on message: #9080745

View Postzdeneke36, on 25 September 2014 - 02:25 PM, said:     Ano po zisku prémiového vozidla. Ale někdo může uvažovat,že když ty bonusy z PU nejdou do mise,tak si PU nekoupí (v době trvání mise) Tím třeba WG přijde o nějaký příjem.

Wysch:   Většina lidí, kteří hrají s PÚ, si ten PÚ koupí i na ten měsíc, kdy je mise bez PÚ. Pokud tam bude nějaká ztráta peněz, bude minimální a s největší pravděpodobností nahrazená ziskem z následných měsíců, kdy si původní neplatiči přeci jen něco koupí. Vánoce za rohem.   Ať se na to koukám, jak se na to koukám, efektivita takovýchto misí pro Wargaming mi přijde mnohem vyšší. Hráči s PÚ budou hrát dál s PÚ, relativní nováčci do hry, co mají třeba tier 6-7, dva tisíce bitev a ještě do hry nenasypali ani korunu (odhaduju, že přes léto jich pár přibylo), budou mít najednou o důvod víc se ke hře vracet a jednorázově či dokonce pravidelně přispívat na provoz firmy, zaměstnanců a ostatně i dalších neplatících hráčů :cool:


Реклама | Adv