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Subject: Journal Hebdomadaire #4
Link on message: #1052445
Link on message: #1052445
Decept1on: 
Munich
Cette petite carte de 600x600m avec des restrictions comme Himmelsdorf, mais la différence avec celle-ci est qu'il y a une petite différence d'altitude et des buissons placés stratégiquement. Il y a aussi une zone, une partie d'une voie de rails, une voie de tram en cercle, un parc avec un étang et une zone résidentielle à moitié détruite.
http://img5.imageshack.us/img5/9634/worldoftanks20111104113.th.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/7305/worldoftanks20111104135.th.jpg

Munich
Cette petite carte de 600x600m avec des restrictions comme Himmelsdorf, mais la différence avec celle-ci est qu'il y a une petite différence d'altitude et des buissons placés stratégiquement. Il y a aussi une zone, une partie d'une voie de rails, une voie de tram en cercle, un parc avec un étang et une zone résidentielle à moitié détruite.





http://img5.imageshack.us/img5/9634/worldoftanks20111104113.th.jpg









http://img502.imageshack.us/img502/7305/worldoftanks20111104135.th.jpg



Subject: Journal Hebdomadaire #4
Link on message: #1052436
Quote Bonjour à tous,
Le but du journal est de donner les dernières nouvelles du front ! Les prochains évènements à venir, des informations sur les problèmes actuels et articles intéressants.
Si vous pensez avoir une histoire ou un article qui pourrait être intégré, envoyez-le-moi en MP sur le forum.
Profitez bien du jeu et balayez tout sur votre passage avec votre tank ! Vous pouvez toujours essayer de me détruire si vous me voyez sur le champ de bataille.
Toutefois je ne me laisserai pas faire facilement.
Staff : Decept1on, Mr_Kubrick
Link on message: #1052436
Quote Bonjour à tous,
Le but du journal est de donner les dernières nouvelles du front ! Les prochains évènements à venir, des informations sur les problèmes actuels et articles intéressants.
Si vous pensez avoir une histoire ou un article qui pourrait être intégré, envoyez-le-moi en MP sur le forum.
Profitez bien du jeu et balayez tout sur votre passage avec votre tank ! Vous pouvez toujours essayer de me détruire si vous me voyez sur le champ de bataille.
Toutefois je ne me laisserai pas faire facilement.
Staff : Decept1on, Mr_Kubrick
Decept1on:

Q: Est-ce que le PzKpfw VI Tiger va-t-il être rebalancé ou buffé en comparaison du PzKpfw VI Tiger (P)?
R: Le Tiger va déjà bénéficier d'une hitbox améliorée.
Q: Que va-t-il se passer avec le 88/L100 du E-50?
R: Probablement rien pour l'instant, nous verrons.
Q: Le patch 7.1 est-il toujours attendu pour Décembre, ou le délai du patch 7.0 l'a retardé ?
R: 7.1 n'a pas trop été affecté, s'il n'y a plus de retards avec le 7.0, les tanks français et le M103 arriveront cette année.
Q: L'IS-7 souffre d'un étrange bug du blindage, le tiger peut pénétrer le frontal de la tourelle, même la caisse et le bas de caisse. Quels changements peut-on attendre ?
R: Nous avons retravaillé la hitbox de l'IS-7 : les joints de soudures à l'avant, et les cotés de la tourelle.

Nouveau portail
L'équipe World of Tanks est heureuse de vous présenter le nouveau portail communautaire, refondu sur le modèle du portail actuel des Guerres de Clans, le rendant beaucoup plus attractif visuellement.
Tuez le courrier
Chers joueurs! 11-13 novembre, de 14H00 UTC à 22H00 UTC vous avez l'opportunité de détecter le traître et le détruire! Pour chaque courrier vous obtiendrez 250 or.
Vous voyez un joueur avec un nickname Courier_WG ou Courier_WG2 ? Il est sur un des chars liés avec le général George S. Patton ? Tuez-le !
NB! Le joueur COURIER_WG/Courier_WG2 peut être tué par l'équipe adverse seulement. Si le joueur est tué par un coéquipier, ce sera considéré comme un teamkill et sera puni en conséquence
Questions-réponses avec les devs. #6

Q: Est-ce que le PzKpfw VI Tiger va-t-il être rebalancé ou buffé en comparaison du PzKpfw VI Tiger (P)?
R: Le Tiger va déjà bénéficier d'une hitbox améliorée.
Q: Que va-t-il se passer avec le 88/L100 du E-50?
R: Probablement rien pour l'instant, nous verrons.
Q: Le patch 7.1 est-il toujours attendu pour Décembre, ou le délai du patch 7.0 l'a retardé ?
R: 7.1 n'a pas trop été affecté, s'il n'y a plus de retards avec le 7.0, les tanks français et le M103 arriveront cette année.
Q: L'IS-7 souffre d'un étrange bug du blindage, le tiger peut pénétrer le frontal de la tourelle, même la caisse et le bas de caisse. Quels changements peut-on attendre ?
R: Nous avons retravaillé la hitbox de l'IS-7 : les joints de soudures à l'avant, et les cotés de la tourelle.

Nouveau portail
L'équipe World of Tanks est heureuse de vous présenter le nouveau portail communautaire, refondu sur le modèle du portail actuel des Guerres de Clans, le rendant beaucoup plus attractif visuellement.
Tuez le courrier
Chers joueurs! 11-13 novembre, de 14H00 UTC à 22H00 UTC vous avez l'opportunité de détecter le traître et le détruire! Pour chaque courrier vous obtiendrez 250 or.
Vous voyez un joueur avec un nickname Courier_WG ou Courier_WG2 ? Il est sur un des chars liés avec le général George S. Patton ? Tuez-le !
NB! Le joueur COURIER_WG/Courier_WG2 peut être tué par l'équipe adverse seulement. Si le joueur est tué par un coéquipier, ce sera considéré comme un teamkill et sera puni en conséquence
Questions-réponses avec les devs. #6
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Спам-уголок\Тема, в которой Ник Лемос сравнивает...
Link on message: #1051968
OstapBender, on 10 November 2011 - 11:00 PM, said: я надеюсь Ник троллил )))

Link on message: #1051968

OldFox: Нет, ты что! Он действительно разгружает мороженную рыбу в порту
Ларнака, а жена ушла, не выдержав вечного запаха рыбы, к парфюмеру
из Никосии 

Subject:
International Forums\Baltic Forums\Lietuvių\Turnyrai ir konkursai\Viktorinos ir konkursai\Efektyviausias lapkričio žaidėjas
Link on message: #1051364
vamunas, on 10 November 2011 - 11:56 AM, said: http://imageshack.us...abaiga7719.jpg/

Link on message: #1051364

OldFox: Please, change picture size from 800x600 to 1280x1024. For example:
http://forum.worldof...ost__p__1051352
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Turnīri un konkursi\Viktorīnas un konkursi\Novembra efektivakais speletajs
Link on message: #1051352
Dollars87, on 10 November 2011 - 05:47 PM, said: nu taa kautkas nesanaca bet meginu vel ...
http://imageshack.us...es/838/wot.png/

Link on message: #1051352

http://imageshack.us...es/838/wot.png/
OldFox: 1. Solis: [IMG=http://img267.imageshack.us/img267/4131/imageshacklc.th.jpg][/IMG]
2. Solis: Browse
3. Solis: [IMG=http://img191.imageshack.us/img191/5336/imageshack2c.th.jpg][/IMG]
Tev vajag izlabot ekrana izskirtspeju no 800x600 uz 1280x1024
2. Solis: Browse
3. Solis: [IMG=http://img191.imageshack.us/img191/5336/imageshack2c.th.jpg][/IMG]
Tev vajag izlabot ekrana izskirtspeju no 800x600 uz 1280x1024
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Latviešu\Turnīri un konkursi\Viktorīnas un konkursi\Novembra efektivakais speletajs
Link on message: #1051338
wiseG, on 10 November 2011 - 06:51 PM, said: Parametrs "Data for" vēljoprojām rāda datus par 9. novembri.
Jāsagaida, līdz sistēma pārrēķina statistiku kaut kad 10. novembrī
vai vēlāk, lai varētu iesniegt ekrānuzņēmumu?

Link on message: #1051338

OldFox: Ja, nav kur steigties 

Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1051270

Link on message: #1051270
OldFox: Так, друзья, заканчиваем флуд и участвуем в конкурсе! Формулу
менять не будем, но если та, которую обещал запостить Ник, окажется
лучше, примем ее на вооружения для следующих конкурсов.
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Спам-уголок\Тема, в которой Ник Лемос сравнивает...
Link on message: #1051259
NikLemos, on 10 November 2011 - 05:58 PM, said: Во-первых, это художественное преувеличение. Да, были пару боёв где
горели танки 9-го уровня, более 1 штуки. Были 2 Оськина. А так
всего убитых 8+ 25 штук (на ВКшке). Угадали. Но за 30-35 боёв с
коником это неплохо.
Да и так 72% побед на ВКшке, учитывая 85% без коника - нормально..

Link on message: #1051259

Да и так 72% побед на ВКшке, учитывая 85% без коника - нормально..
OldFox: Ник, скажу тебе как художник художнику: нифига это не
художественное преувеличение. Между фразой "Е-75 валил пачками" и
фразой "ну, горели несколько штук" такая пропасть, что никакое
преувеличение ее не перекроет 

Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Спам-уголок\Тема, в которой Ник Лемос сравнивает...
Link on message: #1050997
NikLemos, on 10 November 2011 - 05:09 PM, said: А как же!
В реальной жизни я неудачник. Работаю грузчиком. Жена бросила..
Но зато в игре я настоящий командир танка!

Link on message: #1050997

В реальной жизни я неудачник. Работаю грузчиком. Жена бросила..
Но зато в игре я настоящий командир танка!

OldFox: Не факт, что уход жены - неудача. Может, это самое большое везение
в твоей жизни 

Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1050996
NikLemos, on 10 November 2011 - 11:45 AM, said: Третий может играть ТОЛЬКО с папками во взводах и ротах, будучи
полным нубом и иметь % побед хоть 97%.
Я провёл 35 боёв с золотым коником (валит Е-75-е пачками, которые на 3 уровня выше!). Это конечно полная и абсолютная Имба. Оськиных можно штамповать по 10 штук в день. И я даже за то, чтобы коник порезали/убрали.

Link on message: #1050996

Я провёл 35 боёв с золотым коником (валит Е-75-е пачками, которые на 3 уровня выше!). Это конечно полная и абсолютная Имба. Оськиных можно штамповать по 10 штук в день. И я даже за то, чтобы коник порезали/убрали.
LiannaSilverwind: Можно, пожалуйста, реальные ссылки на реальные аккаунты с процентом
побед 97 %?
Говорят, один игрок на евросервере бросил вызов целой игре - обещался поставить 97 процентов побед за 200 битв. Весь мир затаил дыхание. Ждемс.
Количество убитых танков 8+ уровня на ВК3601H Ника не превысило 29 - орден Екинса 4 уровня. Принимая во внимание приведенные 35 боев с коником, где пачками умирают Е-75 (пачка для меня целое число, большее единицы), казалось бы, ну хотя бы 30 танков уровня 8 (даже не 9!) можно бы было уничтожить... А тут за 230 боев в сумме, из них 35 боев с коником, даже тридцати уровней 8+ нету.
Говорят, один игрок на евросервере бросил вызов целой игре - обещался поставить 97 процентов побед за 200 битв. Весь мир затаил дыхание. Ждемс.
Количество убитых танков 8+ уровня на ВК3601H Ника не превысило 29 - орден Екинса 4 уровня. Принимая во внимание приведенные 35 боев с коником, где пачками умирают Е-75 (пачка для меня целое число, большее единицы), казалось бы, ну хотя бы 30 танков уровня 8 (даже не 9!) можно бы было уничтожить... А тут за 230 боев в сумме, из них 35 боев с коником, даже тридцати уровней 8+ нету.
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Спам-уголок\Тема, в которой Ник Лемос сравнивает...
Link on message: #1050902

Link on message: #1050902
OldFox: У меня такое чувство, что некоторым очень нравится та формула
(которую, похоже, никто в глаза не видел) только потому, что она
выдает тешащие их самолюбие результаты 
Ладно, а теперь серьезно: кто может выложить ту формулу?

Ладно, а теперь серьезно: кто может выложить ту формулу?
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1050861

Link on message: #1050861
OldFox: Так по какой формуле они считают? Кто-нибудь может ее написать?
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Спам-уголок\Тема, в которой Ник Лемос сравнивает...
Link on message: #1050649

Link on message: #1050649
OldFox: Так разрекламировали формулу на стороннем ресурсе, что я не
удержался и зашел себя проверить. И все доверие к данному источнику
информации улетучилось мнгновенно 
Первое, что бросилось в глаза (хоть и не имеет отношения к делу), это дремучие грамматические ошибки. Второе: по запросу OldFox сайт выдал статистику игрока с 14 514 боями, хотя я на самом деле на акке OldFox провел всего 1082 боя. Далее: дата регистрации OldFox по версии wot-news - 13.08.2010. Насколько я помню, август 2010 года - это еще глубокое евро-ЗБТ. Ладно, участвовал я в ЗБТ, правда, под другим ником, ну да не беда, может они по IP смотрят. Но откуда у меня 600+ боев на американской ПТ-САУ T25 AT??? У меня ее отродясь не было. А где моя любимая машинка С У-26? Я на ней целых 158 боев откатал, имею побед около 63%. По данным wot-news я на ней никогда не играл... Может, это другой OldFox? Проверил из клиента игры - нет ни одного игрока с "oldfox" в нике, у кого было бы 14 К боев. Короче, веры этому порталу никакой нет.
Может, кто-нибудь выложит здесь их формулу эффективности, чтобы мы могли её оценить?

Первое, что бросилось в глаза (хоть и не имеет отношения к делу), это дремучие грамматические ошибки. Второе: по запросу OldFox сайт выдал статистику игрока с 14 514 боями, хотя я на самом деле на акке OldFox провел всего 1082 боя. Далее: дата регистрации OldFox по версии wot-news - 13.08.2010. Насколько я помню, август 2010 года - это еще глубокое евро-ЗБТ. Ладно, участвовал я в ЗБТ, правда, под другим ником, ну да не беда, может они по IP смотрят. Но откуда у меня 600+ боев на американской ПТ-САУ T25 AT??? У меня ее отродясь не было. А где моя любимая машинка С У-26? Я на ней целых 158 боев откатал, имею побед около 63%. По данным wot-news я на ней никогда не играл... Может, это другой OldFox? Проверил из клиента игры - нет ни одного игрока с "oldfox" в нике, у кого было бы 14 К боев. Короче, веры этому порталу никакой нет.
Может, кто-нибудь выложит здесь их формулу эффективности, чтобы мы могли её оценить?
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1050498
capum, on 10 November 2011 - 01:53 PM, said: Clans are still on the landing applicants lists though.

Link on message: #1050498

Overlord: For today's battles?
Subject: Questions-réponses avec les devs. #6
Link on message: #1050297
Link on message: #1050297
Mr_Kubrick: 
J’ai une question concernant les compétences de l’équipage : par exemple, chacun de mes membres d’équipage a les 3 compétences à 100%, et bientôt cela va changer. Pourrais-je changer gratuitement mes compétences actuelles par des nouvelles ? Ou devrais-je entraîner l’équipage à partir de zéro ?
- Dans ce cas, vous pourrez changer les 3 compétences gratuitement. Toute l’expérience, reçue par les membres d’équipage, sera accumulée et disponible à être dépensée pour apprendre les nouvelles compétences, ou conservée pour les anciennes.
Est-ce que le Jagd. E100 sera plus manœuvrable et dynamique que le JagdTiger normal ?
- Ce véhicule n’a pas encore été équilibré ni ajusté. Il est trop tôt pour parler de ses caractéristiques.
J’ai entendu que les batailles de garage dureraient environ une heure. Si tous les chars du joueur sont détruits, et qu’il n’en possède pas d’autres, que fait-il ? Il doit attendre la fin ?
- En se basant sur nos estimations, la durée d’un round devrait durer de 30 à 40 minutes. Si tous les chars de ce joueur sont en bataille, il devra attendre la fin de cette dernière.
Est-ce que vous fournirez la possibilité de désactiver l’interface du garage ou celle en bataille ?
- Probablement. Actuellement nous avons de nombreuses tâches concernant le développement de l’interface. Nous voulons les achever avant de commencer de travailler à quelque chose d’autre.
Les chars français et américains, tout comme les Type 59, ont participé à des combats dans les pays tropicaux. Y a-t-il des plans pour ajouter des cartes des tropiques ?
- Oui, certaines d’entre elles sont en développement. Nous vous montrerons probablement leurs captures d’écran prochainement.
Sur l’arbre des chars que vous avez annoncé en Mai, on peut voir une seconde branche de chars moyens soviétiques. Pourquoi pouvons-nous voir les chars britanniques et japonais dans les plans de développement, mais rien sur cette branche en particulier ?
- Nous avons encore des questions à résoudre concernant cette branche, c’est pour cela qu’elle n’est pas inclue dans le plan officiel. Nous souhaitons cependant la mettre en place sur le serveur en 2012.
Il a été annoncé que vous ajouterez le char premium IS-6 (Object 252). Comment la branche entière sera-t-elle affectée par ce changement ?
- L’ajout d’un nouveau char premium n’affectera aucunement la branche principale.
Dans les arbres des chars, vous avez annoncé à la fin du printemps certaines branches de chars 2 à 4. Est-ce que leur implémentation se fera en même temps que celle des chars français afin d’éviter des problèmes de matchmaking avec un grand nombre de FT-17 en batailles ? (AMA, beaucoup parmi nous commencerons de farmer les chars français)
- Non, il n’y aura pas de chars de rang 2 à 4 ajoutés dans la mise à jour des chars français.
Actuellement, nous pouvons voir un trou en jeu entre les chars premium de rang 2 à 5 et ceux de rang 8. Y a-t-il des plans pour ajouter des chars premium de rang 6 à 7 ?
- Oui, il y a des plans. Nous ne vous donnerons pas de détails maintenant, mais nous vous assurons que « la catégorie moyenne » sera remplie.
Est-il prévu d’ajouter des enchères pour permettre aux joueurs, qui ont recherché des chars de rang 10, de les vendre pour des crédits ou même de l’or aux utilisateurs qui ne les ont pas encore atteint dans l’arbre des recherches ? Ce serait apprécié par certains de vos utilisateurs payeurs.
- Non, il n’est pas prévu d’ajouter de telles enchères.
Pouvez-vous ajouter quelques lignes concernant les clans dans les statistiques des joueurs ? Par exemple, dans quels clans il était dans le passé, pendant combien de temps etc.
- Ce n’est pas prévu pour l’instant, mais nous écouterons vos retours et requêtes.
Est-il prévu d’ajouter des artilleries premium ? Si oui, lesquelles ajouterez-vous en premier ?
- Oui, c’est prévu. La première à arriver sera probablement le 10.5cm leFH18 B2.
Le système de multicluster est promis pour la 7.0. Je sais que c’est critique pour le serveur RU, mais recevrons-vous des clusters sur le serveur US ? En Océanie peut-être.
- Il est très probable que la 7.0 arrivera accompagnée des clusters additionnels pour le serveur RU. Nous songeons également à de possibles solutions pour l’Australie, l’Asie, et l’Océanie.
Les klaxons seront-ils ajoutés à la 7.0 ? C’est terrible ! Un char perdra-t-il son camouflage en l’utilisant ?
- La perte de camouflage après utilisation du klaxon ne sera pas ajoutée à la 7.0. Dans cette mise à jour, seulement un son de klaxon sera ajouté en tant que test pour en recueillir les avis.
La limite de points actuelle pour une compagnie de chars est de 90. N’avez-vous pas songé à la rendre similaire à la division du tournoi « absolu », et d’ainsi changer la limite à 150 points ? (Kevin, je pense qu’il faudrait publier des sortes de conseils concernant les compagnies de chars, et à quoi correspondent les points dont on parle ici. Veuillez l’ajouter si vous pensez que c’est nécessaire.)
- La limite pour les plus hautes compagnies de chars sera égale à 150 exactement, donc cette suggestion a déjà été prise en compte.
Une fois le système de « report » ajouté pour se plaindre d’un joueur, ne pensez-vous pas qu’il pourra être utilisé pour abuser des membres innocents ?
- Ne vous inquiétez pas, une telle possibilité est examinée dans le système de « report », et aura une protection.
Une fois entré dans un clan, l’emblème du clan sera-t-il ajouté automatiquement à mon char ?
- Oui.
Comment le « changement de compétence » fonctionnera exactement une fois que l’on aura utilisé nos changements gratuits ?
- Les joueurs pourront convertir pour de l’or les compétences actuelles des membres d’équipage en une sorte « d’expérience libre », qui pourra être dépensée ensuite dans d’autres compétences.
Qu’en est-il au sujet des chars moyens et chasseurs de chars rang 10 ? Avez-vous déjà décidé quels véhicules ils seront ? Nous sommes très curieux à ce sujet.
- Aucun commentaire. Je ne peux dire que ça et vous demander d’être patient et d’attendre une annonce officielle sur notre site internet.
Êtes-vous satisfaits du MM (MatchMaking) actuel ? Quelle est son influence sur vos statistiques. Y aura-t-il d’autres changements implémentés, comme par exemple une limite d’artilleries par bataille ?
- Nous analysons actuellement les statistiques et collectons les avis. En se basant sur ces facteurs, nous tirerons des conclusions et effectuerons les changements nécessaires. Actuellement, nous en avons 11 prévus. Nous n’ajouterons pas de limite stricte de la quantité d’artilleries dans un match. Mais nous prendrons les actions nécessaires pour les répartir entre les matchs, et ainsi éviter de voir un grand nombre d’artilleries entrer dans une bataille.
Comment fonctionnera le système de camouflage ? Quelle sera la différence entre les camouflages premium et ceux obtenus contre des crédits ? Cela sera-t-il un « Payer-pour-Gagner » (Pay-to-Win) ? Si c’est le cas, je quitterai le jeu !
- Le camouflage est juste un changement des couleurs du véhicule, de son apparence. La différence entre eux et les skins est que ces camouflages seront visibles par tous les utilisateurs, et pas seulement par un seul joueur sur son écran.
- Les camouflages seront répartis en deux groupes : ceux achetés contre des crédits qui auront une certaine durée (de 24 heures à 30 jours) et ceux achetés contre de l’or, qui dureront pour toujours.
- Le camouflage adaptif, signifiant un camouflage qui apporte un bonus de camouflage, ne sera pas ajouté à la 7.0. Il sera ajouté quelques mises à jour plus tard.
Est-ce que les plaintes concernant les cas de « Coups sans dégâts » sont traitées ? Il circule des rumeurs comme quoi vous ajouteriez au moins les images des modules endommagés ?
- Nous agissons actuellement dans cette direction. 95% des tirs à 0 dégâts sont des coups critiques soit sur la suspension, soit sur le canon.
Veuillez nous en dire plus au sujet des nouvelles compétences des équipages. À quoi est-ce qu’elles ressemblent ? Certaines informations ont été publiées sur des fan-sites, mais AMA nous souhaitons tous l’entendre d’une source officielle.
- Il y aura 23 compétences ajoutées au total, qui seront réparties entre les différentes spécialisations des membres d’équipage. Elles seront divisées en deux types : « les spécialisations additionnelles », qui apporteront au bonus dès le début de l’entrainement de l’équipage, qui augmentera pendant toute la progression. Et les « compétences », qui commenceront de fonctionner seulement lorsque l’entrainement de l’équipage sera à 100%.
Les modèles de collision de nombreux chars vont changer à la 7.0. Quelle en sera l’influence sur les chars américains ?
- Tout comme pour tous les autres véhicules, l’ancien modèle simplifié sera remplacé par un plus détaillé. La liste des véhicules qui vont recevoir ce changement sera publiée plus tard, juste avant le premier Test Ouvert.
Depuis environ septembre, la vélocité en tournant du PZ IV a diminuée. Pouvons-nous avoir une réponse officielle, s’il s’agit d’un nerf ou d’un bug ? Ici vous trouverez une vidéo sur ce problème : http://www.youtube.c...h?v=OQYZg_e3_v4
- C’est un bug, qui sera corrigé à la 7.0.

J’ai une question concernant les compétences de l’équipage : par exemple, chacun de mes membres d’équipage a les 3 compétences à 100%, et bientôt cela va changer. Pourrais-je changer gratuitement mes compétences actuelles par des nouvelles ? Ou devrais-je entraîner l’équipage à partir de zéro ?
- Dans ce cas, vous pourrez changer les 3 compétences gratuitement. Toute l’expérience, reçue par les membres d’équipage, sera accumulée et disponible à être dépensée pour apprendre les nouvelles compétences, ou conservée pour les anciennes.
Est-ce que le Jagd. E100 sera plus manœuvrable et dynamique que le JagdTiger normal ?
- Ce véhicule n’a pas encore été équilibré ni ajusté. Il est trop tôt pour parler de ses caractéristiques.
J’ai entendu que les batailles de garage dureraient environ une heure. Si tous les chars du joueur sont détruits, et qu’il n’en possède pas d’autres, que fait-il ? Il doit attendre la fin ?
- En se basant sur nos estimations, la durée d’un round devrait durer de 30 à 40 minutes. Si tous les chars de ce joueur sont en bataille, il devra attendre la fin de cette dernière.
Est-ce que vous fournirez la possibilité de désactiver l’interface du garage ou celle en bataille ?
- Probablement. Actuellement nous avons de nombreuses tâches concernant le développement de l’interface. Nous voulons les achever avant de commencer de travailler à quelque chose d’autre.
Les chars français et américains, tout comme les Type 59, ont participé à des combats dans les pays tropicaux. Y a-t-il des plans pour ajouter des cartes des tropiques ?
- Oui, certaines d’entre elles sont en développement. Nous vous montrerons probablement leurs captures d’écran prochainement.
Sur l’arbre des chars que vous avez annoncé en Mai, on peut voir une seconde branche de chars moyens soviétiques. Pourquoi pouvons-nous voir les chars britanniques et japonais dans les plans de développement, mais rien sur cette branche en particulier ?
- Nous avons encore des questions à résoudre concernant cette branche, c’est pour cela qu’elle n’est pas inclue dans le plan officiel. Nous souhaitons cependant la mettre en place sur le serveur en 2012.
Il a été annoncé que vous ajouterez le char premium IS-6 (Object 252). Comment la branche entière sera-t-elle affectée par ce changement ?
- L’ajout d’un nouveau char premium n’affectera aucunement la branche principale.
Dans les arbres des chars, vous avez annoncé à la fin du printemps certaines branches de chars 2 à 4. Est-ce que leur implémentation se fera en même temps que celle des chars français afin d’éviter des problèmes de matchmaking avec un grand nombre de FT-17 en batailles ? (AMA, beaucoup parmi nous commencerons de farmer les chars français)
- Non, il n’y aura pas de chars de rang 2 à 4 ajoutés dans la mise à jour des chars français.
Actuellement, nous pouvons voir un trou en jeu entre les chars premium de rang 2 à 5 et ceux de rang 8. Y a-t-il des plans pour ajouter des chars premium de rang 6 à 7 ?
- Oui, il y a des plans. Nous ne vous donnerons pas de détails maintenant, mais nous vous assurons que « la catégorie moyenne » sera remplie.
Est-il prévu d’ajouter des enchères pour permettre aux joueurs, qui ont recherché des chars de rang 10, de les vendre pour des crédits ou même de l’or aux utilisateurs qui ne les ont pas encore atteint dans l’arbre des recherches ? Ce serait apprécié par certains de vos utilisateurs payeurs.
- Non, il n’est pas prévu d’ajouter de telles enchères.
Pouvez-vous ajouter quelques lignes concernant les clans dans les statistiques des joueurs ? Par exemple, dans quels clans il était dans le passé, pendant combien de temps etc.
- Ce n’est pas prévu pour l’instant, mais nous écouterons vos retours et requêtes.
Est-il prévu d’ajouter des artilleries premium ? Si oui, lesquelles ajouterez-vous en premier ?
- Oui, c’est prévu. La première à arriver sera probablement le 10.5cm leFH18 B2.
Le système de multicluster est promis pour la 7.0. Je sais que c’est critique pour le serveur RU, mais recevrons-vous des clusters sur le serveur US ? En Océanie peut-être.
- Il est très probable que la 7.0 arrivera accompagnée des clusters additionnels pour le serveur RU. Nous songeons également à de possibles solutions pour l’Australie, l’Asie, et l’Océanie.
Les klaxons seront-ils ajoutés à la 7.0 ? C’est terrible ! Un char perdra-t-il son camouflage en l’utilisant ?
- La perte de camouflage après utilisation du klaxon ne sera pas ajoutée à la 7.0. Dans cette mise à jour, seulement un son de klaxon sera ajouté en tant que test pour en recueillir les avis.
La limite de points actuelle pour une compagnie de chars est de 90. N’avez-vous pas songé à la rendre similaire à la division du tournoi « absolu », et d’ainsi changer la limite à 150 points ? (Kevin, je pense qu’il faudrait publier des sortes de conseils concernant les compagnies de chars, et à quoi correspondent les points dont on parle ici. Veuillez l’ajouter si vous pensez que c’est nécessaire.)
- La limite pour les plus hautes compagnies de chars sera égale à 150 exactement, donc cette suggestion a déjà été prise en compte.
Une fois le système de « report » ajouté pour se plaindre d’un joueur, ne pensez-vous pas qu’il pourra être utilisé pour abuser des membres innocents ?
- Ne vous inquiétez pas, une telle possibilité est examinée dans le système de « report », et aura une protection.
Une fois entré dans un clan, l’emblème du clan sera-t-il ajouté automatiquement à mon char ?
- Oui.
Comment le « changement de compétence » fonctionnera exactement une fois que l’on aura utilisé nos changements gratuits ?
- Les joueurs pourront convertir pour de l’or les compétences actuelles des membres d’équipage en une sorte « d’expérience libre », qui pourra être dépensée ensuite dans d’autres compétences.
Qu’en est-il au sujet des chars moyens et chasseurs de chars rang 10 ? Avez-vous déjà décidé quels véhicules ils seront ? Nous sommes très curieux à ce sujet.
- Aucun commentaire. Je ne peux dire que ça et vous demander d’être patient et d’attendre une annonce officielle sur notre site internet.
Êtes-vous satisfaits du MM (MatchMaking) actuel ? Quelle est son influence sur vos statistiques. Y aura-t-il d’autres changements implémentés, comme par exemple une limite d’artilleries par bataille ?
- Nous analysons actuellement les statistiques et collectons les avis. En se basant sur ces facteurs, nous tirerons des conclusions et effectuerons les changements nécessaires. Actuellement, nous en avons 11 prévus. Nous n’ajouterons pas de limite stricte de la quantité d’artilleries dans un match. Mais nous prendrons les actions nécessaires pour les répartir entre les matchs, et ainsi éviter de voir un grand nombre d’artilleries entrer dans une bataille.
Comment fonctionnera le système de camouflage ? Quelle sera la différence entre les camouflages premium et ceux obtenus contre des crédits ? Cela sera-t-il un « Payer-pour-Gagner » (Pay-to-Win) ? Si c’est le cas, je quitterai le jeu !
- Le camouflage est juste un changement des couleurs du véhicule, de son apparence. La différence entre eux et les skins est que ces camouflages seront visibles par tous les utilisateurs, et pas seulement par un seul joueur sur son écran.
- Les camouflages seront répartis en deux groupes : ceux achetés contre des crédits qui auront une certaine durée (de 24 heures à 30 jours) et ceux achetés contre de l’or, qui dureront pour toujours.
- Le camouflage adaptif, signifiant un camouflage qui apporte un bonus de camouflage, ne sera pas ajouté à la 7.0. Il sera ajouté quelques mises à jour plus tard.
Est-ce que les plaintes concernant les cas de « Coups sans dégâts » sont traitées ? Il circule des rumeurs comme quoi vous ajouteriez au moins les images des modules endommagés ?
- Nous agissons actuellement dans cette direction. 95% des tirs à 0 dégâts sont des coups critiques soit sur la suspension, soit sur le canon.
Veuillez nous en dire plus au sujet des nouvelles compétences des équipages. À quoi est-ce qu’elles ressemblent ? Certaines informations ont été publiées sur des fan-sites, mais AMA nous souhaitons tous l’entendre d’une source officielle.
- Il y aura 23 compétences ajoutées au total, qui seront réparties entre les différentes spécialisations des membres d’équipage. Elles seront divisées en deux types : « les spécialisations additionnelles », qui apporteront au bonus dès le début de l’entrainement de l’équipage, qui augmentera pendant toute la progression. Et les « compétences », qui commenceront de fonctionner seulement lorsque l’entrainement de l’équipage sera à 100%.
Les modèles de collision de nombreux chars vont changer à la 7.0. Quelle en sera l’influence sur les chars américains ?
- Tout comme pour tous les autres véhicules, l’ancien modèle simplifié sera remplacé par un plus détaillé. La liste des véhicules qui vont recevoir ce changement sera publiée plus tard, juste avant le premier Test Ouvert.
Depuis environ septembre, la vélocité en tournant du PZ IV a diminuée. Pouvons-nous avoir une réponse officielle, s’il s’agit d’un nerf ou d’un bug ? Ici vous trouverez une vidéo sur ce problème : http://www.youtube.c...h?v=OQYZg_e3_v4
- C’est un bug, qui sera corrigé à la 7.0.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1050218
Niegan, on 10 November 2011 - 12:26 PM, said: When Wot launched ESL competition, it was said battles would take
place through the special battles feature. Any news ?

Link on message: #1050218

Overlord: "Special battles feature"? You mean automated functionality that
used in CWs? No, it won't be in use soon.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1050061
Louis2brosGummer, on 10 November 2011 - 11:47 AM, said: please don't do this untill the matchmaker deals with high numbers
of artillerie better.
Because if they don't play in himmelsdorf and ensk for instance there will be even more in the other maps.

Link on message: #1050061

Because if they don't play in himmelsdorf and ensk for instance there will be even more in the other maps.

Overlord: It won't be added soon, so no worries.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1049979
capum, on 10 November 2011 - 09:53 AM, said: How does the "clan that owns province can not apply for
landing?
At the moment this does not work at least in a couple of landings (just examples):
Crimea => FTC5 in on the Applicants list (owned provinces 8)
Courland => LAS_X is on the Applicant list (owned provinces 3)
Courland => SRSLY is on the Applicant list (owned provinces 2)
Kalingrad => SRW is on the Applicant list (owns 1 province, Canary Islands)
Kanino-Timansky => SRW, SRSLY, POA (owned provinces 3)
I could see for example FTC5 was in the applicants list for Crimea already on wednesday. Will there be a technical victory for the other team or will these clans removed?

Link on message: #1049979

At the moment this does not work at least in a couple of landings (just examples):
Crimea => FTC5 in on the Applicants list (owned provinces 8)
Courland => LAS_X is on the Applicant list (owned provinces 3)
Courland => SRSLY is on the Applicant list (owned provinces 2)
Kalingrad => SRW is on the Applicant list (owns 1 province, Canary Islands)
Kanino-Timansky => SRW, SRSLY, POA (owned provinces 3)
I could see for example FTC5 was in the applicants list for Crimea already on wednesday. Will there be a technical victory for the other team or will these clans removed?
Overlord: This landing tournament dates back to the 8th of November.
Everything should work now.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1049953
Universeal, on 10 November 2011 - 11:26 AM, said: You joking right?

Link on message: #1049953

Overlord: Yes, sure thing. Planning to give it 155mm, it's so underpowered.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1049948
FrostDX, on 09 November 2011 - 10:53 PM, said: Q1: Will M103 and T110 both have the same 120mm M58 gun (with some
differences in rof like all other tier IX/X heavies)?
Q2: Earlier it was said that it will have similar penetration as 155mm T7, but any info on it's accuracy? Will it be similar to 12,8cm L/55 in terms of accuracy or even more accurate?

Link on message: #1049948

Q2: Earlier it was said that it will have similar penetration as 155mm T7, but any info on it's accuracy? Will it be similar to 12,8cm L/55 in terms of accuracy or even more accurate?
Overlord: 1. Yes, both of them.
2. Not decided yet, balancing tests haven't been performed.
2. Not decided yet, balancing tests haven't been performed.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1049913
Singed, on 10 November 2011 - 10:18 AM, said: As I understand, M103 will have 3 guns:
105 mm T5E1
some intermediate gun
120 mm M58
Question is, is there a chance that T32 will get that intermediate gun too? Why I think it's needed:
- T5E1 just don't cut it on tier 8;
- all other tier 9 heavies can start with decent gun, already researched on tier 8 (BL-9, 10,5 cm KwK 46 L/68), M103 will have to start with T5E1 again, having the same problems as T34.

Link on message: #1049913

105 mm T5E1
some intermediate gun
120 mm M58
Question is, is there a chance that T32 will get that intermediate gun too? Why I think it's needed:
- T5E1 just don't cut it on tier 8;
- all other tier 9 heavies can start with decent gun, already researched on tier 8 (BL-9, 10,5 cm KwK 46 L/68), M103 will have to start with T5E1 again, having the same problems as T34.
Overlord: Being the most powerful tier 8 heavy, T32 doesn't need any changes
that will make it even better.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1049902
irwin242, on 10 November 2011 - 08:53 AM, said: When? in 7.0?

Link on message: #1049902

Overlord: No, the feature is in plans, it hasn't entered production yet.
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1049864
dUG1, on 09 November 2011 - 07:10 PM, said: 
Overlord, can we please get an explanation for this?
Tiger is the main reason we asked for a slight damage buff (almost all other tanks/TD-s use better guns, except when they are stock)
It already has 200 DPM less than IS (1940 vs 2170), so what´s the point in changing it at all then?
20 more damage is nothing if the RoF is reduced to the point where it breaks Tiger even more than it is now.

Link on message: #1049864


Overlord, can we please get an explanation for this?
Tiger is the main reason we asked for a slight damage buff (almost all other tanks/TD-s use better guns, except when they are stock)
It already has 200 DPM less than IS (1940 vs 2170), so what´s the point in changing it at all then?
20 more damage is nothing if the RoF is reduced to the point where it breaks Tiger even more than it is now.
Overlord: The change will affect alpha-strike. Stat-wise pure damage increase
is not required. As for Tiger, it will benefit from the reworked
hitbox that will ensure better protection from the front (upper
plate), the new mantlet with skirt armor, reworked engine hitbox
(less likely to catch fire from side/rear hits.
Subject:
News from the Front\Discussion of News Articles\New Portal Live!
Link on message: #1049662
mefistocelus, on 10 November 2011 - 09:17 AM, said: With the old portal, after I was signing in I was able to see how
much gold, silver and premium days I have left. Now that info is
gone.
A plus is the link to the wiki for the tanks. A more plus WOULD be to see the statistics per tank as we see them in game.

Link on message: #1049662

A plus is the link to the wiki for the tanks. A more plus WOULD be to see the statistics per tank as we see them in game.
Overlord: Login with your account and go to account management section.
Subject: Retour des guerres de clans
Link on message: #1049644
Link on message: #1049644
Mr_Kubrick: Le nouveau portail est lancé! Et maintenant, c'est le tour des
guerres de clans !
En savoir plus.
En savoir plus.
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1049505
LiannaSilverwind, on 09 November 2011 - 09:10 PM, said: Мой подсчет исходил из того, что в оригинальном посте дамаг не был
указан, как часть формулы. Таким образом можно было просто Нагибать
выигрывать, тупо сидя на базе в кустах. 

Link on message: #1049505


OldFox: Мы с литовским представителем WG почесали вчера репу по поводу
коэффициентов. Дело в том, порядок цифр в параметре "дамаг" -
миллионы, в параметре "захват/сбитие базы" - тысячи, а в параметре
"% попаданий" - единицы. То есть, изменение параметра "дамаг"
играло в первоначальной формуле такую большую роль, что на
изменения всех остальных параметров можно было просто не обращать
внимания. Мы постарались все это исправить.
Формула наверняка еще далека от совершенства, но я продолжаю искать инструмент для определения эффективности действий того или иного игрока. По результатам конкурса мы поймем, что и где надо изменить. Если мы получим более-менее корректную формулу определения эффективности, это поможет клан-лидерам оценивать рекрутов, а самим игрокам - свою игру. Так что это весьма полезная штука.
Формула наверняка еще далека от совершенства, но я продолжаю искать инструмент для определения эффективности действий того или иного игрока. По результатам конкурса мы поймем, что и где надо изменить. Если мы получим более-менее корректную формулу определения эффективности, это поможет клан-лидерам оценивать рекрутов, а самим игрокам - свою игру. Так что это весьма полезная штука.
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1048880
OldFox, on 09 November 2011 - 08:31 AM, said: Дамаг играет роль, это была ошибка. В связи с этим исправил
формулу, и, думаю, влияние захвата/сбития не столь существенно.
Потому что очков дамага за бой у любого танка куда как больше
набегает, чем очков захвата/сбития. Проверь сам 

Link on message: #1048880


LiannaSilverwind: Мой подсчет исходил из того, что в оригинальном посте дамаг не был
указан, как часть формулы. Таким образом можно было просто Нагибать
выигрывать, тупо сидя на базе в кустах. 

Subject:
International Forums\České a Slovenské Fórum\Týmy\CS Army [CSA]
Link on message: #1048661

Link on message: #1048661
LiannaSilverwind: Damy a panove, drazi pratele,
tohle je naborove vlakno. Neslouzi k tomu, aby se vyrizovaly ucty, hazela spina sem a tam, pripadne se vyzdvihaly konspiracni teorie. Mnoho postu bylo schovano, bany se tentokrat neudelily, priste to bude jinak. Tohle vlakno neslouzi jako vlakno pro holywary na tema jak je CSA skvely nebo naopak spatny.
Pokud mate osobni problem s nekym z CSA, prosim vyreste ho pres osobni zpravy. Pokud mate zavazne podezreni a dukazy na nekterou nekalou praktiku, prosim ozvete se nam - moderatorum - nebo Wargamingu. Jestli chcete, mohu Vam prelozit Vase pripadne dukazy a informace do rustiny, aby WG tomu lepe rozumel.
Dekuji Vam za pochopeni a verim, ze se vsichni u hry dobre bavite!
Lia
tohle je naborove vlakno. Neslouzi k tomu, aby se vyrizovaly ucty, hazela spina sem a tam, pripadne se vyzdvihaly konspiracni teorie. Mnoho postu bylo schovano, bany se tentokrat neudelily, priste to bude jinak. Tohle vlakno neslouzi jako vlakno pro holywary na tema jak je CSA skvely nebo naopak spatny.
Pokud mate osobni problem s nekym z CSA, prosim vyreste ho pres osobni zpravy. Pokud mate zavazne podezreni a dukazy na nekterou nekalou praktiku, prosim ozvete se nam - moderatorum - nebo Wargamingu. Jestli chcete, mohu Vam prelozit Vase pripadne dukazy a informace do rustiny, aby WG tomu lepe rozumel.
Dekuji Vam za pochopeni a verim, ze se vsichni u hry dobre bavite!

Lia
Subject:
News from the Front\Discussion of News Articles\New Portal Live!
Link on message: #1048496
nemrod, on 09 November 2011 - 05:25 PM, said: i cant find Overlord's blog anymore on that new page?

Link on message: #1048496

Overlord: They betrayed me. 

Subject: Nouveau portail
Link on message: #1048407
Link on message: #1048407
Mr_Kubrick: L'équipe World of Tanks est heureuse de vous présenter le nouveau
portail communautaire, refondu sur le modèle du portail actuel des
Guerres de Clans, le rendant beaucoup plus attractif
visuellement.
Lire le texte entier
Lire le texte entier
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\Horns are gone
Link on message: #1048332
Quote Announce a ridiculous feature.
Make people angry, let them moan and cry.
As a gesture of goodwill, do not introduce the feature.
People are happy!
Voila! Community management!
Cyan_PL, on 09 November 2011 - 05:23 PM, said:

Link on message: #1048332
Quote Announce a ridiculous feature.
Make people angry, let them moan and cry.
As a gesture of goodwill, do not introduce the feature.
People are happy!
Voila! Community management!
LiannaSilverwind: Forums feedback guide:
If you ignore community, it is angry.
If you listen to community, it is obvious conspiracy.
If you ignore community, it is angry.
If you listen to community, it is obvious conspiracy.

LiannaSilverwind:
Subject:
Game Discussion\Gameplay Discussion\EU Questions & Answers
Link on message: #1047939
ArtyomSTALKER, on 09 November 2011 - 09:49 AM, said: Back to topic:
Overlord , do you plan to add option to choose the map we want to play? It could be the good feature see what maps are loved by the players and it could help you make more good maps.

Link on message: #1047939

Overlord , do you plan to add option to choose the map we want to play? It could be the good feature see what maps are loved by the players and it could help you make more good maps.
Overlord: No, but there will be an option to exclude maps from the rotation.
Subject:
International Forums\Baltic Forums\Eesti\Novembri effektiivseim mängija
Link on message: #1047712

Link on message: #1047712
OldFox: Novembri effektiivseim mängija
Neljapäeval, 10. novembril, algab uus võistlus kõikidele EU serveri Vene, Läti, Leedu ja Eesti mängijatele, nimega „Novembri effektiivseim mängija“.
Osalemiseks:
1. Võta osa vähemalt 250’st lahingust kuni 30. november 23:59-ni.
2. Kõik ajad on UTC ajatsoonis.
3. Enne esimest lahingut tee pilt enda seisust oma konto lehel (http://worldoftanks....unity/accounts/) nii, et näha oleks järgmised:
Overall Results
Games Played: A
Victories: B
Defeats: C
Battles Survived: D
Battle Performance
Destroyed: E
Spotted: F
Hit Ratio: G
Damage: H
Capture Points: I
Defence Points: J
Peale vähemalt 250’st lahingust osa võtmist tee teine tõmmis oma konto seisust, kus oleks samad andmed selgelt nähtavad. Nende tähised on vastavalt A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1 ja J1.
Hiljemalt 30. november kella 23:59-ks tee postitus foorumisse siia teemasse mõlema pildiga. Pilte, mis on kehva kvaliteediga või postitatud hiljem kui 30. november 23:59, ei võeta arvesse.
Neljapäeval, 1. detsembril, vaadatakse pildid üle ja tehakse järgnev arvutuskäik:
NEW FORMULA! Y =((B1-B )+(D1-D)+(E1-E)+(F1-F)+((G1-G)*10)+((H1-H)/1000)+((I1-I)/10)+((J1-J)/10))/((A1-A)+(C1-C))
Suurima Y väärtusega mängija on novembri effektiivseim mängija.
Auhinnad:
I koht – 3000 kulda
II koht – 2000 kulda
III koht – 1000 kulda
Edited by OldFox: We changed the formula to better results.
Neljapäeval, 10. novembril, algab uus võistlus kõikidele EU serveri Vene, Läti, Leedu ja Eesti mängijatele, nimega „Novembri effektiivseim mängija“.
Osalemiseks:
1. Võta osa vähemalt 250’st lahingust kuni 30. november 23:59-ni.
2. Kõik ajad on UTC ajatsoonis.
3. Enne esimest lahingut tee pilt enda seisust oma konto lehel (http://worldoftanks....unity/accounts/) nii, et näha oleks järgmised:
Overall Results
Games Played: A
Victories: B
Defeats: C
Battles Survived: D
Battle Performance
Destroyed: E
Spotted: F
Hit Ratio: G
Damage: H
Capture Points: I
Defence Points: J
Peale vähemalt 250’st lahingust osa võtmist tee teine tõmmis oma konto seisust, kus oleks samad andmed selgelt nähtavad. Nende tähised on vastavalt A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1 ja J1.
Hiljemalt 30. november kella 23:59-ks tee postitus foorumisse siia teemasse mõlema pildiga. Pilte, mis on kehva kvaliteediga või postitatud hiljem kui 30. november 23:59, ei võeta arvesse.
Neljapäeval, 1. detsembril, vaadatakse pildid üle ja tehakse järgnev arvutuskäik:
NEW FORMULA! Y =((B1-B )+(D1-D)+(E1-E)+(F1-F)+((G1-G)*10)+((H1-H)/1000)+((I1-I)/10)+((J1-J)/10))/((A1-A)+(C1-C))
Suurima Y väärtusega mängija on novembri effektiivseim mängija.
Auhinnad:
I koht – 3000 kulda
II koht – 2000 kulda
III koht – 1000 kulda
Edited by OldFox: We changed the formula to better results.
Subject: CONCOURS: Andy & WoT
Link on message: #1047688
Link on message: #1047688
Mr_Kubrick: 
Andy Warhol est un des innovateurs du mouvement de Pop Art. Ses travaux sont connus dans le monde entier. Et maintenant nous vous proposons d’être dans sa peau. Vous devez réaliser un travail tel que Andy Warhol aurait pû faire de lui-même. Vous avez à votre disposition tout ce qui est lié à World of Tanks : garage, chars, membres d’équipages, obus etc. Outre cela, n’oubliez pas que vous êtes complètement libres dans le choix des couleurs, y compris le tricolore. Soyez créatifs et n‘ayez pas peur de créer de nouveaux chef-d’œuvres !
L'objectif du concours est de réaliser une oeuvre liée à World of Tanks, dans le style visuel du pop art.
Les prix :
1) 5 000 or
2) 4 000 or
3) 3 000 or
Regles principaux:
- Pas plus d'un prix par personne
- La participation doit être postée sous forme d'image, et uploadé en ligne sur un site de type imageshack
Voici quelques exemples de pop-art, à vous de vous en inspirer et de créer une œuvre originale sur le thème de World of Tanks !




http://www.hkacademy...725/7890786.jpg
Le concours démarre immédiatement et se termine le 23 novembre a 09H00 (France)
Bonne chance !
Le concours est maintenant terminé. Les gagnants sont :
1) Argal - 5000 or
2) Rlox - 4000 or
3) xTx - 3000 or
Toutes nos félicitations !

Andy Warhol est un des innovateurs du mouvement de Pop Art. Ses travaux sont connus dans le monde entier. Et maintenant nous vous proposons d’être dans sa peau. Vous devez réaliser un travail tel que Andy Warhol aurait pû faire de lui-même. Vous avez à votre disposition tout ce qui est lié à World of Tanks : garage, chars, membres d’équipages, obus etc. Outre cela, n’oubliez pas que vous êtes complètement libres dans le choix des couleurs, y compris le tricolore. Soyez créatifs et n‘ayez pas peur de créer de nouveaux chef-d’œuvres !
L'objectif du concours est de réaliser une oeuvre liée à World of Tanks, dans le style visuel du pop art.
Les prix :
1) 5 000 or
2) 4 000 or
3) 3 000 or
Regles principaux:
- Pas plus d'un prix par personne
- La participation doit être postée sous forme d'image, et uploadé en ligne sur un site de type imageshack
Voici quelques exemples de pop-art, à vous de vous en inspirer et de créer une œuvre originale sur le thème de World of Tanks !




http://www.hkacademy...725/7890786.jpg
Le concours démarre immédiatement et se termine le 23 novembre a 09H00 (France)
Bonne chance !
Le concours est maintenant terminé. Les gagnants sont :
1) Argal - 5000 or
2) Rlox - 4000 or
3) xTx - 3000 or
Toutes nos félicitations !
Subject:
News from the Front\Discussion of News Articles\Kill the Courier: Rememberance Day & Patton's Birthday
Link on message: #1046949
X534, on 08 November 2011 - 06:12 PM, said: there are 2 accounts courier_WG and Courier_WG 2
will we get gold for destroying both of them as in 500 gold or if we destroy both we only get 250 gold?

Link on message: #1046949

will we get gold for destroying both of them as in 500 gold or if we destroy both we only get 250 gold?
LiannaSilverwind: You will get 500 gold. 
Good luck!

Good luck!
Subject: Tuez le courrier: Les résultats
Link on message: #1046905
PanPanLeLapin, on 08 November 2011 - 11:55 PM, said: si je comprends bien ce que dit Kubrick: le general patton jouera
pas que en Patton mais aussi avec le sherman; T1 Medium et un M2
medium ...
Link on message: #1046905

Mr_Kubrick: Presque...car la liste complète de chars on ne verra que vendredi
Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1046766
LiannaSilverwind, on 08 November 2011 - 06:21 PM, said: Предлагаю сильно уменьшить количество очков за захват/сбитие,
например путем деления разницы на пять-десять.
Много цифр здесь:

Link on message: #1046766

Много цифр здесь:
OldFox: Дамаг играет роль, это была ошибка. В связи с этим исправил
формулу, и, думаю, влияние захвата/сбития не столь существенно.
Потому что очков дамага за бой у любого танка куда как больше
набегает, чем очков захвата/сбития. Проверь сам 

Subject:
International Forums\BY, RU, UA Community\Турниры и конкурсы\Викторины и конкурсы\Конкурс "Самый эффективный игрок ноября"
Link on message: #1046764
_GaFFeR_, on 08 November 2011 - 10:41 PM, said: параметр урона(Damage:)заявлен как нужный для обеих скриншотов ,но
в расчётной формуле его нет... артаводы вне конкурса ?

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OldFox: Спасибо, исправил.
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Link on message: #1045582
LiannaSilverwind: Предлагаю сильно уменьшить количество очков за захват/сбитие,
например путем деления разницы на пять-десять.
Много цифр здесь:
Пример двух игроков. Оба начали на одном и том же уровне.
1000 битв
480 побед
480 поражений
250 выживаний
1000 убитых
1000 засвет
50 процентов попаданий
дамаг не играет роли по формуле
1000 очков захвата
1000 очков обороны
Первый играет нормально.
Выиграл 125 битв (половину), проиграл 100 битв (40 %), уцелел в 62 битвах (четверть), видел 250 врагов (одного врага в бой), убил 250 врагов (одного врага за бой), процент попаданий не изменился. Набрал 500 очков за захват/оборону.
Второй играет чисто на захват/оборону. На все остальное ему плевать, он - Арифметик.
Выиграл 100 битв (40 %), проиграл 130 битв, уцелел в 150 битвах (60 %), видел 25 врагов (одного в пяти битвах), убил 25 врагов (0,2 фрага за бой), НО захватил 2500 очков (10 за битву в среднем) и защитил 2500 очков (10 за битву в среднем), процент попаданий не изменился.
Первый получает:
((605 - 480) + (562 - 500) + (1250 - 1000) + (1250 - 1000) + (1250 - 1000) + (1250 - 1000)) / ((1250 - 1000) + (580 - 480)) = 1187 / 350 = 3,39
Второй получает:
((580 - 480) + (650 - 500) + (1025 - 1000) + (1025 - 1000) + (2500 - 1000) + (2500 - 1000)) / ((1250 - 1000) + (610 - 480)) = 3300/380 = 8,68
Добавим третьего игрока. Пустой аккаунт.
Он не умеет играть. Он вообще никогда не играл, но понимает, что надо кемпить на базе.
Он сыграл 250 битв, выиграл 75 раз (30 % успеха, хуже бота), проиграл 160 раз, выжил в 25 битвах (10 %, хуже бота). Он сбил 2500 очков захвата, это 10 очков в каждой битве. В одной сбил 100, в девяти - ни разу ничего. Бывает такое. Итак - полный ужас.
Никого не видел, убил 25 врагов (0,1 врага за битву). Процент попаданий - 25 процентов.
Он получает:
((75 - 0) + (25 - 0) + (25 - 0) + (0 - 0) + (25 - 0) + (0 - 0) + (2500 - 0)) / ((250 - 0) + (160 - 0)) = 2650 / 410 = 6,46
Кто же из них более полезен команде и игре?
Много цифр здесь:
Пример двух игроков. Оба начали на одном и том же уровне.
1000 битв
480 побед
480 поражений
250 выживаний
1000 убитых
1000 засвет
50 процентов попаданий
дамаг не играет роли по формуле
1000 очков захвата
1000 очков обороны
Первый играет нормально.
Выиграл 125 битв (половину), проиграл 100 битв (40 %), уцелел в 62 битвах (четверть), видел 250 врагов (одного врага в бой), убил 250 врагов (одного врага за бой), процент попаданий не изменился. Набрал 500 очков за захват/оборону.
Второй играет чисто на захват/оборону. На все остальное ему плевать, он - Арифметик.
Выиграл 100 битв (40 %), проиграл 130 битв, уцелел в 150 битвах (60 %), видел 25 врагов (одного в пяти битвах), убил 25 врагов (0,2 фрага за бой), НО захватил 2500 очков (10 за битву в среднем) и защитил 2500 очков (10 за битву в среднем), процент попаданий не изменился.
Первый получает:
((605 - 480) + (562 - 500) + (1250 - 1000) + (1250 - 1000) + (1250 - 1000) + (1250 - 1000)) / ((1250 - 1000) + (580 - 480)) = 1187 / 350 = 3,39
Второй получает:
((580 - 480) + (650 - 500) + (1025 - 1000) + (1025 - 1000) + (2500 - 1000) + (2500 - 1000)) / ((1250 - 1000) + (610 - 480)) = 3300/380 = 8,68
Добавим третьего игрока. Пустой аккаунт.
Он не умеет играть. Он вообще никогда не играл, но понимает, что надо кемпить на базе.
Он сыграл 250 битв, выиграл 75 раз (30 % успеха, хуже бота), проиграл 160 раз, выжил в 25 битвах (10 %, хуже бота). Он сбил 2500 очков захвата, это 10 очков в каждой битве. В одной сбил 100, в девяти - ни разу ничего. Бывает такое. Итак - полный ужас.
Никого не видел, убил 25 врагов (0,1 врага за битву). Процент попаданий - 25 процентов.
Он получает:
((75 - 0) + (25 - 0) + (25 - 0) + (0 - 0) + (25 - 0) + (0 - 0) + (2500 - 0)) / ((250 - 0) + (160 - 0)) = 2650 / 410 = 6,46
Кто же из них более полезен команде и игре?
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