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Questions-réponses avec les devs. #6

Дата: 10.11.2011 14:17:21
Mr_Kubrick: Posted Image
J’ai une question concernant les compétences de l’équipage : par exemple, chacun de mes membres d’équipage a les 3 compétences à 100%, et bientôt cela va changer. Pourrais-je changer gratuitement mes compétences actuelles par des nouvelles ? Ou devrais-je entraîner l’équipage à partir de zéro ?
- Dans ce cas, vous pourrez changer les 3 compétences gratuitement. Toute l’expérience, reçue par les membres d’équipage, sera accumulée et disponible à être dépensée pour apprendre les nouvelles compétences, ou conservée pour les anciennes.
Est-ce que le Jagd. E100 sera plus manœuvrable et dynamique que le JagdTiger normal ?
- Ce véhicule n’a pas encore été équilibré ni ajusté. Il est trop tôt pour parler de ses caractéristiques.
J’ai entendu que les batailles de garage dureraient environ une heure. Si tous les chars du joueur sont détruits, et qu’il n’en possède pas d’autres, que fait-il ? Il doit attendre la fin ?
- En se basant sur nos estimations, la durée d’un round devrait durer de 30 à 40 minutes. Si tous les chars de ce joueur sont  en bataille, il devra attendre la fin de cette dernière.
Est-ce que vous fournirez la possibilité de désactiver l’interface du garage ou celle en bataille ?
- Probablement. Actuellement nous avons de nombreuses tâches concernant le développement de l’interface. Nous voulons les achever avant de commencer de travailler à quelque chose d’autre.
Les chars français et américains, tout comme les Type 59, ont participé à des combats dans les pays tropicaux. Y a-t-il des plans pour ajouter des cartes des tropiques ?
- Oui, certaines d’entre elles sont en développement. Nous vous montrerons probablement leurs captures d’écran prochainement.
Sur l’arbre des chars que vous avez annoncé en Mai, on peut voir une seconde branche de chars moyens soviétiques. Pourquoi pouvons-nous voir les chars britanniques et japonais dans les plans de développement, mais rien sur cette branche en particulier ?
- Nous avons encore des questions à résoudre concernant cette branche, c’est pour cela qu’elle n’est pas inclue dans le plan officiel. Nous souhaitons cependant la mettre en place sur le serveur en 2012.
Il a été annoncé que vous ajouterez le char premium IS-6 (Object 252). Comment la branche entière sera-t-elle affectée par ce changement ?
- L’ajout d’un nouveau char premium n’affectera aucunement la branche principale.
Dans les arbres des chars, vous avez annoncé à la fin du printemps certaines branches de chars 2 à 4. Est-ce que leur implémentation se fera en même temps que celle des chars français afin d’éviter  des problèmes de matchmaking avec un grand nombre de FT-17 en batailles ? (AMA, beaucoup parmi nous commencerons de farmer les chars français)
- Non, il n’y aura pas de chars de rang 2 à 4 ajoutés dans la mise à jour des chars français.
Actuellement, nous pouvons voir un trou en jeu entre les chars premium de rang 2 à 5 et ceux de rang 8. Y a-t-il des plans pour ajouter des chars premium de rang 6 à 7 ?
- Oui, il y a des plans. Nous ne vous donnerons pas de détails maintenant, mais nous vous assurons que « la catégorie moyenne » sera remplie.
Est-il prévu d’ajouter des enchères pour permettre aux joueurs, qui ont recherché des chars de rang 10, de les vendre pour des crédits ou même de l’or aux utilisateurs qui ne les ont pas encore atteint dans l’arbre des recherches ? Ce serait apprécié par certains de vos utilisateurs payeurs.
- Non, il n’est pas prévu d’ajouter de telles enchères.
Pouvez-vous ajouter quelques lignes concernant les clans dans les statistiques des joueurs ? Par exemple, dans quels clans il était dans le passé, pendant combien de temps etc.
- Ce n’est pas prévu pour l’instant, mais nous écouterons vos retours et requêtes.
Est-il prévu d’ajouter des artilleries premium ? Si oui, lesquelles ajouterez-vous en premier ?
- Oui, c’est prévu. La première à arriver sera probablement le 10.5cm leFH18 B2.
Le système de multicluster est promis pour la 7.0. Je sais que c’est critique pour le serveur RU, mais recevrons-vous des clusters sur le serveur US ? En Océanie peut-être.
- Il est très probable que la 7.0 arrivera accompagnée des clusters additionnels pour le serveur RU. Nous songeons également à de possibles solutions pour l’Australie, l’Asie, et l’Océanie.
Les klaxons seront-ils ajoutés à la 7.0 ? C’est terrible ! Un char perdra-t-il son camouflage en l’utilisant ?
- La perte de camouflage après utilisation du klaxon ne sera pas ajoutée à la 7.0. Dans cette mise à jour, seulement un son de klaxon sera ajouté en tant que test pour en recueillir les avis.
La limite de points actuelle pour une compagnie de chars est de 90. N’avez-vous pas songé à la rendre similaire à la division du tournoi « absolu », et d’ainsi changer la limite à 150 points ? (Kevin, je pense qu’il faudrait publier des sortes de conseils concernant les compagnies de chars, et à quoi correspondent les points dont on parle ici. Veuillez l’ajouter si vous pensez que c’est nécessaire.)
- La limite pour les plus hautes compagnies de chars sera égale à 150 exactement, donc cette suggestion a déjà été prise en compte.
Une fois le système de « report » ajouté pour se plaindre d’un joueur, ne pensez-vous pas qu’il pourra être utilisé pour abuser des membres innocents ?
- Ne vous inquiétez pas, une telle possibilité est examinée dans le système de « report », et aura une protection.
Une fois entré dans un clan, l’emblème du clan sera-t-il ajouté automatiquement à mon char ?
- Oui.
Comment le « changement de compétence » fonctionnera exactement une fois que l’on aura utilisé nos changements gratuits ?
- Les joueurs pourront convertir pour de l’or les compétences actuelles des membres d’équipage en une sorte « d’expérience libre », qui pourra être dépensée ensuite dans d’autres compétences.
Qu’en est-il au sujet des chars moyens et chasseurs de chars rang 10 ? Avez-vous déjà décidé quels véhicules ils seront ? Nous sommes très curieux à ce sujet.
- Aucun commentaire. Je ne peux dire que ça et vous demander d’être patient et d’attendre une annonce officielle sur notre site internet.
Êtes-vous satisfaits du MM (MatchMaking) actuel ? Quelle est son influence sur vos statistiques. Y aura-t-il d’autres changements implémentés, comme par exemple une limite d’artilleries par bataille ?
- Nous analysons actuellement les statistiques et collectons les avis. En se basant sur ces facteurs, nous tirerons des conclusions et effectuerons les changements nécessaires. Actuellement, nous en avons 11 prévus. Nous n’ajouterons pas de limite stricte de la quantité d’artilleries dans un match. Mais nous prendrons les actions nécessaires pour les répartir entre les matchs, et ainsi éviter de voir un grand nombre d’artilleries entrer dans une bataille.
Comment fonctionnera le système de camouflage ? Quelle sera la différence entre les camouflages premium et ceux obtenus contre des crédits ? Cela sera-t-il un « Payer-pour-Gagner » (Pay-to-Win) ? Si c’est le cas, je quitterai le jeu !
- Le camouflage est juste un changement des couleurs du véhicule, de son apparence. La différence entre eux et les skins est que ces camouflages seront visibles par tous les utilisateurs, et pas seulement par un seul joueur sur son écran.
- Les camouflages seront répartis en deux groupes : ceux achetés contre des crédits qui auront une certaine durée (de 24 heures à 30 jours) et ceux achetés contre de l’or, qui dureront pour toujours.
- Le camouflage adaptif, signifiant un camouflage qui apporte un bonus de camouflage, ne sera pas ajouté à la 7.0. Il sera ajouté quelques mises à jour plus tard.
Est-ce que les plaintes concernant les cas de « Coups sans dégâts » sont traitées ? Il circule des rumeurs comme quoi vous ajouteriez au moins les images des modules endommagés ?
- Nous agissons actuellement dans cette direction. 95% des tirs à 0 dégâts sont des coups critiques soit sur la suspension, soit sur le canon.
Veuillez nous en dire plus  au sujet des nouvelles compétences des équipages. À quoi est-ce qu’elles ressemblent ? Certaines informations ont été publiées sur des fan-sites, mais AMA nous souhaitons tous l’entendre d’une source officielle.
- Il y aura 23 compétences ajoutées au total, qui seront réparties entre les différentes spécialisations des membres d’équipage. Elles seront divisées en deux types : « les spécialisations additionnelles », qui apporteront au bonus dès le début de l’entrainement de l’équipage, qui augmentera pendant toute la progression. Et les « compétences », qui commenceront de fonctionner seulement lorsque l’entrainement de l’équipage sera à 100%.
Les modèles de collision de nombreux chars vont changer à la 7.0. Quelle en sera l’influence sur les chars américains ?
- Tout comme pour tous les autres véhicules, l’ancien modèle simplifié sera remplacé par un plus détaillé. La liste des véhicules qui vont recevoir ce changement sera publiée plus tard, juste avant le premier Test Ouvert.
Depuis environ septembre, la vélocité en tournant du PZ IV a diminuée. Pouvons-nous avoir une réponse officielle, s’il s’agit d’un nerf ou d’un bug ?  Ici vous trouverez une vidéo sur ce problème : http://www.youtube.c...h?v=OQYZg_e3_v4
- C’est un bug, qui sera corrigé à la 7.0.

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