Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
eekeeboo
Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
arrow
11.12.2018 19:25:55
 
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16435121

View PostXandania, on 11 December 2018 - 05:11 PM, said:   There can be only one winner!    

eekeeboo:     You are correct, KrampusVagn all the way. 


eekeeboo
QB video everyone is talking about
arrow
11.12.2018 19:24:27
 
Subject: QB video everyone is talking about
Link on message: #16435116

View PostZlatanArKung, on 11 December 2018 - 01:42 PM, said: This is just amazing. Moderation at its best.

Constructive feedback for you moderators might be to actually be consequent with your own rules.
For example, the entire SPG thread should be in vehicle didcussion area.
Your lack of consequent acting on these forums just undermines your authority/rules and makes your decision feel random/arbitrary.
May I propose that you either remove entire vehicle didcussion subforum or from here on move threads about vehicles to that part (SPG thread for example).

The reason why this part of the forum (gameplay) is the more or less only visited one comes from you not reinforcing your rules.
If I can discuss tank stuff here, why would I use the vehicle discussion subforum.
If I can discuss maps here, why should I use the map subforum.
A
And your allowance of this just further promotes gameplay part at the expense of other parts.


And this thread was ALWAYS primarly about gameplay and WG decisions on it. Only secondary was QB video. The QB video could be seen as an argument for why he thinks game is losing players, represented in a video.
Which would be exactly like me saying this but putting it in a video instead of in a text format.

eekeeboo:   And part of the drive is always more consistency. You will also find many artillery topics are moved and locked, I have the PM's of people complaining about it to prove it.   

View PostKinkyTail, on 11 December 2018 - 02:19 PM, said:   Like that will help in any way ...

eekeeboo:   Best way to help is to not break the rules. To do this I advise reading them to familiarise with them. This is a simple rule for all.   

View Postlaulaur, on 11 December 2018 - 02:49 PM, said:   What about this thread, why it was moved to 'streams and videos' when it is clearly about gameplay??   http://forum.worldof...seems-to-agree/

eekeeboo:   Linking the video again, there has essentially been a torrent of people spam linking the same video. Something that is avoided across the board to avoid people spam advertising YouTube and Twitch etc. This was clearly and concisely explained to you in the previous posts. 


Kayi4ek
Pomocná ruka pro „Sváteční operaci“
arrow
11.12.2018 19:19:20
 
Subject: Pomocná ruka pro „Sváteční operaci“
Link on message: #16435094

View Postokupantarny, on 11 December 2018 - 05:17 PM, said: Otázka na Kayi4ek: Když budu mít kolem 115 boxíků je tam velká šance na Defendera ? :D 

Kayi4ek:   Čím víc, tím větší šance samozřejmě. Loni jsem ze 100 na RU serveru Typa 59 dostal :)


eekeeboo
Discover the Decals from Update 1.3
arrow
11.12.2018 19:05:13
 
Subject: Discover the Decals from Update 1.3
Link on message: #16435041

View PostCataphractarii, on 11 December 2018 - 10:31 AM, said:   Not seen it, don't read all the 'news' coming from WG, even when I did, I couldn't find stuff easily. So, if you know where these 'interactions' are, why not put in a link. If they are so easy to find should only take a moment! Personally, I am not interested in the decals, rather, as I would think most would agree, fix the game instead of breaking it beyond repair with more premium tanks that are unbalanced and seem more intended to boost WG profits than adding anything useful to the game. Get your priorities sorted, unless of course you already have...........k'ching

eekeeboo:   I didn't share them just in announcements, I've explicitly shared it in as many threads as possible who asked about possible changes to MM and premium rounds and other in-game changes. You can see the priorities there, it only takes time to look into them before judging. 


eekeeboo
Get Ready for Holiday Ops 2019
arrow
11.12.2018 19:02:34
 
Subject: Get Ready for Holiday Ops 2019
Link on message: #16435031

View PostHomer_J, on 11 December 2018 - 03:22 PM, said: That's all they have been created for so far.  Possibly in future they will be available for more.   Apparently, according to my wife.   Usually I would just go to work but this year I get the day off. :unsure:

eekeeboo:   We all know pigs-in-blankets are the main reason to celebrate Christmas! 


eekeeboo
A Helping Hand for Holiday Ops
arrow
11.12.2018 18:53:09
 
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16435004

eekeeboo: Just a heads up to those who mention the Batchat skin, we have collected feedback and passing it on.    For the question on the ornament duplicate on the Asia server, I'm asking here and I'll update when I know more. 


Actinid
Un coup de main pour les Opés des fêtes
arrow
11.12.2018 18:49:57
 
Subject: Un coup de main pour les Opés des fêtes
Link on message: #16434991

View PostSazea, on 11 December 2018 - 04:19 PM, said:   C'est pas n'importe quoi, c'est la loi ;)   Par contre, l'année passée c'était assez rentable d'acheter les lootbox pour avoir des golds moins chère. Nous, les belges, perdons quand même cet avantage, c'est dommage :/

Actinid: En effet, il s'agit bien d'une contrainte légale et non d'un choix !   Pour ceux résidant en Belgique et qui souhaitent se procurer des boîtes, il vous reste la possibilité de vous les faire offrir.   Plus d’informations : ici


eekeeboo
Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
arrow
11.12.2018 18:46:34
 
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16434979

View Posts1oan, on 11 December 2018 - 04:37 PM, said:eekeeboo or vuque : The article in this event was edited and now one of the rewards is a "Large Holiday Ops 2019 Box". Previously that reward was called "Thematic Holiday Ops 2019 Box".   Is this the same "Large box" mentioned in the "A Helping Hand for Holiday Ops" article?

eekeeboo:   ​I will double check, but it should be. 


Falathi
Jeśli nie ma paczek świątecznych, to jesteśmy w Belgii
arrow
11.12.2018 18:41:22
 
Subject: Jeśli nie ma paczek świątecznych, to jesteśmy w Belgii
Link on message: #16434960

Falathi: Jedna prośba: bardzo proszę bez garncarstwa tudzież dam negocjowalnego afektu w tym wątku. Temat wart dyskusji, ale kulturalnej. 

Dziękuję!


eekeeboo
A Well-Deserved Reward
arrow
11.12.2018 18:21:00
 
Subject: A Well-Deserved Reward
Link on message: #16434908

eekeeboo: Thanks for keeping me updated, I've passed on the names I can see and those who have messaged me for a check to take place and we can go from there. Just wanted to let you know so you don't think we abandoned you! 


Falathi
Książkę czytam - polecam, albo i nie
arrow
11.12.2018 18:03:00
 
Subject: Książkę czytam - polecam, albo i nie
Link on message: #16434854

View Postfailsafe_db, on 10 December 2018 - 12:01 PM, said:   ​ ​czyli raczej polityka niż taktyka, pewnie coś pokroju Dieppe. Notabene - o czym się rzadko wspomina - RAF stracił kontrolę w powietrzu nad Dieppe, choć oryginalnie miał nie dać szans niemieckim maszynom. A może lepszą analogią byłyby Dardanelle z Pierwszej Wojny Światowej. Inna rzecz, że jeśli przeciwnik idzie w rozsypkę to zazwyczaj jest to dobry moment by uderzyć jeszcze mocniej, w pewnym więc sensie taka ambitna operacja mogła przyśpieszyć rozwój wydarzeń na froncie zachodnim.  

Falathi:   Owszem. Rozpisując to dokładniej:  okres sierpnia - września to głęboki odwrót armii niemieckiej przy stosunkowo niskim natężeniu walk i oznakach świadczących o sypiącym się morale, a marsz aliantów spowalniały bardziej problemy z zaopatrzeniem wskutek rozciągnięcia linii zaopatrzeniowych aż z Normandii i braku kontroli nad portami atlantyckimi, niż działania Niemców.  W tej sytuacji Alianci założyli trochę zbyt optymistycznie że można by skoncentrować siły do jakiejś większej operacji ofensywnej, która pozwoliłaby przekroczyć Ren ponieważ Niemcy nie będą stawiać zbyt twardego oporu. Z kolei przekroczenie Renu oznaczałoby - znów myślenie życzeniowe - szybkie wejście w głąb Niemiec i zakończenie wojny być może jeszcze w 1944.  Nadto, dowódcy wojsk powietrznodesantowych bardzo chcieli sprawdzić je ponownie po Normandii - w ksiązce Beevor opisuje kilka kolejnych planowanych operacji, które odwoływano z takiego, czy innego powodu, często dlatego że przestały mieć sens wobec postępów alianckich.  W związku z tym, gdy pojawił się pomysł przekroczenia Renu zaczęto bardzo szybko i bardzo optymistycznie planować operację w której można by i pokazać siłę oddziałów p-des, i wykazać się Brytyjczykom ( przepychanki między Pattonem i Montym w sytuacji, gdy można było zorganizować zaopatrzenie dla ataku na jednym odcinku frontu, ale nie obu ) i jeszcze przyspieszyć zakończenie wojny. Jeśli dobrze kojarzę - właściwe planowanie Market Garden to był zaledwie tydzień i większość planistów poza gen. Sosabowskim wykazywała się raczej urzędowym optymizmem.   

Block Quote Tu się nie do końca z Tobą zgodzę. Owszem, komunikacja na pewno nawaliła, co widać, ale przeskoczmy w czasie o parę dekad. Nawet dzisiaj okazuje się, że lotnictwo nie wygrywa wojen ani nawet bitew jeśli jest wsparciem dla odpowiednio mocnych działań na lądzie. Odpowiednio zmotywowany przeciwnik potrafi oszukać lotnictwo, wykorzystać pogodę, teren ect. Dodajmy, że niewiele później alianci dali się oszukać po raz kolejny - w Ardenach. Pomijam już samą bitwę, która trwała dość krótko i jej najbardziej dramatyczny etap przypadł na okres bardzo kiepskiej pogody, która uziemiła samoloty, ale mimo dobrego rozpoznania w powietrzu Alianci przegapili ogrom przygotowań do przeprowadzenia ofensywy (a mówimy tu prawie o milionie żołnierzy i grubo ponad tysiącu czołgów, plus - oczywiście - tysiącach ciężarówek i wagonów kolejowych).

Falathi:   Już tłumaczę. Problemy z komunikacją oznaczały między innymi, że nie można było wskazać własnych pozycji, nie można było też wezwać wsparcia tam, gdzie akurat było potrzebne. Wreszcie, nie można było liczyć na zaopatrzenie z powietrza.  Samo lotnictwo wojen nie wygrywa, ale bliskie wsparcie potrafi po pierwsze wykryć przeciwnika, po drugie ograniczyć jego ruchy, po trzecie - zdezorganizować jego zaopatrzenie i każda tego rodzaju pomoc jest cenna. To zresztą podobna sytuacja do tej w Normanii - lotnictwo alianckie nie zniszczyło wielu czołgów i pojazdów opancerzonych, ale zmuszało do obrony przed atakami, co spowalniało ruchy jednostek, bardzo ograniczało możliwość zaskoczenia przeciwnika i dość boleśnie uderzało w zaopatrzenie, ograniczając możliwość manewru.    W Ardenach alianci dali się zaskoczyć z kilku powodów - z tego, co pamiętam na szybko: Niemcy ześrodkowali siły na własnym terenie, zastosowali totalną ciszę radiową, wykorzystali pogodę ograniczającą możliwości zwiadu powietrznego a do tego Alianci nie sądzili że jednostki, które wykorzystano w operacji odzyskały zdolność bojową. Zresztą, początkowy sukces operacji był spowodowany także tym, że pogoda w ogóle uniemożliwiła użycie lotnictwa - ale gdy pogoda się poprawiła, lotnictwo wkroczyło do akcji.     

Block Quote Ciekawi mnie jeszcze jeden aspekt - uwzględniając, że znaczna część działań była prowadzona w terenie zurbanizowanym, a tym samym walka toczona była z bliska lub nawet ekstremalnie bliska, jak planiści alianccy widzieli temat wsparcia lotnictwa w warunkach close combat. Komunikacja to jedno, ale drugą rzeczą jest np. precyzja. Jak atakować by nie trafiać własnych żołnierzy? Atakować tylko poza bezpośrednim obszarem działań? Niszczyć posiłki wroga? A jeśli już czołgi jakoś - chociażby nocami - przedostaną się do punktu starcia, to co wtedy? Nie jest moim celem udawanie, że ja to wiem, wręcz przeciwnie, tak jak napisałem, ciekawi mnie to w zakresie planowania i tworzenia koncepcji. Bo przecież musieli to uwzględnic, prawda?  

Falathi:  
Z tego, co czytałem - ale nie u Beevora:  zasadniczo unikano wsparcia ogniem jednostek na pierwszej linii jeśli istniało duże ryzyko trafienia własnych żołnierzy. Starano się atakować jednostki położone nieco dalej - np. jednostki szykujące się do ataku, organizujące na drugiej linii et c. Dobrym celem mogła też być artyleria, o ile udało się wykryć jej położenie, kolumny zaopatrzeniowe itp. Czasami wykorzystywano lotnictwo do wsparcia bezpośredniego polegającego na atakowaniu umocnionych punktów obrony - np. jakiegoś bunkra, stanowiska artyleryjskiego, obsadzonej linii okopów itp. - jest to zresztą taktyka, którą w 1940 NIemcy stosowali bardzo skutecznie w czasie walk we Francji.    Co do czołgów - cenniejszym celem było raczej zaopatrzenie lub pociągi. Chodzi o to, że skuteczność lotnictwa w atakowaniu pojedynczych czołgów była wątpliwa - celność zarówno rakiet, jak i bomb była mocno ograniczona w takim ataku i bezpośrednie trafienia były b. rzadkie. Jak dowiedziałem się jakiś czas temu na Zachodzie np. większym problemem było ostrzeliwanie czołgów z kaemów 12,7 ponieważ przy ostrzale z lotu koszącego istniała spora szansa, że pociski lub ich odłamki uszkodzą wentylatory przedziału silnikowego. Czołgu to nie zniszczy - ale ograniczy mobilność no i musisz stracić czas na wymianę uszkodzonych elementów.  Pociągi i zaopatrzenie były cenniejszym celem, ponieważ po pierwsze - dużo łatwiej je trafić, po drugie na ogół nie były opancerzone, po trzecie dla przeciwnika utrata pociągu z zaopatrzeniem, czy nawet zablokowanie torów przez zniszczony pociąg było często większym problemem niż utrata kilku czołgów.     


Actinid
Préchargez la mise à jour 1.3 maintenant !
arrow
11.12.2018 17:30:20
 
Subject: Préchargez la mise à jour 1.3 maintenant !
Link on message: #16434727

View PostDart1759, on 11 December 2018 - 08:45 AM, said: Ca semble un peu creux tout ça.. Ajustement de détail sur quelques map. Un tas de gravier ici ou là. Buff des chars de récompenses et de l'IS3a. Pochoirs pour chars de carnaval. C'est sur, c'était l'urgence....

Actinid:  

View Postlateigne12, on 11 December 2018 - 12:09 PM, said: Ca méritait de faire une màj ?   Y a que dalle dedans. Quelques buffs, quelques ajustements sur les cartes (je crains que ça soit comme d'habitude, aka aberrant à souhait)

Actinid:   N'oubliez pas qu'en plus de la mise à jour, l'évènement de noël sera présent avec l’arrivée de cette dernière.   Sans rentrer dans les détails vous aurez un nouveau garage à décorer, une nouvelle interface et missions, camouflages exclusifs etc…   (D’ailleurs je vais bientôt créer des discussions à ce sujet où je serai ravi de récupérer vos retours)   Quoi qu’il en soit l’évènement de Noel explique que la mise à jour 1.3 soit un peu plus légère que d’habitude.


thePhilX
Neues vom Supertest: Der Hotchkiss EBR
arrow
11.12.2018 17:25:55
 
Subject: Neues vom Supertest: Der Hotchkiss EBR
Link on message: #16434712

thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen,Heute starten wir den Supertest des Hotchkiss EBR, einem gespanzerten Radfahrzeugs der Stufe VII. Wir werden überprüfen, wie ausgewogen seine Statistiken sind und auch die neuen Spielmechaniken weiterhin im Kampf testen. Wenn wir fertig sind, werden wir über den genaue Veröffentlichung der Spielmechaniken und die Fertigstellung des Mini-Zweigs für die Radfahrzeuge entscheiden.StatsIMG_10122018_190401_0.png
 Der Hotchkiss EBR ist ein Übergangsfahrzeug, das den Spielern die Besonderheiten des Gameplay der gepanzerten Radfahrzeuge der höheren Stufen näher bringt. Es hat nicht die beiden Fahrmodi wie sie, aber es hat die Ladefähigkeit und die spezielle'Magnet'-Visierfunktion. Die 75-mm-Kanone besitzt einen Autoloader. Die Dynamik und Manövrierfähigkeit des Hotchkiss EBR ist schlechter als bei den Tier VIII-X Fahrzeugen, und das Fehlen der Spurt-Mechanik führt zu einer geringeren Höchstgeschwindigkeit.
 Abhängig von den Testergebnissen können sich die Statistiken der Hotchkiss EBR ändern. Folge den Nachrichten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
 Erste Eindrücke IMG_10122018_190315_0.pngIMG_10122018_190320_0.pngIMG_10122018_190324_0.pngIMG_10122018_190328_0.pngIMG_10122018_190334_0.pngIMG_10122018_190340_0.pngIMG_10122018_190344_0.png 


Actinid
Nouveau prototype de carte
arrow
11.12.2018 16:59:42
 
Subject: Nouveau prototype de carte
Link on message: #16434623

Actinid: Bonjour à tous ! Aujourd’hui nous démarrons le supertest d’un nouveau prototype de carte.  Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png Rien ne garantit que cette carte voie le jour sur les serveurs live de world of tanks, nous cherchons en premier abord à tester de nouvelles configurations et récolter plus d’informations pour le développement des cartes futures.Cette carte possèdera de nouveaux objets et des options tactiques différentes. Bien entendu il ne s’agit pour le moment que d’une esquisse et nous l’améliorerons en fonctions des résultats obtenus lors de ces tests. Cette carte n’est donc pas historique ni géographique.Les défenses anti-air sur la partie Ouest de la carte apportera une couverture pour les véhicules s’aventurant dans la plaine. De plus des bunkers et autres bâtiments vous permettrons de vous abriter du feu des TD. De chaque cotés de la carte, des collines entourées de buissons et d’arbre assurerons une bonne position pour les TD voulant soutenir la partie centrale de la carte. Le camp d’entrainement et la gare vous permettrons d’avancer très rapidement vers la base adverse tout en vous apportant une couverture. Cependant cette position sera tout de même exposée. Par ailleurs veuillez noter qu’il ne sera pas possible de passer dans la station de train. La partie ville sera bien entendue destinée aux chars lourds. La station de train évitera à ses derniers de recevoir des tirs ennemis dès le début de la partie. Les rives de la rivière étant incurvées, cela apportera une fois de plus une couverture aux chars lourds souhaitant prendre position sur la rive Est. Captures d'écran: Testmap_city_02_ULTRA_001.pngTestmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png En fonction des résultats de ces tests, nous définirons du sort de cette carte. Bonne journée à tous ! 


thePhilX
Neues vom Supertest: Eine Testversion einer Karte
arrow
11.12.2018 16:25:32
 
Subject: Neues vom Supertest: Eine Testversion einer Karte
Link on message: #16434513

thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen, Heute startet der Supertest eines neuen Prototyps einer potentiell neuen Karte. Wir sind uns nicht sicher, ob es tatsächlich eine neue Karte wird; unsere primäre Intention ist hierbei neue Konfigurationen von In-Game-Objekten zu analysieren und Daten für die weitere Entwicklung von Karten zu erhalten. Dieser Testort enthält eine Reihe von nicht standardisierten Objekten und taktischen Angriffsoptionen. Es handelt sich um einen groben Prototyp, der auf der Grundlage von Testergebnissen verbessert werden soll. Derzeit hat es keinen historischen oder geografischen Hintergrund. Die Landschaft ist durchmischt und verbindet Stadtblöcke mit relativ offenem Gelände auf der linken Flanke, wo das unebene Gelände als Deckung genutzt werden kann.
  Übersicht  Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png   Die Flugabwehranlagen am westlichen Rand der Karte sind runde Festungsgänge, die Schutz vor feindlichem Beschuss bieten, sollten Angriffe über das offene Feld erfolgen. Während schwere Fahrzeuge das Gelänge nur über die Straße erreichen können, haben agile Fahrzeuge (mit fähigen Fahrern) die Möglichkeit, über die Pisten dorthin zu gelangen. In der Mitte dieser Zone befindet sich ein großer künstlicher Hügel, der den Kommandobunker hält. Der Hügel ist mit Bäumen bedeckt und ist der Schlüsselpunkt für Angriffe über die östliche Flanke. Von dort aus können Panzer in den TD-Positionen in Zone 2 aufgeklärt werden, sowie weitere Angriffe in Richtung der nördlichen Stellen vorbereitet werden. Die Hügel in der Nähe beider Basen sind für TDs und andere Scharfschützen. Von hier aus können Angreifer auf die verbündete Basis aus der Böschung beschossen werden. Die Hügel sind auch die letzten Verteidigungslinien gegen fortschreitende Feinde aus der Stadt. Im Zentrum bieten der Bahnhof und die Militärbasis verstreute Deckungspositionen, schützen angreifende Panzer aber nicht vollständig vor feindlicher Artillerie und direktem Feuer. Dennoch dienen sie als nützliche Deckung beim Wechseln zwischen verschiedenen Flanken. Obwohl die Bahnstation einen gewissen Schutz bietet, kann mich nicht hineinfahren. Die Stadtblöcke über dem Fluss im Osten sind die ausgewiesene Zonen für die Schwergewichte. Die Brücken sind vom Kreuzfeuer aus der Mitte der Karte geschützt, mit durch gute Sicht auf den Vorplatz des Bahnhofs kann man sicher stellen, dass man nicht in feindliches Feuer gerät, das man nicht erwidern kann. Innerhalb des Stadtbereichs gibt es verschiedene Hulldown-Positionen durch die großen Betonblöcke sowie Hausecken für Side-Scrap-Panzer. Jedoch geben verstraute Büsche an den Rändern des Gebiets Jagdpanzern auch die Möglichkeit, aus der Deckung auf euch zu wirken.
  Je nach Testergebnis entscheiden wir, was mit diesem Rohling einer Karte passiert. Folge den Nachrichten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!

  Testmap_city_02_ULTRA_001.png Testmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png


Falathi
Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
arrow
11.12.2018 16:14:18
 
Subject: Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
Link on message: #16434476

View Postpomidor_zombi, on 11 December 2018 - 02:56 PM, said:   Po pierwsze łatwo o to zapytać, wysłać do graczy ankietę... ale trzeba myśleć i liczyć się ze zdaniem graczy. [...] ale żaden!!!!!! z twórców tej gry nie traktuje klienta poważnie i leje na forum. [...]
Zaklinanie rzeczywistości w stylu "powodów jest milion" no niestety przypomina zaklinanie rzeczywistości nie wyszło w socjalizmie, w którym mentalnie twórcy tej gry siedzą. Tak więc i  w grze przyniesie to porażkę.

Falathi:   1. Dlatego wysyłamy ankiety, sprawdzamy dlaczego ludzie przestają grać, lub deinstalują grę.  2. To nie tak, że żaden z twórców gry nie traktuje klienta poważnie. Traktuje, ale po pierwsze - sprawdza też dane. Po drugie, klientów traktujemy poważnie ale z pomidorkami i zombie jest już różnie.  3. To porównanie jest z wielu powodów bez sensu.   


eekeeboo
Wargaming: this is why your game is dying.
arrow
11.12.2018 16:11:34
 
Subject: Wargaming: this is why your game is dying.
Link on message: #16434471

View PostTheDayWeDie, on 11 December 2018 - 12:32 PM, said:   Well, here is the truth. A vocal minority may represent a vast majority. "Spiral of silence" theory exists for a reason.   No ofence, but those who write here about the game, those who give their opinions are not paid. They do that because they like the game.   I don't know if it's true when you say that the dev team does this for the love of the game. Ok, they may love the game but first they do that because they are paid to do so. They do it for money. Players don't.

eekeeboo:     If you look up it's important to note where the mentioning of numbers is important. Listening to only the loudest most "passionate" feedback is not advised, I hope you would agree.    There's a difference between getting paid doing something you love, and doing something and getting paid.  14:14 Added after 3 minutes

View PostGixxer66, on 11 December 2018 - 12:48 PM, said:   So you have 45K games - I assume a large part of them were before 9.18 and 3/5/7 MM. Do you think 3/5/7 MM was a change for the better?   It caused me to completely stop playing for 11 months, and if the PvP Class balance was better in World of Warcraft I wouldn't have come back.

eekeeboo:   I don't know when 9.18 hit, as mentioned elsewhere for the past year or so my main focus has been World of Warplanes (apart from the intel CPU competition, which would sate anyone's desire to play the game). That's as honest as I can be, honestly, I just play the game these days giving little attention to the drive that used to make me want to get purple WN8 all the time etc. That was what I did when there was +/- 3 MM too.    As for how it seems you're phrasing your question, you need only look at the changes being announced to the MM to try and address players concerns, that should answer the direction you want to ask :)  14:15 Added after 3 minutes

View PostKejoz, on 11 December 2018 - 01:01 PM, said:   Once there was a tank that was buffed, t110E5. Post-buff tank became almost unpenetrable from front, there was a community outcry about that and the tank was nerfed. The voice of community was heard by the devs, back then the tank was gamebreaking. In 2018 players have to face Obj 268v4, Type5, Obj430U, all of those tank broken in the same way T110E5 was and there is no reaction from game developers. I would really like to believe in your words, but i think that game developers (or their management) has no actual knowledge about the state of the gameplay.

eekeeboo:   I promise and assure you they do, if not from personal experience, but the fast feedback they receive :honoring:


Delhroh
Calendario de Adviento: Día 9
arrow
11.12.2018 15:52:03
 
Subject: Calendario de Adviento: Día 9
Link on message: #16434408

View PostRivera94, on 09 December 2018 - 03:07 PM, said: Muy buenas, necesito un poco de ayuda, me quiero comprar el tanque "in game" pero lo tengo con un código de alquiler todavía activo. Cuando estoy dispuesto a poner el oro me dice : "Este lote tiene artículos que ya tienes, cuando compres el lote se te reembolsará el coste de estos artículos en tu cuenta" y me devolvería 6.500.   ¿Sabéis como se puede solucionar?   PD: No creo que me devuelvan el oro y me dejen el tanque :trollface:

Delhroh:   Saludos,   En caso de tener el tanque en alquiler, te saldrá ese mensaje por defecto. No hay problema, dado que podrás comprar el tanque y lo recibirás en tu garaje.    De producirse algún error siempre puedes ponerte en contacto con soporte, aunque en principio, según me han informado, esto no debería causar problemas.


Falathi
Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
arrow
11.12.2018 15:36:26
 
Subject: Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
Link on message: #16434355

View Postmarcinpol, on 11 December 2018 - 02:29 PM, said: Powodów może być miliony : Jedni wydorośleli i założyli rodziny co spowodowało odstawienie gry lub znaczące jej ograniczenie,innych mogło wywiać z tego świata a jeszcze innych znudziło właśnie pvp i poszli na gry gdzie jest więcej pve... To nie gra umiera,to ludzie się zmieniają.

Falathi:   Owszem, w dodatku powody mogą być krańcowo odmienne. Żeby daleko nie szukać - jestem pewien, że niejeden gracz odszedł, bo stwierdził że ma dość grania z pomidorkami - a niejeden odszedł, bo stwierdził że ma dość gry w któej ciągle zbiera łomot od skillzordów. 
To samo z ludźmi - znam kilka przypadków, gdy ktoś odszedł bo zmienił pracę lub założył rodzinę i po prostu nie ma czasu na granie, obojętnie czy chodzi o WoTa, czy coś innego. 


vuque
A Helping Hand for Holiday Ops
arrow
11.12.2018 15:33:36
 
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16434348

View PostTrostani, on 11 December 2018 - 01:55 PM, said: Last test I bought small set (3 boxes for 6€ ?) and I got 1000 gold and 200k credits. 1000gold definitely isn't worth 6€ if 2500 cold cost 10€.

vuque:   200k Credits is worth 500 gold (Gold to credit conversion rate is, 1 gold = 400 credits). Seems like you had your money's worth! :)


vuque
QB video everyone is talking about
arrow
11.12.2018 15:25:01
 
Subject: QB video everyone is talking about
Link on message: #16434303

View PostNohe21, on 10 December 2018 - 12:05 PM, said: Hello guys,   We understand your concerns about moving threads to "less-populated" sub-forums, as they might lose some visibility, reason why we have added a link to this thread on the Gameplay section, with the hopes that it helps to maintain its popularity without having to break any Forum Rules.   Understand that moving this Thread is not done as a manner of "Censorship", but just to follow the Forum Rules. The "Videos & Streams" section of the Forum is intended for Threads like these, and we shouldn´t make exceptions just because the video was published by a famous streamer or Youtuber.   I want to also take this opportunity to remind you that if you have any complaint about the way something was moderated, you can contact me as a Moderator Lead instead of posting it publicly.   Have a nice day!

vuque:   Before I continue; I would like to explain the reason why we decided to move this topic back into the Gameplay;  


Falathi
Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
arrow
11.12.2018 15:23:13
 
Subject: Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
Link on message: #16434298

Falathi: Powodów, dla których ludzie odchodzą może być masa i tak naprawdę trzeba by zapytać każdego, kto odszedł - dlaczego to zrobił. 
Jestem pewien, że w przypadku wielu graczy zdecydowało zmęczenie materiału - po dziesiątkach tysięcy bitew ktoś może uznać, że wystarczy i nie ma w tym nic dziwnego. Może też wynikać po prostu z chęci spróbvowania czegoś innego, niekoniecznie związanego z czołgami ale też nastawionego na PVP i free to play.  Wreszcie rozumiem ludzi, którzy twierdzą że obecny MM jest zły albo że problemem jest balans - choć się z nimi nie zgadzam, zwłaszcza w kwestii MM. 
Na szczęście nie jest tak, że gra umiera - nawet, jeśli zaliczamy spadek to możemy zrobić kilka rzeczy, dzięki którym poziom się wyrówna - lub wzrośnie.    Zresztą jeśli o to chodzi - monitorujemy sytuację cały czas, w końcu kto jak kto ale WG jest najmniej zainteresowane tym, żeby WoT zaliczył schyłek. Wiadomo - nie da się być non stop na szczycie, ale ważne jest dla nas, by gra miała się dobrze przez kolejne lata :) 


Kayi4ek
Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
arrow
11.12.2018 14:50:41
 
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16434189

View PostSWAT0013, on 11 December 2018 - 01:13 PM, said:   Možná jsem odpověď přehlédl, ale neviděl jsem ji.   Plánuje se nějaká možnost jak 100% získat ten tank zpátky pro ty, kteří IS-3A měli, ale prodali ji před implementací automatického systému obnovy vozidel, případně ten tank vyměnili v trade-inu?

Kayi4ek:   Ahoj,   všechno by mělo probíhat jako obvykle. Kompletní info zde: https://eu.wargaming.../article/10234/


vuque
A Helping Hand for Holiday Ops
arrow
11.12.2018 14:40:43
 
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16434159

View PostCobra6, on 11 December 2018 - 01:38 PM, said:   It's loot.........in a box.....:hiding::teethhappy:   Cobra 6

vuque:   ​Ok, ok, call it whatever you want! I was trying to be nice and remind you guys what we call them! :P


Kayi4ek
Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
arrow
11.12.2018 14:37:13
 
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16434143

View PostSWAT0013, on 11 December 2018 - 01:13 PM, said:   Možná jsem odpověď přehlédl, ale neviděl jsem ji.   Plánuje se nějaká možnost jak 100% získat ten tank zpátky pro ty, kteří IS-3A měli, ale prodali ji před implementací automatického systému obnovy vozidel, případně ten tank vyměnili v trade-inu?

Kayi4ek:   Hmmm, dobrá otázka. Vyzjistím :honoring:


Kayi4ek
Pomocná ruka pro „Sváteční operaci“
arrow
11.12.2018 14:36:00
 
Subject: Pomocná ruka pro „Sváteční operaci“
Link on message: #16434138

View Postunhappy360, on 10 December 2018 - 11:22 AM, said: Otázka na Karola: Vo videu je jasne povedané, že IS-3A bude autoreloader. Teda ak mám IS-3A už v garáži, bude zmenená na IS-3A s autorelodarom, alebo to bude nový tank IS-3A Autoreloader? 

Kayi4ek:   Ahoj,   první možnost je správně.  

View Postpetrs1975, on 10 December 2018 - 12:07 PM, said: Cena 1 krabičky už někde prosákla?

Kayi4ek:   Ne :P  

View PostThe_best_Assassin, on 10 December 2018 - 01:55 PM, said:   JJ dokázali vydělat na obyčejných lidech bez vlastního rozumu! World of tanks 2018 je na báječné úrovni 

Kayi4ek:   ​Pokud chceš sdílet slušný a konstruktivní feedback, neváhej tak učinit v příslušných vláknech. Rád bych ti připomněl pravidla fóra:
    Buďte zdvořilí a respektujte ostatní        Chovejte se k ostatním tak, jak byste chtěli, aby se chovali oni k vám. Pamatujte na to, že fórum je otevřeno všem hráčům našich her.   Vzhledem k tomu, že zde ve vlákně máme hráče, kteří ve hře peníze utratili, nemyslím si, že je tvoje vyjadřování vhodné.  

View PostDunev, on 10 December 2018 - 07:26 PM, said: Umí tu někdo arabsky? Aby na tom Batchatovi nebylo něco o nevěřících psech nebo další libůstky.

Kayi4ek:   ​Píše se tam "Nemluvím/e arabsky".     EDIT: Pokud máte nějáké další otázky, neváhejte se zeptat.


vuque
Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
arrow
11.12.2018 14:23:22
 
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16434086

View PostXandania, on 11 December 2018 - 01:18 PM, said:

vuque:   Can I be the Santa with the eye patch? :)


vuque
A Helping Hand for Holiday Ops
arrow
11.12.2018 14:22:20
 
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16434083

View PostVuurdraak_, on 11 December 2018 - 12:12 PM, said: These loot boxes are a gambling scam, as there is no assurance yu will get anything usefull and you can end up with less stuff then you can just buy in the shop, also everybody is not calculating in the potential for 30% discount vouchers , making these boxes a bad deal   The sentence "Just remember, there’s no way you can lose out; all the goods you get inside are worth more than the box!" is simply a lie !!

vuque:   Nope, it is not a lie! You will at least get your money's worth! There is no losing, remember the last year's boxes! P.S: Those boxes are called Holiday boxes btw not loot boxes! ;)


Kayi4ek
Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
arrow
11.12.2018 14:05:45
 
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16434026

View PostHugo_bear, on 06 December 2018 - 06:54 PM, said: Kájo, já vím, že je to asi marné, ale nedá mi to. ty svátky jsou ještě v roce 2018. ano, bylo to tak i vloni, to kupředu levá. ale i letos to vypadá divně. možná stačilo dát "Sváteční operace"  

Kayi4ek:   Ahoj Hugo,   diskutovali jsme o tom již minulý rok a snažili jsme se vysvětlit, že "svátky příštího roku" nedávají moc smysl. Vzhledem k tomu, že nedošlo ke změně minulý rok, budeme se držet tohoto "číslování".  

View PostJmeno1, on 07 December 2018 - 06:24 AM, said: Loni byly taky slevy na tanky 100% - 30%. Nevíte kde najdu na které tanky mám nasazené slevy? V původní garáži to bylo pěkně vidět, ale v tom novém hnusu to nikde nemůžu najít a prohledávat ve stromech tank po tanku se mi skutečně nechce. :angry:

Kayi4ek:   Ahoj,   pokud vím, tak je sleva, kterou jsi na tanky nasadil, zobrazena stejně jako například slevy v "Na vrcholku stromu".  

View Postokupantarny, on 07 December 2018 - 10:57 PM, said: View PostPiskuntal, on 07 December 2018 - 10:22 PM, said: https://doupe.zive.c...-nechybi-ani-cr   asi tolik ke krabičkaes No jde ale o to že ty krabičky ve WoT jsou jinak. Nejsou to lootboxy. Za 1. prodávají se pouze omezeně a to po dobu Vánoční operace. Za 2. je z toho většinou profit. A když už tak malinkatá ztráta. Za 3. funguje to trochu na jiném principu ( Rozebíralo se to tu na jednom postu dříve jestli to nebude zakázané a tak a docela přesvědčivě se tím hájili že to je jiné než lootboxy :D) T Takže neboj krabičkaes budou a bude to nářez...Něco mi říká že tam cítím Defendera v těch bedýnkách :D 

Kayi4ek: No jde ale o to že ty krabičky ve WoT jsou jinak. Nejsou to lootboxy. Za 1. prodávají se pouze omezeně a to po dobu Vánoční operace. Za 2. je z toho většinou profit. A když už tak malinkatá ztráta. Za 3. funguje to trochu na jiném principu ( Rozebíralo se to tu na jednom postu dříve jestli to nebude zakázané a tak a docela přesvědčivě se tím hájili že to je jiné než lootboxy :D) T Takže neboj krabičkaes budou a bude to nářez...Něco mi říká že tam cítím Defendera v těch bedýnkách :D    Jen bych dodal k bodu 2., že vždy dostanete hodnotu vložených peněz.   Pokud jsem něco přehlédl, neváhejte se zeptat ;)

View PostPiskuntal, on 07 December 2018 - 10:22 PM, said: https://doupe.zive.c...-nechybi-ani-cr   asi tolik ke krabičkaes

Kayi4ek:


eekeeboo
Wargaming: this is why your game is dying.
arrow
11.12.2018 13:56:08
 
Subject: Wargaming: this is why your game is dying.
Link on message: #16433985

View PostFighto, on 11 December 2018 - 10:47 AM, said:   What WG staff need to understand is that people do this for love of the game but the impression a lot of us have is that devs don't have the same respect for the game and treat posts like this as spam/abuse. I played Star Wars Galaxies for years if you want an example of what happens to a major game when the dev ignore the player base. 

eekeeboo:    The key thing is that trying to listen to all feedback, but not act on ALL feedback. Work for the best of the majority of your community and not just listen to a vocal minority. I am not saying that you are in this statement and guard but the reason why it's important to measure responses and gather feedback carefully and from a lot of locations.    I can assure you that the development team and all staff working on WoT are passionate about the game and want it to succeed as much as possible. The dev team also do this for the love of the game. 


vuque
Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
arrow
11.12.2018 13:54:23
 
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16433982

View Posteekeeboo, on 10 December 2018 - 05:37 PM, said: Heathen! #TeamKrampus! :arta:

vuque:   Sorry to disappoint you but I too voted for Santa and let me tell you a secret, we will prevail! What do you guys think? #TeamSanta vs #TeamKrampus ! :izmena:


Jahpero
General chat moderators
arrow
11.12.2018 13:41:31
 
Subject: General chat moderators
Link on message: #16433933

Jahpero: Hello everyone, 

I locked this thread as it is forbidden to discuss moderation and sanctions on forums.

Thank you for your understanding :)
Jahpero


Kayi4ek
Supertest - Prototyp nové mapy
arrow
11.12.2018 13:36:36
 
Subject: Supertest - Prototyp nové mapy
Link on message: #16433922

Kayi4ek: Tankisté! Do Supertestu míří prototyp nové mapy! V první řadě je nutné podotknout, že si nejsme jisti, jeslti se tato mapa dostane až na veřejný server. Hlavním úkolem této mapy bude testování nových objektů, taktik a sběr dat, který nám ukáže jejich dopad na hratelnost a jejich další možné využití při vytváření nových map. Tato mapa je testovací lokací pro "nestandardní" objekty a nové možnosit útoku. Zatím se jedná pouze o hrubý náčrt a mapa se bude hodně měnit v průběhu testování.  Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png Terén mapy je kombinací otevřeného prostoru s různými překážkami a městskou částí s meními uličkami. 1.) Protiletadlová hnízda na západní části mapy poskytnou krytí při postupu na otevřené části mapy. Tanky s doboru pohyblivostí se mohou dostat do úkrytu přes náspy, těžké tanky budou muset použít cesty. Ve středu můžete najít násep, který bude obsypaný stromy a poskytne pozice pro lehké tanky.2.) Zóny primárně pro stíhače tanků.3.) Na středu mapy se nachází nádraží s vojenskou základnou, které poskytnou kryté pozice.4.) Město s řekou je designované primárně pro těžké tanky. Mosty jsou kryté od palby ze středu mapy a poskytují možnost "rozsvítit" nepřátele tak, abyste mohli případnou palbu opětovat.  Testmap_city_02_ULTRA_001.pngTestmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png Statistiky vozidla nejsou finální a mohou se změnit na základě testování. 


Actinid
Véhicule à roues français de rang VII: Hotchkiss EBR
arrow
11.12.2018 13:30:26
 
Subject: Véhicule à roues français de rang VII: Hotchkiss EBR
Link on message: #16433896

Actinid: Bonjour à tous ! Le supertest des véhicules à roues français continue ! IMG_10122018_190401_0.png Il s’agit maintenant du véhicule de rang VII le Hotchkiss EBR.Ce véhicule assurera la transition vers le style de jeu des chars de hauts rangs à roues. Il ne possèdera pas les deux modes de conduite, mais possèdera le mode charge et la fonction de visée automatique.L’armement sera composé d’un canon de 75mm. Bien entendu sa vitesse, maniabilité et accélération resterons ses points forts (bien que ces valeurs soient inferieures à celles des véhicules de plus hauts rangs). Captures d'écran IMG_10122018_190315_0.pngIMG_10122018_190320_0.pngIMG_10122018_190324_0.pngIMG_10122018_190328_0.pngIMG_10122018_190334_0.pngIMG_10122018_190340_0.pngIMG_10122018_190344_0.png En fonction des résultats de ces test, les statistiques de ce véhiculs peuvent être soumises à des changements.Bonne journée à vous ! 


Jahpero
I don't always eat soup but when I do, I remember how good it is.
arrow
11.12.2018 13:07:38
 
Subject: I don't always eat soup but when I do, I remember how good it is.
Link on message: #16433831

Jahpero: Hello everyone !    Animated GIF   Jahpero


Kayi4ek
Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
arrow
11.12.2018 12:56:08
 
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16433799

Kayi4ek: Ahoj všem!

Pročítám vlákno a budu se během dne snažit odpovědět na vaše dotazy! :honoring:


Nohe21
QB video thread
arrow
11.12.2018 12:55:07
 
Subject: QB video thread
Link on message: #16433795

Nohe21: Thread closed pending for moderation.


Falathi
Supertest - eksperymentalna wersja mapy
arrow
11.12.2018 12:49:06
 
Subject: Supertest - eksperymentalna wersja mapy
Link on message: #16433775

Falathi: Supertest: testowa wersja mapy Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png Dziś zaczynamy testy prototypu nowej lokacji. Nie wiem, czy efekt tych testów stanie się nową mapą: naszym podstawowym celem jest ocena nowej konfiguracji obiektów w grze i zebranie danych pomocnych przy rozwijaniu kolejnych map. W związku z tym, lokacja testowa zawiera sporo niestandardowych obiektórw oraz możliwości ataku taktycznego. To bardzo ogólny prototyp, który zostanie ulepszony w oparciu o wyniki testów i na razie nie ma stylizacji pozwalającej na przypisanie go do określonego czasu, czy regionu geograficznego.  Krajobraz jest dość zróżnicowany, z jednej strony mamy typowe bloki a na lewej flance otwartą przestrzeń, gdzie można wykorzystać nierówności terenu w charakterze osłon.    1) Punkty obrony plot na zachodnim krańcu mapy składają się z okrągłych kaponier chroniących przed ogniem wroga w czasie ataku przez otwarte pole. Ciężkie pojazdy mogą tu dotrzeć jedynie drogą, bardziej zwinne pojazdy mogą wykorzystać stoki, o ile ich kierowcy są mają wystarczające umiejętności. W centrum mapy znajduje się pagórek kryjący bunkier dowodzenia. Pokryty drzewami pagórek to kluczowa pozycja dla każdego, kto chce prowadzić natarcie przez zagajnik. Stąd można podświetlać pozycje TDków w drugiej strefie, lub skoncentrować siły przed atakiem, ruszając w kierunku bardziej odległych kaponier. 2) Pagórki w pobliżu obu baz są przeznaczone dla TDków i snajperów. Z tych pozycji można bronić podejść do bazy przed atakami od strony zagajników. To jest również ostatnia linia obrony przed atakiem wychodzącym od strony miasta.  3) W centrum umiarkowaną osłonę mogą dać budynki stacji kolejowej i bazy wojskowej, ale nie zapewnią absolutnej osłony przed artylerią i ogniem bezpośrednim. Mimo to, można je wykorzystać do ruchu przez strefę, przejazdu na drugą flankę czy po prostu w trakcie pojedynku z przeciwnikiem. Choć dworzec oferuje pewną osłonę to nie da się wjechać do jego środka.    4) Bloki miejskie położone nad rzeką są pomyślane jako strefa dla czołgów ciężkich. Mosty są chronione przed ogniem z centrum mapy, a podświetlenie placu we właściwym momencie od strony dworca pozwoli uniknąć ostrzału, na który nie moglibyście odpowiedzieć. Nabrzeże biegnie po łuku, oferując jakąś osłonę ale nie jest to bezpieczne miejsce. Kluczowe pozycje dla ciężarków to kwartały domów i przejazdy pomiędzy nimi. Mamy dwa przejazdy, z których jeden dzięki betonowym blokom pozwala grać na wieżę. Trzeba jednak pamiętać, że ta pozycja może być zagrożona przez TDki kryjące się w krzakach pomiędzy kwartałami domów. Drugi przejazd powinien być dobry dla czołgów które skutecznie kątują. Testmap_city_02_ULTRA_001.png Testmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png   W zależności od wyników testu zdecydujemy, co zrobić z tym prototypem. 

Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
 


vuque
Kime oy verdiniz? Noel Baba mı, Krampus mu?
arrow
11.12.2018 12:39:43
 
Subject: Kime oy verdiniz? Noel Baba mı, Krampus mu?
Link on message: #16433739

vuque: Noel Baba'ya verdim oyumu, sağolun arkadaşlar! :)


vuque
WoT Topluluk Katılımcılığı Programı
arrow
11.12.2018 12:31:28
 
Subject: WoT Topluluk Katılımcılığı Programı
Link on message: #16433696

View Postensarrr925, on 07 December 2018 - 03:29 AM, said: https://instagram.co...id=6bmtishky68w   Merhaba, ingilizce olarak oluşturdugum sayfamda epic ve komik wot anlarını paylaşıyorum. 4,5k takipçim var(2 hafta paylaşım yapamadım sınav haftası oldugu icin) 10k olmadıgı icin şimdilik "birlik" olmak istiyorum. kolay gelsin.

vuque:   ​Merhaba,   İlginiz için teşekkürler ve umarım kanalınızı daha da büyütürsünüz ancak ne yazık ki Instagram platformunda topluluk katılımcısı almayı şu an için düşünmemekteyiz.   Saygılar,


Реклама | Adv