Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16435121
Xandania, on 11 December 2018 - 05:11 PM, said: There can be only one winner!
Link on message: #16435121
Xandania, on 11 December 2018 - 05:11 PM, said: There can be only one winner!
eekeeboo: You are correct, KrampusVagn all the way.
Subject: QB video everyone is talking about
Link on message: #16435116
ZlatanArKung, on 11 December 2018 - 01:42 PM, said: This is just amazing. Moderation at its best.
Constructive feedback for you moderators might be to actually be consequent with your own rules.
For example, the entire SPG thread should be in vehicle didcussion area.
Your lack of consequent acting on these forums just undermines your authority/rules and makes your decision feel random/arbitrary.
May I propose that you either remove entire vehicle didcussion subforum or from here on move threads about vehicles to that part (SPG thread for example).
The reason why this part of the forum (gameplay) is the more or less only visited one comes from you not reinforcing your rules.
If I can discuss tank stuff here, why would I use the vehicle discussion subforum.
If I can discuss maps here, why should I use the map subforum.
A
And your allowance of this just further promotes gameplay part at the expense of other parts.
And this thread was ALWAYS primarly about gameplay and WG decisions on it. Only secondary was QB video. The QB video could be seen as an argument for why he thinks game is losing players, represented in a video.
Which would be exactly like me saying this but putting it in a video instead of in a text format.
KinkyTail, on 11 December 2018 - 02:19 PM, said: Like that will help in any way ...
laulaur, on 11 December 2018 - 02:49 PM, said: What about this thread, why it was moved to 'streams and
videos' when it is clearly about gameplay?? http://forum.worldof...seems-to-agree/
Link on message: #16435116
ZlatanArKung, on 11 December 2018 - 01:42 PM, said: This is just amazing. Moderation at its best.Constructive feedback for you moderators might be to actually be consequent with your own rules.
For example, the entire SPG thread should be in vehicle didcussion area.
Your lack of consequent acting on these forums just undermines your authority/rules and makes your decision feel random/arbitrary.
May I propose that you either remove entire vehicle didcussion subforum or from here on move threads about vehicles to that part (SPG thread for example).
The reason why this part of the forum (gameplay) is the more or less only visited one comes from you not reinforcing your rules.
If I can discuss tank stuff here, why would I use the vehicle discussion subforum.
If I can discuss maps here, why should I use the map subforum.
A
And your allowance of this just further promotes gameplay part at the expense of other parts.
And this thread was ALWAYS primarly about gameplay and WG decisions on it. Only secondary was QB video. The QB video could be seen as an argument for why he thinks game is losing players, represented in a video.
Which would be exactly like me saying this but putting it in a video instead of in a text format.
eekeeboo: And part of the drive is always more consistency. You will
also find many artillery topics are moved and locked, I have the
PM's of people complaining about it to prove it.
KinkyTail, on 11 December 2018 - 02:19 PM, said: Like that will help in any way ...eekeeboo: Best way to help is to not break the rules. To do this I
advise reading them to familiarise with them. This is a simple rule
for all.
laulaur, on 11 December 2018 - 02:49 PM, said: What about this thread, why it was moved to 'streams and
videos' when it is clearly about gameplay?? http://forum.worldof...seems-to-agree/eekeeboo: Linking the video again, there has essentially been a
torrent of people spam linking the same video. Something that is
avoided across the board to avoid people spam advertising YouTube
and Twitch etc. This was clearly and concisely explained to you in
the previous posts.
Subject: Pomocná ruka pro „Sváteční operaci“
Link on message: #16435094
okupantarny, on 11 December 2018 - 05:17 PM, said: Otázka na Kayi4ek: Když budu mít kolem 115 boxíků je tam velká
šance na Defendera ?
Link on message: #16435094
okupantarny, on 11 December 2018 - 05:17 PM, said: Otázka na Kayi4ek: Když budu mít kolem 115 boxíků je tam velká
šance na Defendera ? Kayi4ek: Čím víc, tím větší šance samozřejmě. Loni jsem ze 100 na RU
serveru Typa 59 dostal 
Subject: Discover the Decals from Update 1.3
Link on message: #16435041
Cataphractarii, on 11 December 2018 - 10:31 AM, said: Not seen it, don't read all the 'news' coming from WG, even
when I did, I couldn't find stuff easily. So, if you know where
these 'interactions' are, why not put in a link. If they are so
easy to find should only take a moment! Personally, I am not
interested in the decals, rather, as I would think most would
agree, fix the game instead of breaking it beyond repair with
more premium tanks that are unbalanced and seem more intended to
boost WG profits than adding anything useful to the game. Get
your priorities sorted, unless of course you already
have...........k'ching
Link on message: #16435041
Cataphractarii, on 11 December 2018 - 10:31 AM, said: Not seen it, don't read all the 'news' coming from WG, even
when I did, I couldn't find stuff easily. So, if you know where
these 'interactions' are, why not put in a link. If they are so
easy to find should only take a moment! Personally, I am not
interested in the decals, rather, as I would think most would
agree, fix the game instead of breaking it beyond repair with
more premium tanks that are unbalanced and seem more intended to
boost WG profits than adding anything useful to the game. Get
your priorities sorted, unless of course you already
have...........k'chingeekeeboo: I didn't share them just in announcements, I've explicitly
shared it in as many threads as possible who asked about possible
changes to MM and premium rounds and other in-game changes. You can
see the priorities there, it only takes time to look into them
before judging.
Subject: Get Ready for Holiday Ops 2019
Link on message: #16435031
Homer_J, on 11 December 2018 - 03:22 PM, said: That's all they have been created for so far. Possibly in
future they will be available for more. Apparently,
according to my wife. Usually I would just go to work but
this year I get the day off. 
Link on message: #16435031
Homer_J, on 11 December 2018 - 03:22 PM, said: That's all they have been created for so far. Possibly in
future they will be available for more. Apparently,
according to my wife. Usually I would just go to work but
this year I get the day off. eekeeboo: We all know pigs-in-blankets are the main reason to
celebrate Christmas!
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16435004
Link on message: #16435004
eekeeboo: Just a heads up to those who mention the Batchat skin, we have
collected feedback and passing it on. For the question
on the ornament duplicate on the Asia server, I'm asking here and
I'll update when I know more.
Subject: Un coup de main pour les Opés des fêtes
Link on message: #16434991
Sazea, on 11 December 2018 - 04:19 PM, said: C'est pas n'importe quoi, c'est la loi
Par contre, l'année passée c'était assez
rentable d'acheter les lootbox pour avoir des golds moins chère.
Nous, les belges, perdons quand même cet avantage, c'est dommage :/
Link on message: #16434991
Sazea, on 11 December 2018 - 04:19 PM, said: C'est pas n'importe quoi, c'est la loi Actinid: En effet, il s'agit bien d'une contrainte légale et non d'un choix
! Pour ceux résidant en Belgique et qui souhaitent se
procurer des boîtes, il vous reste la possibilité de vous les faire
offrir. Plus d’informations : ici
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16434979
s1oan, on 11 December 2018 - 04:37 PM, said: x eekeeboo or vuque : The article in this event was edited and
now one of the rewards is a "Large Holiday Ops 2019 Box".
Previously that reward was called "Thematic Holiday Ops 2019 Box".
Is this the same "Large box" mentioned in the "A Helping
Hand for Holiday Ops" article?
Link on message: #16434979
s1oan, on 11 December 2018 - 04:37 PM, said: x eekeeboo or vuque : The article in this event was edited and
now one of the rewards is a "Large Holiday Ops 2019 Box".
Previously that reward was called "Thematic Holiday Ops 2019 Box".
Is this the same "Large box" mentioned in the "A Helping
Hand for Holiday Ops" article?eekeeboo: I will double check, but it should be.
Subject: Jeśli nie ma paczek świątecznych, to jesteśmy w Belgii
Link on message: #16434960
Link on message: #16434960
Falathi: Jedna prośba: bardzo proszę bez garncarstwa tudzież dam
negocjowalnego afektu w tym wątku. Temat wart dyskusji, ale
kulturalnej.
Dziękuję!
Dziękuję!
Subject: A Well-Deserved Reward
Link on message: #16434908
Link on message: #16434908
eekeeboo: Thanks for keeping me updated, I've passed on the names I can see
and those who have messaged me for a check to take place and we can
go from there. Just wanted to let you know so you don't think we
abandoned you!
Subject: Książkę czytam - polecam, albo i nie
Link on message: #16434854
failsafe_db, on 10 December 2018 - 12:01 PM, said: czyli raczej polityka niż taktyka, pewnie coś pokroju
Dieppe. Notabene - o czym się rzadko wspomina - RAF stracił
kontrolę w powietrzu nad Dieppe, choć oryginalnie miał nie dać
szans niemieckim maszynom. A może lepszą analogią byłyby Dardanelle
z Pierwszej Wojny Światowej. Inna rzecz, że jeśli przeciwnik idzie
w rozsypkę to zazwyczaj jest to dobry moment by uderzyć jeszcze
mocniej, w pewnym więc sensie taka ambitna operacja mogła
przyśpieszyć rozwój wydarzeń na froncie zachodnim.
Block Quote Tu się nie do końca z Tobą zgodzę. Owszem, komunikacja na pewno nawaliła, co widać, ale przeskoczmy w czasie o parę dekad. Nawet dzisiaj okazuje się, że lotnictwo nie wygrywa wojen ani nawet bitew jeśli jest wsparciem dla odpowiednio mocnych działań na lądzie. Odpowiednio zmotywowany przeciwnik potrafi oszukać lotnictwo, wykorzystać pogodę, teren ect. Dodajmy, że niewiele później alianci dali się oszukać po raz kolejny - w Ardenach. Pomijam już samą bitwę, która trwała dość krótko i jej najbardziej dramatyczny etap przypadł na okres bardzo kiepskiej pogody, która uziemiła samoloty, ale mimo dobrego rozpoznania w powietrzu Alianci przegapili ogrom przygotowań do przeprowadzenia ofensywy (a mówimy tu prawie o milionie żołnierzy i grubo ponad tysiącu czołgów, plus - oczywiście - tysiącach ciężarówek i wagonów kolejowych).
Block Quote Ciekawi mnie jeszcze jeden aspekt - uwzględniając, że znaczna część działań była prowadzona w terenie zurbanizowanym, a tym samym walka toczona była z bliska lub nawet ekstremalnie bliska, jak planiści alianccy widzieli temat wsparcia lotnictwa w warunkach close combat. Komunikacja to jedno, ale drugą rzeczą jest np. precyzja. Jak atakować by nie trafiać własnych żołnierzy? Atakować tylko poza bezpośrednim obszarem działań? Niszczyć posiłki wroga? A jeśli już czołgi jakoś - chociażby nocami - przedostaną się do punktu starcia, to co wtedy? Nie jest moim celem udawanie, że ja to wiem, wręcz przeciwnie, tak jak napisałem, ciekawi mnie to w zakresie planowania i tworzenia koncepcji. Bo przecież musieli to uwzględnic, prawda?
Link on message: #16434854
failsafe_db, on 10 December 2018 - 12:01 PM, said: czyli raczej polityka niż taktyka, pewnie coś pokroju
Dieppe. Notabene - o czym się rzadko wspomina - RAF stracił
kontrolę w powietrzu nad Dieppe, choć oryginalnie miał nie dać
szans niemieckim maszynom. A może lepszą analogią byłyby Dardanelle
z Pierwszej Wojny Światowej. Inna rzecz, że jeśli przeciwnik idzie
w rozsypkę to zazwyczaj jest to dobry moment by uderzyć jeszcze
mocniej, w pewnym więc sensie taka ambitna operacja mogła
przyśpieszyć rozwój wydarzeń na froncie zachodnim. Falathi: Owszem. Rozpisując to dokładniej: okres sierpnia -
września to głęboki odwrót armii niemieckiej przy stosunkowo niskim
natężeniu walk i oznakach świadczących o sypiącym się morale, a
marsz aliantów spowalniały bardziej problemy z zaopatrzeniem
wskutek rozciągnięcia linii zaopatrzeniowych aż z Normandii i braku
kontroli nad portami atlantyckimi, niż działania Niemców. W
tej sytuacji Alianci założyli trochę zbyt optymistycznie że można
by skoncentrować siły do jakiejś większej operacji ofensywnej,
która pozwoliłaby przekroczyć Ren ponieważ Niemcy nie będą stawiać
zbyt twardego oporu. Z kolei przekroczenie Renu oznaczałoby - znów
myślenie życzeniowe - szybkie wejście w głąb Niemiec i zakończenie
wojny być może jeszcze w 1944. Nadto, dowódcy wojsk
powietrznodesantowych bardzo chcieli sprawdzić je ponownie po
Normandii - w ksiązce Beevor opisuje kilka kolejnych planowanych
operacji, które odwoływano z takiego, czy innego powodu, często
dlatego że przestały mieć sens wobec postępów alianckich. W
związku z tym, gdy pojawił się pomysł przekroczenia Renu zaczęto
bardzo szybko i bardzo optymistycznie planować operację w której
można by i pokazać siłę oddziałów p-des, i wykazać się Brytyjczykom
( przepychanki między Pattonem i Montym w sytuacji, gdy można było
zorganizować zaopatrzenie dla ataku na jednym odcinku frontu, ale
nie obu ) i jeszcze przyspieszyć zakończenie wojny. Jeśli dobrze
kojarzę - właściwe planowanie Market Garden to był zaledwie tydzień
i większość planistów poza gen. Sosabowskim wykazywała się raczej
urzędowym optymizmem.
Block Quote Tu się nie do końca z Tobą zgodzę. Owszem, komunikacja na pewno nawaliła, co widać, ale przeskoczmy w czasie o parę dekad. Nawet dzisiaj okazuje się, że lotnictwo nie wygrywa wojen ani nawet bitew jeśli jest wsparciem dla odpowiednio mocnych działań na lądzie. Odpowiednio zmotywowany przeciwnik potrafi oszukać lotnictwo, wykorzystać pogodę, teren ect. Dodajmy, że niewiele później alianci dali się oszukać po raz kolejny - w Ardenach. Pomijam już samą bitwę, która trwała dość krótko i jej najbardziej dramatyczny etap przypadł na okres bardzo kiepskiej pogody, która uziemiła samoloty, ale mimo dobrego rozpoznania w powietrzu Alianci przegapili ogrom przygotowań do przeprowadzenia ofensywy (a mówimy tu prawie o milionie żołnierzy i grubo ponad tysiącu czołgów, plus - oczywiście - tysiącach ciężarówek i wagonów kolejowych).
Falathi: Już tłumaczę. Problemy z komunikacją oznaczały między
innymi, że nie można było wskazać własnych pozycji, nie można było
też wezwać wsparcia tam, gdzie akurat było potrzebne. Wreszcie, nie
można było liczyć na zaopatrzenie z powietrza. Samo lotnictwo
wojen nie wygrywa, ale bliskie wsparcie potrafi po pierwsze wykryć
przeciwnika, po drugie ograniczyć jego ruchy, po trzecie -
zdezorganizować jego zaopatrzenie i każda tego rodzaju pomoc jest
cenna. To zresztą podobna sytuacja do tej w Normanii - lotnictwo
alianckie nie zniszczyło wielu czołgów i pojazdów opancerzonych,
ale zmuszało do obrony przed atakami, co spowalniało ruchy
jednostek, bardzo ograniczało możliwość zaskoczenia przeciwnika i
dość boleśnie uderzało w zaopatrzenie, ograniczając możliwość
manewru. W Ardenach alianci dali się zaskoczyć z kilku
powodów - z tego, co pamiętam na szybko: Niemcy ześrodkowali siły
na własnym terenie, zastosowali totalną ciszę radiową, wykorzystali
pogodę ograniczającą możliwości zwiadu powietrznego a do tego
Alianci nie sądzili że jednostki, które wykorzystano w operacji
odzyskały zdolność bojową. Zresztą, początkowy sukces operacji był
spowodowany także tym, że pogoda w ogóle uniemożliwiła użycie
lotnictwa - ale gdy pogoda się poprawiła, lotnictwo wkroczyło do
akcji.
Block Quote Ciekawi mnie jeszcze jeden aspekt - uwzględniając, że znaczna część działań była prowadzona w terenie zurbanizowanym, a tym samym walka toczona była z bliska lub nawet ekstremalnie bliska, jak planiści alianccy widzieli temat wsparcia lotnictwa w warunkach close combat. Komunikacja to jedno, ale drugą rzeczą jest np. precyzja. Jak atakować by nie trafiać własnych żołnierzy? Atakować tylko poza bezpośrednim obszarem działań? Niszczyć posiłki wroga? A jeśli już czołgi jakoś - chociażby nocami - przedostaną się do punktu starcia, to co wtedy? Nie jest moim celem udawanie, że ja to wiem, wręcz przeciwnie, tak jak napisałem, ciekawi mnie to w zakresie planowania i tworzenia koncepcji. Bo przecież musieli to uwzględnic, prawda?
Falathi:
Z tego, co czytałem - ale nie u Beevora: zasadniczo unikano wsparcia ogniem jednostek na pierwszej linii jeśli istniało duże ryzyko trafienia własnych żołnierzy. Starano się atakować jednostki położone nieco dalej - np. jednostki szykujące się do ataku, organizujące na drugiej linii et c. Dobrym celem mogła też być artyleria, o ile udało się wykryć jej położenie, kolumny zaopatrzeniowe itp. Czasami wykorzystywano lotnictwo do wsparcia bezpośredniego polegającego na atakowaniu umocnionych punktów obrony - np. jakiegoś bunkra, stanowiska artyleryjskiego, obsadzonej linii okopów itp. - jest to zresztą taktyka, którą w 1940 NIemcy stosowali bardzo skutecznie w czasie walk we Francji. Co do czołgów - cenniejszym celem było raczej zaopatrzenie lub pociągi. Chodzi o to, że skuteczność lotnictwa w atakowaniu pojedynczych czołgów była wątpliwa - celność zarówno rakiet, jak i bomb była mocno ograniczona w takim ataku i bezpośrednie trafienia były b. rzadkie. Jak dowiedziałem się jakiś czas temu na Zachodzie np. większym problemem było ostrzeliwanie czołgów z kaemów 12,7 ponieważ przy ostrzale z lotu koszącego istniała spora szansa, że pociski lub ich odłamki uszkodzą wentylatory przedziału silnikowego. Czołgu to nie zniszczy - ale ograniczy mobilność no i musisz stracić czas na wymianę uszkodzonych elementów. Pociągi i zaopatrzenie były cenniejszym celem, ponieważ po pierwsze - dużo łatwiej je trafić, po drugie na ogół nie były opancerzone, po trzecie dla przeciwnika utrata pociągu z zaopatrzeniem, czy nawet zablokowanie torów przez zniszczony pociąg było często większym problemem niż utrata kilku czołgów.
Z tego, co czytałem - ale nie u Beevora: zasadniczo unikano wsparcia ogniem jednostek na pierwszej linii jeśli istniało duże ryzyko trafienia własnych żołnierzy. Starano się atakować jednostki położone nieco dalej - np. jednostki szykujące się do ataku, organizujące na drugiej linii et c. Dobrym celem mogła też być artyleria, o ile udało się wykryć jej położenie, kolumny zaopatrzeniowe itp. Czasami wykorzystywano lotnictwo do wsparcia bezpośredniego polegającego na atakowaniu umocnionych punktów obrony - np. jakiegoś bunkra, stanowiska artyleryjskiego, obsadzonej linii okopów itp. - jest to zresztą taktyka, którą w 1940 NIemcy stosowali bardzo skutecznie w czasie walk we Francji. Co do czołgów - cenniejszym celem było raczej zaopatrzenie lub pociągi. Chodzi o to, że skuteczność lotnictwa w atakowaniu pojedynczych czołgów była wątpliwa - celność zarówno rakiet, jak i bomb była mocno ograniczona w takim ataku i bezpośrednie trafienia były b. rzadkie. Jak dowiedziałem się jakiś czas temu na Zachodzie np. większym problemem było ostrzeliwanie czołgów z kaemów 12,7 ponieważ przy ostrzale z lotu koszącego istniała spora szansa, że pociski lub ich odłamki uszkodzą wentylatory przedziału silnikowego. Czołgu to nie zniszczy - ale ograniczy mobilność no i musisz stracić czas na wymianę uszkodzonych elementów. Pociągi i zaopatrzenie były cenniejszym celem, ponieważ po pierwsze - dużo łatwiej je trafić, po drugie na ogół nie były opancerzone, po trzecie dla przeciwnika utrata pociągu z zaopatrzeniem, czy nawet zablokowanie torów przez zniszczony pociąg było często większym problemem niż utrata kilku czołgów.
Subject: Préchargez la mise à jour 1.3 maintenant !
Link on message: #16434727
Dart1759, on 11 December 2018 - 08:45 AM, said: Ca semble un peu creux tout ça.. Ajustement de détail sur quelques
map. Un tas de gravier ici ou là. Buff des chars de récompenses et
de l'IS3a. Pochoirs pour chars de carnaval. C'est sur, c'était
l'urgence....
lateigne12, on 11 December 2018 - 12:09 PM, said: Ca méritait de faire une màj ? Y a que dalle dedans.
Quelques buffs, quelques ajustements sur les cartes (je crains que
ça soit comme d'habitude, aka aberrant à souhait)
Link on message: #16434727
Dart1759, on 11 December 2018 - 08:45 AM, said: Ca semble un peu creux tout ça.. Ajustement de détail sur quelques
map. Un tas de gravier ici ou là. Buff des chars de récompenses et
de l'IS3a. Pochoirs pour chars de carnaval. C'est sur, c'était
l'urgence....Actinid:
lateigne12, on 11 December 2018 - 12:09 PM, said: Ca méritait de faire une màj ? Y a que dalle dedans.
Quelques buffs, quelques ajustements sur les cartes (je crains que
ça soit comme d'habitude, aka aberrant à souhait)Actinid: N'oubliez pas qu'en plus de la mise à jour, l'évènement de
noël sera présent avec l’arrivée de cette dernière. Sans
rentrer dans les détails vous aurez un nouveau garage à décorer,
une nouvelle interface et missions, camouflages exclusifs etc…
(D’ailleurs je vais bientôt créer des discussions à ce sujet
où je serai ravi de récupérer vos retours) Quoi qu’il en
soit l’évènement de Noel explique que la mise à jour 1.3 soit un
peu plus légère que d’habitude.
Subject: Neues vom Supertest: Der Hotchkiss EBR
Link on message: #16434712
Link on message: #16434712
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen,Heute starten wir den
Supertest des Hotchkiss EBR, einem gespanzerten Radfahrzeugs der
Stufe VII. Wir werden überprüfen, wie ausgewogen seine Statistiken
sind und auch die neuen Spielmechaniken weiterhin im Kampf testen.
Wenn wir fertig sind, werden wir über den genaue Veröffentlichung
der Spielmechaniken und die Fertigstellung des Mini-Zweigs für die
Radfahrzeuge entscheiden.Stats
Der Hotchkiss EBR ist ein Übergangsfahrzeug, das den Spielern die Besonderheiten des Gameplay der gepanzerten Radfahrzeuge der höheren Stufen näher bringt. Es hat nicht die beiden Fahrmodi wie sie, aber es hat die Ladefähigkeit und die spezielle'Magnet'-Visierfunktion. Die 75-mm-Kanone besitzt einen Autoloader. Die Dynamik und Manövrierfähigkeit des Hotchkiss EBR ist schlechter als bei den Tier VIII-X Fahrzeugen, und das Fehlen der Spurt-Mechanik führt zu einer geringeren Höchstgeschwindigkeit.
Abhängig von den Testergebnissen können sich die Statistiken der Hotchkiss EBR ändern. Folge den Nachrichten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
Erste Eindrücke





Der Hotchkiss EBR ist ein Übergangsfahrzeug, das den Spielern die Besonderheiten des Gameplay der gepanzerten Radfahrzeuge der höheren Stufen näher bringt. Es hat nicht die beiden Fahrmodi wie sie, aber es hat die Ladefähigkeit und die spezielle'Magnet'-Visierfunktion. Die 75-mm-Kanone besitzt einen Autoloader. Die Dynamik und Manövrierfähigkeit des Hotchkiss EBR ist schlechter als bei den Tier VIII-X Fahrzeugen, und das Fehlen der Spurt-Mechanik führt zu einer geringeren Höchstgeschwindigkeit.
Abhängig von den Testergebnissen können sich die Statistiken der Hotchkiss EBR ändern. Folge den Nachrichten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
Erste Eindrücke
Subject: Nouveau prototype de carte
Link on message: #16434623
Link on message: #16434623
Actinid: Bonjour à tous ! Aujourd’hui nous démarrons le supertest
d’un nouveau prototype de carte. 
Rien ne garantit que cette carte voie le jour sur
les serveurs live de world of tanks, nous cherchons en premier
abord à tester de nouvelles configurations et récolter plus
d’informations pour le développement des cartes futures.Cette carte
possèdera de nouveaux objets et des options tactiques différentes.
Bien entendu il ne s’agit pour le moment que d’une esquisse et nous
l’améliorerons en fonctions des résultats obtenus lors de ces
tests. Cette carte n’est donc pas historique ni géographique.Les
défenses anti-air sur la partie Ouest de la carte apportera une
couverture pour les véhicules s’aventurant dans la plaine. De plus
des bunkers et autres bâtiments vous permettrons de vous abriter du
feu des TD. De chaque cotés de la carte, des collines entourées de
buissons et d’arbre assurerons une bonne position pour les TD
voulant soutenir la partie centrale de la carte. Le camp
d’entrainement et la gare vous permettrons d’avancer très
rapidement vers la base adverse tout en vous apportant une
couverture. Cependant cette position sera tout de même exposée. Par
ailleurs veuillez noter qu’il ne sera pas possible de passer dans
la station de train. La partie ville sera bien entendue destinée
aux chars lourds. La station de train évitera à ses derniers de
recevoir des tirs ennemis dès le début de la partie. Les rives de
la rivière étant incurvées, cela apportera une fois de plus une
couverture aux chars lourds souhaitant prendre position sur la rive
Est. Captures d'écran: 








En
fonction des résultats de ces tests, nous définirons du sort de
cette carte. Bonne journée à tous !
Subject: Neues vom Supertest: Eine Testversion einer Karte
Link on message: #16434513
Link on message: #16434513
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen, Heute startet der
Supertest eines neuen Prototyps einer potentiell neuen Karte. Wir
sind uns nicht sicher, ob es tatsächlich eine neue Karte wird;
unsere primäre Intention ist hierbei neue Konfigurationen von
In-Game-Objekten zu analysieren und Daten für die weitere
Entwicklung von Karten zu erhalten. Dieser Testort enthält eine
Reihe von nicht standardisierten Objekten und taktischen
Angriffsoptionen. Es handelt sich um einen groben Prototyp, der auf
der Grundlage von Testergebnissen verbessert werden soll. Derzeit
hat es keinen historischen oder geografischen Hintergrund. Die
Landschaft ist durchmischt und verbindet Stadtblöcke mit relativ
offenem Gelände auf der linken Flanke, wo das unebene Gelände als
Deckung genutzt werden kann.
Übersicht
Die Flugabwehranlagen am westlichen Rand der Karte sind
runde Festungsgänge, die Schutz vor feindlichem Beschuss bieten,
sollten Angriffe über das offene Feld erfolgen. Während schwere
Fahrzeuge das Gelänge nur über die Straße erreichen können, haben
agile Fahrzeuge (mit fähigen Fahrern) die Möglichkeit, über die
Pisten dorthin zu gelangen. In der Mitte dieser Zone befindet sich
ein großer künstlicher Hügel, der den Kommandobunker hält. Der
Hügel ist mit Bäumen bedeckt und ist der Schlüsselpunkt für
Angriffe über die östliche Flanke. Von dort aus können Panzer in
den TD-Positionen in Zone 2 aufgeklärt werden, sowie weitere
Angriffe in Richtung der nördlichen Stellen vorbereitet werden. Die
Hügel in der Nähe beider Basen sind für TDs und andere
Scharfschützen. Von hier aus können Angreifer auf die verbündete
Basis aus der Böschung beschossen werden. Die Hügel sind auch die
letzten Verteidigungslinien gegen fortschreitende Feinde aus der
Stadt. Im Zentrum bieten der Bahnhof und die Militärbasis
verstreute Deckungspositionen, schützen angreifende Panzer aber
nicht vollständig vor feindlicher Artillerie und direktem Feuer.
Dennoch dienen sie als nützliche Deckung beim Wechseln zwischen
verschiedenen Flanken. Obwohl die Bahnstation einen gewissen Schutz
bietet, kann mich nicht hineinfahren. Die Stadtblöcke über dem
Fluss im Osten sind die ausgewiesene Zonen für die Schwergewichte.
Die Brücken sind vom Kreuzfeuer aus der Mitte der Karte geschützt,
mit durch gute Sicht auf den Vorplatz des Bahnhofs kann man sicher
stellen, dass man nicht in feindliches Feuer gerät, das man nicht
erwidern kann. Innerhalb des Stadtbereichs gibt es verschiedene
Hulldown-Positionen durch die großen Betonblöcke sowie Hausecken
für Side-Scrap-Panzer. Jedoch geben verstraute Büsche an den
Rändern des Gebiets Jagdpanzern auch die Möglichkeit, aus der
Deckung auf euch zu wirken.
Je nach Testergebnis entscheiden wir, was mit diesem Rohling einer Karte passiert. Folge den Nachrichten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!









Übersicht
Je nach Testergebnis entscheiden wir, was mit diesem Rohling einer Karte passiert. Folge den Nachrichten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
Subject: Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
Link on message: #16434476
pomidor_zombi, on 11 December 2018 - 02:56 PM, said: Po pierwsze łatwo o to zapytać, wysłać do graczy ankietę...
ale trzeba myśleć i liczyć się ze zdaniem graczy. [...] ale
żaden!!!!!! z twórców tej gry nie traktuje klienta poważnie i leje
na forum. [...]
Zaklinanie rzeczywistości w stylu "powodów jest milion" no niestety przypomina zaklinanie rzeczywistości nie wyszło w socjalizmie, w którym mentalnie twórcy tej gry siedzą. Tak więc i w grze przyniesie to porażkę.
Link on message: #16434476
pomidor_zombi, on 11 December 2018 - 02:56 PM, said: Po pierwsze łatwo o to zapytać, wysłać do graczy ankietę...
ale trzeba myśleć i liczyć się ze zdaniem graczy. [...] ale
żaden!!!!!! z twórców tej gry nie traktuje klienta poważnie i leje
na forum. [...]Zaklinanie rzeczywistości w stylu "powodów jest milion" no niestety przypomina zaklinanie rzeczywistości nie wyszło w socjalizmie, w którym mentalnie twórcy tej gry siedzą. Tak więc i w grze przyniesie to porażkę.
Falathi: 1. Dlatego wysyłamy ankiety, sprawdzamy dlaczego ludzie
przestają grać, lub deinstalują grę. 2. To nie tak, że żaden
z twórców gry nie traktuje klienta poważnie. Traktuje, ale po
pierwsze - sprawdza też dane. Po drugie, klientów traktujemy
poważnie ale z pomidorkami i zombie jest już różnie. 3. To
porównanie jest z wielu powodów bez sensu.
Subject: Wargaming: this is why your game is dying.
Link on message: #16434471
TheDayWeDie, on 11 December 2018 - 12:32 PM, said: Well, here is the truth. A vocal minority may represent a
vast majority. "Spiral of silence" theory exists for a reason.
No ofence, but those who write here about the game, those
who give their opinions are not paid. They do that because they
like the game. I don't know if it's true when you say that
the dev team does this for the love of the game. Ok, they may love
the game but first they do that because they are paid to do so.
They do it for money. Players don't.
Gixxer66, on 11 December 2018 - 12:48 PM, said: So you have 45K games - I assume a large part of them were
before 9.18 and 3/5/7 MM. Do you think 3/5/7 MM was a change for
the better? It caused me to completely stop playing for 11
months, and if the PvP Class balance was better in World of
Warcraft I wouldn't have come back.
Kejoz, on 11 December 2018 - 01:01 PM, said: Once there was a tank that was buffed, t110E5. Post-buff
tank became almost unpenetrable from front, there was a community
outcry about that and the tank was nerfed. The voice of community
was heard by the devs, back then the tank was gamebreaking. In 2018
players have to face Obj 268v4, Type5, Obj430U, all of those tank
broken in the same way T110E5 was and there is no reaction from
game developers. I would really like to believe in your words, but
i think that game developers (or their management) has no
actual knowledge about the state of the gameplay.
Link on message: #16434471
TheDayWeDie, on 11 December 2018 - 12:32 PM, said: Well, here is the truth. A vocal minority may represent a
vast majority. "Spiral of silence" theory exists for a reason.
No ofence, but those who write here about the game, those
who give their opinions are not paid. They do that because they
like the game. I don't know if it's true when you say that
the dev team does this for the love of the game. Ok, they may love
the game but first they do that because they are paid to do so.
They do it for money. Players don't.eekeeboo: If you look up it's important to note where the
mentioning of numbers is important. Listening to only the loudest
most "passionate" feedback is not advised, I hope you would
agree. There's a difference between getting paid doing
something you love, and doing something and getting paid.
14:14 Added after 3 minutes
Gixxer66, on 11 December 2018 - 12:48 PM, said: So you have 45K games - I assume a large part of them were
before 9.18 and 3/5/7 MM. Do you think 3/5/7 MM was a change for
the better? It caused me to completely stop playing for 11
months, and if the PvP Class balance was better in World of
Warcraft I wouldn't have come back.eekeeboo: I don't know when 9.18 hit, as mentioned elsewhere for the
past year or so my main focus has been World of Warplanes (apart
from the intel CPU competition, which would sate
anyone's desire to play the game). That's as honest as I can
be, honestly, I just play the game these days giving little
attention to the drive that used to make me want to get purple WN8
all the time etc. That was what I did when there was +/- 3 MM
too. As for how it seems you're phrasing your
question, you need only look at the changes being announced to the
MM to try and address players concerns, that should answer the
direction you want to ask
14:15 Added after 3 minutes
Kejoz, on 11 December 2018 - 01:01 PM, said: Once there was a tank that was buffed, t110E5. Post-buff
tank became almost unpenetrable from front, there was a community
outcry about that and the tank was nerfed. The voice of community
was heard by the devs, back then the tank was gamebreaking. In 2018
players have to face Obj 268v4, Type5, Obj430U, all of those tank
broken in the same way T110E5 was and there is no reaction from
game developers. I would really like to believe in your words, but
i think that game developers (or their management) has no
actual knowledge about the state of the gameplay.eekeeboo: I promise and assure you they do, if not from personal
experience, but the fast feedback they receive 
Subject: Calendario de Adviento: Día 9
Link on message: #16434408
Rivera94, on 09 December 2018 - 03:07 PM, said: Muy buenas, necesito un poco de ayuda, me quiero comprar el tanque
"in game" pero lo tengo con un código de alquiler todavía activo.
Cuando estoy dispuesto a poner el oro me dice : "Este lote tiene
artículos que ya tienes, cuando compres el lote se te reembolsará
el coste de estos artículos en tu cuenta" y me devolvería 6.500.
¿Sabéis como se puede solucionar? PD: No creo que me
devuelvan el oro y me dejen el tanque 
Link on message: #16434408
Rivera94, on 09 December 2018 - 03:07 PM, said: Muy buenas, necesito un poco de ayuda, me quiero comprar el tanque
"in game" pero lo tengo con un código de alquiler todavía activo.
Cuando estoy dispuesto a poner el oro me dice : "Este lote tiene
artículos que ya tienes, cuando compres el lote se te reembolsará
el coste de estos artículos en tu cuenta" y me devolvería 6.500.
¿Sabéis como se puede solucionar? PD: No creo que me
devuelvan el oro y me dejen el tanque Delhroh: Saludos, En caso de tener el tanque en alquiler, te
saldrá ese mensaje por defecto. No hay problema, dado que podrás
comprar el tanque y lo recibirás en tu garaje. De
producirse algún error siempre puedes ponerte en contacto con
soporte, aunque en principio, según me han informado, esto no
debería causar problemas.
Subject: Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
Link on message: #16434355
marcinpol, on 11 December 2018 - 02:29 PM, said: Powodów może być miliony : Jedni wydorośleli i założyli rodziny co
spowodowało odstawienie gry lub znaczące jej ograniczenie,innych
mogło wywiać z tego świata a jeszcze innych znudziło właśnie pvp i
poszli na gry gdzie jest więcej pve... To nie gra umiera,to ludzie
się zmieniają.
Link on message: #16434355
marcinpol, on 11 December 2018 - 02:29 PM, said: Powodów może być miliony : Jedni wydorośleli i założyli rodziny co
spowodowało odstawienie gry lub znaczące jej ograniczenie,innych
mogło wywiać z tego świata a jeszcze innych znudziło właśnie pvp i
poszli na gry gdzie jest więcej pve... To nie gra umiera,to ludzie
się zmieniają.Falathi: Owszem, w dodatku powody mogą być krańcowo odmienne. Żeby
daleko nie szukać - jestem pewien, że niejeden gracz odszedł, bo
stwierdził że ma dość grania z pomidorkami - a niejeden odszedł, bo
stwierdził że ma dość gry w któej ciągle zbiera łomot od
skillzordów.
To samo z ludźmi - znam kilka przypadków, gdy ktoś odszedł bo zmienił pracę lub założył rodzinę i po prostu nie ma czasu na granie, obojętnie czy chodzi o WoTa, czy coś innego.
To samo z ludźmi - znam kilka przypadków, gdy ktoś odszedł bo zmienił pracę lub założył rodzinę i po prostu nie ma czasu na granie, obojętnie czy chodzi o WoTa, czy coś innego.
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16434348
Trostani, on 11 December 2018 - 01:55 PM, said: Last test I bought small set (3 boxes for 6€ ?) and I got 1000 gold
and 200k credits. 1000gold definitely isn't worth 6€ if 2500
cold cost 10€.
Link on message: #16434348
Trostani, on 11 December 2018 - 01:55 PM, said: Last test I bought small set (3 boxes for 6€ ?) and I got 1000 gold
and 200k credits. 1000gold definitely isn't worth 6€ if 2500
cold cost 10€.vuque: 200k Credits is worth 500 gold (Gold to credit conversion
rate is, 1 gold = 400 credits). Seems like you had your money's
worth! 
Subject: QB video everyone is talking about
Link on message: #16434303
Nohe21, on 10 December 2018 - 12:05 PM, said: Hello guys, We understand your concerns about
moving threads to "less-populated" sub-forums, as they might
lose some visibility, reason why we have added a link to this
thread on the Gameplay section, with the hopes that it
helps to maintain its popularity without having to break any
Forum Rules. Understand that moving this Thread is
not done as a manner of "Censorship", but just to follow the Forum
Rules. The "Videos & Streams" section of the Forum is intended for
Threads like these, and we shouldn´t make exceptions just because
the video was published by a famous streamer or Youtuber. I
want to also take this opportunity to remind you that if you have
any complaint about the way something was moderated, you can
contact me as a Moderator Lead instead of posting it publicly.
Have a nice day!
Link on message: #16434303
Nohe21, on 10 December 2018 - 12:05 PM, said: Hello guys, We understand your concerns about
moving threads to "less-populated" sub-forums, as they might
lose some visibility, reason why we have added a link to this
thread on the Gameplay section, with the hopes that it
helps to maintain its popularity without having to break any
Forum Rules. Understand that moving this Thread is
not done as a manner of "Censorship", but just to follow the Forum
Rules. The "Videos & Streams" section of the Forum is intended for
Threads like these, and we shouldn´t make exceptions just because
the video was published by a famous streamer or Youtuber. I
want to also take this opportunity to remind you that if you have
any complaint about the way something was moderated, you can
contact me as a Moderator Lead instead of posting it publicly.
Have a nice day!vuque: Before I continue; I would like to explain the
reason why we decided to move this topic back into the
Gameplay;
Subject: Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?
Link on message: #16434298
Link on message: #16434298
Falathi: Powodów, dla których ludzie odchodzą może być masa i tak naprawdę
trzeba by zapytać każdego, kto odszedł - dlaczego to
zrobił.
Jestem pewien, że w przypadku wielu graczy zdecydowało zmęczenie materiału - po dziesiątkach tysięcy bitew ktoś może uznać, że wystarczy i nie ma w tym nic dziwnego. Może też wynikać po prostu z chęci spróbvowania czegoś innego, niekoniecznie związanego z czołgami ale też nastawionego na PVP i free to play. Wreszcie rozumiem ludzi, którzy twierdzą że obecny MM jest zły albo że problemem jest balans - choć się z nimi nie zgadzam, zwłaszcza w kwestii MM.
Na szczęście nie jest tak, że gra umiera - nawet, jeśli zaliczamy spadek to możemy zrobić kilka rzeczy, dzięki którym poziom się wyrówna - lub wzrośnie. Zresztą jeśli o to chodzi - monitorujemy sytuację cały czas, w końcu kto jak kto ale WG jest najmniej zainteresowane tym, żeby WoT zaliczył schyłek. Wiadomo - nie da się być non stop na szczycie, ale ważne jest dla nas, by gra miała się dobrze przez kolejne lata
Jestem pewien, że w przypadku wielu graczy zdecydowało zmęczenie materiału - po dziesiątkach tysięcy bitew ktoś może uznać, że wystarczy i nie ma w tym nic dziwnego. Może też wynikać po prostu z chęci spróbvowania czegoś innego, niekoniecznie związanego z czołgami ale też nastawionego na PVP i free to play. Wreszcie rozumiem ludzi, którzy twierdzą że obecny MM jest zły albo że problemem jest balans - choć się z nimi nie zgadzam, zwłaszcza w kwestii MM.
Na szczęście nie jest tak, że gra umiera - nawet, jeśli zaliczamy spadek to możemy zrobić kilka rzeczy, dzięki którym poziom się wyrówna - lub wzrośnie. Zresztą jeśli o to chodzi - monitorujemy sytuację cały czas, w końcu kto jak kto ale WG jest najmniej zainteresowane tym, żeby WoT zaliczył schyłek. Wiadomo - nie da się być non stop na szczycie, ale ważne jest dla nas, by gra miała się dobrze przez kolejne lata
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16434189
SWAT0013, on 11 December 2018 - 01:13 PM, said: Možná jsem odpověď přehlédl, ale neviděl jsem ji.
Plánuje se nějaká možnost jak 100% získat ten tank zpátky pro ty,
kteří IS-3A měli, ale prodali ji před implementací automatického
systému obnovy vozidel, případně ten tank vyměnili v trade-inu?
Link on message: #16434189
SWAT0013, on 11 December 2018 - 01:13 PM, said: Možná jsem odpověď přehlédl, ale neviděl jsem ji.
Plánuje se nějaká možnost jak 100% získat ten tank zpátky pro ty,
kteří IS-3A měli, ale prodali ji před implementací automatického
systému obnovy vozidel, případně ten tank vyměnili v trade-inu?Kayi4ek: Ahoj, všechno by mělo probíhat jako obvykle.
Kompletní info zde: https://eu.wargaming.../article/10234/
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16434159
Cobra6, on 11 December 2018 - 01:38 PM, said: It's loot.........in a box.....
Cobra 6
Link on message: #16434159
Cobra6, on 11 December 2018 - 01:38 PM, said: It's loot.........in a box.....vuque: Ok, ok, call it whatever you want! I was trying to be nice
and remind you guys what we call them! 
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16434143
SWAT0013, on 11 December 2018 - 01:13 PM, said: Možná jsem odpověď přehlédl, ale neviděl jsem ji.
Plánuje se nějaká možnost jak 100% získat ten tank zpátky pro ty,
kteří IS-3A měli, ale prodali ji před implementací automatického
systému obnovy vozidel, případně ten tank vyměnili v trade-inu?
Link on message: #16434143
SWAT0013, on 11 December 2018 - 01:13 PM, said: Možná jsem odpověď přehlédl, ale neviděl jsem ji.
Plánuje se nějaká možnost jak 100% získat ten tank zpátky pro ty,
kteří IS-3A měli, ale prodali ji před implementací automatického
systému obnovy vozidel, případně ten tank vyměnili v trade-inu?Kayi4ek: Hmmm, dobrá otázka. Vyzjistím 
Subject: Pomocná ruka pro „Sváteční operaci“
Link on message: #16434138
unhappy360, on 10 December 2018 - 11:22 AM, said: Otázka na Karola: Vo videu je jasne povedané, že IS-3A bude
autoreloader. Teda ak mám IS-3A už v garáži, bude zmenená na IS-3A
s autorelodarom, alebo to bude nový tank IS-3A Autoreloader?
petrs1975, on 10 December 2018 - 12:07 PM, said: Cena 1 krabičky už někde prosákla?
The_best_Assassin, on 10 December 2018 - 01:55 PM, said: JJ dokázali vydělat na obyčejných lidech bez vlastního
rozumu! World of tanks 2018 je na báječné úrovni
Dunev, on 10 December 2018 - 07:26 PM, said: Umí tu někdo arabsky? Aby na tom Batchatovi nebylo něco o
nevěřících psech nebo další libůstky.
Link on message: #16434138
unhappy360, on 10 December 2018 - 11:22 AM, said: Otázka na Karola: Vo videu je jasne povedané, že IS-3A bude
autoreloader. Teda ak mám IS-3A už v garáži, bude zmenená na IS-3A
s autorelodarom, alebo to bude nový tank IS-3A Autoreloader? Kayi4ek: Ahoj, první možnost je správně.
petrs1975, on 10 December 2018 - 12:07 PM, said: Cena 1 krabičky už někde prosákla?Kayi4ek: Ne
The_best_Assassin, on 10 December 2018 - 01:55 PM, said: JJ dokázali vydělat na obyčejných lidech bez vlastního
rozumu! World of tanks 2018 je na báječné úrovni Kayi4ek: Pokud chceš sdílet slušný a konstruktivní feedback, neváhej
tak učinit v příslušných vláknech. Rád bych ti připomněl pravidla
fóra:
Buďte zdvořilí a respektujte ostatní Chovejte se k ostatním tak, jak byste chtěli, aby se chovali oni k vám. Pamatujte na to, že fórum je otevřeno všem hráčům našich her. Vzhledem k tomu, že zde ve vlákně máme hráče, kteří ve hře peníze utratili, nemyslím si, že je tvoje vyjadřování vhodné.
Buďte zdvořilí a respektujte ostatní Chovejte se k ostatním tak, jak byste chtěli, aby se chovali oni k vám. Pamatujte na to, že fórum je otevřeno všem hráčům našich her. Vzhledem k tomu, že zde ve vlákně máme hráče, kteří ve hře peníze utratili, nemyslím si, že je tvoje vyjadřování vhodné.
Dunev, on 10 December 2018 - 07:26 PM, said: Umí tu někdo arabsky? Aby na tom Batchatovi nebylo něco o
nevěřících psech nebo další libůstky.Kayi4ek: Píše se tam "Nemluvím/e arabsky". EDIT: Pokud
máte nějáké další otázky, neváhejte se zeptat.
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16434086
Xandania, on 11 December 2018 - 01:18 PM, said: 
Link on message: #16434086
Xandania, on 11 December 2018 - 01:18 PM, said: 
vuque: Can I be the Santa with the eye patch? 
Subject: A Helping Hand for Holiday Ops
Link on message: #16434083
Vuurdraak_, on 11 December 2018 - 12:12 PM, said: These loot boxes are a gambling scam, as there is no assurance yu
will get anything usefull and you can end up with less stuff then
you can just buy in the shop, also everybody is not calculating in
the potential for 30% discount vouchers , making these boxes a bad
deal The sentence "Just remember, there’s no way you can
lose out; all the goods you get inside are worth more than the
box!" is simply a lie !!
Link on message: #16434083
Vuurdraak_, on 11 December 2018 - 12:12 PM, said: These loot boxes are a gambling scam, as there is no assurance yu
will get anything usefull and you can end up with less stuff then
you can just buy in the shop, also everybody is not calculating in
the potential for 30% discount vouchers , making these boxes a bad
deal The sentence "Just remember, there’s no way you can
lose out; all the goods you get inside are worth more than the
box!" is simply a lie !!vuque: Nope, it is not a lie! You will at least get your
money's worth! There is no losing, remember the last year's boxes!
P.S: Those boxes are called Holiday boxes btw not loot boxes!

Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16434026
Hugo_bear, on 06 December 2018 - 06:54 PM, said: Kájo, já vím, že je to asi marné, ale nedá mi to. ty svátky jsou
ještě v roce 2018. ano, bylo to tak i vloni, to kupředu levá. ale i
letos to vypadá divně. možná stačilo dát "Sváteční operace"
Jmeno1, on 07 December 2018 - 06:24 AM, said: Loni byly taky slevy na tanky 100% - 30%. Nevíte kde najdu na které
tanky mám nasazené slevy? V původní garáži to bylo pěkně vidět, ale
v tom novém hnusu to nikde nemůžu najít a prohledávat ve stromech
tank po tanku se mi skutečně nechce. 
okupantarny, on 07 December 2018 - 10:57 PM, said:
Piskuntal, on 07 December 2018 - 10:22
PM, said: https://doupe.zive.c...-nechybi-ani-cr asi
tolik ke krabičkaes No jde ale o to že ty krabičky ve WoT jsou
jinak. Nejsou to lootboxy. Za 1. prodávají se pouze omezeně a to po
dobu Vánoční operace. Za 2. je z toho většinou profit. A když už
tak malinkatá ztráta. Za 3. funguje to trochu na jiném principu (
Rozebíralo se to tu na jednom postu dříve jestli to nebude zakázané
a tak a docela přesvědčivě se tím hájili že to je jiné než
lootboxy
) T Takže neboj krabičkaes
budou a bude to nářez...Něco mi říká že tam cítím Defendera v těch
bedýnkách
Piskuntal, on 07 December 2018 - 10:22 PM, said: https://doupe.zive.c...-nechybi-ani-cr asi
tolik ke krabičkaes
Link on message: #16434026
Hugo_bear, on 06 December 2018 - 06:54 PM, said: Kájo, já vím, že je to asi marné, ale nedá mi to. ty svátky jsou
ještě v roce 2018. ano, bylo to tak i vloni, to kupředu levá. ale i
letos to vypadá divně. možná stačilo dát "Sváteční operace" Kayi4ek: Ahoj Hugo, diskutovali jsme o tom již minulý rok a
snažili jsme se vysvětlit, že "svátky příštího roku" nedávají moc
smysl. Vzhledem k tomu, že nedošlo ke změně minulý rok, budeme se
držet tohoto "číslování".
Jmeno1, on 07 December 2018 - 06:24 AM, said: Loni byly taky slevy na tanky 100% - 30%. Nevíte kde najdu na které
tanky mám nasazené slevy? V původní garáži to bylo pěkně vidět, ale
v tom novém hnusu to nikde nemůžu najít a prohledávat ve stromech
tank po tanku se mi skutečně nechce. Kayi4ek: Ahoj, pokud vím, tak je sleva, kterou jsi na tanky
nasadil, zobrazena stejně jako například slevy v "Na vrcholku
stromu".
okupantarny, on 07 December 2018 - 10:57 PM, said:
Piskuntal, on 07 December 2018 - 10:22
PM, said: https://doupe.zive.c...-nechybi-ani-cr asi
tolik ke krabičkaes No jde ale o to že ty krabičky ve WoT jsou
jinak. Nejsou to lootboxy. Za 1. prodávají se pouze omezeně a to po
dobu Vánoční operace. Za 2. je z toho většinou profit. A když už
tak malinkatá ztráta. Za 3. funguje to trochu na jiném principu (
Rozebíralo se to tu na jednom postu dříve jestli to nebude zakázané
a tak a docela přesvědčivě se tím hájili že to je jiné než
lootboxy Kayi4ek: No jde ale o to že ty krabičky ve WoT jsou jinak. Nejsou to
lootboxy. Za 1. prodávají se pouze omezeně a to po dobu Vánoční
operace. Za 2. je z toho většinou profit. A když už tak malinkatá
ztráta. Za 3. funguje to trochu na jiném principu ( Rozebíralo se
to tu na jednom postu dříve jestli to nebude zakázané a tak a
docela přesvědčivě se tím hájili že to je jiné než
lootboxy
) T Takže neboj krabičkaes
budou a bude to nářez...Něco mi říká že tam cítím Defendera v těch
bedýnkách
Jen bych dodal k
bodu 2., že vždy dostanete hodnotu vložených peněz. Pokud
jsem něco přehlédl, neváhejte se zeptat 
Piskuntal, on 07 December 2018 - 10:22 PM, said: https://doupe.zive.c...-nechybi-ani-cr asi
tolik ke krabičkaesKayi4ek:
Subject: Wargaming: this is why your game is dying.
Link on message: #16433985
Fighto, on 11 December 2018 - 10:47 AM, said: What WG staff need to understand is that people do this
for love of the game but the impression a lot of us have is
that devs don't have the same respect for the game and treat posts
like this as spam/abuse. I played Star Wars Galaxies for years if
you want an example of what happens to a major game when the
dev ignore the player base.
Link on message: #16433985
Fighto, on 11 December 2018 - 10:47 AM, said: What WG staff need to understand is that people do this
for love of the game but the impression a lot of us have is
that devs don't have the same respect for the game and treat posts
like this as spam/abuse. I played Star Wars Galaxies for years if
you want an example of what happens to a major game when the
dev ignore the player base. eekeeboo: The key thing is that trying to listen to all
feedback, but not act on ALL feedback. Work for the best of the
majority of your community and not just listen to a vocal minority.
I am not saying that you are in this statement and guard but the
reason why it's important to measure responses and gather feedback
carefully and from a lot of locations. I can assure
you that the development team and all staff working on WoT are
passionate about the game and want it to succeed as much as
possible. The dev team also do this for the love of the game.
Subject: Santa vs Krampus: The Battle for the North Pole
Link on message: #16433982
eekeeboo, on 10 December 2018 - 05:37 PM, said: Heathen! #TeamKrampus! 
Link on message: #16433982
eekeeboo, on 10 December 2018 - 05:37 PM, said: Heathen! #TeamKrampus! vuque: Sorry to disappoint you but I too voted for Santa and let me
tell you a secret, we will prevail! What do you guys think?
#TeamSanta vs #TeamKrampus ! 
Subject: General chat moderators
Link on message: #16433933
Link on message: #16433933
Jahpero: Hello everyone,
I locked this thread as it is forbidden to discuss moderation and sanctions on forums.
Thank you for your understanding
Jahpero
I locked this thread as it is forbidden to discuss moderation and sanctions on forums.
Thank you for your understanding
Jahpero
Subject: Supertest - Prototyp nové mapy
Link on message: #16433922
Link on message: #16433922
Kayi4ek: Tankisté! Do Supertestu míří prototyp nové mapy! V první řadě
je nutné podotknout, že si nejsme jisti, jeslti se tato mapa
dostane až na veřejný server. Hlavním úkolem této mapy bude
testování nových objektů, taktik a sběr dat, který nám ukáže jejich
dopad na hratelnost a jejich další možné využití při vytváření
nových map. Tato mapa je testovací lokací pro "nestandardní"
objekty a nové možnosit útoku. Zatím se jedná pouze o hrubý náčrt a
mapa se bude hodně měnit v průběhu testování. 
Terén mapy je
kombinací otevřeného prostoru s různými překážkami a městskou částí
s meními uličkami. 1.) Protiletadlová hnízda na západní části
mapy poskytnou krytí při postupu na otevřené části mapy. Tanky s
doboru pohyblivostí se mohou dostat do úkrytu přes náspy,
těžké tanky budou muset použít cesty. Ve středu můžete najít násep,
který bude obsypaný stromy a poskytne pozice pro lehké tanky.2.)
Zóny primárně pro stíhače tanků.3.) Na středu mapy se nachází
nádraží s vojenskou základnou, které poskytnou kryté pozice.4.)
Město s řekou je designované primárně pro těžké tanky. Mosty jsou
kryté od palby ze středu mapy a poskytují možnost "rozsvítit"
nepřátele tak, abyste mohli případnou palbu
opětovat. 








Statistiky
vozidla nejsou finální a mohou se změnit na základě
testování.
Subject: Véhicule à roues français de rang VII: Hotchkiss EBR
Link on message: #16433896
Link on message: #16433896
Actinid: Bonjour à tous ! Le supertest des véhicules à roues
français continue !
Il s’agit maintenant du véhicule de rang VII le
Hotchkiss EBR.Ce véhicule assurera la transition vers le style de
jeu des chars de hauts rangs à roues. Il ne possèdera pas les deux
modes de conduite, mais possèdera le mode charge et la fonction de
visée automatique.L’armement sera composé d’un canon de 75mm. Bien
entendu sa vitesse, maniabilité et accélération resterons ses
points forts (bien que ces valeurs soient inferieures à celles des
véhicules de plus hauts rangs). Captures
d'écran 





En
fonction des résultats de ces test, les statistiques de ce véhiculs
peuvent être soumises à des changements.Bonne journée à
vous !
Subject: I don't always eat soup but when I do, I remember how good it is.
Link on message: #16433831
Link on message: #16433831
Jahpero: Hello everyone !
Jahpero
Jahpero
Subject: Připravte se na „Sváteční operaci 2019“
Link on message: #16433799
Link on message: #16433799
Kayi4ek: Ahoj všem!
Pročítám vlákno a budu se během dne snažit odpovědět na vaše dotazy!
Pročítám vlákno a budu se během dne snažit odpovědět na vaše dotazy!
Subject: Supertest - eksperymentalna wersja mapy
Link on message: #16433775
Link on message: #16433775
Falathi: Supertest: testowa wersja mapy 
Dziś zaczynamy testy prototypu nowej lokacji. Nie
wiem, czy efekt tych testów stanie się nową mapą: naszym
podstawowym celem jest ocena nowej konfiguracji obiektów w grze i
zebranie danych pomocnych przy rozwijaniu kolejnych map. W związku
z tym, lokacja testowa zawiera sporo niestandardowych obiektórw
oraz możliwości ataku taktycznego. To bardzo ogólny prototyp, który
zostanie ulepszony w oparciu o wyniki testów i na razie nie ma
stylizacji pozwalającej na przypisanie go do określonego czasu, czy
regionu geograficznego. Krajobraz jest dość zróżnicowany, z
jednej strony mamy typowe bloki a na lewej flance otwartą
przestrzeń, gdzie można wykorzystać nierówności terenu w
charakterze osłon. 1) Punkty obrony plot na zachodnim
krańcu mapy składają się z okrągłych kaponier chroniących przed
ogniem wroga w czasie ataku przez otwarte pole. Ciężkie pojazdy
mogą tu dotrzeć jedynie drogą, bardziej zwinne pojazdy mogą
wykorzystać stoki, o ile ich kierowcy są mają wystarczające
umiejętności. W centrum mapy znajduje się
pagórek kryjący bunkier dowodzenia. Pokryty drzewami
pagórek to kluczowa pozycja dla każdego, kto chce prowadzić
natarcie przez zagajnik. Stąd można podświetlać pozycje TDków w
drugiej strefie, lub skoncentrować siły przed atakiem, ruszając w
kierunku bardziej odległych kaponier. 2) Pagórki w pobliżu obu baz
są przeznaczone dla TDków i snajperów. Z tych pozycji można bronić
podejść do bazy przed atakami od strony zagajników. To jest również
ostatnia linia obrony przed atakiem wychodzącym od strony
miasta. 3) W centrum umiarkowaną osłonę mogą dać budynki
stacji kolejowej i bazy wojskowej, ale nie zapewnią absolutnej
osłony przed artylerią i ogniem bezpośrednim. Mimo to, można je
wykorzystać do ruchu przez strefę, przejazdu na drugą flankę czy po
prostu w trakcie pojedynku z przeciwnikiem. Choć dworzec oferuje
pewną osłonę to nie da się wjechać do jego środka. 4)
Bloki miejskie położone nad rzeką są pomyślane jako strefa dla
czołgów ciężkich. Mosty są chronione przed ogniem z centrum mapy, a
podświetlenie placu we właściwym momencie od strony dworca pozwoli
uniknąć ostrzału, na który nie moglibyście odpowiedzieć. Nabrzeże
biegnie po łuku, oferując jakąś osłonę ale nie jest to bezpieczne
miejsce. Kluczowe pozycje dla ciężarków to kwartały domów i
przejazdy pomiędzy nimi. Mamy dwa przejazdy, z których jeden dzięki
betonowym blokom pozwala grać na wieżę. Trzeba jednak pamiętać, że
ta pozycja może być zagrożona przez TDki kryjące się w krzakach
pomiędzy kwartałami domów. Drugi przejazd powinien być dobry dla
czołgów które skutecznie kątują.








W zależności od wyników testu zdecydujemy, co zrobić z tym
prototypem.
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Subject: Kime oy verdiniz? Noel Baba mı, Krampus mu?
Link on message: #16433739
Link on message: #16433739
vuque: Noel Baba'ya verdim oyumu, sağolun arkadaşlar! 
Subject: WoT Topluluk Katılımcılığı Programı
Link on message: #16433696
ensarrr925, on 07 December 2018 - 03:29 AM, said: https://instagram.co...id=6bmtishky68w
Merhaba, ingilizce olarak oluşturdugum sayfamda epic ve komik wot
anlarını paylaşıyorum. 4,5k takipçim var(2 hafta paylaşım
yapamadım sınav haftası oldugu icin) 10k olmadıgı icin şimdilik
"birlik" olmak istiyorum. kolay gelsin.
Link on message: #16433696
ensarrr925, on 07 December 2018 - 03:29 AM, said: https://instagram.co...id=6bmtishky68w
Merhaba, ingilizce olarak oluşturdugum sayfamda epic ve komik wot
anlarını paylaşıyorum. 4,5k takipçim var(2 hafta paylaşım
yapamadım sınav haftası oldugu icin) 10k olmadıgı icin şimdilik
"birlik" olmak istiyorum. kolay gelsin.vuque: Merhaba, İlginiz için teşekkürler ve umarım
kanalınızı daha da büyütürsünüz ancak ne yazık ki Instagram
platformunda topluluk katılımcısı almayı şu an için
düşünmemekteyiz. Saygılar,
Реклама | Adv















