Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest - eksperymentalna wersja mapy

Дата: 11.12.2018 12:49:06
Falathi: Supertest: testowa wersja mapy Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png Dziś zaczynamy testy prototypu nowej lokacji. Nie wiem, czy efekt tych testów stanie się nową mapą: naszym podstawowym celem jest ocena nowej konfiguracji obiektów w grze i zebranie danych pomocnych przy rozwijaniu kolejnych map. W związku z tym, lokacja testowa zawiera sporo niestandardowych obiektórw oraz możliwości ataku taktycznego. To bardzo ogólny prototyp, który zostanie ulepszony w oparciu o wyniki testów i na razie nie ma stylizacji pozwalającej na przypisanie go do określonego czasu, czy regionu geograficznego.  Krajobraz jest dość zróżnicowany, z jednej strony mamy typowe bloki a na lewej flance otwartą przestrzeń, gdzie można wykorzystać nierówności terenu w charakterze osłon.    1) Punkty obrony plot na zachodnim krańcu mapy składają się z okrągłych kaponier chroniących przed ogniem wroga w czasie ataku przez otwarte pole. Ciężkie pojazdy mogą tu dotrzeć jedynie drogą, bardziej zwinne pojazdy mogą wykorzystać stoki, o ile ich kierowcy są mają wystarczające umiejętności. W centrum mapy znajduje się pagórek kryjący bunkier dowodzenia. Pokryty drzewami pagórek to kluczowa pozycja dla każdego, kto chce prowadzić natarcie przez zagajnik. Stąd można podświetlać pozycje TDków w drugiej strefie, lub skoncentrować siły przed atakiem, ruszając w kierunku bardziej odległych kaponier. 2) Pagórki w pobliżu obu baz są przeznaczone dla TDków i snajperów. Z tych pozycji można bronić podejść do bazy przed atakami od strony zagajników. To jest również ostatnia linia obrony przed atakiem wychodzącym od strony miasta.  3) W centrum umiarkowaną osłonę mogą dać budynki stacji kolejowej i bazy wojskowej, ale nie zapewnią absolutnej osłony przed artylerią i ogniem bezpośrednim. Mimo to, można je wykorzystać do ruchu przez strefę, przejazdu na drugą flankę czy po prostu w trakcie pojedynku z przeciwnikiem. Choć dworzec oferuje pewną osłonę to nie da się wjechać do jego środka.    4) Bloki miejskie położone nad rzeką są pomyślane jako strefa dla czołgów ciężkich. Mosty są chronione przed ogniem z centrum mapy, a podświetlenie placu we właściwym momencie od strony dworca pozwoli uniknąć ostrzału, na który nie moglibyście odpowiedzieć. Nabrzeże biegnie po łuku, oferując jakąś osłonę ale nie jest to bezpieczne miejsce. Kluczowe pozycje dla ciężarków to kwartały domów i przejazdy pomiędzy nimi. Mamy dwa przejazdy, z których jeden dzięki betonowym blokom pozwala grać na wieżę. Trzeba jednak pamiętać, że ta pozycja może być zagrożona przez TDki kryjące się w krzakach pomiędzy kwartałami domów. Drugi przejazd powinien być dobry dla czołgów które skutecznie kątują. Testmap_city_02_ULTRA_001.png Testmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png   W zależności od wyników testu zdecydujemy, co zrobić z tym prototypem. 

Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
 

Реклама | Adv