Supertest - eksperymentalna wersja mapy
Дата: 11.12.2018 12:49:06
Falathi: Supertest: testowa wersja mapy 
Dziś zaczynamy testy prototypu nowej lokacji. Nie
wiem, czy efekt tych testów stanie się nową mapą: naszym
podstawowym celem jest ocena nowej konfiguracji obiektów w grze i
zebranie danych pomocnych przy rozwijaniu kolejnych map. W związku
z tym, lokacja testowa zawiera sporo niestandardowych obiektórw
oraz możliwości ataku taktycznego. To bardzo ogólny prototyp, który
zostanie ulepszony w oparciu o wyniki testów i na razie nie ma
stylizacji pozwalającej na przypisanie go do określonego czasu, czy
regionu geograficznego. Krajobraz jest dość zróżnicowany, z
jednej strony mamy typowe bloki a na lewej flance otwartą
przestrzeń, gdzie można wykorzystać nierówności terenu w
charakterze osłon. 1) Punkty obrony plot na zachodnim
krańcu mapy składają się z okrągłych kaponier chroniących przed
ogniem wroga w czasie ataku przez otwarte pole. Ciężkie pojazdy
mogą tu dotrzeć jedynie drogą, bardziej zwinne pojazdy mogą
wykorzystać stoki, o ile ich kierowcy są mają wystarczające
umiejętności. W centrum mapy znajduje się
pagórek kryjący bunkier dowodzenia. Pokryty drzewami
pagórek to kluczowa pozycja dla każdego, kto chce prowadzić
natarcie przez zagajnik. Stąd można podświetlać pozycje TDków w
drugiej strefie, lub skoncentrować siły przed atakiem, ruszając w
kierunku bardziej odległych kaponier. 2) Pagórki w pobliżu obu baz
są przeznaczone dla TDków i snajperów. Z tych pozycji można bronić
podejść do bazy przed atakami od strony zagajników. To jest również
ostatnia linia obrony przed atakiem wychodzącym od strony
miasta. 3) W centrum umiarkowaną osłonę mogą dać budynki
stacji kolejowej i bazy wojskowej, ale nie zapewnią absolutnej
osłony przed artylerią i ogniem bezpośrednim. Mimo to, można je
wykorzystać do ruchu przez strefę, przejazdu na drugą flankę czy po
prostu w trakcie pojedynku z przeciwnikiem. Choć dworzec oferuje
pewną osłonę to nie da się wjechać do jego środka. 4)
Bloki miejskie położone nad rzeką są pomyślane jako strefa dla
czołgów ciężkich. Mosty są chronione przed ogniem z centrum mapy, a
podświetlenie placu we właściwym momencie od strony dworca pozwoli
uniknąć ostrzału, na który nie moglibyście odpowiedzieć. Nabrzeże
biegnie po łuku, oferując jakąś osłonę ale nie jest to bezpieczne
miejsce. Kluczowe pozycje dla ciężarków to kwartały domów i
przejazdy pomiędzy nimi. Mamy dwa przejazdy, z których jeden dzięki
betonowym blokom pozwala grać na wieżę. Trzeba jednak pamiętać, że
ta pozycja może być zagrożona przez TDki kryjące się w krzakach
pomiędzy kwartałami domów. Drugi przejazd powinien być dobry dla
czołgów które skutecznie kątują.








W zależności od wyników testu zdecydujemy, co zrobić z tym
prototypem.
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Supertest - eksperymentalna wersja mapy














